드래곤 퀘스트 VII: 에덴의 전사들
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1. 개요
드래곤 퀘스트 VII: 에덴의 전사들은 2000년 8월 26일 플레이스테이션(PS)으로 발매된 롤플레잉 게임(RPG)이다. 주인공 일행이 수수께끼의 석판을 모아 과거의 세계를 탐험하며, 봉인된 대륙을 부활시키고 마왕 오르고데미르를 물리치는 내용을 담고 있다. 게임 시스템은 전작의 전직 시스템을 계승 및 발전시켰으며, 이민 마을, 몬스터 파크, 몬스터 도감 등 다양한 부가 콘텐츠를 제공한다. 2013년에는 닌텐도 3DS로 리메이크되어 그래픽, 시스템, UI가 개선되었으며, 2015년에는 스마트폰 버전으로도 출시되었다.
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드래곤 퀘스트 VII: 에덴의 전사들 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
원제 | 드래곤 퀘스트 VII: 에덴의 전사들}} |
개발 | |
개발사 | 하트비트 아르테피아차 |
유통 | |
배급사 | |JP|스퀘어 에닉스 |WW|닌텐도 }} |
시리즈 정보 | |
시리즈 | 드래곤 퀘스트 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 플레이스테이션 닌텐도 3DS 안드로이드 iOS |
출시일 | |
플레이스테이션 | }} |
닌텐도 3DS | |NA|2016년 9월 16일|EU|2016년 9월 16일|AUS|2016년 9월 17일}} |
iOS, 안드로이드 | }} |
게임 정보 | |
장르 | 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어 |
제작진 | |
디렉터 | 야마나 마나부 |
프로듀서 | 이누즈카 다이치 |
디자이너 | 호리이 유지 |
프로그래머 | 야마나 마나부 |
아티스트 | 토리야마 아키라 마지마 신타로 |
작가 | 호리이 유지 스기무라 사치코 이시카와 후미노리 오리오 카즈노리 |
기타 정보 | |
CERO | CERO-A |
ESRB | ESRB-T (플레이스테이션판) ESRB-E10+ (3DS판) |
PEGI | PEGI-12 |
안드로이드 연령 제한 | 12+ |
iOS 연령 제한 | 9+ |
판매량 (일본) | 플레이스테이션: 410만 본 SQUARE ENIX |url=https://www.jp.square-enix.com/game/detail/dq7/ |website=www.jp.square-enix.com |access-date=2024-02-08 |first=SQUARE ENIX CO |last=LTD}} 3DS: 125만 본전격 온라인 (2013년 11월 11일). “[https://dengekionline.com/elem/000/000/747/747265/?closeup 전격 - 2013년도 상반기 소프트 판매 랭킹 TOP100을 게재! 1위는 248.3만 본을 판매한 3DS '몬스터 헌터 4']”. 아스키 미디어 웍스. 2015년 1월 18일 확인. |
미디어 | 플레이스테이션: CD-ROM 2장 3DS: 3DS 전용 카드 또는 다운로드 |
대응 장치 | DUALSHOCK (진동 없음) |
2. 게임 시스템
''드래곤 퀘스트 VII: 에덴의 전사들''은 긴 플레이 시간을 자랑하며, 부가 퀘스트를 제외해도 100시간 이상 즐길 수 있다. 게임 시스템은 이전 시리즈와 큰 차이가 없다. 전투는 턴제 및 1인칭으로 진행된다. 전투 외에는 3D로, 전투는 2D로 묘사된다.
본작은 파티원과의 대화 기능이 추가되어, 전투 전략, 줄거리 조언, 감정 등을 들을 수 있다. 이동 수단은 걷기, 배, 마법 양탄자, 스카이스톤(비공석)이 있으며, 지형에 따라 다르게 사용된다.
게임의 주요 흐름은 기존 ''드래곤 퀘스트'' 시리즈와 다르다. 하나의 세계를 탐험하는 대신, 에스타드 성당의 받침대에 돌 조각(석판)을 놓아 과거 대륙으로 이동, 문제를 해결하고 현재로 돌아와 해당 대륙의 현대 버전으로 이동한다.
본작은 "수수께끼의 석판"을 모아 스토리를 진행하는 독특한 형식을 취한다.
이 외에도 이민 마을, 몬스터 파크, 몬스터 도감, 세계 랭킹 협회, 카지노, 작은 메달 등 다양한 요소가 있다.
2. 1. 이동 화면
이동 화면은 폴리곤을 채용한 부감 시점의 3D 맵이며, 마을이나 던전에서는 컨트롤러를 사용하여 시점을 360도 회전하는 기능, 상공에서 광역을 조망하는 기능이 추가되었다. 시점을 변경하지 않으면 존재를 확인할 수 없는 보물 상자나 문 등도 다수 등장한다.[17] 단, 캐릭터나 건물 외의 많은 오브제(나무, 꽃, 들 수 있는 항아리 등)는 폴리곤이 아닌 2D텍스처로 표시된다. 주인공 일행 메인 캐릭터는, 본작부터는 대각선 방향으로 이동할 수 있게 됨에 따라, 전후좌우와 대각선의 8방향의 그래픽이 준비되었으며, 그 외의 캐릭터에는 전후좌우의 4방향 앵글의 그래픽이 준비되었다. 이 기법은 이후 PS판 『IV』나 닌텐도 DS에서의 리메이크 작품에도 계승되었다.2. 2. 탈것
본작에서는 5종류의 탈것이 등장한다.[19]- '''배''' - 주로 DISC1 시에 사용한다. 폐선이 된 아미트 어업의 어선을 주인공과 키파가 수리한 것이다. 탑승하면 현대 세계의 해상을 이동한다. 해적선이 사용 가능하게 되면 등장하지 않는다.
- '''마법의 양탄자''' - "마법의 양탄자" 아이템을 사용하면 평탄한 지형 위를 저공 비행한다(바위산이나 산, 숲은 통과할 수 없다). 현대 세계에서만 사용 가능하며, 석판 속 과거 세계에서는 사용할 수 없다. 사용하려 하면 "그러나 둥글게 만 채다"라고 표시되어 사용할 수 없게 되고, 시나리오를 진행할 수 없게 되는 치명적인 버그가 존재한다.
- '''비공석''' - 내부가 비어 있는, 하늘을 나는 신기한 돌이다. 탑승하면 현대 세계의 상공을 지형에 좌우되지 않고 비행한다. 천상의 신전에서 발진했을 때는 속도가 느리지만, 한 번 내려서 다시 타면 본래의 속도로 돌아온다.
- '''해적선''' - 캡틴 샤크아이가 이끄는 해적단의 거대한 쌍동선이다. 해적 그룹명 및 선명은 "마르 데 드라곤"이다. 무기점, 방어구점 등 다수의 시설을 갖추고 있다. 처음에는 대륙 간을 자동으로 이동할 뿐이지만, 최종적으로는 현대 세계의 해상을 자유롭게 이동할 수 있게 된다. 이 배를 타고 있을 때의 전투에서는 해적들이 전투에 참가하여 원호 포격 등을 한다.
- '''뗏목''' - 주로 마을이나 던전 내에서 사용되는 수상 이동 탈것이지만, 어떤 이벤트 중에는 필드상의 이동 수단으로 사용된다. PS판에서는 수몰된 하멜리아 주변의 대륙 필드 이동에도 사용된다.
이 중에서 배, 비공석, 해적선 3가지 탈것은 소유하고 있으면 이동 주문 "루라"를 사용했을 경우, 이동한 장소에 대응하는 장소로 자동으로 이동한다.
2. 3. 파티
본작에서는 전작에 존재했던, 전투에 참가하는 멤버를 교체하기 위한 마차는 등장하지 않으며, 몬스터를 파티에 추가하는 시스템도 폐지되었다. 단, "몬스터 직"이라는 새로운 요소를 통해 등장인물들이 몬스터의 힘을 얻는 것은 가능하다.[1] 등장하는 메인 캐릭터는 주인공을 포함하여 6명이지만, 시나리오의 흐름상 파티 멤버가 4명을 넘지 않도록 자동적으로 가입・이탈을 하기 때문에, 파티 멤버는 기본적으로 3~4명으로 고정된다. 단, 종반에서는 멤버가 5명이 되기 때문에, 특정 장소에서 주인공 이외의 멤버 1명을 임의로 대기시킬 수 있다. 극중에서는, 탈것인 "비공석"에는 4명까지만 탈 수 있기 때문이라는 이유가 제시된다.시나리오 진행에 따라, 메인 캐릭터 이외의 캐릭터가 주인공 일행과 동행하는 경우가 있다. 이러한 캐릭터에는 전투에 참가하는 것과 참가하지 않는 것이 존재한다. 전투에 참가하는 경우, HP나 MP는 표시되지 않으며, 명령도 할 수 없지만, 기본적으로 사망하는 일은 없다. 그러나 메인 캐릭터가 전원 사망하면, 서브 캐릭터가 살아남아 있어도 전멸 처리된다. 전투에서 메인 캐릭터들과 서브 캐릭터는 별도의 그룹이 되어 있으며, 몬스터의 그룹 공격을 메인 캐릭터들이 받았을 경우, 서브 캐릭터는 공격을 받지 않는다 (그 반대도 마찬가지). 특기 "소환", "환마 소환"으로 불러낸 정령・환마도 동일하게 취급된다 (전술한 전투에 참가하는 타입의 서브 캐릭터가 있는 경우에는 소환할 수 없다. 또한, 이쪽은 HP가 제한되어 있으며, 사망 또는 전투 종료에 의해 사라진다).
플레이어는 지원 계통의 주문이나 특기를 사용할 때 이러한 서브 캐릭터를 대상으로 지정할 수는 없지만, AI에 행동을 맡기면 서브 캐릭터에게도 회복이나 지원을 해 준다.
2. 4. 직업 및 전직
드래곤 퀘스트 VI에서 채용된 전직 시스템이 드래곤 퀘스트 VII에서도 계승되었다. 기본적인 규칙은 전작과 같지만, 몇 가지 새로운 요소가 추가되었다.본작에서는 '''직업 경력'''이라는 요소가 추가되어, 스테이터스 화면에서 확인할 수 있게 되었다. 또한, 전 직업과 현재 직업의 장점을 살린 주문이나 특기를 습득할 수 있는 시스템이 새롭게 탑재되었다. 새로운 주문・특기를 습득하는 조건은 다음과 같다.
- 전직 후 현재 직업의 레벨이 ★5개까지 올라 「익숙해졌다」라고 표시되는 경우
- 전에 한 번 그만둔 직업으로 재전직하고, 재전직 후에 일정 횟수 전투하여 「감각이 돌아왔다」라고 표시되는 경우
위의 두가지 조건 중 하나를 만족하고, 전 직업・현 직업 양쪽의 직업 레벨이 ★5개 이상이면 새로운 주문, 특기를 습득할 수 있다. 이 때의 전직 순서는 상관없으며, 습득하는 주문・특기는 직업의 조합마다 정해져 있지만, 습득할 주문・특기가 없는 조합도 있다.
일반적으로 캐릭터는 경험 레벨 15 정도에서 특정 마법과 기술 습득을 중단한다. 하지만 게임의 이 시점에 플레이어는 다르마 섬에 도달하게 되며, 여기서 캐릭터에게 특정 직업을 부여할 수 있다. 각 직업은 8개의 레벨로 구성되며, 8번째 레벨에 도달하면 "마스터"로 간주된다. 특정 직업을 마스터하면 상위 티어의 직업을 사용할 수 있게 된다. 예를 들어, 마법사와 승려를 모두 마스터하면 중급 직업인 현자가 해금된다. (이후 내용은 하위 섹션의 내용과 중복되므로 생략)
2. 4. 1. 직업 목록
드래곤 퀘스트 VII의 직업 시스템은 기술 습득에 사용되며, 드래곤 퀘스트 VI와 유사하다. 이용 가능한 직업은 기본 직업, 상급 직업, 몬스터 직업으로 나뉜다.캐릭터는 경험 레벨 15 정도에서 특정 마법과 기술 습득을 중단하지만, 다르마 섬에서 특정 직업을 부여받을 수 있다. 각 직업은 8개의 레벨로 구성되며, 8번째 레벨에 도달하면 "마스터"로 간주된다. 특정 직업을 마스터하면 상위 티어의 직업을 사용할 수 있게 된다. 예를 들어, 마법사와 승려를 모두 마스터하면 중급 직업인 현자가 해금된다.
본작에서는 직업 경력이라는 요소가 추가되어, 스테이터스 화면에서 확인할 수 있다. 또한, 전 직업과 현재 직업의 장점을 살린 주문이나 특기를 습득할 수 있는 시스템이 있다.
; 기본 직업[23]
- 전사: 다양한 검술을 익힌다. (예: 드래곤 베기, 마신 베기)
- 무도가: 격투 특기를 익힌다. (예: 날아차기, 돌려차기)
- 마법사: 초급부터 중급 공격 계열 주문을 주로 익힌다. (예: 메라미, 베기라)
- 승려: 회복/부활 계열 주문과 바기 계열을 주로 익힌다. (예: 베호마, 자오랄)
- 무희: 다양한 춤 특기를 익힌다. (예: 메다파니 댄스, 죽음의 춤)
- 도적: 전투 후 보물 훔치기, 이동 중 편리한 특기를 익힌다. (예: 도둑의 코, 은신술)
- 음유시인: 노래 계열 특기를 주로 익힌다. (예: 잠 깨우는 노래, 천사의 노랫소리)
- 선원: 바다와 관련된 특기를 익힌다. (예: 해일, 밧줄 던지기)
- 양치기: 양과 관련된 특기 등을 익힌다. (예: 도토의 양, 울 가드)
- 웃음꾼: 놀이 계열 특기를 주로 익힌다. (예: 멍청이 짓, 츳코미)
; 상급 직업[24]
- 배틀 마스터: 전사와 무투가를 마스터하면 전직할 수 있다. 타격 계열 특기를 익힌다.
- 마법 검사: 전사와 마법사를 마스터하면 전직 가능하다. 속성 부여 검술 등을 익힌다.
- 현자: 마법사와 승려를 마스터하면 전직 가능하다. 상급 공격 주문과 보조 주문 등을 익힌다.
- 팔라딘: 무투가와 승려를 마스터하면 전직 가능하다. 타격 일격으로 상대를 제압할 수 있다.
- 마물 헌터: 도적과 양치기를 마스터하면 전직 가능하다. 몬스터를 길들이기 쉬워진다.
- 해적: 선원과 도적을 마스터하면 전직 가능하다. 전투 후 보물을 훔칠 수 있다.
- 슈퍼스타: 무용가, 음유시인, 웃음꾼을 마스터하면 전직 가능하다. 춤 계열 특기 등을 익힌다.
- 갓 핸드: 배틀 마스터와 팔라딘을 마스터하면 전직 가능하다. 최강의 공격 특기와 전체 회복 주문을 습득할 수 있다.
- 천지뢰명사: 현자와 슈퍼스타를 마스터하면 전직 가능하다. 강력한 특기를 익히고, 환마를 소환할 수 있다.
- 용사: 다른 상급 직업 3개를 마스터하거나 "용사의 마음"으로 전직할 수 있다. 번개 계열 주문과 특기를 익힌다.
배틀 마스터 | 마법 검사 | 현자 | 팔라딘 | 마물 헌터 | 해적 | 슈퍼스타 |
---|---|---|---|---|---|---|
전사 | ◯ | ◯ | ||||
무투가 | ◯ | ◯ | ||||
마법사 | ◯ | ◯ | ||||
승려 | ◯ | ◯ | ||||
도적 | ◯ | ◯ | ||||
양치기 | ◯ | |||||
선원 | ◯ | |||||
무용가 | ◯ | |||||
음유시인 | ◯ | |||||
웃음꾼 | ◯ |
; 몬스터 직업[25]
몬스터의 마음을 통해 전직 가능하며, 인간 직업으로는 익힐 수 없는 특기를 습득할 수 있다. 몬스터 직업을 마스터하면 필드 상에서 캐릭터 외형이 해당 몬스터의 모습이 된다.[21]
- 초급 몬스터 직업: 마음 입수로만 전직 가능.
- 슬라임, 썩은 시체, 이블 터틀, 춤추는 보석, 꽃 카와세미, 키메라, 호이미 슬라임, 리자드맨, 폭탄 바위, 립스, 선더 랫, 미믹, 버서커, 단비람초
- 중급 몬스터 직업: 초급 및 중급 몬스터 직업 마스터, 또는 마음 입수로 전직 가능.
- 안드레알, 저주의 램프, 갸오스, 헬 배틀러, 코스모 팬텀, 드래곤 슬라임, 플라잉 데빌, 게류온, 사신 귀족, 프로토 킬러, 골렘, 이드마진
- 상급 몬스터 직업: 중급 몬스터 직업 마스터, 또는 마음 입수로 전직 가능.
- 다크 비숍, 마신 부두, 로즈 배틀러, 기가 뮤턴트, 플래티나 킹, 이블 에스타크, 무지개 공작, 데스 머신
드래곤 슬라임 | 게류온 | 골렘 | 이드마진 | 저주의 램프 | 사신 귀족 | 갸오스 | 플라잉 데빌 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
슬라임 | ◯ | ||||||
리자드맨 | ◯ | ◯ | |||||
단비람초 | ◯ | ◯ | |||||
폭탄 바위 | ◯ | ||||||
버서커 | ◯ | ◯ | |||||
미믹 | ◯ | ◯ | |||||
썩은 시체 | ◯ | ◯ | |||||
호이미 슬라임 | ◯ | ||||||
춤추는 보석 | ◯ | ||||||
립스 | ◯ | ||||||
이블 터틀 | ◯ | ◯ | |||||
키메라 | ◯ | ||||||
꽃 카와세미 | ◯ |
안드레알 | 프로토 킬러 | 코스모 팬텀 | 헬 배틀러 | 로즈 배틀러 |
---|---|---|---|---|
게류온 | ◯ | |||
선더 랫 | ◯ | ◯ | ||
골렘 | ◯ | |||
이드마진 | ◯ | ◯ | ||
립스 | ◯ | |||
플라잉 데빌 | ◯ | |||
춤추는 보석 | ◯ | |||
꽃 카와세미 | ◯ |
기가 뮤턴트 | 데스 머신 | 마신 부두 | 다크 비숍 | 무지개 공작 |
---|---|---|---|---|
안드레알 | ◯ | |||
갸오스 | ◯ | |||
골렘 | ◯ | |||
프로토 킬러 | ◯ | |||
저주의 램프 | ◯ | |||
헬 배틀러 | ◯ | |||
코스모 팬텀 | ◯ | |||
사신 귀족 | ◯ | |||
플라잉 데빌 | ◯ | |||
로즈 배틀러 | ◯ |
- 상급 몬스터 직업이 되기 위해 마스터할 필요가 있는 중급 몬스터 직업과 상급 몬스터 직업
- 이블 에스타크: 안드레알과 데스 머신
- 플래티나 킹: 드래곤 슬라임과 이블 에스타크
2. 5. 전투
''드래곤 퀘스트 VII: 에덴의 전사들''의 전투는 이전 작품들과 마찬가지로 턴제 방식이며, 1인칭 시점으로 묘사된다. 전투는 2D로 표현되지만, 전투 외 시퀀스는 3D로 렌더링된다.AI 전투를 계승, 발전시켜 각 캐릭터에게 개별적으로 작전을 지정할 수 있다. '모두 힘내'는 '완벽하게 힘내'로 이름이 변경되었고, 그 외 작전은 이전 작품과 동일하다.[26]
몬스터는 행동 시 애니메이션을 하지만, 2D 텍스처로 표현된다. 전투 화면 배경에는 폴리곤이 사용되었고, 주문, 특기, 행동하는 몬스터에 따라 카메라 앵글이 일시적으로 바뀌는 연출이 도입되었다.
이번 작품부터 전투 중 보조계 주문은 몇 턴이 지나면 효과가 사라진다. 따라서 효과를 지속시키려면 주문을 다시 걸어야 한다. 마비 상태도 몇 턴 후 자연 회복되어, 파티 전원이 마비되어도 전멸하지 않는다.
턴의 첫 번째 커맨드에는 "싸우다", "작전", "도망가다" 외에 "말하다"가 추가되어, 이동 중처럼 동료와 대화할 수 있다. 대화 상대는 무작위로 선택되며, 현재 상황에 맞는 이야기를 한다. 특정 조건을 만족해야만 들을 수 있는 이야기도 있다. 단, 전투를 진행하지 않고 몇 번 연속 대화하면 적이 화를 내며 공격한다.[27] 이 기능은 본작에만 존재하며, 이후 작품이나 닌텐도 3DS판에서는 삭제되었다. 999마리 이상 쓰러뜨린 적과의 전투는 × 버튼으로 취소할 수 있다.
이번 작품부터 적의 공격 애니메이션은 적의 공격 효과음(SE) 후에 실행된다.
2. 6. 기타 요소
''드래곤 퀘스트 VII: 에덴의 전사들''에는 다음과 같은 다양한 즐길 거리가 존재한다.; 이민 마을
세계를 돌아다니며 이주를 원하는 사람들을 "심"이라는 노인에게 모아 새로운 마을을 발전시킬 수 있다. 마을의 여관이나 교회 등에서 이주 희망자에게 말을 걸면 이민 마을로 보낼 수 있다. 인간 외에도 동물의 이주 희망자도 존재하며, 인구가 5명 늘어날 때마다 마을이 1단계씩 발전한다. 특정 종류의 캐릭터를 일정 인원 이상 모으면 특별한 마을을 만들 수도 있다.[28]
; 몬스터 파크
"마물의 먹이"를 가지고 있으면 전투 후 몬스터가 동료가 되는 경우가 있는데, 이 몬스터들을 "몬스터 파크"로 보낼 수 있다. "마물 길들이기" 특기나 "뼈다귀 고기" 등의 아이템을 사용하면 몬스터를 더 쉽게 동료로 만들 수 있다. 몬스터 파크에는 10개의 구역이 있으며, 각 몬스터는 정해진 구역에서 서식한다. "초원" 외의 구역은 "마물 서식도"를 얻어야 만들 수 있다. 모든 몬스터 (280마리)를 모으면 보상을 받을 수 있다.[29]
; 몬스터 도감
지금까지 싸운 몬스터의 정보를 볼 수 있는 시스템이다. 몬스터의 그림, 쓰러뜨린 횟수, 획득한 골드, 경험치, 아이템 등을 확인할 수 있으며, 몬스터의 움직이는 모습도 볼 수 있다. 도감을 완성하면 보상을 받을 수 있다.[30]
; 세계 랭킹 협회
"힘", "지력", "멋"의 3가지 부문에서 캐릭터의 능력치를 겨루는 곳이다. "랭킹 협회 본부"에 캐릭터를 등록하면 랭킹에 반영되며, 30위 안에 들면 이름이 게시된다. 각 부문에서 1위를 하면 상품을 받을 수 있다.[31]
; 카지노
전용 코인을 구입하여 미니 게임을 즐길 수 있다. 슬롯 머신, 포커, 카드 맞추기 방식의 "'''럭키 패널'''" 등의 게임이 있다. "럭키 패널"은 코인을 늘리는 것이 아니라 아이템을 얻는 게임으로, 정해진 횟수 안에 모든 패널을 맞추면 아이템을 획득할 수 있다.[32]
; 작은 메달
세계 곳곳에 있는 "메달 왕의 성"에 사는 메달 왕에게 "작은 메달"을 가져가면, 모은 개수에 따라 아이템을 받을 수 있다.
3. 세계 설정
エスタード|에스타드일본어는 주인공들이 사는 현재 세계에 유일하게 존재하는 섬이다. 과거에는 여러 대륙이 존재했지만, 현재는 エスタード|에스타드일본어 섬을 제외한 모든 육지가 봉인되어 있다.
주인공과 친구들은 시간 여행을 통해 과거 세계로 이동하여, 각 대륙이 겪고 있는 심각한 문제들을 해결해야 한다. 과거의 문제를 해결하면 현재 세계에 해당 대륙이 다시 나타나게 된다.
과거와 현재의 지형은 거의 변하지 않는 곳도 있지만, 시간의 흐름에 따라 건축물이 새로 생기거나 반대로 마을이나 던전이 소멸하는 등 큰 변화가 있는 경우도 있다.
과거의 필드 맵은 세계가 연결되어 있지만, 다른 지역으로의 이동 수단이 제한되어 있다. 따라서 일부 지역을 제외하고는 현재로 돌아가지 않고 다른 지방으로 이동하는 것은 불가능하다. 과거에서 현재로 돌아갈 때는 필드 맵 상의 '여행의 문'을 이용한다.
현재 세계는 이야기 중반까지 평화로워 육상에는 마물이 출현하지 않지만, 종반에 마왕이 출현하면 육상에서도 마물이 나타나고 해상의 몬스터 분포도 변화한다.
3. 1. 수수께끼 석판
본작의 스토리를 진행하는 데 필수적인 아이템인 '''수수께끼 석판'''은 지도의 무늬가 새겨진 석판 조각이다. 노랑, 빨강, 녹색, 파랑의 4가지 색상이 있으며, 게임 내에서는 "수수께끼 석판 노랑"과 같이 표시되지만 각각 다른 모양을 하고 있다. 이 석판들은 보물 상자, 이벤트, 전투 등 다양한 장소와 방법을 통해 얻을 수 있다.얻은 석판은 에스터드 섬의 "수수께끼 신전"에 있는 받침대에 퍼즐 조각처럼 끼워 맞출 수 있다. 받침대는 석판의 색깔에 대응하여 노랑과 빨강이 각각 5개, 녹색과 파랑이 각각 4개씩 있으며, 석판마다 끼워 넣는 받침대와 위치가 정해져 있다. 하나의 받침대가 석판으로 모두 채워지면 해당 지방의 지도가 완성되고, 그 지방의 과거로 이동할 수 있게 된다. 한 번 석판이 맞춰진 받침대는 빛이 사라지지 않는 한, 조사하여 몇 번이고 과거를 방문할 수 있다.
4가지 색깔의 석판 외에도 게임 후반부에 주로 사용되는 "수수께끼 석판 ?"가 존재한다. 이것은 지도 대신 문장이나 본 게임의 로고 등이 그려진 석판이며, "수수께끼 신전" 이외의 장소에 있는 받침대에 끼워 넣기도 한다.
3. 2. 주요 장소
- 4정령 및 신과 관련된 장소
- *'''에스타드 섬''' - 세계의 중심에 있는 섬으로, 마왕의 봉인을 피해 유일하게 남았다. 과거에는 무인도였다고 한다.
- ** '''그란 에스타드''' - 에스타드 섬 북서쪽에 있는 성과 성하 마을이다. 번즈 왕이 다스리고 있으며, 지하도를 통해 시공을 초월하는 보물 상자가 있는 박식한 할아버지의 집으로 갈 수 있다.
- ** '''피쉬벨''' - 에스타드 섬 남쪽에 있는 어부 마을로, 주인공과 마리벨의 집이 있다. 모험이 시작되는 곳이며, 1년에 한 번 "아미트 어" 제사가 열린다. 해안 동굴은 초반 모험의 무대가 된다.
- ** '''유적''' - 에스타드 섬 중앙 부근의 "금단의 땅"이라 불리는 유적이다. 물의 정령이 잠든 "칠색 만"으로 통하는 지하 통로와 '''수수께끼의 신전'''이 있다. 수수께끼의 신전에는 석판 받침대와 4정령이 잠든 곳으로 이어지는 여행의 문이 있다. PS판에서는 수수께끼를 풀어야 신전에 도달할 수 있어, 첫 던전임에도 난이도가 높다.
- ** '''나무꾼의 집''' - 피쉬벨 서쪽의 오두막으로, 초반에는 갈 필요가 없지만, 나중에 반드시 방문해야 한다.
- * '''엔고우''' - 화산 기슭 마을로, 점술사 파밀라가 살고 "호무라 축제"가 열린다. '''불의 산'''에는 불의 정령이 잠들어 있다. 스토리를 진행하며 여러 번 방문하게 된다.
- * '''불의 산''' - 엔고우 북쪽의 화산으로, 초반에는 던전으로 등장하나 후반에는 중요한 장소가 된다.
- * '''사막의 성''' - 동쪽 대륙 사막 나라의 성으로, 여왕 페델이 다스렸으나 마물에게 점령당했다. 현재는 여왕 네프티스가 다스린다. 남동쪽에는 '''사막의 마을'''이 있다.
- ** '''대지의 정령상''' - 대지의 정령을 모신 거대 석상(스핑크스)이었으나, 마왕 부하에 의해 "마왕상"으로 개조되었다. 붕괴 후 사막 백성이 재건하며, 지하에는 역삼각형 피라미드가 있다. 피라미드는 평소 닫혀 있고, 사막의 성 여왕만이 열 수 있다.
- * '''성풍의 계곡''' - 날개로 하늘을 나는 "리파족"의 마을이다. 강 양쪽 절벽에 집락이 있고 출렁다리가 놓여 있다. 현재 리파족은 날개가 없지만, 상공의 '''시조들의 마을'''에는 날개 달린 리파족이 산다. 북쪽에는 바람의 정령이 모셔진 '''리파족의 신전'''이 있다.
- ** '''바람의 탑''' - 현대 성풍의 계곡 남동쪽의 탑으로, 꼭대기에는 시조들의 마을로 가는 제단이 있다. 천연 동굴을 파낸 듯한 층도 있다. 망보는 병사에 따르면 오래전부터 있었지만, 과거에는 비슷한 건물이 없어 건조 시기는 불명이다.
- * '''유바르족의 휴식지''' - 여행 민족 유바르족의 야영지로, 과거와 현재 모두 일정 기간만 설치된다. 서쪽에는 신을 모신 '''신의 제단의 호수'''가 있지만, 현대에는 처음에는 부활하지 않는다.
- * '''메자레''' - 작은 섬 마을로, 신의 병사 후손들이 살며 영웅 전설이 전해진다. 다마 신전 부활 시 함께 부활하며, 과거에는 이 섬에 해당하는 지역을 방문할 기회가 없다.
- * '''코스타르''' - 남쪽 왕국으로, 갓 태어난 아기가 마물로 변하는 저주가 있었다. 물의 정령을 믿는 해적단 마르 데 드라곤과 손잡고 해군 대신으로 삼았다. 동굴의 호빗족과 관계가 악화되었으나 화해 후 성을 동굴로 옮기고, 원래 성은 카지노가 된다. 북쪽 등대에는 엔고우의 성스러운 불이 켜진다.
- * '''천상의 신전''' - 공중 신전으로, 동서남북 4개 신전 중 2개는 지상에 떨어졌다. 성스러운 호수로 가는 석판 받침대가 있다.
4. 스토리
주인공은 키퍼, 마리벨과 함께 '수수께끼의 석판'을 발견하고, 과거 세계로 모험을 떠난다. 수수께끼의 석판은 지도의 무늬가 새겨진 조각으로, 노랑, 빨강, 녹색, 파랑의 4가지 색상이 있으며 각각 다른 모양을 하고 있다. 게임 중에는 "수수께끼 석판 노랑"과 같이 표시된다. 석판은 보물 상자 외에도 이벤트나 전투 등 다양한 장소와 방법으로 얻을 수 있다.[33]
얻은 석판은 에스타드 섬에 있는 "수수께끼 신전"의 받침대에 퍼즐 조각처럼 끼워 넣는다. 받침대는 석판의 색깔에 대응하는 노랑과 빨강이 각각 5개, 녹색과 파랑이 각각 4개 있으며, 석판 1장마다 끼워 넣는 받침대와 위치가 정해져 있다. 하나의 받침대가 석판으로 모두 채워지면 그 지방의 지도가 나타나고, 그 지방의 과거로 이동하게 된다.
과거 세계에서 문제를 해결하면 해당 대륙이 현재에 부활하며, 주인공 일행은 마왕과의 결전에 도전한다. 모든 대륙이 복원되면, 과거에 신(3DS 영어 번역에서는 The Almighty)을 물리치고 대륙을 사라지게 한 마왕 오르고데미르와 대결한다. 오르고데미르는 첫 패배 이후 현재로 돌아와 신으로 위장하여 인류를 속이고 숭배하게 한 다음, 다시 대륙들을 봉인한다. 주인공 일행은 사대 정령을 소환하여 오르고데미르의 정체를 밝혀내고, 어둠의 궁전에서 최종 결전을 벌여 오르고데미르를 물리친다.
5. 등장인물
- '''주인공''' (主人公|슈진코일본어) : 플레이어가 이름을 정하며, 에스타드 섬의 피쉬벨(3DS 리메이크에서는 필차드 베이) 출신이다. 마리벨, 키퍼와 친구이며, 게임에서 가장 강력한 전사 중 한 명이자 다양한 회복 마법을 구사한다.
- '''키퍼''' (キーファ・グラン|키파 구란일본어) : 에스타드의 왕자로, 왕족 신분을 싫어하며 모험을 좋아한다. 영웅의 가장 친한 친구이며, 높은 물리 공격력과 체력을 가졌다. 고대 땅에서 사랑에 빠져 그곳에 남는다.
- '''마리벨''' (マリベル|마리베루일본어, 3DS 영어 번역에서는 마리벨 메이드) : 피쉬벨 촌장의 딸로, 영웅과 키퍼의 친구이다. 약간 거만하지만 친절하고 감성적이다. 주로 마법을 사용하며, 초반에는 물리 공격력이 약하지만 다양한 공격 마법을 쓸 수 있다. 아버지의 병으로 파티를 떠났다가 나중에 다시 합류한다.
- '''가보''' (ガボ일본어, 3DS 영어 번역에서는 러프) : 영원히 소년이 된 하얀 늑대 강아지이다. 늑대의 특징을 가지며, 가족을 보호하기 위해 영웅들과 여행한다. 물리 전투에 특화되었으며, 직업 시스템을 통해 강력해질 수 있다.
- '''멜빈''' (メルビン|메루빈일본어, 3DS 영어 번역에서는 머빈) : 과거 신의 편에서 싸운 숙련된 팔라딘이다. 신에 의해 돌로 변했다가 파티에 의해 부활한다. 마법과 물리 전투 모두에 능숙하다.
- '''아이라''' (アイラ일본어, 3DS 영어 번역에서는 아이셰) : 고대 민족인 데자 부족의 수석 의식 무용수이자 검술 훈련을 받은 전사이다. 강력한 전사이자 마법 사용자이다.
후지와라 카무이가 그린 만화 각색에서는 주인공에게 "아루스"라는 이름이 부여되었다. 만화는 게임의 스토리를 따라가면서 새로운 캐릭터와 더 자세한 관계를 추가하였다.
5. 1. 주요 인물
主人公|주인공일본어[36]: 본작의 주인공. 에스타드 섬의 어촌 피쉬벨에 사는 16세 소년이다. 어부 볼카노와 그의 아내 마레의 아들로, 자신도 어부를 목표로 하고 있다. 왼팔에는 물의 정령의 문장[37]이 새겨져 있으며, 그 힘으로 보통 사람에게는 이해할 수 없는 문자를 읽거나, 해상에 여행의 문을 출현시킬 수도 있다. 코스타르 등에서의 이벤트 내용을 보면 친부는 샤크아이이며, 신의 힘으로 과거에서 현재로 시대를 넘어 옮겨왔다고 해석할 수 있다[38]。 전투 능력치는 특히 HP와 힘의 증가가 좋고, 다른 수치도 균형 있게 성장한다. 그러나 플레이 중반까지 레벨이 올라가는 속도가 가장 느리다.
マリベル|마리벨일본어
: 성우 - 유우키 아오이
: 피시벨의 넷째 집 아밋의 딸로, 주인공과 동갑내기 소꿉친구인 소녀. 제멋대로이고 호기심이 많은 말괄량이 아가씨로, 아밋 어업 때 몰래 어선 안에 숨어드는 대담한 행동을 한다. 동떨어지는 것을 싫어하고, 어떤 일에도 개입하려 한다[39]。 꽤 독설가이지만, 어두운 일에는 마음 아파하고, 여러모로 심려가 끊이지 않는 등 속은 상냥하다. 또한 대사의 곳곳에서 주인공에게 호감이 있다는 것을 암시하는 부분이 있다. 아버지의 병으로 인해 한 번 파티를 떠나지만, 에스타드 섬이 봉인되었을 때 다시 주인공의 동료가 된다. 전투 능력치는 MP와 지능, 민첩성이 높지만, HP와 힘은 파티 중 가장 낮다.
キーファ・グラン|키퍼 그란일본어[41]
: 성우 - 미야노 마모루
: 그란에스타드 왕국의 왕자로, 주인공과는 철이 들 때부터의 소꿉친구인 18세 소년. 모험을 좋아해서, 이야기가 시작되기 전부터 아버지 반즈 몰래 주인공과 유적을 탐험하고 있다. 호기심이 매우 강하고, 수수께끼의 석판을 찾아낸 것이 주인공과 여행을 떠나는 계기가 된다. 석판의 비밀이 밝혀진 후에도 잠시 동안은 주인공과 모험을 하지만, 모험 도중 유바르족의 무용가 라이라에게 반해, 주인공과 헤어져 유바르족으로 살아갈 것을 결심하고 과거의 세계에 머문다. 나중에 그녀와 결혼하여, 유바르족의 수호자로서 일생을 바쳤다. 헤어진 후에도 주인공을 걱정하며, 무지의 석판에 주인공에게 메시지를 새겨 바다에 흘려, 후에 주인공이 읽게 된다. 장비할 수 있는 무구는 풍부하고, 힘과 HP가 높지만, MP는 늘지 않고 주문은 전혀 사용할 수 없다. 그러나 레벨이 올라가는 속도는 가장 빠르다. 진공 베기를 익힌다.
ガボ|가보일본어
: 성우 - 타무라 무츠미
: 앞니가 빠지고 작은 체격이 특징인 야생적인 소년. 그 정체는 과거의 올피에서 만난 흰 늑대의 아이가 데스 아미고의 마력에 의해 인간으로 변한 모습. 데스 아미고와의 싸움에서 부모를 잃고, 평범한 암컷 늑대에게 길러졌다. 데스 아미고를 봉인한 후, 아미고의 봉인을 푼 존재(마왕)와 싸우기 위해, 주인공 일행에 합류한다. 완전한 인간이 된 후에도 늑대의 비상한 후각은 건재하여, 모험 중에도 클레주를 파멸시키려는 수상한 남자의 정체를 빨리 마물이라고 간파하는 등 역할을 한다. 전투 능력치는 민첩성이 파티 중 가장 높고, 힘도 그럭저럭 높다. 반면, MP와 방어력은 낮다. 또한, 늑대를 불러오는 독자적인 특기를 익힌다. 대검 등, 몸에 어울리지 않는 무기를 장비하면 공격력이 저하된다.
メルビン|멜빈일본어
: 성우 - 치바 시게루
: 신을 섬기는 전설의 영웅으로, 신이 존재했던 시대에는 늙어서도 최강의 영웅이라고 불렸다. 과거 신과 마왕과의 싸움 중, 신에 의해 돌로 봉인된다. 따라서, 그 싸움의 결말을 아는 자는 없다[39]。 수백 년의 세월을 거쳐 주인공들의 손에 의해 부활하여, 마왕 토벌을 위해 주인공 일행에 합류한다. 고지식한 것 같지만 주인공들과도 곧 친해지는 호호 할아버지이며, 젊은 여자나 카지노를 좋아하는 속된 면도 보인다. 말을 하면 어미에 "ござる(고자루)"가 붙는다. 전투 능력치는 모두 균형 있게 성장하며, 특히 방어력은 동료 중에서 최고. HP・MP・힘・지능도 높고, 타격・마법 모두 최상위권이다. 다만, 민첩성은 파티 내에서 가장 낮고, 전사용 중장비에도 제한이 있다.
アイラ|아이라일본어
: 성우 - 이마이 아사미
: 여행 민족 유바르족의 일원으로, 춤을 잘 추는 여전사. 전설의 투라의 연주자를 찾기 위해 주인공 일행의 여행에 합류한다. 무용가로서의 재능과, 조상은 어느 나라의 왕자였다는 본인 발언으로, 키퍼와 라이라의 후손으로 환생한 듯한 면이 엿보인다. 말괄량이의 말괄량이로 의식 도중에 빠져나가거나, 휴식지를 방문한 주인공들과 만나자마자 억지로 동료로 합류하는 등, 키퍼의 성격을 잇고 있는 묘사도 엿보이지만, 기본적인 태도는 차분하고 상냥한 여성이다. 이름도 라이라를 본떠서 지어졌다. 반즈와 리사로부터 가족처럼 흠모받고, 나중에 왕가 직속의 근위병이 된다. 처음 그란에스타드 성을 방문했을 때, "처음 온 것 같은데 그리워"라고 중얼거리고, 왕의 방에 가면 리사로부터 "오빠의 기척이 난다"는 말을 듣는다[39]。 능력적으로는 MP가 약간 낮지만, 주인공과 같은 밸런스형. 공격, 방어, 어떤 국면에서도 능숙하게 대처할 수 있다. HP, 힘이 높고, 파티 가입 직후에는 "무용가"를 마스터했고, "전사"가 직업 레벨 ★3개이다(다만, "무용가"의 감은 잊은 상태가 된다).
5. 2. 에스타드 섬의 주민들
; 볼카노: 주인공의 아버지로, 에스타드 섬에서 평판이 좋은 어부이다. 샤크아이의 인품에 반하여 "어부와 해적의 차이는 있지만 같은 바다의 남자로서 존경한다"라고 말하며, 샤크아이도 그를 존경한다. 에스타드 섬이 봉인될 때 행방불명되지만, 샤크아이에게 구출된다.[42]
; 마레
: 주인공의 어머니로, 괄괄한 성격이다. 남편 볼카노를 위해 멸치 샌드위치를 만든다. 남편이 고기잡이를 나가 집을 비울 때는 남편을 대신해 집을 지킨다. 주인공은 과거의 세계에서 태어났어야 했지만, 신의 힘으로 마레의 아이로 환생했기 때문에, 타인의 아이를 기르는 양부모이기도 하다. 하지만, 본인은 그 사실을 알지 못한다.
; 혼다라
: 그란 에스타드 성 아랫마을에 사는 볼카노의 동생으로, 주인공의 삼촌이다. 통칭 "혼다라 영감"으로 불린다. 일도 하지 않고 게으름뱅이에 아내도 없어 곤란한 남자이지만, 어딘가 밉지 않은 구석이 있다. 항상 수상한 물건을 팔고 있으며, 이야기에 크게 관여하는 일이 있다. 마왕이 현대에 출현한 후 행방불명되지만, 후에 무사히 돌아와 성 아랫마을의 술집 바텐더가 된다. 근위병 중에는 그의 팬도 있다.
; 번즈 그란[42]
: 키퍼와 리사의 아버지로, 그란 에스타드의 국왕이다. 아들의 행동에 항상 골머리를 앓고 있다. 후에 아들의 호기심을 인정하고, 섬 사람들이 찾아낸 불가사의한 석판을 그에게 건네주기로 결심하지만, 그 때에는 아들이 과거의 세계에 머물게 되어 두 번 다시 만날 수 없다는 것을 알고 슬퍼했다. 캐러밴 하트에도 등장한다.
; 리사 그란[43]
: 키퍼의 여동생으로, 그란 에스타드의 공주이다. 어린 시절 어머니를 잃고, 키퍼가 부모 역할을 대신하여 돌보았다. 캐러밴 하트에도 등장한다.
; 아밋
: 마리벨의 아버지로, 피쉬벨의 그물 어장이자 대부호이며, 피쉬벨의 호화로운 저택에 산다. 딸이 주인공과 여행하는 동안, 한 번 병에 걸린다. 주인공을 꽤 마음에 들어 하며, 아내와 함께 딸을 언젠가 주인공의 며느리로 삼고 싶어하는 대사가 있다.
; 나무꾼
: 피쉬벨 서쪽 산 속에 사는 나무꾼으로, 본명은 불명이다. 동물들과 대화할 수 있다. 과거의 올피 지방에서 데스 아미고와 싸울 때에는 주인공들과 함께 전투에 NPC로 참여한다. 후에 가보와 함께 살게 되며, 그와 함께 현대에 온 늑대도 아들처럼 귀여워한다.
5. 3. 중요 인물
이야기에 깊이 관여하는 중요 인물은 다음과 같다.; 샤크아이[44]
: 해적 마르 데 드라곤의 총령이자 주인공의 친아버지이다. 주인공과 마찬가지로 팔에 물의 정령 문장이 새겨져 있다. 과거 코스타르 왕국과 손을 잡고 해군 사령관이 되었으나, 해상에서 마왕군과의 결전에서 패배하여 해적선째로 얼어붙어 사막 남쪽 동굴에 봉인되었다. 그러나 현재 세계에서 사막 대륙 등이 다시 봉인되었을 때, 저주의 힘이 미치지 않아 봉인이 풀려 부활했다. 주인공 일행과 대면했을 때 물의 정령의 힘으로 팔에 있던 정령 문장이 주인공의 팔로 옮겨졌고, 이를 통해 주인공이 미래에 맡긴 자신의 아들과 관련된 존재임을 알고 협력한다. 볼카노와는 같은 바다의 남자로서 서로 존경하고 있다.
; 아네스
: 샤크아이의 아내이자 주인공의 친어머니이다. 어느 나라 공주라는 소문이 있으나 확실하지 않다. 샤크아이와 해적선에 타고 있었지만, 코스타르 왕의 부탁으로 코스타르 성에 맡겨졌다. 주인공이 코스타르를 방문했을 때 병을 앓아 침실에서 자고 있었다. 태내에 아이를 품고 있었지만, 해저왕에 따르면 그 아이는 정령에 의해 미래에 맡겨졌다고 한다. 그 후, 아네스는 해저왕의 힘으로 장수할 수 있는 인어의 힘을 얻는다.
; 해저왕
: 해저에 사는 왕으로, 신비한 힘을 가지고 있다. 과거에는 인간 노인의 모습으로 나타났고, 현재 세계에서는 조개껍데기 모자를 쓴 모습으로 에스터드 섬 남쪽 해저에 산다.
; 정령
: 신을 섬기는 4명의 정령으로, 불꽃의 정령, 대지의 정령, 바람의 정령, 물의 정령이 있다. 이들은 각각 불꽃의 산, 사막의 나라, 리파족의 신전, 일곱 빛깔의 만에 잠들어 있다. DISC2에서 신으로 둔갑한 마왕에 의해 에스터드 섬 등이 봉인된 후, 주인공 일행에 의해 깨어나 봉인된 대륙을 부활시키고 신의 정체를 간파한다. "아뮬렛"이라는 도구를 통해 정령의 힘을 빌릴 수 있다. 정령마다 성격이 다른데, 불꽃의 정령은 강자와의 싸움을 좋아하며 처음에는 인간을 깔보지만 주인공 일행이 승리함으로써 힘을 빌려준다. 대지의 정령은 무인 기질에 신사적이다. 바람의 정령은 PS판 본작 개발 당시에 유행했던 갸루 말투가 특징이다. 물의 정령은 넉살 좋고 온화한 성격으로 4정령의 리더 격이다. 두 번째 숨겨진 던전 "더욱 더 다른 세계"에서는 숨겨진 보스로서 4명이 동시에 등장한다.
; 신
: 성우 - 오가타 켄이치 (라이벌즈)
: 과거 마왕 올고 데미라의 암약을 눈치채고 수백 년에 걸쳐 싸웠다. 마지막 결전에서 마왕에게 깊은 상처를 입혔지만 패배했고, 그 당시에 함께 싸운 4정령과 멜빈을 도망치게 했다. 현대에는 싸움의 결말이 정확하게 전해지지 않아, 늪지 여관 노인에게는 올고 데미라에게 패배했다고 전해지며, 메달 왕의 성 책에는 모든 힘을 해방하여 올고 데미라에게 승리했다고 전해진다. 숨겨진 던전인 "수수께끼의 이세계"에서 숨겨진 보스로 등장한다. 스토리 중의 장엄한 모습(과거 및 올고 데미라가 흉내낸 모습)과는 거리가 먼 익살스러운 모습으로 등장하여, 멜빈을 돌에 봉인한 이유, 4정령을 만들어낸 이유, 은퇴한 이유, 그리고 수수께끼의 신전의 진실 등을 주인공 일행에게 가르쳐준다. 그 후 주인공 일행을 상대로 일전을 벌여 실력을 시험한다(20턴 이내에 쓰러뜨리면 보상을 받을 수 있다). 이후 어떤 조건을 만족시키면 이민 마을로 이민한다. 본인은 마왕과의 싸움은 상호 손실이었다고 주장하며, 세계의 미래를 인간에게 맡기기 위해 신전을 세웠다고 한다.
5. 4. 기타 인물
에스타드 섬의 피쉬벨(3DS 리메이크에서는 필차드 베이) 마을에 살거나, 과거와 현재 세계에서 만나는 다양한 인물들이 등장한다.- '''볼카노''': 주인공의 아버지로, 에스타드 섬에서 평판이 좋은 어부이다. 종반에 에스타드 섬이 봉인될 때 행방불명되지만, 샤크아이에게 구출된다. 샤크아이의 인품에 반하여 "어부와 해적의 차이는 있지만 같은 바다의 남자로서 존경한다"라고 말하며, 샤크아이도 그를 존경한다.
- '''마레''': 주인공의 어머니로, 괄괄한 성격이다. 고기잡이를 나가는 남편 볼카노를 위해 멸치 샌드위치를 만든다. 남편이 고기잡이를 나가 집을 비울 때는 남편을 대신해 집을 지킨다. 주인공은 과거의 세계에서 태어났어야 했지만, 신의 힘으로 마레의 아이로 환생했기 때문에, 타인의 아이를 기른 양부모이기도 하다. 하지만 본인은 그 사실을 알지 못한다.
- '''혼다라''': 그란 에스타드 성 아래 마을에 사는 볼카노의 동생으로, 주인공의 삼촌이다. 통칭 "혼다라 영감"으로 불린다. 일도 하지 않고 게으름뱅이에 아내도 없어 곤란한 남자이지만, 어딘가 밉지 않은 구석이 있다. 항상 수상한 물건을 팔고 있으며, 이야기에 크게 관여하는 일이 있다. 마왕이 현대에 출현한 후 행방불명되지만, 후에 무사히 돌아와 성 아래 마을의 술집 바텐더가 된다. 근위병 중에는 그의 팬도 있다.
- '''번즈 그란'''[42]: 키퍼와 리사의 아버지로, 그란 에스타드의 국왕이다. 성에서 멋대로 중요한 물건을 가지고 나가는 등의 아들의 행동에 항상 골머리를 앓고 있다. 후에 아들의 호기심을 인정하고, 섬 사람들이 찾아낸 불가사의한 석판을 그에게 건네주기로 결심하지만, 그 때에는 아들이 과거의 세계에 머물게 되어 두 번 다시 만날 수 없다는 것을 알고 슬퍼했다. ''캐러밴 하트''에도 등장한다.
- '''리사 그란'''[43]: 키퍼의 여동생으로, 그란 에스타드의 공주이다. 어린 시절 어머니를 잃고, 키퍼가 부모 역할을 대신하여 돌보았다. ''캐러밴 하트''에도 등장한다.
- '''아밋''': 마리벨의 아버지로, 피쉬벨의 그물 어장이자 대부호이며, 피쉬벨의 호화로운 저택에 산다. 딸이 주인공과 여행하는 동안, 한 번 병에 걸린다. 주인공을 꽤 마음에 들어 하며, 아내와 함께 딸을 언젠가 주인공의 며느리로 삼고 싶어하는 대사가 있다.
- '''나무꾼''': 피쉬벨 서쪽 산 속에 사는 나무꾼으로, 본명은 불명이다. 동물들과 대화할 수 있다. 과거의 올피 지방에서 데스 아미고와 싸울 때에는 주인공들과 함께 전투에 NPC로 참여한다. 후에 가보와 함께 살게 되며, 그와 함께 현대에 온 늑대도 아들처럼 귀여워한다.
5. 5. 적대자
魔王|마왕|마오일본어 올고 데미라는 신과 대적하여 수백 년에 걸쳐 싸웠으나 결국 패배하였다. 현대에는 싸움의 결말이 정확하게 전해지지 않아, 늪지의 여관 노인에게는 올고 데미라에게 패배했다고 전해지며, 메달 왕의 성의 책에는 모든 힘을 해방하여 올고 데미라에게 승리했다고 전해진다.[26]이야기에 깊이 관여하는 주요 적대자는 다음과 같다.
이름 | 설명 |
---|---|
마틸다 | 주인공들이 과거의 세계에서 처음 만나는 여전사. 우드파르나의 영웅 파르나의 여동생이지만, 겁이 많은 마을 사람들에게 오빠가 살해당한 것에 대한 원한으로 마왕과 계약하여 마물이 되었다. |
제펠 | 마디라스의 젊은 왕(18세). 10년 전 친구 루시아가 라글라스 병사에게 살해당한 것에 복수심을 불태워 라글라스와의 전쟁에서 승리한다. 그러나 루시아를 구하지 못했던 것에 대한 후회와 굴욕은 그의 마음에 깊은 상처를 남겼다. 그러한 강박 관념으로 병력 강화를 계속하려 하지만, 그 마음의 어둠을 마왕의 앞잡이에게 찔려 사악한 궁극 마법 "마나스티스"에 의해 마물(몬스터 "헬 비스트"의 색상 변경)로 변모한다. |
6. 개발
드래곤 퀘스트 VII은 시리즈 제작자인 호리이 유지가 디자인하고 야마나 마나부가 감독을 맡았다. 아트 디렉터로는 마지마 신타로가 참여했으며, 시리즈 베테랑인 토리야마 아키라와 스기야마 코이치가 각각 캐릭터 디자인과 음악 작곡을 담당했다. 이 게임은 1996년에 공식 발표되었으며, 원래 닌텐도 64DD용으로 출시될 예정이었다. 1997년 1월 15일, 개발이 플레이스테이션으로 변경되었다고 발표되자, 다음날 소니와 에닉스 두 회사의 주가가 일본에서 급격히 상승했다.
플랫폼을 플레이스테이션으로 변경하면서, 당시 닌텐도 사장인 야마우치 히로시에게 직접 찾아가 사과했다는 일화도 있다. 닌텐도로서는 "준 위기 상황"으로 묘사될 정도로 큰 영향을 받았으며, 일본 주식 분석가와 업계 관찰자들은 닌텐도 64 라인의 장기적인 생존 가능성에 대한 믿음을 잃기도 했다.[7] 에닉스는 더 큰 잠재 시장과 CD 제작의 저렴한 비용을 플랫폼 변경의 이유로 들었다.[8]
하지만, 본작은 여러 차례 발매가 연기되었다. 1999년 12월 29일 발매가 예정되었지만, 막바지에 더 연기되기도 했다. 이때 에닉스는 연말 상전에 맞춰 발매하라는 소니의 압박에도 불구하고, 그동안 신세를 졌던 닌텐도에 대한 의리를 지키기 위해 발매를 연기했다고 밝혔다.
팬들의 높은 기대와 완벽을 추구하는 개발진의 노력으로 개발 기간은 연장되었으며, 스퀘어는 드래곤 퀘스트 VII의 출시를 알고, 파이널 판타지 IX의 출시일을 나중으로 연기하기도 했다.
2000년에는 ''드래곤 퀘스트 VII''이 일본에서 매우 성공하여 "일본 경제에 500억엔의 효과를 창출할 것"이라고 연구 기관 DIHS가 예측했다. ''드래곤 퀘스트 VII''은 2000년 8월 26일에 출시되었으며, 일본에서만 406만 개의 게임을 판매하여 역대 가장 많이 팔린 게임 중 하나가 되었다.
발매 전 에닉스는 다양한 홍보 활동을 펼쳤다. 1999년 초에는 사람들이 신사에서 "'드래곤 퀘스트'가 빨리 나오기를" 기원하는 CM을 방영했고, SMAP이 출연하는 CM을 제작하기도 했다.[50][51] 도쿄 게임쇼에서는 "드래곤 퀘스트 신사" 부스를 설치하고, 체험판을 플레이할 수 있는 시유대를 마련했다.[52][53][54] 2000년 7월부터는 온라인 예약 판매를 시작했으며, "'사람은, 누군가가 될 수 있다.'"라는 캐치프레이즈를 사용했다. 또한, 8월 9일부터 8월 27일까지는 "드래곤 퀘스트 버스"를 운행하여 로고와 일러스트, 발매일을 홍보했다.[39]
결국 게임은 PlayStation 2 (PS2)가 발매된 후인 2000년 8월 26일에 출시되었으며, 발매될 플랫폼 발표로부터 3년 7개월이 걸렸다.
6. 1. 로드 시간 단축
PS판에서의 게임 도중 CD-ROM 읽기에 의한 시간 지연은 특수한 기술을 사용하여 최소한으로 억제되었다. 이 기술은 CD-ROM 버퍼 메모리에 캐시, 맵 데이터를 미리 읽어 들이는 것(화면 전환 시 이동할 곳이 아닌, 이동할 곳의 다음 맵군을 읽어 들이는 것), 몬스터의 서 있는 포즈 데이터와 애니메이션 데이터를 따로 읽는 것 등이었으며, 개발을 담당한 하트비트의 야마나 마나부에 의해 특허가 출원되었다.[56]그러나, CD-ROM 읽기 처리 시에 프리즈되어 게임 속행이 불가능하게 되는 현상이 다발했다. 주로 마을 등에서의 맵 전환 시나, 전투 종료 시 등에 프리즈가 일어나기 쉬웠다. 전투 중에 "말하기" 커맨드 실행 시, 메시지 속도가 극단적으로 느려져 있다면 이미 손 쓸 수 없는 상태였다.
6. 2. 스태프
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7. 평가
''드래곤 퀘스트 VII: 에덴의 전사들''은 패미통 크로스 리뷰에서 40점 만점에 38점을 받았다.[57] 제5회 일본 게임 대상에서 우수상을 받았으며,[58] 2000년도 문화청 미디어 예술제 디지털 아트 부문 대상을 수상했다.[59]
문화청 미디어 예술제 심사에서는 "높은 수준의 현실성에 의존하지 않고도 매력적"이며 "잘 다듬어지고 예술적으로 실행되었다"라는 평가와 함께 "탄탄한 시나리오에 기반한 이야기의 완성도는, RPG가 무엇인지 다시 한번 확인시켜준 작품"이라는 수상 이유를 밝혔다.[60]
8. 이식판
2012년 10월 31일 닌텐도 3DS용 리메이크가 발표되었고, 2013년 2월 7일 일본에서 발매되었다. 2015년 4월 16일에는 저가판이 발매되었다.
2015년 9월 16일에는 안드로이드판이, 17일에는 iOS판이 배포되었다. 닌텐도 3DS판을 기반으로 이식되었으며, 다음과 같은 변경점이 있다.
- 세로 화면 및 터치 조작에 최적화된 화면 구성 및 인터페이스 채용.
- 심볼 인카운트에서 랜덤 인카운트로 변경. (3DS판에서 삭제된 "숨어 다니기"는 부활하지 않음)
- 자동 저장 기능 추가.
- 한자에 후리가나 표시 없음 (루비 없음 고정).
- 엇갈림 통신이 인터넷 접속으로 대체 (엇갈림 석판 → 인터넷 석판). 메뉴 조작 일부 개선.
- 석판 받침대: "조사하기" → "놓기" 시 석판 자동 설치.
8. 1. 닌텐도 3DS판
2012년 10월 31일, 닌텐도 3DS용 리메이크가 발표되었고, 2013년 2월 7일에 일본에서 발매되었다. 기획 및 개발은 아르테 피아짜가 담당했으며, 캐치프레이즈는 '''"희망의 조각을 찾아서"'''였다.3DS판은 그래픽이 크게 향상되었다. 기존에 2D로 표현되었던 일부 오브젝트와 캐릭터들이 3D 모델링으로 변경되었으며, 3DS의 교환 통신 및 3D 디스플레이 기능을 지원한다. 배경음악(BGM)은 도쿄도 교향악단이 연주한 오케스트라 음원이 사용되었고, 효과음(SE) 역시 PS2판 V와 유사한 것들이 사용되었다.
2015년 4월 16일에는 얼티밋 히츠(저가판)가 발매되었다.
원래 일본 외 지역에서는 출시될 예정이 아니었으나, 프랑스 팬들의 요청과 스퀘어 에닉스 및 닌텐도 임원들의 결정으로 전 세계 출시가 결정되었다. 2016년에는 "잊혀진 과거의 단편"이라는 부제를 달고 일본 외 지역에 출시되었으며, 완전히 새로 번역된 스크립트가 포함되었다. 서양판에서는 신시사이즈된 MIDI 사운드트랙이 사용되었다.
8. 1. 1. 시스템 및 UI
닌텐도 DS 리메이크 시리즈(『드래곤 퀘스트 IV: 인도받은 자들』, 『드래곤 퀘스트 V: 천공의 신부』, 『드래곤 퀘스트 VI: 환상의 대지』)의 시스템을 기본적으로 따르면서 일부 개선되었다. 주요 변경 사항은 다음과 같다.- 화면 구성: 상단 화면이 메인, 하단 화면이 서브 화면으로 변경되었다.
- 커맨드 윈도우: 아이콘이 사라지고 문자만 표시되지만, 선택 중인 캐릭터 및 도구 아이콘은 표시된다.
- 하단 화면: 지도, 전투 중 캐릭터 정보 등이 표시되지만, 전투 화면에 얼굴 이미지는 표시되지 않는다. 터치 기능은 「엇갈림 석판」 프로필 입력 시에만 사용된다.
- 지도 테두리 색: 현재 시대에 따라 색이 변한다. (과거: 빨강, 현대: 파랑)
- 중단의 서: 『드래곤 퀘스트 IV: 인도받은 자들』 이후 DS판 리메이크 시리즈와 유사하게, 재개해도 데이터가 삭제되지 않지만, 중단 가능 장소가 제한된다.
- 메인 커맨드: 8개로 부활, 「장비」 커맨드가 「작전」에서 분리되었다. (도구 커맨드 내 장비도 가능)
- 전투 커맨드: 「말 걸기」가 삭제되었다.
- 후리가나: 거의 모든 한자 문장에 일본어 발음 표기인 후리가나가 표시된다. (선택지 및 아이템명 제외, 루비 포함 여부 선택 가능)
8. 1. 2. 필드 및 전투
드래곤 퀘스트 IX 별하늘의 파수꾼과 마찬가지로 일반 전투는 심볼 인카운트 방식으로 변경되었다. 몬스터가 플레이어 쪽으로 다가와도 선제 공격을 받거나, 반대로 몬스터의 뒤를 잡아도 선제 공격을 당하는 경우가 있어, 인카운트 발생 시의 상황이 전투에 직접적인 영향을 주지는 않는다. 전투 화면은 드래곤 퀘스트 VIII 하늘과 바다와 대지와 저주받은 공주처럼 캐릭터가 화면 안을 돌아다니는 형식으로 바뀌었다. 커맨드 입력 시의 레이아웃은 PS2판 드래곤 퀘스트 V 천공의 신부와 유사하게 닌텐도 3DS의 두 화면에 맞게 조정되었다. 전투 중 몬스터 배치는 전열과 후열로 나뉘지만, 실제 전투에 미치는 영향은 없다.8. 1. 3. 전직 시스템, 주문 및 특기
3DS판에서는 직업 경력에 따른 특기 습득이 폐지되었다. 이에 따라, 이 시스템에서만 익힐 수 있었던 주문/특기는 직업 레벨을 올려 배우는 기술로 변경되어 각 직업에 배분되었다.인간 상급 직업에서만 배울 수 있는 특기/주문은 해당 직업에 취업하고 있을 때만 사용할 수 있으며, 다른 직업에서는 사용할 수 없게 되었다. 따라서 상급 주문/특기는 대부분 상급 직업에서 습득하도록 변경되었다. 이 제약은 몬스터 직업에는 적용되지 않으므로, 직업에 관계없이 상급 주문/특기를 항상 사용하려면 몬스터 직업으로 습득해야 한다. 예를 들어, "해적"으로 배우는 '순풍'은 전직하면 유지할 수 없으므로 "마신 부두" 또는 "무지개 공작"으로 전직해야 한다.
일부 입수가 어려웠던 마음은 길찾기 석판에서 석판 보스를 쓰러뜨리면, 전투 후 대략 20분의 1의 확률로 얻을 수 있게 되었다. PS판에서는 삭제되었던 "데스 머신의 마음"과 "에빌 에스타크의 마음" 중, 3DS판에서는 에빌 에스타크를 몬스터 파크로 보내고 석판 보스로 쓰러뜨리면 "에빌 에스타크의 마음"을 얻을 수 있다.
외형적으로는, PS판에서는 그대로였던 의상의 변화가 추가되었으며, 드래곤 퀘스트 IX: 별 하늘의 파수꾼 등 다른 작품의 의상도 참고되었다. 또한, 몬스터 직업은 전직한 시점에서 캐릭터의 외형이 해당 몬스터의 모습으로 변경되었다(필드/전투 중에만).
습득하는 특기 중 일부 강력한 특기는 MP를 소비하게 되었다. 또한, 효과가 변경된 것도 있다. 한편 "잠들기", "매의 눈", "바다새의 눈", "숨어 다니기" 등과 같은 특기가 삭제되었다.
8. 1. 4. 엇갈림 통신 및 엇갈림 석판
닌텐도 3DS판에서는 엇갈림 통신을 이용하여 석판을 교환하고, 이를 통해 새로운 던전을 탐험할 수 있다.석판의 종류와 입수 방법은 다음과 같다.
종류 | 입수 방법 | 특징 |
---|---|---|
원래 몬스터 이민자에게서 받을 수 있는 석판 | 몬스터 이민자 | 일부를 제외하고 몬스터의 심볼이 레벨 차이로 도망가지 않으며, 직업 숙련도 상한 레벨이 대부분 99이다. |
특별한 석판 | 인터넷 선술집 | 스퀘어 에닉스 배포 외에도 지정된 장소에서만 입수 가능한 것도 있다. 클리어 시 한정 아이템을 얻을 수 있으며, 재다운로드가 가능한 경우도 많다. 본작에서 새롭게 추가된 특별한 몬스터들이 서식하기도 한다. |
몬스터에게 찾게 한 석판 | 몬스터 파크에 보낸 몬스터 | 몬스터 파크 관리자가 존재하는 상황에서 가능하다. 레벨이 존재하며, 편성 몬스터 중 첫 번째 몬스터의 레벨이 적용된다. 석판 교환이 성립될 때마다 레벨이 상승하고, 몬스터의 스테이터스가 상승하며, 잠수 가능 층수도 늘어난다. |
"받은 석판"은 여러 번 클리어해도 배포 시 레벨이 유지되며, "자신의 석판"과 "받은 석판" 모두 엇갈림 통신이나 인터넷 선술집에서 다른 플레이어에게 보낼 수 있다.
엇갈림 석판 던전에서는 몬스터의 마음을 떨어뜨릴 확률이 통상보다 20배 높다. 또한, 출현 몬스터가 한정되어 있어, 특히 몬스터 파크에서 찾게 한 석판은 찾아가게 한 몬스터 3마리가 그대로 출현하므로, 직업 숙련도 획득 및 몬스터의 마음 입수에 유리하다.
이 외에도, 클리어 후 중요 인물의 사이드 스토리를 즐길 수 있는 "공식 스토리 석판"도 존재한다.
8. 1. 5. 기타 요소
다음은 스토리에 직접적으로 관여하지는 않지만, 게임을 클리어한 후 숨겨진 던전을 탐험하기 위해서는 석판을 얻기 위해 어느 정도 파고들 필요가 있는 요소들이다.; 이민 마을
드래곤 퀘스트 III에도 주민이 자동적으로 증가하는 마을이 있었지만, 본작에서는 주인공 일행이 직접 이주 희망자를 모아 마을을 발전시킨다. 주로 마을의 여관이나 교회 등에서 이주 희망자를 찾아 말을 걸면 이민 마을로 보낼 수 있다. 이주 희망자 중에는 인간 외에도 동물의 모습을 한 경우도 있다.
인구가 5명 늘어날 때마다 마을은 1단계씩 발전하며, 총 8단계에 걸쳐 일반 마을의 최종 형태가 된다. 특정 종류의 캐릭터를 일정 인원 이상 모으면 특별한 마을(총 4가지 패턴)을 만들 수도 있는데, 이곳에서는 다른 곳에서 얻을 수 없는 희귀한 아이템을 구할 수 있다.
마을이 레벨 2 이상이 되면 마을 이름을 지을 수 있으며, 이민 마을 근처에 "심 할아버지의 집"이 생긴다. 심 할아버지의 집에서는 주민 교체가 필요할 때 불필요한 주민을 내보내거나, 다른 메모리 카드의 모험의 서와 캐릭터를 교환할 수 있다.[28]
3DS판에서는 다이아락에서의 이벤트를 클리어해야 이용할 수 있다. 드래곤 퀘스트 IV: 인도받은 자들의 플레이스테이션판에서 닌텐도 DS판으로 변경되면서 무작위로 이민이 발생하는 시스템이 사라진 것처럼, 본작에서도 원래 몬스터였던 이주 희망자를 이주시켜야 발전하는 방식으로 변경되었다. 그 외의 이민은 엇갈림 통신으로 온 가짜 모습을 한 사람들이다.
플레이스테이션판의 "심" 대신 "티아"가 등장하며, 심 자체가 등장하지 않아 "심 할아버지의 집"도 없다. 하지만 "엇갈림 통신"으로 엇갈림 석판과 함께 새로운 주민이 오기도 한다 (전달된 석판의 발견자 본인이 아니어야 한다는 조건이 있다).
특별한 마을(총 4가지 패턴)은 모두 삭제되었고, 최종 형태는 1개만 남았다. 지하에는 "엇갈림 석판"용 받침대가 있어, 엇갈림 석판의 던전으로 갈 수 있다.
; 몬스터 파크
"마물의 먹이"를 가지고 있으면 전투 후 몬스터가 동료가 되는 경우가 있는데, 이 몬스터들을 "몬스터 파크"로 보낼 수 있다. 몬스터를 동료로 만들려면 단순히 싸우는 것 외에도 "마물 길들이기" 특기나 "뼈다귀 고기" 등의 아이템을 사용해야 한다.
몬스터 파크에는 10개의 구역이 있으며, 각 몬스터마다 정해진 서식 구역이 있다. 처음부터 준비된 "초원" 외의 구역은 "마물 서식도"를 얻어야 만들어진다. 몬스터 파크에 모든 몬스터 (280마리)를 모으면 보상으로 아이템을 받을 수 있다. 또한, 오두막 (최대 5채)에는 플레이어가 지정한 몬스터를 1채당 24마리까지 모을 수 있다.[29]
닌텐도 3DS판에서는 "특별한 몬스터"를 제외한 일반 몬스터를 모두 동료로 만드는 것만으로 보상 아이템을 얻을 수 있다. 이민 마을이 해금된 시점부터 여행의 문을 통해 갈 수 있지만, 이 시점에는 세계 지도에 표시된 점멸 위치에 배로 가도 아무것도 없고, 세계와 분리된 별개의 차원에 존재한다 (관리하는 사람도 아직 없는 것으로 취급된다). 또한, "엇갈림 석판"을 파크에 보낸 몬스터 3마리로 팀을 구성하여 탐색하게 할 수도 있다 (같은 종족 3마리로도 가능). 팀 편성 시 몬스터마다 이름이 붙여지는데, 드래곤 퀘스트 V: 천공의 신부나 드래곤 퀘스트 VI: 환상의 대지에서 동료 몬스터로 등장한 적이 있는 종족은 원래 작품에서의 이름이 사용되었다.
; 몬스터 도감
지금까지 싸운 몬스터의 정보를 열람할 수 있는 시스템으로, 본작에서 처음 등장했다. 보스 몬스터를 포함하여 한 번이라도 새로운 몬스터를 만나면 도감에 기록되지만, 일부 예외도 존재한다.
도감에는 각 몬스터의 그림과 쓰러뜨린 횟수, 획득한 골드·경험치·아이템 등이 기록된다. 버튼을 눌러 몬스터의 움직임을 볼 수도 있다. 도감을 완성하면 보상으로 아이템을 받을 수 있다.[30]
닌텐도 3DS판에서는 친밀도, 마음을 얻는지 여부 등의 정보가 추가되었으며, 플레이스테이션판에서 누락되었던 대부분의 몬스터가 추가되었다. "특별한 몬스터"를 제외한 일반 몬스터를 모두 수집하면 보상 아이템을 받을 수 있다.
; 세계 랭킹 협회
"힘", "지력", "멋"의 3가지 부문에서 능력치를 겨룬다. "랭킹 협회 본부"에 캐릭터를 등록하면 해당 시점의 능력치가 랭킹에 반영되며, 30위 안에 들면 게시판에 이름이 올라간다. 어느 부문에서든 1위를 하면 상품을 받을 수 있다.[31]
; 카지노
전용 코인을 구매하여 미니 게임을 즐기고, 획득한 코인을 경품으로 교환할 수 있다. 이전 작품들에서 등장했던 슬롯 머신, 포커 외에도 카드 맞추기 방식의 "'''럭키 패널'''"이 추가되었다.
"럭키 패널"은 코인을 늘리는 것이 아니라 아이템을 얻는 것이 목적인 게임이다. 정해진 횟수 안에 모든 패널을 맞추면 패널에 숨겨진 아이템 3개를 얻을 수 있다.[32] 게임을 시작하기 전에 6장의 패널 그림을 미리 볼 수 있다.
닌텐도 3DS판에서는 럭키 패널의 연명 패널이 사라지고, 각 무기·방어구·도구 또는 골드 등의 아이템 패널과 셔플 패널, 찬스 패널만으로 구성되는 방식으로 변경되었다. 이민 마을의 카지노에서는 다크 팰리스 출현 후 아이템이 변경된다. 플레이스테이션판에서는 코스타르의 경품이 "매의 검"이었지만, "질풍의 레이피어"로 변경되었고, 교환에 필요한 코인 수는 동일하다.
; 작은 메달
세계 어딘가에 있는 "메달 왕의 성"에 사는 메달 왕에게 "작은 메달"을 가져가면, 누적 개수에 따라 보상으로 아이템을 받을 수 있다. 기본적으로 VI와 동일한 시스템이다. 본작에는 작은 메달을 떨어뜨리는 몬스터가 없으며, 특정 시기에만 얻을 수 있는 작은 메달도 있다.
8. 1. 6. 캐릭터 관련 추가 및 변경점
2012년 10월 31일에 발표되어 2013년 2월 7일에 발매된 닌텐도 3DS판에서는 캐릭터와 관련하여 다음과 같은 추가 및 변경점이 있었다.- '''주인공''': PS판 공식 일러스트에는 작은 도마뱀이 손 위에 올라가 있었지만, 3DS판에서는 등장하지 않는다.
- '''가보''': 이동 및 전투에서도 기른 아버지인 늑대를 타고 행동한다.
- '''멜빈''': 스토리 석판에서는 젊은 시절의 모습을 볼 수 있는데, 일반 병사와 같은 차림을 하고 있었으며, 당시부터 "속된 면"을 보였다. 또한, 그의 부활에 사용되는 힘이 다른 용도로 일부 사용되었기 때문에 봉인되었을 때보다 약화되었다는 사실이 밝혀진다.
- '''아이라''': 스토리 석판에서 정식으로 키퍼의 자손임이 밝혀졌다. 검술과 춤에 재능을 보여 주변의 기대를 받지만, 본인은 재능에 대해 크게 의식하지 않는다. 댄서와 전사의 숙련도는 있지만, 무직 상태로 동료가 된다.
- '''석판 안내인''': 3DS판에서 처음 등장하는 캐릭터로, 주인공들이 갈 수 있는 범위 내에 석판이 있는지와 다음에 해야 할 일을 알려준다.
- '''엘리''': "시종 병사인 트래드와 숲으로 사냥을 갔을 때 타고 있던 말이, 눈앞에 튀어나온 토끼에 놀라 떨어졌다"는 설명이 추가되었다.
- '''스이후''': PS판에서는 몬스터 오거 솔저와 색깔만 다른 모습이었지만, 3DS판에서는 오리지널 디자인으로 변경되었다.
- '''네리스''': 3DS판에서 배포된 공식 스토리 석판에서는 신관들의 간호를 받아도 증상이 변하지 않았지만, 포즈가 신전 깊숙이 잠든 어둠의 힘을 물리치면서 활력을 되찾았다는 내용이 추가되었다.
- '''포즈''': 스토리 석판에서는 그녀와 관련된 사이드 스토리를 플레이할 수 있다.
- '''니콜''': 3DS판에서 처음 등장. 마왕과 신의 결전이 벌어지기 몇 시대 전에 등장하며, 니콜라의 선조로 "마법의 융단" 완성을 목표로 한다. 멜빈과는 친한 친구 사이였다.
- '''티아''': 3DS판에서 처음 등장하며, 심을 대신하여 이민 마을을 만드는 역할을 맡은 여성이다. 항상 나무 의자에 앉아 있다.
- '''에테퐁게''': 기간 한정으로 인터넷 배포되었던 특별한 석판에서 보스로 등장했으며, 지혜의 모자를 쓰지 않은 상태였다.
- '''데스 머신''': 보스 중에서 유일하게 몬스터 직업과 마음이 존재하지만, 스토리상의 보스이기 때문에 3DS판에서는 교환 석판의 보스로 하여 마음을 입수하는 것이 불가능하다.
- '''그라코스''': PS판에서는 잡몹 몬스터인 그레이트 마맨과 외관이 같았지만, 3DS판에서는 체색이 녹색으로 변경되었다.
- '''볼룽가''': PS판에서는 잡몹 몬스터인 그레이트 혼과 외관이 같았지만, 3DS판에서는 체색이 회색으로 변경되었다.
- '''어둠의 드래곤''': PS판에서는 잡몹 몬스터인 윙 드래곤과 외관이 같았지만, 3DS판에서는 더욱 흉악한 외관으로 변경되었다.
- '''어둠의 마신''': PS판에서는 잡몹 몬스터인 램프의 마왕과 그래픽이 같았지만, 3DS판에서는 어둠의 드래곤과 마찬가지로 더욱 흉악해졌다.
- '''올고 데미라''': 변신 연출이 변경되었다. 과거에서의 첫 대전 시에는 제1 형태 "인간형"의 입에서 제2 형태 "몬스터형"이 껍데기를 벗듯이 나타난다. 최종 결전에서는 반대로 제1 형태 "몬스터형"이 제2 형태 "인간형"을 토해낸다는 연출로, 이어서 제3 형태 "좀비 인간형"으로는 자신의 몸을 긁어내는 듯한 동작 후에 신체가 팽창하는 듯이 변신하며, 최종 형태 "좀비 몬스터형"으로는 액체로 녹는 듯이 몬스터 형태로 변신한다.
8. 1. 7. 기타 변경점
- 게임 시작 부분의 "수수께끼의 신전"에서의 수수께끼 풀이 대부분이 삭제되었다. 대신 다른 장소에 두 곳의 유적이 추가되어, 그곳에서 성자의 갑옷, 방패, 투구, 검을 얻는 것으로 변경되었다. 또한, 신전의 구조도 상당히 간소화되었다. 이로 인해, PS판에서는 수수께끼의 신전 로비에 있던 모험의 서도 3DS판에서는 없어졌고, 기록이 불가능해졌다.
- 석판 레이더나 힌트 등, 석판을 놓칠 경우의 진행 지연 방지책이 마련되었다. 이로 인해, 점쟁이 할머니(PS판에서는 현대의 포로도 지방의 기계 병단 거점 터에 있음)에게 말을 걸 필요성이 없어졌다.
- "전적"에서 지금까지의 모험 줄거리를 읽을 수 있게 되었다.
- 전투에서 주문・특기를 선택했을 때 아래 화면의 표시가, DS 리메이크 시리즈에서는 "특기→기술의 이름"이었던 것이, "기술의 이름→대상"으로 변경되었다.
- 하멜리아의 대홍수에 의한 수몰 피해는 쏟아지는 폭우에 의한 것으로 변경되었다.公式発表はないが、2011年3月11日に発生した동일본 대지진の津波被害を考慮した自粛と見られ、敵と味方が使用する特技から「津波」も削除された(敵側は「ハリケーン」を使用するようになった)。|공식 발표는 없지만, 2011년 3월 11일에 발생한 동일본 대지진의 쓰나미 피해를 고려한 자숙으로 보이며, 적과 아군이 사용하는 특기에서 "쓰나미"도 삭제되었다(적 측은 "허리케인"을 사용하게 되었다).일본어
8. 2. 스마트폰판
2015년 9월 16일에 안드로이드판이, 17일에 iOS판이 배포되었다. 닌텐도 3DS판을 기반으로 이식되었으며, 다음과 같은 변경점이 있다.- 세로 화면 및 터치 조작에 최적화된 화면 구성 및 인터페이스를 채용.
- 인카운트 방식이 심볼 인카운트에서 랜덤 인카운트로 변경되었다. 하지만 3DS판에서 삭제된 랜덤 인카운트와 관련된 특기 "숨어 다니기"는 부활하지 않았다.
- 자동 저장 기능 추가.
- 한자에 후리가나는 표시되지 않음 (루비 없음 고정).
- 엇갈림 통신이 인터넷 접속으로 대체되었으며, 명칭도 엇갈림 석판에서 인터넷 석판으로 변경되었다. 메뉴 조작이 일부 개선되었다.
- 석판의 받침대가 "조사하기" → "놓기"를 하면 석판이 자동으로 설치되도록 변경되었다.
9. 관련 상품
PS|한국어 발음표기=PS일본어판
제목 | 출판사 | ISBN |
---|---|---|
V점프 북스 게임 시리즈 드래곤 퀘스트 VII 에덴의 전사들 | 슈에이샤 | ISBN 978-4081080878 |
드래곤 퀘스트 VII 에덴의 전사들 공식 가이드북 상권 세계편 | 에닉스 | ISBN 978-4757503571 |
드래곤 퀘스트 VII 에덴의 전사들 공식 가이드북 하권 지식편 | 에닉스 | ISBN 978-4757503588 |
드래곤 퀘스트 VII 걷는 법 | 에닉스 | ISBN 978-4757504318 |
V점프 북스 드래곤 퀘스트 VII 에덴의 전사들 석판 세계 인도서 | 슈에이샤 | ISBN 978-4-08-779649-0 |
3DS|한국어 발음표기=3DS일본어판
제목 | 출판사 | ISBN |
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닌텐도 3DS판 드래곤 퀘스트 VII 에덴의 전사들 공식 가이드북 | 스퀘어·에닉스 | ISBN 978-4757538948 |
닌텐도 3DS판 드래곤 퀘스트 VII 에덴의 전사들 공식 가이드북 비전 ● 최종편 | 스퀘어·에닉스 | ISBN 978-4757539785 |
제목 | 발매사 | 품번 | 발매일 | 비고 |
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† 교향조곡 "드래곤 퀘스트 VII: 에덴의 전사들"+ 오리지널 사운드트랙 | 애니플렉스(SPE 비주얼 워크스) | SVWC-7052·3 | 2000년 9월 6일 | 오케스트라 버전과 게임 음원 모음. 오케스트라 버전은 런던 필하모닉 오케스트라 연주. |
† "드래곤 퀘스트 VII: 에덴의 전사들" 온 피아노 | SPE 비주얼 워크스 | SVWC-7070 | 2000년 12월 20일 | |
† 교향조곡 "드래곤 퀘스트 VII: 에덴의 전사들" | 애니플렉스 | SVWC-7403·4 | 2006년 10월 18일 | 도쿄 교향악단 연주. 『투라의 춤 ~ 부활의 기도』를 첫 수록. |
교향조곡 "드래곤 퀘스트 VII: 에덴의 전사들" | 킹 레코드 | KICC-6306·7 | 2009년 8월 5일 | 도쿄 교향악단 연주. 『투라의 춤 ~ 부활의 기도』를 첫 수록. |
"드래곤 퀘스트 VII: 에덴의 전사들" 오리지널 사운드트랙 | 킹 레코드 | KICA-1464 | 2009년 10월 7일 | 게임 음원 모음. |
교향조곡 "드래곤 퀘스트 VII: 에덴의 전사들" | 킹 레코드 | KICC-6320 | 2009년 10월 7일 | 런던 필하모닉 오케스트라 연주. |
"드래곤 퀘스트 VII: 에덴의 전사들" 온 피아노 | 킹 레코드 | KICC-6329 | 2009년 10월 7일 |
†는 절판.
10. 동영상, 생방송, 이미지 게시에 관한 가이드라인
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名前は自由に付けられる。PS版の取扱説明書のキャラクター解説に「主人公(アルス)」と、括弧つきながら名前が明記され、スクリーンショットや小説版、『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード|バトルロード』シリーズなどでも設定されている。また、『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』にあるEDでは「セブン」となっている。
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この紋章は海底神殿にて左手にあるとされているほか、ドラゴンクエスト25thアニバーサリー冒険の歴史書でも左手にあると紹介されているが、小説版や漫画版では右手にあることが多いほか、バトルロードのSPカードおよび3DS版でも右手にある。
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PS版・3DS版共に作中では「バーンズ王」と表記。
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PS版・3DS版共に「リーサ」と表記。
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PS版・3DS版共に「シャーク」と表記。
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