메카닉 디자인
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1. 개요
메카닉 디자인은 애니메이션, 만화, 게임 등에서 등장하는 기계, 로봇 등의 디자인을 의미한다. 메카닉 디자인이라는 용어는 '메커니컬 디자인'의 오역이라는 주장도 있으며, 프로덕션 디자인 또는 디자인 워크스라는 호칭으로 불리기도 한다. 메카닉 디자인은 1970년대 후반부터 독립된 직책으로 자리 잡았으며, 일본에서는 오오카와라 쿠니오가 처음으로 독립된 메카닉 디자이너가 되었다. 메카닉 디자인은 완구 제작사와의 밀접한 관계를 가지며, 완구 판매를 위한 디자인이 우선시되기도 한다. 주요 메카닉 디자이너로는 오오카와라 쿠니오, 카와모리 쇼지, 야마네 키미토시 등이 있다.
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메카닉 디자인 | |
---|---|
메카닉 디자인 개요 | |
분야 | 디자인, 공학 |
관련 항목 | 산업 디자인 인체공학 설계 CAD CAM CAE 제품 디자인 기구 설계 메카트로닉스 |
상세 내용 | |
설명 | 메카닉 디자인(영어: Mechanical Design)은 디자인의 한 분야이다. 기계 공학과 설계를 기반으로 제품의 기능, 성능, 내구성, 안전성 등을 고려하여 제품의 외형, 구조, 부품 등을 설계하는 과정이다. 주로 산업 디자인 분야에서 사용되며, 제품의 사용 목적과 환경에 따라 다양한 디자인 요소를 적용한다. 메카닉 디자인은 제품의 성공적인 개발과 생산에 중요한 역할을 하며, 인체공학, CAD, CAM, CAE 등 다양한 기술과 지식을 필요로 한다. |
필요 기술 | CAD CAM CAE 기구 설계 메카트로닉스 |
관련 분야 | |
관련 분야 | 산업 디자인 인체공학 제품 디자인 |
2. 명칭
애니메이션이나 SF 작품 등에 등장하는 로봇, 전투기, 전함, 총기 등의 가상 디자인, 또는 애니메이션 제작용으로 어레인지된 실존 기계를 디자인하는 담당자를 메카닉 디자이너라고 부른다. 1970년대 후반까지는 미술감독이나 애니메이터가 이 역할을 겸임했지만, 이후 독립적인 직책으로 자리 잡았다. 일본 최초의 독립적인 메카닉 디자이너는 《기동전사 건담》의 오오카와라 쿠니오이다. 2000년대 이후 애니메이션에서는 총기 디자인, 장식품 디자인과 같이 직책을 세분화하는 경향이 있다.
2. 1. 관련 용어
선라이즈 자료실 실장이었던 이이즈카 마사오는 메카닉 디자인이라는 용어는 부적절하며, "정확히는 '''메커니컬 디자인'''이라고 불러야 한다"고 주장한다. Mechanic Design은 일본어로 번역하면 "공원(정비원) 디자인" 등이 되며, 이는 영어로서는 의미가 통하지 않는 어구라는 것이 그 근거이다. 예를 들어, 『공각기동대 STAND ALONE COMPLEX』의 미국판에서는 Mechanical Design으로 표기되어 있다. 최근에는 프로덕션 디자인, 또는 디자인 워크스라는 호칭도 있으며, 애니메이션의 자막에서 "메커니컬 디자인"으로 표기되는 경우도 많아지고 있다.해외에서는 이미 "메카"라는 단어가 일본식 로봇(또는 소위 『리얼 로봇』)을 나타내는 용어가 되었으며, 단순히 "'''메카 디자인'''", "'''메카 디자이너'''"라고 부르는 것도 가능하며, 이것 역시 일본어에서도 영어에서도 의미가 통하는 새로운 조어이다.
특히 북미의 코어 애니메이션 팬, "애니메이션 원리주의자", 일본의 서브컬을 숭배하는 사람들 중에는, 비록 일본어 크레딧이 "메커니컬 디자인"이라 하더라도, 그 일본식 영어를 영어로 번역할 때, 굳이 기묘한 영어인 "Mechanic Design"을 사용하여 일본적인 분위기를 내려고 하는 행동이 보인다. 과거 SONY에 의해 Walkman(워크맨)[1]이라는 문법 파괴적인 일본식 영어가 만들어져 휴대용 카세트 플레이어의 제품명이 되었을 때, 그 영어의 기묘함, 영어 네이티브는 만들어낼 수 없는 묘한 어감이, 오히려 틀림없이 일본제임을 증명하는 것과 같은 심볼처럼 느껴져, 미국인들 사이에서 "Walkman"이라는 단어가 유행하여 퍼진 것과 같은 것으로, 일본 문화 숭배자는 일본인의 실수까지 모방하려 한다.
3. 역사
애니메이션이나 SF 작품뿐만 아니라 작품 속에 등장하는 로봇, 전투기, 전함, 총기 등의 가상의 디자인, 또는 애니메이션 제작용으로 어레인지된 실존하는 기계를 디자인하는 담당자를 메카닉 디자이너라고 부른다. 예전에는 미술감독이나 애니메이터가 메카닉 디자이너를 겸임했지만, 1970년대 후반 무렵부터 독립적인 직책이 되었다. 2000년대에 들어 애니메이션에서는 총기 디자인, 장식품 디자인과 같이 직책을 세분화하는 경향이 있다.[1]
3. 1. 일본
메카닉 디자인은 미술 감독이나 애니메이터가 겸임했지만, 1970년대 후반부터 독립된 직책이 되었다. 일본에서 처음으로 독립된 메카닉 디자이너가 된 사람은 『기동전사 건담』의 디자인으로 유명한 오오카와라 쿠니오이다. 오오카와라 쿠니오의 첫 작품은 『과학닌자대 갓챠맨』이다.[1] 2000년대에 들어선 이후의 애니메이션에서는 총기 디자인, 무기 디자인과 같은 직책의 세분화 경향이 있다.[1]2016년 현재의 애니메이션 제작 현장에서 캐릭터 디자이너의 대부분이 애니메이터 출신인 것과는 달리, 메카 디자이너의 경우에는 그렇지 않다.[1] 이것은 원래 전투기나 전함과 같은 현실의 메카닉 디자인은 미술 담당 분야로 여겨졌다는 점, 메카 디자이너라는 직업이 확립된 여명기에 활약했던 오오카와라 쿠니오, 미야타케 카즈타카, 무라카미 카츠시와 같은 인물들이 비 애니메이터 출신이었던 점 등으로 인해 애니메이션 제작 현장에서는 메카닉 디자인 담당에게 처음부터 전업 디자이너를 준비하는 것이 관례가 되었기 때문이다.[1]
4. 특징
메카닉 디자이너는 애니메이션이나 SF 작품뿐만 아니라 작품에 등장하는 로봇, 전투기, 전함, 총기 등 가상의 디자인, 또는 애니메이션 제작용으로 실존 기계를 어레인지한 디자인을 담당한다. 이전에는 미술감독이나 애니메이터가 메카닉 디자이너를 겸임했지만, 1970년대 후반부터 독립적인 직책이 되었다. 일본 최초의 독립적인 메카닉 디자이너는 《기동전사 건담》 디자인으로 유명한 오오카와라 쿠니오이다. 2000년대부터는 애니메이션에서 총기 디자인, 장식품 디자인과 같이 직책을 세분화하는 경향이 있다.
4. 1. 고려 사항
메카닉 디자인은 애니메이션, SF 영화 등 픽션 작품에 등장하는 가공의 로봇, 전투기, 전함, 총기 또는 애니메이션 작화를 위해 준비하는 모형의 기계를 디자인하는 것을 말하며, 캐릭터 디자인의 일종이다.메카닉 디자인은 실제 작동하는 실물을 만들 필요가 없다는 점에서 본격적인 기계 설계나 로봇 설계와는 다르다. 픽션 작품 속 시각적 이미지나 어린이용 장난감 및 모형을 디자인하기 때문에, 실제로 움직이도록 동력이나 기구를 엄밀하게 설계할 필요가 없다.
하지만 애니메이션 시청자의 취향을 정확하게 파악하여 디자인해야 하기 때문에 쉬운 일은 아니다. 기본적으로 어린이들의 아이다운 공상과 꿈을 자극하는 디자인이어야 한다. 또한 애니메이션에서 메카를 움직이고 액션을 표현하기 위해서는 선이 적고 단순한 형태여야 한다. 선이나 색이 지나치게 많거나 불규칙하고 복잡한 조형, 배색은 작화를 어렵게 하여 제작 비용과 시간을 증가시킨다. 장난감 등 캐릭터 상품 제작 시에도 금형 제작이나 도색 비용이 증가하는 요인이 된다.
과거에는 완구 업체의 발언력이 강해 장난감으로서의 재미와 생산성이 우선시되었다. 기발한 합체·변형 기구, 뿔 등의 외관, 강화 부품, 주인공 메카 교체의 다양한 바리에이션, 다른 작품 장난감 금형 유용을 통한 비용 절감 등이 중요하게 고려되었다. 그러나 최근에는 디자인의 아름다움, 작품과의 조화, 컴퓨터 그래픽스나 판권을 이용한 각종 제품으로의 응용 용이성이 요구된다.
5. 완구 제작사와의 관계
과거 로봇 애니메이션의 주요 스폰서는 주로 완구 제작사였다. 이들은 등장하는 메카를 프라모델이나 초합금(다이캐스트 모델)으로 판매하기 위해 자체적으로 메카를 디자인하고, 완구 시제품을 제작하기도 했다. 그 후, 이 메카가 등장하는 애니메이션 제작을 광고 대행사나 제작 프로덕션에 의뢰하는 것이 일반적이었다. 당시 애니메이션 제작사의 메카닉 디자인 업무는 완구 디자인을 애니메이션에 사용 가능한 디자인으로 변경하거나, 상품화를 전제로 하지 않는 조역 메카를 디자인하는 것이 주된 업무였다.[1]
현재는 완구 제작사 디자이너가 아닌 전문 메카닉 디자이너가 기획 시작부터 참여한다. 이들은 영상 작품과 관련 상품 양쪽에서 사용될 수 있는 메카 디자인을 하며, 이는 영상과 상품 양쪽에 반영된다. 프로그램 내용이나 대상 시청자에 따라 메카닉 디자인과 완구 디자인 반영 정도가 관련 상품 판매에 큰 영향을 미친다. 강철 지그처럼 작품, 메카 디자인, 완구 콘셉트가 높은 평가를 받아 상품이 히트하면, 영상 작품도 성공으로 평가받는다. 반대로 시청률이 높아도 상품 판매가 저조하면, 스폰서가 판매를 중단하고 프로그램에서 하차하여 방영 중단의 원인이 되기도 한다. 상업 유통되는 개러지 키트 등의 판권 수입도 무시할 수 없는 요소가 되었다. 즉, 현재 메카닉 디자이너는 작품에 더 깊이 관여하며, 상업적 성패를 좌우하는 역할을 맡는다.
이 때문에 과거 작품의 성공으로 스폰서로부터 신뢰를 얻은 메카닉 디자이너가 지명되거나, 스폰서 측 의향이 선정에 큰 영향을 미치는 경우가 많다. 반대로, 완구로 만들기 어렵거나 고비용, 안전성 확보가 어려운 디자인을 하는 디자이너는, 디자인이 훌륭해도 완구 제작사로부터 환영받지 못한다.
6. 주요 메카닉 디자이너
메카닉 디자이너는 애니메이션이나 SF 작품뿐만 아니라 작품 속에 등장하는 로봇, 전투기, 전함, 총기 등 가상의 디자인, 또는 애니메이션 제작용으로 어레인지된 실존 기계를 디자인하는 사람을 말한다. 과거에는 미술감독이나 애니메이터가 메카닉 디자이너를 겸했지만, 1970년대 후반부터는 독립적인 직책으로 자리 잡았다. 일본 최초의 독립적인 메카닉 디자이너는 《기동전사 건담》으로 유명한 오오카와라 쿠니오이다. 2000년대 이후 애니메이션에서는 총기 디자인, 소품 디자인 등으로 직책이 세분화되는 경향을 보인다.[1]
일본의 주요 메카닉 디자이너 목록은 하위 문단을 참고하라.
6. 1. 일본
애니메이션이나 SF 작품 등에 등장하는 로봇, 전투기, 전함, 총기 등의 가상의 디자인, 또는 애니메이션 제작용으로 어레인지된 실존하는 기계를 디자인하는 담당자를 메카닉 디자이너라고 부른다. 1970년대 후반까지는 미술감독이나 애니메이터가 메카닉 디자이너를 겸임했지만, 이후부터 독립적인 직책이 되었다. 일본 최초의 독립적인 메카닉 디자이너는 《기동전사 건담》의 디자인으로 유명한 오오카와라 쿠니오이다. 2000년대에 들어 애니메이션에서는 총기 디자인, 장식품 디자인과 같이 직책을 세분화하는 경향이 있다.[1]다음은 일본의 주요 메카닉 디자이너 목록이다.
- 아키 미카 (건담 시리즈, 기동전함 나데시코, 사쿠라 대전 시리즈 등)
- 아쿠츠 준이치 (GEAR 전사 덴도, 기동전사 건담 SEED ASTRAY, 아이돌 마스터 XENOGLOSSIA 등)
- 암모나이트 (초시공 기단 사잔크로스, 불꽃의 알펜로제, 붉은 광탄 지리온, 천공전기 슈라토, 다라이어스 등)
- 아라마키 신지 (메가존 23, 가사라키 등)
- 이시가키 준야 (기동천사 엔젤릭 레이어, 마크로스 제로, 제노사가 시리즈 등)
- 이소 미츠오 (노인 Z, GHOST IN THE SHELL / 공각기동대 등)
- 이시와타 마코토 (혁명기 발브레이브, 취성의 가르간티아, ROBOTICS;NOTES, OBSOLETE 등)
- 이즈부치 유타카 (우주전함 야마토, 패트레이버, 가사라키 등 다수)
- 이타바시 카츠미 (우주전함 야마토, 은하철도 999 등)
- 이나다 와타루 (프레임 암즈, 기동전사 건담 수성의 마녀 등)
- 에비카와 카네타케 (풀 메탈 패닉! 시리즈, 기동전사 건담 00, 기동전사 건담 AGE 등)
- M 간지 (콤파치 히어로 시리즈, 슈퍼로봇대전 시리즈)
- 오오카와라 쿠니오 (다이탄 3, 건담, 보톰즈, 용자 시리즈 등 다수)
- 오오쿠보 준지 (포 더 배럴, 철기 등)
- 오오하타 코이치 (톱을 노려라!, 야마토 타케루 등)
- 오오바리 마사미 (은장기공 오디안, 슈퍼로봇대전 시리즈 등)
- 카키누마 히데키 (메가존 23, 갈포스 등)
- 카토키 하지메 (건담 시리즈, 버추얼 온 시리즈, 슈퍼로봇대전 시리즈 등)
- 카와모리 쇼지 (마크로스 시리즈, 아머드 코어 시리즈, 아쿠에리온, 에우레카 세븐 등 다수)
- 카타베 잇페이 (건담 G의 레콘기스타, 기동전사 건담 철혈의 오르펜즈 등)
- 코바야시 마코토 (기동전사 건담 ZZ, 자이언트 로보 THE ANIMATION - 지구가 멈추는 날 등)
- 코야마 시게토 (STAR DRIVER 빛의 택트, 해방소녀, 달링 인 더 프랑키스)
- 사토 케이이치 (THE 빅 오, 마징카이저 등)
- 사토 미치아키 (라제폰)
- 사야마 요시노리 (패트레이버, 테카맨 블레이드 등)
- JNTHED (기동전사 건담 수성의 마녀)
- 시미즈 에이이치 (강철의 라인배럴, ULTRAMAN)
- 진구지 쿠니유키 (은장기공 오디안, 스크라이드, 액셀 월드)
- 타케우치 아츠시 (스카이 크롤러, APPLESEED, 이노센스, 쾌!! 크로마티 고교 등)
- 타니구치 요시타카 (타니메소) (슈퍼로봇대전 시리즈, 무장신희 시리즈 등)
- 테라오카 켄지 (공각기동대 STAND ALONE COMPLEX, BLOOD+, 기동전사 건담 00 등)
- 테라시마 신야 (SD 건담 시리즈, 슈퍼로봇대전 시리즈 등)
- 텐진 히데키 (마크로스 시리즈, 나이츠&매직, 백 애로우 등)
- 나카자와 카즈노리 (마신영웅전 와타루, 류나이트 등)
- 나가노 마모루 (중전기 엘가임, 기동전사 Ζ건담, 브레인 파워드 등)
- 나카하라 레이 (NG 기사 라무네&40, 트라이제논, 제페인 등)
- Niθ (데몬베인, 브라스레이터)
- 노나카 고 (슈퍼전대 시리즈, SSSS.GRIDMAN, SSSS.DYNAZENON)
- 히구치 유이치 (전설거신 이데온, 마경전설 아크로번치, 은하선풍 브라이거 등 다수)
- 후쿠치 히토시 (성각 시리즈, 슈퍼로봇대전 시리즈, 기동전사 건담 00 등)
- 후지오카 켄키 (메다로트 시리즈, 기동전사 건담 MS IGLOO, ADVANCE OF Ζ 티탄즈의 깃발 아래)
- 후지타 카즈미 (기동전사 Ζ건담, 푸른 기사 베르제르가 이야기, 용자왕 가오가이가 FINAL 등)
- 호리이 토시유키 (강철신 지그, 마징카이저 SKL)
- 미네기시 타츠미 (은하철도 이야기 ~영원한 분기점~, 마두기전 판다리안, BURN-UP W 등)
- 미야타케 카즈타카 (우주전함 야마토, 우주해적 캡틴 하록, 단바인, 마크로스 시리즈 등 다수)
- 무라카미 카츠시 (슈퍼전대 시리즈, 콤바트라 V, 볼테스 V, 육신합체 갓 마즈 등 다수)
- 무라타 고로 (신무월의 무녀, 파사거성 G단가이오 등)
- 모리키 야스히로 (닌자전사 토비카게, 명왕계획 제오라이머, 기동전사 건담 역습의 샤아 등)
- 야스다 아키라 (OVERMAN 킹게이너, 코드 기어스 시리즈 등)
- 야나세 타카유키 (기동전사 건담 00, 브레이크 블레이드, 프레임 암즈 등)
- 야마시타 이쿠토 (신세기 에반게리온, 전투요정 유키카제)
- 야마다 타카히로 (머신로보 시리즈, 엘드란 시리즈 등)
- 야마다 키오 (GR-GIANT ROBO-, 마징카이저 등)
- 야마네 키미토시 (카우보이 비밥, 무한의 리바이어스, 기동전사 건담 SEED 등 다수)
- 요시나리 요우 (천원돌파 그렌라간)
- 와시오 나오히로 (우주의 스텔비아, 창궁의 파프너, 기동전사 건담 00 등)
- 와타나베 타카시 (SF 신세기 렌즈맨, 전뇌도시 OEDO808, MEMORIES 그녀의 추억 등)
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