두근두근 메모리얼 3: 약속의 그 장소에서
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1. 개요
두근두근 메모리얼 3: 약속의 그 장소에서(Tokimeki Memorial 3: Promises at That Place)는 일본 고등학교를 배경으로 하는 연애 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 주인공이 되어 3년 동안 능력치를 키우고 여성 캐릭터들과 관계를 발전시켜 졸업식 날 고백을 받는 것을 목표로 한다. 전작들과 달리 3D 캐릭터 모델을 사용하고, 옷 선택 시스템, 레벨 표시, 파라미터 변경 등의 특징을 갖는다. 2002년에 출시되었으며, ZARD가 오프닝과 엔딩 테마를 담당했다. 게임은 비평가들로부터 다양한 평가를 받았으며, 전작에 비해 판매량이 저조했다.
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두근두근 메모리얼 3: 약속의 그 장소에서 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
제목 | 두근두근 메모리얼 3: 약속의 그 장소에서 |
게임 정보 | |
플랫폼 | 플레이스테이션 2 |
장르 | 연애 시뮬레이션 |
모드 | 일인용 |
미디어 | DVD-ROM 1장 |
CERO 등급 | (2004년 9월 2일 코나미 전당 셀렉션판 기준) |
개발 및 발매 | |
개발사 | 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도쿄 |
배급사 | 코나미 |
발매일 | 2001년 12월 20일 |
시리즈 | |
시리즈 | 두근두근 메모리얼 |
2. 게임플레이
''두근두근 메모리얼 3''는 일본의 고등학교를 배경으로 하는 연애 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 주인공이 되어 동아리 활동 등을 통해 능력치를 올리고, 여성 캐릭터들과의 관계를 발전시켜 게임 내 3년 동안 호감도를 얻는 것을 목표로 한다. 주인공의 능력치, 대화 선택, 의상 선택이 연애 대상의 선호도와 일치해야 좋은 엔딩을 볼 수 있다.[1]
전작들과 달리 2D 스프라이트 대신 셀 셰이딩된 3D 캐릭터 모델을 사용하며, 캐릭터들은 플레이어의 행동에 동적으로 반응한다. 예를 들어 고개를 끄덕이거나 어깨를 으쓱하는 식이다.
기본적으로 공부나 동아리 활동 등으로 주인공의 능력치를 높여 마음에 드는 여자 캐릭터의 이상형이 되어 데이트를 하고, 졸업식 날 전설의 장소에서 고백을 받는다는 시리즈의 컨셉은 유지되지만, 이전 작품에는 없었던 여러 요소들이 추가되었다.
- 3D 캐릭터 모델: 정지된 2D 그림이었던 전작들과 달리, 3D로 만들어진 캐릭터를 툰 렌더링 기술로 애니메이션처럼 보이게 하여 시리즈 특유의 화풍을 유지했다. 3D화 덕분에 캐릭터는 뒤돌아보거나 뛰어오르는 등 더 역동적으로 움직이며 다양한 표현이 가능해졌다.
- : 또한, 캐릭터의 3D화는 관련 상품 전개에 있어서 완전히 같은 화풍의 상품을 안정적으로 생산할 수 있다는 장점이 있다. 기존의 2D 캐릭터에서는 관련 상품의 화풍이 담당한 디자이너에 따라 달라져서 브랜드 이미지를 유지하기 어려웠고, 특히 제1작인 『두근두근 메모리얼』의 관련 상품 전개 시에는 큰 문제가 되었지만, 이를 해결할 수 있었다.
- 옷 선택: 데이트할 때 옷을 선택할 수 있게 되었다. 센스 있는 옷을 입으면 여자 캐릭터가 기뻐하고, 그렇지 않으면 화를 내거나 데이트를 취소하기도 한다.
- 레벨: 주인공의 능력치가 숫자가 아닌 레벨로 표시된다. (예: 문과 레벨 15, 이과 레벨 17) 경험치를 쌓아 레벨을 올리는 방식이다.
- 능력치 변화:
전작 | 이번 작품 |
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컨디션, 문과, 이과, 예술, 운동, 잡학, 용모, 근성, 스트레스 (9종류) |
- 정보 획득 방법 변화:
- 전작: 사오토메 요시오, 사카키 타쿠미 등 "정보상 친구"에게 전화
- 본작: 여자 캐릭터 본인에게 전화번호를, 여자 캐릭터의 친구에게 평가를 물어봐야 함 (단, 평가는 진급 시 남자 친구가 알려주거나, 같은 반 여자 캐릭터 전화번호는 자동 입수)
- 데이트 장소 정보: 게임 내 인터넷에서 수집 (전작은 타운 정보지)
- 오프닝, 엔딩 테마: J-POP 아티스트 ZARD 담당 (전작은 음악 담당 스태프 제작, 메인 히로인 성우 담당)
- '''EVS''' 시스템 개선: 전작 두근두근 메모리얼 2에서 처음 탑재된 EVS는 대화나 호감도에 따라 억양이 달라지는 등 개선되어 탑재되었다. 모든 여자 캐릭터의 EVS 데이터가 기본 수록되었다.
- 복선: 이즈미 호타루 등 일부 캐릭터 스토리가 게임 내에서 완결되지 않는 등 복선이 많지만, 일부는 미해결로 남았다.
- 엔딩: 여자 캐릭터의 고백을 받으면 "스위트 엔딩", 그 외는 "비터 엔딩" (스태프롤은 흐름). 여자 캐릭터에게 고백하는 것은 불가능하지만, 고백을 거절하는 것은 가능 (비터 엔딩).
- 개발 자금: 게임 펀드 두근두근 메모리얼 (두근 메모 펀드)로 일부 충당. 스위트 엔딩 스태프롤 후 출자자 목록 표시.
- 세계관: 전작들과 세계관을 공유하지 않음.
- : 그러나, 전전작 『1』과 무대가 동일한 후속작 『두근두근 메모리얼 4』에는, 운동부의 전국대회 준결승의 시합 상대로서 "모에기의 고등학교"가 등장하고 있다.
시리즈 전통으로 연애 관련 "전설의 장소"가 학교에 있으며, 이곳에서 고백하면 영원히 행복해진다는 전설이 있다. 주인공은 "영원히 행복한 관계"를 위해 여자 캐릭터의 고백을 기다린다.
- 두근두근 메모리얼: 교정 끝 '''전설의 나무'''
- 두근두근 메모리얼 2: 교사 '''전설의 종'''
- 본작: 학교 옛 통학로 중간 벚꽃 흩날리는 '''전설의 언덕'''
주인공과 캐릭터들은 가상의 도시 '''모에기의 시'''에 있는 '''사립 모에기노 고등학교'''에서 3년간 생활하며, "전설의 언덕"에서 고백을 받는 것이 목표이다. 주인공은 전설을 입학 전부터 알고 있다는 설정이다.[8]
3. 개발
《두근두근 메모리얼 3》는 《두근두근 메모리얼 Girl's Side》와 함께 '게임 펀드'라는 투자 신탁으로 개발 자금을 지원받았다. 이를 통해 팬들은 개발에 투자하고, 게임이 상업적으로 성공하면 금전적 수익을 얻을 수 있었다.[2][3]
《두근두근 메모리얼 3》는 틈새 시장이었던 《두근두근 메모리얼》 시리즈를 더 넓은 대중에게 알리기 위해 개발되었다.[4] 이를 위해 인기 밴드 ZARD의 테마곡, 도덴 노면 전차 및 도에이 버스 광고, TV 프로그램과의 연계 등 광범위한 마케팅 캠페인이 진행되었다. 게임의 부제인 '약속의 그 장소에서'는 2001년 8월 후지 TV 버라이어티 쇼 《프레젠타이거》에서 공개되었다.[5]
부제 '약속의 그 장소에서'는 발매 전인 2001년 8월 31일 후지 TV 프로그램 《프레젠타이거》에서 결정되었다. 이 프로그램에서는 "약속의 그 장소에서"와 "The Last Confession"(마지막 고백)이 후보로 올랐으며, 전자가 채택되었다. 후자는 마지막인 것처럼 보이게 해 속편을 발매하면 팬들을 안심시킬 수 있다는 이유로 제안되었다고 한다.
"약속의 그 장소"는 게임 내 히로인 유키코의 루트를 진행하면 약속의 내용과 장소가 밝혀진다.
4. 등장인물
牧原 優紀子|마키하라 유키코일본어는 로맨틱한 사고방식을 가진 소녀이다. 주인공과 초등학교, 중학교가 같았으며, 고등학교 입학 후 머리 모양을 단발로 바꾸고 콘택트 렌즈를 착용하며 인기가 급상승한다.
相沢 ちとせ|아이자와 치토세일본어는 간사이벤을 쓰는, 유행에 민감한 소녀이다. 밝은 성격이지만, 미래, 친구, 부모와의 관계에 대해 고민하는 섬세한 면도 있다.
河合 理佳|카와이 리카일본어는 애니메이션과 게임을 좋아하는 소녀이다. 로봇 연구가 취미이며, 주인공의 로봇을 만들기도 한다.
御田 万里|오다 만리일본어는 영화감독인 아버지와 여배우인 어머니를 둔 아역 배우 출신이다. 배우가 되기 위해 연극에 열중하지만, 슬럼프를 겪기도 한다.
橘 恵美|타치바나 에미일본어는 일본 문화를 사랑하는 야마토 나데시코이다. 상냥하고 점잖으며, 우울한 모습을 잘 보이지 않는다.[9]
神条 芹華|신조 세리카일본어는 쿨하고 퉁명스러운 소녀이다. 타치바나 에미와는 사이가 좋다.
渡井 かずみ|와타라이 카즈미일본어는 활기차고 밝은 소녀이다. 생활비를 벌기 위해 아르바이트를 한다.
和泉 穂多琉|이즈미 호타루일본어는 성적 우수하고 스포츠도 만능인 소녀이다. 과거 버스 추락 사고의 후유증으로 입퇴원을 반복하며 수술을 받고 있다.
- '''시라토리 마사키(白鳥 正輝)'''
白鳥 正輝|시라토리 마사키일본어는 주인공의 친구로, 잘생기고 느끼하며 성적 우수, 스포츠 만능인 라이벌 캐릭터이다.
- '''야베 타쿠오(矢部 卓男)'''
矢部 卓男|야베 타쿠오일본어는 주인공의 친구로, 다재다능하고 화제가 넓으며 사진을 좋아한다.
- '''조니와 밥'''
Johnny and Bob|조니와 밥영어은 통신 판매 프로그램에 나오는 2인조이다.
- '''시제품 2호'''
試作品2号|시사쿠힌 니고일본어는 카와이 리카가 만든 주인공과 똑같은 로봇이다.
- '''모리'''
森|모리일본어는 타치바나 에미의 합기도부 후배이다.
- '''과자 가게 할머니'''
駄菓子屋のおばあちゃん|다가시야노 오바챤일본어는 마키하라 유키코와 친한 할머니이다.
4. 1. 메인 캐릭터
牧原 優紀子|마키하라 유키코일본어
: 성우: 칸다 아케미
: 본작의 메인 히로인으로, 로맨틱한 사고방식을 가진 마음씨 착한 소녀이다. 치토세에게 "윳코"라고 불린다. 주인공과는 초등학교, 중학교가 같았으며 이전에는 눈에 띄지 않는 양갈래 머리에 안경을 쓴 소녀였지만, 고등학교에 입학하면서 머리 모양을 보브컷(단발)으로 바꾸고 안경을 콘택트 렌즈로 바꾸면서 남학생들 사이에서 인기가 급상승한다. 하지만 본인은 주변의 반응에 당황한다. 성격은 내성적이지만 노력파이며, 사교적으로 변신하려 노력한다. 모두에게 인기가 많고, 특히 어르신들이 좋아한다. 근처 과자 가게 할머니를 좋아해서 자주 그 과자 가게에 놀러 간다. 취미는 과자 만들기, 게임, 점이다. 햄스터 등의 소동물을 아주 좋아한다. 울보에 꽤나 어린애 같고, 약간 얼빠진 면이 있다. 부활동은 야구부, 축구부, 육상부 중 하나의 매니저를 맡는다. 치토세와는 절친이며, 카즈미와도 사이가 좋다. 6살 아래 남동생이 있지만 게임에는 등장하지 않고, 소설판에 등장한다. 메인 히로인임에도 불구하고 공식 인기 투표에서 8명 중 7위를 한 적이 있다.
相沢 ちとせ|아이자와 치토세일본어
: 성우: 카와구치 사요코
: 톤이 좋고 츳코미와 보케를 좋아하는 간사이벤 소녀. 유행에 민감하다. 톤이 좋은 성격으로 매일 즐겁게 살고 있지만, 사실 자신의 미래나 친구, 부모와의 관계에 고민하는 섬세한 면을 가지고 있다. 영어를 잘해서 해외 유학이 꿈이다. 하지만 그 해외 유학에 대해서도 여러 고민을 안고 있다. 고양이 털 알레르기가 있다. 마키하라 유키코와는 중학교 때부터 절친이다. 교우 관계가 넓은 듯하며 마사키와의 더블 데이트에 그녀와 리카, 만리, 에미, 호타루와 함께 등장하기도 한다. 방송부 소속이지만 유령 부원이다.
河合 理佳|카와이 리카일본어
: 성우: 핫토리 카나코
: 애니메이션과 게임을 좋아하고 정신적으로 어린 소녀. 공부를 잘하며, 특히 이과를 잘한다. 로봇을 연구하고 있으며, 주인공의 로봇을 만들기도 한다. 하지만 진짜 목적은 개의 로봇을 만드는 것이다. 어릴 적에 큰 개 "후리크타"를 키웠지만, 자신의 잘못으로 죽게 되어서, 스스로 죽지 않는 애완동물을 만들려고 생각해서, 개의 로봇 "메카 후리크타"를 만들기로 결심한 과거가 있다. 하지만 그 때문에, 동물 등에는 일절 손을 대려고 하지 않는다. 외형적으로는 안경에 땋은 머리. 만리, 치토세와 사이가 좋다. 과학부 소속이다.
御田 万里|오다 만리일본어
: 성우: 하시모토 료코
: 영화감독인 아버지와 여배우인 어머니를 두고 있으며, 스스로도 아역 배우로서 유명한 아가씨. 태어났을 때부터 여배우가 되기 위한 영재 교육을 받으며 자랐고 자존심이 높으며, 지기 싫어하는 성격이지만, 사실은 외로움을 잘 타고 고민거리는 다른 사람에게 상담하지 않고 혼자 삭히는 타입이다. "자신은 여배우가 되기 위해 무언가 부족한 것이 있는 것은 아닐까?"라는 고민을 가지고, 그 해답을 찾기 위해 연극 엘리트 코스로 가지 않고, 모에기노 고등학교에 부모의 반대를 무릅쓰고 입학했다. 부모가 유명인이지만, 그 때문에 흥미 위주로 접근하는 것을 싫어한다. 본격적으로 배우가 되기 위해 연극에 열정을 쏟지만, 스토리 도중 슬럼프에 빠진다. 치토세에게는 "마린"이라고 불린다. 리카와는 사이가 좋지만, 겉보기에는 전혀 다른 타입의 두 사람이 친하게 지내는 것을 주인공도 신기하게 여긴다. 연극부 소속이다. 이름은 "입 다물어"에서 유래했다.
橘 恵美|타치바나 에미일본어
: 성우: 야스다 미오
: 집은 양조장. 일본 문화를 사랑하는 야마토 나데시코. 상냥하고 점잖으며 항상 미소를 잃지 않고, 우울한 모습을 잘 보이지 않는다.[9] 가정적이고 살뜰하며 모든 일을 혼자 해내려는 굳은 심지를 가지고 있다. 다만, 코시키 유카리의 "요염 담당"과 "천연적인 성격"은 제대로 물려받았다. 일본 고래의 무예(합기도, 나기나타, 고식 수영법 등)을 잘한다. 사실 상당한 거유이며, 수영복 차림은 대담하게 살색 비키니로 그 글래머러스한 스타일을 아낌없이 선보이고 있다. 세리카, 카즈미와 사이가 좋다. 합기도부 소속. 하급생들에게 존경받고 있다. 『2 Substories』에 등장하는 타치바나 후부키와는 혈연 관계가 없다. 설정상으로는 3살 아래 여동생이 있지만, 등장은 하지 않는다.
神条 芹華|신조 세리카일본어
: 성우: 미나가와 준코
: 쿨하고 퉁명스러운 소녀. 낮잠을 취미로, 옥상에서 낮잠을 자는 경우가 있다. 주변 사람들과 어울리려 하지 않지만, 타치바나 에미와는 사이가 좋다. 사정이 있어 현재는 혼자 살고 있다. 커피와 오토바이, 뜨개질이 취미. 또한, 동물을 좋아한다. 몸을 움직이는 것을 잘하며 운동 신경도 높다. 검은색 옷을 좋아한다. 부활동은 무소속. 발굴 소재에도 관심을 갖는다. 보이시한 말투가 많다. 어린 시절부터 영력이 강했던 것 같으며, 유령과 대화가 가능했다. 하지만 그 힘 때문에 부모는 국가에 납치되고, 자신도 학교에 사는 악령과 싸우게 된다. 그 때문에 유령 소재에 대해서는 전혀 무서워하지 않는다. 때때로 주인공 앞에 부상을 입은 모습으로 나타나거나, 데이트를 갑자기 취소하는 것은 악령 때문이다. 또한, 악령의 우두머리를 쓰러뜨린 후에는 아픈 부상 그래픽은 사라진다.
渡井 かずみ|와타라이 카즈미일본어
: 성우: 마치이 미키
: 언제나 활기차고 밝으며 톤이 좋은 소녀. 부자 가정에 아버지와 함께 살고 있으며 아버지가 병으로 입원해 있으며, 그 상태도 좋지 않다(소설판에서는 확장성 심근증을 앓고 있다는 설정). 현재는 친척(소설판에서는 삼촌) 집에 얹혀살고 있으며, 생활비를 벌기 위해 여러 곳에서 아르바이트를 하며, 바쁜 나날을 보낸다. 그 때문에, 기본적으로 멀리 나가 데이트하는 것이 불가능하다. 또한, 여러 장소의 배경에서 아르바이트 중인 그녀가 찍혀 있는 경우가 있다. 요리를 잘하며, 요리 이야기에 대해서는 끝이 없다. 말버릇은 "수고했어". 탐험과 발굴, 낚시를 좋아한다. 유키코, 에미와 사이가 좋다. 아르바이트로 바쁘기 때문에 부활동은 무소속. 소설판의 제2권에서는 그녀가 히로인을 맡고 있다. 또한, 게임에서는 전혀 안면이 없었던 이즈미 호타루와 아버지의 입원 병원에서 만나, 그 이후 절친이 된다. 소설판에서는 음치라는 설정이 추가되었다.
和泉 穂多琉|이즈미 호타루일본어
: 성우: 카타오카 치즈
: 성적 우수하고 스포츠도 만능인 슈퍼 히로인. 그만큼 좋아하는 남자아이의 이상도 높다. 성격은 조용하고 사려 깊으며, 웃는 일은 거의 없다. 홍차를 좋아한다. 부유한 가정에서 자랐으며, 피아노를 잘 친다. 부활동은 테니스부 혹은 학생회. 고소공포증이 있다. 과거에 버스 추락 사고로 큰 부상을 입은 적이 있으며, 그 부상의 후유증으로 여러 번 입퇴원을 반복하고 수술을 받고 있다. 경우에 따라서는 최종 진로 때, 죽을 수도 있다(단, 작중에서는 명확한 표현은 없다). 그 사고로 소중한 친구를 잃었고, 그와 함께 놀았던 기억이 혼동되어 주인공과 그를 착각하는 경우도 있다. 홈페이지 "달의 물방울"을 개설하고 있으며, "츠쿠요미(月夜見)"라는 핸들 네임을 가지고 있다. 자신이 작곡한 곡을 공개하고 있다. 인터넷 서핑으로 우연히 페이지를 본 주인공과 메일 친구가 되고, 그 후 그녀가 "달의 물방울"에서 흘러나오던 곡을 피아노로 치고 있던 곳에 주인공이 있게 되지만, 마지막까지 주인공은 본인임을 확인하지 못한다. 친구는 별로 없는 듯하다. 『POCKET』에 등장하는 이즈미 쿄코와는 혈연 관계가 없다. "琉"라는 한자는 실제 1986년 당시, 인명 한자로는 사용할 수 없었다. 개발 시, 마지막 수술에서 "장기 이식의 도너가 된다"라는 선택지가 있었다.
- '''시라토리 마사키(白鳥 正輝)'''
白鳥 正輝|시라토리 마사키일본어
: 성우: 이마무라 타쿠히로
: 주인공의 친구. 잘생기고 느끼하며, 성적 우수, 스포츠 만능이라는 라이벌 캐릭터. 개를 아주 무서워한다. 외모나 발언과는 달리 여성 콤플렉스가 있는 듯하다. 유키코와 같은 부활동에 소속. 그 때문에 그녀를 걸고 승부를 하기도 한다. 주인공이 남성 캐릭터를 이름으로 불렀던 전작까지와는 달리, 주인공은 타쿠오, 마사키 두 사람을 성으로 부르고 있다. 소설판에서는 야구부의 에이스로서 사건의 중심 인물이 되는 등 활약상이 많다. 생년월일은 1987년1월 16일, 혈액형은 AB형.
- '''야베 타쿠오(矢部 卓男)'''
矢部 卓男|야베 타쿠오일본어
: 성우: 다나카 다이분
: 주인공의 친구. 다재다능하며 화제가 넓다. 특히 사진을 좋아한다. 뚱뚱하고 안경을 쓰고 있으며 외모는 소위 오타쿠의 이미지이지만, 사교적인 성격이다. 도촬 사진의 홈페이지를 소유하고 있다. 천문부 소속. 성적은 썩 좋지 않다. 작중에서는 여자아이의 정보 제공을 거부하는 묘사가 있지만, 소설판에서는 마사키만큼 활약상은 적다. 생년월일은 1986년11월 19일, 혈액형은 A형.
- '''조니와 밥'''
: 성우: 불명
: 통신 판매 프로그램에 나오는 2인조. 시작은 "어떻게 된 거야? 조니. 기운이 없잖아"라고 밥이 조니에게 묻는 것으로 시작한다. 이때 요염한 누나의 목소리로 상품명이 소개되며, 다양한 상품을 얻을 수 있다.
- '''시제품 2호 (시사쿠키 2고)'''
: 리카가 만든 주인공과 똑같은 용모의 등신대 로봇. 차이점은 얼굴의 주름이 한 줄 더 많을 뿐이며, 그 때문에 제작한 본인도 헷갈린다. 행적은 불명이나, 높은 신체 능력을 발휘하여 주변을 어이없게 만들고, 그 때문에 주인공이 추궁당하는 처지가 된다. 1호는 주인공과 똑같은 점은 같지만 소형 로봇이다. 1호, 2호 모두 작중에서는 3DCG로 그려진다.
- '''모리'''
: 성우: 불명
: 에미의 합기도부 후배인 여학생. 성씨 외에는 일절 불명이나, 레귤러 캐릭터와 마찬가지로 3DCG로 그려진다.
- '''과자 가게 할머니'''
: 성우: 불명
: 마키하라 유키코 공략 과정에서 등장하는, 모에기의 시에서 과자 가게를 운영하는 여성. 본명 불명. 종종 가게에 과자를 사러 오는 유키코를 귀여워하며, 그녀도 진짜 할머니처럼 따르는 마음씨 착한 인물. 유키코에게 이끌려 놀러 온 주인공을 '너'라고 부르지만, 속으로는 그를 귀여워한다. 겉으로는 건강한 척하지만 몸이 약하며, 유키코 공략 과정을 진행하면 병이 원인이 되어 세상을 떠난다. 하지만 유키코와 주인공에게 편지를 남겨, 그것을 읽은 유키코에게 "어떤 결의와 용기"를 주게 된다. 모에기 고등학교 졸업생.
4. 2. 서브 캐릭터
- '''조니와 밥'''
Johnny and Bob|조니와 밥영어: 통신 판매 프로그램에 나오는 2인조이다.
- '''시제품 2호'''
試作品2号|시사쿠힌 니고일본어: 리카가 만든 주인공과 똑같은 로봇이다.
- '''모리'''
森|모리일본어: 에미의 합기도부 후배이다.
- '''과자 가게 할머니'''
駄菓子屋のおばあちゃん|다가시야노 오바챤일본어: 유키코와 친한 할머니이다.
4. 3. 노벨라이즈 등장 캐릭터
- '''사카이 토모키미''' : 마키하라 유키코의 연애 대상이다. 10년 전 유키코가 괴롭힘을 당할 때 구해준 인물이다.
- '''아라카와 하루토''' : 와타라이 카즈미의 연애 대상이자 소설판 오리지널 캐릭터이다. 카즈미와 같은 패밀리 레스토랑에서 아르바이트를 하는 고등학생이다.
5. 주제가
ZARD가 부른 주제가는 다음과 같다.[1]
구분 | 곡명 | 작사 | 작곡 | 편곡 |
---|---|---|---|---|
오프닝 테마 | "Seven Rainbow" | 사카이 이즈미 | 토쿠나가 아키히토 | 토쿠나가 아키히토 |
스위트 엔딩 테마 | "hero" | 사카이 이즈미 | 오노 아이카 | 오가 요시노부 |
비터 엔딩 테마 | "안아줘" | 사카이 이즈미 | 토쿠나가 아키히토 | 토쿠나가 아키히토 |
- 스위트 엔딩 테마는 굿 엔딩, 비터 엔딩 테마는 배드 엔딩을 의미한다.
"Seven Rainbow"와 "안아줘"는 2002년 5월 싱글 상쾌한 너의 기분의 커플링곡으로 수록되었다.[1] "hero"는 2001년 2월 앨범 시간의 날개에 수록되어 있었다.[1]
오프닝 테마 "Seven Rainbow"는 두근두근 메모리얼 SOUND BLEND 〜featuring ZARD〜 (2002년1월 30일 발매) 수록 버전과 어레인지가 약간 다르다.[1]
6. 평가
패미통은 40점 만점에 34점을 주었다.[6] ''게임 히효''는 난이도, 플레이 타임, 캐릭터 모델의 품질에 대해 비판했다.[4] 총 129,534장이 판매되어 전작들에 비해 저조한 성적을 기록했다.[7][13]
시리즈는 1994년 PC 엔진판 두근두근 메모리얼 발매 이후 1995년 PS판에서 큰 성공을 거두면서 코나미의 주력 콘텐츠로 발전했다. 1999년 『드라마 시리즈 Vol.3 떠나가는 시』 발매로 시리즈에 마침표가 찍힌 후에도 인기는 식지 않아, 같은 해 가을에 출시된 두근두근 메모리얼 2도 안정적인 판매 실적을 올렸다. 그러나 이러한 판매 전략은 핵심 게이머나 열광적인 팬을 대상으로 한 것이었고, 일반 구매층(라이트 유저)에게는 "두근두근 메모리얼" 브랜드가 침투하지 못했다.
코나미는 일반 구매층에 브랜드를 보급하기 위해 최신작 개발에 들어갔다. 텔레비전 프로그램과의 제휴 캠페인, 게임 펀드 모집을 통한 개인 투자자 어필, 유명 아티스트 ZARD의 주제가 기용, 도덴・도버스에서의 래핑 광고 전개 등 라이트 유저 대상 홍보와 움직이는 캐릭터 채용 및 신 시스템 도입 등에 힘썼다.
하지만 캐릭터의 표정이나 윤곽의 부조화, 몸짓의 단조로움, 공략의 어려움, 플레이 시간의 장기화, 이벤트 부족과 성급한 시나리오 전개 등 많은 문제점을 안고 있었다.[11] 매장에서의 실판매 가격은 발매 후 곧 폭락했고, 발매 후 180일간의 출하량이 약 20만 개로 전작들에 비해 부진했다. 결국 신규, 라이트 유저는 불러오지 못했고, 코어 유저로부터의 지지도 잃게 되었다. 게임 펀드 등 작품이 지나치게 노출되는 것을 싫어하는 코어 유저로부터 반감을 산 것도 한 원인이었다.
이번 작품의 출하량 부진은 게임 펀드의 상환을 위태롭게 했다. 코나미는 여성 팬 대상 타이틀 두근두근 메모리얼 Girl's Side를 발매하여, 여성향 게임 소프트의 표준을 크게 웃도는 기록적인 성공을 거두었다. 『Girl's Side』의 성공으로 펀드는 간신히 원금을 넘어 상환할 수 있었지만, 실제로는 수수료와 소비세를 지불하면 원금 손실이었다.
7. 기타
게임 내 데이트 장소 등은 전작들의 등장인물이나 관련 명칭에서 따온 것이 많다. 그 예시는 다음과 같다.[8]
장소 | 유래 |
---|---|
스키장 "백설 스키장" | 『2』의 백설 미호, 마호 |
전기 거리 "진세계 거리" | 『1』에서 히모오 유이나가 개발하는 로봇 "진·세계 정복 로봇" |
소극장의 연극 "유우와 유카리" | 『드라마 시리즈』에서 아사히나 유우코와 코시키 유카리에 의해 결성되었던 콤비명 |
펫 샵 "메구" | 『1』의 동물을 좋아하는 캐릭터, 미키하라 아이의 애칭 |
가라오케 "KARAOKE AYA" | 『1』의 카타기리 아야코 |
소극장 "시어터 미오" | 『1』의 키사라기 미오 |
부티크 "Boutique MIRA" | 『1』의 카가미 미라 |
CD 샵 "후지사키 전기 소프트관" | 『1』의 후지사키 시오리 |
폭렬산 | 『2』의 무대 히비키노 고등학교의 교장, 바쿠레츠야마 카즈미 |
노자키 고원 목장 | 『2』의 숨겨진 캐릭터, 노자키 스미레 |
화징호 | 『2』의 아소 카스미 |
미키노하라 동물원 | 『1』의 미키하라 아이 |
PlayStation 3 (20GB 모델, 60GB 모델)에서 본작을 플레이하면 프리즈 등의 문제가 발생한다고 소니에서 발표했다. (상세 설명) PS3 시스템 소프트웨어 버전 1.81에서 이 문제는 개선되었다.
8. 노벨라이즈
전격 G's 문고(미디어 웍스・현, 아스키 미디어 웍스)에서 총 2권의 소설이 발매되었다. 저자는 『2』의 노벨라이즈와 마찬가지로 이마다 타카후미이며, 일러스트는 코나미 오피셜이다.[1]
기본적으로 게임 본편의 내용을 바탕으로 집필되었지만, 소설을 위해 일부 설정이 본편과 약간 다른 부분이 있다. 예를 들어 본편에서는 면식이 없는 와타라이 카즈미와 이즈미 호타루가 소설에서는 친구 사이로 나온다.[1] 또한 게임이나 『2』의 노벨라이즈에서는 없었던, 라이벌 캐릭터를 위한 오리지널 히로인이 등장한다.[1] 두 권 모두 같은 세계관으로 쓰여졌지만, 작중 시계열은 다르다. 제1권은 고등학교 3학년 봄을 배경으로 마키하라 유키코를, 제2권은 고등학교 졸업을 앞둔 겨울을 배경으로 와타라이 카즈미를 중심으로 이야기가 전개된다.[1] 또한, 사카이 토모키미(본편 주인공과 같은 입장)와 신카와 하루토(본편에 모델 없음)라는 소설판 오리지널 캐릭터가 각각의 연애 상대로 등장한다.[1]
제목 | 발매일 | ISBN |
---|---|---|
두근두근 메모리얼 3 ~약속의 그 장소에서~ (1) | 2002년 3월 | ISBN 4-8402-2067-0 |
두근두근 메모리얼 3 ~약속의 그 장소에서~ (2) | 2002년 5월 | ISBN 4-8402-2104-9 |
참조
[1]
웹사이트
Hands On: Tokimeki Memorial 3
https://www.ign.com/[...]
2024-06-13
[2]
웹사이트
News: ときメモファンド、償還額が決まる
https://www.itmedia.[...]
2024-06-13
[3]
웹사이트
Before Kickstarter: How Konami made dating-sim fans into investors
https://venturebeat.[...]
2024-06-13
[4]
간행물
「ゲーム批評」2002年3月号 pp.84 - 85
[5]
웹사이트
ときめきメモリアル3」12月20日発売決定!オープニングテーマはZARDが担当 - 電撃オンライン
https://dengekionlin[...]
2024-06-13
[6]
웹사이트
ときめきメモリアル3 〜約束のあの場所で〜 / ファミ通.com
https://www.famitsu.[...]
Kadokawa Dwango
2021-11-24
[7]
웹사이트
GID 748 - Tokimeki Memorial 3: Yakusoku no Ano Basho de - PS2
http://garaph.info/s[...]
garaph.info
2021-11-24
[8]
서적
電撃PlayStation Vol.188
メディアワークス
2001-09-28
[9]
서적
週刊ファミ通 No.680
株式会社エンターブレイン
2001-12-28
[10]
서적
電撃PlayStation Vol.201
メディアワークス
2002-03-08
[11]
간행물
『ゲーム批評』2002年3月号pp.84 - 85
[12]
웹인용
ときめきメモリアル3 〜約束のあの場所で〜 / ファミ通.com
https://www.famitsu.[...]
Kadokawa Dwango
2021-11-24
[13]
웹인용
GID 748 - Tokimeki Memorial 3: Yakusoku no Ano Basho de - PS2
http://garaph.info/s[...]
garaph.info
2021-11-24
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