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미스트 V: 엔드 오브 에이지

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1. 개요

미스트 V: 엔드 오브 에이지는 2005년에 출시된 1인칭 어드벤처 게임으로, 플레이어는 여러 세계를 넘나들며 수수께끼를 풀고 이야기를 진행한다. 플레이어는 세 가지 시점 방식을 선택할 수 있으며, 슬레이트에 기호를 그려 바흐로와 소통하고 퍼즐을 푼다. 게임은 아트루스의 편지에 답장하는 것으로 시작하며, 플레이어는 예샤, 에셔, 바흐로 중 누구에게 석판을 줄지 선택해야 한다. 이 게임은 시리즈의 마지막 작품으로, 실시간 렌더링 3D 그래픽과 모션 캡처 기술을 사용하여 현실적인 인물 묘사를 구현했다. 게임은 전반적으로 좋은 평가를 받았으며, 시각 효과, 음악, 캐릭터, 슬레이트 퍼즐 등이 호평을 받았다.

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미스트 V: 엔드 오브 에이지 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
PC 박스 아트에는 놀로벤 섬 에이지가 표시되어 있다.
PC 박스 아트에는 놀로벤 섬 에이지가 표시되어 있다.
장르어드벤처
모드싱글 플레이어
개발
개발사Cyan Worlds
프로그래머Mark H. DeForest
아티스트Joshua A. Staub
Jason C. Baskett
출시
출시일북미: 2005년 9월 20일
호주: 2005년 9월 22일
유럽: 2005년 9월 23일
기타 정보
감독랜드 밀러
프로듀서Mark Dobratz
디자이너Ryan Miller
작곡가Tim Larkin
시리즈Myst
엔진Plasma 2.1
플랫폼Windows
Mac OS X
배급사Ubisoft

2. 게임플레이

''미스트 V: 엔드 오브 에이지''는 1인칭 어드벤처 게임으로, 플레이어는 "에이지(Age)"라고 불리는 여러 세계를 넘나들며, 책을 읽거나 환경을 관찰하여 수수께끼를 풀고 이야기의 단서를 수집한다.[4]

플레이어는 세 가지 탐험 방식을 선택할 수 있다. "클래식 모드"는 ''미스트''와 ''리븐''처럼 노드 간 이동 방식으로 시점이 고정된다. "클래식 플러스" 모드는 ''미스트 III: 추방''과 ''미스트 IV: 레벌레이션''처럼 노드 기반 이동을 하지만, 360도 시점 회전이 가능하다. "자유 시점" 모드는 ''우루: 에이지스 비욘드 미스트''처럼 WASD 키와 마우스를 이용해 자유롭게 이동하고 시점을 변경할 수 있다.[4]

모든 에이지에서 발견되는 슬레이트는 마우스를 사용하여 모양과 기호를 새길 수 있으며, 바흐로와의 의사 소통 및 퍼즐 해결에 사용된다. 슬레이트에 그려진 특정 기호는 바흐로가 이해하고 반응하며, 슬레이트를 떨어뜨리면 바흐로가 회수하여 원래 위치로 돌려놓는다.[16] 슬레이트 기호는 비나 강풍과 같은 환경 변화를 일으켜 퍼즐 해결에 사용될 수 있다.[35] 슬레이트는 크기 때문에 사다리를 오르는 등 특정 상황에서는 가지고 다닐 수 없다.[16]

''엔드 오브 에이지''는 플레이어를 돕기 위해 카메라를 사용한 스크린샷 촬영 기능을 제공하며, 스크린샷은 저널에 저장되어 언제든지 확인할 수 있다. 다른 캐릭터와의 상호 작용도 저널에 저장되어 다시 볼 수 있으며, 저널 페이지는 캐릭터의 목소리로 내레이션된다. 누락된 저널 페이지는 메뉴에서 반투명하게 나타난다.[6]

미스트 시리즈는 기존에 사전 렌더링 CG를 사용했지만(URU·RealMYST 제외), 본작에서는 1인칭 시점의 실시간 렌더링 3D를 채택했다. 자유롭게 이동하거나, 기존의 노드 간 이동 방식을 선택할 수도 있다. 등장인물은 실시간 3D로 묘사되며, 모션 캡처와 "face over" 기술을 통해 현실적인 인물 묘사를 구현했다. 또한, 게임 내 "석판"에 마우스 등으로 기호를 그려 게임 진행에 영향을 주는 인터랙티브한 요소도 특징이다.

3. 줄거리

''미스트 V: 엔드 오브 에이지''는 ''우루: 미스트 비욘드'' 사건 이후 현재를 배경으로 한다. 플레이어는 아트루스의 편지에 답장하며 게임을 시작한다. 아트루스는 에이지(Ages)로 통하는 포털인 연결 책을 쓰는 작가이다. 드니 문명은 멸망했지만, 아트루스와 그의 가족은 드니를 재건하려 노력한다.[7] 아트루스는 시러스와 아체나르 두 아들과 아내 캐서린을 잃고, 딸 예샤마저 잃을까 걱정한다.

플레이어는 케베르(K'veer)에 있는 아트루스의 오래된 서재에서 시작한다. 예샤는 석판을 사용하여 드니를 재건해야 한다고 설명하며, 플레이어에게 석판의 힘을 밝혀내라고 부탁한다.[8] 에셔는 예샤를 믿을 수 없다고 경고하며 석판을 주지 말라고 한다.[9]

플레이어는 네 개의 에이지를 여행하며 석판의 힘을 열 수 있는 슬레이트를 수집한다.[15] 에셔는 조언과 함께 여러 에이지의 역사를 알려준다.

플레이어는 최종적으로 석판을 누구에게 줄 것인지 선택해야 한다. 석판 없이 미스트로 가면 에셔는 플레이어를 버리고, 에셔에게 석판을 주면 그는 지배를 위해 석판을 사용하려 한다.[10][11] 예샤에게 석판을 주면 석판은 땅 속으로 사라진다. 바흐로에게 석판을 주면 그들의 노예 생활은 끝나고, 드니의 새 고향인 레리샤한에서 예샤와 아트루스는 플레이어에게 감사를 표한다. 에셔는 바흐로에게 넘겨져 처벌받는다.

『미스트 V: 엔드 오브 에이지』는 시계열상으로는 『Uru: Ages Beyond Myst』의 외전 격이지만, 시리즈의 정통 후속작으로 위치해 있다.

4. 등장인물

아트루스는 에이지를 연결하는 책을 쓰는 작가로, 드니 문명 재건을 위해 노력한다. 캐서린은 아트루스의 아내이다. 시러스와 아체나르는 아트루스의 두 아들로, 미스트 IV: 레벌레이션에서 사망했다. 예샤는 아트루스의 딸로, 스스로를 그로워(Grower)라고 믿으며 광기에 빠져 있다. 에셔는 드니의 몰락에서 살아남은 생존자로, 예샤를 불신하며 플레이어에게 경고한다.

5. 시대 (에이지)

노로벤(Noloben)은 해안의 시대로, 에셔의 연구실이 있다. 토델메어(Todelmer)는 거대한 천체 위에 위치한 어둠의 시대로, 천문 연구소가 설치되어 있다. 라키안(Laki'ahn)은 모래로 뒤덮인 남국의 시대로, 투기장이 있다. 타기라(Tahgira)는 눈과 얼음으로 뒤덮인 시대로, 과거에는 감옥으로 사용되었다. 디레보(Direbo)는 도니와 각 시대를 잇는 허브 역할을 하는 시대이다. 미스트(Myst)는 초대작에서 탐험했던 미스트 섬이나, 현재는 흔적도 없이 황폐해져 있다.

6. 개발

로빈 밀러랜드 밀러는 1997년작 ''리븐''의 후속작 제작을 처음에는 반대했었다.[12] 하지만, 이후 시리즈의 판권이 유비소프트로 이전되었고, 유비소프트는 두 개의 후속작인 ''미스트 III: 이그자일''과 ''미스트 IV: 레벌레이션''을 의뢰했다. ''미스트 V: 엔드 오브 에이지''는 2005년 맥월드 엑스포에서 ''미스트''와 ''리븐''의 개발사인 시안 월드에 의해 공식 발표되었다. 발표 당시 시안은 이 게임이 시리즈의 마지막 작품이 될 것이라고 밝혔다.[13]

대부분의 이전 ''미스트'' 타이틀이 실시간 렌더링된 3D 그래픽 대신 인터랙티브 프리렌더링 환경을 사용했던 반면, 랜드 밀러는 기술이 발전하여 ''엔드 오브 에이지''가 플레이어 몰입도를 희생하지 않고 실시간 그래픽을 사용할 수 있다고 판단했다.[14] 밀러는 인터뷰에서 "수년에 걸쳐 ''미스트'' 게임은 점점 더 정교해졌으며, 플레이어가 부드럽게 걸을 수 있는 놀라운 그래픽을 제공하는 ''미스트 V''로 정점을 찍었습니다."라고 말했다. 밀러는 게임의 목표가 플레이어가 ''미스트''의 다른 세계에 몰입하는 것이라고 강조했다.[15]

개발의 초점은 이전 ''미스트'' 게임보다 ''엔드 오브 에이지''를 더 접근하기 쉽게 만드는 것이었는데, 이는 종종 퍼즐로 인해 처음 접하는 플레이어를 좌절시켰기 때문이다. 또 다른 실시간 ''미스트'' 게임(원작의 리메이크인 ''realMyst'')에서 사용된 제어 방식을 통해 시안은 새로운 플레이어가 컨트롤을 빠르게 배우고 프랜차이즈 베테랑에게 익숙한 인터페이스를 제공하기 위해 여러 제어 방식을 개발하기로 결정했다.[16] 플레이어의 퀘스트에 대한 에셔의 경험을 통해 힌트 시스템이 스토리에 내장될 수 있었다.[16] 밀러는 플레이어의 행동이 캐릭터의 운명을 결정한다는 점에서 이전 시리즈 게임과 큰 변화를 주고 싶어했다.[14] 결말에 대한 질문에 밀러는 "문명의 미래는 이 시점에 달려 있으며, 당신의 선택이 그 방향을 결정합니다."라고 설명했다.[17]

''미스트'' 게임은 일반적으로 배우의 영상을 디지털 배경에 삽입하기 위해 크로마키를 사용했다.[18] ''엔드 오브 에이지''의 캐릭터 모델은 대신 컴퓨터로 생성되었지만, 시안은 실제 배우를 사용하여 얻을 수 있는 따뜻함과 느낌을 잃고 싶지 않았다. 대신 시안은 배우가 대사를 말하는 동안 배우의 비디오를 캡처하는 장치를 배우의 얼굴에 부착했다. 그런 다음 비디오를 조작하여 3D 캐릭터에 매핑된 얼굴 텍스처로 사용했으며, 얼굴 움직임은 또한 추적되어 게임 내 캐릭터의 얼굴에 애니메이션을 적용하는 데 사용되었다. 생생한 움직임을 보장하기 위해 신체 모션 캡처도 사용되었다. 시안 직원은 E3에서 게임 공개에 맞춰 애니메이션에 대한 오디오 싱크가 제시간에 완료되지 않을까 걱정했지만 최종 결과에 만족했다.[14] E3에서 게임 미리 보기 및 인상에 대한 비평가들의 반응은 매우 긍정적이었다.[19] 밀러는 대부분 슈팅 게임이 주를 이루는 쇼케이스에서 ''엔드 오브 에이지''가 시리즈 최고의 게임일 것이라고 선언했을 때 "기분이 좋았습니다."라고 말하며 안도했다.[14]

미스트 시리즈에서는 지금까지 사전 렌더링 CG로 화면 표시를 해왔지만(URU·RealMYST 제외), 본작에서는 1인칭 시점의 실시간 렌더링 3D가 되었다. 이동 장소를 고정하지 않고 자유롭게 돌아다닐 수 있으며, 이동 장소 고정의 기존 MYST적인 조작을 할 수 있는 모드도 갖추고 있다.

등장인물도 실시간 3D로 묘사되며, 모션 캡처에 의한 사지의 움직임 표현, 인간의 얼굴 표정을 캡처하여 도입하는 "face over" 기술 등을 채용하여, 현실적인 인물 묘사를 실현하고 있다.

또한, 본작에서는 게임 내에 등장하는 "석판"에 마우스 등으로 기호를 묘사함으로써, 게임 진행에 작용시킨다는 인터랙티브한 요소를 담고 있는 것도 특징이다.

6. 1. 오디오

팀 라킨이 realMyst와 Uru: Ages Beyond Myst에 이어 ''미스트 V''의 음악 작곡을 맡았다.[20] 기술 발전으로 더욱 역동적인 환경이 가능해졌고, 음악은 다양한 사운드 효과 타이밍에 맞춰 변화한다.[20] 서라운드 사운드는 더욱 현실적이고 몰입감 있는 경험을 제공했다.[21]

라킨은 비선형 게임 플레이에 맞춰 유연하게 변화하는 음악을 작곡하는 데 어려움을 겪었다. 그는 "특정 시점에 특정 장소에 있을 것이라고 믿을 수 없기 때문에 플레이어를 안내하지 않는다"고 설명하며, 재즈 작곡가로서의 경험과는 다른 "아크가 적은" 구조의 음악을 만들어야 했다.[22] 그는 일부 팬들이 로빈 밀러의 악보와 유사한 스타일을 선호했을 수도 있지만, 변화는 일어나기 마련이며 플레이어들이 열린 마음을 갖는다면 새로운 음악에서 마음에 드는 것을 찾을 수 있을 것이라고 답했다.[21]

예산 부족으로 인해 라킨은 오케스트라를 고용하는 대신 샘플링된 악기를 사용했다.[23] 그는 다양한 신디사이저, 샘플러 및 컴퓨터를 사용하여 자택 스튜디오와 Cyan 사무실에서 작업했다.[20] 가장 큰 과제는 게임 출시에 맞춰 제 시간에 완성하는 것이었다.[23] 사운드트랙은 2005년 10월 25일에 CD로 출시되었다.[24]

7. 출시

Myst V: End of Ages영어는 프랜차이즈 데뷔 12주년을 기념하여 2005년 9월에 출시되었으며, 일반판과 한정판 두 가지 버전으로 출시되었다.[25] 일반판은 CD-ROM 형식으로 윈도우 기반 PC용으로 출시되었다. 한정판에는 오리지널 사운드트랙, 수집용 리소그래프, 전략 가이드, 그리고 ''미스트'' 프랜차이즈에 대한 "제작 과정" 회고를 담은 보너스 DVD가 포함되었다.[25] 이 영상은 터너 방송 시스템의 자회사인 게임탭에서 제작되었으며, 비하인드 스토리 영상은 터너가 개발한 최초의 게임 관련 다큐멘터리였다.[26] 한정판은 하이브리드 맥 OS X/윈도우 DVD로 배송되었으며, 맥킨토시 버전 변환은 퀘벡 기반 개발사인 비녹스(Beenox)에서 제공했다.[27] 이는 맥킨토시 사용자를 위한 유일한 상업적 선택지였다.[40]

''엔드 오브 에이지'' 출시 직전에 시안은 대부분의 직원을 해고하고 회사가 소프트웨어 개발을 중단할 것이라고 발표했다.[28] 갑작스러운 폐쇄의 이유는 ''엔드 오브 에이지''#REDIRECT 개발 이후 새로운 프로젝트에 대한 재정적 지원을 확보하지 못한 것이었다. 회사의 재정적 어려움의 일부 원인은 ''우루: 에이지스 비욘드 미스트''의 상업적 실망으로 돌려졌다.[29] 랜드 밀러에 따르면, 회사는 "마술에서 토끼를 꺼내는 것"과 같았고, 몇 주 후에 새로운 프로젝트에 대한 지원을 확보한 후 "거의 모든" 직원을 재고용할 수 있었다.[30] ''엔드 오브 에이지'' 출시와 함께 시안은 다음 게임이 ''미스트'' 시리즈와는 전혀 관련이 없을 것이라고 밝혔다.[13] 시안은 이름 없는 온라인 게임을 퍼블리셔에게 제안하면서 온라인 콘텐츠 사이트 파니스타(Fanista)와 함께 ''코스믹 오스모의: 헥스 아일''을 제작했다.[31]

8. 평가

''미스트 V: 엔드 오브 에이지''는 전반적으로 평론가들로부터 좋은 평가를 받았다.[32][33] 이 게임은 시리즈의 적절한 마무리를 보여주는 작품으로 평가받았으며,[40][41][42][43] 다른 시리즈 게임들과 합쳐 2007년 11월까지 1200만 장 이상 판매되었다.[44]

이전 게임들과 마찬가지로, ''엔드 오브 에이지''의 시각 효과는 널리 찬사를 받았다.[37][48] 실시간 렌더링으로의 전환은 일반적으로 긍정적인 변화로 여겨졌다.[40][46] 게임의 음악도 칭찬을 받았으며,[40][37][47] 게임스팟(GameSpot)의 리뷰에서는 ''엔드 오브 에이지''에서 음악의 사용이 드물었지만, 사용된 소수의 오디오가 각 시대에 맞는 분위기를 잘 조성했다고 언급했다.[35]

이전 게임에서 종종 조롱받았던 ''미스트''의 캐릭터들은[47] ''엔드 오브 에이지''에서 좋은 평가를 받았다. 게임스팟(GameSpot)과 IGN과 같은 매체들은 성우 연기와 캐릭터 모델 전환을 칭찬했다. 특히 데이비드 오그던 스티어스(David Ogden Stiers)가 에셔(Esher)에게 생명력을 불어넣은 것에 특별한 찬사가 쏟아졌다.[35][34]

평론가들은 슬레이트와 관련된 퍼즐의 추가에 따뜻한 반응을 보였다.[48][46] 유로게이머(Eurogamer)는 슬레이트 시스템을 ''미스트'' 공식에 훌륭한 추가 요소라고 칭했지만, 때로는 기호 인식의 정확성이 너무 과도하다고 느꼈다.[34]

''엔드 오브 에이지''는 출시와 함께 IGN의 "편집자 선택"을 포함한 여러 상을 수상했다.[49] 라킨의 음악은 2006년 게임 오디오 네트워크 길드 어워드(Game Audio Network Guild Awards)에서 "최고의 인터랙티브 스코어" 부문에 후보로 올랐으며,[50] 2006년 게임 산업 뉴스(Game Industry News)에서 최고의 사운드트랙 상을 수상했다.[51]

참조

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[2] 웹사이트 Myst V: End of Ages FAQ http://forums.ubi.co[...] 2017-01-10
[3] 웹사이트 Updated Australian Release List - 12/09/05 http://palgn.com.au/[...] 2024-07-12
[4] 서적 Myst V: End of Ages - User's Manual Cyan Worlds
[5] 뉴스 'Myst V' a grand finale for series http://www.cnn.com/2[...] CNN 2008-10-27
[6] 서적 Myst V: End of Ages - User's Manual Cyan Worlds
[7] 뉴스 The Final Chapter in a Most Influential Series 2005-10-01
[8] 비디오 게임 Myst V: End of Ages Ubisoft
[9] 비디오 게임 Myst V: End of Ages Ubisoft
[10] 비디오 게임 Myst V: End of Ages Ubisoft
[11] 비디오 게임 Myst V: End of Ages Ubisoft
[12] 뉴스 Fans say Riven release lives up to hype http://www.cnn.com/T[...] CNN 2008-11-09
[13] 뉴스 Cyan Worlds ends one story, ponders new one http://www.spokesman[...] 2012-05-06
[14] 비디오 Making of Myst Parts 3 and 4 http://www.mystworld[...] Ubisoft 2008-10-24
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