락스미스
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1. 개요
락스미스는 일렉트릭 기타의 표준 잭에 연결하는 리얼 톤 케이블을 사용하여 기타 연주를 배우는 게임이다. 게임 모드에서는 기타 지판 표현이 표시되며, 음표는 색상과 숫자로 표시되어 연주해야 할 프렛 위치를 알려준다. 플레이어는 연주 정확도에 따라 난이도가 조정되며, 게임 내 포인트를 통해 추가 기능과 모드를 잠금 해제할 수 있다. 락스미스는 원래 "Guitar Rising"이라는 기술 시연 프로젝트에서 시작되었으며, 유비소프트가 인수하여 개발했다. 이 게임은 긍정적인 평가를 받았지만, 일부 비평가들은 기술적인 문제와 교육적인 측면에서의 한계를 지적했다. 락스미스는 또한 상표권 분쟁과 특허 침해 소송에 연루되기도 했다. 게임은 다양한 수록곡과 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)를 제공하여 게임 경험을 확장한다.
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락스미스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
게임 정보 | |
제목 | Rocksmith |
이미지 파일 | Rocksmith coverart.jpg |
alt | 커버 아트 |
개발사 | Ubisoft San Francisco |
배급사 | Ubisoft |
시리즈 | Rocksmith |
엔진 | Gamebryo |
장르 | 음악 |
플랫폼 | Windows PS3 Xbox 360 |
프로듀서 | 히고 나오 |
디렉터 | 폴 크로스 |
출시일 | |
PlayStation 3, Xbox 360 | 북미: 2011년 10월 18일 호주: 2012년 9월 13일 유럽: 2012년 9월 28일 일본: 2012년 10월 11일 |
Windows | 북미: 2012년 10월 16일 유럽: 2012년 10월 18일 |
Rocksmith (일본어) | |
장르 | 음악 게임 |
플랫폼 | Windows PS3 Xbox 360 |
개발 | 유비아이소프트 |
프로듀서 | 히고 나오 |
디렉터 | 폴 크로스 |
플레이 인원 | 1-2인 |
미디어 | 광 디스크 및 다운로드 판매 |
출시일 | 2012년 10월 11일 |
등급 | CERO:B |
내용 아이콘 | 폭력 |
장치 | 리얼 톤 케이블 |
판매량 | PlayStation 3: 33,265개 Xbox 360: 5,359개 |
Rocksmith 2014 (일본어) | |
장르 | 음악 게임 |
플랫폼 | Windows Mac PS3 Xbox 360 |
개발 | 유비아이소프트 |
프로듀서 | 히고 나오, 제이슨 슈로더 |
디렉터 | 폴 크로스 |
플레이 인원 | 1-2인 |
미디어 | 광 디스크 및 다운로드 판매 |
출시일 | 2013년 11월 7일 |
등급 | CERO:B |
내용 아이콘 | 폭력 |
장치 | 리얼 톤 케이블 |
2. 게임플레이
《락스미스》는 리얼 톤 케이블을 사용하여 대부분의 일렉트릭 기타의 표준 1/4 인치(6.35 mm) 출력 잭에 연결한다. 어쿠스틱 기타와 같은 다른 기타는 픽업과 같은 추가 하드웨어가 필요할 수 있다.[9] 게임 내에서 플레이어는 기타와 베이스에 대해 별도로 경력을 쌓으며, 플레이어가 락스미스 포인트를 획득함에 따라 더 많은 노래, 게임 모드 및 도전 과제가 열린다.
《락스미스》는 "Guitar Rising"이라는 프로젝트에서 시작되었다. "Guitar Rising"은 소규모 신생 기업인 Game Tank가 개발했으며, 2008년 게임 개발자 컨퍼런스에서 선보였다. 당시 이 게임은 전형적인 Guitar Hero나 Rock Band와 같은 노트 매칭 게임플레이 대신, 거의 모든 일렉트릭 기타의 오디오 출력 잭에 꽂는 USB 케이블 형태의 독점 하드웨어가 플레이어가 연주하는 음표와 코드를 판별하는 능력을 보여주는 기술 시연에 가까웠다.[11] GDC에서의 시연에는 《락스미스》에 적용될 게임플레이 요소가 포함되었다. 인터페이스는 현별로 색상이 지정되고 프렛 번호가 매겨진 음표를 표시하며, 플레이어가 곡을 진행함에 따라 플레이어의 실력에 맞춰 난이도나 음표 밀도가 변경되어 너무 어려운 악보로 플레이어를 좌절시키지 않도록 했다.[12][1] Game Tank의 제이크 팍스는 당시 라이선싱에 따라 약 30곡의 사운드트랙을 포함하여 2008년 말에 게임을 출시할 계획이라고 밝혔으나,[12] 이후 출시 시기는 2009년으로 연기되었다.[13]
라디오헤드(Radiohead)의 "Bodysnatchers"와 리너드 스키너드(Lynyrd Skynyrd)의 "Free Bird"는 게임 사전 주문에 포함되었다.[17]
''락스미스''는 2011년 10월 18일 미국에서 출시되었으며, 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱은 플레이스테이션 3 버전에 80/100점,[19] PC 버전에 78/100점,[21] Xbox 360 버전에 77/100점을 부여했다.[20] 와이어드의 커티스 실버는 이 게임에 9/10점을 주면서 노트 트랙의 직관적인 특성을 칭찬하며 "''락스미스''는 기타를 위한 놀라운 학습 도구이다. 리듬 게임의 궁극적인 발전은 실제 악기를 연주하고, 어떤 만화 같은 모방이 아닌, 실제로 연주하는 방법을 배우는 이 지점에 도달하는 것이었다."라고 썼다.[22] ''GamingExcellence''의 아냐 콱은 이 게임에 9.8점을 주며 "''락스미스''만큼 효과적인 교육 도구를 포함하면서도 즐겁게 플레이할 수 있는 게임을 찾기란 드물다."라고 말했다.[23] ''PlayStation Universe''의 아담 둘지는 이 게임을 칭찬하며 8.5점을 주었다. "락스미스는 실제로 록을 배우는 데 약간이라도 관심이 있는 사람이라면 반드시 구매해야 할 게임이다."[24] ''Gamesblip''의 에이미 플라워는 이 게임에 9/10점을 주면서, "''락스미스''가 당신의 특정 기술에 적응하는 능력은 최고다. 만약 당신이 기타를 만져본 적이 없다면 소닉 유스의 B 사이드 곡처럼 삑삑거릴 수도 있지만, 인내와 헌신은 보상을 가져다준다."라고 평가했다.[25]
2011년 3월, 유비소프트가 "락스미스(Rocksmith)"라는 이름으로 유럽 상표 등록을 신청했을 때, 영국 사우스엔드 출신의 동명의 밴드가 공식 이의를 제기했다. 이 밴드는 4년 동안 이 이름을 사용해 왔으며, 8년 동안 등록했다고 주장했다.[28] 2012년 8월, 이 사건은 유럽 연합 역내 시장 조화 사무소에서 유비소프트의 승소로 종결되었다.[29]
락스미스는 다양한 DLC를 제공하여 게임의 경험을 확장한다.
[1]
웹사이트
Ubisoft® Leverages Gamebryo 3D Engine for Rocksmith™
http://www.gamebryo.[...]
Gamebryo
2011-04-20
일반 게임 모드에서 노래와 함께 연주할 때, 플레이어는 번호가 매겨진 프렛과 색깔 있는 줄로 나뉜 기타 지판의 표현을 표시하는 디스플레이를 보게 된다. 칠 기타 줄(들)의 색상과 일치하는 색깔 있는 사각형으로 표시된 음표는 프렛 위치를 반영하는 번호가 매겨진 레인을 따라 배경에서 전경으로 이동한다. 음표는 쳐야 할 순간에 90도 회전한다. 추가 마커는 향후 음표의 타이밍을 돕기 위해 제공된다. 또한 게임은 노래의 현재 세그먼트에 대한 지판에서 플레이어의 손의 이상적인 위치를 보여주며, 필요에 따라 위아래로 이동한다. 노래 가사가 있는 경우, 배경 음표 패턴 아래에 가라오케 스타일로 표시되지만, 게임 플레이에 영향을 미치지 않는다. 노래를 연주하기 전에 게임은 플레이어가 기타의 튜닝을 확인하도록 한다.
일반 플레이의 핵심 기능은 플레이어의 해당 지점까지의 연주에 따라 현재 노래의 음표 밀도, 즉 난이도를 조정하는 게임의 능력이다. 각 노래는 여러 단계로 나뉘며, 플레이어가 단계 동안 얼마나 정확한지에 따라 후속 단계에서 더 어려운 음표 패턴을 제공할 수 있다. 플레이어의 정확도가 단계 동안 좋지 않은 경우, 후속 단계는 더 낮은 난이도 수준으로 되돌아간다. 플레이어는 각 음표를 칠 때 포인트를 얻으므로, 더 높은 난이도 수준을 유지하면 더 많은 포인트를 얻을 수 있지만, 플레이어가 노래에 실패하는 것은 불가능하다. 경우에 따라, 플레이어가 너무 많은 음표를 놓치고 있으면, 게임은 노래를 일시 중지하여 플레이어가 손 위치를 재조정하고 진행하기 전에 올바른 음표를 쳤는지 확인할 수 있도록 한다. 게임은 플레이어가 노래를 완료한 마지막 음표 밀도 레벨을 저장하고 해당 노래를 다음 플레이에서 해당 레벨을 사용한다.
플레이어가 경력 내에서 노래 또는 다른 게임 모드를 완료하면, 경험치와 유사한 "락스미스 포인트"를 얻어 추가 기능을 잠금 해제한다. 메인 게임 플레이 화면의 배경에 표시되고 기타 또는 베이스의 사운드에 미묘한 영향을 미치는 새로운 장소, 새로운 기타 및 베이스가 제공되며, 추가 게임 모드도 제공된다. 게임의 이러한 모드 중 일부는 플레이어가 특정 기술을 연습하도록 설계되었다. 기타와 베이스 모두에 대한 기술 과제는 기타의 해머온/풀오프, 코드, 파워 코드, 베이스의 투핑거 플러킹 및 싱코페이션과 같은 두 악기의 일반적인 트릭을 연습할 수 있도록 한다. 각 노래는 플레이어가 연습하고 완벽하게 할 노래의 특정 섹션을 선택할 수 있으며 속도 및 음표 밀도 레벨을 제어할 수 있는 옵션이 있는 Riff Repeater 모드에서도 재생할 수 있다. 기술 과제 중 하나를 완료하면 "Guitarcade"가 제공되며, 이는 해당 기술을 미니 게임 요소로 통합한다. 예를 들어, 플레이어가 다양한 레인에서 접근하는 목표물을 쏘기 위해 지판 위치를 올바르게 맞춰야 하는 ''Galaga''와 같은 슈팅 게임인 "Ducks"가 있다.[10] 마지막으로, 플레이어는 앰프 모델링을 사용하여 무대 장비를 통해 연주되는 기타의 사운드를 시뮬레이션하는 자유 연주 모드에 접근할 수 있다. 모델링은 경력 모드를 통해 잠금 해제할 수도 있는 이펙트 페달 및 앰프와 같은 다양한 가상 하드웨어 구성 요소를 지원한다. 각 노래에는 플레이어의 기타가 노래의 원래 기타 톤에 최대한 가깝게 들리도록 설계된 "Authentic Tone"이라고 하는 사용자 지정 사운드 뱅크가 포함되어 있지만, 가상 페달과 앰프로 이를 재정의할 수 있다.
3. 개발
그 무렵, 유비소프트의 북미 운영 사장 로랑 데톡은 샌프란시스코 개발팀에 자체 게임을 개발하도록 지시했다. 그전까지 이 스튜디오는 외부 개발자만을 지원했기 때문이다.[14] 데톡은 "플라스틱 기타로 너무 많은 시간을 보내는 사람들의 낭비가 믿을 수 없을 정도였다"고 말하며, 음악 게임 분야에 관심을 보였다.[14] 스튜디오는 Game Tank와 "Guitar Rising" 기술을 인수하여 팍스와 그의 수석 디자이너 닉 보나르디를 유비소프트 직원으로 영입했다. 약 60명으로 구성된 유비소프트 스튜디오 팀은 폴 크로스와 나오 히고가 이끌었으며, 약 2년에 걸쳐 "Guitar Rising"을 소매 제품으로 전환하는 작업을 시작했다.[14] 개발자 제이슨 슈로더는 "Guitar Rising"의 상태를 "노트 인식에 대한 PC 기술 데모"라고 언급하며, HUD를 비기타리스트도 더 잘 이해할 수 있도록 재설계했다.[15] 원래는 가로 스크롤 타브 악보로 구성되었지만,[16] 비기타리스트가 사용하기에는 너무 어렵다는 사실을 알게 되었고, 이 게임은 누구나 플레이할 수 있도록 제작되었으므로, 세로 스크롤 음표 차트가 대신 만들어졌다.[1]
개발자인 히고 나오미와 폴 크로스는 본작 개발 초창기에는 기타 초보였으며, 본작을 통해 기타를 연주할 수 있게 되었다고 한다.[34][35][36]
4. 사운드트랙
곡 아티스트 발매 연도 "House of the Rising Sun" The Animals 1964 "I Want Some More" Dan Auerbach 2009 "When I'm with You" Best Coast 2010 "I Got Mine" The Black Keys 2008 "Next Girl" The Black Keys 2010 "Song 2" Blur 1997 "Rebel Rebel" David Bowie 1974 "Step Out of the Car" The Boxer Rebellion 2011 "Run Back to Your Side" Eric Clapton 2010 "Angela" Jarvis Cocker 2009 "Sunshine of Your Love" Cream 1967 "We Share the Same Skies" The Cribs 2009 "Boys Dont Cry" The Cure 1979 "I Can't Hear You" The Dead Weather 2010 "Take Me Out" Franz Ferdinand 2004 "Do You Remember" The Horrors 2009 "I Miss You" Incubus 1999 "Slow Hands" Interpol 2004 "Use Somebody" Kings of Leon 2008 "Are You Gonna Go My Way" Lenny Kravitz 1993 "Surf Hell" Little Barrie 2011 "Sweet Home Alabama" Lynyrd Skynyrd 1974 "Unnatural Selection" Muse 2009 "Plug In Baby" Muse 2001 "In Bloom" Nirvana 1991 "Breed" Nirvana 1991 "Well OK Honey" Jenny O. 2010 "Good Enough" Tom Petty and the Heartbreakers 2010 "Where is My Mind?" Pixies 1988 "Go With the Flow" Queens of the Stone Age 2002 "High and Dry" Radiohead 1995 "California Brain" RapScallions 2011 "Number Thirteen" Red Fang 2011 "Higher Ground" Red Hot Chili Peppers 1989 "(I Can't Get No) Satisfaction" The Rolling Stones 1965 "The Spider and the Fly" The Rolling Stones 1965 "Play with Fire" The Rolling Stones 1965 "Gobbledigook" Sigur Rós 2008 "Panic Switch" Silversun Pickups 2009 "Outshined" Soundgarden 1991 "Me and the Bean" Spoon 2001 "Between the Lines" Stone Temple Pilots 2010 "Vasoline" Stone Temple Pilots 1994 "Under Cover of Darkness" The Strokes 2011 "Mean Bitch" Taddy Porter 2010 "A More Perfect Union" Titus Andronicus 2010 "Slither" Velvet Revolver 2004 "Burnished" White Denim 2011 "Icky Thump" The White Stripes 2007 "Islands" The xx 2009 "Chimney" The Yellow Moon Band 2009
또한, 2개의 앙코르를 달성하면 여정 모드에서 잠금 해제할 수 있는 개발자 6개의 트랙이 있다.곡 아티스트 발매 연도 "Ricochet" Brian Adam McCune 2011 "Boss" Chris Lee 2011 "Space Ostrich" Disonaur 2011 "Jules" Seth Chapla 2011 "The Star-Spangled Banner" Seth Chapla 2011 "Six AM Salvation" Versus Them 2011
5. 평가
그러나, ''조이스틱''의 조던 멜로리는 게임 출시 당일 이 게임에 2.5/5점으로 평범한 점수를 주면서 "...''락스미스''는 획기적인 기술적 기반에도 불구하고 교육 플랫폼이자 리듬 타이틀로서 실패했다."라고 말했다.[26] ''아스 테크니카''의 벤 쿠체라는 이 게임이 "나쁘지는 않지만" 렉, 자동 난이도 조절, 잠금 해제 시스템 구현 방식 때문에 "기타를 배우는 방법으로는 실패했다"라고 말했다.[27]
6. 법적 문제
유비소프트는 ''락스미스''의 원리를 기반으로 한 "인터랙티브 기타 게임"에 대해 미국 특허 9,839,852를 출원하여 획득했다.[30] 이후 유비소프트는 ''락스미스''와 유사한 원리를 사용하는 악기 연주법을 가르치는 모바일 앱인 유지션(Yousician)을 상대로 특허 침해 소송을 제기했다. 2019년 8월, 연방 지방 법원은 유비소프트의 특허 청구가 지나치게 광범위하고 구체적으로 정의되지 않았다는 판결을 내려 특허를 무효화하고 유비소프트의 소송을 기각했다.[31] 이 결정은 2020년 6월 미국 연방 순회 항소 법원의 항소심에서 확정되었다.[32]
7. 다운로드 가능 콘텐츠 (DLC)
참조
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