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레인보우 아일랜드 (비디오 게임)

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1. 개요

레인보우 아일랜드는 타이토에서 제작한 1987년 아케이드 게임으로, 버블보블의 후속작이다. 다크 섀도우로부터 레인보우 아일랜드를 구출하기 위해 버비와 바비가 무지개를 사용하여 각기 다른 테마의 섬들을 탐험하는 내용을 담고 있다. 플레이어는 무지개를 발사하여 적을 공격하고, 무지개 위에서 점프하여 공격하거나 발판으로 활용하며, 파워업 아이템을 통해 캐릭터를 강화할 수 있다. 게임에는 여러 개의 엔딩이 존재하며, 숨겨진 섬을 찾아 완료하면 "진정한 해피" 엔딩을 볼 수 있다. 레인보우 아일랜드는 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 엑스트라 버전은 난이도와 보스 패턴을 개선한 수정 버전이다. 이 게임은 중독성 있는 게임 플레이, 그래픽, 독창적인 요소 등으로 긍정적인 평가를 받았다.

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레인보우 아일랜드 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
아케이드 전단지
장르플랫폼
모드1-2인용 교대 플레이
시리즈버블 보블
개발
개발사타이토
디자이너후키오 미츠지
프로그래머후지스에 이치로
미키 코지
오쿠노 코지
사운드
작곡가오구라 히사요시
사운드아이자와 시즈오
출시
최초 출시1987년
아케이드1987년 10월
패밀리 컴퓨터 (FC)1988년 7월 26일
Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum1989년
아미가, 아타리 ST1990년
닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (NES)1991년 6월 (북미), 1991년 (유럽), 1991년 (호주)
PC 엔진 CD-ROM² (PCE)1993년 6월 30일
세가 마스터 시스템 (SMS)1993년 (유럽)
게임보이 컬러 (GBC)2001년 (유럽)
윈도우 (Win)2002년 12월 27일
윈도우 (Win, 염가판)2004년 2월 19일
EZ앱 (Java)2004년 12월 2일
S!앱2008년 3월 3일
EZ앱2008년 11월 20일
플레이스테이션 4 (PS4), 닌텐도 스위치 (NSW)2024년 1월 25일
메가 드라이브 (MD)1990년 10월 5일
FM TOWNS (FMT)1992년 4월 1일
북미 배급사롬스타
게임 시스템
중앙 처리 장치 (CPU)MC68000 (@ 8 MHz)
Z80 (@ 4 MHz)
사운드YM2151 (@ 4 MHz)
디스플레이래스터 스캔
가로 모니터
320×224픽셀
60.00Hz
팔레트 8192색
롬 용량1.69메가바이트
조작 장치2방향 레버, 2버튼
등급
등급

2. 게임 내용 (Gameplay)

무지개를 활용해 진행하는 모습 (아케이드 버전)


버블 보블의 사건 이후, 버비와 바비는 버블 보블 사건의 원흉인 "다크 섀도우"를 물리치고 레인보우 아일랜드를 구하기 위한 모험을 시작한다.[2] 게임은 각기 다른 테마를 가진 총 10개의 섬(숨겨진 3개 포함)을 배경으로 하며, 각 섬은 4개의 라운드로 구성된다. 플레이어는 각 라운드에서 해수면이 상승하기 전에 섬의 가장 높은 곳까지 도달해야 다음 섬으로 나아갈 수 있다. 섬들은 진행될수록 점차 어려워지며, 후반부 섬에서는 적들의 움직임도 훨씬 빨라진다. 각 섬의 정보는 시작 전 지도 화면에 표시된다.

플레이어는 무지개를 발사하여 이를 무기, 임시 발판, 아이템 수집 등 다용도로 활용한다.[2] 파워업 아이템을 통해 플레이어의 능력치를 향상시킬 수 있다. 만약 한 라운드에서 너무 오래 지체하면 화면 아래에서 물이 차오르기 시작하며, 이 물에 잠기면 목숨을 잃게 된다.[2]

전작인 버블 보블처럼 여러 엔딩이 존재하며, "진정한 해피 엔딩"을 보기 위해서는 특정 조건을 만족하여 숨겨진 섬들을 클리어해야 한다.[3] 이를 위해서는 각 섬에서 7가지 색깔의 작은 다이아몬드를 모아 큰 다이아몬드를 획득하는 과정이 필요하다. 작은 다이아몬드를 특정 순서대로 모으면 비밀 방에 들어갈 수도 있다.

점수 시스템에도 숨겨진 요소가 있어, 일반적인 플레이보다 훨씬 높은 점수를 얻는 것이 가능하다.[4] 전작과 달리 스테이지가 고정되지 않고 위쪽으로 스크롤되는 방식이지만, 캐릭터나 아이템 디자인 등은 전작의 분위기를 잇고 있다. 각 섬마다 고유한 테마의 배경과 적 캐릭터가 등장하며(예: 1면 곤충, 3면 호러), 특정 월드에서는 타이토의 다른 게임들인 알카노이드(월드 5), 페어리랜드 스토리(월드 8), 다라이어스(월드 9), 버블 보블(월드 10)을 패러디한 BGM과 효과음이 사용되기도 한다. 게임 내 숨겨진 요소가 많아 파고들기의 재미가 있지만, 이러한 요소들을 잘 활용하면 오히려 후반부 난이도가 낮아지는 경향도 있다.

2. 1. 시스템

2방향 레버와 2개의 버튼(무지개, 점프)을 사용하여 주인공 캐릭터(1P는 버비, 2P는 파란색의 바비)를 조작한다. 2인 동시 플레이는 지원하지 않으며, 2인 플레이 시에는 한 플레이어가 잔기를 잃거나 월드를 클리어했을 때 교대하는 방식으로 진행된다.

화면은 상하로 스크롤되며, 지형은 점프를 통해 아래에서 위로는 통과할 수 있지만 위에서 아래로는 내려갈 수 없다. 플레이어는 이러한 지형과 발사하는 무지개를 발판 삼아 화면 상단에 있는 골 라인에 도달해야 다음 라운드로 넘어갈 수 있다.

플레이어는 무지개를 발사하여 무기, 임시 발판, 아이템 수집 도구로 활용할 수 있다. 던진 무지개는 적에게 피해를 주며, 경로상에 있는 아이템을 획득한다. 무지개 위에서 점프하면 해당 무지개는 아래로 떨어지면서 아래에 있는 적을 공격하고, 동시에 위쪽 방향으로도 짧은 시간 동안 공격 판정을 발생시킨다.[2] 파워업 아이템을 획득하면 플레이어의 이동 속도, 무지개 발사 속도, 한 번에 생성되는 무지개의 수가 증가한다.

각 월드는 4개의 라운드로 구성되며, 마지막 라운드에서는 강력한 보스 캐릭터와 대결하게 된다. 플레이어가 적에게 닿거나 적의 공격에 맞으면 잔기를 잃는다. 또한, 각 라운드에서 너무 오래 지체하면 화면 아래에서 해수면이 상승하기 시작하며, 이 물에 잠기면 잔기를 잃는다.[2] 모든 잔기를 잃거나, 숨겨진 라운드를 포함한 모든 라운드를 클리어하면 게임이 종료된다.

이전 작품인 버블보블과 마찬가지로 다이아몬드 수집 시스템이 존재한다. 각 라운드에서 7개의 서로 다른 색깔의 작은 다이아몬드를 모아 라운드를 클리어하면 큰 다이아몬드를 얻을 수 있다. 작은 다이아몬드는 무지개를 위에서 떨어뜨려 적을 맞추거나 특정 아이템으로 적을 파괴하면 나타난다. 작은 다이아몬드를 모으면 화면에 "NICE"라는 글자가 표시된다. 만약 작은 다이아몬드를 정해진 색깔 순서대로 모으면, 해당 월드의 마지막 라운드 클리어 후 영구적인 파워업 아이템이 있는 비밀 방으로 들어갈 수 있다. 작은 다이아몬드의 색깔은 쓰러뜨린 적이 화면의 어느 위치에 떨어지는지에 따라 결정되므로, 플레이어는 어느 정도 원하는 색깔의 다이아몬드를 얻을 수 있다.

점수 시스템에도 숨겨진 요소가 있어, 일반적인 플레이보다 훨씬 높은 점수를 얻는 것이 가능하다.[4]

2. 2. 무지개 사용



플레이어는 버튼(아케이드 기준 A 버튼)을 눌러 자신이 향하는 방향으로 별을 발사할 수 있으며, 이 별은 포물선 궤도로 날아가며 무지개를 만들어낸다. 이 무지개는 여러 용도로 사용된다.

  • 공격: 무지개를 직접 적에게 맞히거나[2], 생성된 무지개를 무너뜨려 아래로 떨어뜨리면서 적을 공격할 수 있다.[2] 무지개 위에서 점프하면 무지개가 아래로 떨어지면서 아래에 있는 적을 공격하고, 위쪽에 피해를 입히는 영역을 생성한다.[2]
  • 발판: 생성된 무지개 위로 올라가 임시 발판으로 사용할 수 있다. 플레이어는 무지개를 향해 이동하여 올라탈 수 있으며, 무지개 위에서 점프하여 더 높은 곳으로 이동하는 것도 가능하다. 이를 통해 지형이 없는 곳도 통과할 수 있다. 다만, 일부 적 캐릭터도 무지개 위에 올라탈 수 있으므로 주의가 필요하다.
  • 아이템 수집: 무지개를 던져 경로상의 아이템을 획득할 수 있다.[2]


기본적으로 한 번에 하나의 무지개만 발사할 수 있지만, 파워업 아이템인 붉은 항아리를 획득하면 동시에 최대 3개의 무지개를 연달아 발사할 수 있게 된다.

무지개를 무너뜨리는 방법은 여러 가지가 있다. 무지개 아래에서 점프하여 머리로 치거나, 위에서 무지개 위로 뛰어내리거나, 무지개 위에 올라탄 상태에서 점프하여 밟으면 무지개가 무너져 아래로 떨어진다. 이 떨어지는 무지개 파편에 적이 휘말리면 쓰러뜨릴 수 있다.[2] 여러 적을 한 번에 휘말리게 하면 높은 보너스 점수를 얻을 수 있다. (2마리 2,000점부터 시작하여, 8마리 이상 동시 격파 시 최대 10만 점까지 획득 가능) 무너진 무지개가 떨어지는 동안 추가로 다른 무지개를 무너뜨리면, 그 사이에 쓰러뜨린 적들은 모두 한 번에 처리한 것으로 간주되어 연쇄 점수 계산에 포함된다.

적을 쓰러뜨리는 방식, 즉 무지개를 직접 맞혀 쓰러뜨리는지, 아니면 무너진 무지개 파편에 휘말리게 하여 쓰러뜨리는지에 따라 적이 떨어뜨리는 아이템의 종류가 달라진다. 이는 게임의 숨겨진 요소인 다이아몬드 수집과 관련이 있다.

2. 3. 아이템

적을 어떤 방법으로 쓰러뜨렸는지(무지개를 직접 맞히거나 무너진 무지개에 휘말리게 하는 등)에 따라 떨어지는 아이템이 다르다. 또한, 적을 3마리 쓰러뜨릴 때마다 정해진 순서에 따라 아이템이 등장한다. 단, 미스를 하면 순서는 처음으로 돌아가며, 라운드를 클리어해도 순서는 유지된다.

기본적으로 등장하는 아이템 순서는 다음과 같다.

# '''신발''': 플레이어의 이동 속도가 빨라진다.

# '''항아리 (빨강)''': 발사할 수 있는 무지개의 수가 1개 늘어난다. 최대 3개까지 늘릴 수 있다.

# '''항아리 (노랑)''': 무지개를 더 빠르게 발사할 수 있게 된다.

# '''항아리 (빨강)''': 두 번째 항아리와 동일한 효과이다.

# '''별 (노랑)''': 위쪽 방향으로 반원 모양으로 노란 별이 흩어져 나가며, 맞은 적을 쓰러뜨린다.

# '''수정구슬''': 쓰러뜨린 적의 원래 모습(버블보블)을 보여준다.

# '''별 (빨강)''': 방사형으로 빨간 별이 흩어져 나가며 적을 쓰러뜨린다. 노란 별보다 사거리가 더 길다.

# '''시크릿 아이템''': 아래에서 설명할 숨겨진 아이템이 등장한다.

만약 시크릿 아이템의 출현 조건을 만족하지 못했다면, 해당 순서에는 시크릿 아이템 대신 '신발'이 나온다.

'''시크릿 아이템'''은 다양한 종류가 있으며, 각각 다른 조건을 만족해야 얻을 수 있다. 예를 들어, 일정 시간 동안 플레이어를 반투명 상태로 만들어 무적으로 만들어주는 "매지컬 망토"는 10번 죽어야 얻을 수 있다. 시크릿 아이템의 획득 조건 판정은 게임 전원을 켠 후 계속 누적된다. 따라서 한 번의 플레이만으로는 얻기 어려운 아이템도 있다(예: 총 77 라운드를 플레이해야 나오는 "레인보우 목걸이"). 여러 시크릿 아이템의 조건을 동시에 만족했을 경우, 정해진 우선순위에 따라 더 높은 순위의 아이템 하나만 해당 라운드에 등장한다.

2. 4. 다이아몬드와 시크릿 룸

적에게 직접 무지개를 부딪히는 대신, 무지개를 위에서 점프하여 무너뜨릴 때 적이 휘말리면 일반적인 점수 아이템 대신 작은 다이아몬드가 나타난다. 이는 700점의 점수를 준다. 또한, 별 아이템이나 특정 시크릿 아이템으로 적을 쓰러뜨려도 다이아몬드가 나온다.[2]

작은 다이아몬드는 총 7가지 색깔이 있으며, 적이 쓰러진 위치에 따라 색깔이 결정된다. 화면을 가로로 7등분했을 때, 각 영역에 따라 다음과 같은 색의 다이아몬드가 나타난다. 플레이어는 적을 쓰러뜨리는 위치를 조절하여 원하는 색의 다이아몬드를 얻을 수 있다.

화면 위치에 따른 다이아몬드 색깔
영역왼쪽 1/72/73/74/75/76/7오른쪽 1/7
색깔빨강주황노랑초록파랑남색보라색



작은 다이아몬드를 올바른 순서(예: 빨강-주황-노랑-초록-파랑-남색-보라)로 수집하면 화면에 "NICE"라는 글자가 나타나며, 해당 라운드를 클리어했을 때 시크릿 룸으로 들어가는 문이 나타난다. 시크릿 룸 안에는 게임 오버가 될 때까지 효과가 지속되는 영구적인 파워 업 아이템이 숨겨져 있다.[2]

한 월드 내에서 7가지 색깔의 작은 다이아몬드를 모두 모으고 라운드를 완료하면, 보스 클리어 시 일반적인 아이템 대신 큰 다이아몬드가 나타난다. 큰 다이아몬드의 색깔은 월드 순서에 따라 정해져 있다(월드 1은 빨강, 월드 2는 주황 등).[3] 월드 7까지 7개의 큰 다이아몬드를 모두 모으면 숨겨진 월드(월드 8~10)로 진행할 수 있으며, 이는 진 엔딩을 보기 위한 조건이다. 만약 큰 다이아몬드를 모두 모으지 못하면 월드 7 이후 가짜 엔딩을 보게 된다.[3]

3. 점수 시스템 (Scoring System)

플레이어는 다양한 방법으로 점수를 얻을 수 있다.
기본 점수 획득


  • 푸드 획득: 필드에는 3종류의 '푸드' 아이템이 있으며, 이를 획득하면 점수를 얻는다. 푸드는 플레이어가 직접 닿거나, 무지개를 발사하여 맞추거나, 무너지는 무지개 잔해에 닿게 하여 획득할 수 있다. 필드에 미리 배치된 푸드도 있지만, 화면에 표시될 수 있는 캐릭터 수 제한 때문에 보이지 않는 경우도 있다. 이 경우 화면을 위나 아래로 이동했다 돌아오면 나타난다. 필드에 배치된 푸드(숨겨진 푸드 포함)는 스테이지 제한 시간 내에만 획득 가능하며, 제한 시간이 지나면 사라진다.
  • 적 처치: 적에게 직접 무지개를 맞추면 적이 날아가 지형에 부딪힌 자리에서 푸드로 변한다. 이 푸드는 10점부터 시작하여 점수가 점점 높아지며, 10,000점짜리 달러 봉투가 나온 후에는 다시 10점짜리 푸드로 돌아간다.
  • 숨겨진 푸드: 지형의 특정 지점에 무지개를 맞추면 숨겨져 있던 푸드가 나타난다. 이 푸드는 총 80종류가 있으며, 획득 시 점수가 오른다. 점수는 10점부터 시작하여 점점 높아지며, 10,000점짜리 달러 봉투 다음에는 다시 10점으로 돌아간다.

보너스 점수 및 특수 조건

  • 골 도착: 스테이지 끝에 있는 보물 상자에 도달하면 개당 500점짜리 푸드 15개가 나온다. 엑스트라 버전에서는 골 도착 시 점수의 백의 자리와 십의 자리가 같으면 개당 3,000점짜리 동일한 푸드가 나오며, 256분의 1 확률로 개당 10,000점짜리 하트가 나오기도 한다. 각 월드의 마지막 스테이지에서는 100,000점짜리 대형 푸드가 등장한다.
  • 숨겨진 커맨드: 특정 커맨드를 입력하여 많은 금화를 가지고 게임을 시작하면, 숨겨진 푸드와 보물 상자에서 나오는 푸드가 모두 10,000점짜리 달러 봉투로 바뀐다.
  • 특정 아이템 효과: 특정 아이템을 획득하면 걷거나 점프하는 등의 행동에 점수가 추가되는 상태가 된다. 이 효과는 제한 시간이 다 되어 'HURRY' 표시가 나타나면 사라지지만, 'HURRY' 표시 이후에 아이템을 획득했다면 플레이어가 죽을 때까지 효과가 지속된다.
  • 시크릿 룸 보너스: 모든 시크릿 룸에 들어가면 보너스 점수를 얻는다. 일반 버전에서는 10번 방문 시 50,000,000점(컨티뉴 사용 시 10,000,000점)을 얻지만, 구 버전에서는 이 보너스가 없다.
  • 최종 보스 처치: 월드 9의 특수 아이템인 '웨이브'를 사용하여 최종 보스를 공격하면 한 번에 쓰러뜨릴 수 있으며 1,000,000점을 얻는다.
  • 클리어 보너스: 모든 스테이지를 클리어하면 남은 잔기 1개당 1,000,000점의 보너스 점수가 주어진다.

익스텐드 (잔기 추가)플레이어의 잔기는 다음과 같은 방법으로 늘어난다.

  • 점수: 100,000점, 1,000,000점에 도달할 때마다 잔기가 1개씩 늘어난다.
  • 아이템: 익스텐드 아이템을 획득하면 잔기가 늘어난다.
  • 작은 다이아몬드: 각 스테이지에 있는 작은 다이아몬드 7개를 모으면 잔기가 늘어난다. 단, 게임 설정(딥 스위치)에 따라 작은 다이아몬드로는 익스텐드가 불가능하게 막을 수 있으며, 이 경우 대신 100,000점 보너스를 받는다. 잔기는 점수와 직결되므로(클리어 시 1개당 1,000,000점), 다이아몬드로 익스텐드가 안 되면 점수 경쟁에서 불리해진다.
  • 잔기 상한: 최대 잔기는 9개이며, 잔기가 가득 찬 상태에서 익스텐드 조건을 만족하면 대신 100,000점 보너스를 받는다.

다이아몬드 시스템

  • 획득: 적에게 무지개를 직접 맞추는 대신, 무너지는 무지개 잔해로 여러 적을 한 번에 쓰러뜨리면 일반 푸드 대신 다이아몬드(700점)가 나온다. 별이나 다른 아이템으로 적을 쓰러뜨려도 다이아몬드가 나온다.
  • 색깔: 다이아몬드는 나타난 위치에 따라 색이 달라진다. 화면을 가로로 7등분했을 때, 가장 왼쪽 영역에서 나타나면 빨간색, 그 오른쪽으로 주황색, 노란색, 초록색, 파란색, 남색, 보라색 순서로 결정된다.
  • 대형 다이아몬드: 보스전에 도달했을 때 7가지 색깔의 다이아몬드를 모두 모은 상태라면, 보스를 클리어했을 때 나오는 푸드가 '대형 다이아몬드'로 바뀐다. 이 대형 다이아몬드의 색깔은 월드 1부터 순서대로 빨간색, 주황색, 노란색 등으로 정해진다.
  • 숨겨진 월드: 월드 7까지 7가지 색깔의 대형 다이아몬드를 모두 모으면 숨겨진 월드 8, 9, 10으로 갈 수 있다. 만약 하나라도 모으지 못하면 가짜 엔딩을 보게 되며, 게임 랭킹에는 '28 스테이지 종료'로 기록된다.
  • 거울: 숨겨진 월드 8, 9, 10에서 다이아몬드를 모으면 보스를 쓰러뜨렸을 때 대형 다이아몬드 대신 각각 구리 거울, 은 거울, 금 거울이 나온다. 이 거울들은 이야기 진행에 중요한 역할을 한다.

엑스트라 버전 점수 시스템엑스트라 버전에서는 점수 시스템에 몇 가지 차이가 있다.

  • 시크릿 룸에서 강화 아이템을 얻지 않으면 1,000,000점 보너스를 받는다.
  • 숨겨진 커맨드를 사용하지 않고, 시크릿 룸의 강화 아이템도 얻지 않은 채 모든 스테이지를 클리어하면 3,000,000점 보너스를 받는다. 숨겨진 커맨드를 사용하지 않으면 점수 상한선(카운터 스톱)이 99,999,990점이 된다.
  • 모든 시크릿 룸에 들어가면 10,000,000점(컨티뉴 사용 시 5,000,000점) 보너스를 받는다. 만약 모든 시크릿 룸에서 아이템을 얻지 않았다면 50,000,000점 보너스를 받는다. 이 보너스는 월드 9 종료 시점에 주어지므로, 최종 월드를 클리어하지 못하고 게임 오버가 되더라도 매우 높은 점수를 기록하는 경우가 있다.

4. 스테이지 구성 (Setting)



아케이드 PCB (타이토 B22)


버블보블 사건 이후 인간으로 돌아온 버비와 바비 형제는 레인보우 아일랜드를 위협하는 "다크 섀도우"를 물리치기 위해 모험을 떠난다. 다크 섀도우는 전작 버블보블 사건의 배후로 여겨지는 존재이다.[2]

게임의 무대는 총 10개의 섬으로 이루어진 '레인보우 아일랜드'이며, 이 중 3개는 숨겨진 섬이다. 각 섬은 고유한 테마를 가지며 4개의 라운드로 구성되어 있다. 플레이어는 각 라운드에서 화면 아래부터 차오르는 해수면을 피해 스테이지 꼭대기까지 올라가야 한다.[2] 섬들은 후반으로 갈수록 난이도가 높아지고 적들의 움직임도 빨라진다. 각 섬의 테마와 순서는 게임 시작 전 지도 화면에서 확인할 수 있다.

전작과 달리 스테이지는 고정 화면이 아닌 위쪽으로 계속 스크롤되는 방식이며, 플레이어는 무지개를 발사하여 적을 공격하거나 이를 발판 삼아 위로 이동해야 한다.

각 섬은 곤충, 전투 병기, 서양 요괴, 장난감 등 뚜렷한 주제를 가진 배경과 적 캐릭터로 꾸며져 있다. 특히 일부 월드는 다른 타이토 게임을 패러디한 것이 특징이다. 월드 5는 알카노이드, 월드 8은 페어리랜드 스토리, 월드 9는 다라이어스, 월드 10은 버블보블을 모티브로 삼아 배경음악(BGM)과 효과음까지 해당 게임의 것을 사용했다.

게임에는 다양한 숨겨진 요소가 존재한다. 각 라운드에서 특정 조건을 만족시켜 7개의 작은 다이아몬드를 모으면 보스전 이후 '시크릿 룸'이라는 비밀 공간에 들어갈 수 있고, 이곳에서 얻는 강화 아이템은 게임 플레이에 큰 도움을 준다. 또한, 7개의 일반 섬에서 큰 다이아몬드를 모두 모으면 숨겨진 3개의 섬으로 갈 수 있는데, 이 섬들까지 모두 클리어해야 진정한 해피 엔딩을 볼 수 있다.[3]

4. 1. 일반 스테이지

각 스테이지에서 작은 다이아몬드를 빨강, 주황, 노랑, 녹색, 파랑, 남색, 보라 순서대로 왼쪽부터 모으면 보스 룸에 비밀의 문(시크릿 룸)이 나타난다. 이 문 안으로 들어가면 강화 아이템과 10만 점짜리 대형 다이아몬드를 얻을 수 있어 이후 플레이가 유리해진다. 시크릿 룸에서 얻은 강화 효과는 미스를 해도 사라지지 않으며, 게임 오버가 될 때까지 영구적으로 지속된다.

시크릿 룸은 보스전이 끝나기 직전까지 들어갈 수 있다. 만약 보스전이 어렵다고 판단되면, 시크릿 룸으로 들어가 보스전을 회피하는 전략도 가능하다. 단, 보스에게 패배하여 재시작하면 시크릿 룸은 사라진다. 모든 월드의 시크릿 룸에 들어가면 클리어 시 5000만 점(컨티뉴 사용 시 1000만 점)의 보너스 점수를 얻을 수 있으므로, 고득점을 노리는 플레이어에게는 필수적인 요소이다. 초기 버전 게임에서는 이 보너스가 지급되지 않는 버그가 있었으며, 수정된 버전도 외관상으로는 구별하기 어렵다. (단, 시크릿 룸 내부에서 구 버전과 신 버전을 구별하는 방법이 존재한다.)

각 월드의 시크릿 룸 상단에는 전작 버블보블의 시크릿 라운드처럼 "버블 문자" 8글자가 표시된다. 이 문자들은 게임 시작 전 타이틀 화면에서 특정 커맨드를 입력하여 해당 월드의 강화 아이템을 처음부터 가지고 시작할 수 있는 힌트가 된다(일부 예외 있음). 코인을 넣으면 화면 왼쪽 하단에 획득한 아이템이 표시되며, 커맨드 입력에 실패하면 아무것도 표시되지 않는다. 커맨드 입력은 데모 화면이 한 바퀴 돌아 다음 타이틀 화면으로 넘어가면 무효가 되므로, 버블보블처럼 중복해서 사용할 수 없다.

월드별 시크릿 룸 아이템 및 효과
월드아이템효과숨겨진 커맨드
1황금 구두(대)이동 속도 증가 효과가 게임 오버까지 지속된다.가능
2붉은 항아리(대)무지개 발사 속도 증가 효과(2연사)가 게임 오버까지 지속된다. 미스 시 2연사 상태로 시작한다.가능
3노란 항아리(대)무지개 생성 속도 증가 효과가 게임 오버까지 지속된다.가능
4북 오브 윙(대)날개가 생겨 점프 버튼 연타로 비행할 수 있게 된다. 게임 오버까지 지속된다.불가 ("힌트 A" 표시)
5금의 문7, 8이 적힌 문 중 하나를 선택하여 월드 7 또는 월드 8로 즉시 이동한다. 월드 6(및 7)의 대형 다이아몬드는 획득한 것으로 처리된다(익스텐드는 없음).불가 ("힌트 B" 표시)
6공작의 깃털(대)요정이 플레이어 주위를 날아다니며 닿는 적을 자동으로 공격한다. 게임 오버까지 지속된다.불가 ("힌트 C" 표시)
7북 오브 컨티뉴(대)일반적으로 컨티뉴가 불가능한 월드 8~10에서도 컨티뉴가 가능해진다.가능
8대금화숨겨진 음식 아이템이 1만 점짜리 달러 봉투로 변경된다. 게임 오버까지 지속된다.가능
9웨이브무지개를 발사하면 좌우로 퍼지는 무지개 광선이 추가된다. 최종 보스를 한 번에 쓰러뜨릴 수 있는 강력한 무기이다. (단, 시크릿 룸에서 시간 초과로 익사 후 보스와 재대결 시 일렉트릭 팬에게는 효과 없음)불가 ("북 오브 컨티뉴"와 "대금화" 동시 획득)
10달러 봉투(대) 8개 & 다이아몬드 로드달러 봉투는 각 10만 점. 다이아몬드 로드는 최종 보스에게 잡힌 마을 사람들의 저주를 푸는 데 필요한 스토리 아이템이다. 획득하지 않고 탈출하면 라운드 40 도중 강제로 되돌아가게 된다. 이를 반복하여 점수 상한선(칸스트) 달성이 가능하다. 이 월드의 숨겨진 커맨드를 입력하면 점수 상한선이 9,999,990점에서 99,999,990점으로 증가한다.가능 (칸스트 확장)



엑스트라 버전에서는 시크릿 룸의 아이템이 고정되어 있지 않고, 보스전 직전에 마지막으로 얻은 작은 다이아몬드의 색깔에 따라 결정된다. 아이템을 얻지 않고 시크릿 룸을 탈출하면 100만 점의 보너스를 받는다. 또한, 숨겨진 커맨드의 힌트인 버블 문자도 대부분 가려져 있으며, 첫 번째 글자와 마지막 다이아몬드 색깔에 해당하는 특정 글자 하나만 볼 수 있다.


  • 빨강: 북 오브 컨티뉴(대) 획득, 2번째 힌트 문자 확인 가능.
  • 주황: 달러 봉투(대) 획득 (라운드마다 하늘에서 떨어짐), 3번째 힌트 문자 확인 가능.
  • 노랑: 열쇠(대) 획득 (잠시 동안 모든 힌트 문자 확인 가능), 4번째 힌트 문자 확인 가능.
  • 녹색: 공작의 깃털(대) 획득 (라운드 시작/재시작 시 5초간 요정 등장), 5번째 힌트 문자 확인 가능.
  • 파랑: 노란 항아리(대) 획득, 6번째 힌트 문자 확인 가능.
  • 남색: 붉은 항아리(대) 획득, 7번째 힌트 문자 확인 가능.
  • 보라: 황금 구두(대) 획득, 8번째 힌트 문자 확인 가능.

4. 2. 숨겨진 스테이지

(Magical Islandeng)페어리랜드 스토리혼드 (Hondeng)BGM과 효과음 등 원작 게임 패러디9다라이어스 아일랜드
(Darius Islandeng)다라이어스일렉트릭 팬 (Electric Faneng)BGM("COSMIC AIRWAY"), 효과음, 보스 등장 전 경고 메시지, 보스 격파 팡파레, 게임 오버 BGM 등 원작 게임 패러디10버블 아일랜드
(Bubble Islandeng)버블보블암흑 대마왕
(버블 드래곤/슈퍼 스컬 몬스터)BGM과 효과음 등 원작 게임 패러디



이 숨겨진 아일랜드(월드 8~10)는 기본적으로 컨티뉴가 불가능하다. 하지만 월드 7의 시크릿 룸에서 강화 아이템인 "북 오브 컨티뉴(대)"를 얻었다면 컨티뉴가 가능하다.

엑스트라 버전에서는 월드 순서는 동일하지만 등장하는 적이 달라진다. 숨겨진 스테이지의 적 구성은 다음과 같이 변경된다.



FC판에서는 숨겨진 스테이지 구성이 다르다. 월드 7(다라이어스 아일랜드)에서 다이아몬드를 7개 모아 클리어하면 숨겨진 스테이지인 월드 8(버블보블 아일랜드)가 등장한다. 아케이드판의 월드 8(매지컬 아일랜드)과 월드 9(다라이어스 아일랜드)에 해당하는 스테이지는 FC판에 존재하지 않는다.

4. 3. 패밀리 컴퓨터(FC)판 스테이지 구성

(작성할 내용 없음 - 원본 소스에 FC판 스테이지 구성에 대한 정보가 포함되어 있지 않습니다.)

5. 최종 보스 (Final Boss)

최종 보스는 버블 드래곤 형태에서 슈퍼 스컬 몬스터 형태로 변신한다.[4] 월드 9의 시크릿 룸에서 얻을 수 있는 "WAVE" 아이템을 사용하면 최종 보스의 1단계와 2단계를 한 번에 물리칠 수 있으며, 100만 점의 보너스 점수를 얻을 수 있다. 다만, 게임의 엑스트라 버전에서는 이 방법이 통하지 않는다.[4]

"WAVE" 아이템으로 보스를 쓰러뜨릴 경우, 화면에는 "WHAT A STRENGTH! BUT DON'T FORGET THERE ARE MANY MONSTERS LIKE ME ALL OVER THE WORLD."라는 메시지가 표시된다. 이는 캡콤의 게임 스트리트 파이터에서 플레이어가 승리했을 때 상대방이 하는 대사를 패러디한 것이다.[4]

최종 보스를 물리친 후에는 화면 아래에서 붉은 물(SKULL'S BLOOD)이 차오르는데, 이 물에 닿으면 남은 잔기를 모두 잃고 게임 오버가 된다. 이는 배드 엔딩이 아닌 일반적인 미스로 취급되어 "북 오브 컨티뉴"를 통해 이어서 할 수 있다. 일반적으로는 물이 차오르기 전에 경고 메시지가 표시되지만, "WAVE" 아이템으로 보스를 한 번에 쓰러뜨린 경우에는 앞서 언급한 패러디 대사가 대신 표시되어 경고 메시지가 나오지 않는다.[4]

최종 보스의 첫 번째 형태인 버블 드래곤이 뱉는 거품에 플레이어가 닿으면, 거품에 갇힌 채 드래곤의 모습으로 변해 화면 위로 날아가 버리는 특수한 미스 연출이 발생한다. 만약 잔기가 없는 상태에서 이 미스가 발생하면, 게임 오버 화면의 배경이 일반적인 검은색 화면 대신 플레이어가 마을 사람들이 갇힌 감옥 안으로 운반되는 특별한 연출로 바뀐다. 이 감옥은 엔딩에서 마을 사람들을 구출하는 장면에서도 볼 수 있으며, 이 특수한 게임 오버 화면에서 플레이어가 운반되는 오른쪽 아래 감옥은 엔딩 장면에서는 비어 있는 상태로 나온다.[4]

6. 엑스트라 버전 (Extra Version)

레인보우 아일랜드 엑스트라는 기존 아케이드 버전을 수정한 버전으로, 여러 플랫폼으로 이식되었다.

No.제목발매일대응 기종개발사발매사미디어형식비고
1레인보우 아일랜드 엑스트라1990년 10월 5일메가 드라이브아이 시스템 도쿄타이토4메가비트 롬 카세트[52]T-11073
2레인보우 아일랜드 엑스트라1992년 4월 1일FM TOWNSCD-ROMHMD-110
3타이토 메모리즈 포켓2006년 1월 5일PlayStation Portable타이토타이토UMDULJM-05076아케이드판 이식
4타이토 메모리즈 포켓
TAITO BEST
2006년 12월 7일PlayStation Portable타이토타이토UMDULJM-05208아케이드판 이식, 염가판
5타이토 메모리즈 II 하권2007년 3월 29일PlayStation 2타이토타이토DVD-ROMSLPM-66713아케이드판 이식
6레인보우 아일랜드 EXTRA2022년 3월 2일이글렛 투 미니즈이키[53]
※본체의 개발사
타이토프리 인스톨아케이드판 이식
7RAINBOW ISLANDS -EXTRA-2022년 10월 27일SEGA Genesis Mini 2M2세가프리 인스톨MK-16310메가 드라이브판 이식
8레인보우 아일랜드2024년 1월 25일[47][48][49]PlayStation 4
닌텐도 스위치
타이토햄스터다운로드
(아케이드 아카이브스)
-아케이드판 이식
『레인보우 아일랜드』와 함께 수록



'''메가 드라이브판'''



'''PlayStation Portable판'''

'''PlayStation 2판'''

'''SEGA Genesis Mini 2판'''

7. 이식 (Ports)

다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 플랫폼별로 게임 내용, 그래픽, 사운드 등에 차이가 있다.

플랫폼연도개발사/이식사비고
코모도어 641989그라프트골드 / 오션[7]
ZX 스펙트럼
Amstrad CPC
아미가1990앤드류 브레이브룩(Andrew Braybrook)이 이식.
아타리 ST
메가 드라이브Aisystem Tokyo / 타이토레인보우 아일랜드 엑스트라 포함.
닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (NES)1988타이토 (미국, 일본)[8]미국에서는 Rainbow Islands로 출시.[9] 오리지널 아케이드 버전과 다른 레벨 디자인과 게임 방식을 가짐.[10] 기기괴계를 기반으로 한 섬이 매지컬 아일랜드를 대체하여 포함됨. 하드웨어 제약으로 캐릭터 크기가 작고 무지개 발사 수 제한 있음.
1991오션 (유럽, 호주)유럽에서는 Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2로 출시.[11] 일본 및 북미 버전과 다르며, 오리지널 아케이드 게임과 더 유사하게 플레이됨.[10] 하지만 무지개 판정, 다이아몬드 출현 조건, 적 격파 시 움직임 등에서 아케이드판과의 차이가 있음.
마스터 시스템1993타이토 / I.T.L / 세가미국 NES/일본 패미컴 버전과 유사하며, 해당 버전의 기기괴계 섬을 포함.[10] 유럽판은 레벨 7 이후 게임 충돌 버그가 있었으나, 브라질 버전에서는 수정됨.[5]
PC 엔진 / 터보그래픽스-16 (CD-ROM²)NEC 애비뉴당시 가정용 게임기 중 아케이드판에 가장 가까운 이식으로 평가받음. CD-DA로 아케이드판 BGM을 FM 음원 음색 그대로 수록하고 돌비 서라운드를 지원. 다만, 점수/잔기 표시 레이아웃, 일부 점수 미반영, 특정 공격 판정 축소, 시크릿 룸 보너스 부재, 월드 10 시크릿 룸 탈출 조건 변경, 후반 월드 클리어 BGM 처리 등에서 차이가 있음. 일본어로 번역된 에필로그와 오타 타카코가 부른 엔딩곡 추가. 난이도 및 다이아몬드 퍼즐 설정, 게임 진행 상황 저장 기능 제공.
MS-DOS1996그라프트골드 / 애클레임버블 보블 also featuring Rainbow Islands라는 이름으로 출시. 『버블 보블』과 『레인보우 아일랜드』, 그리고 그래픽을 개선한 『Rainbow Islands Enhanced!』가 포함됨. 단, 두 버전 모두 후반 스테이지(Round 29~40의 매지컬 아일랜드, 다라이어스 아일랜드, 버블 아일랜드)는 삭제됨.[2]
세가 새턴
플레이스테이션
원더스완2000반다이'Rainbow Islands: Puttys Party''로 출시.
게임보이 컬러2001TDK 미디어티브미국 NES/일본 패미컴 버전의 기기괴계 섬을 비밀 섬으로 포함.
플레이스테이션 22005엠파이어 인터랙티브 / 세가타이토 레전드 합본에 아케이드판 이식 버전이 포함됨.
Xbox
마이크로소프트 윈도우
모바일2005타이토다양한 기종으로 출시됨. (EZ앱, S!앱, BREW 등)
플레이스테이션 22007타이토타이토 메모리즈 II 상권 합본에 아케이드판 이식 버전이 포함됨.
Xbox 3602009타이토업데이트된 "2.5D" 그래픽으로 출시.
닌텐도 스위치2024타이토 / 햄스터 코퍼레이션아케이드 아카이브스 시리즈의 일부로 아케이드판이 이식됨. 레인보우 아일랜드 엑스트라 버전도 수록.[12][13] 메인 테마 등 일부 BGM이 NES판 멜로디를 기반으로 아케이드판 YM2151 음원을 사용하여 재편곡됨.[51] 조작성 향상, 숨겨진 커맨드 자동 입력 등 편의 기능 추가.
플레이스테이션 4



=== 레인보우 아일랜드 엑스트라 버전 ===

'''''레인보우 아일랜드 엑스트라 버전''''' (Rainbow Islands Extra Version)은 ''레인보우 아일랜드''의 수정 버전이다. 섬의 구조는 동일하지만, 스테이지의 적과 보스가 다른 순서로 등장하여 난이도가 높아졌다 (마치 ''버블 보블''의 슈퍼 모드와 유사).[6] 보스들의 행동 패턴도 다양해져 난이도를 더욱 높였다. 아케이드에서는 제한된 수량만 출시되었으며, 이후 메가 드라이브 버전 ''레인보우 아일랜드''에 모드로 포함되었다. 또한 플레이스테이션 2용 합본 타이틀 ''타이토 메모리즈 II 상권''과 플레이스테이션 포터블용 합본 타이틀 ''타이토 메모리즈 포켓''에도 수록되었다. 2024년에는 아케이드 아카이브스 버전에도 포함되었다.

8. 평가 (Reception)

''레인보우 아일랜드''는 출시 이후 비평가들로부터 전반적으로 높은 평가를 받았다. 특히 아케이드 원작과 아미가, 코모도어 64, 스펙트럼 등 여러 컴퓨터 플랫폼으로 이식된 버전들이 좋은 평가를 받았다.

영국의 게임 잡지 C&VG는 여러 플랫폼 버전에 걸쳐 높은 점수(93%~96%)를 부여하며 그래픽과 중독성 있는 게임 플레이를 칭찬했다.[14][58][20][15] 다른 영국 잡지들인 Crash[16], Sinclair User[17], Your Sinclair[18] 등도 스펙트럼 버전에 대해 94% 수준의 높은 평가를 내렸다.

게임의 독창적인 게임 플레이와 구성 요소 역시 긍정적인 평가를 받았다. 1994년 엣지는 "타이토의 ''레인보우 아일랜드''는 훌륭한 비디오 게임을 위한 모든 요소, 즉 인센티브, 풍부한 보상 및 보너스, 지능적인 보스를 갖추고 있다"고 평가했다.[36] 일본의 게임 잡지 『게메스트』는 무지개를 이동과 공격에 동시에 사용하는 독창적인 시스템과 전작 버블보블의 게임성을 계승 발전시킨 점을 높이 평가하며, 당시 큰 인기를 끌었다고 기록했다.[77]

상업적으로도 성공을 거두어, 일본에서는 1987년 12월 두 번째로 성공적인 테이블 아케이드 게임으로 선정되었고[27], 1988년에는 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임 10위 안에 들었다.[28] 영국에서는 스펙트럼 버전이 여러 차례 판매 차트 1위를 기록했다.[29][30][31][32]

콘솔 이식 버전들은 다소 엇갈린 평가를 받았다. 메가 드라이브 버전은 Mean Machines로부터 92%[24]라는 높은 점수를 받았지만, MegaTech은 86%[23]를 주며 "깜빡이는 스프라이트만 빼면 거의 아케이드에 완벽하다"고 언급해 기술적인 아쉬움을 지적했다. 패밀리 컴퓨터[78][41]PC 엔진[80][81] 버전은 상대적으로 낮은 점수를 받았다. 반면 세가 마스터 시스템 버전은 세가 마스터 포스에서 91%[25]를 받는 등 좋은 평가를 얻었다. 세가 새턴으로 이식된 버전(버블 보블 합본)에 대해 세가 새턴 매거진은 92%[26]를 주며, 시간이 흘렀음에도 게임 플레이가 여전히 신선하고 독특하다고 평가했다.[2]

'''주요 매체 평가 점수'''
매체플랫폼점수
CVGAtari ST93%[14]
Amiga96%[58]
C6496%[20]
Spectrum95%[15]
CRASHSpectrum94%[16]
SUserSpectrum94/100[17]
YSinclairSpectrum94°[18]
ACEAtari ST934/1000[19]
Zzap!64C6496%[20]
MicroHobby (스페인)Spectrum89%[21]
The Games MachineAmiga93%[66]
C6492%[56]
MegaTechMega Drive86%[23]
Mean MachinesMega Drive92%[24]
NES67%[74]
Master System84%[68]
세가 마스터 포스Master System91%[25]
세가 새턴 매거진Saturn92%[26]
EdgePC Engine7/10[61]
패미컴 통신 (크로스 리뷰)FC (NES)25/40[78]
MD (Mega Drive)25/40[79]
PCE (PC Engine)23/40[80]
패밀리 컴퓨터 매거진FC (NES)20.98/30[41]
메가 드라이브 FANMD (Mega Drive)19.80/30[52]
PC Engine FANPCE (PC Engine)21.12/30[81]


8. 1. 수상 (Accolades)

일본의 게임 잡지 『게메스트』가 주최한 "제2회 게메스트 대상" (1988년도)에서 베스트 엔딩상 6위와 연간 히트 게임 10위를 차지했다.[76] 또한, 일본의 『게임 머신』은 1987년 12월 1일 자 기사에서 이 게임을 해당 월에 두 번째로 성공한 테이블 아케이드 게임으로 선정했다.[27]

영국의 여러 게임 잡지에서도 높은 평가와 함께 상을 받았다.

이 게임은 여러 매체의 역대 최고 게임 목록에도 꾸준히 이름을 올렸다.

연도매체선정 목록순위
1991Amiga Power역대 최고 100 (All-Time Top 100)1위[37]
1992Amiga Power역대 최고 100 (All-Time Top 100)1위[38]
1992Mega메가 톱 100 카트 (Mega Top 100 Carts)9위
1993Commodore Force최고의 코모도어 64 게임 100선 (100 best Commodore 64 games)5위[39]
1996GamesMaster역대 최고의 게임 100선 (Top 100 Games of All Time)79위[40]


9. 음악 (Music)

게임 중에 흐르는 메인 BGM은 1939년 영화 『오즈의 마법사』의 삽입곡인 「오버 더 레인보우」를 모티브로 하여 만들어졌다. 음색은 『버블보블』과 비슷한 느낌을 준다.[54]

이 메인 BGM은 일본 내 가정용 게임기 이식판에서는 1993년에 발매된 PC 엔진 버전까지만 사용되었다. 해외판인 NES 버전과 마스터 시스템 버전에서는 아케이드 버전 곡의 앞부분이 다른 곡으로 대체되었다.[55] 또한, 2000년 이후에 나온 복각판인 『타이토 메모리즈』 등에서는 저작권 문제로 인해 메인 BGM 전체가 완전히 다른 곡으로 바뀌었다.

비디오 게임 외에는 1989년에 타이토가 출시한 경품 게임기 『팅클 팅클』의 어트랙트 BGM(대기 화면 음악)으로 이 게임의 메인 BGM이 사용되기도 했다.

10. 후속작 및 리메이크 (Sequels and Remakes)



이 외에도 '버블보블' 시리즈에서 이어지는 바비와 바비 형제의 스토리상 속편으로는 'THE STORY OF BUBBLE BOBBLE III'라는 부제가 붙은 『파라솔 스타』와 『버블 메모리즈』가 존재한다.

참조

[1] 웹사이트 Rainbow Islands The Story Of Bubble Bobble 2 http://www.arcade-mu[...] The International Arcade Museum 2014-06-24
[2] 간행물 Paint the Whole World with a Rainbow! Emap International Limited 1996-10
[3] 웹사이트 Rainbow Islands http://uridiumauthor[...]
[4] 간행물 The Ultimate Guide to... #01 Rainbow Islands Imagine Publishing 2010-07
[5] 웹사이트 What's Up With Rainbow Islands? http://www.smspower.[...] smspower.org 2016-07-02
[6] 웹사이트 Rainbow Islands Extra Version http://www.arcade-mu[...] The International Arcade Museum 2014-06-24
[7] 학술지 Rainbow Islands Work In Progress https://archive.org/[...] 1989-03
[8] 웹사이트 Rainbow Islands – The Story of Bubble Bobble 2 PAL A – Nintendo NES Wiki http://www.nes-wiki.[...] Nes-wiki.org 2013-09-29
[9] 웹사이트 Rainbow Islands https://www.gamefaqs[...] 2017-08-20
[10] 간행물 The Definitive Bubble Bobble Imagine Publishing 2006-08
[11] 웹사이트 Rainbow Islands: Bubble Bobble 2 https://www.gamefaqs[...] 2017-08-20
[12] 웹사이트 Arcade Archives RAINBOW ISLANDS for Nintendo Switch - Nintendo Official Site https://www.nintendo[...]
[13] 웹사이트 Arcade Archives RAINBOW ISLANDS https://store.playst[...]
[14] 간행물 Rainbow Islands Atari ST Review https://archive.org/[...] 1989-09
[15] 학술지 C+VG Review https://archive.org/[...] Future Publishing 1990-04
[16] 학술지 Crash Review https://archive.org/[...] 1990-04
[17] 간행물 Sinclair User Review https://archive.org/[...] 2013-09-29
[18] 웹사이트 Rainbow Islands Review http://www.ysrnry.co[...] 2013-09-29
[19] 학술지 ACE Review https://archive.org/[...] 1989-09
[20] 학술지 Review – Rainbow Islands https://archive.org/[...] 2014-06-23
[21] 학술지 Review – Rainbow Islands http://www.worldofsp[...] 2013-09-29
[22] 학술지 Review – Rainbow Islands http://www.worldofsp[...] 2013-09-29
[23] 학술지 Game Index – Rainbow Islands 1992-02
[24] 간행물 Review – Rainbow Islands http://www.outofprin[...] Outofprintarchive.com 2013-09-29
[25] 간행물 Rainbow Islands Sega http://www.smspower.[...] 2015-11-19
[26] 간행물 Review: Bubble Bobble Rainbow Islands Emap International Limited 1996-10
[27] 간행물 Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos) ":ja:アミューズメント通信社" 1987-12-01
[28] 간행물 第2回ゲーメスト大賞 〜 年間ヒットゲームベスト100 https://archive.org/[...] 1988-12-27
[29] 웹사이트 Your Sinclair Top Ten Games http://ysrnry.co.uk/[...] 2013-09-29
[30] 웹사이트 Your Sinclair Top Ten Games http://ysrnry.co.uk/[...] 2014-06-22
[31] 웹사이트 Your Sinclair Top Ten Games http://ysrnry.co.uk/[...] 2014-06-22
[32] 웹사이트 Your Sinclair Top Ten Games http://ysrnry.co.uk/[...] 2014-06-22
[33] 간행물 Charts: Month ending 27th March 1992 https://archive.org/[...] EMAP 1992-04-21
[34] 학술지 The YS Top 100 Speccy Games Of All Time (Ever!) http://www.ysrnry.co[...] 2006-09-04
[35] 학술지 top 100 speccy Games https://archive.org/[...] 1991-12
[36] 간행물 Rules of the Game 1994-09
[37] 간행물 All-Time Top 100 Games http://amr.abime.net[...] 1991-05
[38] 간행물 The All-Time Top 100 Games: (1) Rainbow Islands https://archive.org/[...] 1992-05
[39] 웹사이트 Top Ton! https://archive.org/[...] 2017-09-03
[40] 학술지 Top 100 Games of All Time https://retrocdn.net[...] 1996-07
[41] 학술지 5月10日号特別付録 ファミコン ロムカセット オールカタログ 徳間書店 1991-05-10
[42] 웹사이트 人気アクション「レインボーアイランド」のEZアプリ版が登場 https://k-tai.watch.[...] インプレス 2019-08-04
[43] 웹사이트 「バブルボブル」の続編、ケータイアプリに移植──タイトー https://www.itmedia.[...] アイティメディア 2019-08-04
[44] 웹사이트 Yahoo!ケータイ用アプリ『レインボーアイランド』が配信開始 https://dengekionlin[...] KADOKAWA 2019-08-04
[45] 웹사이트 タイトー、au向けに「レインボーアイランド」「まわしてコロン」を配信 https://www.itmedia.[...] アイティメディア 2019-08-04
[46] 웹사이트 Bubble Bobble Pocket Player https://www.myarcade[...]
[47] 웹사이트 【アケアカ】『レインボーアイランド』がSwitch/PS4にて1月25日配信開始。虹の魔法を駆使してゴールを目指す『バブルボブル』の続編にあたるアクション https://www.famitsu.[...] KADOKAWA 2024-01-25
[48] 웹사이트 「アーケードアーカイブス レインボーアイランド」1月25日配信。難度変更などが施されたEXTRA版も収録 https://www.4gamer.n[...] Aetas 2024-01-25
[49] 웹사이트 「アーケードアーカイブス レインボーアイランド」が1月25日に配信!「バブルボブル」の続編となるアクションゲーム アーケードアーカイブスのタイトル数は400作品に https://www.gamer.ne[...] ixll 2024-01-25
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[51] 트윗 2024年1月5日のツイート 2024-01-05
[52] 학술지 7月号特別付録 メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93 徳間書店 1993-07-15
[53] 웹사이트 EGRET II mini https://www.zuiki.co[...]
[54] 도서 MSX/2/2+ ゲーム・ミュージック・プログラム大全集 電波新聞社 1989-11
[55] 웹사이트 海外マスターシステム紹介 その4 https://www.beep-sho[...] 2022-05-14
[56] 웹사이트 Rainbow Islands for Commodore64 (1990) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs 2019-08-04
[57] 학술지 Rainbow Islands Atari ST Review https://archive.org/[...] 1989-09
[58] 웹사이트 Rainbow Islands for Amiga (1990) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs 2019-08-04
[59] 학술지 C+VG Review https://archive.org/[...] Future Publishing 1990-04
[60] 학술지 Crash Review https://archive.org/[...] 1990-04
[61] 웹사이트 Rainbow Islands for TurboGrafx CD (1993) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs 2019-08-04
[62] 웹사이트 Rainbow Islands for NES (1988) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs 2019-08-04
[63] 학술지 Sinclair User Review https://archive.org/[...] 2013-09-29
[64] 웹사이트 Rainbow Islands Review http://www.ysrnry.co[...] Ysrnry.co.uk 2013-09-29
[64] 학술지 Your Sinclair 1990-04
[65] 웹사이트 Rainbow Islands for Amstrad CPC (1990) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs 2019-08-04
[66] 학술지 Review - Rainbow Islands http://www.worldofsp[...] 2013-09-29
[67] 웹사이트 Rainbow Islands for Atari ST (1990) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs 2019-08-04
[68] 웹사이트 Rainbow Islands for SEGA Master System (1993) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs 2019-08-04
[69] 학술지 ACE Review https://archive.org/[...] 1989-09
[70] 학술지 Review - Rainbow Islands https://archive.org/[...] 2014-06-23
[71] 간행물 Review - Rainbow Islands http://www.worldofsp[...] 1991-04
[72] 간행물 Game Index - Rainbow Islands 1992-02
[73] 간행물 Review - Rainbow Islands http://www.outofprin[...] Outofprintarchive.com 1990-11
[74] 웹사이트 Rainbow Islands for NES (1992) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs
[75] 간행물 Sega Master Force Issue 2 http://www.smspower.[...] 1993-09
[76] 간행물 ゲーメスト大賞11年史 新声社 1998-01-17
[77] 간행물 ザ・ベストゲーム 新声社 1998-01-17
[78] 웹사이트 レインボーアイランド まとめ [ファミコン] http://www.famitsu.c[...] KADOKAWA CORPORATION
[79] 웹사이트 レインボーアイランド エキストラ まとめ [メガドライブ] http://www.famitsu.c[...] KADOKAWA CORPORATION
[80] 웹사이트 レインボーアイランド まとめ [PCエンジン] http://www.famitsu.c[...] KADOKAWA CORPORATION
[81] 간행물 10月号特別付録 PCエンジンオールカタログ'93 徳間書店 1993-10-01
[82] 웹사이트 ZTTL-9025 レインボーアイランド タワーリングアドベンチャー オリジナルサウンドトラック http://zuntata.jp/li[...]



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