데몬즈 소울
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1. 개요
데몬즈 소울은 프롬 소프트웨어에서 개발하고 2009년에 출시된 소울라이크 액션 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 저주받은 볼레타리아의 땅을 탐험하며, 캐릭터의 외형과 직업을 설정하고, 무기 공격과 방어를 통해 전투를 진행한다. 적을 처치하여 소울을 얻어 스탯을 올리거나 아이템을 구매하며, 사망 시 소울을 잃고 레벨의 처음 부분으로 되돌아간다. 비동기식 멀티플레이를 통해 다른 플레이어의 유령을 보거나, 협동 또는 경쟁 플레이를 즐길 수 있다. 게임의 여러 메커니즘은 월드 및 캐릭터 성향에 의해 영향을 받으며, 2018년 2월 28일 온라인 서비스가 종료되었다. 높은 난이도에도 불구하고 도전과 성취감을 제공하며, 소울라이크 장르를 확립하여 많은 게임에 영향을 미쳤다.
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데몬즈 소울 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 액션 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
플랫폼 | 플레이스테이션 3 |
개발사 | 프롬 소프트웨어 |
유통사 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(일본) 아틀라스(북미) 반다이 남코 파트너스(유럽) |
출시일 | 2009년 2월 5일 (일본) 2009년 10월 6일 (북미) 2010년 6월 25일 (유럽) |
감독 | 미야자키 히데타카 |
프로듀서 | 다케우치 마사노리 가지이 다케시 |
프로그래머 | 이토 준 |
디자이너 | 나카무라 다카시 |
아티스트 | 사토 마코토 미야자키 마사토 야마다 히사오 |
작곡가 | 기다 슌스케 |
작가 | 미야자키 히데타카 |
판매량 | 전 세계 170만 장 |
ESRB | M (17세 이상) |
PEGI | 16세 이상 |
ACB | MA15+ |
USK | 16세 이상 |
리메이크 | |
플랫폼 | 플레이스테이션 5 |
개발사 | 블루포인트 게임즈 |
유통사 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(전 세계) |
출시일 | 2020년 11월 12일 (전 세계) |
2. 게임플레이
''데몬즈 소울''은 플레이어가 모험가가 되어 저주받은 볼레타리아 왕국을 탐험하는 소울라이크 액션 롤플레잉 게임이다. 게임을 시작할 때 플레이어는 캐릭터의 성별, 외형, 시작 캐릭터 직업을 자유롭게 설정할 수 있으며, 이는 게임 플레이와 관련된 다양한 스탯에 영향을 미친다.
게임의 세계는 쐐기 신전이라는 허브 월드와 5개의 추가 월드로 나뉜다. 각 월드는 4개의 지역으로 세분화되어 있으며, 각 지역은 보스와의 전투로 끝을 맺는다.[19] 전투는 무기 공격과 방어의 타이밍에 의존하며, 다양한 무기 유형은 다양한 전투 옵션을 제공하고 플레이어의 이동 속도를 변경한다. 대부분의 액션은 스태미나 게이지를 소모하며, 스태미나 관리는 전투의 핵심 요소이다.[11][19][10]
적을 처치하면 플레이어는 소울을 획득한다. 소울은 경험치와 화폐 역할을 동시에 수행하며, 스탯을 올리거나 새로운 무기, 갑옷, 아이템을 구매하는 데 사용된다. 플레이어가 소울을 투자할수록 필요한 소울의 양은 증가한다.[11] 소울과 함께 플레이어는 무기나 강화 재료와 같은 아이템을 얻을 수도 있다.
플레이어가 사망하면, 보스를 제외한 모든 적이 재생성된 채로 레벨의 처음 부분으로 되돌아간다. 이때 플레이어는 소울 형태로 돌아가 최대 체력이 절반으로 감소하고 사용하지 않은 소울을 모두 잃는다.[11][19] 잃어버린 소울은 마지막으로 사망한 지점에 있는 혈흔에 도달하면 되찾을 수 있지만, 그 전에 다시 사망하면 영구적으로 사라진다. 보스를 처치하면 플레이어는 아치스톤 형태로 표시된 해당 위치로 다시 스폰할 수 있다. 레벨을 탐험하지 않을 때는 쐐기 신전에 머무르는데, 이곳은 소울을 교환하고, 아이템을 보관하며, 지역 간을 이동할 수 있는 허브 역할을 한다. 첫 번째 지역의 초기 부분을 완료한 후 플레이어는 새롭게 사용 가능한 다른 지역으로 자유롭게 이동할 수 있다.[10]
''데몬즈 소울''은 비동기식 멀티플레이어 비디오 게임 요소를 포함하고 있다. 레벨을 탐색할 때, 플레이어는 다른 플레이어의 행동을 유령 형태로 잠시 볼 수 있으며, 이를 통해 숨겨진 통로나 스위치 등의 정보를 얻을 수 있다. 플레이어가 사망하면 다른 플레이어의 게임 세계에 혈흔이 남을 수 있으며, 혈흔을 활성화하면 마지막 순간을 보여주는 유령을 통해 사망 원인을 파악할 수 있다. 또한, 플레이어는 다른 사람을 도울 수 있는 메시지를 바닥에 남길 수 있다. 협동 비디오 게임 및 경쟁 플레이에 대한 자세한 내용은 하위 섹션에서 다룬다.
게임의 여러 메커니즘은 월드 및 캐릭터 성향에 의해 적용된다. 캐릭터 성향은 전체 게임에, 월드 성향은 특정 지역에만 영향을 미친다. 캐릭터 성향은 중립에서 시작하여 플레이어의 행동에 따라 검은색 또는 흰색으로 변경될 수 있다. 검은 성향은 NPC를 죽이거나 다른 플레이어에게 적대적으로 행동하는 것, 월드에서 반복적으로 사망하는 것과 같은 행동으로 유발된다. 흰색 성향은 다른 사람을 돕고, 다른 플레이어를 지원하며, 보스를 처치하는 것으로 얻을 수 있다. 월드 성향과 캐릭터 성향에 대한 더 자세한 내용은 하위 섹션에서 다룬다.
플레이어는 거점인 쐐기 신전에서 5개의 던전으로 이동하며, 각 던전의 최심부에서 기다리는 데몬을 처치해야 한다. 던전은 층별로 구분되며, 3개 또는 4개의 스테이지로 구성되어 있다. 각 스테이지는 "스테이지는 쉽지만 보스가 매우 강하다", "보스는 약하지만 스테이지가 매우 어렵다" 등 서로 다른 특징을 가지고 있다.
처음에는 어떤 던전이든 얕은 층부터 공략할 수 있으며, 더 깊은 층으로 진행하려면 스테이지 안쪽에서 기다리는 "데몬"을 쓰러뜨려야 한다. 데몬은 매우 강력하여 다양한 전략을 사용해야 하며, 때로는 마법이나 다른 플레이어와의 협력이 필요할 수 있다. 첫 번째 스테이지는 모든 플레이어에게 공통으로 주어지지만, 클리어 후에는 공략 순서를 자유롭게 정할 수 있다.
일반적인 RPG와 달리, 소울을 사용한 레벨 업은 캐릭터의 능력을 획기적으로 향상시키기보다는 게임 진행을 약간 더 쉽게 만드는 정도이다. 오히려 장비하는 아이템이 캐릭터의 능력에 더 큰 영향을 미친다. 단, 무기나 방어구에 따라 일정 수준 이상의 능력치를 요구하는 경우가 있으며, 이 조건을 충족하지 못하면 장비는 가능하지만 캐릭터의 움직임이 둔해질 수 있다.
화면에 보이는 지형은 대부분 플레이어가 도달할 수 있으며, 숨겨진 길이나 요소가 많다. 일부 캐릭터를 제외하고 적, 아군에 관계없이 살해 가능하며, 살해한 캐릭터의 장비를 얻을 수 있다. 하지만 이로 인해 일부 이벤트에 지장이 생기거나 상인에게서 아이템을 구매할 수 없게 될 수 있지만, 메인 스토리 진행에는 문제가 없다. 한 번 죽은 캐릭터는 게임을 클리어할 때까지 부활하지 않는다.
''데몬즈 소울''은 회차 플레이를 전제로 하며, 일반적인 RPG와 같은 명확한 엔딩은 존재하지 않는다. 회차를 거듭할수록 게임 난이도는 상한에 도달할 때까지 상승한다. 또한, 자동 저장 기능을 채용하여 플레이어의 모든 행동이 자동으로 저장된다.
플레이어 캐릭터의 능력치는 다음과 같다. "태생"에 따라 초기 능력치는 고정되지만, 데몬 "팔랑크스"를 처치한 후 쐐기 신전에서 강화할 수 있다.
능력치 | 설명 |
---|---|
체력 | HP, 소지 무게, 물리 방어력 |
지력 | MP, 마법 기억 수, 물리 방어력 |
튼튼함 | 스태미나, 장비 무게, 화염 방어력, 물리 방어력, 출혈 및 독 내성 |
근력 | 공격력, 물리 방어력 |
기술 | 공격력, 낙하 데미지 경감, 물리 방어력 |
마력 | 마법 위력, 물리 방어력 |
신앙 | 기적 위력, 기적 기억 수, 물리 방어력, 마법 방어력 |
운 | 아이템 출현율, 물리 방어력, 역병 내성 |
능력치를 올리면 소울 레벨이 상승하며, 이에 따라 각종 스탯이 상승한다. 소울 레벨 상승에 따라 강화에 필요한 소울의 양도 증가한다. 특정 효과로 인해 소울 레벨이 감소할 경우, 체력을 제외한 가장 높은 능력치가 1 감소한다 (단, 태생의 초기치 미만으로는 감소하지 않는다). 각 능력치의 상한은 99이다.
''데몬즈 소울''의 기본 시스템과 독자적인 기능은 다음과 같다.
; 전투
: 캐릭터는 HP, MP 외에 스태미나 게이지를 가지고 있으며, 스태미나가 있는 한 공격이나 백 스텝 등의 액션을 할 수 있다. 공격 시 소모되는 스태미나는 장비한 무기의 무게에 따라 달라지며, 무거울수록 공격력은 높지만 스태미나 소모량도 많아진다. 스태미나는 일정 시간 동안 액션을 취하지 않으면 자연 회복된다. 공격 버튼을 연타하는 것만으로는 스태미나가 급격히 소모되어 틈이 커지기 때문에, 신중한 전투 운영이 필요하다.
; 소울체
: 플레이어는 생체와 소울체, 두 가지 상태를 가진다. 생체 상태에서 사망하면 소울체가 되며, 소울체 상태에서는 최대 HP가 절반으로 줄어들고 다른 소울체 플레이어를 소환할 수 없는 등 제약이 생긴다. 보스 데몬을 처치하거나, 특정 아이템을 사용하거나, 멀티 플레이에서 특정 조건을 만족하면 육체를 되찾아 부활할 수 있다. 게임에 등장하는 NPC 또한 소울체와 생체 상태를 가지며, 소울체가 된 상태에서 시간이 지나면 육체가 썩어버리는 경우도 있다.
; 소울 포인트
: 소울은 적을 처치하거나 특정 아이템을 사용하여 획득할 수 있으며, RPG의 돈과 경험치 역할을 동시에 수행한다. 소울을 사용하여 캐릭터를 레벨 업하거나, 장비품 및 아이템을 구매/강화하고, 마법과 기적을 습득할 수 있다. 소울은 게임에서 가장 중요한 요소이며, 어려운 던전 공략이나 강력한 보스와의 전투를 위해서는 소울을 사용하여 캐릭터와 장비를 강화해야 한다. 하지만 플레이어가 사망하면 획득한 소울을 모두 잃게 되므로, "죽으면 소울이 0이 된다"는 긴장감 속에서 플레이하게 된다. 잃어버린 소울은 사망한 장소에 있는 "혈흔"에 접촉하여 되찾을 수 있지만, 혈흔에 도달하기 전에 다시 사망하면 이전 혈흔은 사라지고 새로운 혈흔이 생성된다.
; 볼레타리아
: ''데몬즈 소울''의 배경이 되는 북쪽 땅에 위치한 국가이다. 풍요롭지는 않았지만 소박하고 따뜻한 왕국이었으나, 노년에 접어든 국왕 오란트가 "오래된 짐승"을 불러일으키면서 짙은 안개와 데몬들이 활개치는 마경으로 변해버렸다.
; 데몬
: 짙은 안개와 함께 나타난 괴물들로, 소울을 먹는 존재이다. 늙은 왕 오란트가 오래된 짐승을 깨운 시점에 생겨났으며, 악마나 사람의 모습을 하고 있다. 데몬에게 소울을 빼앗긴 인간은 정신을 잃고 다른 사람의 소울을 빼앗으려 하며, 인간에서 데몬으로 변한 자도 있다고 한다. 데몬을 쓰러뜨리는 것이 이 이야기의 주된 목적이다.
; 소울
: 모든 생물이 가지고 있는 영혼을 의미한다. 특히 데몬이 가진 소울(데몬즈 소울)을 획득하면 인간 이상의 힘을 얻을 수 있다고 한다.
; 팬텀
: 소울 상태로 활동하는 인간을 의미하며, 유령과 유사한 개념이다. 온라인 요소 중 하나로, 검은 팬텀은 다른 플레이어를 쓰러뜨려 생존으로 부활하고, 푸른 팬텀은 소환된 세계에서 던전의 데몬을 쓰러뜨려 부활한다.
; 앙바사
: 세계를 창조한 신이 떠나갈 때 남겼다고 전해지는 말로, 사람을 축복하고 이끄는 것이라고 여겨지지만, 정확한 의미는 알려져 있지 않다. ''데몬즈 소울'' 세계에서는 "기도의 말"로 사용되며, 신직 사람들과의 대화는 주로 이 말로 끝맺는다. 기독교의 아멘과 유사하다.
; 쐐기 신전
: 확산하는 세계를 잇는 쐐기 역할을 하는 신전이다. 현재는 데몬에게서 도망친 사람들의 피난처 역할을 하며, 이곳에 갇힌 전사는 죽음을 허락받지 못하고 소울이 소멸되기를 기다리거나 데몬을 계속 죽이게 된다. 출입구는 없으며, 요석을 통해 외부와 연결된다.
; 요석
: 확산하는 세계를 잇는 힘을 가진 불가사의한 돌이다. 거대한 요석은 한쪽 돌과 연결되어 있으며, 플레이어는 요석을 만져 각 스테이지로 이동하거나 쐐기 신전으로 돌아갈 수 있다. ''데몬즈 소울''에서 스테이지를 선택하는 수단이다.
; 소울 경향
: 네트워크에 접속한 모든 플레이어의 행동에 따라 변화하는 "세계의 소울 경향"이 존재한다. 소울 경향이 "백"으로 편향되면 데몬들이 약화되고, "흑"으로 편향되면 강화된다. 적에게서 얻는 아이템, 팬텀/흑 팬텀의 힘 등도 소울 경향에 영향을 받는다. 또한, 소울 경향에 따라 강한 적이 나타나거나 갈 수 없었던 장소에 갈 수 있게 되기도 한다. "캐릭터의 소울 경향"은 소울체일 때의 HP, 일부 무기의 공격력, 이벤트 등에 영향을 미친다.[51] 온라인 서비스가 종료된 현재에는 플레이어 개인의 행동만으로 소울 경향이 결정된다.
2. 1. 멀티플레이
에 연결된 플레이어를 위해 ''데몬즈 소울''은 비동기식 멀티플레이어 비디오 게임을 사용한다. 2018년 2월 28일에 PS3 버전의 온라인 서비스가 종료되면서,[49] 협력, 대전, 침입, 메시지, 환영, 혈흔, 서버의 소울 경향과의 동조 기능은 모두 사용할 수 없게 되었다. 리메이크 버전에서는 멀티플레이가 가능하다.; '''협력 플레이: 푸른 팬텀'''
: 플레이어가 소울 상태에서 "푸른 눈의 돌"을 사용하면, 자신의 발밑에 푸른 소울 사인이 새겨진다. 이 소울 사인은 온라인을 통해 생체 상태의 플레이어(호스트)가 있는 다른 세계에 새겨지며, 소울 사인에 접촉하여 승인함으로써, 호스트는 "푸른 눈의 돌"을 사용한 플레이어를 아군인 '''푸른 팬텀'''으로 소환한다.
: 푸른 팬텀의 목적은 소환된 호스트 플레이어의 세계의 보스 토벌을 성공시키는 것이며, 보스 토벌에 성공하면 원래 자신의 세계로 귀환하여 소울 상태에서 생체로 부활할 수 있다. 호스트 플레이어가 사망하면 그 시점에서 실패가 되며, 원래 자신의 세계로 송환된다.
: 푸른 팬텀은 동시에 2명까지 소환 가능하며, 호스트 플레이어를 포함하여 최대 3명으로 온라인 플레이가 가능하다. 또한, 푸른 팬텀은 호스트 플레이어와 협력 관계에 있으며, 서로에 대한 공격이 무효가 되는 특성을 가진다.
: 푸른 소울 사인은 자신과 소울 레벨이 가까운 호스트 플레이어의 세계에만 새겨진다. 즉, 고레벨 협력자를 소환하여 게임 밸런스를 무너뜨리는 스테이지 공략은 불가능하다.
: 보스 토벌이 완료되었을 때, 호스트와 푸른 팬텀 양쪽에서 플레이어의 평가를 서로 할 수 있다. 평가의 표시 형식은 S・A・B・C・D의 5가지 패턴이며, S가 가장 높다. 이 평가가 높을수록 보스를 쓰러뜨렸을 때 얻는 소울이 많아진다. 또한, 이 평가는 누적되어 소울 사인에서도 그 플레이어의 종합적인 평가를 확인할 수 있다. 리메이크 버전에서는 이 평가 시스템은 폐지되었다.
; '''침입 플레이: 검은 팬텀'''
: 플레이어가 소울 상태에서 "검은 눈의 돌"을 사용하면, 온라인을 통해 생체 상태의 플레이어(호스트)가 있는 다른 세계에 '''검은 팬텀'''으로 침입할 수 있다.
: 검은 팬텀의 목적은 침입 대상인 호스트 플레이어를 쓰러뜨리는 것이며, 호스트의 토벌에 성공하면 원래 자신의 세계로 귀환하여 소울 상태에서 생체로 부활할 수 있다. 반대로 자신이 사망하거나 호스트 플레이어가 보스의 구역에 도달하면 그 시점에서 실패가 되며, 원래 자신의 세계로 송환된다.
: 검은 팬텀은 동시에 1명만 침입 가능하며, 호스트 플레이어가 푸른 팬텀을 2명 소환했을 경우에는 1대 3의 싸움이 된다. 검은 팬텀은 적에게 인식되지 않으며, 공격받지 않는 특성을 가진다.
: 침입 플레이는 자신(검은 팬텀)보다 소울 레벨이 높은 호스트 플레이어의 세계에만 침입할 수 있다. 호스트 플레이어가 더 높은 스탯을 가지고 있다는 점에 더해, 호스트 플레이어는 항상 생체이며, 검은 팬텀은 체력이 반인 소울 상태라는 점도 핸디캡이 된다.
: 검은 팬텀은 함정이나 추락사, 적의 공격에 휘말리는 등, "상대 플레이어의 공격" 외의 원인으로 사망하면, 페널티로 레벨이 1 하락하므로 주의가 필요하다.
: 침입 플레이는 침입 대상 플레이어에게 거부권이 없지만, 침입당했을 때 이를 알리는 메시지가 표시된다. 또한, 검은 팬텀을 강제 송환하는 스킬도 존재한다.
; '''대결 플레이: 붉은 눈의 돌'''
: 플레이어가 소울 상태에서 "붉은 눈의 돌"을 사용하면, 자신의 발밑에 붉은 소울 사인이 새겨진다. 이 소울 사인은 온라인을 통해 생체 상태의 플레이어(호스트)가 있는 다른 세계에 새겨지며, 소울 사인에 접촉하여 승인함으로써 "붉은 눈의 돌"을 사용한 플레이어를 대결 플레이에서 적이 되는 '''검은 팬텀'''으로 소환한다.
: 검은 팬텀의 성능은 "검은 눈의 돌"을 사용했을 때와 완전히 동일하지만, "붉은 눈의 돌"로 소환했을 경우에는 상호 페널티가 붙어, 조건을 불문하고 사망한 쪽의 소울 레벨이 1 하락하므로 주의가 필요하다.
: 호스트의 의지와 관계없이 침입하는 "검은 눈의 돌"과 달리, 이쪽은 호스트의 명확한 의사에 의해 소환되므로, 서로의 동의 하에 대결 플레이를 즐길 수 있다.
: "붉은 눈의 돌"만, 다른 돌들과 달리 스토리상 반드시 입수할 수 있는 아이템이 아니다.
; 환영
: 온라인 플레이 중에, 같은 던전에서 행동하고 있는 다른 플레이어를 '''환영'''으로 시인할 수 있는 경우가 있다. 환영은 실시간으로 수 초 동안 활동하지만 직접 간섭은 할 수 없으며, 발생도 랜덤이다.
: 환영은 플레이어를 중심으로 발생하는 것이 아니라, 지금 현재 스테이지의 전역에서 동시다발적으로, 상당히 높은 빈도로 발생한다.
: 환영의 행동을 관찰함으로써 공략의 실마리를 잡을 수 있는 경우가 있다.
- 예: 통로의 막다른 벽 안에 환영이 들어갔다 → 숨겨진 통로일 가능성이 있다.
; 혈흔
: 온라인에서 플레이어가 사망하면, 사망 현장에 '''혈흔'''이 남는다. 이 혈흔은 다른 온라인 플레이어가 시인할 수 있으며, 혈흔에 접촉함으로써 그 플레이어가 사망하기까지의 짧은 시간을 환영이 재현한다.
: 다른 플레이어의 사망 원인을 알게 됨으로써, 공략의 실마리를 잡을 수 있는 경우가 있다.
- 예: 언뜻 보면 아무것도 없는 통로인데 많은 혈흔이 남아 있다 → 함정이 설치되어 있을 가능성이 있다.
; 힌트 메시지
: 온라인 플레이어는 던전 내 임의의 장소에, 정형화된 단어를 조합하여 메시지를 남길 수 있다. 이 메시지는 다른 온라인 플레이어가 확인할 수 있으며, 그 메시지를 "평가"하는 것이 가능하다. 평가된 경우에는, 메시지를 남긴 플레이어의 HP를 그 순간에 완전 회복시킨다.
: 다른 플레이어가 남긴 메시지를 봄으로써, 공략의 실마리를 잡을 수 있는 경우가 있다.
- 예: 이 앞의 적에게는 송진이 유효하다
: 메시지는 정형화된 조합이라면 어떤 내용이든 남길 수 있다. 내용의 진위는 플레이어 자신이 판단할 필요가 있다.
2. 2. 시스템
'''데몬즈 소울'''은 플레이어가 모험가가 되어 저주받은 볼레타리아의 땅을 탐험하는 소울라이크 액션 롤플레잉 게임이다. 게임 시작 시 플레이어는 성별과 외형을 자유롭게 설정할 수 있으며, 이는 게임 플레이와 관련된 다양한 스탯에 영향을 미친다. 플레이어 캐릭터는 시작 캐릭터 직업을 갖게 되며, 이는 스탯에 추가적인 영향을 미치지만 게임 진행 중에 변경할 수 있다.[11]
세계는 쐐기 신전 허브 월드와 5개의 추가 월드로 나뉘며, 각 월드는 4개의 지역으로 세분화되어 있고 각 지역은 보스와의 조우로 끝을 맺는다.[19] 전투는 무기 공격과 방어의 타이밍에 의존하며, 다양한 무기 유형은 다양한 전투 옵션을 제공하고 플레이어의 이동 속도를 변경한다. 대부분의 액션은 스태미나 게이지를 소모하며, 스태미나 관리는 전투의 핵심 요소이다.[11][19][10]
적을 처치하면 플레이어는 소울을 획득한다. 소울은 다양한 스탯을 올리는 경험치 역할과 새로운 무기, 갑옷 및 아이템을 구매하는 게임 내 화폐 역할을 한다. 플레이어가 투자를 할수록 필요한 소울의 양은 증가한다.[11] 소울과 함께 플레이어는 무기나 강화 재료와 같은 아이템을 얻을 수 있다.
게임 오버로 인해 플레이어가 사망하면, 보스를 제외한 모든 적이 재생성된 채로 레벨의 처음 부분으로 되돌아가며, 플레이어는 소울 형태로 돌아가 최대 체력이 감소하고 사용하지 않은 소울을 모두 잃는다.[11][19] 플레이어가 마지막으로 사망한 지점에 있는 혈흔에 도달하면 잃어버린 소울을 되찾을 수 있지만, 그 전에 사망하면 소울은 영구적으로 사라진다. 보스를 처치하면 플레이어는 아치스톤 형태로 표시된 해당 위치로 다시 스폰하도록 선택할 수 있다. 레벨을 탐험하지 않을 때는 쐐기 신전에 머무르는데, 이곳은 소울을 교환하고, 아이템을 보관하며, 지역 간을 이동할 수 있는 허브 역할을 한다. 첫 번째 지역의 초기 부분을 완료한 후 플레이어는 새롭게 사용 가능한 다른 지역으로 진행하도록 선택할 수 있다.[10]
''데몬즈 소울''은 PlayStation Network에 연결된 플레이어를 위해 비동기식 멀티플레이어 비디오 게임을 사용한다. 레벨을 탐색할 때, 플레이어는 숨겨진 통로나 스위치를 보여줄 수 있는 같은 지역의 다른 플레이어의 행동을 유령 형태로 잠시 볼 수 있다. 플레이어가 사망하면 다른 플레이어의 게임 세계에 혈흔이 남을 수 있으며, 활성화하면 마지막 순간을 보여주는 유령을 표시하여 해당 사람이 어떻게 죽었는지 알려주고 플레이어가 같은 운명을 피하도록 도울 수 있다. 플레이어는 안전하거나 적대적인 위치, 함정 위치 및 적이나 보스에 대한 전술, 일반적인 코멘트 등과 같이 다른 사람을 도울 수 있는 미리 작성된 메시지를 바닥에 남길 수 있다. 협동 비디오 게임을 통해 최대 3명의 캐릭터가 호스트 세계에서 팀을 이룰 수 있으며, 방문하는 플레이어는 소울 형태로 나타나 보스가 처치될 때만 자신의 몸으로 돌아갈 수 있다. 경쟁 플레이에서는 플레이어가 다른 세계를 검은 팬텀으로 침략하여 호스트 플레이어와 전투를 벌일 수 있다. 검은 팬텀이 호스트를 죽이면 자신의 게임에서 자신의 몸으로 돌아갈 수 있으며, 반대로 자신이 죽으면 호스트는 검은 팬텀의 소울 일부와 경험치 레벨을 잃는 대가를 얻는다. 일부 멀티플레이어 요소는 게임 플레이 이벤트에 직접 통합된다.
캐릭터 성향은 전체 게임에 영향을 미치고, 월드 성향은 특정 지역에만 영향을 미친다. 캐릭터 성향은 캐릭터의 행동에 의해 영향을 받는다. 중립 상태에서 시작하여 플레이어는 성향을 검은색 또는 흰색으로 변경할 수 있다. 검은 성향은 NPC를 죽이거나 다른 플레이어에게 적대적으로 행동하는 것과, 월드에서 반복적으로 사망하는 것과 같은 행동에 의해 유발된다. 흰색 성향은 다른 사람을 돕고 다른 플레이어를 지원하며 보스를 처치하는 것에서 비롯된다. 월드 성향에 대한 자세한 내용은 하위 섹션에서 다룬다.
플레이어는 거점인 쐐기 신전에서 5개의 던전으로 향하여, 최심부에서 기다리고 있는 데몬을 토벌하러 간다. 던전은 층별로 구분되어 있으며, 3개 또는 4개의 스테이지로 구성되어 있다. 각 스테이지는 "스테이지는 쉽지만 보스가 매우 강하다", "보스는 약하지만 스테이지가 매우 어렵다" 등 특징이 크게 다르다.
처음에는 어떤 던전도 얕은 층부터 공략할 수 있으며, 더 깊은 층으로 진행하려면 스테이지 안쪽에서 기다리고 있는 "데몬"이라고 불리는 보스를 쓰러뜨려야 한다. 데몬은 매우 흉악하여 한두 가지 방법으로는 이길 수 없으며, 때로는 마법에 의존하고, 때로는 다른 플레이어와 협력하여 쓰러뜨리는 것도 중요해진다. 첫 번째 스테이지는 모든 플레이어에게 공통으로 주어지지만, 그곳을 클리어한 후에는 공략 순서를 자유롭게 정할 수 있으며, 기본적으로 공략상의 제약은 존재하지 않는다.
일반적인 RPG와는 달리, 소울을 사용한 레벨 업은 캐릭터의 능력을 획기적으로 올리는 것이 아니라, 레벨이 높을수록 약간 게임 진행이 쉬워지는 정도이다. 오히려 무엇을 장비하느냐가 캐릭터의 능력에 큰 영향을 준다. 단, 무기나 방어구에 따라 일정 수준 이상의 능력치를 요구하는 것이 있으며, 그 이하일 경우에는 장비는 가능하지만 캐릭터의 움직임이 둔해지거나 한다. 만약 레벨을 최대치인 712로 하려고 한다면, 패치 수정 전 버전에 존재했던 소울 무한 증식 버그를 사용하지 않는 한 현실적이지 않은 막대한 소울량이 필요하다.
화면에서 보이는 지형은 거의 사용자가 도달할 수 있으며, 숨겨진 길이나 숨겨진 요소가 많은 것도 이 게임의 특징이다. 일부 캐릭터를 제외하고 적, 아군에 관계없이 살해 가능하며, 살해한 캐릭터의 장비를 얻을 수 있다. 그로 인해 일부 이벤트에 지장이 생기거나 상인에게서 아이템을 구매할 수 없게 되는 경우는 있지만, 메인 스토리상으로는 전혀 문제없이 게임 클리어까지 즐길 수 있다. 한 번 죽은 캐릭터는 게임을 클리어할 때까지 부활하지 않는다.
회차 플레이를 전제로 하고 있으며, 많은 RPG에 있는 엔딩다운 엔딩은 존재하지 않는다. 또한, 회차를 거듭할 때마다 상한에 도달할 때까지 게임 난이도는 상승한다. 또한, 본 작품은 자동 저장을 채용하고 있으며, 어떤 변화가 일어날 때마다 자동으로 일일이 저장된다.
플레이어 캐릭터(주인공)의 능력치는 다음과 같다. "태생"에 따라 초기 파라미터는 고정되어 있지만, 데몬 "팔랑크스" 토벌 후에 쐐기 신전에서 강화가 가능하다.
능력치 | 설명 |
---|---|
체력 | HP, 소지 무게, 물리 방어력에 관계한다. |
지력 | MP, 마법 기억 수, 물리 방어력에 관계한다. |
튼튼함 | 스태미나, 장비 무게, 화염 방어력, 물리 방어력, 출혈 및 독 내성에 관계한다. |
근력 | 공격력과 물리 방어에 관계한다. |
기술 | 공격력, 낙하 데미지 경감, 물리 방어력에 관계한다. |
마력 | 마법 위력, 물리 방어력에 관계한다. |
신앙 | 기적 위력, 기적 기억 수, 물리 방어력, 마법 방어력에 관계한다. |
운 | 아이템 출현율, 물리 방어력, 역병 내성에 관계한다. |
능력치를 올리면 소울 레벨이 상승하며, 이에 따라 각종 스탯이 상승한다. 소울 레벨 상승에 따라 강화에 필요한 소울이 증가한다. 어떠한 효과로 인해 소울 레벨이 저하될 경우, 체력 외 가장 높은 능력치가 1 감소한다(단, 태생의 초기치 미만으로는 감소하지 않는다). 각 능력치의 상한은 99이다.
본작의 기본 시스템과 독자적인 기능은 다음과 같다.
; 전투
: 캐릭터는 HP, MP 외에 스태미나 게이지가 존재하며, 스태미나가 있는 한 공격이나 백 스텝 등의 액션을 할 수 있다. 공격으로 소비되는 스태미나는 장비 무기의 무게에 따라 증감하며, 대형으로 더 무거운 무기일수록 공격력은 높지만 액션마다 소비되는 스태미나도 많다. 스태미나는 일정 시간 액션을 하지 않으면 자연 회복된다. 공격 버튼을 연타하는 것만으로는 스태미나가 심하게 소모되어, 액션의 틈이 커지기 때문에, 무작정 공격해서는 이길 수 없는 게임 밸런스로 되어 있다.
; 소울체
: 플레이어의 상태는 크게 생체와 소울체의 두 가지로 나뉜다. 생체 상태에서 죽으면, 플레이어는 소울체의 상태가 된다. 소울체 상태에서도 던전 공략은 가능하지만, HP가 최대치의 절반이 된다거나, 네트워크상에 존재하는 다른 소울체의 플레이어를 소환할 수 없는 등, 제약이 많아지기 때문에 난이도는 상당히 높아진다. 보스 데몬을 쓰러뜨리거나, 특정 아이템 사용, 멀티 플레이에서 특정 조건을 만족하는 등으로 육체를 되찾는 것(부활)이 가능하다. 사양상, 부활에는 온라인 플레이가 다소 유리하다. 게임에 등장하는 NPC에게도, 소울체와 생체의 2종류가 존재한다. 소울체가 된 상태에서도 생전의 육체는 그대로 방치되어 있으며, 시간이 지나면 육체는 썩어버린다. 그 중에는 소울체의 채로 시간이 너무 지나, 육체가 썩어버린 NPC도 있다.
; 소울 포인트
: 소울 포인트(이하 소울)는 RPG에서의 돈이나 경험치와 같은 존재로, 적을 쓰러뜨리거나 특정 아이템을 사용하는 등으로 획득할 수 있다. 소울을 소비하여 캐릭터의 레벨 업이나 장비품・아이템의 구입・강화, 마법・기적의 습득 등을 할 수 있다. 그 때문에 소울은 이 게임에서 가장 중요한 존재이며, 어려운 던전의 공략이나 강한 보스와의 전투 등에서는 사전에 소울을 소비하여 캐릭터의 레벨 업이나 장비품의 강화를 도모할 필요가 있다. 그러나 획득해 온 소울은 플레이어가 사망하면 전부 잃어버린다. 플레이어는 "죽으면 소울이 0이 된다"는 불안・긴장감을 가지면서 플레이하게 된다. 이것이 이 게임의 난이도가 높다고 하는 하나의 요인이자, 또한 묘미이기도 하다. 단, 잃어버린 소울을 되찾는 방법도 존재한다. 플레이어는 자신이 사망한 장소로 가서, 거기에 존재하는 자신의 "혈흔"에 접촉함으로써, 잃어버린 소울을 되찾을 수 있다. 그러나 혈흔에 접촉하기 전에 죽어버리면, 새로운 혈흔이 생기고, 전에 남아있던 것은 사라진다(혈흔은 항상 하나만 남는다). 그 때문에, 잃어버린 소울을 되찾을 때는 더욱 신중하게 진행할 필요가 있다.
; 볼레타리아
: 본작의 무대가 되는 북쪽 땅에 있는 국가. 왕국은 결코 풍요롭지 않았지만, 기사와 백성은 모두 소박하고 상냥하며 따뜻했다. 노년에 접어든 국왕 오란트는 무슨 생각을 했는지 갑자기, 멸망의 원인이 되는 "오래된 짐승"을 불러일으키고 만다. 현재는 나라 전체를 뒤덮는 짙은 안개와, 거기서 생기는 흉악한 데몬들이 활개치는 마경으로 변해 있다.
; 데몬
: 짙은 안개와 함께 나타난 괴물. 늙은 왕 오란트가 오래된 짐승을 깨운 시점에 생겨난, 소울을 먹는 존재. 악마와 같은 모습의 것도 있고, 사람의 모습을 본뜬 것도 존재한다. 데몬에게 소울을 빼앗긴 인간은 정신을 잃고, 소울을 찾아서 다른 사람의 소울을 빼앗으려고 한다. 그 중에는 인간에서 데몬으로 떨어진 자도 있다고 한다. 그들을 쓰러뜨리는 것이 이 이야기의 목적이 되고 있다.
; 소울
: 모든 생물이 가지고 있는 것. 영혼. 그중에서도 데몬이 가진 소울(데몬즈 소울)을 손에 넣었을 때, 인간 이외의 힘을 손에 넣을 수 있다고 한다.
; 팬텀
: 소울 상태로 활동하는 인간. 개념적으로는 유령에 가깝다. 온라인 요소 중 하나이며, 검은 팬텀의 경우에는 침입한 곳의 세계에서 다른 플레이어를 쓰러뜨리는 것으로, 푸른 팬텀의 경우에는 소환된 세계에서 던전의 데몬을 쓰러뜨리는 것으로 "생존"으로 부활할 수 있다.
; 앙바사
: 세계를 창조한 신이 떠나갈 때 남겼다고 전해지는 말. 사람을 축복하고, 타이르고, 이끄는 것이라고 생각되지만, 진짜 의미는 아무도 모른다. 데몬즈 소울의 세계에서는 "기도의 말"이 되어 있으며, 신직의 사람들과의 대화는 대개 이것으로 마무리된다. 기독교에서의 아멘에 가깝다.
; 쐐기 신전
: 확산하는 세계를 잇기 위한, 말 그대로 쐐기가 되는 신전. 현재는 데몬들에게 간신히 도망친 사람들의 피난처이기도 하다. 이 신전에 갇힌 전사는 죽는 것을 허락받지 못하고, 자신의 소울이 소멸되기를 기다리거나, 데몬을 계속 죽이게 된다. 출입구 등은 없고, 외부와의 출입은 요석을 통해 한다.
; 요석
: 확산하는 세계를 잇는 힘을 가진 불가사의한 돌. 거대한 요석은 한쪽 돌과 연결되어 있으며, 이것을 만지는 것으로 플레이어는 각 스테이지에 갈 수 있고, 또한 쐐기 신전으로 돌아갈 수 있다. 본작에서의 스테이지 선택 수단이다.
2. 2. 1. 소울 경향
네트워크상(서버상)에서는 '''세계의 소울 경향'''을 관리하고 있으며, 이 경향은 네트워크에 접속하고 있는 모든 플레이어의 행동에 의해 변화한다. 각 플레이어의 게임 플레이는 이 경향에 영향을 받아 변화하며, 소울 경향이 '''백'''으로 편향된 필드에서는 데몬들이 약화되고, 반대로 소울 경향이 '''흑'''으로 편향된 필드에서는 데몬들이 강화된다. 적에게서 입수할 수 있는 아이템, 팬텀/흑 팬텀의 힘 등도 소울 경향에 영향을 받는 요소가 된다. 소울 경향에 따라 더욱 강한 적이 나타나거나, 지금까지 갈 수 없었던 장소에 갈 수 있게 되기도 한다.'''캐릭터의 소울 경향'''의 변화는 소울체일 때의 HP, 일부 무기의 공격력, 이벤트 등에 영향을 미친다.[51]
온라인 서비스가 종료된 현재에는 서버의 소울 경향에 영향을 받는 일 없이, 플레이어 개인의 행동만으로 경향이 결정된다. 또한, 서비스 중에도 상시 오프라인으로 플레이하는 경우에는 동일한 처리가 행해졌다.
3. 등장인물
; 주인공 (플레이어)
: 색깔이 없는 짙은 안개 틈새에서 볼레타리아에 들어온 인물. 데몬과의 사투 끝에 패배하여 육체를 잃지만, 검은 옷의 불의 여인에 의해 쐐기 신전에 소환된다.
; 검은 옷의 불의 여인
: Maiden in Black영어
: 성우 - 하야미 사오리 (리메이크)
: 주인공을 쐐기 신전에 소환한 수수께끼의 여성. 긴 등불 지팡이를 들고 있으며, 양 눈은 왁스 같은 것으로 덮여 있다. 인간이 아닌 듯 데몬의 소울을 조종하여, 플레이어의 레벨 업을 돕는다. 정식 명칭은 '검은 옷의 불의 여인(코쿠이노히모리메)'이며, 애칭은 '카보탄'이다.
; 요인
: 성우 - 시라이시 료코 (리메이크)
: 중성적인 용모의 인물. 쐐기 신전 깊숙한 곳에 앉아, 스스로를 인주로 삼아 흩어지는 세계를 묶어 두고 있다. 과거에는 다수의 요인이 있었지만, 생존해 있는 유일한 인물이다. '친구의 반지' 해설에는 그녀라고 기재되어 있지만, 오란트에게는 꼬마라고 불리며, 성별은 불명이다.
; 마음이 꺾인 전사
: 성우 - 나리타 켄 (리메이크)
: 과거 데몬과 싸웠던 전사 중 한 명이었지만, 데몬의 강함에 마음이 꺾여, 쐐기 신전 안에서 소울체의 상태로 절망에 잠겨 있다.
; 큰 자루의 토마스
: 성우 - 칸나 노부토시 (리메이크)
: 쐐기 신전에 도망쳐 온 남성. 플레이어의 아이템을 보관하고, 공략을 지원해준다. 겁이 많아 재앙이 닥쳤을 때 아내와 딸을 버리고 도망친 것을 후회하고 있다.
; 대장장이 볼드윈
: 성우 - 아마다 마스오 (리메이크)
: 쐐기 신전에서 대장장이를 운영하는 노인. 소울이나 광석과 교환하여 아이템·무기를 판매하고, 플레이어의 무기를 강화해준다. 과거 갱도에서 에드와 함께 일했지만, 재앙의 영향으로 데몬이 배회하게 된 후 신전으로 피난해 왔다.
; 대장장이 에드
: 성우 - 사사키 카츠히코 (리메이크)
: 볼드윈의 쌍둥이 형제이며, 갱도의 깊숙한 곳의 대장간에서 혼자 묵묵히 쇠를 두드리고 있는 노인. 무기 강화 및 특수 무기를 만들어준다.
; 하이에나 패치
: 성우 - 쿠스미 나오미 (리메이크)
: 타인을 함정에 빠뜨려, 그 시체에서 벗겨낸 물건을 팔아 생계를 유지하는 상인. 우호 관계일 경우 귀중한 아이템을 저렴하게 판매해준다.
; 발굴자 브라이지
: 성우 - 쵸 (배우) (리메이크)
: 폭풍의 제사장에서 패치의 함정에 걸려 감옥에 유폐되어 있던 상인. 주인공을 '형제'로 여기고, 다양한 충고와 조언을 해준다.
; 신앙심 있는 딸
: 쐐기 신전에서 울베인의 안위를 걱정하는 신직 여성. 할아버지에게 받은 귀중한 돌 덕분에 쐐기 신전까지 무사히 도달했다.
; 울베인의 신도
: 울베인과 함께 안개 속으로 침입한 목사. 공포에 져 울베인을 버리고 도망친 것을 후회하고 있다.
; 신의 신도
: 신직자. 기적의 습득과 기억을 해준다. 울베인을 찾으러 폭풍의 제사장을 향하고, 그대로 소식이 끊긴다.
; 성자 울베인
: 성우 - 후타마타 잇세이 (리메이크)
: 고위 신직자. 기적의 습득과 기억을 해준다. 재앙을 걱정하여 볼레타리아에 들어왔다. 마술을 데몬의 업으로 혐오하며, 마술사를 제거하려는 공격적인 사상을 가지고 있다.
; 프레키의 제자
: 성우 - 쿠스노키 타이텐 (리메이크)
: 현자 프레키를 숭배하는 마술사의 끄트머리. 마법의 습득과 기억을 해준다. 프레키에 대한 광신에 가까우며, 그 외의 자들을 깔보는 경향이 있다.
; 현자 프레키
: 성우 - 호시노 미츠아키 (리메이크)
: '어둠을 여는 자'로 알려진 초로의 남성. 마법의 습득과 기억을 해준다. 소울의 업(마법)을 학문 체계로 정리한 인물이며, 탑의 라트리아에서 황의 노인에게 패배하여 유폐되어 있다.
; 마녀 유리아
: 성우 - 타무라 무츠미 (리메이크)
: 마녀. 마법의 습득과 기억을 해준다. 선천적인 마법의 재능이 있으며, 어린 시절부터 '마녀'로 주변으로부터 소외되었다. 볼레타리아 성에서 단죄자 미랄다에게 패배하여 유폐되어 있다.
; 침묵의 장 유르트
: 성우 - 타케다 마사노리 (리메이크)
: 어떤 자의 의뢰를 받아 안개 속으로 침입한 암살자. 그가 짙은 안개에 들어간 후, 많은 유명한 전사들이 목숨을 잃었다고 한다.
; 은닉자 메피스토펠레스
: 성우 - 후카미 리카 (리메이크)
: 금색 가면을 쓴 수수께끼의 인물. 소울의 업을 받드는 자 '은닉자'라고 칭해지며, 두려움을 사는 그림자 같은 존재이다.
; 볼레타리아의 오스트라바
: 성우 - 스즈키 타츠히사 (리메이크)
: 희귀한 룬의 검과 방패를 가진 젊은 기사. 신원은 불분명하지만 볼레타리아에 정통하며, 신사적이고 쾌활한 태도로 사람을 대한다. 전사로서의 역량은 그다지 높지 않은 듯하며, 종종 궁지에 몰려 플레이어에게 도움을 요청한다. 본명은 아리오나.
; 쌍검의 비요르
: 성우 - 아마다 마스오 (리메이크)
: 볼레타리아에서 소식이 끊긴 유명한 기사. 오란트 왕의 측근이며, 왕이 깊은 신뢰를 보내는 '왕의 쌍검'이라고 불리는 두 기사 중 한 명. 대검을 한 손으로 휘두른다. 또 다른 쌍검인 발라팍스에게 볼레타리아의 재앙에 대한 이야기를 듣고, 단신으로 볼레타리아로 향했다.
; 쌍검의 발라팍스
: 오란트 왕의 쌍검 중 한 명. 유일하게 색깔이 없는 짙은 안개에서 벗어날 수 있었던 인물로, 세상에 볼레타리아의 멸망을 전했다. 이미 고인.
; 탑의 기사 알프레드 / 관통의 기사 메타스 / 장궁의 우란
: 오란트 왕을 섬기던 세 명의 기사. 데몬이 된 그들의 모습이 왕성을 수호하고 있다.
; 늙은 왕 오란트
: 성우 - 호우키 카츠히사 (리메이크)
: 늙음으로 인해 우수에 사로잡혀 낡은 짐승을 깨운 장본인이자, 볼레타리아의 12대이자 마지막 왕. 과거에는 백성을 생각하고, 악덕을 혐오하는 훌륭한 왕이었다고 한다.
; 고대 왕 도란
: 성우 - 호시노 미츠아키 (리메이크)
: 국가의 수호신으로서 볼레타리아 왕국에 전승되는 불사의 왕. 소울을 지배하는 2개의 대검을 사용하여 주변 국가를 묶어, 대 볼레타리아 왕국을 건국했다고 한다. 8체의 반신 중 하나라고 한다.
; 갈 빈란드
: 성우 - 타케우치 료타 (리메이크)
: 성녀 아스트라에아의 호위 기사. 아스트라에아와 함께 썩은 계곡으로 향해 소식이 끊긴다. 거대한 전투 망치 '브람드'를 한 손으로 아무렇지 않게 다루는 괴력의 소유자.
; 성녀 아스트라에아
: 성우 - 오리카사 후미코 (리메이크)
: '가장 진지한' 6번째 성녀. 명가 빈란드의 기사 갈과 함께 썩은 계곡으로 향해 소식이 끊긴다.
; 단죄자 미랄다
: 미성과 광기로 알려진, 볼레타리아 왕성에서 죄인에게 심판을 내리는 단죄자.
; 방랑자 스킬빌
: 성우 - 카네미츠 노부아키 (리메이크)
: 틈새에 들어간 탐구자 중 한 명. 용의 묘지에 잠들어 있다고 하는 전설의 비보를 찾고 있다. 겁이 많고 시종일관 말을 더듬는 경향이 있다.
; 변경 경 라이델
: 성우 - 후타마타 잇세이 (리메이크)
: 탑의 라트리아에 갇힌 자. 이미 육체는 썩어 소울체가 되어 있다. 근처에는 그의 유해도 유폐되어 있다.
; 사츠키
: 성우 - 이노우에 카즈히코 (성우) (리메이크)
: 폭풍의 제사장에서 요도 '성'을 찾는 백발의 남성.
; 세렌 빈란드
: 성우 - 타무라 무츠미 (리메이크)
: 갈의 누나이며, 동생과 마찬가지로 기사. 소식이 끊긴 아스트라에아와 갈을 찾기 위해 썩은 계곡으로 향한다.
4. 지역
'''쐐기 신전''' 내에 존재하는 '''요석'''에 접촉함으로써, 각 던전을 왕래할 수 있다.
각 요석에서 전송되는 필드는 다음과 같다.
- 작은 나라의 왕의 요석: 볼레타리아 왕성
- 구멍 파는 왕의 요석: 스톤팡 광산
- 탑의 여왕의 요석: 라트리아의 탑
- 그림자인의 사제의 요석: 폭풍의 제사장
- 빈자의 장의 요석: 썩은 계곡
; 볼레타리아 왕성
: 오란트 왕의 거성. 한때는 뛰어난 기사들이 모여드는 왕성이었지만, 지금은 소울에 굶주린 병사들과 흉폭한 비룡의 소굴이 되어 있다. 플레이어가 처음 공략하는 던전이며, 스테이지 수도 다른 던전보다 하나 더 많다.
; 스톤팡 광산
: 볼레타리아의 영지에 존재하는 광산. 소울을 빼앗긴 광부들은 자아를 잃은 후에도 묵묵히 발굴 작업을 계속하고 있다. 광산 내부에는 결정 도마뱀의 둥지가 있다.
; 라트리아의 탑
: 한때 여왕의 일족이 건설한 상아탑. 그러나 어떤 노인의 복수로 인해 여왕의 일족은 갇히게 되고, 탑은 마물의 소굴이 되었다. '트릭'이 많아 단순히 적을 쓰러뜨리는 것만으로는 공략할 수 없는 것이 특징이다.
; 폭풍의 제사장
: 한때 죽음과 폭풍을 섬기는 야만족이 있었던 외딴 섬의 제사장. 오래전에 멸망했을 이 땅에 데몬이 나타난 이후로, 소울에 이끌린 망자들이 모여들게 되었다. 공격력이 높은 적이 많이 출현하는 것이 특징이다.
; 썩은 계곡
: 쓰레기, 동물, 사람 등 버려진 모든 것이 흘러드는 계곡. 한때, 계곡의 사람들을 불쌍히 여긴 성녀와 기사가 찾아왔지만, 행방불명되었다. 낙사하기 쉬운 발판, 독의 늪, 역병의 연못 등 스테이지 난이도가 높은 것이 특징이다.
5. 스토리
과거 번영했던 북쪽 나라 '볼레타리아'의 오란트 왕은 소울을 탐한 나머지, 과거 이 땅에 봉인되었던 고대 짐승을 깨우고 만다. 그로 인해 볼레타리아 왕국은 짐승이 만들어내는 '색이 없는 짙은 안개'에 휩싸여, 망자들이 들끓는 황무지가 되었다.[44]
그 짙은 안개에서는, 사람을 습격하여 영혼을 먹는 흉악한 데몬이 생겨나, 사람에게서 빼앗은 소울(영혼)을 체내에 축적하고 있다. 그것은 통상의 소울과는 비교할 수 없을 정도로, 손에 넣으면 인외의 힘을 가져다준다고 한다.[44]
수많은 망자 중 한 명으로서, 이 세계를 구할 '데몬을 죽이는 자'로 칭송받아, 플레이어는 쐐기 신전으로 소환된다. 그곳에는 장비를 수리해주는 대장장이, 장비를 맡아주는 보관인, 아이템을 판매하는 상인, 마법과 기적을 가르쳐주는 마술사나 신직자들이 있는 외에, 5개의 던전으로 이어진다는 전이문이 있었다.[44]
플레이어들은 실력을 갈고 닦고, 장비를 정비해나가며, 때로는 다른 플레이어끼리 협력하거나 방해하면서도, 5개의 던전 깊숙한 곳에 있는 흉악한 데몬들을 소탕해나간다. 가짜 오란트 왕을 물리친 후, 검은 처녀는 플레이어를 고대 짐승에게 데려간다. 고대 짐승의 몸 안에서 무력한 덩어리 같은 악마로 변한 진짜 오란트 왕과 대면한다. 이후 검은 처녀가 나타나 고대 짐승을 다시 잠들게 한다.[44]
악마 학살자가 고대 짐승을 떠나면, 파괴되었지만 회복된 볼레타리아의 영웅으로 칭송받으며, 소울술에 대한 지식이 사라진 세상에서 새로운 모뉴멘탈이 되어 세상을 지탱한다. 악마 학살자가 검은 처녀를 죽이면, 학살자는 새로운 강력한 악마가 되어 고대 짐승을 섬기며, 안개가 계속 퍼져나가면서 소울에 대한 그들의 허기를 채운다.[44]
6. 개발
'''데몬즈 소울'''은 프롬 소프트웨어(FromSoftware)에서 개발했으며, 재팬 스튜디오(Japan Studio)의 제안과 지원을 받아 미야자키 히데타카가 감독을 맡았다.
''데몬즈 소울''의 초기 컨셉은 프롬 소프트웨어의 ''킹스 필드'' 시리즈에서 가져왔으며, 미야자키는 어두운 분위기와 높은 난이도를 주요 영감으로 꼽았다. 그는 당시 게임 시장에서 사라져가고 있다고 느낀 도전적인 게임 플레이 경험을 만들고, 최신 콘솔에서 ''킹스 필드'' 및 ''위저드리'' 시리즈와 같은 고전 RPG의 어두운 판타지와 하드코어한 느낌을 재현하며 온라인 요소를 통합하고자 했다.
소울 시스템은 개발 과정에서 자주 논의되었으며, 소울을 잃을 위험이 없으면 플레이어에게 성취감을 줄 수 없다는 판단으로 현재 시스템이 결정되었다. 미야자키는 독특한 사망 메커니즘을 소니에 설명할 때 신중하게 표현했으며, 높은 난이도에 대해서는 소니가 난이도를 낮추라고 주장할 것을 우려해 출시될 때까지 비밀로 유지했다. 미야자키는 게임을 어렵게 만들 의도가 없었고, 대신 도전적이고 보람 있는 경험을 제공하는 것을 목표로 했다.
멀티플레이어 메커니즘은 미야자키가 폭설 후 언덕길 운전 경험에서 영감을 받았다. 앞 차들이 멈추고 미끄러질 때, 뒤차들이 들이받아 밀어올려 교통 흐름을 원활하게 했고, 미야자키는 이 경험을 통해 역경에 직면한 침묵 속 협동을 구현하고자 했다. 이것이 팬텀 시스템의 탄생으로 이어졌으며, 블랙 및 블루 팬텀은 플레이어 경험의 다양성을 높이도록 설계되었다. 메시징 시스템은 방해가 되지 않도록 의도되었으며, 미야자키는 이를 문자 메시지에 비유했다.
세계관과 분위기는 ''킹스 필드''에서 가져왔으며, 다크 판타지 팬인 미야자키와 카지의 영향을 받았다. 미야자키는 유럽 민속과 신화에서 영감을 얻었으며, 일본 액션 RPG가 일본 민속을 사용하는 경향과 대조를 이루었다. 아서 왕 전설과 게르만 민속, 판타지 영화 ''코난 더 바바리안''과 ''엑스칼리버'', 프랭크 프라제타의 작품, 오래된 게임북 등이 영향을 주었다. 흑의 처녀는 여주인공을 원했던 카지의 요청으로 등장했으며, 클로즈업 시 눈이 캐릭터 모델의 약한 측면이었기 때문에 눈 없이 디자인되었다.
기획 초기부터 고난이도를 실현하고자 했으며, "게임을 즐기는 것 = 플레이어의 실력 향상 과정"이라는 생각과 고전 RPG를 최신 기술로 재현하고 싶다는 마음이 있었다.[50]
7. 평가
《데몬즈 소울》은 일본에서 출시된 후 전격에서 400점 만점에 350점,[93] 패미통에서 40점 만점에 29점을 받는 등[9] 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 특히, 패미통의 편집자 야마모토 페인트는 "패배를 통해 플레이 방법을 배우는 게임"이라고 호평한 반면,[9] 다른 편집자 키치지 마리아는 "너무나 무뚝뚝하다... 모두를 위한 게임은 아니다."라고 평가했다.[9]
북미에서는 Metacritic에서 평균 를 기록하며 비평가들의 찬사를 받았다. 높은 난이도에도 불구하고, 많은 리뷰어들은 이를 긍정적인 측면으로 평가하며, 게임 플레이에 대한 보상을 더욱 높여준다고 보았다. GameSpot은 높은 난이도를 "공정하다"고 칭찬했고,[10] IGN은 "옛 시절을 기억하는 사람들은 즉시 이 게임을 구매해야 한다."라고 언급했다.[11] Game Informer는 "이번 세대의 진정한 걸작 일본식 RPG 중 하나"라고 평가했다.[12]
온라인 요소에 대해 GameZone은 "혁신적"이고 "게임에 완벽하게 통합되었다"고 평가했으며,[14] Game Revolution은 "고독한 경험을 놀랍도록 공동체적인 경험으로 바꾼다."고 평가했다.[15] GamesRadar는 "그래픽이 놀랍고, 일본에서 나온 어떤 게임보다도 옛 울티마 게임과 더 비슷하다"고 평가했고,[16] GameTrailers는 "어두운 판타지 외형을 잘 살렸고", "실제 악기로 연주한 음악"을 사용했다고 평가했지만, 물리 엔진에 "불안정함"이 있다는 점을 언급했다.[17] ScrewAttack은 "데몬즈 소울"을 역대 최고의 PS3 독점 게임 8위로 선정했다.[18]
유럽 평론가들은 수입된 버전을 검토했는데, Eurogamer는 "무뚝뚝하고, 타협하지 않으며, 알기 어렵지만, 깊고, 흥미롭게 불안하며, 변태적으로 보람 있는 게임"이라고 평가했으며,[19] Edge는 "가상 세계에서 이보다 더 큰 성취감은 없을 것이다."라고 결론지었다.[20]
《데몬즈 소울》은 다음과 같은 상을 수상했다.
수상 내역 |
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일본 게임 대상 2009: 우수상[66] |
패미통 어워드 2009: 우수상[87] |
플레이스테이션 어워드 2010: 유저즈 초이스 상[89] |
CEDEC AWARDS 2010: 게임 디자인 부문 최우수상[88] |
GameSpot: 2009년 최고의 게임, 올해의 게임[67] |
GameSpot: 2009년 최고의 게임, 최고의 롤플레잉 게임[68] |
GameSpot: 2009년 최고의 게임, 최고의 플레이스테이션 3 게임[69] |
GameSpot: 2009년 최고의 게임, 최고의 오리지널 게임 기법 |
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Blast Magazine: 올해의 게임[72] |
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GameTrailers: 올해의 게임 어워드 2009 비디오 게임, 최고의 롤플레잉 게임[74] |
GameTrailers: 올해의 게임 어워드 2009 비디오 게임, 최고의 신규 IP[75] |
G4TV.com: X-Play 2009년 최고, 최고의 게임플레이 혁신[76] |
RPGamer: 올해의 RPG 2009[77] |
RPGamer: 최고의 그래픽[78] |
RPGamer: 최고의 PS3 RPG[79] |
RPGFan: PS3 최고의 RPG[80] |
RPGFan: 최고의 콘솔 액션 RPG[81] |
RPG Land: 올해의 게임 2009[82] |
RPG Land: 최고의 PS3 게임[83] |
VGChartz: PS3 올해의 게임 어워드 2009, 최고의 RPG[84] |
Just Push Start: 2009년 올해의 게임 어워드, 최고의 RPG 게임[85] |
Kotowari 비디오 게임 어워드 2009: 최고의 PS3 게임 & 전체 최고[86] |
제13회 인터랙티브 업적상에서, 《데몬즈 소울》은 "올해의 롤플레잉/대규모 멀티플레이어 게임"과 "게임 혁신상" 후보에 올랐다.[34] 2015년, Edge는 역대 최고의 비디오 게임 목록에서 이 게임을 20위로 선정했다.[33]
8. 흥행
《데몬즈 소울》은 발매 첫 주에 39,000장 이상 판매되며 일본 게임 차트 2위에 올랐으며, 초도 물량의 95%가 판매되어 여러 상점에서 매진되었다. 초기에는 판매량이 저조했으나, 긍정적인 입소문 덕분에 일본에서 10만 장 이상 판매되었다. 2009년 12월까지 134,585장이 판매되었고, 2010년 5월 6일 시점에는 16만 8816개,[44] 2011년 말에는 19만 3424개[47]를 판매했다.
아틀라스는 북미 지역 판매량을 75,000대로 예상하고 15,000장의 초도 물량만 준비했으나, 긍정적인 입소문과 비평가들의 호평으로 판매량이 급증했다. 북미 출시 월에 11번째로 많이 팔린 게임으로 기록되었으며, 150,000장이 판매되었다. 2010년 3월까지 250,000장이 판매되었고, 2010년 4월까지 아틀라스의 원래 예상치의 3배를 판매했다. 아틀라스의 모회사인 인덱스 코퍼레이션은 《데몬즈 소울》의 상업적 성공으로 300만 달러 이상의 이익을 기록했다고 보고했다. 2010년 9월, 아틀라스는 《데몬즈 소울》이 소니 베스트 히트 라벨로 북미에서 출시될 것이라고 발표했는데, 이는 500,000대 이상의 지역 판매량을 나타낸다.
영국에서는 스페셜 에디션이 빠르게 매진되었으며, 남코 반다이 파트너스는 이를 성공으로 평가했다. 게임 분석가 제시 디비니치는 《데몬즈 소울》이 대규모 마케팅 없이, 잘 알려지지 않은 퍼블리셔에 의해 출시된 새로운 지적 재산임에도 불구하고 높은 판매량을 기록한 것은 주목할 만하다고 언급했다. 2011년까지 이 게임은 전 세계적으로 100만 장 이상 판매되었다.
9. 리메이크
2020년 6월 12일, 플레이스테이션 5의 프리젠테이션 이벤트 "THE FUTURE OF GAMING SHOW"에서 블루포인트 게임즈가 제작하는 본작의 리메이크 작품이 정식 발표되었다.[48] 플레이스테이션 5의 론칭 타이틀로 2020년 11월 12일에 발매되었다.
10. 유산
''데몬즈 소울''은 역대 최고의 게임 중 하나로 꼽히며, 소울라이크라는 하위 장르를 탄생시킨 첫 번째 게임으로 알려져 있다.[35][36] 이 게임의 성공으로 프롬 소프트웨어는 ''다크 소울'', ''블러드본'', ''엘든 링'' 등 유사한 게임 플레이를 가진 여러 후속작을 제작했으며, 이들 역시 역대 최고의 게임으로 평가받는다. ''데몬즈 소울''은 ''위쳐'' 시리즈,[37] ''저니'',[38] ''니오''와 같은 다른 게임뿐만 아니라 플레이스테이션 4의 기능에도 영향을 미쳤다고 평가받는다.[40]
''데몬즈 소울''은 이후 다크 소울 시리즈와 같은 "죽음의 게임"의 원조이자, 소울라이크 장르를 확립한 작품이기도 하다.
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