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드래곤 퀘스트 (비디오 게임)

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1. 개요

''드래곤 퀘스트''는 1986년 일본에서 패밀리 컴퓨터(FC)로 출시된 싱글 플레이 롤플레잉 비디오 게임이다. 용왕에게 납치된 공주를 구출하고 용왕을 물리치는 것을 목표로 하며, 주인공은 로토의 혈통을 이어받은 용사로 설정되었다. 게임은 턴제 전투, 부활의 주문 시스템, 단순화된 인터페이스를 특징으로 하며, 1980년대 일본 RPG 장르의 대중화에 크게 기여했다. 이 게임은 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 그래픽과 시스템이 개선된 리메이크 버전도 출시되었다. ''드래곤 퀘스트''는 일본에서 국민적인 인기를 얻었으며, 비디오 게임 역사에 큰 영향을 미쳤다.

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드래곤 퀘스트 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
Dragon Warrior 박스 아트
북미 NES 버전 "Dragon Warrior"의 박스 아트
개발사춘소프트
배급사일본: 에닉스
북미: 닌텐도
시리즈드래곤 퀘스트
플랫폼닌텐도 엔터테인먼트 시스템
MSX
MSX2
PC-9801
슈퍼 패미컴
사텔라뷰
게임보이 컬러
휴대 전화
Wii
안드로이드
iOS
닌텐도 3DS
플레이스테이션 4
플레이스테이션 5
닌텐도 스위치
Xbox 시리즈 X/S
윈도우
출시일닌텐도 엔터테인먼트 시스템
일본: 1986년 5월 27일
북미: 1989년 8월
MSX
일본: 1986년
MSX2
일본: 1986년
슈퍼 패미컴
일본: 1993년 12월 18일
게임보이 컬러
일본: 1999년 9월 23일
북미: 2000년 9월 27일
휴대 전화
일본: 2004년
Wii
일본: 2011년 9월 15일
안드로이드, iOS
일본: 2013년 11월 28일
전 세계: 2014년 9월 11일
닌텐도 3DS, 플레이스테이션 4
일본: 2017년 8월 10일
닌텐도 스위치
전 세계: 2019년 9월 27일
HD-2D 리메이크
윈도우, 스위치, PS5, Xbox 시리즈 X/S
전 세계: 2025년
장르롤플레잉
모드싱글 플레이어
디렉터나카무라 코이치
프로듀서치다 유키노부
디자이너호리이 유지
프로그래머나카무라 코이치
작가호리이 유지
아티스트토리야마 아키라
작곡가스기야마 코이치
엔진언리얼 엔진 4 (HD-2D 리메이크)
추가 정보
판매량150만 본 (일본)
용량일본: 512 킬로비트롬 카트리지
북미: 640 킬로비트 롬 카트리지 (배터리 백업 탑재)

2. 게임 내용

''드래곤 워리어''는 싱글 플레이 비디오 게임 롤플레잉 비디오 게임으로, 출시된 지 여러 해가 지난 후, 게임플레이 방식은 단순하고 소박하다는 평가를 받았다.[2][3]

=== 게임의 목적 ===

''드래곤 워리어''는 싱글 플레이 비디오 게임 롤플레잉 비디오 게임으로, 플레이어는 용왕을 물리치기 위해 모험을 떠나는 어린 영웅을 조작한다.[4] 게임의 목표는 전설의 용자 "로토"의 혈통을 이은 용자로서, 용왕에게 납치된 공주를 구출하고 용왕을 쓰러뜨리는 것이다.

플레이어는 탄테겔 성의 로릭 왕으로부터 드래곤로드와 빛의 구슬에 대한 정보를 얻고 퀘스트를 시작한다.[8] 게임의 많은 부분은 마을 사람들과의 대화를 통해 정보를 수집하고, 이를 바탕으로 추가 장소, 이벤트, 비밀을 파헤치는 방식으로 진행된다.[9]

플레이어는 마을 밖 오버월드와 던전에서 적을 물리쳐 경험치와 금화를 축적해야 한다.[11] 몬스터는 플레이어가 탄테겔 성에서 멀리 떨어질수록 강해지며, 영웅의 레벨이 올라감에 따라 더 멀리 탐험할 수 있게 된다.[12][13] 전투는 턴제로 진행되며, 영웅은 1인칭 시점에서 한 번에 한 명의 적과 싸운다.[2] 전투에서 승리하면 경험치와 금화를 얻고, 충분한 경험치를 얻으면 레벨이 올라 능력치가 상승하고 마법을 사용할 수 있게 된다.[16]

녹색 풍경 속에서 몬스터가 등장하는 2차원 비디오 게임의 스크린샷. 전투 통계와 명령어가 이미지 상단과 왼쪽에 표시됩니다.
슬라임과 싸우는 장면, NES용 ''드래곤 워리어''


이를 위해 플레이어는 몬스터를 쓰러뜨려 경험치와 골드를 벌고, 레벨을 올려 강력한 무기·방어구를 구입하여 플레이어 캐릭터를 강화해야 한다.[9] 또한, 마을 사람들에게서 얻은 정보를 힌트로 중요 아이템을 손에 넣어 수수께끼를 풀어나가야 한다.

=== 주인공 ===

''드래곤 워리어''는 싱글 플레이 비디오 게임 롤플레잉 비디오 게임으로, 플레이어는 드래곤로드를 물리치기 위해 모험을 떠나는 어린 영웅을 조작한다.[4] 게임 시작 시 주인공의 이름을 결정하며, 이에 따라 초기 능력치와 성장 방식이 결정된다.[5][6][7]

주인공은 HP(HP), MP(MP), 힘, 민첩성, 경험치, 골드, 공격력, 방어력 등의 스탯(파라미터)을 가지고 있으며, 경험치를 쌓아 레벨을 올리면 스탯이 상승하고 새로운 마법을 배운다. 최고 레벨은 30이다.[9][10] 골드는 게임 내 통화로, 상점에서 다양한 아이템을 구매하는 데 사용된다.

주인공은 무기, 갑옷, 방패를 장착하여 공격력과 방어력을 높일 수 있다. 무기와 방어구는 입수 시 자동으로 장착되며, 상점에서 구매하면 기존 장비는 매각되고, 보물 상자에서 얻으면 기존 장비는 버려진다.

마법 주문은 총 10종류가 있으며, 레벨이 오름에 따라 순차적으로 습득한다. MP를 소비하여 사용하는 마법은 도구 대용, 회복, 보조, 공격 등 다양하며, 적 몬스터도 사용한다.

아이템(도구)은 HP를 회복하는 "약초", 동굴을 밝히는 "횃불"[153], 엔카운트를 회피하는 "성수", 방어력을 높이는 "용의 비늘", 라다토무 성으로 귀환하는 "키메라의 날개", 문을 여는 "열쇠" 등이 있다. 아이템은 기본적으로 일회용이며, "약초"와 "열쇠"는 별도로 6개까지 소지할 수 있다.

전투는 턴제로 진행되며, "싸우기", "도망가기", "마법", "아이템"의 네 가지 명령어를 사용할 수 있다.[15] HP가 0이 되면 사망하여 로릭 왕에게 돌아가며, 소지금의 절반을 잃는다.[10]

=== 이동 화면 ===

''드래곤 워리어''는 싱글 플레이 비디오 게임 롤플레잉 비디오 게임이다. 출시된 지 여러 해가 지난 후, 게임플레이 방식은 단순하고 소박하다는 평가를 받았다.[2][3]

게임 내 다음 지역으로 안전하게 진행하려면, 플레이어는 마을 밖, 즉 오버월드와 던전에서 적을 물리쳐 경험치와 금화를 축적해야 한다.[11] 드래곤로드의 성과 잠긴 문을 제외하면, 플레이어가 돌아다닐 수 있는 물리적 제약은 없다.[12] 대신, 몬스터는 플레이어가 탄테겔 성에서 멀리 떨어질수록 난이도가 높아진다.

이동 화면은 주인공과 그 주변을 위에서 내려다보는 '탑 뷰'로 되어 있다. 필드 맵에는 마을이나 던전 등의 오브젝트가 흩어져 있으며, 그곳으로 주인공을 이동시키면 자동으로 마을이나 던전에 입장한다. 반대로 마을이나 던전에서 밖으로 나오면 자동으로 필드 맵으로 이동한다. 필드 맵에는 평지나 숲, 사막 등 다양한 지형이 존재하며, 이동하기 어려운 (이동 시 약간의 웨이트가 발생하는) 산이나, 암벽, 바다 등 이동할 수 없는 지형, 들어가기만 해도 주인공의 HP에 데미지를 주는 독의 늪도 존재한다.

본작만의 시스템으로, 던전(동굴) 내부는 완전한 어둠이며, 아무것도 하지 않을 경우 주인공이 있는 블록만 화면에 표시되고, 도구 '횃불' 또는 '레미라'의 주문을 사용해야 주변 지형을 볼 수 없다. 이처럼 가시 범위가 한정되는 시스템은 《위저드리》 등 당시 많은 RPG에서 볼 수 있었지만, 난이도를 불필요하게 올리는 것일 뿐이었기 때문에, 차기작 이후부터는 처음부터 방을 둘러볼 수 있도록 변경되었다.

=== 커맨드 ===

이동 화면에서는 메뉴 명령 창을 열어 다음 8가지 명령을 선택할 수 있다.

; 말 걸기

: 마을 주민 등의 이야기를 듣는다. 본작에서는 캐릭터의 방향 개념이 없어 항상 같은 방향을 보고 있기 때문에, "말 걸기" 명령을 선택한 후, 말을 걸고 싶은 상대가 있는 방향을 동서남북 중에서 선택할 필요가 있다. 가게를 이용할 때도 카운터 너머로 이 명령을 사용하여 이용할 수 있다.

; 능력

: 주인공의 파라미터를 확인한다.

; 계단

: 계단을 오르내린다. 계단 위에서 사용한다(본작에서는 계단 위에 올라탄 것만으로는 오르내리지 않는다).

; 문

: 가지고 있는 마법의 열쇠("열쇠")를 1개 소비하여 문을 연다. 본작에서는 "열쇠"는 시나리오 중반부터 갈 수 있는 열쇠 가게에서 구입하여 보충하는 방식이며, 한 번 사용하면 부서진다(1개 감소). "도구" 명령으로 열쇠를 사용한 경우에도 마찬가지로 문을 열 수 있다.

; 주문

: 기억하고 있는 주문을 사용한다. 본작에서는 전투 시에 적에게 사용하는 주문을 이동 중에 외울 수도 있지만, 외쳐도 MP를 소비할 뿐 효과는 없다.

; 도구

: 가지고 있는 아이템을 사용한다.

; 조사

: 자신이 있는 위치를 조사한다.

; 얻기

: 보물 상자를 연다. 보물 상자 위에 올라타고 사용한다.

이상의 명령 형태는 "계단"이나 "문" 명령의 자동화, "얻기"를 "조사"에 통합, 드래곤 퀘스트 V 이후의 "편리 버튼" 도입 등, 속편이 제작될 때마다 하나의 명령에 다양한 역할을 부여하는 등 정리[151]되어, 정리된 시스템을 채택한 속편 이후에 발매된 리메이크판에서는 본작의 명령 시스템은 사용되지 않는다.

영어 버전에는 사람과 대화하고, 상태를 확인하고, 발밑을 검색하고, 아이템을 사용하고, 보물 상자를 획득하고, 문을 열고, 계단을 사용하는 메뉴 명령어가 있다.[2][3][20] 일부 리메이크에서는 특정 명령어가 버튼에 할당되고, 계단을 오르내리는 것이 자동으로 이루어지며,[11][21] 영웅의 속도가 더 빨라졌다.[2]

=== 가게 ===

마을에는 전투에 사용할 무기, 갑옷, 방패 등을 취급하는 '''무기와 방어구점'''과, "약초" 등의 아이템을 취급하는 '''도구점''', "성수"만을 취급하는 '''성수점''', 앞서 언급한 "열쇠"를 취급하는 '''열쇠점''' 등의 가게가 있다.[9] 이러한 가게에서는 입수하고 싶은 아이템에 해당하는 가격만큼의 골드를 지불함으로써, 그 무기, 방어구, 또는 아이템을 입수(구입)할 수 있다. 불필요한 아이템을 도구점에 팔아 골드로 바꿀 수도 있다. 본작에서는 무기, 갑옷, 방패를 새로 사면 그 자리에서 즉시 장착되며, 낡은 장비는 회수된다.

그 외에, '''여관'''에서는 숙박하여 체력(HP)와 마법력(MP)를 최대치까지 회복할 수 있다. 숙박 요금은 마을에 따라 다르지만, 시작 지점인 라다토무에서 멀리 떨어진 마을일수록 높은 경향이 있다.[15]

=== 전투 ===

''드래곤 워리어''의 전투는 턴제로 진행되며, 플레이어는 영웅을 조작하여 1인칭 시점에서 한 번에 한 명의 적과 싸운다.[2] 전투는 필드, 던전(로토의 동굴 제외), 폐허가 된 마을 등 적이 있는 장소에서 무작위로 발생하며(무작위 인카운트), 전투 윈도우가 열리고 몬스터 그래픽, 전투 효과음, 배경(지상인 경우)이 표시된다.

전투는 항상 주인공과 몬스터 1마리의 1대1 대결이다. 플레이어는 "싸우다", "도망가다", "마법", "아이템"의 네 가지 명령어를 선택할 수 있다.[15] "싸우다"는 무기(없으면 맨손)로 공격, "도망가다"는 전투에서 탈출(HP가 낮을 때 권장), "마법"은 치료나 공격 마법 사용, "아이템"은 약초 등으로 HP를 회복한다.[15]

각 턴은 기본적으로 주인공이 먼저 행동하고 적이 나중에 행동하는 방식으로, 둘 중 하나가 쓰러질 때까지 번갈아 행동한다. 단, 전투 시작 전에 적이 먼저 공격할 수도 있다. 1대1 전투이므로 "라리호" 주문으로 잠들면 깨어날 때까지 일방적으로 공격받는다.

적의 HP를 0으로 만들면 승리하며, 경험치와 골드를 얻는다(최대 65535G).[152] 주인공 HP가 0이 되면 패배하지만 게임 오버는 아니고, 라다토무 성에서 부활한다. 소지금은 절반이 되지만, 경험치, 레벨, 아이템은 유지된다. 이 시스템은 후속작에도 계승되었다.

=== 부활의 주문 ===

드래곤 퀘스트는 롤플레잉 게임(RPG)의 특성상 플레이 시간이 길지만, 배터리 백업 기능이 없어 게임 진행 상황을 저장하기 위해 '부활의 주문'이라는 비밀번호 시스템을 사용한다.[2] 라다톰 왕에게 말을 걸면 20글자의 히라가나로 된 부활의 주문을 받을 수 있으며, 게임을 다시 시작할 때 이 주문을 정확하게 입력하면 이전에 중단했던 부분부터 모험을 재개할 수 있다.[2] 부활의 주문은 드래곤 퀘스트 II에도 등장한다.

부활의 주문에는 현재 HP, MP, 보물 상자 아이템 획득 플래그 등의 자세한 정보는 기록되지 않는다. 따라서 부활의 주문으로 게임을 재개하면 HP와 MP는 최대치로 회복되며, 던전의 보물 상자는 다시 채워져 여러 번 아이템을 얻을 수 있다. 또한 이전에 받았던 부활의 주문도 유효하므로, 해당 주문을 입력하면 그 시점의 상태로 게임을 다시 시작할 수 있다. 공식 가이드북에서는 혹시 모를 실수에 대비하여 부활의 주문을 두 번 받아 적어두는 것을 권장한다.

=== 도구 ===

''드래곤 워리어''는 싱글 플레이 비디오 게임 롤플레잉 비디오 게임으로, 플레이어는 드래곤로드를 물리치기 위한 모험을 떠나는 어린 영웅을 조작한다.[4] 게임 내에서는 여러 도구들이 중요한 역할을 한다.

  • '''횃불''': 동굴 내부를 한 걸음 앞까지 밝힐 수 있게 해주는 도구이다.[153] 일회용이지만 저렴하게 구할 수 있으며, "레미라" 주문보다 효과 범위는 좁지만 동굴을 나갈 때까지 효과가 지속된다.
  • '''요정의 피리''': 아레프가르드에 살던 요정이 만든 피리로, 강력한 적 골렘을 잠재우는 효과를 지닌다.[154]
  • '''은의 하프''': 가라이 마을을 건설한 음유시인 가라이가 애용하던 하프로, 가라이의 묘에 보존되어 있으며 연주하면 마물을 불러들인다.
  • '''공주의 사랑''': 로라 공주의 사랑이 담긴 펜던트로, 현재 위치에서 라다토무 성까지의 거리와 다음 레벨까지 필요한 경험치를 알려준다.[155]
  • '''태양의 돌, 비구름 지팡이''': 용사 로토가 모았던 성스러운 도구로, "태양과 비"의 전설과 관련되어 있다. 두 도구를 합치면 무지개 다리를 놓는 "무지개의 물방울"을 얻을 수 있으며, 이는 용왕의 섬으로 건너가기 위해 필요하다.
  • '''로토의 표식''': 용사 로토의 피를 이은 용사의 증표로, 새를 본뜬 로토의 문장이 새겨져 있다.[156]
  • '''로토의 검, 로토의 갑옷''': 용사 로토가 남긴 검과 갑옷으로, 본작 최강의 무기·갑옷이다. 갑옷은 독늪·배리어로부터의 데미지를 무효화하고 걸을 때마다 HP가 회복되는 능력을 지닌다. 로토의 방패와 로토의 투구는 본작에 등장하지 않는다.


어두운 동굴을 탐험하려면 횃불이나 "RADIANT" 마법을 사용하여 일시적인 시야를 확보해야 한다.[18]

=== 주문 ===

드래곤 퀘스트 시리즈의 주문 체계 문서 참고

''드래곤 워리어''에서 주인공은 전투 중 "마법" 명령을 통해 다양한 주문을 사용할 수 있다.[15] 영웅은 레벨이 올라감에 따라 새로운 마법을 배우며,[16] 각 주문은 서로 다른 MP 소모량을 갖는다. 마법을 사용하면 영웅의 MP가 감소한다.[15]

주문은 크게 두 가지 종류로 나눌 수 있는데, 하나는 영웅의 HP를 회복하는 것이고 다른 하나는 적에게 피해를 입히는 것이다. 예를들어, "아이템" 명령을 통해 약초를 사용하여 HP를 회복할 수도 있지만, 주문을 통해 HP를 회복하는 것도 가능하다.[15]

MP는 여관에서 휴식을 취하거나, 탄테겔 성의 비플레이어 캐릭터를 통해 회복할 수 있다.[15] 어두운 동굴에서는 횃불이나 "RADIANT" 주문을 사용하여 일시적으로 시야를 확보할 수 있다.[18]

=== 몬스터 ===

''드래곤 워리어''에서 플레이어는 마을 밖, 즉 오버월드와 던전에서 적을 물리쳐 경험치와 금화를 축적해야 한다.[11] 몬스터는 플레이어가 탄테겔 성에서 멀리 떨어질수록 난이도가 높아진다.[12] 영웅의 레벨이 올라감에 따라, 플레이어는 위험 부담을 줄이며 더 멀리 탐험할 수 있다.[13] 적은 무작위 조우로 나타나며 영웅은 한 번에 한 명의 적과 싸운다.[2] 조우율은 들판에서 가장 낮고, 숲과 언덕에서 증가한다.[14] 전투는 턴제로 진행되며, 영웅은 화면에 나타나지 않은 채 1인칭 시점에서 싸운다.[2] 전투에서 플레이어는 "싸우기", "도망가기", "마법", "아이템"의 네 가지 명령어를 사용할 수 있다.[15]

전투 중 영웅은 피해를 입으면 HP를 잃고, HP가 낮아지면 화면이 빨간색으로 변한다. HP가 0이 되면 사망하여 부활하기 위해 로릭 왕에게 돌아가며, 금화의 절반을 "벌칙"으로 잃는다.[10] 영웅이 적을 물리치는 데 성공하면 경험치와 금화를 얻는다. 충분한 경험치를 얻으면 레벨이 올라가 힘, 민첩성, 속도가 증가하고 마법을 사용할 수 있게 된다.[16]

=== 배드 엔딩 ===

''드래곤 퀘스트''의 줄거리는 고전적인 공주 구출의 반전으로, 플레이어는 게임을 완료하기 위해 공주를 만나거나 대화할 필요조차 없다.[153]

본 작품은 시리즈에서 유일하게 배드 엔딩이 존재한다. 최종 보스인 용왕과의 대화 이벤트에서 "예/아니오" 선택을 잘못하면 글자가 빨갛게 변하고, 맵이 새까맣게 되어 화면이 완전히 멈추면서 게임을 더 이상 진행할 수 없게 된다.[153] 이 경우 부활의 주문을 알려주지만, 이 주문을 입력하면 레벨 1, 경험치와 골드가 0이며 무기, 방어구, 도구를 전혀 가지고 있지 않은 상태로 게임을 처음부터 다시 시작하게 된다.[153]

이 상태에서 이전에 받았던 부활의 주문을 입력하면 그 시점부터 다시 시작할 수 있다. 하지만, 부활의 주문을 잃어버리거나 잘못 적었을 경우에는 그 때까지의 진행 상황을 모두 잃게 된다.[153]

=== 기타 ===

본작의 동굴 BGM은 아래 층으로 내려갈수록 음정이 낮아지고 템포가 느려져 공포를 연출한다. 차기작 이후에는 층수에 관계없이 같은 BGM이 사용되고 있다.

아레프갈드 마을에 사는 주민 중에는, 주간 소년 점프의 게임 소개 코너 "패미컴 신권"의 스태프였던 "유우테이"(호리이 유지), "미야오"(미야오카 히로시), "킴코우"(키무라 하츠)가 아레프갈드의 각 마을에 등장한다. 멜키드에서는 항구 도시 연속 살인 사건을 선전하는 대사도 등장한다. 엔딩 스태프 롤의 스페셜 땡스에 크레딧 된 KAZUHIKO TORISHIMA는 당시 주간 소년 점프 편집자인 토리시마 카즈히코이다.

2. 1. 게임의 목적

''드래곤 워리어''는 싱글 플레이 비디오 게임 롤플레잉 비디오 게임으로, 플레이어는 용왕을 물리치기 위해 모험을 떠나는 어린 영웅을 조작한다.[4] 게임의 목표는 전설의 용자 "로토"의 혈통을 이은 용자로서, 용왕에게 납치된 공주를 구출하고 용왕을 쓰러뜨리는 것이다.

플레이어는 탄테겔 성의 로릭 왕으로부터 드래곤로드와 빛의 구슬에 대한 정보를 얻고 퀘스트를 시작한다.[8] 게임의 많은 부분은 마을 사람들과의 대화를 통해 정보를 수집하고, 이를 바탕으로 추가 장소, 이벤트, 비밀을 파헤치는 방식으로 진행된다.[9]

플레이어는 마을 밖 오버월드와 던전에서 적을 물리쳐 경험치와 금화를 축적해야 한다.[11] 몬스터는 플레이어가 탄테겔 성에서 멀리 떨어질수록 강해지며, 영웅의 레벨이 올라감에 따라 더 멀리 탐험할 수 있게 된다.[12][13] 전투는 턴제로 진행되며, 영웅은 1인칭 시점에서 한 번에 한 명의 적과 싸운다.[2] 전투에서 승리하면 경험치와 금화를 얻고, 충분한 경험치를 얻으면 레벨이 올라 능력치가 상승하고 마법을 사용할 수 있게 된다.[16]

이를 위해 플레이어는 몬스터를 쓰러뜨려 경험치와 골드를 벌고, 레벨을 올려 강력한 무기·방어구를 구입하여 플레이어 캐릭터를 강화해야 한다.[9] 또한, 마을 사람들에게서 얻은 정보를 힌트로 중요 아이템을 손에 넣어 수수께끼를 풀어나가야 한다.

2. 2. 주인공

''드래곤 워리어''는 싱글 플레이 비디오 게임 롤플레잉 비디오 게임으로, 플레이어는 드래곤로드를 물리치기 위해 모험을 떠나는 어린 영웅을 조작한다.[4] 게임 시작 시 주인공의 이름을 결정하며, 이에 따라 초기 능력치와 성장 방식이 결정된다.[5][6][7]

주인공은 HP(HP), MP(MP), 힘, 민첩성, 경험치, 골드, 공격력, 방어력 등의 스탯(파라미터)을 가지고 있으며, 경험치를 쌓아 레벨을 올리면 스탯이 상승하고 새로운 마법을 배운다. 최고 레벨은 30이다.[9][10] 골드는 게임 내 통화로, 상점에서 다양한 아이템을 구매하는 데 사용된다.

주인공은 무기, 갑옷, 방패를 장착하여 공격력과 방어력을 높일 수 있다. 무기와 방어구는 입수 시 자동으로 장착되며, 상점에서 구매하면 기존 장비는 매각되고, 보물 상자에서 얻으면 기존 장비는 버려진다.

마법 주문은 총 10종류가 있으며, 레벨이 오름에 따라 순차적으로 습득한다. MP를 소비하여 사용하는 마법은 도구 대용, 회복, 보조, 공격 등 다양하며, 적 몬스터도 사용한다.

아이템(도구)은 HP를 회복하는 "약초", 동굴을 밝히는 "횃불"[153], 엔카운트를 회피하는 "성수", 방어력을 높이는 "용의 비늘", 라다토무 성으로 귀환하는 "키메라의 날개", 문을 여는 "열쇠" 등이 있다. 아이템은 기본적으로 일회용이며, "약초"와 "열쇠"는 별도로 6개까지 소지할 수 있다.

전투는 턴제로 진행되며, "싸우기", "도망가기", "마법", "아이템"의 네 가지 명령어를 사용할 수 있다.[15] HP가 0이 되면 사망하여 로릭 왕에게 돌아가며, 소지금의 절반을 잃는다.[10]

2. 3. 이동 화면

''드래곤 워리어''는 싱글 플레이 비디오 게임 롤플레잉 비디오 게임이다. 출시된 지 여러 해가 지난 후, 게임플레이 방식은 단순하고 소박하다는 평가를 받았다.[2][3]

게임 내 다음 지역으로 안전하게 진행하려면, 플레이어는 마을 밖, 즉 오버월드와 던전에서 적을 물리쳐 경험치와 금화를 축적해야 한다.[11] 드래곤로드의 성과 잠긴 문을 제외하면, 플레이어가 돌아다닐 수 있는 물리적 제약은 없다.[12] 대신, 몬스터는 플레이어가 탄테겔 성에서 멀리 떨어질수록 난이도가 높아진다.

이동 화면은 주인공과 그 주변을 위에서 내려다보는 '탑 뷰'로 되어 있다. 필드 맵에는 마을이나 던전 등의 오브젝트가 흩어져 있으며, 그곳으로 주인공을 이동시키면 자동으로 마을이나 던전에 입장한다. 반대로 마을이나 던전에서 밖으로 나오면 자동으로 필드 맵으로 이동한다. 필드 맵에는 평지나 숲, 사막 등 다양한 지형이 존재하며, 이동하기 어려운 (이동 시 약간의 웨이트가 발생하는) 산이나, 암벽, 바다 등 이동할 수 없는 지형, 들어가기만 해도 주인공의 HP에 데미지를 주는 독의 늪도 존재한다.

본작만의 시스템으로, 던전(동굴) 내부는 완전한 어둠이며, 아무것도 하지 않을 경우 주인공이 있는 블록만 화면에 표시되고, 도구 '횃불' 또는 '레미라'의 주문을 사용해야 주변 지형을 볼 수 없다. 이처럼 가시 범위가 한정되는 시스템은 《위저드리》 등 당시 많은 RPG에서 볼 수 있었지만, 난이도를 불필요하게 올리는 것일 뿐이었기 때문에, 차기작 이후부터는 처음부터 방을 둘러볼 수 있도록 변경되었다.

'''커맨드'''

이동 화면에서는 메뉴 명령 창을 열어 다음 8가지 명령을 선택할 수 있다.

; 말 걸기

: 마을 주민 등의 이야기를 듣는다. 본작에서는 캐릭터의 방향 개념이 없어 항상 같은 방향을 보고 있기 때문에, "말 걸기" 명령을 선택한 후, 말을 걸고 싶은 상대가 있는 방향을 동서남북 중에서 선택할 필요가 있다. 가게를 이용할 때도 카운터 너머로 이 명령을 사용하여 이용할 수 있다.

; 능력

: 주인공의 파라미터를 확인한다.

; 계단

: 계단을 오르내린다. 계단 위에서 사용한다(본작에서는 계단 위에 올라탄 것만으로는 오르내리지 않는다).

; 문

: 가지고 있는 마법의 열쇠("열쇠")를 1개 소비하여 문을 연다. 본작에서는 "열쇠"는 시나리오 중반부터 갈 수 있는 열쇠 가게에서 구입하여 보충하는 방식이며, 한 번 사용하면 부서진다(1개 감소). "도구" 명령으로 열쇠를 사용한 경우에도 마찬가지로 문을 열 수 있다.

; 주문

: 기억하고 있는 주문을 사용한다. 본작에서는 전투 시에 적에게 사용하는 주문을 이동 중에 외울 수도 있지만, 외쳐도 MP를 소비할 뿐 효과는 없다.

; 도구

: 가지고 있는 아이템을 사용한다.

; 조사

: 자신이 있는 위치를 조사한다.

; 얻기

: 보물 상자를 연다. 보물 상자 위에 올라타고 사용한다.

이상의 명령 형태는 "계단"이나 "문" 명령의 자동화, "얻기"를 "조사"에 통합, 드래곤 퀘스트 V 이후의 "편리 버튼" 도입 등, 속편이 제작될 때마다 하나의 명령에 다양한 역할을 부여하는 등 정리[151]되어, 정리된 시스템을 채택한 속편 이후에 발매된 리메이크판에서는 본작의 명령 시스템은 사용되지 않는다.

영어 버전에는 사람과 대화하고, 상태를 확인하고, 발밑을 검색하고, 아이템을 사용하고, 보물 상자를 획득하고, 문을 열고, 계단을 사용하는 메뉴 명령어가 있다.[2][3][20] 일부 리메이크에서는 특정 명령어가 버튼에 할당되고, 계단을 오르내리는 것이 자동으로 이루어지며,[11][21] 영웅의 속도가 더 빨라졌다.[2]

'''가게'''

마을에는 전투에 사용할 무기, 갑옷, 방패 등을 취급하는 '''무기와 방어구점'''과, "약초" 등의 아이템을 취급하는 '''도구점''', "성수"만을 취급하는 '''성수점''', 앞서 언급한 "열쇠"를 취급하는 '''열쇠점''' 등의 가게가 있다.[9] 이러한 가게에서는 입수하고 싶은 아이템에 해당하는 가격만큼의 골드를 지불함으로써, 그 무기, 방어구, 또는 아이템을 입수(구입)할 수 있다. 불필요한 아이템을 도구점에 팔아 골드로 바꿀 수도 있다. 본작에서는 무기, 갑옷, 방패를 새로 사면 그 자리에서 즉시 장착되며, 낡은 장비는 회수된다.

그 외에, '''여관'''에서는 숙박하여 체력(HP)와 마법력(MP)를 최대치까지 회복할 수 있다. 숙박 요금은 마을에 따라 다르지만, 시작 지점인 라다토무에서 멀리 떨어진 마을일수록 높은 경향이 있다.[15]

2. 3. 1. 커맨드

이동 화면에서는 메뉴 명령 창을 열어 다음 8가지 명령을 선택할 수 있다.

; 말 걸기

: 마을 주민 등의 이야기를 듣는다. 본작에서는 캐릭터의 방향 개념이 없어 항상 같은 방향을 보고 있기 때문에, "말 걸기" 명령을 선택한 후, 말을 걸고 싶은 상대가 있는 방향을 동서남북 중에서 선택할 필요가 있다. 가게를 이용할 때도 카운터 너머로 이 명령을 사용하여 이용할 수 있다.

; 능력

: 주인공의 파라미터를 확인한다.

; 계단

: 계단을 오르내린다. 계단 위에서 사용한다(본작에서는 계단 위에 올라탄 것만으로는 오르내리지 않는다).

; 문

: 가지고 있는 마법의 열쇠("열쇠")를 1개 소비하여 문을 연다. 본작에서는 "열쇠"는 시나리오 중반부터 갈 수 있는 열쇠 가게에서 구입하여 보충하는 방식이며, 한 번 사용하면 부서진다(1개 감소). "도구" 명령으로 열쇠를 사용한 경우에도 마찬가지로 문을 열 수 있다.

; 주문

: 기억하고 있는 주문을 사용한다. 본작에서는 전투 시에 적에게 사용하는 주문을 이동 중에 외울 수도 있지만, 외쳐도 MP를 소비할 뿐 효과는 없다.

; 도구

: 가지고 있는 아이템을 사용한다.

; 조사

: 자신이 있는 위치를 조사한다.

; 얻기

: 보물 상자를 연다. 보물 상자 위에 올라타고 사용한다.

이상의 명령 형태는 "계단"이나 "문" 명령의 자동화, "얻기"를 "조사"에 통합, 드래곤 퀘스트 V 이후의 "편리 버튼" 도입 등, 속편이 제작될 때마다 하나의 명령에 다양한 역할을 부여하는 등 정리[151]되어, 정리된 시스템을 채택한 속편 이후에 발매된 리메이크판에서는 본작의 명령 시스템은 사용되지 않는다.

영어 버전에는 사람과 대화하고, 상태를 확인하고, 발밑을 검색하고, 아이템을 사용하고, 보물 상자를 획득하고, 문을 열고, 계단을 사용하는 메뉴 명령어가 있다.[2][3][20] 일부 리메이크에서는 특정 명령어가 버튼에 할당되고, 계단을 오르내리는 것이 자동으로 이루어지며,[11][21] 영웅의 속도가 더 빨라졌다.[2]

2. 3. 2. 가게

마을에는 전투에 사용할 무기, 갑옷, 방패 등을 취급하는 '''무기와 방어구점'''과, "약초" 등의 아이템을 취급하는 '''도구점''', "성수"만을 취급하는 '''성수점''', 앞서 언급한 "열쇠"를 취급하는 '''열쇠점''' 등의 가게가 있다.[9] 이러한 가게에서는 입수하고 싶은 아이템에 해당하는 가격만큼의 골드를 지불함으로써, 그 무기, 방어구, 또는 아이템을 입수(구입)할 수 있다. 불필요한 아이템을 도구점에 팔아 골드로 바꿀 수도 있다. 본작에서는 무기, 갑옷, 방패를 새로 사면 그 자리에서 즉시 장착되며, 낡은 장비는 회수된다.

그 외에, '''여관'''에서는 숙박하여 체력(HP)와 마법력(MP)를 최대치까지 회복할 수 있다. 숙박 요금은 마을에 따라 다르지만, 시작 지점인 라다토무에서 멀리 떨어진 마을일수록 높은 경향이 있다.[15]

2. 4. 전투



''드래곤 워리어''의 전투는 턴제로 진행되며, 플레이어는 영웅을 조작하여 1인칭 시점에서 한 번에 한 명의 적과 싸운다.[2] 전투는 필드, 던전(로토의 동굴 제외), 폐허가 된 마을 등 적이 있는 장소에서 무작위로 발생하며(무작위 인카운트), 전투 윈도우가 열리고 몬스터 그래픽, 전투 효과음, 배경(지상인 경우)이 표시된다.

전투는 항상 주인공과 몬스터 1마리의 1대1 대결이다. 플레이어는 "싸우다", "도망가다", "마법", "아이템"의 네 가지 명령어를 선택할 수 있다.[15] "싸우다"는 무기(없으면 맨손)로 공격, "도망가다"는 전투에서 탈출(HP가 낮을 때 권장), "마법"은 치료나 공격 마법 사용, "아이템"은 약초 등으로 HP를 회복한다.[15]

각 턴은 기본적으로 주인공이 먼저 행동하고 적이 나중에 행동하는 방식으로, 둘 중 하나가 쓰러질 때까지 번갈아 행동한다. 단, 전투 시작 전에 적이 먼저 공격할 수도 있다. 1대1 전투이므로 "라리호" 주문으로 잠들면 깨어날 때까지 일방적으로 공격받는다.

적의 HP를 0으로 만들면 승리하며, 경험치와 골드를 얻는다(최대 65535G).[152] 주인공 HP가 0이 되면 패배하지만 게임 오버는 아니고, 라다토무 성에서 부활한다. 소지금은 절반이 되지만, 경험치, 레벨, 아이템은 유지된다. 이 시스템은 후속작에도 계승되었다.

2. 5. 부활의 주문

드래곤 퀘스트는 롤플레잉 게임(RPG)의 특성상 플레이 시간이 길지만, 배터리 백업 기능이 없어 게임 진행 상황을 저장하기 위해 '부활의 주문'이라는 비밀번호 시스템을 사용한다.[2] 라다톰 왕에게 말을 걸면 20글자의 히라가나로 된 부활의 주문을 받을 수 있으며, 게임을 다시 시작할 때 이 주문을 정확하게 입력하면 이전에 중단했던 부분부터 모험을 재개할 수 있다.[2] 부활의 주문은 드래곤 퀘스트 II에도 등장한다.

부활의 주문에는 현재 HP, MP, 보물 상자 아이템 획득 플래그 등의 자세한 정보는 기록되지 않는다. 따라서 부활의 주문으로 게임을 재개하면 HP와 MP는 최대치로 회복되며, 던전의 보물 상자는 다시 채워져 여러 번 아이템을 얻을 수 있다. 또한 이전에 받았던 부활의 주문도 유효하므로, 해당 주문을 입력하면 그 시점의 상태로 게임을 다시 시작할 수 있다. 공식 가이드북에서는 혹시 모를 실수에 대비하여 부활의 주문을 두 번 받아 적어두는 것을 권장한다.

2. 6. 도구

''드래곤 워리어''는 싱글 플레이 비디오 게임 롤플레잉 비디오 게임으로, 플레이어는 드래곤로드를 물리치기 위한 모험을 떠나는 어린 영웅을 조작한다.[4] 게임 내에서는 여러 도구들이 중요한 역할을 한다.

  • '''횃불''': 동굴 내부를 한 걸음 앞까지 밝힐 수 있게 해주는 도구이다.[153] 일회용이지만 저렴하게 구할 수 있으며, "레미라" 주문보다 효과 범위는 좁지만 동굴을 나갈 때까지 효과가 지속된다.
  • '''요정의 피리''': 아레프가르드에 살던 요정이 만든 피리로, 강력한 적 골렘을 잠재우는 효과를 지닌다.[154]
  • '''은의 하프''': 가라이 마을을 건설한 음유시인 가라이가 애용하던 하프로, 가라이의 묘에 보존되어 있으며 연주하면 마물을 불러들인다.
  • '''공주의 사랑''': 로라 공주의 사랑이 담긴 펜던트로, 현재 위치에서 라다토무 성까지의 거리와 다음 레벨까지 필요한 경험치를 알려준다.[155]
  • '''태양의 돌, 비구름 지팡이''': 용사 로토가 모았던 성스러운 도구로, "태양과 비"의 전설과 관련되어 있다. 두 도구를 합치면 무지개 다리를 놓는 "무지개의 물방울"을 얻을 수 있으며, 이는 용왕의 섬으로 건너가기 위해 필요하다.
  • '''로토의 표식''': 용사 로토의 피를 이은 용사의 증표로, 새를 본뜬 로토의 문장이 새겨져 있다.[156]
  • '''로토의 검, 로토의 갑옷''': 용사 로토가 남긴 검과 갑옷으로, 본작 최강의 무기·갑옷이다. 갑옷은 독늪·배리어로부터의 데미지를 무효화하고 걸을 때마다 HP가 회복되는 능력을 지닌다. 로토의 방패와 로토의 투구는 본작에 등장하지 않는다.


어두운 동굴을 탐험하려면 횃불이나 "RADIANT" 마법을 사용하여 일시적인 시야를 확보해야 한다.[18]

2. 7. 주문

드래곤 퀘스트 시리즈의 주문 체계 문서 참고

''드래곤 워리어''에서 주인공은 전투 중 "마법" 명령을 통해 다양한 주문을 사용할 수 있다.[15] 영웅은 레벨이 올라감에 따라 새로운 마법을 배우며,[16] 각 주문은 서로 다른 MP 소모량을 갖는다. 마법을 사용하면 영웅의 MP가 감소한다.[15]

주문은 크게 두 가지 종류로 나눌 수 있는데, 하나는 영웅의 HP를 회복하는 것이고 다른 하나는 적에게 피해를 입히는 것이다. 예를들어, "아이템" 명령을 통해 약초를 사용하여 HP를 회복할 수도 있지만, 주문을 통해 HP를 회복하는 것도 가능하다.[15]

MP는 여관에서 휴식을 취하거나, 탄테겔 성의 비플레이어 캐릭터를 통해 회복할 수 있다.[15] 어두운 동굴에서는 횃불이나 "RADIANT" 주문을 사용하여 일시적으로 시야를 확보할 수 있다.[18]

2. 8. 몬스터



''드래곤 워리어''에서 플레이어는 마을 밖, 즉 오버월드와 던전에서 적을 물리쳐 경험치와 금화를 축적해야 한다.[11] 몬스터는 플레이어가 탄테겔 성에서 멀리 떨어질수록 난이도가 높아진다.[12] 영웅의 레벨이 올라감에 따라, 플레이어는 위험 부담을 줄이며 더 멀리 탐험할 수 있다.[13] 적은 무작위 조우로 나타나며 영웅은 한 번에 한 명의 적과 싸운다.[2] 조우율은 들판에서 가장 낮고, 숲과 언덕에서 증가한다.[14] 전투는 턴제로 진행되며, 영웅은 화면에 나타나지 않은 채 1인칭 시점에서 싸운다.[2] 전투에서 플레이어는 "싸우기", "도망가기", "마법", "아이템"의 네 가지 명령어를 사용할 수 있다.[15]

전투 중 영웅은 피해를 입으면 HP를 잃고, HP가 낮아지면 화면이 빨간색으로 변한다. HP가 0이 되면 사망하여 부활하기 위해 로릭 왕에게 돌아가며, 금화의 절반을 "벌칙"으로 잃는다.[10] 영웅이 적을 물리치는 데 성공하면 경험치와 금화를 얻는다. 충분한 경험치를 얻으면 레벨이 올라가 힘, 민첩성, 속도가 증가하고 마법을 사용할 수 있게 된다.[16]

2. 9. 배드 엔딩

''드래곤 퀘스트''의 줄거리는 고전적인 공주 구출의 반전으로, 플레이어는 게임을 완료하기 위해 공주를 만나거나 대화할 필요조차 없다.[153]

본 작품은 시리즈에서 유일하게 배드 엔딩이 존재한다. 최종 보스인 용왕과의 대화 이벤트에서 "예/아니오" 선택을 잘못하면 글자가 빨갛게 변하고, 맵이 새까맣게 되어 화면이 완전히 멈추면서 게임을 더 이상 진행할 수 없게 된다.[153] 이 경우 부활의 주문을 알려주지만, 이 주문을 입력하면 레벨 1, 경험치와 골드가 0이며 무기, 방어구, 도구를 전혀 가지고 있지 않은 상태로 게임을 처음부터 다시 시작하게 된다.[153]

이 상태에서 이전에 받았던 부활의 주문을 입력하면 그 시점부터 다시 시작할 수 있다. 하지만, 부활의 주문을 잃어버리거나 잘못 적었을 경우에는 그 때까지의 진행 상황을 모두 잃게 된다.[153]

2. 10. 기타

본작의 동굴 BGM은 아래 층으로 내려갈수록 음정이 낮아지고 템포가 느려져 공포를 연출한다. 차기작 이후에는 층수에 관계없이 같은 BGM이 사용되고 있다.

아레프갈드 마을에 사는 주민 중에는, 주간 소년 점프의 게임 소개 코너 "패미컴 신권"의 스태프였던 "유우테이"(호리이 유지), "미야오"(미야오카 히로시), "킴코우"(키무라 하츠)가 아레프갈드의 각 마을에 등장한다. 멜키드에서는 항구 도시 연속 살인 사건을 선전하는 대사도 등장한다. 엔딩 스태프 롤의 스페셜 땡스에 크레딧 된 KAZUHIKO TORISHIMA는 당시 주간 소년 점프 편집자인 토리시마 카즈히코이다.

3. 설정

''드래곤 퀘스트'', 그 속편인 ''드래곤 퀘스트 II'', 그리고 그 프리퀄인 ''드래곤 퀘스트 III''는 공유된 시간선을 가진 삼부작을 이룬다.[22][23] 이야기의 배경은 알레프가드 왕국이 영원한 어둠에 휩싸였을 때 시작된다. 용감한 전사 로토(일본 버전 및 게임보이 컬러 리메이크에서는 "로토")는 사악한 생물을 물리치고 땅에 빛을 되돌렸다. 로토는 왕국을 위협하는 적들을 몰아내기 위해 사용한 빛의 구슬을 소유하고 있었다. 로토는 빛의 구슬을 로리크 왕에게 넘겨주었고, 알레프가드는 오랫동안 평화를 유지했다.[4] 빛의 구슬은 알레프가드의 겨울을 짧게 유지했고, 이 지역의 평화와 번영을 유지하는 데 도움이 되었다.[24]

그러나 빛의 구슬의 광채를 꺼리고 산속 동굴에 은둔한 한 남자가 있었다. 어느 날, 그 남자는 동굴을 탐험하던 중 잠자고 있는 드래곤을 만났고, 그가 들어서자 용은 깨어났다. 그는 용이 불의 숨결로 그를 태워버릴까 두려워했지만, 용은 대신 그 앞에 무릎을 꿇고 그의 명령에 복종했다. 이 남자는 나중에 드래곤으로 밝혀졌으며,[25] 드래곤 로드라고 알려지게 되었다.[24] 어느 날, 그의 영혼이 마법을 배우면서 타락한 후,[25] 드래곤 로드는 드래곤 부대를 이끌고 탄테겔 성과 근처의 브레코나리 마을을 공격하여 마을에 불을 질렀다. 드래곤 로드는 커다란 붉은 드래곤을 타고 탄테겔 성으로 내려와 빛의 구슬을 훔쳤다. 곧 괴물들이 온 땅에 나타나 모든 것을 파괴하기 시작했다.[24] 땅의 많은 부분이 독성 습지가 되었고, 적어도 한 파괴된 마을은 복구되지 못하고 폐허로 남아 있다.[4]

다음 날, 로토는 로리크 왕과 대화하기 위해 탄테겔 성에 도착했고 드래곤 로드를 물리치는 데 도움을 주겠다고 제안했다. 드래곤 로드의 위치에 대한 단서를 찾기 위해 땅을 수색한 후, 로토는 드래곤 로드가 무지개 방울만이 생성할 수 있는 마법의 다리를 통해서만 접근할 수 있는 섬에 살고 있다는 것을 알게 되었다. 섬으로 모험을 떠난 후 로토는 사라졌다.[24]

여러 해가 지난 후, 로리크 16세의 통치 기간 동안,[4] 드래곤 로드는 다시 왕국을 공격하여 괸 공주를 납치했다.[24] 많은 영웅들이 공주를 구출하고 드래곤 로드의 성, 찰록에서 빛의 구슬을 되찾으려 했지만 실패했다. 예언자 마헤타는 "언젠가 용감한 로토의 후손이 나타나 드래곤 로드를 물리칠 것이다."[4]라고 예언했다. 그러나 게임의 영웅으로 후손이 도착했을 때, 알레프가드의 많은 사람들은 로토의 이야기를 잊었고, 기억하는 몇몇 사람들은 그것을 신화로 여기고 마헤타의 예언을 믿지 않았다. 로리크 왕은 왕국의 쇠퇴를 슬퍼하기 시작한다.[26]

아름답고 풍요로운 대지, 아레프가르드는 한때 '''대마왕'''의 손에 의해 어둠에 갇혔지만, 대마왕은 '''전설의 용자 로토'''에 의해 쓰러졌고, 마물들 또한 빛의 구슬에 의해 봉인되었다. 그 이후, 아레프가르드에는 평화가 지속되었다.

세월이 흘러, 라다토무의 왕인 라루스 16세가 아레프가르드를 다스리는 시대에, 아레프가르드에 다시 사악한 자가 나타났다. 그 이름은 '''용왕'''이다. 용왕은 라다토무에서 빛의 구슬과 '''로라 공주'''를 빼앗아, 아레프가르드는 다시 마물들이 배회하는 세계가 되었다. 용왕에게 싸움을 걸어간 자들이 있었지만, 살아 돌아온 자는 한 명도 없었다. 그리고, 로라 공주도 어딘가에 감금되었다.

그러던 중, 예언자 무츠헤타가[157] 용자 로토의 혈통을 이은 자가 용왕을 멸망시킬 것이라고 예언했다. 그리고 예언대로, '''로토의 혈통을 이은 용자'''가 나타났다. 왕에게 공주와 평화를 되찾아달라는 부탁을 받은 용자는, 용왕의 성을 향해 홀로 여행을 떠난다.

== 메인 스토리 ==

''드래곤 퀘스트''의 줄거리는 고전적인 공주 구출 이야기의 반전으로 시작된다. 플레이어는 게임 완료를 위해 공주를 만나거나 대화할 필요조차 없다.[27]

게임은 플레이어가 탄테겔 성에 도착하는 낯선 이로 시작한다. 성의 경비병은 용이 공주를 납치하여 멀리 떨어진 동굴에 가두었다고 말한다. 공주를 구출하고 드래곤 로드를 물리치기로 결심한 주인공은 사막 동굴 안에 숨겨진 고대 석판을 발견한다. 석판에는 에르드릭이 영웅이 에르드릭의 발자취를 따라 드래곤 로드를 물리치기 위해 무엇을 해야 하는지 간략하게 설명하는 메시지가 새겨져 있다.[24]

영웅은 결국 공주 궈엘린을 구출하지만 알레프가드에 빛을 되찾기 위해서는 찰록 성에서 드래곤 로드를 물리쳐야 한다는 것을 깨닫는다. 영웅은 일련의 유물을 수집한 후 찰록에 도달하기 위한 다리를 만들고 성을 통과하며 싸운 후 마침내 드래곤 로드와 대결한다. 이 시점에서 영웅에게 대화 선택지가 주어진다. 드래곤 로드의 편을 들 것인지, 아니면 그에게 도전할 것인지. 플레이어가 전자를 선택하면 게임이 종료되고 영웅은 잠들고 게임이 멈춘다.[2] 그러나 GBC 리메이크에서는 영웅이 대신 악몽에서 깨어난다. 플레이어가 싸우기를 선택하면 영웅과 드래곤 로드 사이의 마지막 전투가 시작된다.[24][28]

영웅이 드래곤 로드를 물리치면 빛의 구슬을 되찾아 알레프가드의 모든 몬스터를 근절하고 승리하여 탄테겔 성으로 돌아간다. 로릭 왕은 그에게 왕국을 보상으로 제공한다. 영웅은 그 제안을 거절하고 대신 자신의 왕국을 찾기를 원한다. 공주 궈엘린과 함께 영웅은 새로운 땅을 찾아 떠난다. 이것은 수년 후 세 영웅의 후손 3명의 이야기를 담고 있는 ''드래곤 퀘스트 II''의 사건을 위한 무대가 된다.[24][29][30]

라다토무를 출발하여, 긴 여행 끝에 도착한 리무르다르의 마을에서 용자는 마법의 열쇠를 손에 넣는다. 열쇠를 사용하여 여행을 계속한 용자는 은의 하프, 태양의 돌, 비구름의 지팡이를 입수한다. 그리고 힘을 얻은 용자는 늪지의 동굴 안에 있는 드래곤을 쓰러뜨리고, 그 안쪽 방에 갇힌 로라 공주를 구출한다. 용자에게 안겨 성으로 귀환한 로라 공주로부터 사랑의 증표로 받은 것의 도움을 받아 로토의 문장을 입수하고, 마의 섬으로 건너갈 방법을 얻어 「용왕의 성」에 도착, 옥좌 뒤에 있는 숨겨진 계단을 내려가 광대한 미궁으로 내려간다.

최하층에 있는 용왕의 방에서 용자의 강함을 인정한 용왕은, '''「만약, 나의 편이 된다면 세상의 절반을 용자에게 주겠노라」'''고 유혹한다. 용왕의 그 유혹을 거절한 용자는[158], 훌륭하게 장렬한 싸움 끝에, 마침내 용왕을 쓰러뜨린다. 그 후 라다토무로 귀환한 용자는, 새로운 아레프가르드 국왕으로서 나라를 통치해달라는 부탁을 받지만, 자신이 다스릴 나라가 있다면 자기 스스로 찾고 싶다고 말하며 거절한다. 그리고 용자는 동행을 자청한 로라 공주와 함께, 새로운 땅에 나라를 만들기 위해 아레프가르드를 떠난다[159]

== 세계 설정 ==

드래곤 퀘스트의 배경은 아레프갈드라고 불리는 나라이다. 아레프갈드의 "아레프"는 그리스 숫자의 알파를 가리키며, "갈드"는 북유럽 신화의 아스가르드와 같이 고대 노르드어로 "왕국", "울타리"를 의미한다. 총괄하면 "시작의 나라"를 의미한다.[160]

"패밀리컴퓨터 신권"에서 본작의 제작이 발표되었을 당시에는 "아레프랜드"라는 명칭이었다.[161]

== 무대 설정 ==

아레후가르도의 중심이 되는 곳은 라다톰 성이며, 모험의 시작 지점이기도 하다. 국왕으로부터 부활의 주문을 받는 성이기도 하다.[153] HP가 0이 되면 이 성으로 돌아와서 되살아난다. 라다톰 성의 성하 마을에는 무기 방어구점, 도구점, 여관, 성수점과 같은 모든 시설이 갖춰져 있다.[153]

라다톰의 북북서에는 2층 구조의 로토의 동굴이 있고, 용사 로토가 남긴 메시지를 읽을 수 있다. 라다토무의 북서쪽에 있는 가라이야 반도에는 음유 시인 가라이에 의해 만들어진 가라이 마을이 존재한다.[153]

라다토무의 남서쪽에는 2층 구조의 바위산 동굴이 있다. 중요 아이템은 없지만, 다수의 보물 상자가 있어 다양한 아이템과 골드를 얻을 수 있다.[153]

라다토무에서 동쪽에 있는 마이라의 숲에는 류마티즘에 효능이 있다고 하는 온천이 있는 마이라마을이 있다. 마이라 남쪽과 림루다르 북쪽을 잇는 늪지 동굴에는 로라가 붙잡혀 있는 방이 있으며, 드래곤이 그것을 지키고 있다.[153]

림루다르는 마이라 남쪽, 림루다르 섬의 중심 호수에 둘러싸인 마을이며, 열쇠를 파는 가게와 예언소가 있다.[153] 가라이 마을에서 멀리 남쪽, 돔도라 사막에는 마물에게 멸망당해 폐허가 된 돔도라가 있다.

아레후가르드 남부의 메르키드 고원에는 인간이 만든 괴물 골렘에 의해 지켜지고 있는 성채 도시 메르키드가 있다.[153] 드래곤 퀘스트 알려지지 않은 전설 로토2에서는 골렘을 만든 것은 대현자 "그라쇼프"라는 설정이 있다.[162]

라다토무의 맞은편 섬에는 적의 본거지인 용왕의 성이 있다. 지상 1층, 지하 7층의 총 8층으로 이루어진 거대하고 복잡한 던전이다.[153]

3. 1. 스토리

wikitext

''드래곤 퀘스트'', 그 속편인 ''드래곤 퀘스트 II'', 그리고 그 프리퀄인 ''드래곤 퀘스트 III''는 공유된 시간선을 가진 삼부작을 이룬다.[22][23] 이야기의 배경은 알레프가드 왕국이 영원한 어둠에 휩싸였을 때 시작된다. 용감한 전사 로토(일본 버전 및 게임보이 컬러 리메이크에서는 "로토")는 사악한 생물을 물리치고 땅에 빛을 되돌렸다. 로토는 왕국을 위협하는 적들을 몰아내기 위해 사용한 빛의 구슬을 소유하고 있었다. 로토는 빛의 구슬을 로리크 왕에게 넘겨주었고, 알레프가드는 오랫동안 평화를 유지했다.[4] 빛의 구슬은 알레프가드의 겨울을 짧게 유지했고, 이 지역의 평화와 번영을 유지하는 데 도움이 되었다.[24]

그러나 빛의 구슬의 광채를 꺼리고 산속 동굴에 은둔한 한 남자가 있었다. 어느 날, 그 남자는 동굴을 탐험하던 중 잠자고 있는 드래곤을 만났고, 그가 들어서자 용은 깨어났다. 그는 용이 불의 숨결로 그를 태워버릴까 두려워했지만, 용은 대신 그 앞에 무릎을 꿇고 그의 명령에 복종했다. 이 남자는 나중에 드래곤으로 밝혀졌으며,[25] 드래곤 로드라고 알려지게 되었다.[24] 어느 날, 그의 영혼이 마법을 배우면서 타락한 후,[25] 드래곤 로드는 드래곤 부대를 이끌고 탄테겔 성과 근처의 브레코나리 마을을 공격하여 마을에 불을 질렀다. 드래곤 로드는 커다란 붉은 드래곤을 타고 탄테겔 성으로 내려와 빛의 구슬을 훔쳤다. 곧 괴물들이 온 땅에 나타나 모든 것을 파괴하기 시작했다.[24] 땅의 많은 부분이 독성 습지가 되었고, 적어도 한 파괴된 마을은 복구되지 못하고 폐허로 남아 있다.[4]

다음 날, 로토는 로리크 왕과 대화하기 위해 탄테겔 성에 도착했고 드래곤 로드를 물리치는 데 도움을 주겠다고 제안했다. 드래곤 로드의 위치에 대한 단서를 찾기 위해 땅을 수색한 후, 로토는 드래곤 로드가 무지개 방울만이 생성할 수 있는 마법의 다리를 통해서만 접근할 수 있는 섬에 살고 있다는 것을 알게 되었다. 섬으로 모험을 떠난 후 로토는 사라졌다.[24] 여러 해가 지난 후, 로리크 16세의 통치 기간 동안,[4] 드래곤 로드는 다시 왕국을 공격하여 괸 공주를 납치했다.[24] 많은 영웅들이 공주를 구출하고 드래곤 로드의 성, 찰록에서 빛의 구슬을 되찾으려 했지만 실패했다. 예언자 마헤타는 "언젠가 용감한 로토의 후손이 나타나 드래곤 로드를 물리칠 것이다."[4]라고 예언했다. 그러나 게임의 영웅으로 후손이 도착했을 때, 알레프가드의 많은 사람들은 로토의 이야기를 잊었고, 기억하는 몇몇 사람들은 그것을 신화로 여기고 마헤타의 예언을 믿지 않았다. 로리크 왕은 왕국의 쇠퇴를 슬퍼하기 시작한다.[26]

아름답고 풍요로운 대지, 아레프가르드는 한때 '''대마왕'''의 손에 의해 어둠에 갇혔지만, 대마왕은 '''전설의 용자 로토'''에 의해 쓰러졌고, 마물들 또한 빛의 구슬에 의해 봉인되었다. 그 이후, 아레프가르드에는 평화가 지속되었다.

세월이 흘러, 라다토무의 왕인 라루스 16세가 아레프가르드를 다스리는 시대에, 아레프가르드에 다시 사악한 자가 나타났다. 그 이름은 '''용왕'''이다. 용왕은 라다토무에서 빛의 구슬과 '''로라 공주'''를 빼앗아, 아레프가르드는 다시 마물들이 배회하는 세계가 되었다. 용왕에게 싸움을 걸어간 자들이 있었지만, 살아 돌아온 자는 한 명도 없었다. 그리고, 로라 공주도 어딘가에 감금되었다.

그러던 중, 예언자 무츠헤타가[157] 용자 로토의 혈통을 이은 자가 용왕을 멸망시킬 것이라고 예언했다. 그리고 예언대로, '''로토의 혈통을 이은 용자'''가 나타났다. 왕에게 공주와 평화를 되찾아달라는 부탁을 받은 용자는, 용왕의 성을 향해 홀로 여행을 떠난다.

== 메인 스토리 ==

''드래곤 퀘스트''의 줄거리는 고전적인 공주 구출 이야기의 반전으로 시작된다. 플레이어는 게임 완료를 위해 공주를 만나거나 대화할 필요조차 없다.[27]

게임은 플레이어가 탄테겔 성에 도착하는 낯선 이로 시작한다. 성의 경비병은 용이 공주를 납치하여 멀리 떨어진 동굴에 가두었다고 말한다. 공주를 구출하고 드래곤 로드를 물리치기로 결심한 주인공은 사막 동굴 안에 숨겨진 고대 석판을 발견한다. 석판에는 에르드릭이 영웅이 에르드릭의 발자취를 따라 드래곤 로드를 물리치기 위해 무엇을 해야 하는지 간략하게 설명하는 메시지가 새겨져 있다.[24]

영웅은 결국 공주 궈엘린을 구출하지만 알레프가드에 빛을 되찾기 위해서는 찰록 성에서 드래곤 로드를 물리쳐야 한다는 것을 깨닫는다. 영웅은 일련의 유물을 수집한 후 찰록에 도달하기 위한 다리를 만들고 성을 통과하며 싸운 후 마침내 드래곤 로드와 대결한다. 이 시점에서 영웅에게 대화 선택지가 주어진다. 드래곤 로드의 편을 들 것인지, 아니면 그에게 도전할 것인지. 플레이어가 전자를 선택하면 게임이 종료되고 영웅은 잠들고 게임이 멈춘다.[2] 그러나 GBC 리메이크에서는 영웅이 대신 악몽에서 깨어난다. 플레이어가 싸우기를 선택하면 영웅과 드래곤 로드 사이의 마지막 전투가 시작된다.[24][28]

영웅이 드래곤 로드를 물리치면 빛의 구슬을 되찾아 알레프가드의 모든 몬스터를 근절하고 승리하여 탄테겔 성으로 돌아간다. 로릭 왕은 그에게 왕국을 보상으로 제공한다. 영웅은 그 제안을 거절하고 대신 자신의 왕국을 찾기를 원한다. 공주 궈엘린과 함께 영웅은 새로운 땅을 찾아 떠난다. 이것은 수년 후 세 영웅의 후손 3명의 이야기를 담고 있는 ''드래곤 퀘스트 II''의 사건을 위한 무대가 된다.[24][29][30]

라다토무를 출발하여, 긴 여행 끝에 도착한 리무르다르의 마을에서 용자는 마법의 열쇠를 손에 넣는다. 열쇠를 사용하여 여행을 계속한 용자는 은의 하프, 태양의 돌, 비구름의 지팡이를 입수한다. 그리고 힘을 얻은 용자는 늪지의 동굴 안에 있는 드래곤을 쓰러뜨리고, 그 안쪽 방에 갇힌 로라 공주를 구출한다. 용자에게 안겨 성으로 귀환한 로라 공주로부터 사랑의 증표로 받은 것의 도움을 받아 로토의 문장을 입수하고, 마의 섬으로 건너갈 방법을 얻어 「용왕의 성」에 도착, 옥좌 뒤에 있는 숨겨진 계단을 내려가 광대한 미궁으로 내려간다.

최하층에 있는 용왕의 방에서 용자의 강함을 인정한 용왕은, '''「만약, 나의 편이 된다면 세상의 절반을 용자에게 주겠노라」'''고 유혹한다. 용왕의 그 유혹을 거절한 용자는[158], 훌륭하게 장렬한 싸움 끝에, 마침내 용왕을 쓰러뜨린다. 그 후 라다토무로 귀환한 용자는, 새로운 아레프가르드 국왕으로서 나라를 통치해달라는 부탁을 받지만, 자신이 다스릴 나라가 있다면 자기 스스로 찾고 싶다고 말하며 거절한다. 그리고 용자는 동행을 자청한 로라 공주와 함께, 새로운 땅에 나라를 만들기 위해 아레프가르드를 떠난다[159]

3. 1. 1. 배경 스토리

''드래곤 퀘스트'', 그 속편인 ''드래곤 퀘스트 II'', 그리고 그 프리퀄인 ''드래곤 퀘스트 III''는 공유된 시간선을 가진 삼부작을 이룬다.[22][23] 이야기의 배경은 알레프가드 왕국이 영원한 어둠에 휩싸였을 때 시작된다. 용감한 전사 로토(일본 버전 및 게임보이 컬러 리메이크에서는 "로토")는 사악한 생물을 물리치고 땅에 빛을 되돌렸다. 로토는 왕국을 위협하는 적들을 몰아내기 위해 사용한 빛의 구슬을 소유하고 있었다. 로토는 빛의 구슬을 로리크 왕에게 넘겨주었고, 알레프가드는 오랫동안 평화를 유지했다.[4] 빛의 구슬은 알레프가드의 겨울을 짧게 유지했고, 이 지역의 평화와 번영을 유지하는 데 도움이 되었다.[24]

그러나 빛의 구슬의 광채를 꺼리고 산속 동굴에 은둔한 한 남자가 있었다. 어느 날, 그 남자는 동굴을 탐험하던 중 잠자고 있는 드래곤을 만났고, 그가 들어서자 용은 깨어났다. 그는 용이 불의 숨결로 그를 태워버릴까 두려워했지만, 용은 대신 그 앞에 무릎을 꿇고 그의 명령에 복종했다. 이 남자는 나중에 드래곤으로 밝혀졌으며,[25] 드래곤 로드라고 알려지게 되었다.[24] 어느 날, 그의 영혼이 마법을 배우면서 타락한 후,[25] 드래곤 로드는 드래곤 부대를 이끌고 탄테겔 성과 근처의 브레코나리 마을을 공격하여 마을에 불을 질렀다. 드래곤 로드는 커다란 붉은 드래곤을 타고 탄테겔 성으로 내려와 빛의 구슬을 훔쳤다. 곧 괴물들이 온 땅에 나타나 모든 것을 파괴하기 시작했다.[24] 땅의 많은 부분이 독성 습지가 되었고, 적어도 한 파괴된 마을은 복구되지 못하고 폐허로 남아 있다.[4]

다음 날, 로토는 로리크 왕과 대화하기 위해 탄테겔 성에 도착했고 드래곤 로드를 물리치는 데 도움을 주겠다고 제안했다. 드래곤 로드의 위치에 대한 단서를 찾기 위해 땅을 수색한 후, 로토는 드래곤 로드가 무지개 방울만이 생성할 수 있는 마법의 다리를 통해서만 접근할 수 있는 섬에 살고 있다는 것을 알게 되었다. 섬으로 모험을 떠난 후 로토는 사라졌다.[24] 여러 해가 지난 후, 로리크 16세의 통치 기간 동안,[4] 드래곤 로드는 다시 왕국을 공격하여 괸 공주를 납치했다.[24] 많은 영웅들이 공주를 구출하고 드래곤 로드의 성, 찰록에서 빛의 구슬을 되찾으려 했지만 실패했다. 예언자 마헤타는 "언젠가 용감한 로토의 후손이 나타나 드래곤 로드를 물리칠 것이다."[4]라고 예언했다. 그러나 게임의 영웅으로 후손이 도착했을 때, 알레프가드의 많은 사람들은 로토의 이야기를 잊었고, 기억하는 몇몇 사람들은 그것을 신화로 여기고 마헤타의 예언을 믿지 않았다. 로리크 왕은 왕국의 쇠퇴를 슬퍼하기 시작한다.[26]

아름답고 풍요로운 대지, 아레프가르드는 한때 '''대마왕'''의 손에 의해 어둠에 갇혔지만, 대마왕은 '''전설의 용자 로토'''에 의해 쓰러졌고, 마물들 또한 빛의 구슬에 의해 봉인되었다. 그 이후, 아레프가르드에는 평화가 지속되었다.

세월이 흘러, 라다토무의 왕인 라루스 16세가 아레프가르드를 다스리는 시대에, 아레프가르드에 다시 사악한 자가 나타났다. 그 이름은 '''용왕'''이다. 용왕은 라다토무에서 빛의 구슬과 '''로라 공주'''를 빼앗아, 아레프가르드는 다시 마물들이 배회하는 세계가 되었다. 용왕에게 싸움을 걸어간 자들이 있었지만, 살아 돌아온 자는 한 명도 없었다. 그리고, 로라 공주도 어딘가에 감금되었다.

그러던 중, 예언자 무츠헤타가[157] 용자 로토의 혈통을 이은 자가 용왕을 멸망시킬 것이라고 예언했다. 그리고 예언대로, '''로토의 혈통을 이은 용자'''가 나타났다. 왕에게 공주와 평화를 되찾아달라는 부탁을 받은 용자는, 용왕의 성을 향해 홀로 여행을 떠난다.

3. 1. 2. 메인 스토리

''드래곤 퀘스트''의 줄거리는 고전적인 공주 구출 이야기의 반전으로 시작된다. 플레이어는 게임 완료를 위해 공주를 만나거나 대화할 필요조차 없다.[27]

게임은 플레이어가 탄테겔 성에 도착하는 낯선 이로 시작한다. 성의 경비병은 용이 공주를 납치하여 멀리 떨어진 동굴에 가두었다고 말한다. 공주를 구출하고 드래곤 로드를 물리치기로 결심한 주인공은 사막 동굴 안에 숨겨진 고대 석판을 발견한다. 석판에는 에르드릭이 영웅이 에르드릭의 발자취를 따라 드래곤 로드를 물리치기 위해 무엇을 해야 하는지 간략하게 설명하는 메시지가 새겨져 있다.[24]

영웅은 결국 공주 궈엘린을 구출하지만 알레프가드에 빛을 되찾기 위해서는 찰록 성에서 드래곤 로드를 물리쳐야 한다는 것을 깨닫는다. 영웅은 일련의 유물을 수집한 후 찰록에 도달하기 위한 다리를 만들고 성을 통과하며 싸운 후 마침내 드래곤 로드와 대결한다. 이 시점에서 영웅에게 대화 선택지가 주어진다. 드래곤 로드의 편을 들 것인지, 아니면 그에게 도전할 것인지. 플레이어가 전자를 선택하면 게임이 종료되고 영웅은 잠들고 게임이 멈춘다.[2] 그러나 GBC 리메이크에서는 영웅이 대신 악몽에서 깨어난다. 플레이어가 싸우기를 선택하면 영웅과 드래곤 로드 사이의 마지막 전투가 시작된다.[24][28]

영웅이 드래곤 로드를 물리치면 빛의 구슬을 되찾아 알레프가드의 모든 몬스터를 근절하고 승리하여 탄테겔 성으로 돌아간다. 로릭 왕은 그에게 왕국을 보상으로 제공한다. 영웅은 그 제안을 거절하고 대신 자신의 왕국을 찾기를 원한다. 공주 궈엘린과 함께 영웅은 새로운 땅을 찾아 떠난다. 이것은 수년 후 세 영웅의 후손 3명의 이야기를 담고 있는 ''드래곤 퀘스트 II''의 사건을 위한 무대가 된다.[24][29][30]

아름답고 풍요로운 대지, 아레프가르드는 한때 '''대마왕'''의 손에 의해 어둠에 갇혔지만, '''전설의 용자 로토'''에 의해 쓰러졌고, 마물들 또한 빛의 구슬에 의해 봉인되었다. 그 이후, 아레프가르드에는 평화가 지속되었다.

세월이 흘러, 라다토무의 왕인 라루스 16세가 아레프가르드를 다스리는 시대에, 아레프가르드에 다시 사악한 자가 나타났다. 그 이름은 '''용왕'''이다. 용왕은 라다토무에서 빛의 구슬과 '''로라 공주'''를 빼앗아, 아레프가르드는 다시 마물들이 배회하는 세계가 되었다. 용왕에게 싸움을 걸어간 자들이 있었지만, 살아 돌아온 자는 한 명도 없었다. 그리고, 로라 공주도 어딘가에 감금되었다.

그러던 중, 예언자 무츠헤타가[157] 용자 로토의 혈통을 이은 자가 용왕을 멸망시킬 것이라고 예언했다. 그리고 예언대로, '''로토의 혈통을 이은 용자'''가 나타났다. 왕에게 공주와 평화를 되찾아달라는 부탁을 받은 용자는, 용왕의 성을 향해 홀로 여행을 떠난다.

라다토무를 출발하여, 긴 여행 끝에 도착한 리무르다르의 마을에서 용자는 마법의 열쇠를 손에 넣는다. 열쇠를 사용하여 여행을 계속한 용자는 은의 하프, 태양의 돌, 비구름의 지팡이를 입수한다. 그리고 힘을 얻은 용자는 늪지의 동굴 안에 있는 드래곤을 쓰러뜨리고, 그 안쪽 방에 갇힌 로라 공주를 구출한다. 용자에게 안겨 성으로 귀환한 로라 공주로부터 사랑의 증표로 받은 것의 도움을 받아 로토의 문장을 입수하고, 마의 섬으로 건너갈 방법을 얻어 「용왕의 성」에 도착, 옥좌 뒤에 있는 숨겨진 계단을 내려가 광대한 미궁으로 내려간다.

최하층에 있는 용왕의 방에서 용자의 강함을 인정한 용왕은, '''「만약, 나의 편이 된다면 세상의 절반을 용자에게 주겠노라」'''고 유혹한다. 용왕의 그 유혹을 거절한 용자는[158], 훌륭하게 장렬한 싸움 끝에, 마침내 용왕을 쓰러뜨린다. 그 후 라다토무로 귀환한 용자는, 새로운 아레프가르드 국왕으로서 나라를 통치해달라는 부탁을 받지만, 자신이 다스릴 나라가 있다면 자기 스스로 찾고 싶다고 말하며 거절한다. 그리고 용자는 동행을 자청한 로라 공주와 함께, 새로운 땅에 나라를 만들기 위해 아레프가르드를 떠난다[159]

3. 2. 세계 설정

드래곤 퀘스트의 배경은 아레프갈드라고 불리는 나라이다. 아레프갈드의 "아레프"는 그리스 숫자의 알파를 가리키며, "갈드"는 북유럽 신화의 아스가르드와 같이 고대 노르드어로 "왕국", "울타리"를 의미한다. 총괄하면 "시작의 나라"를 의미한다.[160]

"패밀리컴퓨터 신권"에서 본작의 제작이 발표되었을 당시에는 "아레프랜드"라는 명칭이었다.[161]

3. 3. 무대 설정

아레후가르도의 중심이 되는 곳은 라다톰 성이며, 모험의 시작 지점이기도 하다. 국왕으로부터 부활의 주문을 받는 성이기도 하다.[153] HP가 0이 되면 이 성으로 돌아와서 되살아난다. 라다톰 성의 성하 마을에는 무기 방어구점, 도구점, 여관, 성수점과 같은 모든 시설이 갖춰져 있다.[153]

라다톰의 북북서에는 2층 구조의 로토의 동굴이 있고, 용사 로토가 남긴 메시지를 읽을 수 있다. 라다토무의 북서쪽에 있는 가라이야 반도에는 음유 시인 가라이에 의해 만들어진 가라이 마을이 존재한다.[153]

라다토무의 남서쪽에는 2층 구조의 바위산 동굴이 있다. 중요 아이템은 없지만, 다수의 보물 상자가 있어 다양한 아이템과 골드를 얻을 수 있다.[153]

라다토무에서 동쪽에 있는 마이라의 숲에는 류마티즘에 효능이 있다고 하는 온천이 있는 마이라마을이 있다. 마이라 남쪽과 림루다르 북쪽을 잇는 늪지 동굴에는 로라가 붙잡혀 있는 방이 있으며, 드래곤이 그것을 지키고 있다.[153]

림루다르는 마이라 남쪽, 림루다르 섬의 중심 호수에 둘러싸인 마을이며, 열쇠를 파는 가게와 예언소가 있다.[153] 가라이 마을에서 멀리 남쪽, 돔도라 사막에는 마물에게 멸망당해 폐허가 된 돔도라가 있다.

아레후가르드 남부의 메르키드 고원에는 인간이 만든 괴물 골렘에 의해 지켜지고 있는 성채 도시 메르키드가 있다.[153] 드래곤 퀘스트 알려지지 않은 전설 로토2에서는 골렘을 만든 것은 대현자 "그라쇼프"라는 설정이 있다.[162]

라다토무의 맞은편 섬에는 적의 본거지인 용왕의 성이 있다. 지상 1층, 지하 7층의 총 8층으로 이루어진 거대하고 복잡한 던전이다.[153]

4. 등장인물

두 주요 등장인물은 영웅과 드래곤 로드이다. 주요 조력자로는 로릭 왕(게임보이 컬러 리메이크판에서는 라르스 왕), 그의 딸 과엘린 공주(레이디 로라), 그리고 영웅이 여정 중에 만나는 두 현자가 있다.[9]

알레프가드 너머의 땅에서 온[31] 영웅은 전설적인 에르드릭의 후손이다.[32][33] 영웅은 처음 도착했을 때 전사의 모습이 아니며, 무기나 갑옷도 없이 등장하며 상황에 대해 무지하다. 백성들은 드래곤 로드를 물리칠 수 있다는 그의 주장을 터무니없다고 생각하지만, 로릭 왕은 이 능력에 희망을 걸고 그의 퀘스트를 돕는다.[31]

드래곤 로드는 탄테겔 성에서 보이는 찰록 성에서 통치하는 드래곤이다.[8][9] 그는 마법을 배우면서 영혼이 악해졌다.[25] 소문에 따르면, 그는 스파이 네트워크를 통해 알레프가드에서 일어나는 모든 일을 알고 있다고 한다.[31] 그는 "무한한 힘과 파괴"[25]를 추구하며, 이는 알레프가드 전역에 악의 물결을 일으킨다.[4] 드래곤 로드는 자신의 의지로 조종하는 몬스터 군대를 통해 세상을 노예로 만들고 싶어한다.[9][31]

4. 1. 메인 캐릭터

두 주요 등장인물은 영웅과 드래곤 로드이다. 주요 조력자로는 로릭 왕(게임보이 컬러 리메이크판에서는 라르스 왕), 그의 딸 과엘린 공주(레이디 로라), 그리고 영웅이 여정 중에 만나는 두 현자가 있다.[9]

알레프가드 너머의 땅에서 온[31] 영웅은 전설적인 에르드릭의 후손이다.[32][33] 영웅은 처음 도착했을 때 전사의 모습이 아니며, 무기나 갑옷도 없이 등장하며 상황에 대해 무지하다. 백성들은 드래곤 로드를 물리칠 수 있다는 그의 주장을 터무니없다고 생각하지만, 로릭 왕은 이 능력에 희망을 걸고 그의 퀘스트를 돕는다.[31]

드래곤 로드는 탄테겔 성에서 보이는 찰록 성에서 통치하는 드래곤이다.[8][9] 그는 마법을 배우면서 영혼이 악해졌다.[25] 소문에 따르면, 그는 스파이 네트워크를 통해 알레프가드에서 일어나는 모든 일을 알고 있다고 한다.[31] 그는 "무한한 힘과 파괴"[25]를 추구하며, 이는 알레프가드 전역에 악의 물결을 일으킨다.[4] 드래곤 로드는 자신의 의지로 조종하는 몬스터 군대를 통해 세상을 노예로 만들고 싶어한다.[9][31]

주인공은 과거 알레프가르드를 구원한 용자 로토의 혈통을 잇는 자로, 라루스 16세의 인도를 받아 알레프가르드로 왔다. 뿔이 달린 투구가 있는 갑옷을 입고 있으며, 공격, 회복, 전투 보조 주문을 두루 익힐 수 있다.

로라 공주는 알레프가르드 왕가의 공주로 라다톰 국왕 라루스 16세의 외동딸이다. 이야기 시작 시점의 반년 전에 이미 용왕에게 납치되어 동굴에 감금되어 있었으며, 용자는 그녀를 구출하는 임무를 받는다.

4. 2. 서브 캐릭터

라르스 16세는 아레프가르드 국왕으로, 용왕에게 대항할 수 있는 "로토의 혈통을 잇는 자"를 소환한다.[164] FC판에서는 "부활의 주문"을 발행하고, 리메이크판에서는 "모험의 서" 기록을 담당한다.[164]

가라이는 옛 시대에 활약한 전설의 음유시인으로, 그가 남긴 은의 하프는 몬스터도 매료시키는 음색을 지녔다.[9]

요시린은 마이라 마을에서 림루다르로 이주해 온 노인으로, 주요 아이템 '요정의 피리'의 위치를 알고 있다. 롯코는 리메이크판에 등장하는 인물로, 림루다르에서 나나라는 그녀를 기다리고 있으며 요시린과 마찬가지로 '요정의 피리'의 위치를 알고 있다.

유키노후는 용왕과 그 부하 마물 군세에 의해 멸망한 돔도라에서 무기점을 운영하던 노인이다. 이미 사망했기 때문에 극중에는 등장하지 않지만, 가게 뒤편 나무 뿌리에 강력한 갑옷을 숨겨둔 것으로 알려져 있다. 'III'에서는 유키노후가 유아의 모습으로 등장하며, '드래곤 퀘스트 알려지지 않은 전설 로토 2'에서는 유키노후와 그의 아들 마리노후가 등장한다.

용왕은 본작의 최종 보스이다.[9] 빛의 구슬을 빼앗아 세계를 어둠에 잠기게 한 장본인으로, 라다톰 성 바로 근처에 있는 용왕의 성에 산다.[8][9] 마법사의 가짜 모습과 용의 진짜 모습을 가지고 있다.[25] 그는 마법을 배우면서 영혼이 악해졌으며,[25] "무한한 힘과 파괴"를 추구하여 알레프가드 전역에 악의 물결을 일으킨다.[4] 그는 자신의 의지로 조종하는 몬스터 군대를 통해 세상을 노예로 만들고 싶어한다.[9][31]

5. 개발

에닉스는 인재 발굴을 위해 "에닉스 게임 취미 프로그램 콘테스트"를 개최했다. 이 콘테스트에서 모리타 카즈로, 나카무라 코이치, 그리고 주간 소년 점프 작가 호리이 유지가 입상했고, 호리이 유지가 최종 우승했다. 호리이 유지는 ''러브 매치 테니스''를 디자인하여 에닉스의 첫 출시작이 되었다.[34]

''드래곤 퀘스트''의 초기 영감은 호리이 유지의 1983년 PC 어드벤처 게임 ''포토피아 연속 살인 사건''이었다.[35] 호리이는 대화를 통해 게임 스토리를 발전시키고 싶었다. ''포토피아''는 1985년에 패미컴으로 이식되었고, 호리이는 콘솔의 제한된 컨트롤을 수용하기 위해 인터페이스를 재설계하고 던전 크롤링 구역을 추가했다.[36]

1985년 패미컴용 ''포토피아'' 이식 개발 중, 호리이 유지와 나카무라 코이치는 Macworld Conference & Expo에서 RPG ''위저드리''를 접했다. 호리이는 ''위저드리''와 유사한 게임을 만들어 일본에 RPG 장르를 소개하고 싶었다.[34][36] 그는 ''울티마''도 영감으로 언급했다.[37][44] 특히 ''위저드리''의 1인칭 무작위 전투와 ''울티마''의 탑 뷰 관점을 참고했다.[2]

호리이는 던전 & 드래곤 경험에 의존하지 않고, 모든 종류의 게이머에게 어필할 수 있는 새로운 RPG를 만들고 싶었다. 그는 시스템을 단순화하고 플레이어가 영웅과 자신을 동일시하도록 했다.[34][38] ''슈퍼 마리오 브라더스''와 달리, 게임이 진행됨에 따라 영웅이 강해지도록 설계했다.[34]

호리이 유지와 그의 팀 춘 소프트는 1985년에 ''드래곤 퀘스트'' 개발을 시작했다.[39] 아케이드 게임과 달리, 패미컴은 플레이어가 게임 오버 후에도 중단했던 지점부터 계속 플레이할 수 있어 이상적인 플랫폼이라고 생각했다.[8] 전투에서 지면 이전 저장 지점에서 부활하도록 하여 접근성을 높였다.[36] 메모리 제약으로 인해 플레이어 캐릭터는 한 명만 가능했다. 호리이는 빠른 레벨 업과 오픈 월드를 구현했다. Gamasutra는 이를 비선형 게임 플레이의 초기 사례 중 하나로 묘사했다.[40]

더 많은 청중에게 어필하기 위해 ''드래곤볼''의 작가 토리야마 아키라를 고용했다.[34][41] 게임 음악 작곡가 스기야마 코이치는 PC 게임 피드백 설문지를 통해 에닉스에 연락했고, 에닉스 프로듀서 센다 유키노부가 그에게 ''드래곤 퀘스트'' 작곡을 요청했다.[34] 스기야마는 오프닝 테마를 작곡하는 데 5분이 걸렸다고 말했다.[43]

에닉스 주최의 제1회 게임·호비 프로그램 콘테스트에서 만난 호리이 유지나카무라 코이치가 센다 유키노부와 함께 미국의 애플사(Apple Inc.) 전시회 '애플페스트'에서 당시 미국에서 붐이었던 RPG에 감화되어 발안·기획했다.

시나리오·게임 디자인은 호리이 유지, 캐릭터 디자인은 토리야마 아키라, 작곡은 스기야마 코이치, 프로그래밍은 나카무라 코이치가 이끄는 춘 소프트가 담당했으며, 센다 유키노부가 각 멤버와 에닉스 사이의 가교 역할을 했다.

타이틀 로고 디자인은 에노모토 카즈오(바나나 글로브 스튜디오)가 담당했다. 처음에는 용이 없었지만, 에노모토가 제안하여 토리시마 카즈히코를 통해 토리야마 아키라에게 의뢰, 푸른 용이 그려졌다.[165]

개발 기간은 약 5개월이었다.[196] 마스터 업 직전 프로그램 재구성으로 납기를 1주일 연기했고, 디버깅 작업은 호리이 유지, 춘 소프트, 에닉스 사원들이 총동원되어 진행했다.[166]

==== 용량 절감 ====

당시 게임기의 제한된 용량(512kbit)을 극복하기 위해 여러 기술이 사용되었다.[167]

텍스트 데이터량을 줄이기 위해 가타카나는 20자(이, 카, 키, 코, 시, 스, 타, 토, 헤, 호, 마, 미, 무, 메, 라, 리, 루, 레, 로, 응)로 제한되었다.[167] 셜록 홈즈 팬이었던 호리이 유지가 고안한 방법으로, 탁점(゛)과 장음(ー)을 조합하고, 히라가나와 닮은 '헤', '리'를 활용했다.堀井雄二일본어 탁점이 포함된 폰트는 '도' 자만 제공되었다.[168]

캐릭터는 정면 그래픽만 제공되었고, 좌우 대칭 이미지를 반전시켜 발걸음을 표현했다. 왕, 공주, 용왕은 완전 대칭 정지화면이었다. 적 캐릭터도 정지화면이었고, 호리이 유지나카무라 코이치의 제안으로 데미지에 따른 화면 흔들림, HP 감소에 따른 문자 색 변화 등 이후 RPG의 기초 요소들이 만들어졌다.中村光一일본어

==== RPG 초심자를 위한 배려 ====

본작 출시 전 패미컴 게임은 액션 게임이 주류였다. 주간 소년 점프 라이터였던 호리이 유지는 아이들에게 RPG의 재미를 전달하고자 본작을 개발했다. RPG 초심자를 위한 장치가 마련되었다.[196]

테스트 플레이에서 아이들이 몬스터에게 당하는 경우가 많아, 시작 시 라다토무 왕의 왕실에 가두는 아이디어가 채택되었다. "얻기", "문", "계단" 등의 기본 조작과 "말하기"를 통해 게임 목적을 이해하도록 설계되었다.[196]

용왕의 성 위치, 레벨 업 필요 경험치 감소(초기 20에서 7로 변경),[196][169] HP 0이 되어도 게임 오버되지 않고 골드를 반액 잃는 방식으로 재시작 가능[170], "강함" 상태 화면 등은 RPG 초심자를 배려한 요소이다.

==== 스태프 ====

호리이 유지와 그의 팀 춘소프트는 1985년에 ''드래곤 퀘스트'' 개발을 시작했다.[39] 토리야마 아키라를 고용하고,[34][41] 스기야마 코이치에게 작곡을 요청했다.[34]


  • 시나리오 라이터: 호리이 유지
  • 캐릭터 디자이너: 토리야마 아키라
  • 음악 작곡가: 스기야마 코이치
  • 프로그래머: 나카무라 코이치, 요시다 코지, 야마모리 타케노리
  • CG 디자이너: 야스노 타카시
  • 시나리오 어시스턴트: 미야오카 히로시
  • 어시스턴트: RIKA SUZUKI[171], 후쿠자와 타다시
  • 타이틀 디자이너: 에노모토 카즈오
  • 매뉴얼 일러스트레이터: 도이 타카유키
  • 스페셜 땡스: 토리시마 카즈히코
  • 디렉터: 나카무라 코이치
  • 프로듀서: 센다 유키노부

5. 1. 용량 절감

당시 게임기의 제한된 용량(512kbit)을 극복하기 위해 여러 기술적 방법들이 사용되었다.[167]

게임에서 사용되는 텍스트 데이터량을 줄이기 위해, 가타카나는 50음 모두 탑재하지 않고 20자(이, 카, 키, 코, 시, 스, 타, 토, 헤, 호, 마, 미, 무, 메, 라, 리, 루, 레, 로, 응)로 제한되었다.[167] 탁점(゛)과 장음(ー)을 조합하고, 히라가나와 닮은 '헤', '리'를 활용하여 표현했다. 이는 셜록 홈즈 팬이었던 호리이 유지가 고안한 방법이다.堀井雄二일본어 탁점이 포함된 폰트로는 '도' 자만 제공되었다.[168]

그래픽 측면에서도 용량 절감을 위한 노력이 있었다. 주인공을 포함한 캐릭터들은 정면 그래픽만 제공되었고, 옆이나 뒤를 향한 모습은 없었다. 좌우 대칭 이미지를 반전시켜 발걸음을 표현했지만, 왕, 공주, 용왕은 완전 대칭 정지화면이었다. 적 캐릭터 역시 정지화면이었고, 움직임을 표현할 리소스가 부족했기 때문에, 호리이 유지와 나카무라 코이치의 제안으로 데미지에 따른 화면 흔들림, HP 감소에 따른 문자 색 변화 등 이후 RPG의 기초가 되는 요소들이 만들어졌다.中村光一일본어

5. 2. RPG 초심자를 위한 배려

본작이 출시되기 전 패미컴 게임 소프트는 전년에 발매된 슈퍼 마리오 브라더스에 대표되는 액션 게임이 주류였다. 개발 당시 주간 소년 점프에서 라이터를 맡고 있던 호리이 유지(堀井雄二)는, 동지의 주요 독자층이었던 아이들에게 RPG의 재미를 전달한다는 목적으로 본작을 개발했다. 따라서 본작에서는 RPG에 익숙하지 않은 아이들이 게임 방법을 이해하도록 하기 위한 장치가 마련되어 있다.[196]

초등학생을 모아 테스트 플레이를 했을 때, 주인공은 라다토무 마을과 라다토무 성의 중간 지점 필드 위에서 시작하는 위치였지만, 마을이나 성에 들어가지 않고 필드 위를 헤매다가 주인공이 곧바로 몬스터에게 당하는 아이들이 속출했다. 예상 밖의 사태에 개발자는 고심했지만, 일부러 시작 시 라다토무 왕의 왕실에 가두는 아이디어가 채택되었다.

열쇠가 걸린 문이 계단 앞에 있고, 보물 상자에서 열쇠를 얻지 않으면 왕의 방을 나갈 수 없도록 되어 있는데, 이는 "얻기"를 사용하여 보물 상자를 열고, "문"으로 문을 열고, "계단"으로 계단을 내려가는 것과 같은 기본 조작을 학습시키기 위함이며, "말하기"로 왕과 병사들의 이야기를 듣고, 주인공이 앞으로 어떻게 해야 할지 목적을 이해시키기 위함이다.[196]

용왕의 성이 라다토무 성의 맞은편에 있는 것도, 최종 목적지인 용왕의 성을 보여줌으로써 골의 위치와 목적을 명확히 하여, 초심자에게 알기 쉽게 하기 위한 배려 중 하나였다.

레벨이 1에서 2가 되는 데 필요한 경험치는 개발 초기에는 "20"으로 설정되어 있었지만, 레벨 업의 상쾌함을 느끼게 해주기 위해 "7"로 낮춰진 경위가 있다.[196][169]

또한 앞서 언급했듯이 HP가 0이 되어도 게임 오버가 되지 않고, 골드를 반액 잃는 것만으로 경험치와 소지품은 그대로인 상태로 재시작이 가능하지만, 이 방식은 이전까지의 RPG에서 전투 패배의 리스크가 너무 높다고 생각되었기 때문에 도입된 것으로, 소지품이 반이 되어도 경험치나 아이템이 남아 있으면 RPG 초심자라도 어떻게든 게임을 진행해 나갈 수 있다는 생각에서 채택되었다.[170] 이 방식은 그 후의 드래곤 퀘스트 시리즈에도 계승되어, 다른 RPG 작품에서도 많이 채택되었다.

"강함"에 의한 상태 화면도, 당시 패미컴 사용자 (즉, RPG 초심자)를 배려하여 개발되었다. 일반적으로 RPG는 플레이와 함께 주인공의 강함이 변화하지만, 당시 PC 게임에서는 실제로 플레이함으로써 플레이어가 주인공의 강함을 체감할 수 있다면, 개발하는 쪽에서는 상세한 정보를 표시하지 않아도 충분했다. 그러나 가정용 게임기로 플레이되는 상황을 상정했을 때, 친구나 형제 등의 관전자를 동반하여 미로와 수수께끼 풀이를 이야기하면서 협력하여 진행해 나가는 플레이 스타일이 예상되었기 때문에, 플레이어 이외의 초심자에게도 주인공의 강함을 알리기 위해 상세한 "강함" 화면을 만들기로 했다고 한다.

5. 3. 스태프

호리이 유지와 그의 팀인 춘소프트는 1985년에 ''드래곤 퀘스트'' 개발을 시작했다.[39] 더 많은 청중에게 어필하기 위해 만화가이자 ''드래곤볼''의 작가인 토리야마 아키라를 고용했다.[34][41] 게임의 음악 작곡가인 스기야마 코이치는 PC 게임의 피드백 설문지를 통해 에닉스에 연락했고, 에닉스 프로듀서 센다 유키노부는 그에게 ''드래곤 퀘스트''의 악보를 작곡해달라고 요청했다.[34]

  • 시나리오 라이터: 호리이 유지
  • 캐릭터 디자이너: 토리야마 아키라
  • 음악 작곡가: 스기야마 코이치
  • 프로그래머: 나카무라 코이치, 요시다 코지, 야마모리 타케노리
  • CG 디자이너: 야스노 타카시
  • 시나리오 어시스턴트: 미야오카 히로시
  • 어시스턴트: RIKA SUZUKI[171], 후쿠자와 타다시
  • 타이틀 디자이너: 에노모토 카즈오
  • 매뉴얼 일러스트레이터: 도이 타카유키
  • 스페셜 땡스: 토리시마 카즈히코
  • 디렉터: 나카무라 코이치
  • 프로듀서: 센다 유키노부

6. 이식판

''드래곤 퀘스트''는 1986년 일본에서 패미컴, MSX,[48][49] MSX2, PC-9801로 출시되었다.[50] 이후 다양한 플랫폼으로 이식되었는데, 각 이식판은 그래픽, 조작성, 추가 요소 등에서 차이를 보인다.


  • MSX판·MSX2판: 패미컴판과 거의 동일하며, 부활의 주문도 호환되지만, 엔딩에서 왕과 함께 용사를 맞이하는 병사들이 이 장면만의 오리지널 디자인이거나 하는 등, 그래픽이나 사운드 면에서 약간의 차이점이 있다.


1989년 8월, 닌텐도 오브 아메리카는 사토루 이와타의 지휘 아래 ''드래곤 퀘스트''를 북미 지역에 ''드래곤 워리어''라는 이름으로 출시했다.[51][52] 이는 일본에서 ''드래곤 퀘스트 IV''가 출시되기 몇 달 전이었다.[51][52] 북미판은 일본판 출시 후 প্রায় 3년 만에 출시되었기 때문에 그래픽이 개선되었다. 패스워드에 가나 문자를 사용하는 대신, 배터리 백업 RAM 세이브 게임이 탑재되었다.[2] 토리야마 아키라의 삽화는 ''Ultima'' 시리즈와 같이 미국 RPG의 전통적인 분위기를 반영하도록 변경되었다. 캐릭터 스프라이트는 이동 방향을 향하도록 변경되었고, 주문은 일본어 버전의 조어 대신, 이해하기 쉬운 단어 제목으로 변경되었다. 위치는 이름이 바뀌었고, 대화는 ''드래곤볼''과 유사한 기발한 스타일에서 엘리자베스 시대 영어에서 영감을 받은 스타일로 다시 쓰여졌다.[2][119]

테라다 카츠야는 초기 ''드래곤 워리어'' 기사의 일부 삽화를 ''닌텐도 파워''에 그렸다. 테라다와 설명서 삽화를 편집한 사람들은 토리야마의 작품을 따르지 않고, 대신 미국식 스타일로 설정과 캐릭터 포즈를 사용하여 대체 삽화를 만들었다.[54]

성 앞에서 주인공이 서 있는 2차원 비디오 게임 스크린샷. 그래픽은 이전 게임 이미지보다 더 상세하다.
''드래곤 퀘스트''는 슈퍼 패미컴용으로 업데이트되었다. 탄테겔 성(중앙)은 주인공의 시작 지점이며, 드래곤로드의 찰록 성은 목표 지점이다(오른쪽 하단).

  • 슈퍼 패미컴판: 1993년 12월 18일, 에닉스는 ''드래곤 퀘스트''와 ''드래곤 퀘스트 II''를 리메이크하여 ''드래곤 퀘스트 I & II''라는 단일 카트리지 합본 팩으로 출시했다. 일본에서 120만 개 이상 판매되었다.[61] FC판의 스토리를 기반으로 조작성이나 그래픽 등 많은 부분을 개선한 리메이크 작품으로, 마을 사람들의 대사 등도 일부 변경·추가되었다.

  • 게임보이 컬러판: 1999년 일본, 2000년 북미에서 출시되었다.[64][65] SFC판에 준거한 이식이지만, 마을에서 건물에 2층이 생기는 등 약간의 변경이 있다. 또한, 플레이어가 전투 밖에서 언제든지 퀵세이브할 수 있는 기능과 같은 몇 가지 추가 기능이 추가되었다.[3][21] 메뉴가 간소화되었고 몬스터는 더 많은 경험치와 골드를 제공하여 시간을 절약할 수 있었다.[21]

  • 휴대폰판: 2004년부터 일본에서 휴대폰용으로 리메이크되어 배포되었다. 그래픽은 슈퍼 패미컴 리메이크작인 ''드래곤 퀘스트 III''[66]와 ''드래곤 퀘스트 VI''를 기반으로 한다.[67]

  • Wii판: 2011년 9월 15일, Wii용 ''드래곤 퀘스트 25주년 기념 컬렉션'' 합본 팩이 일본에서 출시되었다.[48] 패미컴 버전, 슈퍼 패미컴 버전, ''드래곤 퀘스트 II'', ''드래곤 퀘스트 III''가 포함되었으며, 게임의 전략 가이드, 오리지널 아트워크 및 개발 자료의 원본이 포함되어 있다.

  • 안드로이드/iOS판: 2013년 11월, 2004년 모바일 리메이크를 기반으로 한 게임이 일본에서 iOS 및 안드로이드용으로 출시되었다. 미국 및 유럽 모바일 버전은 2014년 9월 11일에 출시되었다.[69]

  • PlayStation 4, 닌텐도 3DS, 닌텐도 스위치판: 2017년 8월 10일 (닌텐도 스위치판은 2019년 9월 27일)에 배포 시작. 스마트폰판을 기반으로 한다.


2024년 6월 닌텐도 다이렉트에서 ''드래곤 퀘스트 I'' & ''II''의 HD-2D 리메이크가 2025년에 닌텐도 스위치, PlayStation 5, 윈도우, Xbox Series X/S로 출시될 예정이라고 발표했다.[1]

No.제목발매일대응 기종개발원발매원미디어형식비고출전
1드래곤 퀘스트MSX
MSX2
에닉스1메가비트롬 카세트E-G186
HBJ-G061C
2드래곤 퀘스트 I·II슈퍼 패미컴춘소프트에닉스12메가비트 롬 카세트SHVC-DQ리메이크판, 판매량 약 120만개[172]
3게임보이
드래곤 퀘스트 I·II
게임보이토세에닉스32메가비트+256킬로 RAM
롬 카세트
리메이크판, 판매량 약 76만개[173]
4드래곤 퀘스트 I 완전판FOMA900i 시리즈
(i 앱)
토세스퀘어 에닉스다운로드
(드래곤 퀘스트 모바일)
-리메이크판[174][175]
5드래곤 퀘스트 EZCDMA 1X WIN 대응 기종
(EZ 앱 (BREW))
토세스퀘어 에닉스다운로드
(드래곤 퀘스트 모바일)
-리메이크판[176][177]
6드래곤 퀘스트 I 완전판보다폰 3G 대응 기종
(V 앱)
토세스퀘어 에닉스다운로드
(드래곤 퀘스트 모바일)
-리메이크판[178][179]
7드래곤 퀘스트 25주년 기념
패미컴&슈퍼 패미컴
드래곤 퀘스트 I·II·III
Wii인텔리전트 시스템즈스퀘어 에닉스Wii용 12센치 광 디스크-리메이크판, 판매량 40만 3953개[180]
8드래곤 퀘스트안드로이드
iOS
매트릭스스퀘어 에닉스다운로드
(드래곤 퀘스트 포털 앱)
-리메이크판, 350만 무료 다운로드[185][181][182][183][184][185]
9드래곤 퀘스트PlayStation 4
닌텐도 3DS
비・트라이브스퀘어 에닉스다운로드-리메이크판[186][187]
10닌텐도 클래식 미니
패밀리 컴퓨터
주간 소년 점프 50주년 기념 버전
닌텐도내장 소프트-FC판의 이식[188][189][190]
11드래곤 퀘스트 2019년 9월 27일닌텐도 스위치스퀘어 에닉스다운로드-리메이크판[191]


7. 평가

드래곤 퀘스트는 초기 판매량이 저조하여 에닉스가 손실을 볼 뻔했지만, 소년 점프에 연재된 호리이 유지의 기사 덕분에 판매량이 크게 증가했다.[34] 사람들은 토리야마 아키라의 그림과 스기야마 코이치의 음악을 좋아했으며, 특히 스기야마의 음악은 "어떤 게임 음악보다 풍부하고 더 흥미진진했다"는 평가를 받았다.[34] 일본에서 오리지널 버전은 150만 장 이상 판매되었으며,[93] 이 중 100만 장 이상이 첫 6개월 안에 판매되었다.[94]

1987년 제1회 ''패미통'' 베스트 히트 게임 어워드에서 ''드래곤 퀘스트''는 올해의 게임, 최고의 시나리오/스토리, 최고의 캐릭터 디자인, 최고의 프로그래머 (나카무라 코이치), 최고의 RPG 부문을 수상했다.[95] 1989년 ''패미컴 통신''(현 패미통)의 "올 소프트 카탈로그"에서는 역대 최고의 게임 목록에 포함되었으며, 최고의 RPG 및 최고의 캐릭터 디자인 상을 받았지만, 최고의 게임 대상은 ''드래곤 퀘스트 III''에 돌아갔다.[96]

게임 잡지 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표 "게임 통신부" 평가에서 25.02점(30점 만점)을 기록했다.[113] 같은 잡지 1991년 5월 10일호 특별 부록 "패미컴 롬 카세트 올 카탈로그"에서는 "RPG를 메이저로 만든 1작품"으로 평가하며, 높은 인지도와 사회 현상, 일대 붐을 일으킨 점을 언급했다. 또한, 화면 위에 창을 열어 명령을 선택하는 방식의 참신성과 RPG 장르 보급, 패밀리 컴퓨터 유저층 확대에 기여한 점을 긍정적으로 평가했다.[112] "롬 카세트 부문별 BEST5"에서는 음악 3위, 조작성 1위, 오리지널리티 2위를 획득했다.

본작은 유사 멀티 윈도우형 메뉴, PC용 RPG 『울티마』의 2차원 맵 커서 이동 기반 캐릭터 이동, 위저드리의 대화식 전투 모드 등의 스타일을 512kbit (64KB) ROM 용량 속에서 실현시킨 작품이다.[196][197] 패미컴의 성능적, 용량적 제약 속에서 PC 유저와의 이용자 차이를 이해하고 만들어진 본작은 RPG의 대중화에 성공했다.[198]

"게임 통신부" 평가
항목캐릭터음악조작성열중도구매 가치오리지널리티종합
득점2.734.594.144.644.524.4025.02


7. 1. 패밀리 컴퓨터판

드래곤 퀘스트는 초기 판매량이 저조하여 에닉스가 손실을 볼 뻔했지만, 소년 점프에 연재된 호리이 유지의 기사 덕분에 판매량이 크게 증가했다.[34] 사람들은 토리야마 아키라의 그림과 스기야마 코이치의 음악을 좋아했으며, 특히 스기야마의 음악은 "어떤 게임 음악보다 풍부하고 더 흥미진진했다"는 평가를 받았다.[34] 일본에서 오리지널 버전은 150만 장 이상 판매되었으며,[93] 이 중 100만 장 이상이 첫 6개월 안에 판매되었다.[94]

1987년 제1회 ''패미통'' 베스트 히트 게임 어워드에서 ''드래곤 퀘스트''는 올해의 게임, 최고의 시나리오/스토리, 최고의 캐릭터 디자인, 최고의 프로그래머 (나카무라 코이치), 최고의 RPG 부문을 수상했다.[95] 1989년 ''패미컴 통신''(현 패미통)의 "올 소프트 카탈로그"에서는 역대 최고의 게임 목록에 포함되었으며, 최고의 RPG 및 최고의 캐릭터 디자인 상을 받았지만, 최고의 게임 대상은 ''드래곤 퀘스트 III''에 돌아갔다.[96]

게임 잡지 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표 "게임 통신부" 평가에서 25.02점(30점 만점)을 기록했다.[113] 같은 잡지 1991년 5월 10일호 특별 부록 "패미컴 롬 카세트 올 카탈로그"에서는 "RPG를 메이저로 만든 1작품"으로 평가하며, 높은 인지도와 사회 현상, 일대 붐을 일으킨 점을 언급했다. 또한, 화면 위에 창을 열어 명령을 선택하는 방식의 참신성과 RPG 장르 보급, 패밀리 컴퓨터 유저층 확대에 기여한 점을 긍정적으로 평가했다.[112] "롬 카세트 부문별 BEST5"에서는 음악 3위, 조작성 1위, 오리지널리티 2위를 획득했다.

본작은 유사 멀티 윈도우형 메뉴, PC용 RPG 『울티마』의 2차원 맵 커서 이동 기반 캐릭터 이동, 위저드리의 대화식 전투 모드 등의 스타일을 512kbit (64KB) ROM 용량 속에서 실현시킨 작품이다.[196][197] 패미컴의 성능적, 용량적 제약 속에서 PC 유저와의 이용자 차이를 이해하고 만들어진 본작은 RPG의 대중화에 성공했다.[198]

"게임 통신부" 평가
항목캐릭터음악조작성열중도구매 가치오리지널리티종합
득점2.734.594.144.644.524.4025.02


7. 2. 리메이크판

1993년 슈퍼 패미컴용으로 ''드래곤 퀘스트 I & II''가 리메이크되어 일본에서 120만 부가 판매되었다.[61][120] 패미통은 이 합본 리메이크에 40점 만점에 35점을 부여했다.[121] 새턴 뷰 리메이크는 Microgroup으로부터 호불호가 갈리는 평가를 받았는데, 실시간 이벤트 및 음성 지원은 긍정적이었지만 구현이 부족하다고 지적했다. 메달 수집은 친구들과 경쟁할 수 있는 좋은 방법이라고 칭찬했다.[63]

1999년 영어로 리메이크된 ''드래곤 퀘스트''는 듀얼 게임보이 컬러 카트리지 ''드래곤 퀘스트 I & II''의 일부로, 원작보다 더 좋은 평가를 받았다. IGN과 닌텐도 파워는 10점 만점에 8점을 부여했다. IGN의 마크 닉스는 "미국에 실제로 상륙한 게임보이 컬러의 몇 안 되는 흥미로운 RPG 중 하나"라고 언급했지만, 원작을 플레이한 사람들은 변경 사항에 대해 아쉬워할 것이고, 새로운 플레이어들은 게임이 너무 선형적이고 단순하다고 느낄 것이라고 지적했다.[90][122] GameSpot은 사운드 품질의 훌륭한 개선과 두 게임을 연달아 플레이하는 매력을 언급하며 10점 만점에 9.6점을 부여했고,[123] GameRankings는 전체 점수 82%를 기록했다.[90] GameSpot과 RPGamer로부터 올해의 게임보이 컬러 게임으로 선정되었으며, 콘솔 게임 중 GameSpot의 "올해의 롤플레잉 게임" 상 후보로 지명되었다.[124][125] NES 버전과 비교하여, ''RPGamer''의 데렉 캐빈은 5점 만점에 3점을 주며 모든 면에서 평균 이상이라고 말했고, 특히 시각적 요소를 칭찬했다. 그는 반복성을 비판했지만, 대부분의 플레이어가 반복이 문제가 되기 전에 게임을 끝낼 수 있을 정도로 짧다고 말했다.[114] SNES와 GBC 리메이크를 합쳐 전 세계적으로 194만 부 이상 판매되었다.[126] 리메이크의 좋은 판매 실적에 따라 에닉스는 2001년에 이전에 출시되지 않은 SNES 업데이트를 기반으로 한 ''드래곤 퀘스트 III''를 GBC용으로 출시했다.[127]

패밀리 컴퓨터판은 게임 잡지 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표에 의한 "게임 통신부"에서 25.02점 (만점 30점)을 기록했다. 같은 잡지 1991년 5월 10일호 특별 부록 "패미컴 롬 카세트 올 카탈로그"에서는 "RPG를 메이저로 만든 1작품"이라고 평가하며, "드래곤 퀘스트, 이 이름을 들어보지 못한 사람은 아마 노인 정도일 것입니다"라고 높은 인지도를 지적했다. 또한, 사회 현상으로 다루어진 점과 일대 붐을 일으킨 것을 지적했다. "화면 위에 창을 열어 명령을 선택하는 방법이 참신했다"라며 조작 계통의 참신성을 긍정적으로 평가했으며, RPG라는 게임 장르의 보급에 기여한 점과 액션이나 슈팅 등 다른 장르에 약했던 층까지 패밀리 컴퓨터의 유저를 확대시켰다고 지적했다. "롬 카세트 부문별 BEST5"에서는 음악 3위, 조작성 1위, 오리지널리티 2위를 획득했다.

본작은 유사 멀티 윈도우형 메뉴, PC용 RPG 『울티마』에 대표되는 2차원 맵의 커서 이동을 기반으로 한 캐릭터의 이동, 위저드리에 대표되는 대화식 전투 모드 등의 스타일을, 당시 기술 수준에서 512kbit (64KB)라는, 2000년대 무렵의 피처폰의 대기 화면 1장분 상당의 ROM 용량 속에서 실현시킨 작품이다[196][197]. 패미컴이라는 성능 및 용량 제약이 있는 환경에서, PC 유저와의 이용자의 차이를 이해하고 만들어진 본작은 RPG의 대중화에 성공한 작품이라고 할 수 있다[198].

8. 관련 상품

''드래곤 퀘스트''의 음악은 스기야마 코이치가 작곡 및 지휘를 맡았다.[37] 사운드트랙은 8개의 트랙으로 구성되었으며, ''RPGFan''은 이를 "스기야마의 경력의 기초"라고 평가했다.[78] 이 곡들은 이후 드래곤 퀘스트 게임의 사운드트랙에 편곡되어 포함되었다.[78]

1991년 7월 19일 에닉스에서 발매된 드라마 CD는 내레이션이 포함된 이야기였다.[79][80] 1994년 1월 12일 소니 레코드에서 ''슈퍼 패미컴 에디션 심포닉 스위트 드래곤 퀘스트 I''이 발매되었으며, 런던 필하모닉 오케스트라가 연주한 오케스트라 버전의 트랙과 원곡 버전이 수록되었다.[81] 이 게임의 클래식 악보는 콘솔 게임 음악의 혁신으로 여겨졌다.[82] "8가지 멜로디" 접근 방식은 이후 발매된 대부분의 RPG 사운드트랙의 템플릿을 설정했으며, 수백 개가 비슷한 방식으로 구성되었다.[83]

2000년 8월 23일 SME Visual Works에서 ''드래곤 퀘스트 I'' & ''II''의 오케스트라 앨범인 ''심포닉 스위트 드래곤 퀘스트 I•II''가 발매되었고, 킹 레코드는 2009년 10월 7일에 이를 재발매했다.[84] 오케스트라 트랙은 ''심포닉 스위트 드래곤 퀘스트 I'' 앨범에 다시 발매되었으며, 게임의 사운드 효과 오케스트라 버전이 포함되었다.[78] 게임 음악은 여러 라이브 콘서트에서 연주되었고, 많은 공연이 ''드래곤 퀘스트 인 콘서트'' 및 ''스위트 드래곤 퀘스트 I•II''와 같은 앨범으로 발매되었다.[85][86]

Square Enix Music Online의 Juan2Darien은 게임의 교향곡 악보를 리뷰하며 10점 만점에 7점에서 9점 사이의 점수를 부여했고, 도쿄 스트링스 앙상블의 녹음을 더 우수하다고 평가했다. 그는 스기야마 코이치와 오케스트라가 원작의 평범함을 넘어 평균 이상의 곡을 작곡한 노력을 칭찬했다.[128] Gamasutra의 Kurt Kalata는 교향곡의 멜로디를 칭찬하며 "오버월드 테마는... 매우 단순하고 거슬리지만, 실제 오케스트라가 연주하면 꽤 아름답게 들린다"라고 언급했다.[2]

''드래곤 퀘스트'' 관련 음반은 다음과 같다:


  • † 조곡 "드래곤 퀘스트" (아폴론 음악 공업, BY30-5121, 1986년 10월 5일): 도쿄 현악 합주단 연주의 오케스트라 버전, 패미컴 게임 음원, 신시사이저 버전(스기야마 연주, 전투곡 및 엔딩곡은 록 편곡 포함)을 수록했다. CD 보급 초창기였기 때문에 아날로그 레코드반도 함께 판매되었다.
  • '''교향 조곡 "드래곤 퀘스트 I"''' (킹 레코드, KICC-6300, 2009년 8월 5일): 도쿄도 교향악단 연주. 본작부터 『VIII』까지의 ME집을 오케스트라로 연주한 것을 커플링했다.
  • * † 교향 조곡 "드래곤 퀘스트 I" (애니플렉스, SVWC-7457, 2007년 3월 21일): 레코드 이적으로 절판되었다.
  • '''조곡 "드래곤 퀘스트 I·II"''' (킹 레코드, KICC-6321, 2009년 10월 7일): 도쿄 현악 합주단 연주 (1986년 8월·11월·12월 녹음)이며, 앞 8곡이 『I』의 악곡이다.


수록 악곡 목록
No.악곡명비고
1서곡교향 조곡 버전은 4분 정도이며, 메인 멜로디 부분의 편곡은 그 이후의 서곡에 사용되고 있다.
2라다톰 성
3마을 사람들
4광야를 간다
5전투교향 조곡 버전 및 리메이크 버전에서, 곡의 후반 부분과 장식 프레이즈가 추가되어, 이후 그것이 기준이 되어 편곡이 계속되고 있다.
6동굴
7용왕
8피날레본 작품의 종곡



위 표는 I의 FC판 및 리메이크판에 관한 비고를 기재한 것이며, 이후의 넘버링이나 파생 작품에서 사용되는 경우의 비고는 "드래곤 퀘스트 시리즈의 악곡 목록"을 참조하면 된다.

또한 교향 조곡 버전에는 "ME집"이 수록되어 있다.

8. 1. 공략본

Square Enix Music Online의 Juan2Darien은 게임의 교향곡 악보인 ''드래곤 퀘스트 스위트'', ''드래곤 퀘스트 I 리믹스 심포닉 스위트 (런던 필하모닉 오케스트라)'', ''드래곤 퀘스트 I & II 심포닉 스위트 (런던 필하모닉 오케스트라 리마스터)'', ''드래곤 퀘스트 I 심포닉 스위트 (도쿄 메트로폴리탄 교향악단)''를 리뷰했다. 각 스위트를 비교하며, 그는 10점 만점에 7점에서 9점 사이의 점수를 부여했으며, 도쿄 스트링스 앙상블의 녹음을 더 우수하다고 평가했다. 그는 스기야마 코이치영어와 오케스트라가 원작의 평범함을 넘어 평균 이상의 곡을 작곡한 노력을 칭찬했다.[128] Gamasutra의 Kurt Kalata 또한 교향곡의 멜로디를 칭찬하며 "오버월드 테마는... 매우 단순하고 거슬리지만, 실제 오케스트라가 연주하면 꽤 아름답게 들린다"라고 언급했다.[2]

''드래곤 퀘스트 열전: 로토의 문장 - 문장을 잇는 아이들에게''는 일본에서 높은 판매고를 올렸다. 2008년 8월 26일부터 9월 1일까지의 주간 판매량에서 7권은 59,540부를 판매하며 일본에서 9위를 기록했다.[129] 2009년 2월 24일부터 3월 2일까지의 주간 판매량에서 8권은 76,801부를 기록하며 일본에서 19위를 기록했다.[130] 2009년 10월 26일부터 11월 1일까지의 주간 판매량에서 9권은 40,492부를 판매하여 총 60,467부를 기록하며 일본에서 16위를 기록했다.[75]

패밀리 컴퓨터판, 슈퍼 패미컴판, 게임보이판 등 다양한 플랫폼으로 출시된 드래곤 퀘스트는 각 플랫폼별로 다양한 공략본이 출시되었다.

  • '''패밀리 컴퓨터판'''
  • * 패미컴 신권 오의대전서 드래곤 퀘스트(슈에이샤, ISBN 978-4834210514)
  • * 드래곤 퀘스트 완전 공략본(토쿠마 서점, ISBN 978-4197233274)
  • * 드래곤 퀘스트 공식 가이드북(에닉스, ISBN 978-4900527010)
  • '''슈퍼 패미컴판'''
  • * V 점프 북스 게임 시리즈 드래곤 퀘스트 I·II(슈에이샤)
  • * 드래곤 퀘스트 I·II 공식 가이드북(에닉스, ISBN 978-4870257412)
  • '''게임보이판'''
  • * V 점프 북스 게임 시리즈 게임보이 드래곤 퀘스트 I·II(슈에이샤, ISBN 978-4087790368)
  • * 게임보이 드래곤 퀘스트 I·II 공식 가이드북 상권 세계편(에닉스, ISBN 978-4757501157)
  • * 게임보이 드래곤 퀘스트 I·II 공식 가이드북 하권 지식편(에닉스, ISBN 978-4757501164)

8. 2. 그 외의 서적

카와마타 치아키와 코야나기 준지가 글을 쓰고, 후지와라 카무이가 그림을 그린 만화 ''드래곤 퀘스트 사가: 로토의 문장''(Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō/ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章일본어)은 1991년부터 1997년까지 ''월간 소년 간간''에서 출판되었다.[71] 에닉스는 이 시리즈를 21권으로 묶어[72] 1994년에 콤팩트 디스크로 발매했으며, 2009년 12월 11일에는 플레이스테이션 스토어에서 디지털 코믹으로 출시되었다.[73] 1996년에는 이 만화를 기반으로 한 애니메이션 영화가 비디오 카세트로 출시되었다.[74]

''드래곤 퀘스트 사가: 로토의 문장''은 ''드래곤 퀘스트 III''와 ''드래곤 퀘스트'' 사이의 시기를 배경으로 한다. 몬스터들이 7년 동안 카르멘의 왕을 지배한 후, 왕국은 악의 무리에게 함락되었고, 유일한 생존자는 아루스 왕자와 군대 장군의 딸 루나프레아였다. 한편, 로란 왕국에서는 어린아이가 태어나고, 마왕 이마진의 명령에 따라 자간이라는 이름이 붙여진다. 아루스와 루나프레아는 몬스터를 물리치고 세계에 평화를 되찾기 위해 나선다.[77]

2005년에는 속편 시리즈인 ''드래곤 퀘스트 열전: 로토의 문장 - 문장을 잇는 자들에게''(Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō ~Monshō o Tsugumono-tachi e~/ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~일본어)가 출판되기 시작했다.[75] 에이시마 준(ja)이 처음 4권을 썼고, 우메무라 타카시가 마지막 5권을 썼으며, 호리이 유지가 감수를 맡고 후지와라 카무이가 그림을 그렸다.[76] ''문장을 잇는 자들에게''는 ''드래곤 퀘스트 사가: 로토의 문장'' 사건 이후 5년 뒤를 배경으로 하며, 세상은 다시 혼란에 빠지고, 젊은 소년 アロス/아로스일본어는 악으로부터 세상을 구하기 위해 동료들을 모으기 시작한다.[76] 이 작품은 일본에서 높은 판매고를 올렸는데, 2008년 8월 26일부터 9월 1일까지 7권은 59,540부를 판매하며 9위를 기록했고,[129] 2009년 2월 24일부터 3월 2일까지 8권은 76,801부를 기록하며 19위를 기록했다.[130] 2009년 10월 26일부터 11월 1일까지 9권은 40,492부를 판매하여 총 60,467부를 기록하며 16위를 기록했다.[75]

Square Enix Music Online의 Juan2Darien은 ''드래곤 퀘스트'' 게임의 교향곡 악보들을 리뷰하며 10점 만점에 7점에서 9점 사이의 점수를 부여했고, 도쿄 스트링스 앙상블의 녹음을 더 우수하다고 평가했다. 그는 스기야마 코이치와 오케스트라가 원작의 평범함을 넘어 평균 이상의 곡을 작곡한 노력을 칭찬했다.[128] Gamasutra의 Kurt Kalata 또한 교향곡의 멜로디를 칭찬하며 "오버월드 테마는... 매우 단순하고 거슬리지만, 실제 오케스트라가 연주하면 꽤 아름답게 들린다"라고 언급했다.[2]

그 외의 서적으로는 다음 작품들이 있다.

  • 패미컴 모험 게임북 드래곤 퀘스트 되살아나는 영웅 전설 (후타바샤 간행, 전 1권, ISBN 978-4575760200, 1986년 12월)
  • 소설 드래곤 퀘스트 (에닉스 간행, 작: 타카야시키 히데오, ISBN 978-4757502437, 1989년 4월 7일)
  • 드래곤 퀘스트 몬스터 이야기[199] (에닉스, ISBN 978-4900527089, 1989년 7월)
  • 게임북 드래곤 퀘스트 (에닉스 간행)
  • * 상권 되살아나는 로토 영웅 전설 ISBN 978-4900527157, 1989년 11월
  • * 하권 사투! 용왕의 섬 ISBN 978-4900527164, 1989년 11월
  • 드래곤 퀘스트 아이템 이야기[199] (에닉스, ISBN 978-4900527249, 1989년 12월)
  • 드래곤 퀘스트로 가는 길 (에닉스 간행, 감수: 이시노모리 쇼타로, 작화: 타키자와 히로유키, 전 1권, 1990년 2월) - 본 작품이 세상에 나오기까지의 경위를 그린 만화 작품. 이후 내용을 재편집한 염가판(전 1권)이 발매되었다.
  • 드래곤 퀘스트 알려지지 않은 전설 로토 2[200] (에닉스, 본문: 마츠모토 타츠코, ISBN 978-4900527829, 1992년 3월)
  • CD 시어터 드래곤 퀘스트 I - 드라마 CD지만 서적으로 취급.

8. 3. 음악 작품

스기야마 코이치는 ''드래곤 퀘스트''의 음악을 작곡하고 지휘했다.[37] 사운드트랙은 8개의 트랙으로 구성되었으며, ''RPGFan''은 이를 "스기야마의 경력의 기초"라고 평했다.[78] 이 곡들은 편곡되어 이후 ''드래곤 퀘스트'' 게임의 사운드트랙에 포함되었다.[78]

이 음악은 다양한 형식으로 발매되었다. 1991년 7월 19일 에닉스에서 발매된 드라마 CD는 내레이션이 포함된 이야기였다.[79][80] 1994년 1월 12일 소니 레코드에서 ''슈퍼 패미컴 에디션 심포닉 스위트 드래곤 퀘스트 I''이 발매되었으며, 런던 필하모닉 오케스트라가 연주한 오케스트라 버전의 트랙과 원곡 버전이 수록되었다.[81] 이 게임의 클래식 악보는 콘솔 게임 음악의 혁신으로 여겨졌다.[82] "8가지 멜로디" 접근 방식은 이후 발매된 대부분의 RPG 사운드트랙의 템플릿을 설정했으며, 수백 개가 비슷한 방식으로 구성되었다.[83]

''드래곤 퀘스트 I'' & ''II''의 오케스트라 앨범은 2000년 8월 23일 SME Visual Works에서 발매된 ''심포닉 스위트 드래곤 퀘스트 I•II''에 합쳐졌고, 킹 레코드는 2009년 10월 7일에 이를 재발매했다.[84] 오케스트라 트랙은 ''심포닉 스위트 드래곤 퀘스트 I'' 앨범에 다시 발매되었으며, 게임의 사운드 효과 오케스트라 버전이 포함되었다.[78] 게임 음악은 여러 라이브 콘서트에서 연주되었고, 많은 공연이 ''드래곤 퀘스트 인 콘서트'' 및 ''스위트 드래곤 퀘스트 I•II''와 같은 앨범으로 발매되었다.[85][86]

Square Enix Music Online의 Juan2Darien은 게임의 교향곡 악보를 리뷰하며 10점 만점에 7점에서 9점 사이의 점수를 부여했고, 도쿄 스트링스 앙상블의 녹음을 더 우수하다고 평가했다. 그는 스기야마 코이치와 오케스트라가 원작의 평범함을 넘어 평균 이상의 곡을 작곡한 노력을 칭찬했다.[128] Gamasutra의 Kurt Kalata는 교향곡의 멜로디를 칭찬하며 "오버월드 테마는... 매우 단순하고 거슬리지만, 실제 오케스트라가 연주하면 꽤 아름답게 들린다"라고 언급했다.[2]

''드래곤 퀘스트'' 관련 음반은 다음과 같다:

  • † 조곡 "드래곤 퀘스트" (아폴론 음악 공업, BY30-5121, 1986년 10월 5일): 도쿄 현악 합주단 연주의 오케스트라 버전, 패미컴 게임 음원, 신시사이저 버전(스기야마 연주, 전투곡 및 엔딩곡은 록 편곡 포함)을 수록했다. CD 보급 초창기였기 때문에 아날로그 레코드반도 함께 판매되었다.
  • '''교향 조곡 "드래곤 퀘스트 I"''' (킹 레코드, KICC-6300, 2009년 8월 5일): 도쿄도 교향악단 연주. 본작부터 『VIII』까지의 ME집을 오케스트라로 연주한 것을 커플링했다.
  • * † 교향 조곡 "드래곤 퀘스트 I" (애니플렉스, SVWC-7457, 2007년 3월 21일): 레코드 이적으로 절판되었다.
  • '''조곡 "드래곤 퀘스트 I·II"''' (킹 레코드, KICC-6321, 2009년 10월 7일): 도쿄 현악 합주단 연주 (1986년 8월·11월·12월 녹음)이며, 앞 8곡이 『I』의 악곡이다.


수록 악곡 목록
No.악곡명비고
1서곡교향 조곡 버전은 4분 정도이며, 메인 멜로디 부분의 편곡은 그 이후의 서곡에 사용되고 있다.
2라다톰 성
3마을 사람들
4광야를 간다
5전투교향 조곡 버전 및 리메이크 버전에서, 곡의 후반 부분과 장식 프레이즈가 추가되어, 이후 그것이 기준이 되어 편곡이 계속되고 있다.
6동굴
7용왕
8피날레본 작품의 종곡



위 표는 I의 FC판 및 리메이크판에 관한 비고를 기재한 것이며, 이후의 넘버링이나 파생 작품에서 사용되는 경우의 비고는 "드래곤 퀘스트 시리즈의 악곡 목록"을 참조하면 된다.

또한 교향 조곡 버전에는 "ME집"이 수록되어 있다.

9. 동영상·생방송·이미지 투고에 관한 가이드라인

2021년 3월 19일에 드래곤 퀘스트의 동영상·생방송·이미지 투고에 관한 가이드라인이 개정되었다.[201][202][203][204][205] 이 가이드라인은 패밀리 컴퓨터판,[201] 스마트폰판,[202] 닌텐도 3DS판・PlayStation 4판・닌텐도 스위치판,[203] 슈퍼 패미컴판,[204] 게임보이판[205]에 적용된다.

10. 영향

''드래곤 퀘스트''와 ''드래곤 워리어''의 출시는 비디오 게임 역사의 전환점을 가져왔다.[39] 이 게임은 RPG의 장르 빌더로 등재되었으며,[39][45][131] 일본에서의 인기는 RPG와 동의어이다.[34] 이전 RPG의 요소를 담고 있지만, ''드래곤 퀘스트''는 게임 플레이부터 내러티브까지 거의 모든 후속 RPG의 기초로서 포괄적으로 새로운 템플릿을 설정했다.[45][116][132][131][133] 미야모토 시게루에 따르면, ''드래곤 퀘스트''의 성공은 시나리오 작가의 중요성을 훨씬 높임으로써 비디오 게임 개발의 성격을 변화시켰다.[34]

많은 개발 기법들은 패미컴 하드웨어의 제한을 보완하기 위해 고안되었지만, 현대 RPG 개발자들은 기술적 발전에도 불구하고 이러한 기법들을 계속 사용하고 있다.[116] ''드래곤 워리어''는 많은 RPG가 따르는 납치된 여성 스토리라인과, 공주를 구하는 공식에 대한 신선한 반전을 도입했는데, 게임의 진정한 목표는 공주를 구출할 때까지 드러나지 않는다.[134] 이 게임은 로맨스 요소를 도입했는데, 플레이어 캐릭터는 공주가 그를 사랑하는지 묻는 질문에 답변하는 대화 선택권을 받았다. 로맨스는 이후 이 장르에서 흔한 특징이 되었다.[135] 이 게임의 2D 그래픽 스타일은 3D 그래픽이 등장하기 전까지 대부분의 RPG에서 사용되었으며,[109] 여전히 이 장르의 주된 요소이다. ''드래곤 워리어''의 탑 다운 시점은 "RPG의 확실한 단서"가 되었다.[109] 이 게임은 더 나은 장비를 얻을 수 있는 능력, 하위 퀘스트와 얽혀있는 주요 퀘스트, 점증적인 주문 시스템, 체력 및 경험치 사용, 중세 테마 등 대부분의 RPG에서 여전히 발견되는 요소를 특징으로 했다.[136] 비평가들은 ''파이널 판타지''가 북미에서의 인기와 주목으로 인해 더 중요하게 여겨졌지만, ''드래곤 워리어''가 ''파이널 판타지''의 기초를 놓았다고 말했다.[109][132][131]

''닌텐도 파워''의 2010년 11월호에서, NES의 북미 25주년 기념으로 호리이 유지(堀井雄二)는 ''드래곤 워리어''의 제작을 회상했다. 호리이는 기본적인 RPG 메카닉의 팬이었고 인터페이스를 단순화하고 싶어했다. 그는 당시 다른 많은 RPG의 인터페이스가 "새로운 사용자를 위협할 정도로 복잡했다"고 말했다. 그는 ''드래곤 퀘스트''의 단순화된 게임 플레이가 사람들에게 매력적이었고 프랜차이즈를 성공시켰다고 말했다. 그는 패미컴이 RPG에 충분한 용량을 가지고 있지 않다는 말을 들었고, 이는 그가 하나를 만들도록 더욱 동기를 부여했다.[137]

''드래곤 퀘스트''는 일본에서 전국적인 현상이 되었으며, 스핀오프 미디어와 피규어를 낳았다.[132] 비디오 게임 업계는 이를 일본의 국민 게임이라고 부른다.[138] 그의 '소년 점프' 기사를 통해 연결된 호리이는 유명세가 높아졌고, 미국에서 스티븐 스필버그가 유명한 것처럼 일본에서 유명한 인물이 되었다. 대조적으로 ''슈퍼 마리오 브라더스''와 ''젤다의 전설''의 제작자인 미야모토는 거의 알려져 있지 않다.[34] ''패미통'' 설문 조사에서 일본 대중은 NES용 게임으로 ''드래곤 퀘스트''를 7번째로 가장 좋아하는 게임으로 투표했다.[139] ''헤라클레스의 영광'', ''고스트 라이온의 전설'', ''마더''와 같은 여러 게임은 일본 버전의 성공에서 영감을 받았다.[140] 이토이 시게사토는 ''드래곤 퀘스트''의 팬이었고, 미야모토는 RPG 장르를 싫어했기 때문에, ''마더''를 개발하면서 중세 시대에서 미국의 설정과 테마로 변경하여 ''드래곤 퀘스트''의 템플릿을 전복시켰다.[34] ''드래곤 워리어''를 포함한 많은 NES 게임들은 같은 게임 플레이와 레이아웃을 기반으로 새로운 플롯과 수정된 캐릭터 스프라이트를 가진 팬 메이드 롬 해킹을 가지고 있으며, 예를 들어 ''마리오'' 시리즈의 ''슈퍼 마리오 리믹스 II''가 있다.[141] ''드래곤 퀘스트''는 일본에서 매우 인기를 얻어, 슬라임을 그리라고 요청받으면 일본인은 게임의 슬라임 생물과 유사한 모양을 그릴 가능성이 높다.[34]

팝 문화의 많은 측면에서 ''드래곤 워리어''를 참조한다. 비디오 게임 음악 밴드 데스컨던츠 오브 에르드릭(Descendants of Erdrick)은 텍사스주 오스틴에 기반을 두고 있으며, 게임의 주인공의 이름을 따서 명명되었다.[142] 만우절 2012년, 구글은 ''드래곤 워리어''에서 영감을 받은 8비트 옵션을 구글 지도에 추가했다.[143][144][145]

2016년에는 스핀오프 ''드래곤 퀘스트 빌더즈''가 첫 번째 게임의 대체 속편으로 출시되었다. 이야기는 첫 번째 게임의 "배드 엔딩" 이후, 즉 영웅이 드래곤로드의 제안을 받아들여 그와 함께 세계의 절반을 통치하는 시점을 배경으로 한다.

참조

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[149] 문서 移植作やアクションRPGを加えると『ハイドライドスペシャル』や『ドルアーガの塔』が先に発売されている。
[150] 웹사이트 社長が訊く 『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』 https://www.nintendo[...] 任天堂
[151] 문서 「とびら」は次作では「どうぐ」コマンドで鍵を使うことにより廃止された。しかし、コマンド入力が面倒なのと、鍵なしで開く扉を導入するため、FC版『IV』とSFC版『V』では復活した。SFC版『VI』以降は扉を押すだけで自動的に開けるように操作が簡略化され、再び廃止された。
[152] 문서 本作では経験値は同じ種類のモンスターであれば常に一定であるが、ゴールドは同じ種類のモンスターであっても一定の範囲で変動する。
[153] 문서 リメイク版では一部異なる、もしくは追加された仕様があるが、本稿では割愛する。そちらについての詳細はドラゴンクエストI・IIを参照。
[154] 서적 SFC版『ドラゴンクエストI・II』公式ガイドブック
[155] 서적 ドラゴンクエスト 公式ガイドブック エニックス 1988
[156] 서적 SFC版『ドラゴンクエストI・II』公式ガイドブック
[157] 문서 ムツヘタはFC版の説明書のストーリー説明に記載されているが、実際のゲーム中には登場せず言及されることもない。その後、「ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ」でようやく日の目を見ることとなった。
[158] 문서 誘いに乗った場合はバッドエンドとなる。
[159] 문서 ローラ姫を助け出していなければローラ姫のセリフが出ず、一人で旅立つことになる。
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[161] 문서 週刊少年ジャンプ1986年11号にも同様に「アレフランド」と紹介されていた。
[162] 서적 ドラゴンクエスト 知られざる伝説 ロト2 エニックス 1992-03-01
[163] 문서 名前は自由に付けられる。小説版およびCDシアター版では「アレフ」、リメイク版でのスクリーンショットでは「ソロ」や「アルス」となっている。
[164] 문서 Wii版の設定資料にある企画書での名前は「サウト16世」となっている。
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[167] 서적 ソーシャルゲームのすごい仕組み アスキー新書 2012
[168] 문서 通常の濁点付きの文字は行間のスペースを利用して濁点を追加しているが、ウィンドウのタイトル部分にある「コマンド」と表示されている部分には、そのためのスペースが無い。
[169] 서적 二大RPGの分岐点 講談社出版サービスセンター
[170] 서적 ドラゴンクエストIV MASTER'S CLUB JICC 1990
[171] 문서 ローマ字表記で本作のエンディングクレジットに表示されており、当時リバーヒルソフトのゲームシナリオライターであった鈴木理香と同じ発音だが鈴木のプロフィールとしてドラゴンクエストに関する情報源は明らかでなく、別人の可能性がある
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[199] 문서 드래곤 퀘스트 I, II, III 3 작품을 다루고 있다. 책 뒤에도 그 3 작품의 표기가 있다.
[200] 문서 전 9편의 단편집. 책 뒤에는 드래곤 퀘스트 I, 드래곤 퀘스트 II 2 작품의 표기가 있지만, 전 9편 중 8편이 드래곤 퀘스트 II의 이야기이며, 드래곤 퀘스트 I의 이야기는 1편 뿐이다.
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