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동키콩 (1994년 비디오 게임)

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1. 개요

''동키콩''은 1994년에 출시된 게임보이용 액션 퍼즐 게임으로, 1981년 아케이드 게임을 기반으로 하여 제작되었다. 마리오가 납치된 폴린을 구출하기 위해 다양한 스테이지를 탐험하며, 열쇠를 찾아 문을 열거나 동키콩을 물리쳐야 한다. 이 게임은 독창적인 게임 플레이와 액션 퍼즐 요소의 결합으로 호평을 받았으며, 슈퍼 게임보이 기능을 지원하여 다채로운 색상과 음향 효과를 제공한다.

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동키콩 (1994년 비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
북미 박스 아트
북미 박스 아트
제목동키콩
원제ドンキーコング (Donkī Kongu)
작업 제목동키콩 '94
시리즈동키콩 시리즈, 마리오
장르퍼즐 플랫폼
모드싱글 플레이어
플랫폼게임보이
미디어4 메가비트롬 카트리지
슈퍼 게임보이대응
개발
개발사닌텐도 EAD
협력사Pax Softnica
출시
출시일일본: 1994년 6월 14일 (게임보이)
일본: 2000년 3월 1일 (닌텐도 파워)
일본: 2011년 6월 15일 (닌텐도 3DS)
북미: 1994년 7월 22일
유럽: 1994년 9월 24일
제작진
프로듀서미야모토 시게루
디렉터마사유키 카메야마
시미즈 타카오
디자이너히데오 콘
켄타 우스이
이마무라 타카야
프로그래머요시아키 호시노
마사유키 히라시마
모토오 야스마
아티스트고타베 요이치
작곡가타이수케 아라키
기타 정보
등급일본: CERO-A
북미: ESRB-E
유럽: PEGI-3
판매량전 세계 307만 본
제품 코드일본: DMG-QDA
북미: DMG-QD-USA
유럽: DMG-QD-UKV

2. 게임플레이



''동키콩''은 마리오가 레벨 상단에 도달하여 폴린을 구출해야 하는 오리지널 아케이드 게임의 4개 스테이지로 시작한다. 초기 스테이지 완료 후, 동키콩은 다시 폴린을 붙잡고 도망가고 마리오는 그 뒤를 쫓는다. 이후 플레이어는 9개의 월드, 97개의 추가 스테이지를 진행하며, 마지막 스테이지는 돌연변이된 더 큰 동키콩과의 전투를 포함하여 총 101개의 스테이지로 구성된다.[1]

이후 레벨은 열쇠를 찾아 잠긴 문으로 옮기는 방식으로 진행된다. 네 번째 레벨마다 폴린에게 도달하거나 동키콩의 배럴을 사용하여 그를 물리쳐야 하는 "배틀 레벨"이 등장한다. 배틀 레벨 클리어 후에는 다음 레벨에 필요한 능력이나 함정을 소개하는 컷신이 표시된다. 플레이어는 진행 상황을 저장할 수 있으며, 추가 생명은 각 레벨에서 세 개의 특별 아이템을 수집하거나 미니 게임을 통해 얻을 수 있다.[1]

이 게임은 다양한 게임 플레이 향상 기능을 제공한다. 마리오는 특정 거리에서 떨어져도 생명을 유지하지만, 더 멀리 떨어지면 생명을 잃는다. 아이템을 들고 있는 상태에서는 적이나 장애물에 부딪혀도 견딜 수 있다. 슈퍼 마리오 브라더스 2와 유사하게 아이템이나 특정 적을 집어 던질 수 있으며, 열쇠를 문으로 옮기는 데 사용해야 한다. 열쇠를 일정 시간 동안 두면 원래 위치로 돌아간다. 마리오는 언제든지 손으로 뒤집을 수 있으며, 떨어지는 배럴을 잡거나, 뒤집기 점프를 통해 더 높이 점프할 수 있다.[1]

망치 아이템은 위로 던져 다시 사용할 수 있으며, 스테이지의 다른 부분으로 가져갈 수 있다. 플레이어는 짧은 시간 동안 다리, 사다리, 스프링을 추가할 수 있는 여러 블록을 활용할 수 있다. 또한, 수영, 동키콩 주니어와 유사한 로프 오르기, 전선을 타고 회전하여 새로운 높이에 도달하는 능력도 갖추고 있다.[1]

1981년 아케이드 게임동키콩》에 액션 퍼즐 요소를 추가한 어레인지 작품이다. 테트리스 플래시와 함께 최초의 슈퍼 게임보이 대응 작품이기도 하다.[2] 슈퍼 게임보이를 사용하면 게임 화면이 다색 표시가 되고, 아케이드 해외판 업라이트 케이스를 본뜬 SGB 전용 프레임이 붙는다.[2] 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔 (VC)로 배포되었을 때는 슈퍼 게임보이 사양은 반영되지 않았다.[2]

무대와 스토리 설정은 아케이드·패미컴판의 것을 계승했으며, 첫 4 스테이지도 아케이드판을 본떠 간단하게 만들어졌다. 이후 스테이지는 새롭게 설계되었으며 스테이지 수는 100개 이상으로 대폭 늘어났다. 적 캐릭터는 오리지널이 대부분이다.[2]

아케이드·패미컴판과 비교하여 마리오의 액션이 대폭 강화되었다. "물구나무 서기", "물구나무 점프", "백 덤블링" 등이 가능해졌다. 또한, 일정 높이에서 떨어져도 기절할 뿐 미스가 되지 않으며, 미스했을 때 마리오의 사망 패턴도 다양해졌다.[2]

2. 1. 조작 방법

마리오는 십자 버튼으로 이동할 수 있다. A 버튼을 누르면 점프, 백덤블링, 물구나무서기를 할 수 있다. B 버튼으로는 아이템을 줍거나 놓고, 망치를 사용할 수 있다.

3. 시스템

''동키콩''은 마리오가 레벨의 맨 위까지 도달하여 폴린을 구출해야 하는 오리지널 아케이드 게임의 4개 레벨로 시작한다. 초기 스테이지 완료 후 아케이드 엔딩이 시작되지만, "승리 테마"의 몇 마디 후 동키콩이 부활하여 다시 폴린을 붙잡고 도망가고, 마리오가 뒤쫓는다. 이후 9개의 월드에 걸쳐 97개의 추가 스테이지가 이어지며, 마지막 스테이지는 돌연변이된 더 큰 동키콩과의 전투를 포함하여 총 101개의 스테이지를 즐길 수 있다.

이후 레벨은 마리오가 열쇠를 찾아 잠긴 문으로 옮겨야 하는 방식으로 진행된다. 네 번째 레벨마다 폴린에게 도달하거나, 동키콩의 배럴을 사용하여 그를 물리쳐야 하는 "배틀 레벨"이 있다. 네 번째 레벨이 클리어되면 앞으로의 레벨에 필요할 수 있는 플레이어의 능력이나 함정의 종류를 소개하는 컷신이 표시된다. 이 시점에서 플레이어는 진행 상황을 저장할 수 있다. 추가 생명은 각 레벨에서 세 개의 특별 아이템을 수집하거나, 미니 게임을 통해 얻을 수 있다.

이 게임은 오리지널 게임의 다양한 게임 플레이 향상 기능을 제공한다. 마리오는 특정 거리에서 떨어지는 것은 견딜 수 있지만, 더 멀리 떨어지면 생명을 잃는다. 아이템을 들고 있는 상태에서는 적이나 장애물에 부딪혀도 견딜 수 있다. ''슈퍼 마리오 브라더스 2''와 유사하게, 아이템이나 특정 적을 집어 던질 수 있으며, 이를 사용하여 열쇠를 문으로 옮겨야 한다. 열쇠를 일정 시간 동안 두면 원래 위치로 돌아간다. 마리오는 손으로 뒤집을 수 있으며, 이를 통해 떨어지는 배럴을 잡을 수 있고, 뒤집기 점프를 통해 더 높이 점프할 수 있다.

망치 아이템은 위로 던질 수 있으며, 마리오가 잡으면 다시 사용할 수 있다. 플레이어는 짧은 시간 동안 화면 어디에나 다리, 사다리 및 스프링을 추가할 수 있는 여러 블록이 있다. 마리오가 수행할 수 있는 다른 능력으로는 수영, ''동키콩 주니어''와 유사한 방식으로 로프 오르기, 전선을 타고 회전하여 새로운 높이에 도달하는 것이 있다.

1981년에 아케이드 게임으로 출시된 《동키콩》에 액션 퍼즐 요소를 추가하여 어레인지된 작품이다. 테트리스 플래시와 함께 최초의 슈퍼 게임보이 대응 작품이기도 하다. 발매 당시에는 취급 설명서 외에 슈퍼 게임보이 사용 시의 조작 방법을 적은 전단지가 부속되었다.

슈퍼 게임보이를 사용하면 다음과 같은 변화가 있다.


  • 게임 화면이 다색 표시가 된다.
  • 게임 화면 밖에는 아케이드의 해외판 업라이트 케이스를 본뜬 SGB 전용 프레임이 붙는다.
  • 폴린이 외치는 "HELP!" 소리가 슈퍼 패미컴의 내장 음원을 사용한 육성이 된다.
  • 엔딩의 BGM이 슈퍼 패미컴의 내장 음원을 사용한 버전이 된다.


이는 슈퍼 게임보이의 론치 타이틀이기 때문에 게임 시스템이 대폭 변경되었다. 2011년 6월 15일에는 닌텐도 3DS버추얼 콘솔 (VC)로 배포되었다. 게임보이 실기의 기능을 에뮬레이션하는 관계상, 위의 슈퍼 게임보이 사양에 의한 내용은 반영되지 않았다.

무대와 스토리 설정은 아케이드·패밀리 컴퓨터(패미컴)판의 것을 계승했으며, 작중의 첫 4 스테이지도 아케이드판을 본떠 간단하게 만들어졌지만, 그 이후의 스테이지는 거의 신설계되었으며, 스테이지 수도 100개 이상으로 대폭 늘어났다.

아케이드·패밀리 컴퓨터(패미컴)판과 비교하여 마리오의 액션이 대폭 강화되어, "물구나무 서기", "물구나무 점프", "백 덤블링", 로프에서의 "대차륜"에 의한 큰 점프 등도 할 수 있게 되었을 뿐만 아니라, 일부 적이나 아이템을 『슈퍼 마리오 USA』(1988년)처럼 들어올리거나 던질 수 있게 되었다. 또한, 어느 정도의 높이라면 떨어져도 미스가 되지 않게 되었다 (기절해서 잠시 움직일 수 없게 된다). 미스했을 때의 마리오의 사망 패턴도 다양해졌다. 이 작품부터 납치당하는 히로인의 이름이 일본판에서도 "'''폴린'''"으로 불리게 되었고, 디자인도 갈색 머리로 통일되었다.

3. 1. 스테이지 구성


  • 스테이지 0 '''공사 현장'''


동키콩(Donkey Kong)이 폴린을 납치하여 공사 현장으로 도망친다. 총 4면으로 구성되어 있으며, 아케이드판의 리메이크이다. 첫 번째 스테이지이기 때문에 난이도가 매우 낮다. 모든 면은 1화면으로 구성되어 있고, 패밀리 컴퓨터판에서 삭제되었던 50m도 등장한다.

  • 스테이지 1 '''대도시'''


폴린을 다시 납치한 동키콩은 도시 속으로 도망친다. 총 8면으로 구성되어 있으며, 이전보다 약간 넓은 면이 많다. 이 스테이지부터 퍼즐 요소가 도입되어, 면을 클리어하는 데 필요한 "열쇠"가 처음 등장한다. 또한, "바우바우", "래피"와 같이 이 게임에서 기본적인 움직임을 하는 적도 등장한다.

  • 스테이지 2 '''숲'''


동키콩은 도시에서 교외의 숲으로 도망친다. 총 12면으로 구성되어 있으며, 면이 넓어져 이동 거리가 많아진다. 수중 스테이지가 처음 등장한다. 무당벌레 "돗티", 가시가 달린 벌레 "스나이퍼"가 대량 발생하고 있으며, 자리를 잡고 있는 발판에 착지하면 덮쳐오는 "사이레스"가 등장한다.

  • 스테이지 3 '''배'''


숲을 빠져나온 동키콩은 배에 침입한다. 총 8면으로 구성되어 있으며, 배 안이라 전체적으로 좁은 면이 많다. 철봉을 사용한 액션을 익혀야 앞으로 나아갈 수 있으며, 방패로 짓누르려는 "텟카멘"이 등장한다.

  • 스테이지 4 '''정글'''


배가 도착한 곳은 정글이었다. 총 12면으로 구성되어 있다. 덩굴을 기어 올라 이동하는 경우가 많으며, 원숭이 "몬키키", 개구리 "점퍼"와 같은 동물의 힘을 빌려 나아가는 장면도 있다. 또한, 동키콩 주니어(Donkey Kong Jr.)"가 처음 등장하여 장난을 친다.

  • 스테이지 5 '''사막'''


정글을 빠져나오면 사막에 도착한다. 총 12면으로 구성되어 있다. 신전이나 피라미드의 내부가 무대이기 때문에, 전체적으로 좁은 면이 많다. 슈퍼 해머가 등장한다.

  • 스테이지 6 '''비행기'''


사막을 넘어, 동키콩은 비행기에 뛰어든다. 총 8면으로 구성되어 있으며, 비행기 내부라 전체적으로 좁은 면이 많다. 스위치와 제트 기류(강풍)가 다수 등장하며, 주익과 엔진 룸에서는 포대가 공격해 온다.

  • 스테이지 7 '''빙산'''


비행기가 착륙한 곳은 얼음으로 덮인 땅이었다. 총 12면으로 구성되어 있으며, 바닥이 얼음인 면이 많아 매우 미끄럽다. 마리오가 지나가면 낙하하고, 일정 시간 안에 재생되는 고드름과 화면 밖에서 이동해 오는 유빙(바닥) 등이 등장한다.

  • 스테이지 8 '''바위산'''


유빙을 탄 동키콩 일행은 바위산에 표류한다. 이 게임에서 가장 많은 총 16면으로 구성되어 있다. 꽤나 섬세하게 마리오를 조작해야 풀 수 있는 면이 늘어난다. 전반부에서는 집단으로 빠르게 달려 다니는 고슴도치 "치쿠치쿠"가, 후반부에서는 끓어오르는 용암이 마리오를 기다린다. 앞으로 나아갈수록 배경에 비치는 동키콩의 고향에 가까워진다.

  • 스테이지 9 '''탑'''


바위산을 넘어온 동키콩은 자신의 고향으로 돌아왔다. 총 9면(9-9는 처음에는 가려져 있다)으로 구성되어 있다. 모두 동키콩 면으로, 지금까지 스테이지에 등장했던 면을 강화한 듯한 느낌이며, 이 게임의 총 복습이라고 할 수 있다. 이 스테이지 9에는, 초대 동키콩 1면을 완전히 재현한 면과, 동키콩 주니어의 최종 스테이지를 어레인지한 면이 존재한다. 이 스테이지만, 맵 화면의 BGM이 액션 스테이지에서 사용되지 않는다. 최종 결전에서는 시간 제한 없는 거대 동키콩과의 싸움이 기다리고 있다(대결 중에는 일시 중지를 할 수 없다).

3. 2. 아이템

; 가방・모자・우산

: 폴린의 소지품으로, 통상 스테이지에 각각 1개씩 있다. 모두 획득하면 스테이지 클리어 후에 보너스 게임을 할 수 있다.

; 하트

: "1UP" 문자가 새겨진 하트. 일부 스테이지에 있으며, 획득하면 1UP한다.

; 열쇠

: 특정 장소에 1개만 있으며, 스테이지를 클리어하는 데 필요하다. 열쇠를 들고 문 앞에 가면 문을 열고 다음 스테이지로 갈 수 있다. 열쇠를 던져 적을 쓰러뜨리거나, 발판으로 쓸 수도 있다. 일정 시간 동안 열쇠를 두거나, 구멍 등에 떨어뜨리면 원래 위치로 돌아간다. 물속에 있는 경우, 열쇠가 놓인 곳만 지상으로 취급된다. 열쇠를 가지면 물속을 헤엄칠 수 없고 일반적인 점프만 가능하다.

; 망치

: 획득하면 망치를 휘둘러 적을 물리칠 수 있다. 단, 대도시, 사막에 등장하는 들개 "바우바우"는 망치를 획득하면 달려드니 주의해야 한다. 망치를 휘두르는 동안에는 점프나 사다리 오르내리기가 불가능하다. 망치는 일정 시간 후에 사라지고, 해당 스테이지에서는 다시 나타나지 않는다. B 버튼을 누르면 망치를 놓을 수 있다(정면 위로 던진다). 단차에서 떨어질 때도 망치를 놓게 된다. 망치 유효 시간이 남아 있으면 다시 획득할 수 있다.

; 슈퍼 망치

: 블록 형태로 설치되어 있으며, 획득하면 망치를 휘두른다. 일반 망치와 달리, 적을 쓰러뜨리는 것 외에도 특정 벽돌 블록을 파괴할 수 있다. 일정 시간이 지나면 사라지지만, 설치된 블록 위에 계속 나타난다. 시간이 다 되면 바로 부활하지만, 화면 밖으로 사라진 경우에는 망치의 남은 시간에 따라 부활까지 약간의 시간 차이가 있다. 주로 5면에서 유용하다.

; 열매

: 주로 덩굴에 달려 있으며, 닿으면 떨어져 바로 아래의 적을 쓰러뜨릴 수 있다. 아케이드(게임 & 워치, 패밀리 컴퓨터)판 동키콩 주니어의 과일과 같다.

; 발판・사다리・점프대・블록

: 모두 블록 형태로 설치되어 있으며, 닿으면 임의의 장소에 설치할 수 있다. 일정 시간이 지나면 사라지지만, 설치된 장소에 계속 나타난다. 스테이지 위에 이미 설치된 경우도 있다. 디자인도 다양하다.

; 스위치

: 블록 형태로 설치되어 있다. 마리오 시리즈와 같은 돔 형태의 누름 버튼이 아니라, 토글 스위치(스냅 스위치)이다. 스위치를 켜고 끄면 발판이 늘어나거나, 리프트의 움직임을 바꾸거나, 셔터를 여는 등 다양한 효과가 있다.

; 쓰레기통

: 위에 올라타 B 버튼을 누르면 들 수 있다. 주로 적에게 던져 쓰러뜨리거나, 발판으로 사용한다. 단, 안에 "더스트맨"이라는 적이 의태하고 있는 경우가 있는데, 이때는 들 수 없다.

; 버섯

: 동키와 동키 주니어가 마리오에게 던지는 것. 마리오 시리즈의 슈퍼 버섯과 같으며, 획득하면 마리오가 작아진다. 작아진 마리오는 물건을 들 수 없고, 사다리를 오를 수 없으며, 백텀블링을 할 수 없는 등 행동이 제한되지만, 보통 크기로는 지나갈 수 없는 길을 통과할 수 있다. 길을 따라 오거나 지형을 관통하여 날아오는 경우가 있다. 작아진 상태에서도 당하는 액션이 있으며, 작은 상태 그대로 볼 수 있다.

: 지금까지의 '''슈퍼 버섯'''처럼 거대화하는 타입은 엔딩에서만 등장한다(본편에서는 등장하지 않는다).

3. 3. 보너스 게임

폴린의 소지품을 모두 획득하고 스테이지를 클리어하면 보너스 게임을 할 수 있다. 보너스 게임은 두 종류가 있는데, 스테이지 클리어 시 남은 시간이 홀수이면 슬롯, 짝수이면 룰렛 게임을 하게 된다.[1]

  • '''슬롯'''


슬롯에서 맞춘 그림에 따라 마리오의 잔기가 늘어난다. 맞지 않으면 꽝(0UP)이지만, 특정 그림으로 맞추면 5UP 이상을 얻을 수도 있다.[1]

  • '''룰렛'''


룰렛에서 멈춘 숫자에 따라 마리오의 잔기가 늘어난다. 1~3UP을 획득할 수 있으며, 꽝은 없다. 총 3종류가 있고, 스테이지 클리어 시 특정 조건에 따라 나오는 룰렛이 결정된다.[1]

4. 등장 캐릭터

동키콩(1994)에는 다양한 아군 캐릭터와 적 캐릭터가 등장한다.

=== 아군 캐릭터 ===


  • 마리오: 주인공으로, 동키콩에게 납치된 폴린을 구출하기 위해 모험을 떠난다.
  • 폴린: 마리오의 연인으로, 동키콩에게 납치된다. 이번 작품부터 일본에서도 "폴린"이라는 이름이 사용되며, 디자인도 변경되어 빨간색 원피스 드레스를 입고 짙은 갈색 머리를 하고 있다.


=== 적 캐릭터 ===

  • 동키콩: 여러 가지 물건을 던지거나 점프하여 지진을 일으켜 공격한다. 닿으면 게임 오버가 된다. 각 스테이지의 최종 면에서는 마리오와 직접 대결한다.
  • 타르: 동키콩이 던지는 나무통으로, 망치나 물구나무로 쓰러뜨릴 수 있다.
  • 드럼통 파이어: 드럼통에서 나오는 불덩이로, 불규칙하게 움직이며 망치로 쓰러뜨릴 수 있다.
  • 잭: 동키콩이 던지는 으로, 튀어 다니며 물구나무로 쓰러뜨릴 수 있다.
  • 파이어: 곡옥 모양 불꽃으로, 망치로 쓰러뜨릴 수 있다.
  • 바우바우: 들개로, 망치로 위협하거나 물건을 던져 쓰러뜨릴 수 있다.
  • 오일: 'OIL' 글자가 쓰인 대 위에 있는 불꽃으로, 망치로 쓰러뜨릴 수 있다.
  • 래피: 들쥐로, 벽을 따라 이동하며 닿아도 괜찮다.
  • 더스트맨: 쓰레기통으로 변한 적으로, 물건을 던져 쓰러뜨릴 수 있다.
  • 파이어츄: 불덩이가 된 래피로, 지나간 얼음 바닥을 녹인다.
  • 돗티: 무당벌레로, 벽을 따라 이동하며 닿아도 괜찮다.
  • 스나이퍼: 가시 달린 벌레로, 벽을 따라 이동하며 닿으면 게임 오버된다.
  • 도리: 씨앗을 날리는 꽃으로, 씨앗은 웅크리면 피할 수 있다.
  • 스냅조: 악어로, 물건을 던지거나 열매를 떨어뜨려 쓰러뜨릴 수 있다.
  • 부쿠부쿠: 물고기로, 열쇠를 던져 쓰러뜨릴 수 있다.
  • 카이바드: 참새로, 똥을 떨어뜨리며 물건을 던져 쓰러뜨릴 수 있다.
  • 사이레스: 큰 귀와 뿔 하나를 가진 적으로, 마리오가 발판에 착지하면 깨어나 돌진한다.
  • 웃슨: 맷돌로, 닿아도 괜찮으며 발판으로 이용할 수 있다.
  • 카니: 로, 가까이 가면 가위를 뻗으며 닿으면 게임 오버된다.
  • 텟카멘: 방패를 든 철가면을 쓴 적으로, 방패로 짓눌러 쓰러뜨리려 한다.
  • 아쿠아맨: 잠수복을 입은 적으로, 바우바우와 비슷하다.
  • 겟소리: 오징어로, 열쇠나 적을 던져 쓰러뜨릴 수 있다.
  • 몽키키: 긴 꼬리 원숭이로, 꼬리를 잡으면 이동할 수 있다.
  • 동키콩 주니어: 동키콩의 아들로, 장난을 치며 게임 후반에는 혼내줄 수 있다.
  • 드라큐: 흡혈 박쥐로, 닿으면 피를 빨려 잠시 정신을 잃는다.
  • 점퍼: 개구리로, 타면 점프하며 쓰러뜨릴 수도 있다.
  • 스켈레톤: 해골로, 뼈를 던진다.
  • 미라: 사막판 아쿠아맨이다.
  • 플라워: 걸어 다니는 꽃으로, 꽃가루를 날려 공격한다.
  • 아르마딜로: 아르마딜로로, 벽을 따라 걷는다.
  • 스코피: 전갈로, 사막판 스나이퍼다.
  • 투탄오멘: 투탕카멘 황금 가면 모습으로, 동키콩이 던진다.
  • 오토: 문어로, 마리오를 붙잡아 움직임을 제한한다.
  • 토도데스: 바다사자로, 물건을 던져 쓰러뜨릴 수 있다.
  • 풀풀: 물개 같은 생물로, 빙산판 래피다.
  • 펭펭: 펭귄으로, 빙산판 아쿠아맨이다.
  • 치크치크: 떼 지어 벽을 따라 걷는 고슴도치로, 암산판 스나이퍼다.
  • 호크스: 로, 똥을 떨어뜨려 마리오를 방해한다.
  • 록큰: 눈과 다리가 달린 둥근 돌로, 암산판 투탄오멘이다.
  • 골렘: 돌 인형 괴물로, 아쿠아맨과 비슷하다.
  • 갤럭: 다리와 뿔이 달린 해골로, 벽을 따라 걷는다.
  • 크로: 까마귀로, 동키콩이 조작하면 똥을 떨어뜨린다.
  • 로봇 NO.1: 로봇으로, 아쿠아맨이나 골렘과 비슷하다.

4. 1. 아군 캐릭터

; 마리오

: 주인공. 동키콩에게 다시 납치된 연인 폴린을 구하러 간다.

; 폴린

: 마리오의 연인. 동키콩에게 다시 유괴당한다. 본작부터 일본에서도 "폴린"이라는 이름이 사용되게 되었다. 디자인도 구작에서 변경되어, 일러스트에서의 머리 색깔은 검정에 가까운 짙은 갈색 머리에, 빨간색 원피스 드레스를 입고 있다.

4. 2. 적 캐릭터

동키콩(Donkey Kong)은 여러 가지 물건을 던지거나 점프하여 지진을 일으켜 위에서 장애물을 떨어뜨리는 공격을 한다. 닿으면 얼굴을 잡혀 땅에 던져져 게임 오버가 되며, 평상시에는 혹, 작아져서 던져지면 마리오가 산산조각이 되어 버린다.[19] 각 스테이지의 최종 면에서는 마리오와 직접 대결하며, 나무통이나 적을 3번 부딪히면 클리어된다. 스테이지 9의 최종 면에서는 대량의 버섯으로 거대화하여 주먹으로 마리오를 때려 부수려고 한다.

  • 타르: 동키콩이 던지는 나무통. 망치로 파괴할 수 있으며, 위에서 떨어지는 것은 물구나무로 쓰러뜨릴 수 있다. 대부분 스테이지의 최종 면에서 동키콩을 공격하는 무기가 된다.
  • 드럼통 파이어: 드럼통에서 나오는, 이 달린 불덩이. 불규칙하게 움직이며 사다리를 오르내린다. 망치로 때려 쓰러뜨릴 수 있다.
  • 잭: 동키콩이 던지는 (판토그래프 잭). 일정 간격으로 튀어 다니며, 지면이 없으면 수직으로 떨어진다. 물구나무로 쓰러뜨릴 수 있다.
  • 파이어: 눈이 달린 곡옥 모양 불꽃. 드럼통 파이어와 같은 동작을 한다. 망치를 들면 몸 색깔이 바뀐다. 망치로 쓰러뜨려도 계속해서 나타난다.
  • 바우바우: 대도시에 사는 들개. 평소에는 얌전하지만, 망치를 들면 위협하며 뛰어다닌다. 닿으면 게임 오버. 들어 올릴 수 있으며, 망치로 때리거나 열쇠나 적을 던져 쓰러뜨릴 수 있다.
  • 오일: 공중에서 상하로 빠르게 움직이는, 'OIL' 글자가 쓰인 대 위에 있는 불꽃. 망치로 때려 쓰러뜨릴 수 있다.
  • 래피: 대도시에 사는 들쥐. 벽을 따라 이동한다. 속도는 개체마다 다르다. 쓰러뜨릴 수는 없지만, 닿아도 괜찮다.
  • 더스트맨: 쓰레기통으로 변한 적. 위에 타면 눈을 뜨고 어슬렁거리며 걷는다. 물건을 던져 쓰러뜨릴 수 있다.
  • 파이어츄: 불덩이가 된 래피. 외형은 다리가 달린 드럼통 파이어. 파이어츄가 지나간 얼음 바닥은 녹는다.
  • 돗티: 벽을 따라 이동하는 무당벌레. 래피처럼 닿아도 괜찮다.
  • 스나이퍼: 벽을 따라 이동하는 가시 달린 벌레. 어디에 닿아도 게임 오버. 열쇠 등을 던져도 통과하여 쓰러뜨릴 수 없다.
  • 도리: 일정 시간마다 씨앗을 가로 방향으로 날리는 꽃. 씨앗은 웅크리면 맞지 않는다. 도리 자체는 닿아도 게임 오버되지 않는다.
  • 스냅조: 동키콩 주니어에도 나왔던, 덩굴을 오르내리는 악어. 마리오를 배신하고 동키 편에 섰다. 동키 스테이지에서는 동키콩이 던지기도 한다. 물건을 던지거나 덩굴에 붙은 열매를 머리 위로 떨어뜨려 쓰러뜨릴 수 있다.
  • 부쿠부쿠: 물속에서 마리오를 노리는 물고기. 평소에는 천천히 헤엄치지만, 가끔 돌진한다. 열쇠를 던져 쓰러뜨릴 수 있다. 슈퍼 마리오 월드의 부쿠부쿠와는 다르다.
  • 카이바드: 둥지에서 한 마리씩 날아올라 똥을 떨어뜨리는 참새. 물건을 던져 쓰러뜨릴 수 있으며, 마리오에게 똥을 떨어뜨린다. 닿으면 게임 오버. 쓰러뜨려도 둥지에서 계속 나타난다.
  • 사이레스: 큰 귀와 뿔 하나를 가진 적. 평소에는 잠자고 있지만, 마리오가 사이레스가 있는 발판에 착지하면 깨어나 돌진한다. 잘 때는 꽃처럼 보인다.
  • 웃슨: 어슬렁어슬렁 걷는 맷돌. 닿아도 괜찮다. 발판으로 이용할 수 있다.
  • 카니: . 평소에는 잠자고 움직이지 않지만, 가까이 가면 가위를 뻗고 조금 이동한다. 가위나 몸에 닿으면 게임 오버. 단단한 껍질 때문에 열쇠나 다른 적을 던져도 튕겨 올라 쓰러뜨릴 수 없다. 하지만 들어 올릴 수는 있다.
  • 텟카멘: 방패를 든 철가면을 쓴 적. 평소에는 걷기만 하지만, 같은 발판에 있는 마리오를 발견하면 방패로 짓눌러 쓰러뜨리려 돌진한다. 방패에 밀리며 웅크리면 좁은 통로를 지날 수 있다. 본체는 닿아도 게임 오버되지 않지만, 들어 올릴 수 없고 물건을 던져도 튕겨 오를 뿐 쓰러뜨릴 수 없다.
  • 아쿠아맨: 잠수복을 입고 있지만, 지상에서 어슬렁거린다. 망치를 들어도 달리지 않는 점만 빼면 바우바우와 같다.
  • 겟소리: 물속을 가로 방향으로 헤엄치는 민머리 오징어. 열쇠나 적을 던져 쓰러뜨릴 수 있다.
  • 몽키키: 긴 꼬리 원숭이. 꼬리를 잡으면 보통 갈 수 없는 곳으로 이동할 수 있다. 닿아도 괜찮다. 움직임이 느리고 벽에 부딪히면 되돌아간다.
  • 동키콩 주니어: 동키콩의 아들. 가끔 나타나 스위치를 조작하거나 독버섯을 던지는 등 장난을 친다. 닿아도 밟아도 게임 오버. 게임 후반에는 혼내줄 수 있다.
  • 드라큐: 가로 방향으로 나는 흡혈 박쥐. 닿으면 피를 빨려 잠시 천장을 보며 정신을 잃는다. 덩굴에 붙어 있을 때 닿으면 손을 놓아 버린다. 닿은 위치에 따라 추락하거나 위험한 발판에 떨어져 게임 오버될 수 있다. 열쇠를 던져 쓰러뜨릴 수 있다.
  • 점퍼: 타면 점프하는 개구리. 독버섯으로 작아졌을 때 타면 더 높이 점프한다. 어디에 닿아도 괜찮지만, 열쇠나 적을 던져 쓰러뜨릴 수도 있다.
  • 스켈레톤: 발판을 걸어 다니며, 마리오가 가까이 있으면 뼈를 던지는 해골. 뼈는 포물선으로 던지므로 곁에 있으면 맞지 않는다.
  • 미라: 사막판 아쿠아맨. 데먼스트레이션에도 나온다.
  • 플라워: 걸어 다니는 꽃. 레벨 5에서는 땅에서 나와 잠시 걷고 다시 땅에 잠긴다. 레벨 8에서는 꽃가루를 날려 공격한다. 꽃이나 꽃가루에 닿으면 게임 오버.
  • 아르마딜로: 벽을 따라 걷는 아르마딜로. 래피와 같은 특징.
  • 스코피: 벽을 따라 걷는 전갈. 사막판 스나이퍼.
  • 투탄오멘: 5-8에서 동키콩이 던지는 적. 투탕카멘 황금 가면 모습. 걷기만 하는 점은 아쿠아맨 등과 같지만, 단차를 뛰어내리는 점이 다르다. 뛰어내리면 마리오 쪽으로 걷는다. 들어 올릴 수 있으며, 동키콩에게 던져 피해를 줄 수 있다.
  • 오토: 빙산 해중에 잠복하는 문어. 평소에는 수면에서 일정 거리를 움직이지만, 머리 위에 마리오가 오면 수직 상승하여 다리로 마리오를 붙잡아 머리에 씌운다. 이 동안 마리오는 걷는 속도가 느려지고 헤엄칠 수 없게 된다. 약 10초 동안 움직임을 제한하지만, 좌우로 빨리 움직이면 약 5초 만에 풀려난다. 쓰러뜨릴 수 없다.
  • 토도데스: 바다사자. 평소에는 걷기만 하지만, 같은 높이 발판에 있는 마리오를 발견하면 이빨을 드러내고 덤벼든다. 들어 올릴 수 없지만, 물건을 던져 쓰러뜨릴 수 있다.
  • 풀풀: 벽을 따라 걷는 물개 같은 생물. 빙산판 래피.
  • 펭펭: 펭귄. 빙산판 아쿠아맨. 옆에서 닿으면 게임 오버.
  • 치크치크: 떼 지어 벽을 따라 걷는 고슴도치. 암산판 스나이퍼. 망치로 쓰러뜨릴 수 있다.
  • 호크스: 폭포 근처 둥지에서 뛰쳐나오는 . 보스전에도 나오며 똥을 떨어뜨려 마리오를 방해한다.
  • 록큰: 8-16에서 동키콩이 던지는, 눈과 다리가 달린 둥근 돌. 암산판 투탄오멘.
  • 골렘: 9-1에 등장. 돌 인형 괴물. 벨트 컨베이어 흐름을 무시하고 느릿느릿 걷는다. 아쿠아맨과 같은 특징.
  • 갤럭: 스테이지 9에 등장. 벽을 따라 걷는, 다리와 뿔이 달린 해골. 스나이퍼 등과 같은 특징.
  • 크로: 9-4에 등장. 동키콩이 스위치를 조작하면 둥지에서 나타나 똥을 떨어뜨리는 까마귀.
  • 로봇 NO.1: 9-6에 등장하는 로봇. 튼튼해 보이지만 아쿠아맨이나 골렘과 같은 특징.

5. 개발 비화

원래 동키콩 10주년 기념으로 동키콩을 주인공으로 한 게임을 제작할 예정이었으나 중단되었고, 이후 본작 개발이 이루어져 결과적으로 13주년 기념 작품이 되었다.[19]

처음에는 리메이크로 제작할 의도가 없었으며, 리메이크를 바탕으로 새로운 게임 제작을 검토했다고 한다.[19]

개발 중 오리지널 버전의 4개 스테이지 배치 순서를 두고 스태프 간에 검토가 있었다. 첫 스테이지로 넣으면 예전과 같은 게임으로 보일 수 있어 마지막에 넣는 것도 검토되었으나, 향수를 느껴 구매를 고려하는 사람도 있을 것이라는 판단으로 결국 첫 스테이지로 결정되었다.[19]

아케이드판에 시간이 붙어있던 것은 타임 어택을 위해서가 아니라, 초대 동키콩에서 적에게 당하지 않는 장소가 있어 그곳에 마리오를 둔 채로 있으면 기계가 계속 작동하기 때문에 시간이 되면 게임 오버가 되는 사양이었다. 그러나 본작에서는 타임 어택이라는 새로운 목적으로 설치되었다.[19]

아이템 도입은 플레이어가 스스로 맵을 만들 수 있도록 하는 기획으로 진행되었고, 다른 공략 루트를 만들 수 있도록 맵을 수정하는 기능을 넣는 것이 검토되었다. 이러한 기능이 있는 ROM이 있었고, 프로그래머 히라시마 마사유키가 제작 툴로 만들어 어디에서든 맵을 만들 수 있게 되었다. 그러나 개발 측에서는 저연령층에게 난이도가 높지 않을까 우려하여 게임의 일부분으로 사용한다는 의도로 아이템 형태가 되었다.[19]

본작이 액션 퍼즐이 된 이유는 에디트 아이템 도입 때문이지만, 퍼즐 요소를 넣으려고 했던 첫 번째 이유는 게임보이 화면에서는 긴 스크롤에서 캐릭터가 빠르게 움직일 때 보기 어려웠기 때문에 1화면 반의 작은 스크롤로 하기로 결정했기 때문이다.[19]

개발 초기에는 보스 캐릭터로 "모모가"라는 캐릭터가 검토되었다. 동키콩의 1.5배 정도 크기의 다람쥐 같은 동물 캐릭터였지만, 동키콩의 존재감이 희미해지기 때문에 최종적으로 보류되었다.[19]

6. 평가

''동키콩''(1994)은 출시 이후 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다. GameRankings에서는 9개의 리뷰를 기반으로 평균 84.93%의 점수를 기록했다.[3] ''게임프로''는 슈퍼 게임 보이의 훌륭한 킬러 앱이자 훌륭한 게임이라고 평가하며, 아케이드 게임 레벨의 향수, 새로운 레벨의 지적으로 도전적인 퍼즐, 게임의 전반적인 수명을 칭찬했다.[8] 일렉트로닉 게이밍 먼슬리(EGM)는 "이달의 게임" 상을 수여하고, 슈퍼 게임 보이의 훌륭한 킬러 앱으로 칭찬하며 아케이드 게임의 모든 장점을 살리면서 새로운 개념을 도입했다고 언급했다.[9]

''닌텐도 파워''는 "도전적이고 재미있다"고 평가하며, 조작 방식이 ''슈퍼 마리오 브라더스''가 아닌 아케이드 게임을 본떠 처음에는 혼란스러울 수 있다고 언급했다. 하지만 게임 플레이 조작, 도전 과제, 테마 및 재미에 높은 점수를 주었다.[10] 올게임은 5점 만점에 4.5점을 주며, 계획과 전략이 필요한 도전적인 게임 플레이, 그래픽, 사운드를 칭찬했고, 닌텐도가 "단순히 오리지널을 리메이크하는 쉬운 길을 택하지 않은" 점을 높이 평가했다.[11]

''오피셜 닌텐도 매거진''은 ''동키콩''을 "100대 닌텐도 게임" 목록에서 89위에 올렸으며,[15] ''게임 인포머''의 벤 리브스는 여섯 번째로 최고의 게임 보이 게임으로 선정했다.[16] 2019년, PC 매거진은 "최고의 게임 보이 게임 10선"에 포함시켰다.[17]

6. 1. 수상 내역


  • 일렉트로닉 게이밍 먼슬리(EGM)는 1994년에 이 게임을 최고의 게임보이 게임으로 선정했다.[12]
  • 1997년 일렉트로닉 게이밍 먼슬리는 이 게임을 "역대 최고의 게임 100선"에서 67위로 선정하면서, 오리지널 아케이드 게임의 게임 플레이를 예상치 못하게 확장하고 많은 퍼즐 지향적 레벨을 통해 꾸준한 도전을 제공한다고 평가했다.[13]

6. 2. (일본어판) 패미통, 패밀리 컴퓨터 매거진 평가

게임 잡지 『패미컴 통신』의 「크로스 리뷰」에서는 27/40점(7·6·7·7)을 받았다.[27] 『패밀리 컴퓨터 매거진』 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서는 21.2/30점으로 평가되었다.[28]

항목캐릭터음악구매 가치조작성열중도독창성종합
득점3.83.33.53.73.63.321.2


7. 후속작

넬소닉은 출시 당시 이 게임을 기반으로 한 홍보용 LCD 게임 손목시계를 출시했다.[2] 이 시계는 오리지널 게임의 초반 레벨 중 하나를 기반으로 제작되었다. 10년 후, 게임보이 어드밴스용으로 게임보이 타이틀의 향상된 버전인 ''동키콩 플러스''가 계획되었다. 향상된 그래픽과 배경 외에도, 제안된 리메이크는 게임큐브를 통해 접근할 수 있는 레벨 디자이너를 특징으로 했다. 이 게임은 결국 유사한 게임 플레이를 가진 완전히 새로운 게임인 ''마리오 vs. 동키콩''으로 재탄생했다. ''마리오 vs. 동키콩 2: 미니들의 행진''은 레벨 디자이너가 포함된 이 게임의 후속작이다. 게임보이 타이틀은 2011년 6월 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔 서비스를 통해 다운로드 형식으로 다시 출시되었다.

참조

[1] 간행물 Pak Watch 1994-03
[2] 웹사이트 Handheld Museum - Nelsonic Donkey Kong http://www.handheldm[...] Handheld Museum 2009-02-27
[3] 웹사이트 Donkey Kong https://web.archive.[...] 2010-11-24
[4] 웹사이트 Donkey Kong http://www.nintendol[...] 2014-12-15
[5] 간행물 VideoGames Best of '94 https://archive.org/[...] 1995-02
[6] 간행물 Chart Attack with HMV https://retrocdn.net[...] Future plc 1994-11-15
[7] 간행물 Chart Attack with HMV https://retrocdn.net[...] Future plc 1995-01
[8] 간행물 Donkey Kong International Data Group 1994-09
[9] 간행물 Review Crew: Donkey Kong Sendai Publishing 1994-08
[10] 간행물 Now Playing Nintendo of America Inc. 1994-06
[11] 웹사이트 Donkey Kong http://www.allgame.c[...] 2015-08-05
[12] 간행물 Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide 1995
[13] 간행물 100 Best Games of All Time Ziff Davis 1997-11
[14] 간행물 Nintendo Power - The 20th Anniversary Issue! Future US 2008-08
[15] 웹사이트 Feature: 100 Best Nintendo Games http://www.officialn[...] 2009-03-02
[16] 간행물 The 25 Best Game Boy Games Of All Time https://web.archive.[...] 2014-04-21
[17] 웹사이트 The 10 Best Game Boy Games https://www.pcmag.co[...] 2019-10-17
[18] 서적 2021CESAゲーム白書 (2021 CESA Games White Papers) コンピュータエンターテインメント協会
[19] 서적 ドンキーコング 任天堂公式ガイドブック 小学館 1994-07
[20] 서적 ドンキーコング 任天堂公式ガイドブック 小学館 1994-07
[21] 웹사이트 Donkey Kong https://web.archive.[...] 2010-11-24
[22] 웹사이트 Donkey Kong http://www.allgame.c[...] 2015-08-05
[23] 간행물 Review Crew: Donkey Kong Sendai Publishing 1994-08
[24] 웹사이트 Donkey Kong for Nintendo 3DS (2011) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs 2020-12-05
[25] 웹사이트 Donkey Kong for Game Boy (1994) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs 2020-12-05
[26] 웹사이트 Donkey Kong http://www.nintendol[...] 2014-12-15
[27] 웹사이트 ドンキーコング まとめ [ゲームボーイ] http://www.famitsu.c[...] KADOKAWA CORPORATION 2020-12-05
[28] 간행물 超絶 大技林 '98年春版 徳間書店/インターメディア・カンパニー 1998-04-15
[29] 웹인용 Donkey Kong http://www.gameranki[...] GameRankings 2010-11-24
[30] 웹인용 Donkey Kong http://www.allgame.c[...] AllGame 2015-08-05
[31] 잡지 Review Crew: Donkey Kong Sendai Publishing 1994-08
[32] 웹인용 Donkey Kong http://www.nintendol[...] 2014-12-15



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