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벡터맨

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1. 개요

벡터맨은 1995년 세가 제네시스용으로 출시된 2D 액션 플랫폼 게임이다. 플레이어는 주인공 벡터맨을 조작하여 레이저 펄스를 발사하고, 파워업을 통해 무기를 변경하거나 헬리콥터, 차량으로 변신하여 레벨을 진행한다. 오염된 미래의 지구를 배경으로, 폭군 워헤드의 음모를 막는 것이 줄거리이다. 뛰어난 그래픽과 게임성으로 호평받아 1995년 최고의 제네시스 게임으로 선정되었으며, 상업적으로도 성공을 거두었다. 속편 '벡터맨 2'가 출시되었지만, 후속작 개발 시도는 모두 취소되었다.

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벡터맨 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
북미판 표지
장르플랫폼
모드일인용
개발
개발사블루스카이 소프트웨어
유통
배급사세가
제작
프로듀서제리 마코타
디자인
디자이너리치 카르프
음악
작곡가존 홀랜드
출시
북미1995년 10월 24일
유럽1995년 11월 30일
플랫폼
플랫폼세가 제네시스

2. 게임 플레이

게임 플레이 스크린샷


벡터맨은 2D 횡스크롤 방식으로 진행되며, 주인공 벡터맨을 조작하여 적을 물리치고 레벨을 클리어하는 것이 목표이다. 이 게임은 레벨 실패 시 "형편없다"는 메시지로 비난하는 것 외에는 플레이어에게 별다른 불이익 없이 더 쉬운 난이도로 전환할 수 있다.[15]

2. 1. 조작 및 액션

벡터맨은 2D 그래픽을 사용한 액션 플랫폼 게임이다.[15] 플레이어는 주인공 벡터맨을 조작하여 달리고, 점프하고, ''건스타 히어로즈'', ''콘트라'', ''록맨''과 같은 게임처럼 투사체 공격으로 적을 공격하며 레벨을 진행한다.[15][22][3]

벡터맨은 기본적으로 여덟 방향으로 "레이저 펄스"를 발사할 수 있다.[15] 게임에서 아이템 수집은 큰 비중을 차지한다.[3] 레벨 곳곳에 있는 파워업을 모으면 드릴이나 폭탄과 같이 적을 공격하거나 지형을 바꿀 수 있는 무기로 변경할 수 있다.[15] "멀티플라이어"를 모으면 공격력을 높일 수 있는데, 예를 들어 2X 멀티플라이어를 얻으면 공격력이 두 배가 된다.[3]

다른 파워업을 통해 벡터맨은 형태를 바꾸고 레벨을 통과하는 방법을 변경할 수도 있다. 예를 들어 헬리콥터 형태는 벡터맨이 날 수 있게 해주고, 차량 형태는 빠른 속도를 제공한다.[15]

2. 2. 레벨 구성

이 게임은 총 16개의 레벨로 구성되어 있다.[15] 각 레벨은 크고 개방적인 구조를 가지고 있어, 플레이어는 여러 경로를 통해 목표 지점(A 지점에서 B 지점)에 도달할 수 있다.[15]

2. 3. 변신 능력

벡터맨은 아이템을 수집하여 여러 형태로 변신할 수 있다. 헬리콥터 형태로 변신해 하늘을 날거나, 차량 형태로 변신해 빠른 속도로 이동할 수 있다.[15]

2. 4. 체력 및 라이프

벡터맨의 체력은 4개의 구슬로 이루어진 생명력 바로 표시된다. 적에게 공격받거나 유해한 지형에 닿으면 체력이 감소한다. "체력 구슬"을 수집하면 체력을 회복할 수 있다.[3] 모든 체력을 잃으면 라이프를 잃고 레벨 진행 상황이 재설정되어 처음부터 다시 시작해야 한다.[3]

3. 줄거리

지구는 오염으로 황폐해진 미래를 배경으로 한다. 인류는 우주로 이주하고 '오봇'("구체"(orbs)와 "로봇"(robots)의 혼성어)이라는 로봇들에게 지구 청소를 맡긴다. 상위 감독 로봇 중 하나인 래스터는 핵탄두 미사일에 연결되어 폭군 '워헤드'로 변모한다. 워헤드는 모든 로봇을 장악하고 인류에게 전쟁을 선포하려 한다. 벡트맨이라는 한 로봇은 우주에서 임무를 수행하던 중 워헤드의 통제를 받지 않고, 그의 계획을 막기로 결심한다.[3]

3. 1. 워헤드의 등장

지구는 오염으로 인해 인간에 의해 대부분 파괴된 미래를 배경으로 한다.[22] 인류는 잠시 외딴 우주로 이주하는 동안, "오봇"("구체"(orbs)와 "로봇"(robots)의 혼성어[9])을 남겨 행성을 청소하게 한다.[3] 상위 감독 로봇 중 하나인 래스터는 실수로 핵탄두 미사일에 연결되어 행동이 급격하게 바뀌면서 폭군으로 변모한다. 이제 "워헤드"라는 이름으로 알려진 그는 모든 로봇을 장악하고 인류가 돌아오면 전쟁을 선포할 계획을 세운다.[3]

3. 2. 벡터맨의 임무

지구는 오염으로 인해 인간에 의해 대부분 파괴된 미래를 배경으로 한다.[22] 인류는 잠시 외딴 우주로 이주하는 동안, "오봇" - "구체"(orbs)와 "로봇"(robots)의 혼성어[9] -을 남겨 행성을 청소하게 한다.[3] 상위 감독 로봇 중 하나인 래스터는 실수로 핵탄두 미사일에 연결되어 행동이 급격하게 바뀌면서 폭군으로 변모한다. 이제 "워헤드"라는 이름으로 알려진 그는 모든 로봇을 장악하고 인류가 돌아오면 전쟁을 선포할 계획을 세운다.[3] 우주에서 임무를 수행하던 벡터맨은 워헤드의 통제를 받지 않고, 무슨 일이 일어나고 있는지 확인한 뒤 워헤드의 계획을 막기로 결심한다.[3]

4. 개발 및 출시

BlueSky Software와 세가의 협력으로 개발된 벡터맨은 개발 과정에서 많은 아이디어들이 논의되고 변경되었다. 초기에는 모든 캐릭터가 구(sphere)로만 구성되었지만, 캐릭터가 너무 추상적이라는 이유로 다른 모양도 사용하게 되었다. 부드러운 애니메이션을 위해 발사 시 더 많은 준비 및 조준 동작을 추가하려 했으나, 게임 플레이가 저해되어 이 아이디어는 폐기되었다.[8][9] 벡터맨의 캐릭터 모델 역시 많은 변화를 거쳤으며, 개발 후반에 이르러서야 최종 확정되었다.[1] 악당 워헤드(Warhead)의 원래 이름은 래스터(Raster)였는데, 이는 벡터 그래픽스래스터 그래픽스의 대조적인 관계를 반영하기 위한 것이었다. 개발 과정에서 최소한 한 개의 스테이지가 삭제되었는데, 이 스테이지는 벡터맨이 트랙 위에서 가로로 정렬된 버들 가지 로켓을 타고 이동하는 방식이었다. 개발자 카르프는 이 레벨이 독특했지만, 벡터맨이 자유롭게 움직일 수 없고 적을 조준하기 어려워 재미없었다고 말했다.[7]

음악은 존 홀랜드(Jon Holland)가 작곡했으며, 크라프트베르크, 오비탈, 프로디지 등의 전자 음악에서 영감을 받았다.[4]

이 게임은 1995년 10월 24일 북미(North America) 지역에서, 1995년 11월 30일 유럽에서 12억달러의 마케팅 예산으로 세가 제네시스용으로 출시되었다.[10][11] 이후 PC(Personal computer) 윈도우(Windows) 버전의 ''세가 스매시 팩(Sega Smash Pack)''에 포함되었고,[3] 2000년대 중반에는 ''소닉 젬스 컬렉션(Sonic Gems Collection)''(2005),[12] ''세가 제네시스 컬렉션(Sega Genesis Collection)''(2006),[13] ''소닉의 얼티밋 제네시스 컬렉션(Sonic's Ultimate Genesis Collection)''(2009)등 세가 테마의 여러 게임 컴필레이션에 등장했다.[14] 또한 Wii 버추얼 콘솔(Virtual Console) (2008),[15][16] 2010년 스팀(Steam),[17] 2018년 ''세가 에버(Sega Forever)'' 서비스를 통해 다양한 디지털 다운로드 방식으로 재출시되었다.[18] 2019년에는 세가 제네시스 미니(Sega Genesis Mini) 콘솔에 포함되었으며,[19] 2024년 11월 27일 닌텐도 스위치 온라인 + 확장 팩(Nintendo Switch Online + Expansion Pack)으로 재출시되었다.[20]

4. 1. 개발 배경

BlueSky Software와 세가는 1990년대 초반부터 개발 관계를 맺었다. 1991년 스타플라이트와 조 몬타나 풋볼을 성공적으로 개발 및 출시한 후, BlueSky Software는 세가 제네시스 플랫폼용 비디오 게임을 개발하는 독점 계약을 체결했다.[1] 세가는 영화 쥬라기 공원의 공식 비디오 게임 각색 판 개발 권한 입찰에서 승리하여 BlueSky Software를 주요 개발사로 선정했다.[2][3] 세가는 쥬라기 공원과 그 속편 쥬라기 공원: 램페이지 에디션 두 편의 게임을 세가 제네시스용으로 출시했다.[3] 이후 세가는 BlueSky Software에게 사전 렌더링된 3D 컴퓨터 그래픽 3D 모델을 활용하여 1994년 닌텐도의 인기작 동키콩 컨트리에 대항하는 게임을 제작하도록 의뢰했다.[3][8]

4. 2. 기술적 특징

이 게임은 "벡터 피스 애니메이션"이라는 세가 제네시스(Sega Genesis) 프로그래밍 기술을 도입했다.[6] 이 기술은 애니메이션을 부드럽게 혼합하는 데 사용되었으며, 게임을 초당 60프레임(frames per second)으로 실행할 수 있게 했다.[7] 일반적인 단일 캐릭터 스프라이트 대신, 벡터맨의 몸은 23개의 개별 스프라이트로 구성되어 있으며, 이 스프라이트는 일제히 움직이도록 프로그래밍되었다.[6]

4. 3. 개발 과정

BlueSky Software와 세가(Sega)는 1990년대 초반부터 개발 관계를 맺었다. 1991년 ''스타플라이트(Starflight)''와 ''조 몬타나 풋볼(Joe Montana Football)''을 성공적으로 개발 및 출시한 후, BlueSky Software는 세가 제네시스(Sega Genesis)용 비디오 게임 개발 독점 계약을 체결했다.[1] 세가는 영화 ''쥬라기 공원(Jurassic Park)''의 공식 비디오 게임 각색 판 개발 권한 입찰에서 승리하여 BlueSky Software를 주요 개발사로 선택했다.[2][3]

''벡터맨''(Vectorman)은 원래 Amiga용 벡터 볼 데모씬(demoscene)에서 영감을 얻은 툴 프로그래머 칼 로빌라드(Karl Robillard)가 제작한 3D 기술 데모에서 시작되었다.[4] 1990년대 초반 세가는 제네시스 플랫폼으로 성공했지만, 1995년에는 ''동키콩 컨트리(Donkey Kong Country)''의 큰 성공과 세가 32x(Sega 32x), 세가 새턴(Sega Saturn)의 순조롭지 못한 출시로 기세가 꺾였다.[5]

제네시스용 게임 개발 경험이 풍부했던 덕분에 ''벡터맨'' 개발은 비교적 원활하고 빠르게 진행되었다.[7] 세가는 "벡터 피스 애니메이션"(Vector Piece Animation)이라는 제네시스 프로그래밍 기술을 도입했는데,[6] 이 기술은 애니메이션을 부드럽게 혼합하여 게임을 초당 60프레임(frames per second)으로 실행할 수 있게 했다.[7] 벡터맨은 일반적인 단일 캐릭터 스프라이트 대신 23개의 개별 스프라이트로 구성된 몸체를 가지고 있으며, 이 스프라이트들은 일제히 움직이도록 프로그래밍되었다.[6]

디자이너 리치 카르프(Rich Karpp)에 따르면, 세가는 개발이 거의 완료될 때까지 게임에 거의 관여하지 않았다.[7] 개발 과정에서 많은 아이디어가 조정되고 변경되었다. 초기에는 모든 캐릭터가 구(sphere)로만 구성되었지만, 캐릭터가 너무 추상적이고 형태를 인식하기 어렵다는 이유로 다른 모양도 사용하게 되었다.[7][8][9] "구만" 캐릭터 접근 방식은 시점 변경 등 더 다양한 관점과 스케일링을 허용했지만, 더 자세한 캐릭터 모델이 만들어지면서 제거되었다.[8][9]

4. 4. 음악

이 게임의 음악은 비디오 게임 사운드트랙 작곡에 비교적 생소했던 음악가이자 영화 제작자인 존 홀랜드(Jon Holland)가 작곡했다.[8][9] 이 테크노 사운드트랙은 크라프트베르크(Kraftwerk), 오비탈(Orbital), 프로디지(The Prodigy)의 작품뿐만 아니라 고아 트랜스(Goa trance) 믹스에서 영감을 받았다.[4] 홀랜드는 음악에 "리듬감" 있고 거의 "춤을 출 수 있는" 전자 음악(electronic music) 사운드를 만들려고 시도했지만, 제네시스 사운드 칩으로는 자신이 목표로 하는 사운드를 얻기가 어려웠다고 아쉬워했다.[8][9] 그 결과 사운드트랙은 16비트 시대의 대부분의 플랫폼 게임보다 "느리고 분위기 있는" 것으로 묘사되었다.[8] 게임 출시 1년 후, 이 게임의 사운드트랙은 ''세가 튠즈: 벡터맨 CD''(Sega Tunes: Vectorman CD)라는 이름으로 출시되었으며, 홀랜드가 원래 목표로 했던 곡의 더 높은 음질의 편곡을 특징으로 했다.[3]

4. 5. 출시

이 게임은 1995년 10월 24일 북미(North America) 지역에서, 1995년 11월 30일 유럽에서 12억달러의 마케팅 예산으로 세가 제네시스(Sega Genesis)용으로 출시되었다.[10][11] 일본에서는 제네시스용으로 출시되지 않았으며, 5년이 넘도록 출시되지 않다가 PC(Personal computer) 윈도우(Windows) 버전의 ''세가 스매시 팩(Sega Smash Pack)''에 포함되었다.[3]

이후 세가가 타사 비디오 게임 개발사가 된 후인 2000년대 중반에 여러 게임 컴필레이션에 등장하며 재출시되었다. ''소닉 젬스 컬렉션(Sonic Gems Collection)''(2005),[12] ''세가 제네시스 컬렉션(Sega Genesis Collection)''(2006),[13] ''소닉의 얼티밋 제네시스 컬렉션(Sonic's Ultimate Genesis Collection)''(2009)에 포함되었다.[14] 또한 Wii 버추얼 콘솔(Virtual Console) (2008),[15][16] 2010년 스팀(Steam),[17] 2018년 ''세가 에버(Sega Forever)'' 서비스를 통해 다양한 디지털 다운로드 방식으로 재출시되었다.[18] 2019년에는 세가 제네시스 미니(Sega Genesis Mini) 콘솔에 포함되었으며,[19] 2024년 11월 27일 닌텐도 스위치 온라인 + 확장 팩(Nintendo Switch Online + Expansion Pack)으로 재출시되었다.[20]

5. 평가

《벡터맨》은 뛰어난 그래픽, 다양한 게임 플레이, 독창적인 캐릭터 디자인 등으로 호평을 받았다. 특히, 소비자들의 관심이 플레이스테이션 1과 같은 32비트 콘솔로 옮겨가던 시기에 16비트 콘솔인 제네시스에 대한 관심을 유지시킨 성공적인 사례로 평가받았다.[15] 몇몇 리뷰에서는 이 게임의 그래픽이 초기 플레이스테이션 게임과 비교할 만하다고 언급했다.[22][15]

5. 1. 상업적 성공

Vectorman영어은 미국에서 50만 장 이상 판매되어 상업적으로 성공했으며, 1995년 연말 시즌 최고의 비디오 게임 중 하나가 되었다.[21] 이는 세가의 최고 판매 게임 중 하나였지만, 닌텐도의 슈퍼 마리오 월드 2의 90만 장에는 미치지 못했다.[21]

5. 2. 비평적 평가

《벡터맨》은 여러 매체에서 긍정적인 평가를 받았다. 특히 그래픽과 게임 플레이가 칭찬을 받았다. '일렉트로닉 게이밍 먼슬리'와 '게임프로'는 1995년 최고의 제네시스 게임으로 선정했다.[25][26]

《비디오 게임: 최고의 게임 잡지》는 이 게임에 10점 만점에 9점을 주며 그래픽을 칭찬하고, 게임의 다양성과 독창성을 "숨 막힐 정도로 훌륭하다"고 묘사했다.[23] GamePro는 그래픽, 조작, 재미 요소에서 5/5점을, 음향에서 4.5/5점을 주며 "《벡터맨》이 16비트 제네시스 엔진으로 무엇을 하는지 보면 감탄하여 입이 벌어질 것"이라고 격찬했다.[24]일렉트로닉 게이밍 먼슬리》 리뷰어들은 첫 번째 《벡터맨》에 10점 만점에 8.25점을 주며 뛰어난 그래픽과 애니메이션, 넓은 레벨, 강력한 오디오, 다양한 형태로 변신하는 능력을 칭찬했다.[27]

《하드코어 게이밍 101》은 《벡터맨》을 "...제네시스 최고의 숨겨진 보석 중 하나"라고 평가했다.[3]

6. 유산

1996년, 세가 제네시스용 속편 ''벡터맨 2''가 출시되었다. 같은 해, 세가 오브 아메리카는 로스앤젤레스에 기반을 둔 아이디얼 엔터테인먼트와 첫 번째 게임의 영화, 텔레비전 및 상품화 권리에 대한 계약을 체결했지만, 텔레비전 프로그램이나 영화는 제작되지 않았다.[28] 1990년대 후반과 2000년대 초반에 ''벡터맨 3'' 제작 시도가 여러 차례 있었으나, 모두 세가에 의해 출시 전에 취소되었다.[29]

참조

[1] 웹사이트 Sega-16 – Interview: Richard Karpp (BlueSky Software Programmer) https://www.sega-16.[...]
[2] 간행물 The Next Level: Sega's Plans for World Domination https://www.wired.co[...]
[3] 웹사이트 Vectorman – Hardcore Gaming 101 http://www.hardcoreg[...]
[4] 웹사이트 Vectorman Is Still An Original Climate Activist At 25 https://thegameofner[...] 2021-06-19
[5] 웹사이트 'VectorMan' Review – Nothing to Fear but Sphere Itself – TouchArcade https://toucharcade.[...] 2018-06-22
[6] 간행물 Sega Vectors in on Better Genesis Programming https://archive.org/[...] International Data Group 1996-01
[7] 웹사이트 Sega Forever: Rich Karpp on Vectorman https://mobile.sega.[...] 2018-06-20
[8] 웹사이트 Game music of the day: Vectorman https://www.gamesrad[...] 2010-09-30
[9] 웹사이트 Interview - BlueSky Software http://www.gamezero.[...]
[10] 뉴스 Fans remain loyal to 16-bit machines https://www.newspape[...] 1995-11-23
[11] 웹사이트 Sega begins 24-hour countdown to "Vectormania"; $160,000 in cash and prizes at stake as VectorMan, Sega's most advanced, challenging Genesis game ever hits store shelves tomorrow, Oct. 24 | Business Wire | Find Articles http://findarticles.[...] 2012-02-19
[12] 웹사이트 Sonic Gems Collection https://www.ign.com/[...] 2005-08-19
[13] 웹사이트 Sega Genesis Collection Review https://www.gamespot[...]
[14] 웹사이트 Sonic's Ultimate Genesis Collection Review https://www.ign.com/[...] 2009-02-12
[15] 웹사이트 Vectorman Review https://www.ign.com/[...] 2008-09-22
[16] 뉴스 Two WiiWare Games and Two Virtual Console Games Added to Wii Shop Channel https://www.nintendo[...] Nintendo of America 2008-09-22
[17] 웹사이트 Vectorman https://www.metacrit[...]
[18] 웹사이트 Vectorman, possibly the best Genesis game, is now available on Sega Forever https://www.destruct[...] 2018-06-21
[19] 웹사이트 Sega Genesis Mini proves Sega is ready to take its legacy seriously https://www.polygon.[...] 2019-08-14
[20] 웹사이트 Three Sega Genesis / Mega Drive Games Have Been Added To Switch Online's Expansion Pack https://www.nintendo[...] 2024-11-27
[21] 뉴스 16-bit systems show surprising strength https://www.newspape[...] 1996-01-19
[22] 웹사이트 Review: Vectorman (Virtual Console / Sega Mega Drive) https://www.nintendo[...] 2007-04-06
[23] 간행물 Vectorman Review https://archive.org/[...] L.F.P., Inc 1995-11
[24] 간행물 ProReview: Vectorman https://archive.org/[...] International Data Group 1995-11
[25] 간행물 Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide
[26] 간행물 Editor's Choice Awards 1995 https://archive.org/[...] International Data Group 1996-02
[27] 간행물 Review Crew: Vectorman https://retrocdn.net[...] Sendai Publishing 1995-11
[28] 웹사이트 SEGA Central http://www.sega.com/[...]
[29] 웹사이트 https://www.pressrea[...]
[30] 웹사이트 Sega begins 24-hour countdown to "Vectormania" https://web.archive.[...]



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