레프트 얼라이브
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1. 개요
레프트 얼라이브는 잠입을 기반으로 한 3인칭 슈팅 게임으로, 생존 게임 요소를 포함한다. 이 게임은 프론트 미션 시리즈의 이야기를 다루며, 루테니아와 가르모니아 간의 분쟁을 배경으로 14개의 챕터와 3명의 캐릭터의 개별적인 이야기를 전개한다. 플레이어는 무기를 제작하고, 생존자를 안전 가옥으로 안내하며, 거대 로봇 반처를 격파하는 등의 임무를 수행한다. 이 게임은 Ilinx가 개발하고 스퀘어 에닉스가 제작했으며, 메탈 기어 시리즈의 신카와 요지가 캐릭터 디자인을, 야나세 타카유키가 반처 디자인을 담당했다. 레프트 얼라이브는 출시 후 조작성, 게임 밸런스 문제, 기술적 결함 등으로 인해 부정적인 평가를 받았다.
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레프트 얼라이브 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
제목 | Left Alive |
원제 | 레프트 얼라이브 |
로마자 표기 | Repeutu Allaibeu |
장르 | 액션 어드벤처, 스텔스 |
모드 | 싱글 플레이 |
개발 | |
개발사 | Ilinx |
기타 개발 협력 | 실리콘 스튜디오 |
유통 | |
배급사 | 스퀘어 에닉스 |
제작진 | |
디렉터 | 나베시마 도시후미 |
프로듀서 | 하시모토 신지 |
아티스트 | 신카와 요지 야나세 다카유키 |
작곡가 | 이와사키 히데노리 |
시리즈 | |
시리즈 | 프론트 미션 |
엔진 | |
엔진 | 오로치 4 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 플레이스테이션 4 마이크로소프트 윈도우 |
출시 | |
출시일 | 일본: 2019년 2월 28일 세계: 2019년 3월 5일 |
등급 | |
CERO | CERO-D |
ESRB | ESRB-M |
PEGI | PEGI-18 |
2. 게임플레이
''레프트 얼라이브''는 주로 잠입을 기반으로 하는 3인칭 슈팅 게임이며, 생존 게임 요소도 포함하고 있다. 플레이어는 대부분 시간을 적을 피해 이동하고, 잠입에 실패하거나 불가능할 경우 즉석에서 무기를 만들어 사용한다. 생존자를 안전 가옥으로 안내하고, 무기를 제작하며, 거대 로봇 '반처'를 격파하는 계획을 세우는 등의 활동을 한다.
Лефт Алайвru는 프론트 미션 시리즈의 세계관을 공유하며, 동유럽 국가 루테니아와 가르모니아 간의 분쟁을 배경으로 한다. 게임은 14개의 챕터로 나뉘며, 세 명의 주인공의 개별적인 이야기가 전개된다.
플레이어는 같은 지역에서 사망한 다른 플레이어의 시체를 수색할 수 있으며, 때로는 반처를 조종하여 적에게 상당한 피해를 줄 수도 있다. 시민 및 기타 NPC와 상호 작용할 때 대화 선택지가 제공되며, 루테르의 지휘 통제 AI인 '코슈카'가 플레이어를 안내하고 적 접근을 경고한다. 무기 제작에는 급조 폭발물, 함정 및 수집한 재료로 다양한 종류의 폭발물을 만드는 것이 포함된다. 지도 화면에서 명령을 내려 생존자를 안전 가옥으로 안내할 수 있다.
3. 줄거리
가르모니아의 기습 침공으로 시작되는 이 게임에서, 루테니아 군의 AI 시스템 '코쉬카'는 세 주인공을 지원한다.
미하일은 통합 대륙 국가 연합(UCS) 요원 패트릭과 함께 루테니아 고위 관리들의 음모를 조사한다. 이들은 고급 프로토타입 웬저와 MODS라는 바이러스를 비밀리에 개발하고 있었다. 패트릭은 가르모니아가 자프트 공화국과 비밀 지배 기구인 세마글을 위해 바이러스와 웬저를 획득하려 한다고 설명한다.
올가는 인신매매단으로부터 고아 소녀 줄리아를 구출하려 한다. 줄리아는 MODS 바이러스로 희생자를 감염시키는 세마글 연구 프로젝트의 생존자였다. 레오니드는 루슬란 암살 혐의로 누명을 쓰고 탈출, 그가 살아있으며 세마글의 잠입 요원임을 알게 된다. 복수를 위해 루슬란을 추적하지만, 올가는 루슬란이 줄리아를 납치하는 것을 목격한다.
세 주인공은 만나 구조 헬리콥터를 타기 위해 도시로 향한다. 올가는 줄리아를 구출하러 가고, 미하일은 웬저를 탈취하여 주의를 끈다. 레오니드는 사이보그로 밝혀진 루슬란과 최후의 대결을 벌인다. 이후 국제 평화 유지군에 의해 구조된다.
특정 조건을 만족하면 비밀 엔딩이 재생된다. 루슬란은 레오니드에게 세마글이 미래를 예측하는 M3 시스템을 가지고 있다고 밝힌다. M3는 인구 과잉이 인류의 쇠퇴를 초래할 것이라고 예측하여 세마글이 MODS 바이러스를 인구 조절 수단으로 사용하게 했다. 코쉬카는 노보 슬라바 침공에서 획득한 모든 데이터를 M3에 업로드한 후 "다음 단계로 진행"한다.
3. 1. 등장 메카
(등장 메카 섹션은 본문에 넘겨주기 처리되어 있으므로, 작성할 내용이 없음)
3. 1. 1. 반처
Ванцэрru(반처)의 신형으로, 육식 생물의 움직임을 재현하는 것을 목적으로 설계되어 기계적이지 않은 생물적인 움직임을 가능하게 한다.[7][9][10][11]
3. 1. 2. 기타
4. 설정
이야기는 구 우크라이나였던 동유럽 국가 루테니아와 가르모니야 사이의 분쟁을 배경으로 한다. 줄거리는 올가가 일하는 도시와 같은 두 국가의 국경에 있는 루테니아의 도시 노보슬라바에 대한 가르모니아의 기습 침공으로 시작된다. 루테니아 군의 물류 및 통신 AI 시스템인 코쉬카는 세 명의 주인공 모두를 지원한다.
; 노보슬라바
: 루테니아와 가르모니야 국경에 위치한 도시로, 게임의 주요 배경이다.
; 루테니아 공화국
: 게임의 배경이 되는 동유럽 국가이다.
; 가르모니야 공화국
: 루테니아와 대립하는 국가이다.
5. 개발
''레프트 얼라이브''는 일본 개발사 Ilinx가 개발하고, 스퀘어 에닉스가 제작했다. 나베시마 토시후미가 디렉터를, 하시모토 신지가 프로듀서를 맡았다. 신카와 요지는 캐릭터 디자인을, 야나세 타카유키는 반처 디자인을 담당했다.
개발 초기에는 전략 게임으로 구상되었으나, 나베시마 토시후미의 영향으로 액션 게임으로 변경되었다. 나베시마는 처음에 메카 로봇들이 서로 싸우는 게임이 될 것이라고 생각했지만, 플레이어가 사람을 조종하여 반처와 싸우게 된다는 것을 알고 생존 메커니즘을 중심으로 게임의 방향을 전환했다.
나베시마는 디자인 팀이 ''프론트 미션''의 미학에 충실하도록 했고, 아마노 요시타카의 영향을 받은 캐릭터 디자인을 했다. 신카와 요지는 캐릭터 디자인과 3D 그래픽, 움직임에 대한 조언을 했다. 미하일의 캐릭터는 처음에 중년으로 구상되었으나 젊고 잘생긴 모습으로 변경되었고, 그의 성격도 자기만만함에서 "정직하고 진지한" 성격으로 바뀌면서 디자인이 다시 변경되었다.
스토리 개발 전에, 신카와 요지는 이미 프론트 미션 시리즈의 일부 캐릭터들을 개발하고 있었다. 게임을 개발하면서, 팀은 스토리의 현실감을 우선시하여 게임을 현재 세계에 설정하고, 국가 이름은 변경했다. 디자이너들은 또한 ''프론트 미션''처럼 느껴지도록 현실적인 플롯을 결정했다.
이와사키 히데노리가 음악을 담당했으며, 과거 ''프론트 미션'' 게임의 음악 작곡 경험을 활용했다. 조던 시겔과 미야자와 신노스케도 사운드트랙 녹음에 도움을 주었다.
TGS 2017에서 프론트 미션 시리즈(이하, 『FM』)와 세계관을 공유하는 신작 액션 게임으로 정식 발표되었다.[3] 나베시마는 스퀘어 에닉스에 입사한 초창기부터 하시모토와 "『FM』을 리부트하는 기획을 하고 싶다"라는 이야기를 했고,[7][8][9] 1년 정도를 거쳐 원형이 정해지고, 3년째쯤에 본작의 제작이 시작되었다.[10]
어떤 게임으로 할지 생각하던 초창기부터 어떤 메카는 나올 것을 전제로 하고 있었고, 전 직장에서 아는 사이였던 야나세를 불러 메카 디자인을 맡겼다. 게임의 뼈대가 정해지기 시작했을 때, 캐릭터 디자인을 어떻게 할까 생각했는데, 마침 신카와가 독립했고, 비교적 자유롭게 할 수 있을지도 모른다는 생각에 말을 걸었더니 흔쾌히 승낙하여, 본작의 기본 스태프가 확정되었다.[7][10]
나베시마는 『아머드 코어 시리즈』에 관여해 왔지만, 원래 로봇물을 만들고 싶었던 것은 아니고, 우연히 처음 관여한 것이 『AC』였다고 한다.[8] 시뮬레이션에 대한 지견이 거의 없고, 스태프가 크게 바뀌어 있는 점도 있어, 지금까지의 틀에 얽매이지 않는 새로운 작품으로 하고 싶다고 상담한 결과, 하시모토로부터 "마음대로 해도 좋다"라는 말을 듣고, 하시모토가 생각하는 "『FM』다움"을 넣으면서, 오랫동안 만들어 왔던 액션 스타일로 만들기로 했다.[9][10]
본작의 타이틀에는 "FRONT MISSION"이 들어가지 않도록 검토되었지만, 종래작과 같은 시뮬레이션 게임으로 오해받지 않도록 사용하지 않기로 했다.[8] 나베시마는 게임의 타이틀을 정하는 것을 잘 못해서 난항을 겪었지만, 해외에서 "ALIVE"라는 안이 나왔고, "살아있는 것이 아니라 무언가에 의해 살아가고 있다", "살아있는 상태로 방치되어 있다"라는 뉘앙스에 딱 맞아 "LEFT ALIVE"로 결정했다.[8]
본작의 무대가 되는 시대는 서기 2127년 12월로, 시리즈 전체의 시계열상으로는 2112년을 무대로 하는 『3rd』와 2171년을 무대로 하는 『에볼브』 사이에 위치한다.
6. 발매
レフトアライヴ일본어는 2017년 도쿄 게임 쇼에서 발표되었으며, 스퀘어 에닉스는 2019년 2월 28일에 일본에서 출시했다. 같은 해 3월 5일에는 일본 외 지역에서도 출시되었다. 게임 사전 주문자에게는 5개의 데스크톱 배경 화면, 다운로드 가능 콘텐츠 팩, 샘플 사운드트랙이 제공되었다. 사전 주문 특전과 함께 야나세가 디자인한 밴저 액션 피겨와 공식 아트북을 포함한 "Mech Edition" 스페셜 에디션도 발매되었다. 스퀘어 에닉스는 프로모션의 일환으로 일본 록 밴드 Man with a Mission과 협력하여 일본 출시일인 2월 28일에 "Left Alive"라는 곡을 발표했다.
게임이 전 세계에 출시된 날, 스퀘어 에닉스는 ''Left Alive''의 무료 다운로드 가능 콘텐츠 팩을 출시했다. 이 "World of Tanks Collaboration" 팩에는 ''World of Tanks''의 게임 내 광고만 포함되었다.
7. 평가
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 레프트 얼라이브는 "대체로 부정적인 평가"를 받았다.[26][27] 일본에서는 출시 첫 주에 플레이스테이션 4용 실물 카트리지 약 17,622개가 판매되어 모든 플랫폼을 통틀어 판매량 5위를 기록했다.[34]
IGN은 "모든 면에서 실패작"이라 평하며, 조작성과 게임 밸런스, 기술적 결함을 지적했다.[32] 게임 레볼루션은 설정과 줄거리는 칭찬했지만, 적의 지능 문제를 지적했다.[30] 게임스팟은 오프닝과 일부 캐릭터 대화는 칭찬했지만, 스토리 설정 부족을 지적했다.[31] 데스트럭토이드는 사운드트랙과 아트 디렉션은 칭찬했지만, 낮은 해상도의 그래픽 텍스처를 비판했다. 또한 죽은 적의 시체가 공중으로 뛰어오르는 "우스꽝스러운" 물리 효과와 "다양한" 성우 연기를 언급했다.[28]
코타쿠는 시가전 아이디어와 분위기는 칭찬했지만, "뻣뻣하고" "느린" 조작 방식과 난이도 문제를 지적했다.[19] 벤 크로쇼는 이 게임을 2019년 최악의 게임 2위로 선정했다.[33]
참조
[1]
웹사이트
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