다크 콜로니
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1. 개요
다크 콜로니는 2137년 가상의 화성 식민지를 배경으로 하는 실시간 전략 게임이다. 인간이 페트라-7 에너지원을 발견하고 화성 테라포밍을 진행하는 동안, 멸망해가는 외계 종족 타르가 화성에 도착하여 인간과의 전쟁을 벌인다. 이 게임은 인간과 타르, 두 종족의 캠페인으로 구성되어 있으며, 각 종족은 고유한 유닛과 특징을 가지고 있다. 낮/밤 주기를 전술 요소로 활용하며, 다양한 환경에서 전투가 진행된다. 1998년에는 확장팩 다크 콜로니: 더 카운슬 워스가 출시되었다.
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다크 콜로니 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 다크 콜로니 |
개발사 | Alternative Reality Technologies |
배급사 | Strategic Simulations(북미) Take-Two Interactive(유럽) |
프로듀서 | Rick E. White |
작곡가 | Barry Blum |
엔진 | (정보 없음) |
출시일 | 1997년 8월 (북미) 1998년 (Mac OS) |
장르 | 실시간 전략 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
플랫폼 | Windows Mac OS |
2. 게임 배경
Dark Colony영어는 2137년 가상의 화성 식민지를 배경으로 하는 게임이다. 인류는 화성에서 페트라-7이라는 놀라운 에너지원을 발견했다. 페트라-7을 채굴하는 동안 화성 대기에 질식하는 것을 피하고자, 인류는 테라포밍을 시작한다. 게임 시작 시점에는 이 프로젝트를 통해 사람들이 거주할 수 있는 정글과 사막이 만들어졌다.
거대한 폭발 장면과 사실적인 묘사가 특징이다. 선택과 조종이 쉬운 인간과 외계인 유닛은 다양하게 업그레이드하여 수십 가지 기능을 확장할 수 있다. 인간과 그레이, 두 종족에 따라 전혀 다른 스토리가 전개된다. 미션 완료 후에는 60여 개의 영화 같은 애니메이션이 제공된다. 유닛에 따라 수동, 능동, 호전적인 인공지능이 부여된다. 정글, 사막, 지하 등 다양한 환경에서 전투가 펼쳐진다. LIGHTING 엔진을 통해 밤과 낮의 세밀한 그림자 효과와 반투명 특수 효과가 구현된다.[1]
이 게임에는 인간(Humans)과 외계인(Grays)의 두 진영이 등장한다. 인간은 화성 식민지 능력을 지휘하여 외계인의 위협을 물리치고 식민지 산업 분야를 방어하며, 외계인은 화성에 있는 인간을 몰아내고 자신들의 부흥을 꾀한다.
모든 것이 순조롭게 진행되는 듯했지만, 타르 종족이 나타난다. 타르는 흩어져 멸망해가는 종족으로 새로운 고향 행성을 찾고 있으며, 화성이 적합해 보인다. 하지만 이주하기 전에 그들은 인류를 제거하려 한다.
이 게임은 두 개의 캠페인으로 구성되어 있다. 플레이어는 범 루마 산업(판 루마 인더스트리, 화성 프로젝트를 담당하는 지구의 기업인 에어로젠, 스트라투스와 함께)의 식민지 군대를 지휘하여 외계 위협으로부터 방어하고 격퇴하는 인간 측으로 플레이하거나, 화성에서 인간을 물리치고 자신들의 것으로 만들려는 타르 측으로 플레이할 수 있다.
3. 게임 플레이
인간과 외계인 군대는 거의 동일한 유닛을 가지고 있으며, 외형에서 주로 차이가 난다. 종족 간의 몇 가지 차이점은 다음과 같다. 인간은 중장갑 공격 유닛의 사거리가 속도를 희생하는 대신 1 더 길고, 외계인 저격 유닛의 사거리가 1 더 길며, 외계인 방어 포탑은 사거리와 피해량이 더 적다. 그러나 전투의 흐름을 바꿀 수 있는 두 가지 게임 플레이 요소는 유물의 효과적인 사용과 낮/밤 주기이다.[1]
Dark Colony영어는 낮/밤 주기를 전술적 고려 사항으로 추가한 최초의 실시간 전략 게임 중 하나이다. 타르 종족은 밤에 시야가 훨씬 좋고 피해를 약간 더 많이 입히며, 인간은 낮에 시야가 훨씬 좋고 햇빛 아래에서 약간 더 많은 피해를 입힌다.[1]
4. 진영
4. 1. 인간 (Humans)
범 루마 산업(판 루마 인더스트리) 소속의 식민지 군대를 지휘하며, 에어로젠, 스트라투스와 협력하여 화성 테라포밍 프로젝트를 진행한다. 중장갑 공격 유닛의 사거리가 외계인보다 1 더 길지만, 속도는 느리다. 인간은 낮에 시야가 훨씬 좋고 햇빛 아래에서 약간 더 많은 피해를 입힌다.[1]
4. 2. 타르 (Taar, 그레이(Grays))
타르(Taar)는 흩어져 멸망해가는 종족으로 새로운 고향 행성을 찾고 있으며, 화성이 적합해 보인다. 하지만 이주하기 전에 그들은 인류를 제거하려 한다.[1]
이 게임에서 타르(Taar)는 화성에 있는 인간을 물리치고 자신들의 것으로 만들려는 캠페인을 플레이할 수 있다.[1]
인간과 외계인 군대는 거의 동일한 유닛을 가지고 있으며, 외형에서 주로 차이가 난다. 타르의 저격 유닛은 인간보다 사거리가 1 더 길지만, 타르의 방어 포탑은 사거리와 피해량이 인간보다 적다.[1]
''다크 콜로니''는 낮/밤 주기를 전술적 고려 사항으로 추가한 최초의 실시간 전략 게임 중 하나이다. 타르는 밤에 시야가 훨씬 좋고 피해를 약간 더 많이 입힌다.[1]
5. 밸런스
인간과 외계인 군대는 거의 동일한 유닛을 가지고 있으며, 외형에서 주로 차이가 난다. 종족 간의 몇 가지 차이점은 다음과 같다. 인간은 중장갑 공격 유닛의 사거리가 속도를 희생하는 대신 1 더 길고, 외계인 저격 유닛의 사거리가 1 더 길며, 외계인 방어 포탑은 사거리와 피해량이 더 적다. 그러나 전투의 흐름을 바꿀 수 있는 두 가지 게임 플레이 요소는 유물의 효과적인 사용과 낮/밤 주기이다.
다크 콜로니는 낮/밤 주기를 전술적 고려 사항으로 추가한 최초의 실시간 전략 게임 중 하나이다. 타아는 밤에 시야가 훨씬 좋고 피해를 약간 더 많이 입히며, 인간은 낮에 시야가 훨씬 좋고 햇빛 아래에서 약간 더 많은 피해를 입힌다.
6. 확장팩: 다크 콜로니: 더 카운슬 워스
'''''다크 콜로니: 더 카운슬 워스'''''(Dark Colony: The Council Wars)는 1997년 비디오 게임 다크 콜로니의 확장팩으로, 1998년 1월 8일에 출시되었다.
플레이어는 추락한 비행 접시, 타르 요새 마크, 51구역 재방문 (방울뱀 등장) 등 새로운 요소를 발견할 수 있다. 그 외에도 익숙한 지형 유형이 약간 다르게 보이고, 새로운 주변 소리가 추가되었다.
7. 평가
참조
[1]
웹사이트
FORM 10-KSB
https://taketwointer[...]
Take-Two Interactive
2022-10-21
[2]
웹사이트
Now Shipping
2019-12-05
[3]
웹사이트
Backstab Magazine (French) Issue 06
https://archive.org/[...]
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