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발더스 게이트 II: 섀도스 오브 암

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1. 개요

발더스 게이트 II: 섀도스 오브 암은 어드밴스드 던전스 & 드래곤스 2판 기반의 컴퓨터 롤플레잉 게임으로, 쿼터 뷰 시점으로 진행된다. 플레이어는 최대 6명의 캐릭터로 파티를 구성하여 게임을 진행하며, 주인공의 사망 시에는 게임을 다시 시작하거나 저장된 지점을 불러와야 한다. 다양한 클래스와 능력을 가진 캐릭터를 생성하거나, 전작의 캐릭터를 불러올 수도 있으며, 최대 5명의 NPC를 영입하여 함께 여행할 수 있다. 실시간으로 진행되지만 일시 정지가 가능하며, 파티의 평판과 캐릭터의 성향이 게임 내 NPC의 반응에 영향을 미친다. 2000년 출시되어 평론가들의 극찬을 받았으며, 여러 매체에서 "올해의 롤플레잉 게임"으로 선정되었다.

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발더스 게이트 II: 섀도스 오브 암 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
발더스 게이트 II: 섀도우스 오브 암 커버 아트
발더스 게이트 II: 섀도우스 오브 암 커버 아트
제목발더스 게이트 II: 섀도우스 오브 암
원제Baldur's Gate II: Shadows of Amn
개발
개발사바이오웨어
Macintosh 이식멈보점보
유통
배급사블랙 아일 스튜디오
인터플레이 엔터테인먼트
세가 (일본)
프로듀서벤 스메드스타드
제작
디자이너제임스 오렌
케빈 마르텐스
프로그래머마크 다라
아티스트마르시아 토퍼
작가제임스 오렌
작곡가미하엘 회니히
하워드 드로신
시리즈
시리즈발더스 게이트
엔진
엔진인피니티 엔진
플랫폼
플랫폼윈도우
Mac OS
출시
Windows북미: 2000년 9월 21일
유럽: 2000년 9월 29일
일본: 2001년 7월 6일
Mac OS북미: 2001년 10월 15일
장르
장르롤플레잉
모드
모드싱글 플레이어
멀티플레이어

2. 게임플레이

게임 인터페이스와 등각 투영 시점을 보여주는 게임 내 대화 예시


''발더스 게이트 II: 섀도스 오브 암''은 어드밴스드 던전스 & 드래곤스 2판 규칙 기반의 컴퓨터 롤플레잉 게임이다.[1] 실시간으로 진행되지만, 플레이어는 언제든지 게임을 일시 정지하고 캐릭터에게 명령을 내릴 수 있으며, 특정 조건에서 자동으로 게임이 일시 정지되도록 설정할 수 있다.[115]

게임의 주요 퀘스트는 약 50~60시간, 모든 부수 퀘스트를 포함하면 200~300시간의 플레이 시간을 제공한다.[1][2] 플레이어는 최대 6명의 캐릭터로 파티를 구성하여 게임을 진행하며, 주인공 캐릭터가 사망하면 저장된 게임을 불러오거나 새로 시작해야 한다.[7]

게임은 쿼터뷰 시점으로 진행되며, 마우스나 키보드를 사용하여 캐릭터를 조작하고 화면을 스크롤할 수 있다.[25] 캐릭터가 탐험한 지역은 드러나지만, 멀어지면 전쟁의 안개 효과로 가려진다.

플레이어는 캐릭터나 객체를 클릭하여 상호 작용하며, 땅을 클릭하면 선택한 캐릭터가 이동한다. NPC와의 대화는 응답 목록에서 선택하는 방식으로 진행되며, 퀘스트나 중요한 정보를 얻을 수 있다. 적대적인 존재를 클릭하면 공격을 시작한다. 게임 내 요소에 대한 정보는 툴팁 형태로 제공된다.

파티는 평판을 가지며, 이는 플레이어의 도덕적 행동에 영향을 받는다.[70] 파티 리더의 매력과 함께 NPC가 플레이어에게 반응하는 방식에 영향을 미치며, 파티원의 성향과 충돌하는 경우 불만을 표시하기도 한다.[70] 휴식을 취하면 파티원의 체력이 회복되고 피로가 풀리며, 마법 사용자는 주문을 암기할 수 있다.[68] 게임에는 300개 이상의 주문이 등장한다.[10]

플레이어는 인터페이스를 통해 지역 및 세계 지도, 일지, 인벤토리, 기록 화면, 마법사 책과 사제 스크롤 화면, 옵션 화면 등 다양한 하위 화면에 접근할 수 있다.

2. 1. 캐릭터 생성 및 파티 구성

플레이어는 주인공 캐릭터를 직접 생성하거나, 전작인 발더스 게이트에서 육성한 캐릭터를 불러올 수 있다.[7] 캐릭터를 생성할 때는 클래스, 능력치, 외모, 성향 등을 선택한다. 선택 가능한 클래스는 다음과 같다.

클래스 종류
파이터
레인저
팔라딘
도적
음유시인
마법사
성직자
드루이드
야만용사
수도사
소서러



대부분의 클래스는 '키트'라는 하위 집합을 선택할 수 있으며, 키트는 특별한 장점과 단점을 가진다. 예를 들어 팔라딘 클래스의 기사 키트는 드래곤과 악마와의 전투에 특화되어 있지만, 투사 무기는 사용할 수 없다.

게임 내에서는 다양한 NPC를 동료로 영입하여 최대 6명으로 구성된 파티를 만들 수 있다.[7] 파티에는 다음 NPC들이 포함될 수 있다.

NPC 이름설명
이모엔캔들킵에서 주인공과 함께 자란 소꿉친구.[12]
자헤이라고라이온의 친구.[12]
민스크부라는 이름의 햄스터를 데리고 다니는 전사.
에드윈타이어의 붉은 마법사.
비코니아다크 엘프 성직자.[115]
에어리어린 시절 노예 상인에게 서커스에 팔려 날개를 잃은 날개 달린 엘프.[14][15]
켈돈고참 팔라딘이자 빛나는 심장의 가장 고귀한 기사단의 강력하고 존경받는 일원.
마지명예로운 할플링 전사이자 "할플링이 갈망할 수 있는 팔라딘에 가장 가까운 존재".
나리아상류층 출신이지만 계급 차이를 인식하면서도 자신보다 불우한 사람들을 돕기 위해 노력한다.[17]
발리가르재능 있는 마법사로 유명한 가문 출신이지만, 마법을 혐오한다.
아노멘빛나는 심장의 가장 고귀한 기사단의 일원이며, 정식 기사가 되기를 소망한다.
세르드드루이드.
하에르달리스티플링 음유시인이자 연극단 배우 중 한 명.[18]
젠슨 가문의 난쟁이.
요시모카라-투르 출신의 도둑.
코르간사악한 드워프 전사.[115]



각 동료는 고유한 배경 스토리와 개성을 가지고 있으며, 플레이어의 선택에 따라 관계가 발전하거나 갈등을 빚기도 한다.[115]

2. 2. 인터페이스 및 조작



''발더스 게이트 II: 섀도스 오브 암''은 쿼터뷰 시점으로 진행되며, 마우스나 키보드를 사용하여 캐릭터를 조작한다.[25] 주인공이 화면 중앙에 고정될 필요는 없으며, 마우스나 키보드로 화면을 스크롤할 수 있다. 플레이어 캐릭터가 탐험하면서 지역이 드러나고, 멀어지면 전쟁의 안개 효과로 가려진다.

게임 플레이는 실시간으로 진행되지만, 일시 정지할 수 있다.[115] 일시 정지 상태에서 캐릭터에게 명령을 내릴 수 있으며, 게임이 일시 정지 해제되면 명령을 실행한다. 특정 시간에 자동으로 일시 정지되도록 설정할 수도 있다.[239]

플레이어는 캐릭터나 객체를 클릭하여 상호 작용한다. 땅을 클릭하면 선택한 캐릭터가 이동한다. NPC와 대화할 때 플레이어는 응답 목록에서 선택해야 하며, 대화를 통해 퀘스트나 중요한 정보를 얻을 수 있다. 적대적인 존재를 클릭하면, 현재 선택된 캐릭터가 공격한다. 게임 환경 내 캐릭터, 생물, 아이템, 건물에 대한 정보는 툴팁에 표시된다.

플레이어는 인터페이스를 통해 여러 하위 화면에 접근할 수 있다.

하위 화면설명
지역 및 세계 맵
일지퀘스트 및 게임 줄거리와 같은 중요한 정보를 추적
인벤토리아이템 관리 및 장착
기록 화면파티 내 캐릭터 정보 확인 및 레벨 업
마법사 책과 사제 스크롤 화면주문 검사 및 암기
옵션 화면설정 변경, 저장된 게임 로드, 게임 저장 또는 종료


2. 3. 전투 시스템

''발더스 게이트 II''는 어드밴스드 던전스 & 드래곤스 2판 규칙을 기반으로 하며, 실시간으로 진행되지만 일시 정지 기능을 활용하여 전략적인 판단을 내릴 수 있다.[115] 게임을 일시 정지한 상태에서 제어 가능한 캐릭터에게 명령을 내릴 수 있고, 게임을 다시 시작하면 명령을 실행한다.[115] 특정 시간에 자동으로 게임을 일시 정지하도록 설정할 수도 있다.[115]

플레이어는 최대 6명의 캐릭터로 구성된 파티를 조작하며, 각 캐릭터는 클래스, 무기, 갑옷, 마법 주문 등 다양한 장비와 능력을 활용하여 전투에 참여한다. 파티 내 캐릭터가 필요한 경험치를 얻으면 레벨이 올라간다.[35] 경험치는 적을 죽이거나 퀘스트를 완료하면 얻을 수 있다.[80]

마법 주문은 사용하기 전에 미리 준비해야 하며, 주문 시전에는 시간이 걸리고 공격이나 다른 주문에 의해 방해받을 수 있다.[75]

2. 4. 퀘스트 및 탐험

''발더스 게이트 II: 섀도스 오브 암''은 메인 퀘스트 외에도 다양한 부수 퀘스트를 제공하며, 전체 게임 플레이 시간은 200~300시간에 달한다.[1][2] 이러한 부수 퀘스트는 이야기의 본줄기인 이레니쿠스 구출과는 독립적이지만, 완료 시 상당한 경험치나 유니크 아이템을 얻을 수 있다.[144]

게임 내에서는 여러 부수 퀘스트가 동시에 발생하거나 복잡하게 얽혀 있을 수 있다. 이러한 혼란을 방지하기 위해, 수주한 퀘스트의 내용을 요약하는 "일기" 기능이 제공된다.[144]

플레이어는 쿼터뷰 (영어권에서는 "아이소메트릭 뷰(isometric view)"라고 불린다) 화면에서 캐릭터나 객체를 클릭하여 상호 작용하고, 마우스나 키보드로 맵을 스크롤할 수 있다. 맵은 캐릭터의 이동에 따라 드러나지만, 구역에서 벗어나면 전쟁의 안개 효과로 가려진다. 게임은 실시간으로 진행되지만, 일시 정지 후 캐릭터에게 명령을 내릴 수 있으며, 특정 시간에 자동으로 일시 정지되도록 설정할 수도 있다.[239]

NPC와의 대화는 특정 스크립트에 따라 자동으로 시작되거나, 플레이어가 NPC를 클릭하여 시작할 수 있다. 대화 중에는 응답 목록에서 선택해야 하는 경우가 많으며, 이를 통해 중요한 정보를 얻거나 퀘스트를 받을 수 있다. 게임 내 캐릭터, 아이템, 건물 등에 대한 정보는 마우스 포인터를 가져다 대면 툴팁 형태로 나타난다.

3. 스토리

발더스 게이트 사건 직후, 주인공과 동료들은 정체불명의 마법사에게 제압되어 포로로 잡힌다.[115] 게임이 시작되면 플레이어 캐릭터는 우리에서 깨어나고, "미개척된 힘"에 대해 말하는 마법사에게 실험을 받는다. 이 마법사는 섀도우 도적들의 공격을 받아 그들과 싸우기 위해 자리를 비운다. 이모엔이 옆방에서 나타나 플레이어 캐릭터를 풀어준다. 자헤이라와 민스크도 근처 감옥에 갇혀 있는데, 민스크는 다이나헤어가 죽었다고 밝히고, 자헤이라의 남편 칼리드는 고문당해 죽은 채로 발견된다.

주인공 일행은 지하 단지를 헤쳐나가면서 포로의 이름이 ''존 이레니쿠스''라는 것을 알게 된다. 마침내 단지를 탈출하여 아스카틀라 시에 도착한 이들은 이레니쿠스가 공격자들을 물리치는 것을 목격한다. 이어서 논쟁이 벌어지는데, 그 동안 이모엔은 마법을 사용하여 이레니쿠스를 공격한다. 카울드 마법사가 나타나 싸운 후, 승인되지 않은 마법 사용으로 이레니쿠스와 이모엔을 체포하고 둘 다 순간이동으로 데려간다.[13]

아스카틀라의 빈민가에서 가엘란 베일이라는 남자는 파티에게 2만을 주면 이모엔이나 이레니쿠스를 찾을 수 있도록 강력한 조직의 도움을 제안한다.[13] 파티는 보디가 이끄는 또 다른 라이벌 길드로부터도 도움을 제안받으며,[20][19] 누구와 함께할지는 플레이어의 선택이다.[20]

3. 1. 배경 설정

포가튼 렐름 세계관에 속한 암(Amn)은 부와 무역이 번성하는 상업 국가이며, 아스카틀라는 암의 수도이자 게임의 주요 무대이다.[13] 게임의 배경 시간은 1369 DR(데일 연대)로, 신들이 인간의 모습으로 강림했던 "재앙의 시대(Time of Troubles)" 직후이다.[13]

3. 2. 등장인물

첫 번째 ''발더스 게이트''에서 주인공과 함께 캔들킵에서 자란 이모엔[12], 민스크와 햄스터 부[115], 자헤이라와 그녀의 남편 칼리드[115]는 다시 등장하며 파티에 합류할 수 있다.

''섀도스 오브 암''의 주요 악당은 존 이레니쿠스와 그의 여동생 보디이다.[115] 잊혀진 왕국의 등장인물 드리스트 도'위르덴도 등장하며, 만약 플레이어가 그의 도움을 요청하면 그와 그의 동료들이 나중에 플레이어를 돕게 된다.[115]

이외에도 파티에 합류 할 수 있는 새로운 NPC들이 다수 존재한다.[115]

  • 에어리: 어린 나이에 노예 상인들에게 서커스에 팔린 날개를 잃은 날개 달린 엘프[115][14][15]
  • 켈돈: 고참 팔라딘이자 빛나는 심장의 가장 고귀한 기사단의 강력하고 존경받는 일원.[115]
  • 마지: 명예로운 할플링 전사이자 "할플링이 갈망할 수 있는 팔라딘에 가장 가까운 존재".[115]
  • 나리아: 상류층 출신이지만 계급 차이를 인식하면서도 자신보다 불우한 사람들을 돕기 위해 노력하는 인물.[115][17]
  • 발리가르: 재능 있는 마법사로 유명한 가문 출신이지만, 마법을 혐오하는 인물.[115]
  • 아노멘: 빛나는 심장의 가장 고귀한 기사단의 일원이며, 정식 기사가 되기를 소망하는 인물.[115]
  • 세르드: 드루이드.[115]
  • 하에르달리스: 티플링 음유시인이자 연극단 배우.[115][18]
  • : 젠슨 가문의 드워프.[115]
  • 요시모: 카라-투르 출신의 도둑.[115]
  • 코르간: 사악한 드워프 전사.[115]
  • 에드윈: 타이어의 붉은 마법사.[115]
  • 비코니아: 다크 엘프 성직자.[115]

3. 3. 줄거리

발더스 게이트 사건 직후, 주인공과 동료들은 정체불명의 마법사에게 제압되어 포로로 잡힌다.[115] 게임이 시작되면 플레이어 캐릭터는 우리에서 깨어나고, 플레이어 캐릭터의 혈통을 알고 "미개척된 힘"에 대해 말하는 마법사에게 실험을 받는다. 이 마법사는 섀도우 도적들의 공격을 받아 그들과 싸우기 위해 자리를 비운다. 이모엔이 옆방에서 나타나 플레이어 캐릭터를 풀어준다. 자헤이라와 민스크도 근처 감옥에 갇혀 있다. 민스크는 그들이 잡힌 후 그의 마법사 다이나헤어가 죽었다고 밝히고, 자헤이라의 남편 칼리드는 고문당해 죽은 채로 발견되어 자헤이라를 슬픔에 빠뜨린다.

캐릭터들은 지하 단지를 헤쳐나가면서 포로의 비열한 성격에 대해 더 많은 것을 배우고 그의 이름이 ''이레니쿠스''라는 것을 알게 된다. 마침내 단지를 탈출하여 아스카틀라 시에 도착한 주인공 일행은 이레니쿠스가 공격자들을 물리치는 것을 목격한다. 이어서 논쟁이 벌어지는데, 그 동안 이모엔은 마법을 사용하여 이레니쿠스를 공격한다. 카울드 마법사가 나타나 싸운 후, 승인되지 않은 마법 사용으로 이레니쿠스와 이모엔을 체포하고 둘 다 순간이동으로 데려간다.[13]

아스카틀라의 빈민가에서 가엘란 베일이라는 남자는 파티에게 20,000 골드 조각의 거액을 주면 이모엔이나 이레니쿠스를 찾을 수 있도록 강력한 조직의 도움을 제안한다.[13] 파티는 보디가 이끄는 또 다른 라이벌 길드로부터 도움을 제안받으며,[20][19] 누구와 함께할지는 플레이어의 선택이다.[20] 한편, 이모엔과 이레니쿠스는 섬에 위치한 스펠홀드라는 정신병원으로 이송되었다. 이레니쿠스는 곧 속박을 풀고 이모엔을 실험할 준비를 한다.

아스카틀라로 돌아온 파티는 필요한 돈을 모으고 함께 일하기로 결정한 조직의 도움을 받아,[19] 세이몬 하바리안이 운항하는 배를 타고 섬으로 간다. 영웅들은 스펠홀드 내부에 들어가지만, 감옥을 장악하고 주인공을 그곳으로 데려올 계획을 세웠던 이레니쿠스에게 붙잡힌다. 이레니쿠스는 주인공에게 의식을 행하고, 그의 영혼을 빼앗는다. 이모엔은 바알의 자식으로 밝혀졌는데, 이전에 이레니쿠스의 의식을 거쳤고 그녀의 영혼은 이레니쿠스의 여동생 보디에게 갔다. 보디는 파티를 스펠홀드 아래의 미로에 버리고, 잠시 후 그들을 사냥하기 위해 떠나면서 이레니쿠스가 아직 실패할 수도 있다고 말한다. 그들과 마주했을 때, 이제 영혼이 없는 주인공은 통제력을 잃고 바알의 아바타 형태 중 하나인 슬레이어로 변한다. 보디는 매우 놀라 이레니쿠스에게 알리러 후퇴한다. 플레이어 캐릭터는 잠시 후 정상적인 모습으로 돌아온다. 곧 스펠홀드의 수감자들의 도움으로 파티는 이레니쿠스와 전투를 벌여 그를 후퇴시킨다. 파티는 그를 따라,[21] 언더다크를 통해 지상에 도착한다.[22]

지상에 도착한 파티는 엘프 도시 술다네셀라르의 군대와 마주친다. 엘프들은 이레니쿠스가 마법으로 도시를 숨겨서 도시로 돌아갈 수 없다. 도시에 접근하기 위해 파티는 유물을 훔친 보디로부터 린 랜턴을 확보한다. 보디가 죽으면 이모엔의 영혼이 회복된다.[23] 린 랜턴은 이레니쿠스와 그의 부하들에게 침략당한 술다네셀라르로 가는 길을 밝힌다.[23][24] 파티는 도시를 통과하여 생명의 나무에서 이레니쿠스가 나무의 힘을 고갈시키고 있으며, 이는 술다네셀라르를 파멸시킬 것이라는 것을 알게 된다. 영웅들은 그를 물리치지만, 이레니쿠스는 여전히 주인공의 영혼을 가지고 있기 때문에 주인공은 마법사와 함께 지옥으로 끌려가고, 파티의 나머지 사람들도 함께 끌려간다. 그들이 이레니쿠스를 물리치면 그들은 다시 살아나고 술다네셀라르의 엘프들에게 존경을 받는다.[24]

4. 개발

《발더스 게이트 II: 섀도스 오브 암》의 개발은 1999년 1월에 시작되었다.[152] 상업적으로나 비평적으로나 성공을 거둔 전작 《발더스 게이트》는 바이오웨어의 첫 RPG였으며, 개발 과정에서 얻은 경험은 《발더스 게이트 II: 섀도스 오브 암》 개발에 활용되었다. 또한, 전작은 게임 내용과 엔진을 동시에 개발했기 때문에 디자인 목표 달성에 충분한 시간이 없었다고 판단하여, 《발더스 게이트 II》에서는 디자이너에게 충분한 시간을 주어 게임의 가능성을 최대한 끌어내고자 했다.[149]

개발팀은 《발더스 게이트 II》가 모든 면에서 전작을 능가하고, 전작을 플레이하지 않은 새로운 층에게도 어필할 수 있도록 하는 데 주력했다. 이를 위해 게시판이나 뉴스 그룹에서의 팬들의 제안, 전작 리뷰, 사내 제안 등을 통해 건설적인 비판 목록을 작성하고, 게임에 추가해야 할 기능을 추려냈다.[152]

《발더스 게이트 1》은 당시 쇠퇴해 가던 CRPG 장르를 부활시켰다고 평가받았다.[150] 한편, 일본에서는 스퀘어를 중심으로 다수의 대히트 CRPG가 발매되었으며, 《발더스 게이트 1》의 약 2년 전에는 《파이널 판타지 VII》(FF7)이 발매되었다.[148] 《발더스 게이트 1》의 시나리오 라이터였던 제임스 오렌은 인터플레이 프로듀서로부터 "발더스 게이트의 캐릭터는 FF7의 캐릭터만큼 깊이가 없다"라는 말을 듣고, 실제로 FF7을 플레이하면서 자신의 캐릭터가 부족하다고 느꼈다. 이 경험은 《발더스 게이트 II》의 캐릭터 조형에 깊이를 더하는 계기가 되었다.[151][148]

4. 1. 개발 과정

《발더스 게이트 II: 섀도스 오브 암》은 전작 《발더스 게이트》의 인피니티 엔진을 개선하여 개발되었다.[154] 개발팀은 전작의 성공을 바탕으로 더 크고 깊이 있는 게임을 만들고자 했다.[149] 팬들의 의견과 비평을 적극 수렴하여 게임의 완성도를 높였다.[152] 특히, 《파이널 판타지 VII》(FF7)의 캐릭터 조형에 영향을 받아, 《발더스 게이트 II》의 캐릭터와 스토리를 더욱 깊이 있게 만드는 데 집중했다.[151][148]

1999년 1월에 개발이 시작되었다.[152] 개발팀은 게시판과 뉴스 그룹 등에서 팬들의 제안을 받고, 전작 리뷰와 내부 의견을 종합하여 개선할 점과 추가할 기능을 정리했다.[152] 목록에는 800×600 픽셀 이상의 고해상도, 3D 지원, 멀티플레이에서 중단되지 않는 대화, 드롭다운 패널 인터페이스, 캐릭터 키트, 쌍수 무기, 간소화된 저널과 주석 기능이 있는 지도, 데스매치, 드래곤과 같은 유명 몬스터 구현 등이 포함되었다.[149]

대부분의 기능은 엔진 개발이 완료 단계였기 때문에 쉽게 추가할 수 있었다.[149] 공동 리드 디자이너 제임스 오렌은 엔진이 완성되면서 콘텐츠 제작에 집중할 수 있게 되었다고 말했다.[153] 프로듀서 벤 스메드스타드는 엔진이 처음부터 작동하여 개발팀의 사기를 높였다고 언급했다.[152] 다만, 프로젝트 후반에 데스매치는 삭제되었고, '일시 중지되지 않는 대화' 기능은 초기 단계에서 제거되었다가 2000년 초에 다시 도입되었다.[149]

《발더스 게이트 II》에서는 전작의 인피니티 엔진을 재사용했지만, 많은 개선이 이루어졌다. 640×480 해상도 외에 800×600 해상도가 추가되었고, 드롭다운 사이드 패널이 구현되었으며, 주문과 특수 효과에 3D 지원이 추가되었다.[154] 경로 찾기 기능도 개선되었고, 던전 내 길 폭이 넓어져 캐릭터가 갇히는 일이 줄었으며, 인터페이스도 개선되었다.[155]

각 부서별 가이드라인이 작성되어 설계 실수를 방지하고자 했다. 주요 설계 지침은 플레이어가 자신의 행동이 게임 세계에 영향을 준다고 느끼게 하고, 선과 악의 선택지를 제공하는 것이었다. 스토리 가이드라인은 플레이어 캐릭터에 초점을 맞추고, 악당의 활동을 알리며, 줄거리에 반전을 주고, 후속작을 위한 여지를 남기는 것이었다. 환경 가이드라인은 게임을 챕터별로 나누고, 핵심 장소를 만들며, 지역을 재미있게 유지하고 빠르게 이동할 수 있게 하며, 탐험 전 지역을 소개하는 것이었다. 게임 시스템은 캐릭터 커스터마이징과 보상 시스템에 중점을 두었다. NPC 대사는 간결하게 하고, 플레이어 응답 선택지는 3개로 제한하며, 모욕적인 단어나 억양은 피하고, 중요하지 않은 NPC 대사는 무작위로 소량만 사용하도록 했다. 그러나 이러한 지침이 항상 지켜지지는 않았고, 일부 수정이 어렵거나 불가능한 문제도 발생했다.[156]

레벨 제작은 복잡한 과정을 거쳤다. 디자이너가 지역 레이아웃을 만들면, 아티스트가 모델을 추가하고, 디자이너가 다시 그래픽 강화, 효과, 충돌 감지 코드를 삽입했다. 마지막으로 몬스터, 아이템, 함정, 트리거, 스크립트를 추가했다. 그러나 팀 내 의사소통 문제로 작업 일관성이 떨어지는 경우도 있었다. 레이 뮤지카는 팀원 간의 소통과 협력을 통해 문제를 해결하고, 레벨 제작 프로세스 자동화를 통해 효율성을 높였다고 말했다.[156] 지역은 이전보다 간결해졌고, 불필요한 공간은 줄었으며, 주요 지역 간 이동이 빨라졌다.[155][157]

아트 디렉터 마샤 토퍼는 8~12명의 팀원과 함께 배경, 몬스터 등 게임 아트워크를 제작했다. 토퍼는 전작의 도시 제작 경험을 바탕으로 아스카틀라를 더욱 다양하고 흥미롭게 만들었다고 말했다. 도시 렌더링에는 18~24시간이 걸렸지만, 당시 강력한 하드웨어를 사용하여 작업했다.[158]

작가 겸 디자이너 루크 크리스토얀슨은 게임이 영상 미디어지만, 영화나 텔레비전과는 다르다고 말했다. 전작의 단점을 보완하기 위해 게임 내 컷신과 캐릭터 상호작용을 강화했다. 컷신은 전작보다 효과적으로 사용되었고, NPC는 플레이어와 더 많이 상호작용하며 사건의 중요성을 강조하고 동기를 부여했다.[159] 크리스토얀슨은 이모엔이 개발 중 추가된 캐릭터이며, 불완전함에도 불구하고 전작 플레이어들에게 인기가 많았다고 말했다. 이모엔은 다른 캐릭터와 교류가 적어 주인공과 친밀한 인상을 주었고, 이는 개발진의 의도와 달리 《발더스 게이트 II》에서 주인공의 이복 여동생으로 설정되어 중요한 역할을 맡게 되었다.[160]

프로듀서 벤 스메드스타드는 게임 개발 후반의 '크런치 타임'을 적절한 시기에 시작하는 것이 중요하다고 말했다. 2000년 7월, 《발더스 게이트 II》는 두 번째 크런치기에 돌입하여 근무 시간이 늘어났다. 스메드스타드는 2단계가 스트레스가 심한 시기지만, 3단계는 장시간 노동에 익숙해져 생각보다 나쁘지 않다고 말했다.[161]

게임 개발 중 바이오웨어에 품질 보증 부서가 추가되었고, 퍼블리셔도 테스트에 협력했다.[156] 뮤지카는 게임의 방대한 규모 때문에 테스터들에게 어려움이 있었고, 지역 개발 중 충분한 테스트가 이루어지지 않아 문제가 악화되었다고 말했다.[162] 게임에는 약 290개의 퀘스트가 있었고, 각 퀘스트는 싱글플레이와 멀티플레이 모두에서 테스트해야 했다.[162] 바이오웨어는 Black Isle Studios의 퍼거스 아크하트, 더글러스 에이버리, 크리스 파커가 도입한 퀘스트 관리 방식을 채택하여, 화이트보드에 퀘스트를 나열하고 각 퀘스트 옆에 'X' 표시를 했다.[162] 디자이너와 테스터 2명이 한 팀이 되어 하루에 약 6개의 퀘스트를 처리했고, 퀘스트가 검증되면 'X' 표시를 지웠다.[163][162]

레이 뮤지카는 게임 제작 마지막 며칠 동안 사무실에 평온한 분위기가 흘렀다고 회상했다. 3일 동안 21개의 최종 후보를 만들었지만, 팀원 모두가 여러 번 게임을 플레이하고 긴 밤을 보낸 후 좋은 최종 후보를 만들 수 있었다고 말했다.[162]

2013년에는 《발더스 게이트 II: 인핸스드 에디션》(BG2:EE)이 출시되었다.[187] Overhaul Games에서 개발을 담당했으며, 《BG2》의 리마스터 버전으로, 업데이트된 인피니티 엔진을 사용했다.[188] 이 게임은 PC[189][190], iOS[191][192], Mac OS X, Linux, Android용으로 출시되었다. 2019년에는 Skybound Games에서 PlayStation 4, Xbox One, 닌텐도 스위치로 《BG2:EE》를 출시했다.[193][194]

4. 2. 오디오

게임의 음악은 탠저린 드림에서 활동했던 독일 작곡가 마이클 호에닉(Michael Hoenig)이 담당했다.[41] 그는 첫 번째 발더스 게이트의 음악도 작곡했다.[42][43] 데이비드 워너는 존 이레니쿠스의 영어 음성을 맡아 인상적인 연기를 선보였다. ''PC 게이머''(PC Gamer)는 "그가 오만한 엘프 마법사를 훌륭하게 묘사한 것은 이레니쿠스를 RPG에서 가장 기억에 남는 악당 중 하나로 만들었고, 오늘날까지 ''발더스 게이트 2''가 매력적인 경험으로 남아있는 중요한 이유 중 하나이다"라고 언급했다.[40]

다음은 ''발더스 게이트 II: 섀도스 오브 암'' 콜렉터스 에디션 보너스 디스크의 트랙 목록이다.

제목길이
메인 타이틀(Main Title)2:02
존 전투와 평화(Jon Battle and Peace)1:41
게일란 베일 항해(Gaelan Bayle Sailing)1:14
정신 병원 여정(Asylum Journey)2:05
언더다크(Underdark)3:00
도시 문(City Gates)1:24
트레이드밋(Trademeet)1:00
워킨의 산책로(Waukeen's Promenade)1:27
해적 섬(The Pirate Isle)0:56
선술집(Taverns)1:21
용의 영역(The Domain of the Dragon)3:33
존 이레니쿠스 조우 테마(Jon Irenicus Encounter Theme)2:24
슬럼가(The Slums)2:15
숲 전투 I(Forest Battle I)1:18
숲 전투 II(Forest Battle II)1:01
평원 전투 I(Plains Battle I)1:13
평원 전투 II(Plains Battle II)1:19
산 전투 I(Mountain Battle I)0:58
산 전투 II(Mountain Battle II)1:05
도시 전투 I(City Battle I)1:00
도시 전투 II(City Battle II)1:07
부두의 밤(Nighttime in the Docks)1:42
플라나 스피어(The Planar Sphere)0:45
드루이드 숲(The Druid Grove)0:50
정신 병원(The Asylum)0:58
꿈들(The Dreams)2:59
로맨스 I(Romance I)2:03
로맨스 II(Romance II)1:14
나쁜 쪽(The Bad)1:36
좋은 쪽(The Good)1:31
하수도 전투(Sewer Battle)2:17
사후아긴과 함께(Amongst the Sahuagin)1:01
그림자 전투(Shadow Battle)1:03


5. 평가

Baldur's Gate II영어는 출시와 동시에 비평가들의 극찬을 받으며, 역사상 최고의 RPG 중 하나로 평가받고 있다. 리뷰 집계 사이트 메타크리틱(Metacritic)에서 PC 게임 중 8번째로 높은 점수를 기록하고 있다.

5. 1. 수상 내역

《발더스 게이트 II》는 GameSpot, GameSpy, IGN 등 여러 매체에서 "올해의 롤플레잉 게임"으로 선정되었다.[118][120][121] 또한, 인터랙티브 예술 과학 아카데미(Academy of Interactive Arts & Sciences)로부터 "캐릭터 또는 스토리 개발" 상을 수상했다.[126]

5. 2. 한국에서의 평가

Baldur's Gate II영어는 한국에서도 큰 인기를 얻었으며, PC 게임 잡지 등에서 높은 평가를 받았다. 특히, 방대한 세계관과 깊이 있는 스토리는 한국 게이머들에게 큰 매력으로 다가왔다.

6. 발매

''발더스 게이트 II''는 1999년 11월에 발표되었다.[44] 2000년 9월 14일에 골드 등급을 받았으며,[45] 북미 지역에는 9월 21일, 유럽과 호주 지역에는 9월 29일에 출시되었다.[46][47] 게임, 천 지도, 캐릭터 트레이딩 카드 8장, 블랙 아일 스튜디오 필기 태블릿, 독특한 갑옷과 무기, 사운드트랙 음악이 담긴 추가 CD로 구성된 콜렉터스 에디션도 출시되었다.[48] 매킨토시 버전은 MumboJumbo에 의해 이식되어 2001년 10월 15일에 출시되었다.[49]

''발더스 게이트 II''는 ''GameSpot'', GameSpy, IGN'' 등 여러 매체로부터 호평을 받았다. 2000년에 "올해의 롤플레잉 게임" 상을 받았으며,[118][120][121] ''GameSpot'' 독자들이 선정한 올해의 게임 상도 수상했다.[117] 2001년에는 ''Eurogamer''로부터 최고의 게임, 최고의 아트 디렉션, 최고의 남성 조연 캐릭터(민스크) 부문에서 3개의 "게이밍 글로브" 상을 받았다.[116] 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 제4회 연례 인터랙티브 업적상에서 "캐릭터 또는 스토리 개발" 상을 수여했으며, "올해의 게임", "올해의 PC 게임", "PC 롤플레잉" 및 "게임 플레이 엔지니어링" 부문 후보로도 선정되었다.[126]

이후에도 ''발더스 게이트 II''는 여러 매체에서 역대 최고의 게임 중 하나로 꾸준히 언급되었다. ''IGN''은 2005년 "역대 최고의 게임 100선" 목록에서 25위,[127] 2010년 25대 현대 PC 게임 목록에서 2위,[133] 2014년 "역대 최고의 던전 앤 드래곤 게임 11선" 목록에서 1위,[135] "역대 최고의 RPG 100선" 목록에서 3위[137]에 선정했다. ''Game Informer''는 "역대 최고의 게임 200선" 목록에서 88위,[129] "역대 최고의 RPG 100선" 목록에서 9위[139]에 올렸다.

필립 아산스(Philip Athans)의 소설판은 2000년에 위저즈 오브 더 코스트에서 출판되었으며, 바알의 자식 마지막 한 명인 압델(Abdel)에만 초점을 맞추고 있다.

6. 1. 확장팩 및 재발매

2001년, 바이오웨어(BioWare)가 개발하고 블랙 아일 스튜디오(Black Isle Studios)가 배급한 확장팩 ''발더스 게이트 II: 쓰론 오브 바알''이 출시되어 주인공의 이야기를 완결지었다.[50][51][52][53][54] ''쓰론 오브 바알''은 기본 게임에 워처의 키프(Watcher's Keep)라는 새로운 던전, 고급 클래스 능력, 더 높은 경험치 상한, 와일드 메이지(Wild Mage) 캐릭터 클래스, 새로운 아이템과 주문 등 다양한 기능을 추가했다.[55]

2013년에는 오버홀 게임즈(Overhaul Games)가 개발한 ''발더스 게이트 II: 인핸스드 에디션''이 출시되었다.[62] 이 게임은 PC,[64][65] iOS,[66][67] Mac OS X, 리눅스, 안드로이드로 출시되었다. 2019년에는 스카이바운드 엔터테인먼트(Skybound Entertainment)의 자회사인 스카이바운드 게임즈(Skybound Games)가 ''발더스 게이트 II: 인핸스드 에디션''을 플레이스테이션 4, Xbox One, 닌텐도 스위치로 출시했다.[68][69]

7. 소설판

필립 아탄스가 게임을 소설로 만들었다. 2000년 위저즈 오브 더 코스트에서 출판되었으며, 마지막 바알스폰인 아브델을 중심으로 이야기가 전개된다.[141] 이 소설은 시리즈의 두 번째 작품이다. 첫 번째 작품 역시 아탄스가 썼으며, 발더스 게이트를 소설로 만든 것이다.[142] 세 번째 작품은 드류 카피신이 쓴 ''쓰론 오브 바알'' 확장팩의 소설판이다.[143]

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