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래디언트 히스토리아

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1. 개요

래디언트 히스토리아는 아틀라스와 Headlock이 공동 개발하고, 2010년 닌텐도 DS로 출시된 역할수행 게임(RPG)이다. 전쟁으로 황폐해진 베인퀘르 대륙을 배경으로, 주인공 스토케가 시간 여행 능력을 활용하여 여러 시간선을 넘나들며 이야기를 진행한다. 3x3 그리드 기반의 턴제 전투 시스템과 백시록이라는 책을 이용한 시간선 조작 시스템이 특징이다. 2017년에는 닌텐도 3DS로 확장 리메이크작인 래디언트 히스토리아: 퍼펙트 크로놀로지가 출시되었다.

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래디언트 히스토리아 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
북미 닌텐도 DS 박스 아트
북미 닌텐도 DS 박스 아트
장르롤플레잉
모드싱글 플레이어
개발 정보
개발사아틀러스
헤드락
배급사일본: 아틀러스
북미: 아틀러스 USA
유럽: 딥 실버 (3DS)
디렉터미츠루 히라타
사토시 타카야시키
디자이너토모히로 오쿠노
야스코 스미야
사토시 타카야시키
프로그래머다이스케 야지마
작곡가요코 시모무라
아티스트히로시 코니시
마사키 히로오카 (3DS)
작가요 하즈키
소조 토나미
카즈히토 오카야마
출시 정보
플랫폼닌텐도 DS
닌텐도 3DS
닌텐도 DS일본: 2010년 11월 3일
북미: 2011년 2월 22일
닌텐도 3DS일본: 2017년 6월 29일
북미: 2018년 2월 13일
유럽: 2018년 2월 16일
오스트레일리아: 2018년 2월 23일
기타 정보
CERO 등급CERO-B
판매량 (DS 버전)75,411장
풀 리메이크 버전 제목라디안트 히스토리아 퍼펙트 크로놀로지

2. 게임 시스템

''래디언트 히스토리아''는 역할수행 게임(RPG)으로, 판타지 세계를 배경으로 한다. 게임은 탑 뷰 시점으로 진행되며, 이야기가 진행됨에 따라 탐험할 수 있는 지역이 늘어난다. 이러한 지역은 월드 맵을 통해 이동할 수 있으며, 자유롭게 탐험할 수 있다. 게임 초반 임무 이후, 주인공 스토케는 상자를 움직여 길을 만들거나 퍼즐을 풀 수 있다. 또한 파괴 가능한 물체나 소모품, 방어구, 무기 등이 들어있는 보물 상자도 존재한다.

2. 1. 시간 여행

190px


『래디언트 히스토리아』에서 플레이어는 백의 연대기라는 책을 사용하여 여러 갈래로 나뉜 대체 시간선을 넘나들게 된다. 주인공 스토케는 게임 시작 시 이 책을 받으며, 이야기가 진행됨에 따라 다양한 시간선을 오가는 데 사용한다. 백의 연대기는 게임 세계 곳곳에 흩어져 있는 특별한 지점에서 접근할 수 있다. 이야기가 진행되면서 중요한 선택을 하게 되면, 두 개의 주요 시간선과 그 시간선에서 갈라져 나온 수많은 작은 분기들이 나타난다.

한 시간선에서 일어나는 사건은 다른 시간선에서 얻은 정보나 아이템을 통해서만 완료할 수 있는 경우가 있다. 각 시간선에서 일어나는 사건들은 파티 메뉴를 통해 접근 가능한 일지에 기록된다. 시간선을 탐험하는 과정은 비선형적이다. 각 시간선의 스토리는 "노드"라는 단위로 구분되며, 내용에 따라 색상이 지정된다. 갈색 노드는 메인 스토리 챕터, 파란색 노드는 플레이어의 선택에 따라 시간선이 분기되는 이벤트, 어두운 상자는 배드 엔딩이나 진행 불가를 나타낸다. 경험치와 통화는 시간선 간에 공유된다.

플레이어의 선택에 따라 여러 엔딩이 존재하지만, 정식 엔딩은 두 가지, 즉 일반 엔딩과 모든 사이드 퀘스트 완료 시 해금되는 확장 엔딩이 있다.

2. 2. 전투 시스템

''래디언트 히스토리아''의 전투 장면


''래디언트 히스토리아''의 전투는 3x3 그리드 기반의 턴제 방식으로 진행된다. 맵에서 보이는 적 심볼에 닿으면 전투가 시작되는데, 주인공 스토크는 검으로 적을 기절시켜 전투를 피하거나 기습 공격을 할 수 있다. 게임 후반부에 얻는 은신 능력으로는 적에게 들키지 않고 지나갈 수도 있다.

전투는 별도의 화면에서 진행되며, 전투와 턴 순서는 닌텐도 DS의 아래쪽, 위쪽 화면에 각각 표시된다. 자동 전투 기능도 지원하여 파티가 자동으로 기본 공격을 하도록 할 수 있다. 전투에서 승리하면 돈과 경험치를 얻어 파티원의 레벨을 올리고, 체력, 공격력 등 능력치를 향상시킬 수 있다.

전투 화면은 스토크를 포함한 3명의 파티원과 적 그룹으로 나뉜다. 전장은 3x3 격자 모양으로, 적 유닛은 각 칸에 배치되며 일부는 여러 칸을 차지하기도 한다. 플레이어 파티 위치는 고정되어 있지만, 적은 턴을 소모하여 위치를 바꿀 수 있다. 전투는 턴제로, 각 유닛에게 행동 기회가 주어진다. 각 유닛의 행동은 선택 즉시 실행되지 않고 대기열에 추가되며, 모든 행동이 선택되면 양측이 동시에 행동을 수행한다. 적 유닛의 행동은 위치에 따라 달라지는데, 뒤쪽에 있으면 공격력이 약하고 방어력이 강하며, 앞쪽에 있으면 공격력이 강하지만 더 큰 피해를 받는다.

플레이어는 특정 기술로 적을 다른 칸으로 밀어낼 수 있다. 적을 함정에 빠뜨리거나, 한 칸에 모아 공격하는 것이 가능하다. 한 칸에 모인 적에게는 일반 공격이나 조합 공격으로 모든 유닛에게 피해를 줄 수 있다. 플레이어 턴이 끝나면 적은 원래 위치로 돌아간다. 공격을 연계하면 효과가 증가하여 전투 종료 후 더 큰 보상을 받을 수 있다.

"체인지" 기능을 통해 유닛의 행동 순서를 대기열의 다른 위치로 변경하여 더 많은 행동을 할 수도 있다. 다만, 체인지 명령을 사용하면 해당 유닛의 행동이 완료될 때까지 더 많은 피해를 받게 된다. 체인지와 관련된 다른 기술로는 적의 다음 턴을 없애고 아군 유닛의 턴을 바꾸는 것도 가능하다.

캐릭터는 도트 그림[17] 기법으로 그려졌다. 닌텐도 DS 버전에서는 대화 이벤트에 일러스트가 표시되지만, 당시 게임으로서는 드물게[11] 음성이나 이벤트 동영상은 사용되지 않았다.[11] 닌텐도 3DS 버전 『퍼펙트 크로놀로지』에서는 음성이 추가되고, 중요 이벤트에 일러스트를 표시하는 연출과 오프닝 애니메이션이 추가되었다.[25][26]

전투는 메뉴에서 명령을 선택하는 방식으로 진행되며, 너무 어렵지도 않으면서 단조롭게 싸워서는 이길 수 없도록 조정되었다.[27] 적은 3x3 칸에 배치되며, 같은 칸의 적에게 한 번에 피해를 줄 수 있다. 아군은 적 위치를 변경시키는 기술을 사용해 여러 적을 한 곳에 모아 큰 피해를 주는 공격을 가할 수 있다.[11][12]

캐릭터 행동 빈도는 민첩성에 따라 달라지며, 적과 아군 턴이 섞여 나타난다. 플레이어는 아군 캐릭터에게 턴이 오면 행동을 선택하는데, 방어력이 일시적으로 낮아지는 것을 감수하고 아군 행동을 늦춰 다른 캐릭터 턴과 바꿀 수 있다. 이를 통해 아군 턴을 연속으로 만들어 적에게 이동할 시간을 주지 않고 연속 공격을 할 수 있다.[11] 연속 공격으로 콤보가 발생하면 피해량에 유리한 보정을 받는다.[11][12] 아군 턴이 연속될 경우, 한 번에 묶어 지시할 수 있다.

각 캐릭터는 체력, 마법력 외에 마나 버스트 게이지를 가지며, 게이지를 최대로 채우면 강력한 필살기 "마나 버스트"를 사용할 수 있다. 마나 버스트는 강력하지만 게이지가 채워지기까지 시간이 걸리므로, 사용 시점을 잘 판단해야 한다.[11]

3. 등장인물

알리스텔과 그라노르그는 바인퀘르 대륙에서 전쟁 중인 두 왕국이다. 이 전쟁은 그라노르그가 사막화라는 마법 질병을 퍼뜨린다는 알리스텔의 믿음 때문에 발생했다.

스토케는 알리스텔의 첩보 요원으로, 상관 하이스에게서 "백의 연대기"라는 책을 받는다. 스토케는 이 책을 통해 시간을 이동하며 사건을 바꿀 수 있는 능력을 얻게 된다. 그는 레이니, 마르코와 함께 첩자를 호송하는 임무를 수행하던 중 그라노르그 군의 기습을 받지만, 시간 이동 능력을 통해 임무를 완수하고 동료들을 구출한다.

스토케는 로슈가 이끄는 군대에 합류하는 또 다른 시간선을 경험하며, 아흐트, 가프카 등 야인족과도 교류한다. 그는 흑의 연대기를 사용하는 자의 방해에도 불구하고, 그라노르그의 공주 에루카의 도움을 받는다. 또한, 알리스텔의 종교 지도자 휴고가 전쟁을 조종하고 있다는 사실과 하이스의 숨겨진 의도를 알게 된다.

하이스는 스토케에게 사막화의 진실과 희생 의식에 대해 밝힌다. 스토케는 자신이 에루카의 형제로 부활한 존재이며, 의식의 희생자라는 것을 알게 된다. 하이스는 스토케의 삼촌으로, 사막화를 막기 위한 희생을 무의미하다고 여겨 스토케에게 흑의 연대기를 통해 이를 보여주려 했다.

하이스는 스토케를 막기 위해 아포크리파라는 괴물로 변하지만, 스토케와 동료들에게 패배한다. 일반적인 엔딩에서는 스토케가 희생하여 사막화를 늦추지만, 진정한 엔딩에서는 하이스가 대신 희생하고 스토케는 세상을 구하기 위해 노력한다.

''퍼펙트 크로놀로지''에서는 네메시아라는 여성이 등장하며, 스토케는 그녀와 함께 사막화를 막기 위한 세 번째 마법 책인 적의 연대기를 찾는다. 세 연대기의 힘을 합쳐 특이점을 파괴하고 희생을 막는다.

3. 1. 아리스텔

'''스톡'''[1]

: 성우 - 코니시 카츠유키

: 본작의 주인공. 뛰어난 검사이자 에이전트. 19세. 붉은 옷이 트레이드 마크이다. 과묵하고 냉철하지만, 동료가 상처 입는 것을 무엇보다 싫어하며 자기 희생마저 마다하지 않는 뜨거운 인물이다. "백시록"을 손에 넣어 과거로 돌아가는 능력을 얻는다. 과거의 기억을 잃고 있으며, 하이스에게 스톡이라는 이름을 받았다. 그 후, 군에 입대하여 활동하던 중 하이스가 신설한 정보부에 스카우트된다.

'''레이니'''[2]

: 성우 - 사쿠라 아야네

: 스톡의 파트너 중 한 명으로 활발한 소녀. 17세. 창을 사용한 공격과 불, 얼음, 번개의 3속성을 중심으로 한 공격 마법을 사용한다. 소속되어 있던 용병단이 괴멸되었을 때 하이스에게 거두어져, 심복이 된다. 이야기 초반에 스톡의 파트너로서 마르코와 함께 배치된다. 다소 직정적인 면이 있다. 스톡에게 은밀히 호감을 가지고 있으며, 어떤 서브 이벤트를 발생시키면 정식으로 서로 좋아하는 사이가 된다.

'''마르코'''[3]

: 성우 - 야마야 요시타카

: 스톡의 파트너 중 한 명으로 작고 아담한 소년. 17세. 검을 사용한 공격과 회복술을 특기로 한다. 레이니와 같은 용병단에 소속되어 있으며, 레이니와는 구면이다. 같은 소속 동료인 레이니에게서는 "마르"라는 애칭으로 불리고 있다.

'''하이스'''[4]

: 성우 - 토비타 노부오

: 아리스테르 정보부 총독. 항상 냉철하고 신중한 노경에 접어든 남자. 아리스테르에 정보부를 설립하자, 당시 군인으로 활동하고 있던 스톡을 스카우트하여 부하로 삼은 후 에이전트로 키웠다. "백시록"을 맡긴 인물이지만, 히스토리아를 관리하는 쌍둥이로부터는 그에게도 백시록에 대한 이야기는 하지 말라는 말을 듣고 있다.

'''로슈'''[5]

: 성우 - 하타노 와타루

: 아리스테르 군 장교. 건장한 체격과 긴 금발을 가진 남자로 작중에서는 자주 사자에 비유된다. 21세. 스톡과는 군에서 알게 된 친구 사이. 창을 사용한 전투력과 지휘 능력을 겸비한 현장 지휘관으로서 높은 실력을 인정받아 시민에 의한 지원병 부대의 대장으로 임명되었다. 왼팔에 마동 장치의 건틀릿을 의수로 장착하고 있는데, 이것은 과거의 전투에서 큰 부상을 입었기 때문이다.

'''소니아'''[6]

: 성우 - 유카나

: 아리스테르 군의 의사 겸 기술사. 스톡과 로슈의 친구이며, 특히 로슈에게 호감을 품고 있다.

'''휴고'''[7]

: 성우 - 마츠다 켄이치로

: 아리스테르 군 최고 사령관. 5년 전부터 겉으로 모습을 드러내지 않은 노아의 말을 대변하는 자로서 표면 무대에 나서 인기를 얻고 있다. 전직 정치가였던 만큼 언변이 능숙하다.

'''라울'''[8]

: 성우 - 카와시마 토쿠아이

: 아리스테르 군의 넘버 2. 로슈의 상사에 해당한다. 개인 전투력이나 지휘 능력은 그다지 뛰어나지 않지만, 전략과 정략에 능한 인물. 어떤 이유로 인해 결단력을 잃어버렸으며, 자신의 판단보다는 주변의 의견을 우선시하는 경우도 있다.

'''비올라'''[9]

: 성우 - 이노우에 마리나

: 아리스테르의 군인. 그 수많은 무용과 미모로 인해 "전투 여신"으로 그 이름을 떨친다. 현재는 최전선인 모래 요새에서 군 지휘를 하고 있지만, 인기를 시샘한 휴고에 의해 "좌천되었다"는 것이 국민들의 소문. 최근에는 컨디션 불량에 시달리고 있는 듯하다.

'''키르'''[10]

: 성우 - 우치다 유우마

: 아리스테르 군의 하사관. 신병들뿐인 로슈의 부대에서는 리더적인 존재. 순박하고 매우 긍정적인 성격. 의례용 검무는 특기지만 실전용 검술은 서투르다. 스톡과 비올라를 존경하고 있다.

'''펜넬'''[11]

: 성우 - 코가타 만

: 아리스테르 군 과학기술청 장관. 유명한 마동 학자이며, 소니아의 상사이기도 하다. 꽤나 인간 혐오자이다.

3. 2. 그라노르그

; 프로테아

: 아라이 사토미[28]

: 그라노르그 여왕. 거리의 여자였지만, 선왕에게 발탁되어 결혼했다. 그 후, 선왕이 사망했기 때문에 그녀가 즉위했다. 평민 출신이기 때문에 정치 능력은 전무하며, 악정으로 인민을 괴롭히고 있다.

; 에루카

: 타카하시 리에

: 그라노르그 공주이자 왕위 계승 서열 1위. 금발 곱슬머리가 특징인 쇼트 헤어(풀 리메이크판에서는 롱 헤어). 프로테아와 혈연관계는 없다. 프로테아에게 여러 번 정치에 관한 충고를 하지만, 거의 무시당하고 있다. 몰래 반정부 조직인 레지스탕스에 통하고 있다. 전투에서는 총으로 싸우며, 공격 마법과 회복 마법도 자유자재로 사용한다. 총을 원거리 무기로 사용하는 것은 마법을 사용할 때이며, 통상 공격 시에는 총신으로 직접 때린다.

; 디아스

: 나미카와 다이스케[28]

: 그라노르그 궁정 기사. 프로테아가 가장 신뢰하는 측근 중 한 명. 그라노르그의 군사 분야 최고 책임자.

; 셀반

: 하마다 켄지[28]

: 그라노르그 귀족. 프로테아가 가장 신뢰하는 측근 중 한 명. 그라노르그 의회를 장악하고 있다.

; 팔로미데스

: 디아스의 오른팔로 여겨지는 대기사. "사신"이라는 이명으로 두려움을 받고 있다. 이야기 초반에 스토케의 부대를 전멸시키지만, 결과적으로 그것이 "백시록"의 힘을 스토케가 손에 넣는 계기가 된다.

3. 3. 사티로스족

아토는 쿠로사와 토모요가 성우를 맡았으며, 9세의 솜씨 좋은 여행 극단 일원이다. 활발하고 귀여운 소녀로, 스톡을 좋아하여 함께 여행을 떠난다. 전투에서는 나이프를 사용하며, 강력한 트랩과 회복 마법을 특기로 사용한다. 샤먼으로서의 자질을 지니고 있으며, "~なの(나노)"라는 어미를 사용한다.[28]

바노사는 츠보이 토모히로가 성우를 맡았으며, 여행 극단의 단장이다. 아토의 보호자 같은 존재로, "아저씨"라고 불린다. 신사적인 성격을 지니고 있다.[28]

리즈는 아카사키 치나츠가 성우를 맡았으며, 여행 극단의 무용수이다. 아토에게는 언니 같은 존재로, 붙임성이 좋은 성격이다. 어떤 인간과 연애 중이지만, 인간과 수인의 종족을 초월한 사랑에 대해 고민하고 있다.[28]

3. 4. 브루토족

ガフカ|가프카일본어

성우는 쿠로다 타카야이다.

어떤 사정으로 인해 폴가에서 추방된 후, 세레스티아의 경호원으로서 마을을 지키고 있는 수인이다. 35세. 스톡을 "빨간 녀석"이라고 부른다. 전투에서는 강력한 완력을 살려, 발톱이나 손갑을 착용하고 싸운다.

3. 5. 히스토리아

립티

: 우치다 마아야가 성우를 맡았다. 티오의 쌍둥이 누나로, 남동생과 함께 히스토리아를 관리한다. 온화한 성격을 지니고 있다.

티오

: 토미타 미유가 성우를 맡았다. 립티의 쌍둥이 남동생으로, 누나와 함께 히스토리아를 관리한다. 냉소적이고 다소 쌀쌀맞은 면이 있다.

3. 6. 아전(亜伝)의 인물

ネメシア|네메시아일본어

: 역사학자 소녀이며, 아티팩트라고 불리는 것을 찾고 있다. 코마츠 미카코가 성우를 맡았다.

4. 세계관



반쿠르 대륙은 인간과 야인족이 공존하는 곳으로, 100년 이상 전부터 사막화가 진행되어 녹음이 우거진 땅을 둘러싸고 전쟁이 계속되고 있다. 또한, 인체에서 마나가 사라져 몸이 모래로 변하는 '사사인병'이라는 기병(奇病)도 퍼져 있다.

한때 이 대륙은 '제국'이라는 마나 연구 국가가 지배했으나, 제국 붕괴 과정에서 대륙의 마나 밸런스가 파괴되어 마나가 완전히 사라진 땅은 사막화되기 시작했다. 현재 반쿠르 대륙은 아리스테르 왕국과 그라노르그 왕국으로 나뉘어 전쟁 중인데, 이는 그라노르그가 생명체의 마나 에너지를 빼앗아 모래로 만드는 마법 질병인 사막화를 퍼뜨린다는 아리스테르의 믿음 때문이다.

스토케는 아리스테르의 첩보 요원으로, 상관 하이스에게서 "백의 연대기"라는 책을 받고 시간 여행을 통해 역사를 바꾸는 임무를 맡는다. 히스토리아에서 테오와 립티를 만나 백의 연대기의 힘을 사용하는 방법을 배우고, 레이니마르코를 구출한다.

스토케는 하이스의 지시를 따르는 시간선(정전)과 로슈가 이끄는 군대에 합류하는 시간선(이전)을 오가며, 각 시간선에서 얻은 기술을 활용하고 아흐트, 가프카 등 야인족과 교류한다. 또한 흑의 연대기를 사용하는 자의 방해에 맞서고, 그라노르그의 공주 에루카의 도움으로 사막화를 막는 의식과 아리스테르의 종교 지도자 휴고의 음모를 알게 된다.

스토케는 프로테아를 몰아내고 휴고를 물리치지만, 하이스로부터 의식의 희생자와 자신의 정체에 대한 진실을 듣는다. 하이스는 스토케의 삼촌으로, 사막화를 막기 위한 희생이 무의미하다고 믿었다. 스토케는 하이스, 테오, 립티로부터 사막화 원인과 연대기 기원을 알게 된다.

하이스는 역사를 바꾸려는 스토케를 막기 위해 아포크리파로 변신하지만, 스토케와 동료들에게 패배한다. 일반 엔딩에서는 스토케가 희생되어 사막화를 늦추지만, 진정한 엔딩에서는 하이스가 대신 희생하고 스토케는 세상을 구한다.

확장판 스토리에서 스토케는 네메시아와 함께 적의 연대기를 찾는다. 네메시아는 사막화 원인이 특이점임을 밝히고, 세 연대기의 힘을 합쳐 특이점을 파괴하여 희생을 막는다. 네메시아는 로단과 함께 시간 밖에서 머물고, 스토케와 하이스는 친구로서 각자의 길을 간다.

4. 1. 국가 및 지역

; 반쿠르 대륙

: 인간과 수인(獸人)이 공존하는 대륙. 100년 이상 전부터 사막화가 진행되어, 녹음이 우거진 땅을 둘러싸고 전쟁이 반복되고 있다. 인체에서 마나가 사라짐으로써 몸이 모래로 변하는 '사사인병'이라는 기병(奇病)도 만연하고 있다.

: 한때 이 대륙에는 '제국'이라는 마나 연구 국가가 존재했다. 제국 붕괴 과정에서 대륙의 마나 밸런스가 파괴되어, 항상 마나가 사라지게 되었고, 마나가 완전히 사라진 땅은 사막화된다.

; 아리스테르

: 대륙 동쪽에 위치한 신성 국가. 현인신 노아에 대한 신앙이 인민의 마음에 깊이 뿌리내려 국가 전체를 결속시키고 있다. '마동'이라고 불리는 마나 이용 기기 개발이 활발하며, 군사에도 응용되고 있지만, 공급 비용 문제로 대대적인 사용에는 이르지 못하고 있다.

; 그라노르그

: 대륙 서쪽에 위치한 제국. 아리스테르와 50년 이상 전쟁 상태에 있다. 여왕 프로테아의 악정으로 인해 국민들의 불만이 증가하고 있으며, 반정부 조직도 국내에 설립되어 있다.

: 한때 제국 신관이 전신이 된 국가. 본래 이 나라의 왕족은 조상으로부터 전해진 '의식'을 통해 대륙의 마나를 안정시키는 역할을 담당하고 있다. 그러나 현 국가 원수인 프로테아는 왕가의 혈통을 잇지 않아 의식을 거행할 수 없으며, 제1왕녀 에루카에게도 자신의 권력을 지키기 위해 의식을 행하게 하지 않아, 대륙의 파멸이 눈앞에 다가와 있다.

; 세레스티아

: 수인 사티로스족의 국가. 200년 동안 결계를 쳐 인간과의 관계를 끊고 있다. 사티로스족은 마나를 조종하는 신비한 힘을 습득하고 있다.

; 폴가

: 수인 브루토족의 국가. 세레스티아와 마찬가지로 인간과 오랫동안 관계를 끊고 있다. 브루토족은 외견상의 거대함에서 상상할 수 있듯이, 강력함이 무기이다.

; 시그너스

: 대륙 남서쪽에 위치한, 사막에 둘러싸인 국가. 오아시스로부터의 수원을 확보하고 있어, 사막 안에 있음에도 상당한 규모를 자랑한다. 아리스테르나 그라노르그에서 온 유랑자들이 만든 자유의 국가.

; 히스토리아

: 스톡이 손에 넣은 '백시록' 안의 세계. 시간과 공간을 초월한 장소이며, 여기에서 과거로 돌아갈 수 있다.

; 정전(正伝) · 이전(異伝)

: 게임 시작 직후 분기되어 백시록에 새겨지는 두 개의 역사 흐름. 정전은 스톡이 정보부에 남은 역사, 이전은 스톡이 군으로 돌아간 역사. 양쪽은 서로 영향을 주고 있으며, 한쪽 역사만 진행해서는 결국 막히기 때문에, 양쪽을 병행해서 진행해야 한다.

4. 2. 역사



『레디언트 히스토리아』는 인간과 야인족이 사는 바인퀘르 대륙을 배경으로 한다. 한때 고대 제국이 지배했지만, 현재는 전쟁 중인 알리스텔 왕국과 그라노르그 왕국으로 분열되어 있다. 전쟁의 근본 원인은 그라노르그가 생명체의 마나 에너지를 빼앗아 모래로 만드는 마법 질병인 사막화를 퍼뜨린다는 알리스텔의 믿음에 있다. 이로 인해 대륙의 사막화가 확산되면서 갈등이 더욱 심화된다. 알리스텔의 첩보 요원 스토케는 상관 하이스의 명령에 따라 용병 레이니마르코와 함께 첩자를 알리스텔 수도로 호송하는 임무를 맡는다. 떠나기 전, 스토케는 하이스에게 "백의 연대기"라는 책을 받는다. 그라노르그 군의 기습을 받은 일행은 스토케만 겨우 탈출하고, 심각한 부상을 입는다. 그는 시간에서 벗어난 히스토리아로 이끌려 가 그곳의 감시자인 테오와 립티로부터 백의 연대기를 사용하여 사건을 바꿀 수 있다는 말을 듣는다. 스토케는 임무를 성공적으로 완수하고 레이니와 마르코를 구출한다.

스토케는 모험을 진행하면서 두 개의 다른 시간선을 따라간다. 하나는 그가 하이스의 지시를 따르는 시간선(정전)이고, 다른 하나는 친구 로슈가 이끄는 군대에 합류하는 시간선(이전)이다. 그는 각 시간선에서 얻은 기술을 사용하여 각 역할에서 더 나아가고, 특히 어린 주술사 아흐트와 동정심 많은 전사 가프카를 포함한 야인족과도 교류한다. 여행 중에 흑의 연대기, 즉 백의 연대기의 쌍둥이를 휘두르는 누군가가 그의 노력을 방해하려 한다. 두 시간선 모두에서 그는 그라노르그의 공주 에루카의 도움을 받는데, 에루카는 희생된 인간의 영혼으로 바인퀘르를 사막화로부터 막는 의식을 수행할 수 있다. 그는 또한 알리스텔의 저명한 종교 지도자인 휴고가 그라노르그와 동맹을 맺어 통치자 프로테아 여왕을 폐위시키고 자신의 목적을 위해 전쟁을 조종하고 있다는 것을 알게 된다. 그리고 하이스는 자신의 의제에 따라 행동하며, 양쪽을 서로 대립시키고 백의 연대기에 대한 깊은 지식을 가지고 있다.

두 시간선 모두에서 스토케는 프로테아를 성공적으로 전복시키고 휴고를 물리친다. 그러자 하이스는 의식의 희생자는 다른 사람의 영혼의 일부를 사용하여 부활한 그라노르그 왕족이며, 영혼을 재결합하고 바인퀘르의 마나를 안정시켜 사막화의 진행을 늦추기 위해 다시 죽임을 당한다는 것을 밝힌다. 스토케는 의도된 희생자, 즉 에루카의 형제로서 부활하여 에루카의 영혼의 일부를 받은 존재로 밝혀진다. 하이스는 스토케의 삼촌이며, 의식과 희생의 고통이 무의미하다고 믿고 사막화가 바인퀘르를 집어삼키도록 내버려두려 한다. 그는 스토케를 납치하여 현재의 정체성을 부여했으며, 흑의 연대기를 사용하여 희생 임무의 무의미함을 스토케에게 보여주려 했다. 하이스, 테오, 립티로부터 스토케는 사막화가 세계의 마나를 안정시키고 고대 제국의 번영을 보장하기 위한 통제 불능 마법 주문으로 인해 발생했다는 것을 알게 된다. 제국의 생존한 왕족은 흑과 백의 연대기를 만들어 의식을 용이하게 하고, 희생자가 미래에 대한 희망을 볼 수 있도록 하는 한편, 마법사는 과거를 숙고했다. 테오와 립티는 연대기를 만든 마법사의 잔재이다. 하이스는 원래 희생자였지만 흑의 연대기와 함께 탈출하여 그의 숙명론적 견해를 심어주었다.

하이스는 자신의 유리한 방향으로 역사를 바꾸려는 시도를 저지당한 후, 파티를 히스토리아로 이동시켜 과거 희생자들의 영혼과 융합하여 괴물 아포크리파가 된다. 스토케와 그의 파티는 아포크리파를 파괴하면서 하이스를 물리친다. 일반적인 엔딩에서 스토케는 기꺼이 희생자가 되어 의식을 완료하고 사막화의 진전을 늦춘다. 진정한 엔딩은 게임 전체에서 모든 이벤트를 완료하면 열리는데, 스토케가 미래에 대한 흔들리지 않는 믿음을 보이자 하이스가 스토케를 대신하여 기꺼이 희생자가 되어 스토케가 세상으로 돌아와 완전한 삶을 살 수 있도록 한다. 다른 등장인물들은 희생의 필요성을 없애는 마나 안정화 방법을 연구하는 것을 포함하여 바인퀘르 재건을 돕기 위해 노력한다.

''퍼펙트 크로놀로지''의 확장된 스토리라인에서 스토케는 시간 밖에 존재하는 배에서 네메시아라는 여성과 교류한다. 유물을 수집하면서 스토케는 네메시아가 사막화를 막기 위해 적의 연대기라는 세 번째 마법 책을 함께 가져오는 것을 돕는다. 모든 유물을 되찾은 후, 스토케는 하이스에게 흑의 연대기의 힘을 빌려주고, 파티와 네메시아와 재회한다. 네메시아는 사막화가 연대기를 만들 때 제국의 실험으로 인해 네메시아의 비밀 연인 로단에게서 만들어진, 마나를 소비하는 존재인 특이점에 의해 발생한다고 밝힌다. 세 개의 연대기의 힘을 합쳐서 파티는 특이점을 파괴하여 희생의 필요성을 없앤다. 네메시아는 혼수상태에 빠진 로단과 시간 밖에서 함께 머물기로 한다. 그들만의 세계에서 등장인물들은 평범한 삶을 살게 되고, 스토케와 하이스는 친구로 헤어진다. 네메시아와 로단은 의식에서 깨어나기 시작하는데, 스토케가 적의 연대기에서 새로 생성된 유물을 사용하여 현실 세계로 데려온다.

5. 개발

시모무라 요코는 게임의 두 버전 모두의 음악과 주제가를 작곡했다.


''진 여신전생'' 시리즈로 잘 알려진 아틀라스와 일본 스튜디오 Headlock이 ''레디언트 히스토리아''를 공동 개발했다. 개발진은 tri-Ace가 개발하고 스퀘어 에닉스가 배급한 2005년 플레이스테이션 2 롤플레잉 게임 ''라디아타 스토리즈''와 ''진 여신전생: 스트레인지 저니''에 모두 참여했다. ''라디아타 스토리즈''의 원작 컨셉 디자이너 타카야시키 사토시가 공동 디렉터와 컨셉 디자이너로 참여했으며, 아티스트 코니시 히로시는 캐릭터 디자이너로서 역할을 다시 맡았다. 디렉터는 아틀라스의 히라타 미츠루였다. 그는 여러 ''진 여신전생'' 타이틀의 플래너로 활동했으며, ''레디언트 히스토리아''는 그의 디렉터 데뷔작이었다.

''레디언트 히스토리아''의 컨셉은 타카야시키가 2007년에 처음으로 아틀라스에 제시했다. 그의 초기 컨셉은 사람들이 즐길 수 있는 전통적인 RPG였다. 타카야시키가 과거 아틀라스의 작품을 존경했기에 아틀라스가 선택되었다. 3x3 그리드 기반 배틀 시스템의 컨셉은 타카야시키가 초기 제안에서 제시했지만, 스킬과 관련된 많은 추가 요소는 아틀라스 스태프가 기여했다. 히라타에 따르면 아틀라스는 ''레디언트 히스토리아''가 회사 내에서 나올 수 없는 종류의 프로젝트였기에 이 협업에 흥미를 느꼈다고 한다. 게임플레이를 디자인할 때 아틀라스 스태프는 기본 제안을 유지하면서도, 메커니즘을 개선하고 스프라이트 애니메이션을 단순화하여 표준 전투의 속도를 높이는 방식으로 간소화했다. 또한 적 AI를 덜 가혹하게 조정하는 동시에, 플레이어에게 이점을 제공하는 필드 액션을 추가했다. 시간 여행 요소는 팀에게 문제를 일으켰는데, 그들은 백색 연대기를 게임 메커니즘으로 묘사하는 방법을 고심하는 한편, 휴대용 닌텐도 DS에서 게임이 진행되는 특성상 방해가 발생할 가능성이 높으므로, 플레이어들이 스토리를 잊지 않도록 잦은 텍스트 업데이트를 넣어야 했다. 아틀라스는 이후 ''레디언트 히스토리아''를 DS 플랫폼에서 가장 어려운 개발 과정이었다고 묘사했다.

2010년 3월 상표 출원을 통해 처음 암시되었던 ''레디언트 히스토리아''는 그해 7월에 공식 발표되었다. 일본 잡지 ''패미통''(Famitsu)의 보도에 따르면, 당시 게임은 80% 완성된 상태였다. 같은 해 11월 3일에 일본에서 게임이 출시되었다. 북미 출시도 같은 달에 처음 발표되었으며, 아틀라스의 북미 지사 아틀라스 USA(Atlus USA)가 현지화 및 배급을 담당했다. 게임의 현지화 작업은 2010년 8월에 시작되었으며, 게임 텍스트만 담당하는 4명의 번역가를 포함한 대규모 팀이 투입되었다. 영어 스크립트의 톤은 그렉 루카가 쓴 코믹 시리즈 ''퀸 앤 컨트리''(Queen & Country)에서 영감을 받았다. 2015년에 니치 마라고스는 ''레디언트 히스토리아''를 자신이 지금까지 작업한 게임 중 가장 좋아하는 현지화 작품으로 기억하며, 다른 대부분의 타이틀보다 훨씬 쉬웠다고 언급했다. 이 게임은 2011년 2월 22일에 북미에서 출시되었다. 게임은 출시 후 희귀해졌으며, 팬들의 요청에 따라 2012년에 아틀라스에서 재발매했다. ''레디언트 히스토리아''는 유럽에서는 출시되지 않았다.

설정과 세계관은 코니시와 광범위한 협의를 거쳐 타카야시키가 만들었다. 메인 작가는 이전에 ''진・여신전생: 데빌 서바이버''와 ''그로우랜서 4''의 시나리오를 썼던 요 하즈키였다. 타카야시키의 초기 아이디어는 대체 역사 시대를 배경으로 한 드라마였고, 코니시는 광범위한 등장인물이 필요하다고 말했다. 다른 것은 아직 결정되지 않았지만, 타카야시키는 이미 시간 여행을 포함하는 아이디어를 구상하고 있었다. 초기 아이디어는 불멸의 주제를 포함하는 것이었고, 그 결과 주인공은 살아있는 존재가 아닌 불멸의 검이 되었다. 아틀러스와의 협의를 통해 타카야시키는 주인공을 인간 시간 여행자로 만들도록 설득되었다. 그들의 협의는 또한 타카야시키의 원래 파멸된 세계라는 결말 컨셉을 변경했다.

타카야시키는 처음에 4개의 다른 국가에서 16개의 엔딩을 계획했지만, 아틀러스는 이것이 불가능하다고 설득했다. 그는 국가 수를 절반으로 줄이고, 대체 타임라인을 만들어 분기하는 내러티브를 유지할 수 있었다. 대체 타임라인을 만드는 것은 후반 작업 단계에서 문제를 야기했다. 내러티브는 타카야시키의 원래 제안에서 역사 드라마의 분위기를 유지하여, 누구도 명확하게 옳거나 그르지 않은 스토리를 만들었다. 게임의 제목은 아틀러스 스태프가 만들었다. "''Radiant''"(래디언트)는 세계의 빛을 되찾기 위한 스토크의 시간 여행 임무를, "''Historia''"(히스토리아)는 "역사"라는 단어에서 유래했다. 그것은 비슷한 의미를 가진 많은 제안된 제목 중 하나였다. 분기 타임라인을 만들 때 타카야시키는 다양한 타임라인을 매핑하고 추적하기 위해 Microsoft Excel 스프레드시트를 사용했다. 초기 스토리는 2개월 만에 쓰여졌지만, 인접한 타임라인에 대한 변경과 필요한 조정, 그리고 제안된 두 개의 국가가 제거되면서 최종 스토리와 대화 완성하는 데 6개월이 걸렸다.

코니시는 플레이어가 식별할 수 있도록 모든 주요 캐릭터를 독특한 실루엣으로 디자인했다. 아틀러스 스태프의 의견을 바탕으로 코니시는 초기 디자인 초안을 다듬었다. 스토크와 에루카는 원래 검이 주인공이었기 때문에 조연 캐릭터로 기획되었다. 아틀러스와 협의한 후, 그 캐릭터들은 주요 주인공이 되었다. 스토크는 원래 검은색 옷을 입은 평범한 외모의 암살자였으며, 코니시는 그를 전형적인 "멋진" 게임 캐릭터의 특징을 결합한 것으로 묘사했다. 그가 주인공이 되면서, 코니시는 그의 주요 색상을 빨간색으로 바꾸고, 눈을 가리지 않도록 머리를 재작업했으며, 그의 제복을 더 군사적으로 만들었다. 플레이어가 스토크의 이름을 바꿀 수 있도록 하는 것을 고려했지만, 여러 번의 대본 검토 후 팀은 이를 반대했다.

에루카는 코니시가 디자인한 첫 번째 캐릭터였으며, 어떤 종류의 옷을 입을지 결정하는 데 어려움을 겪으면서 문제가 되었다. 그녀는 공주 캐릭터의 전형적인 긴 머리를 가질 예정이었지만, 하드웨어 제한과 독특한 모습을 전달하고자 하는 바람에 짧은 머리를 가지게 되었다. 또 다른 변화는 스토크의 초기 조력자 캐릭터인 레이니와 마르코였다. 스토크는 원래 두 명의 소모적인 일반 유닛과 함께 갈 예정이었지만, 히라타가 이것이 플레이어 경험에 부정적인 영향을 미칠 것이라고 생각했기 때문에 새로운 캐릭터가 추가되었다; 그들은 오프닝 세그먼트 동안 파티를 활기차게 할 대조적인 성격을 갖도록 디자인되었다. 캐릭터 로쉬는 개발 과정에서 여러 번의 재디자인을 거쳤고, 가프카는 플레이어에게 깊은 인상을 주기 위해 만들어졌다. 야인 디자인은 숲의 사람으로서의 그들의 세계 내 지위를 반영했다. 몇몇 초기 야인 컨셉은 최종 게임에서 볼 수 있는 것들과 결합되었다.

''래디언트 히스토리아: 퍼펙트 크로노로지(Radiant Historia: Perfect Chronology)''는 닌텐도 3DS용으로 제작된 원작의 확장 리메이크작으로, 히라타가 감독을 맡았던 ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE''의 개발이 완료된 후인 2016년에 개발이 시작되었다. ''래디언트 히스토리아''의 리메이크는 원래 플레이스테이션 비타라는 다른 휴대용 플랫폼을 위해 제작될 예정이었으나, 히라타가 ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE''에 전념하면서 프로젝트가 보류되었다. ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE''의 개발이 완료되자 개발이 재개되었다. 그동안 3DS의 사용자 기반이 비타보다 훨씬 더 커졌고, 그 결과 개발이 3DS로 전환되었다. 히라타는 오랫동안 ''래디언트 히스토리아''의 세계로 돌아가고 싶어했고, ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE''를 완성한 후 아틀러스와 이야기를 나누면서 ''래디언트 히스토리아''가 일본과 해외에서 모두 강력한 팬층을 보유하고 있다는 것을 알게 되었고, 아틀러스는 리메이크에 동의했다.

히라타는 프로듀서로 리메이크에 복귀했다. 캐릭터 아트는 ''악마성 드라큘라: 빼앗긴 각인''을 포함한 이전 작품을 담당했던 히로오카 마사키가 다시 그렸다. 그의 가장 주목할 만한 재설계는 에루카였는데, 원래 공주로서의 캐릭터에 더 잘 어울리도록 긴 머리카락을 부여받았다. 애니메이션 오프닝은 A-1 Pictures가 제작했다. 히라타의 주요 목표는 게임 플레이 속도를 높이고 사용자 인터페이스를 조정하는 등, 현대 게임 시청자들에게 어필할 수 있도록 게임을 업데이트하는 것이었다. 그 후 그는 새로운 시나리오를 만들기로 결정하고, 이를 구현하는 방법에 대해 스태프들과 논의했다. 원작의 시나리오 작가로 참여했던 하즈키는 히라타의 원래 컨셉을 바탕으로 새로운 시나리오를 쓰기 위해 복귀했다. 히라타는 원작의 버려진 두 개의 스토리 루트를 복원하고 싶었지만, 대신 기존 시나리오를 유지하는 쪽을 선택했다. 새로운 게임 플레이 메커니즘은 캐릭터가 후속 공격을 수행할 수 있는 "서포트 스킬" 시스템이었으며, 이 시스템은 ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE''의 유사한 메커니즘에서 영감을 받았다.

이 리메이크는 2017년 6월 29일 일본에서 출시되었다. 북미에서는 아틀러스가, 유럽에서는 딥 실버가 2018년 2월에 출시했다. 배틀 챌린지와 추가적인 내러티브로 구성된 다운로드 콘텐츠는 각각 일본 및 서양 출시 이후 몇 달 동안 출시되었다.

''래디언트 히스토리아''의 음악은 ''킹덤 하츠'' 시리즈와 ''젤다의 전설'' 등에서 작업으로 잘 알려진 작곡가 시모무라 요코가 작곡했다. 시모무라는 악보의 유일한 작곡가이자 편곡자였다. 그녀는 처음에는 이메일을 통해 이 프로젝트에 참여하게 되었고, 처음에는 장난이라고 생각했지만 이메일이 진짜라는 것을 알고 충격을 받았다. 악보를 만들 때 시모무라는 제작 팀이 제공한 이미지를 악보에 맞추는 그녀의 일반적인 기법을 사용했다. 게임의 시간 여행과 어두운 면이라는 주제 때문에 악보는 주로 침울한 분위기였다. 게임이 이전 지적 재산과 관련이 없었기 때문에 시모무라는 악보를 작곡하는 것이 다른 대부분의 프로젝트보다 훨씬 쉽다고 생각했다.

시모무라가 처음으로 만든 곡은 알리스텔 테마 "기계 왕국"과 내러티브 테마 "바람과 깃털이 돌아오는 곳"이었다. 전투 테마 "푸른 광채"는 시모무라가 가장 일반적인 유형의 전투와 함께 배치되어 반복적으로 느껴지지 않도록 시간을 들인 곡이었다. 보스 테마 "녹색의 가장자리"의 경우 파이프 오르간을 사용하여 무게감을 더했다. 파이프 오르간의 사용은 그녀의 이전 프로젝트의 음악 팬들을 끌어들이기 위해 포함되었다. 시모무라는 주로 오케스트라 스타일로 25개의 곡을 만들었으며, 일부 곡은 팝 음악 악기나 민속적 요소를 활용하기도 했다. 트랙 수는 그녀가 계획했던 것의 두 배였고, 그 결과 그녀의 곡은 콘솔의 음악 파일 제한을 초과했다. 이 게임은 사운드 및 음악 환경을 위해 CRI 미들웨어에서 개발한 소프트웨어를 사용했다.

메인 테마 "히스토리아"는 보컬 테마였으며, 시모무라가 강력하게 주장한 것으로 시모츠키 하루카가 불렀다. 시모무라의 목표는 "좋은 템포를 가지면서도 차분하고 우아한 부분이 있는 감성적으로 가슴 아픈 노래"를 만드는 것이었고, 그 결과 어쿠스틱 기타, 바이올린, 아코디언을 사용하고 전체 트랙에 가벼운 피아노를 포함시켰다. 시모무라는 몇 년 전 다른 프로젝트의 합창 작업을 통해 만났던 시모츠키를 섭외했다. 이 노래는 6개의 보컬 트랙을 겹쳐야 했기 때문에 시모츠키는 많은 노래를 불러야 했지만, 시모무라로부터 노래를 어떻게 표현해야 하는지에 대한 지시는 거의 필요하지 않았다.

공식 사운드트랙 앨범인 ''래디언트 히스토리아 오리지널 사운드트랙''은 2010년 12월 15일 Team Entertainment를 통해 발매되었다. 이 앨범은 음악 평론가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 아틀라스는 "히스토리아"의 피아노 연주를 포함하여 게임의 트랙을 피아노로 편곡한 5곡이 담긴 CD를 제작했다. ''래디언트 히스토리아: 피아노 셀렉션''이라는 제목으로 첫 번째 인쇄본의 게임과 함께 발매되었다. 이 피아노 컬렉션은 시모무라가 아틀라스에 제안했다. 핵심 콘셉트는 원곡이 더 활기차더라도 트랙을 차분하고 편안하게 만드는 것이었다. 피아노 앨범에 대한 반응은 대체로 부정적이었다.

시모무라는 ''퍼펙트 크로노로지''의 작곡가로 돌아왔다. 시모무라는 기존 악보를 유지하는 것 외에도 여러 개의 새로운 트랙을 작곡했다. 이 사운드트랙에는 오리지널 테마곡 "히스토리아"를 포함한 여러 트랙의 편곡 버전을 포함하여 모든 기존 및 새로운 음악이 수록되었다. 주목할 만한 추가 사항은 오프닝 애니메이션 컷신에 등장하는 새로운 오프닝 테마 "낙화유수"였다. 시모무라는 음악과 가사를 모두 썼고, 시모츠키는 다시 가수로 참여했다. 2-CD 사운드트랙 앨범인 ''래디언트 히스토리아: 퍼펙트 크로노로지 오리지널 사운드트랙''는 2017년 7월 26일 Team Entertainment를 통해 발매되었다. 이 사운드트랙 버전은 일본 "퍼펙트 에디션"과 함께 제공되었다.

다음은 개발에 참여한 주요 제작진이다.

역할담당자
원안・세계 설정타카야시키 테츠
캐릭터 디자인・컨셉 아트코니시 히로시
3DS판 캐릭터 디자인・컨셉 아트히로오카 마사키
음악시모무라 요코
디렉터히라타 와타루
배틀 플래너카토 사와오
필드 플래너와타나베 타츠야
이벤트 플래너타카모리 켄이치
프로그래머야지마 다이스케
닌텐도 3DS판 오프닝 애니메이션 제작A-1 Pictures



본작은 아틀라스에 기획을 제안하는 형태로 입안되었지만, 이러한 경위의 작품은 아틀라스에서는 처음 시도되는 것이라고 한다.[16]프리 작곡가로 게임 작품의 극반곡을 담당하고 있는 시모무라 요코도, 아틀라스에서의 작업은 본작이 처음이다.[29] 한편, 기획의 조정이나 스토리의 플로우 차트 작성 등에는 아틀라스 측의 기획진의 손길이 닿아 있으며,[18][19][16][22] 전투 시스템의 조정도, 아틀라스에서 『세계수의 미궁』 시리즈나 『진・여신전생 STRANGE JOURNEY』와 같은 작품을 담당하고 있는 카토 사와오가 담당하고 있다.[27]

6. 평가

이 게임은 메타크리틱에서 30개의 리뷰를 기준으로 100점 만점에 85점을 받아 "전반적으로 호의적인 평가"를 받았다. 이는 2011년 DS 타이틀 중 세 번째로 높은 평가였다. 여러 비평가들은 이 게임의 설정과 시스템을 16비트 및 32비트 시대의 고전적인 롤플레잉 게임과 비교하며, 다른 최근 RPG와 비교하여 대담한 선택을 했다고 평가했다.

일본의 게임 잡지 ''패미통''은 스토리의 다양한 선택과 전투의 까다로운 특징을 높이 평가했다. ''게임 인포머''의 조 주바는 내러티브와 시간 여행 시스템이 "전형적인 RPG의 예측 가능성을 거부한다"고 평했다. ''데스트럭토이드''의 데일 노스는 스토리와 그래픽을 칭찬했으며, 일부 보스전에서의 좌절스러운 순간을 제외하고 전투 시스템을 즐겼다고 말했다. ''게임즈TM''은 스토리 라인과 시간 여행 시스템에 대해 덜 긍정적이었으며, 전투 시스템을 유일한 장점으로 꼽았다. ''유로게이머''의 크리스 실링은 이 게임을 최고의 DS 롤플레잉 타이틀 중 하나라고 칭찬했지만, 선형적인 구조를 비판했다.

''게임스팟''의 시바 스텔라는 ''래디언트 히스토리아''가 이 장르의 고전이 될 것이라고 평가했다. ''IGN''의 오드리 드레이크는 스토리 라인과 전투 시스템을 칭찬했지만, 모든 타임라인 옵션을 탐색하는 데 필요한 백트래킹과 이벤트 재실행에 대해 불만을 표했다. ''닌텐도 월드 리포트''의 제임스 존스는 ''래디언트 히스토리아''가 "RPG 팬이라면 반드시 소장해야 할 목록에 있어야 한다"고 평하며, 아틀러스의 DS 플랫폼 지원의 적절한 종말을 보여준다고 평가했다. RPGamer의 마이크 뫼른케는 게임의 프레젠테이션과 속도감의 일부 짜증나는 요소에도 불구하고 장르 팬에게는 훌륭한 구매가 될 것이라고 생각했다.

이 게임의 스토리는 시간 여행 요소와 다른 많은 동급 RPG에 비해 어두운 분위기를 잘 다룬 점에 대해 많은 칭찬을 받았지만, 분기점 처리와 두 개의 타임라인을 오가는 필요성에 대한 몇 가지 비판이 있었다. 시간 여행 시스템과 인터페이스는 일반적으로 칭찬을 받았지만, 일부 리뷰어들은 그로 인한 선형성에 좌절감을 느꼈다. 전투 시스템은 위치 시스템과 적 전술로 인해 재미있고 까다롭다는 평가를 받았다. ''게임즈TM''은 이 전투 시스템을 "파이널 판타지 XIII 이후 가장 매력적이고 보람 있는 전투 시스템 중 하나"라고 언급했다. 그래픽은 더욱 호불호가 갈렸는데, 많은 사람들이 16비트 스타일을 칭찬했지만, 일부는 저품질이거나 다양성이 부족하다고 평가했다. 시모무라 요코의 음악 역시 일반적으로 칭찬을 받았지만, 조 주바는 트랙 수가 적다고 지적했다.

''퍼펙트 크로니클''은 44개의 리뷰를 바탕으로 메타크리틱에서 100점 만점에 85점을 받았으며, 이는 "전반적으로 호의적인 평가"를 나타낸다. ''패미통''은 이 게임에 대한 리뷰에서 새로운 스토리 콘텐츠와 성우 연기를 칭찬했다. 반대로, ''데스트럭토이드''의 C. J. 앤드리슨은 새로운 콘텐츠가 메인 내러티브와 관련이 없다는 점 때문에 부족하다고 생각했다. ''닌텐도 월드 리포트''의 닐 로너건은 새로운 콘텐츠가 스토리를 지나치게 복잡하게 만들었다고 말했다. ''폴리곤''에 글을 쓴 제레미 패리시는 3DS 리메이크가 이 게임이 원래 출시 당시 거의 주목받지 못했던 후, 청중을 찾을 기회를 제공했다고 생각했다. ''게임 레볼루션''의 코디 페레즈는 스토리 라인, 전투, 그래픽, 사운드트랙 및 새로운 콘텐츠에 대해 광범위한 칭찬을 보냈다. ''게임스팟''의 미겔 컨셉션은 게임 전체를 즐겼고, 리메이크의 새로운 콘텐츠를 신규 사용자 및 오리지널 소유자 모두에게 좋은 구매라고 칭찬했다.

참조

[1] 웹사이트 Best 3DS/DS Story http://www.ign.com/w[...] 2011-12-26
[2] 웹사이트 Best 3DS/DS Role-Playing Game http://www.ign.com/w[...] 2011-12-26
[3] 웹사이트 Game of the Year: Nintendo Life Staff Awards 2011 http://www.nintendol[...] 2015-12-31
[4] 웹사이트 Best Traditional RPG of 2011: TIE: Legend of Heroes: Trails in the Sky (PSP) & Radiant Historia (Nintendo DS) https://web.archive.[...] RPGFan 2012-01-26
[5] 웹사이트 Game of the Year 2011: Neal Chandran's Awards https://web.archive.[...] RPGFan 2012-01-26
[6] 간행물 The 2011 RPG Of The Year Awards https://web.archive.[...] 2011-12-31
[7] 웹사이트 The best games of 2011 http://www.avclub.co[...] 2015-12-31
[8] 웹사이트 RPG of the Year - Best of 2011 - Bastion http://www.rpgamer.c[...] RPGamer 2012-02-05
[9] 서적 ファミ通ゲーム白書2012 補完データ編(分冊版) エンターブレイン 2015-12-30
[10] 웹사이트 ラジアントヒストリア https://www.nintendo[...] 任天堂 2011-03-24
[11] 웹사이트 DSゲームレビュー 2つの歴史を駆け巡りながら歴史を正しく導いていくRPG「ラジアントヒストリア」 https://game.watch.i[...] インプレス 2011-03-24
[12] 웹사이트 乱立する死亡フラグをへし折れ! 時間移動モノのRPG『ラジアントヒストリア』レポ https://dengekionlin[...] アスキー・メディアワークス 2011-03-25
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