노부나가의 야망 전국판
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1. 개요
노부나가의 야망 전국판은 플레이어가 일본 전국 시대를 배경으로 다이묘가 되어 천하 통일을 목표로 하는 턴제 전략 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 군사, 경제, 외교 등 다양한 활동을 통해 세력을 확장하고, 4개의 시나리오 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있다. 이 게임은 50개국 모드와 17개국 모드를 제공하며, 다이묘의 능력치와 내정 시스템, 전투 시스템을 갖추고 있다. 1988년 패밀리 컴퓨터로 처음 출시되었으며, 이후 다양한 콘솔과 PC로 이식되었다. 평론가들로부터 긍정적인 평가를 받았지만, 콘솔 버전은 상대적으로 미온적인 평가를 받았다.
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노부나가의 야망 전국판 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 턴 기반 전략 |
모드 | 멀티플레이어 |
시리즈 | 노부나가의 야망 |
개발 | |
개발사 | 코에이 |
디자이너 | 시부사와 코우 |
유통 | |
배급사 | 코에이 |
프로듀서 | 시부사와 코우 |
음악 | |
작곡가 | 칸노 요코 |
플랫폼 | |
플랫폼 | MSX NEC PC-8801 NEC PC-9801 NES 게임보이 메가 드라이브 SNES MS-DOS Mac OS 아미가 3DO PC 엔진 슈퍼 CD-ROM² 플레이스테이션 2 플레이스테이션 3 엑스박스 360 |
출시 | |
PC | 일본: 1986년 10월 북미: 1988년 |
패밀리 컴퓨터 | 일본: 1988년 3월 18일 북미: 1989년 6월 |
MSX | 일본: 1987년 |
슈퍼 패미컴 | 일본: 1993년 8월 5일 북미: 1993년 12월 |
메가 드라이브 | 일본: 1993년 9월 15일 북미: 1993년 |
플레이스테이션 3 | 일본: 2010년 3월 4일 |
엑스박스 360 | 일본: 2010년 3월 4일 |
2. 게임 내용
플레이어는 "동부 전투"(1560년 시작), "다이묘 권력 투쟁"(1560년), "거침없는 야망"(1571년), "통일로 가는 길"(1582년)을 포함한 4개의 캠페인 시나리오 중에서 선택할 수 있다. 각 시나리오에서 플레이어는 강력한 군대를 양성하고, 군사 및 민간 확장을 지원하는 생산적인 경제를 제공하고, 농민들의 존경과 충성심을 유지하기 위해 그들을 지원하는 데 자원을 할당해야 한다. 게임 플레이는 턴제로 진행되며, 지도 뷰에서 각 턴은 계절에 해당하고, 전투 중 각 턴은 하루에 해당한다. 플레이어는 적을 퇴각시키고, 적 지휘 부대를 파괴하고, 침략군을 오래 버티거나, 전투를 연장하여 상대 병력이 보급품을 소진하는 등 다양한 방법으로 승리할 수 있다.
플레이어는 캠페인 동안 많은 선택을 할 수 있는데, 예를 들어, ''Computer Gaming World''의 에반 브룩스에 따르면 다음과 같다. "봉토 간에 병사를 이동시키거나, 전쟁을 벌이거나, 세금을 인상(농민의 충성도를 감소시켜 반란을 일으킬 수 있음)하거나, 쌀이나 금을 다른 봉토로 이전하거나, 홍수 방지 수준을 높이고(생산성 감소), 불가침 조약을 맺거나 결혼을 주선하거나, 경작을 할 수 있다(생산성 증가, 농민 충성도 감소), 상인을 활용(쌀을 사고 팔거나, 자금을 빌리거나, 무기를 구입), 군대를 모집(병사 또는 닌자), 군대 훈련(전투 효율성 증가), 라이벌을 정탐하거나, 도시를 확장(세금 징수 증가, 농민 충성도 감소), 농민/병사에게 식량/쌀을 제공(사기 증진), 라이벌 다이묘로부터 농민을 빼앗거나, 군사력을 할당하거나, 회복(다이묘도 아플 수 있음), 관리하기 위해 컴퓨터에 관리할 봉토를 넘기거나, 턴을 넘길 수 있다(힌트: 무엇을 해야 할지 모를 때는 병력을 훈련하라)."[3]
2. 1. 50개국 모드
본작에서는 오와리를 중심으로 한 간토에서 긴키 지방까지의 17개국을 다룬 전작과 달리, 북쪽의 에조에서부터 남쪽의 사쓰마 오스미까지 거의 일본 전국을 커버하는 50개국이 무대가 되었다.[11] 플레이어는 오다 노부나가를 포함한 모든 등장 다이묘를 선택하여 플레이할 수 있게 되었다. 각 지역 방언을 반영한 「방언 모드」가 도입되어, 규슈 등 각 지역의 방언(사투리)으로 메시지가 표시되어 지역색을 살렸다.[12] 동시 플레이 가능 인수도 8인까지로 대폭 확대되었다.플레이어는 "동부 전투"(1560년 시작), "다이묘 권력 투쟁"(1560년), "거침없는 야망"(1571년), "통일로 가는 길"(1582년)을 포함한 4개의 캠페인 시나리오 중에서 선택할 수 있다. 각 시나리오에서 플레이어는 군사 및 민간 확장을 지원하는 생산적인 경제를 제공하고, 농민들의 존경과 충성심을 유지하기 위해 그들을 지원하는 데 자원을 할당해야 한다. 게임 플레이는 턴제로 진행되며, 지도 뷰에서 각 턴은 계절에 해당하고, 전투 중 각 턴은 하루에 해당한다.
''Computer Gaming World''의 에반 브룩스에 따르면, 플레이어는 봉토 간 병사 이동, 전쟁, 세금 인상, 쌀이나 금 이전, 홍수 방지, 불가침 조약, 결혼, 경작, 상인 활용, 군대 모집, 군대 훈련, 정탐, 도시 확장, 식량 제공, 농민/병사에게 식량/쌀을 제공(사기 증진), 라이벌 다이묘로부터 농민을 빼앗거나, 군사력을 할당하거나, 회복, 관리 위임, 턴 넘기기 등 다양한 선택을 할 수 있다.[3]
50개 국가 모드 외에 17개 국가 모드도 준비되어 있으며, 17개 국가 모드에서는 전작과 마찬가지로 오와리를 중심으로 한 간토에서 긴키까지가 무대가 된다.[13]
2. 2. 17개국 모드
17개국 모드는 오와리국을 중심으로 간토에서 긴키 지방까지 17개 구니를 배경으로 한다.[3] 플레이어는 "동부 전투"(1560년 시작), "다이묘 권력 투쟁"(1560년), "거침없는 야망"(1571년), "통일로 가는 길"(1582년)을 포함한 4개의 캠페인 시나리오 중에서 선택할 수 있다.[3] 각 시나리오에서 플레이어는 군사 및 민간 확장을 지원하는 생산적인 경제를 제공하고, 농민들의 존경과 충성심을 유지해야 한다.[3] 게임 플레이는 턴제로 진행되며, 지도 뷰에서 각 턴은 계절에 해당하고, 전투 중 각 턴은 하루에 해당한다.[3]
플레이어는 캠페인 동안 봉토 간 병사 이동, 전쟁, 세금 인상, 쌀이나 금을 다른 봉토로 이전, 홍수 방지 수준을 높이는등의 여러가지 선택을 할수 있다.[3] 또한 상인을 활용하여 쌀을 사고 팔거나, 자금을 빌리거나, 무기를 구입할수도 있다.[3]
2. 3. 다이묘의 파라미터
다이묘의 능력치는 건강, 야심, 운, 매력, 지능(IQ) 등으로 구성된다.[14] 건강은 질병에 걸리는 정도나 수명, 훈련도에 영향을 미치고, 야심은 불전 동맹이나 혼인의 성공률과 관련된다.[14] 운은 재해 발생률이나 적국 침입 확률에, 매력은 일揆나 모반 발생률에 영향을 준다.[14] 지능(IQ)은 닌자 커맨드 성공률이나 훈련 등과 관련된다.[14] 이러한 다이묘의 능력치는 게임 시작 시 슬롯으로 결정된다.[14]2. 4. 내정
내정은 개간, 치수, 마을 건설, 시혜 등의 명령을 통해 이루어진다.[3] 개간은 석고와 연공 수입을 늘리지만 치수와 민재를 저하시킨다. 치수는 치수도를 상승시키고 연공 수입을 늘려 태풍 피해를 줄인다. 마을 건설은 마을의 가치를 높여 금전 수입을 늘리지만 민재를 저하시킨다. 시혜는 금이나 쌀을 백성에게 베풀어 민충과 민재를 상승시키는데, 금보다 군량을 베푸는 것이 민충 상승에 더 효과적이다.[3]상인과의 거래를 통해 자금을 빌리거나 쌀, 무기를 구매할 수 있다.[3] 상인에게 빌릴 수 있는 금액은 해당 국가의 마을 가치와 같으며, 매년 가을에 자동으로 상환된다. 가을 외에도 상인이 있다면 상환 가능하다. 가을의 빚 상환은 병사 급료 지급보다 우선되므로, 차입 금액이나 연공률에 따라 병사 수가 감소할 수 있다. 빚은 다이묘 단위가 아닌 국가 단위로 계산되므로, 부채를 가진 국가를 다른 다이묘가 빼앗으면 그 다이묘에게 상환 의무가 생긴다. 셋쓰 국, 이즈미 국, 야마시로 국에는 상인이 상주하고 있다.[3]
새로운 영지를 얻으면 위임을 통해 빠르게 국력을 성장시킬 수 있지만, 군사국으로 위임할 경우 백성 봉기나 모반의 위험이 있다.[3] 생산국으로 위임하면 모반이 일어나기 쉽다. PC-98판, MSX2판에서는 병사 수가 0이면 모반이 일어나지 않았지만, PC-98 후기판, 윈도우판에서는 병사 수가 0이어도 모반이 발생한다. 군사국이나 균형국은 플레이어의 의사와 관계없이 적을 공격하기도 한다.[3]
2. 5. 전투
전투는 최대 5개 부대로 진행되며, 각 부대는 한 턴에 1칸밖에 이동할 수 없고, 인접해야만 공격할 수 있다. 이동과 공격은 같은 턴에 할 수 없다.[3][15] 이러한 제약과 전장 지형을 이용하여 적 부대로부터 도망다니거나, 공격 측은 상대의 병량을 고갈시키는 병량 공세를 펼치거나, 수비 측은 1개월 동안 버티는 전술을 사용할 수 있다.
부대는 철포, 기마, 아시가루 순으로 강하다. 철포 부대는 해당 지역의 무장도를 50 이상으로 올려야 편성을 20% 이상으로 높일 수 있다.[3]
전투에서 승리하려면 제1부대(대장 부대)를 전멸시키거나 퇴각시켜야 한다. 제1부대가 남아있어도 병량을 다 써버리면 패배한다. 제1부대를 전멸시켜 승리하면 남은 적 병사는 아군 병사가 된다.[15]
병사의 충성도가 낮으면 모반이 일어날 수 있으며, 백성의 충성도나 재산이 낮으면 잇키가 발생할 수 있다. 모반은 해당 지역의 병사가 정규군과 모반군으로 나뉘어 싸우는 것이고, 잇키는 정규군과 해당 지역 병사 모두 동원되며, 잇키군은 해당 지역 병사와 무관한 병사로 구성된다. 전투 방식에 따라 잇키로 인해 병사가 늘어나기도 한다.[3][15]
2. 6. 다이묘 사망 시의 처리
본작에는 다이묘만 등장하며, 배하 무장이나 아들은 존재하지 않는다. 따라서 다이묘의 후계자라는 개념이 없기 때문에, 다이묘가 사망했을 때의 처리가 이후 작품과는 크게 다르다.[16]플레이어 다이묘가 사망했을 경우, 기본적으로 게임 오버가 된다. 그렇기 때문에 모리 모토나리 등과 같이 이후 작품에서는 전국 통일이 용이한 유력 다이묘라도, 게임 시작 연도인 1560년 시점에서 고령인 다이묘는 전국 통일이 곤란하다. 유일한 예외는 "혼노지의 변" 이벤트에 의한 노부나가 사망의 경우로, 히데요시에게 계승하여 속행할 수 있다.[16]
다이묘 간의 전쟁에서 다이묘 본인이 사망한 경우, 패배한 다이묘의 영지는 모두 승리한 다이묘의 영지가 된다. 모반·일기로 인해 다이묘가 사망한 경우에는, 해당 다이묘의 본국에 새로운 다이묘가 발생하고, 본국 이외의 국가는 모두 공백지가 된다. 병, 고령, 닌자에 의한 암살 등으로 다이묘가 사망한 경우에는, 그 다이묘가 지배하고 있던 국가는 모두 공백지가 된다.[16]
공백지가 발생한 경우, 해당 국가에 인접한 다이묘가 1명 이하이면 새로운 다이묘가 탄생하고, 2명 이상이면 입찰이 진행된다. 새롭게 등장하는 다이묘의 이름은 무작위로 결정된다[16] . 플레이어 다이묘의 인접국에 공백지가 발생한 경우에는, 입찰에 참가할지 선택할 수 있다.[16]
다이묘를 쳐부수면 승리자가 패배자의 영지를 모두 획득하는 시스템은, 차기작 『전국군웅전』 이후 폐지되고, 『창천록』에서 "총 획득" 시스템으로 부활할 때까지 채용되지 않는다. 또한 입찰 시스템은, 이후 작품에서 유사한 것을 찾아볼 수 없다. 입찰 시스템을 이용하여, 암살과 입찰을 반복하여 영지를 늘려나가는 것이 가능하다[17] 하지만, 플레이어 다이묘보다 IQ가 높은 다이묘에게는, 암살은 거의 성공하지 않는다.
약소 다이묘는 1턴을 기다리지 못하고 일기·모반·적국으로부터의 침공·암살로 멸망하는 경우가 많으며, 플레이어 다이묘의 경우, 그 경향이 강하게 나타난다. 레벨이 올라갈수록, 그 경향은 현저해진다.[16]
2. 7. 혼노지의 변
본작에서는 50개국 모드에서 역사 이벤트로 '혼노지의 변'이 발생하게 되었다.[18]통상 발생하는 모반과는 다르게, 오다 측은 야마시로에 주둔하는 병사가 모두 동원되는 것에 대하여 아케치 군의 병력은 배의 병력이 된다. 노부나가 군은 패색이 짙어져도 다른 구니로 퇴각하지 못한다. 아케치 군의 부대 편성은 야마시로의 부대 편성과 같게 된다. 또, 오다 노부나가가 사망하면, 플레이어는 하시바 히데요시로 게임을 속행하게 된다. 그리고 시바타 가쓰이에가 다른 구니에서 1국을 다스리는 다이묘가 되고, 남은 구 오다령은 모두 아케치 미쓰히데의 영지가 된다.[18]
이후 시리즈의 정석이 된, 역사적 사실에 따라 플레이하면 발생하는 "역사 이벤트"가 본작에서 처음 도입되었다. 본작의 50개국 모드에서는 오다 노부나가로 플레이하여 일정 조건을 만족하면 "혼노지의 변"이 발생한다.[18]
일반적으로 발생하는 모반과의 차이점은, 합전 전에 추가로 한 장의 그림이 삽입되는 것, 모반군의 이름이 "아케치"로 고정되는 것, 인접 국가로의 퇴각이 불가능한 것, 패배하여 노부나가가 사망했을 때 하시바 히데요시에게 계승되어 속행되는 것 (구 오다 영토는 하시바 히데요시, 시바타 가쓰이에, 아케치 미쓰히데에게 3분된다) 등이다.
3. 버전
본 작품은 여러 기종으로 이식되었으며, 기본 구성은 같지만 발매 기종이나 발매 시기에 따라 사양이 상당히 다르다. 따라서 특정 기종이나 버전에서 유효한 공략 방법이 다른 버전에서는 통용되지 않는 경우도 있다.
예를 들어, PC98판은 BGM이 없는 256KB판, BGM이 있는 384KB판, 복각판(기동 파일이 ZEN.EXE)의 세 가지 버전이 있다. 복각판은 수치 계산이나 조건 분기가 앞의 두 버전과 비교해 상당히 다르다.
1988년 3월 18일 패밀리 컴퓨터로 이식된 것을 시작으로, 1993년에는 슈퍼 패미컴(8월 5일), 메가 드라이브(9월 15일), PC 엔진 SUPER CD-ROM2(12월 11일) 등 다양한 콘솔로 이식되었다.[43] 1998년 1월 22일에는 플레이스테이션으로도 이식되었다. 슈퍼 패미컴판은 《슈퍼 노부나가의 야망 전국판》이라는 타이틀로 발매되었다.
슈퍼 패미컴판 이후에는 시나리오가 추가되고, 방언 모드가 부활하는 등 일부 설정이 변경되었다.[43] 기이의 호리노우치 우지요시가 사이카 마고이치로 변경되는 등[44] 일부 다이묘가 변경된 경우도 있다. 1571년 시작하는 시나리오 3은 오다 가문이 5개국을 지배하고, 다케다 가문, 우에스기 가문, 모리 가문 등도 여러 나라를 지배하며 힘을 키워나가고 있는 상황을 보여준다. 혼노지의 변 직전인 1582년 시작하는 시나리오 4에서는 오다 가문이 18개국을 지배하고, 다케다 신겐, 우에스기 겐신이 이미 사망한 상태이다.
플레이스테이션판 패키지에 그려진 인물은, 후에 플레이스테이션 2용 소프트 《결전》의 도쿠가와 이에야스의 모델이 된 것으로 추정된다. 패키지 일러스트와 《결전 컴플리트 가이드》의 설정화에 나타난 도쿠가와 이에야스가 흡사하기 때문이다.
3. 1. 콘솔 이식
1988년 3월 18일 패밀리 컴퓨터로 이식된 것을 시작으로, 1993년에는 슈퍼 패미컴(8월 5일), 메가 드라이브(9월 15일), PC 엔진 슈퍼 CD-ROM²(12월 11일) 등 다양한 콘솔로 이식되었다.[43] 1998년 1월 22일에는 플레이스테이션으로도 이식되었다. 슈퍼 패미컴판은 《슈퍼 노부나가의 야망 전국판》이라는 타이틀로 발매되었다.슈퍼 패미컴판 이후에는 시나리오가 추가되고, 방언 모드가 부활하는 등 일부 설정이 변경되었다.[43] 기이의 호리노우치 우지요시가 사이카 마고이치로 변경되는 등[44] 일부 다이묘가 변경된 경우도 있다. 1571년 시작하는 시나리오 3은 오다 가문이 5개국을 지배하고, 다케다 가문, 우에스기 가문, 모리 가문 등도 여러 나라를 지배하며 힘을 키워나가고 있는 상황을 보여준다. 혼노지의 변 직전인 1582년 시작하는 시나리오 4에서는 오다 가문이 18개국을 지배하고, 다케다 신겐, 우에스기 겐신이 이미 사망한 상태이다.
플레이스테이션판 패키지에 그려진 인물은, 후에 플레이스테이션 2용 소프트 《결전》의 도쿠가와 이에야스의 모델이 된 것으로 추정된다. 패키지 일러스트와 《결전 컴플리트 가이드》의 설정화에 나타난 도쿠가와 이에야스가 흡사하기 때문이다.
4. 평가
북미에서 이 게임은 ''Computer Gaming World''로부터 긍정적인 평가를 받았으며, 평론가 에반 브룩스는 5점 만점에 4점을 부여했다. 그는 이 게임을 "16세기 일본 통일을 다룬 상세한 경제/외교/정치/군사 시뮬레이션"이라고 소개했다. 그는 "이 리뷰어가 IBM에서 본 것 중 최고"라며 그래픽과 5x10 육각형 맵 전투를 칭찬했으며, 다양한 능력치를 선택한 인물에게 할당하는 것을 포함한 롤플레잉 게임 요소, 각 턴이 1년을 나타내는 시간 시스템으로 다이묘가 늙어 죽는 것, 멀티플레이 옵션을 언급했다. 그는 "나는 ''노부나가의 야망''을 매우 즐겼다"고 말하며 "강력 추천" 등급으로 결론을 내렸다.[3][4][5] ''Compute!'' 또한 IBM PC 버전을 칭찬하며 "개인용 컴퓨터를 위해 설계된 최고의 전략 전쟁 게임 중 하나"라고 칭했고 게임 플레이, 사용자 인터페이스 및 문서를 언급했다.[6] 1990년 5월호 ''Games International''에서 브라이언 워커는 이 프로그램을 "최고의 전략 게임 중 하나"라고 칭했다. 그는 게임 플레이에 대해 10점 만점에 10점을 부여했다.[7]
콘솔 버전은 좀 더 미온적인 반응을 얻었다.
; 패밀리 컴퓨터판
: 게임 잡지 『패미컴 통신』의 「크로스 리뷰」에서는 총 28점(만점 40점)[51], 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서의 평가는 21.86점(만점 30점)이다[19]。
:
항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 열중도 | 구매 가치 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 3.86 | 3.42 | 3.49 | 4.14 | 3.02 | 3.93 | 21.86 |
; 슈퍼 패미컴판
: 게임 잡지 『패미컴 통신』의 「크로스 리뷰」에서는, 5・5・5・4의 총 19점(만점 40점), 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서의 평가는 다음과 같으며, 21.2점(만점 30점)이다[52]。
:
항목 | 캐릭터 | 음악 | 구매 가치 | 조작성 | 열중도 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 3.7 | 3.5 | 3.4 | 3.5 | 3.9 | 3.3 | 21.2 |
:''GamePro''는 슈퍼 패미컴판의 제어 인터페이스와 전투 시스템을 칭찬했지만, 코에이의 이전 역사 시뮬레이터와 본질적으로 차별화되지 않는다고 평가했다.[8]
; 메가 드라이브판
: 게임 잡지 『패미컴 통신』의 「크로스 리뷰」에서는, 7・4・6・6의 총 23점(만점 40점)[53], 『메가 드라이브 FAN』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서의 평가는 다음과 같으며, 20.0점(만점 30점)이다[54]。
:
항목 | 캐릭터 | 음악 | 구매 가치 | 조작성 | 열중도 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 3.5 | 3.3 | 2.8 | 3.7 | 3.8 | 2.8 | 20.0 |
:''GamePro''는 제네시스 버전에 대해 "모든 코에이 게임과 마찬가지로 노부나가는 사용하기 쉽지만 복잡한 명령을 활성화하는 상세한 메뉴 기반 인터페이스를 가지고 있다"고 평가했다.[9]
; PC 엔진판
: 게임 잡지 『패미컴 통신』의 「크로스 리뷰」에서는 6・5・5・5의 총 21점(만점 40점)[55],、『월간 PC 엔진』에서는 75・85・85・80・90의 평균 83점(만점 100점), 『전격 PC 엔진』에서는 70・50・85・70의 평균 68.75점(만점 100점), 『PC Engine FAN』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서의 평가는 다음과 같으며, 20.1점(만점 30점)이다[56]。
:
항목 | 캐릭터 | 음악 | 구매 가치 | 조작성 | 열중도 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 3.5 | 3.5 | 3.3 | 3.1 | 3.6 | 3.1 | 20.1 |
4. 1. 패밀리 컴퓨터판
북미에서 이 게임은 ''Computer Gaming World''로부터 긍정적인 평가를 받았으며, 평론가 에반 브룩스는 5점 만점에 4점을 부여했다. 그는 이 게임을 "16세기 일본 통일을 다룬 상세한 경제/외교/정치/군사 시뮬레이션"이라고 소개했다. 그는 "이 리뷰어가 IBM에서 본 것 중 최고"라며 그래픽과 5x10 육각형 맵 전투를 칭찬했으며, 다양한 능력치를 선택한 인물에게 할당하는 것을 포함한 롤플레잉 게임 요소, 각 턴이 1년을 나타내는 시간 시스템으로 다이묘가 늙어 죽는 것, 멀티플레이 옵션을 언급했다. 그는 "나는 ''노부나가의 야망''을 매우 즐겼다"고 말하며 "강력 추천" 등급으로 결론을 내렸다.[3][4][5] ''Compute!'' 또한 IBM PC 버전을 칭찬하며 "개인용 컴퓨터를 위해 설계된 최고의 전략 전쟁 게임 중 하나"라고 칭했고 게임 플레이, 사용자 인터페이스 및 문서를 언급했다.[6] 1990년 5월호 ''Games International''에서 브라이언 워커는 이 프로그램을 "최고의 전략 게임 중 하나"라고 칭했다. 그는 게임 플레이에 대해 10점 만점에 10점을 부여했다.[7]콘솔 버전은 좀 더 미온적인 반응을 얻었다.
게임 잡지 『패미컴 통신』의 「크로스 리뷰」에서는 총 28점(만점 40점)[51], 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서의 평가는 21.86점(만점 30점)이다[19]。
항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 열중도 | 구매 가치 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 3.86 | 3.42 | 3.49 | 4.14 | 3.02 | 3.93 | 21.86 |
4. 2. 슈퍼 패미컴판
패미컴 통신의 '크로스 리뷰'에서는 슈퍼 패미컴판에 대해 총 19점(만점 40점)을 부여했다.[51] 패밀리 컴퓨터 매거진의 독자 투표에 의한 '게임 통신부'에서는 21.2점(만점 30점)을 받았다.[52]항목 | 캐릭터 | 음악 | 구매 가치 | 조작성 | 열중도 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 3.7 | 3.5 | 3.4 | 3.5 | 3.9 | 3.3 | 21.2 |
''GamePro''는 슈퍼 패미컴판의 제어 인터페이스와 전투 시스템을 칭찬했지만, 코에이의 이전 역사 시뮬레이터와 본질적으로 차별화되지 않는다고 평가했다.[8]
4. 3. 메가 드라이브판
메가 드라이브판 《노부나가의 야망 전국판》은 게임 잡지 《패미컴 통신》의 〈크로스 리뷰〉에서 총 23점(만점 40점)을 받았다.[53] 또한 《메가 드라이브 FAN》의 독자 투표에 의한 〈게임 통신부〉에서는 20.0점(만점 30점)을 받았다.[54]항목 | 캐릭터 | 음악 | 구매 가치 | 조작성 | 열중도 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 3.5 | 3.3 | 2.8 | 3.7 | 3.8 | 2.8 | 20.0 |
''GamePro''는 제네시스 버전에 대해 "모든 코에이 게임과 마찬가지로 노부나가는 사용하기 쉽지만 복잡한 명령을 활성화하는 상세한 메뉴 기반 인터페이스를 가지고 있다"고 평가했다.[9]
4. 4. PC 엔진판
PC 엔진판은 게임 잡지 『패미컴 통신』의 「크로스 리뷰」에서 총 21점(만점 40점)을 받았다.[55] 『월간 PC 엔진』에서는 75・85・85・80・90점으로 평균 83점(만점 100점), 『전격 PC 엔진』에서는 70・50・85・70점으로 평균 68.75점(만점 100점)을 받았다. 『PC Engine FAN』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서는 20.1점(만점 30점)을 받았다.[56]항목 | 캐릭터 | 음악 | 구매 가치 | 조작성 | 열중도 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 3.5 | 3.5 | 3.3 | 3.1 | 3.6 | 3.1 | 20.1 |
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戦国時代に実際にあった国は68ヶ国だが、1国の分割、複数国の統合、蝦夷地の国扱い、佐渡国・壱岐国・対馬国の省略などにより50ヶ国になっている。
[12]
문서
『0から1を創造する力』pp.23-24では、この方言モードは「失敗だった。多くのお客様からお𠮟りを受けたのです。」とシブサワ・コウ自身が振り返っている。「たとえば、東北弁と一口にいっても、仙台弁も山形弁も津軽弁もある。さらに、その地域地域でずいぶん異なる。しかし、そうした細分化まではしていなくて、あまりにザックリした方言になっていました。「インチキ方言だ!」といった批判が相次いだのもむべなるかな、と思います。」とし、この後の光栄のゲームでは信長シリーズに限らず方言は使用していない。
[13]
문서
『スーパーガイドブック』p.18およびpp.4-7、p.75によれば、17ヶ国モードは50ヶ国モードのマップの一部を単純に切り出したものではなく、一部国境線が異なっている。具体的には、50ヶ国モードでは「加賀」「越中」の2国であったものが17ヶ国モードでは「加賀越中」に、「越前」「丹後若狭」の2国は「越前若狭」に統合されている。また50ヶ国モードでは「甲斐信濃」の西部が「木曾福島」として分割されていたが、17ヶ国モードでは分割されていない。
[14]
문서
『スーパーガイドブック』pp.20-21
[15]
문서
『スーパーガイドブック』p.33, p.42、『メガROMゲーム必勝本 3』p.75
[16]
문서
ただし、前の大名の名前から最後の一字を引き継ぐ。例えば織田信長が死亡した場合、新たな大名の名前は最後の文字が必ず「長」になる。
[17]
문서
一例として『ゲーム十字軍 vol.1』p.100などで、長宗我部元親がプレイヤー大名の場合、IQ(機種・バージョンによっては「知能」)を高く設定しておけば、四国の大名はIQの低い者が多いため、暗殺と入札で四国統一を行なえるといった例が紹介されている。九州においても、かなりの大名が暗殺の標的として成立する。
[18]
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過去の名作PC3タイトルをセットに!「コーエー25周年記念パック」発売決定
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