복사 방지
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1. 개요
복사 방지는 미디어 기업들이 저작물의 불법 복제를 막기 위해 사용하는 기술적 수단을 의미한다. 이 용어는 기술적 보호 조치(TPM) 또는 디지털 권리 관리(DRM)와 혼동되기도 하며, 복사 방지 대신 복사 예방 또는 복사 제어와 같은 중립적인 용어를 사용해야 한다는 비판도 존재한다. 기술적으로는 원본의 완벽한 복제를 막는 것은 어렵지만, 복사 방지는 무단 대량 생산을 막고 우연한 복사를 방지하는 데 목적이 있다.
복사 방지는 컴퓨터 소프트웨어, 비디오 게임, 비디오테이프, 광학 디스크, 게임기 등 다양한 미디어에 적용되어 왔으며, 초기에는 플로피 디스크의 물리적 특성을 이용하거나 설명서의 특정 정보를 요구하는 방식 등이 사용되었다. 비디오테이프에는 매크로비전 기술이, 광학 디스크에는 CD-Cops, SafeDisc, SecuROM 등이 사용되었으며, 게임기에서는 CIC 칩, 특수 포맷, 암호화 기술 등이 활용되었다.
복사 방지 기술은 소비자의 권리 침해, 기술 발전 저해, 법적 문제 등 다양한 비판을 받아왔다. 특히, 합법적인 사용자의 권리를 제한하고, 신기술의 보급을 방해하며, 공격적인 복사 방지 기술은 법적 문제를 야기할 수 있다. 반면, 저작권 침해에 대응하기 위한 노력의 일환으로, 파일 공유에 대한 규제 강화와 위조 방지 기술과의 연계도 이루어지고 있다.
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2. 용어
디지털 권리 관리(DRM)는 복사 제한을 포함한 모든 종류의 저작물 관리를 포괄하는 더 일반적인 용어이지만, 복사 방지는 디지털이 아닌 매체에도 적용될 수 있어 때로는 혼동을 일으키기도 한다.
미디어 기업들은 '복사 방지'라는 용어를 사용해 왔지만, 비평가들은 이 용어가 기술 제한을 선호하는 발행인과 사용자를 동일시하도록 대중을 설득하는 경향이 있다고 주장한다.[2] '복사 예방' 및 '복사 제어'는 더 중립적인 용어일 수 있다. "복사 방지"는 일부 시스템에서 오해의 소지가 있는데, 원본에서 여러 개의 복사본을 만들 수 있으며 이러한 모든 복사본이 작동하지만 하나의 컴퓨터에서만, 또는 하나의 동글에서만, 또는 쉽게 복사할 수 없는 다른 장치에서만 작동하기 때문이다.
복사 방지 기술은 법적으로 "기술적 보호 수단"이라고 불리는 저작권자 등의 권리의 일종이다.[49] 주된 목적은 저작권 등[50]의 보호이며, 그 적용 분야는 미디어 외에도 소프트웨어, 인쇄물 등 다방면에 걸쳐 있다. 일반적으로 "복사 방지", "복사 보호", "복사 제어" 등으로 불리기도 하지만, 특히 자기 미디어에서의 덮어쓰기 방지 기능과 혼동될 가능성을 꺼려 "복사 방지"라는 호칭을 선호한다.
2. 1. 영문 표기
리처드 스톨만 같은 비평가들은 '복사 보호(copy protection)'라는 용어가 사용자보다 출판업체에 유리하게 작용한다고 비판했다.[84] 그는 '복사 방지(copy prevention)', '복사 제어(copy control)' 등의 용어를 사용하는 것이 더 중립적이라고 언급했다.2. 2. 디지털 권리 관리와의 혼동
복사 방지라는 용어는 디지털 권리 관리(DRM)와 혼동되기도 한다. 디지털 권리 관리는 복사 제한을 포함한 모든 종류의 저작물 관리를 포괄하는 더 일반적인 용어이다.[84][2] 반면 복사 방지는 디지털이 아닌 매체에도 적용될 수 있다.[3] 더 적절한 용어로는 저작물의 사용 또는 접근을 제한하기 위해 기술적 도구를 사용하는 것을 의미하는 "기술적 보호 조치"(TPM)가 있다.[49]3. 기술적 한계
매체 기록 장치가 비어있는 매체에 기록할 수 있다면, 사용자가 구매한 매체의 복사본을 만드는 것을 완전히 막는 것은 이론적으로 불가능하다. 모든 종류의 미디어는 CD/DVD 플레이어, 비디오테이프 플레이어, 컴퓨터, 게임기와 같은 "플레이어"를 필요로 하며, 플레이어는 사람이 볼 수 있도록 매체를 읽을 수 있어야 한다. 따라서 플레이어가 매체를 읽은 다음, 읽은 내용을 정확하게 같은 형태의 매체나 하드 디스크의 파일과 같은 형식으로 옮길 수 있다.[6]
이러한 기술적 한계로 인해, 시간과 자원만 주어진다면 개인이 어떠한 매체라도 복사하는 것이 가능하다. 매체 공급업체는 이 사실을 알고 있으며, 복사 방지는 허가되지 않은 대량 생산을 막는 것이 아니라 일반적인 복사를 막기 위한 것이다. 다운로드되는 정보 상품의 복사는 "배신자 추적" 과정을 통해 효과적으로 제한할 수 있다. 각 사용자의 컴퓨터에 고유한 방식으로 암호화하고, 복호화 시스템은 변조 방지 기능을 갖도록 만들 수 있다.[6]
콘텐츠 플랫폼의 저작권 보호는 시장 집중도를 높이고 총 복지 손실을 초래하기도 한다. 플랫폼 경쟁에 관한 디지털 단일 시장에 대한 유럽 지침에 대한 연구에 따르면, 콘텐츠가 충분히 가치 있고 네트워크 효과가 강한 경우 대형 플랫폼 사용자만 콘텐츠를 업로드할 수 있다.[6]
3. 1. 아날로그 허점
어떠한 디지털 제한이 있어도, 음악은 사람의 귀로 들을 수 있기에 적어도 마이크와 녹음기 등을 이용하여 녹음할 수 있다. 영화의 경우 사람의 눈으로 볼 수 있기에, 비디오 카메라나 녹화 장치를 통해 녹화할 수 있다. 현실적으로 거의 완전한 복사본은 플레이어의 아날로그 출력(스피커 출력, 헤드폰 잭)으로 테이프를 녹음함으로써 만들 수 있고, 보호되지 않는 디지털 형태로 다시 기록되면 복제는 어떻게든 가능하다. 문자열 기반의 콘텐츠를 복사하는 것도 똑같은 원칙을 적용받는다. 인쇄나 표시가 가능한 콘텐츠라면, 광학 문자 인식을 수행하거나 스캔을 할 수 있다. 기본 소프트웨어를 사용하여 약간의 인내심만 가진다면, 컴퓨터를 어느 정도 할 줄 아는 사용자는 이러한 기술을 사용할 수 있다.[6]3. 2. 기술 발전의 역설
기술적인 관점에서 보면, 매체 기록 장치가 비어있는 매체에 기록할 수 있는 한, 사용자가 구매한 매체의 복사본을 만드는 것을 완전히 막는 것은 이론적으로 불가능하다. 모든 종류의 미디어는 CD/DVD 플레이어, 비디오테이프 플레이어, 컴퓨터, 게임기와 같은 "플레이어"를 필요로 하는데, 플레이어는 사람이 볼 수 있도록 매체를 읽을 수 있어야 한다. 따라서, 플레이어가 매체를 읽은 다음, 읽은 내용을 정확하게 같은 형태의 매체나 하드 디스크의 파일과 같은 형식으로 옮길 수 있다. 이 경우 복사 방지가 된 디스크의 복사물을 만드는 결과를 낳는다.적어도 상호작용을 하지 않는 작품의 디지털 복사 보호는 아날로그 허점에 취약하다. 어떤 디지털 제한이 있더라도, 음악은 사람의 귀로 들을 수 있기에 마이크나 녹음기 등을 이용하여 녹음할 수 있다. 영화의 경우 사람의 눈으로 볼 수 있기에, 비디오 카메라나 녹화 장치를 통해 녹화할 수 있다. 현실적으로 거의 완벽한 복사본은 스피커 출력, 헤드폰 잭과 같은 아날로그 출력 플레이어로 테이프를 녹음함으로써 만들 수 있고, 보호되지 않는 디지털 형태로 다시 기록되면 복제가 가능하다. 문자열 기반의 콘텐츠를 복사하는 것도 같은 원리가 적용된다. 인쇄나 표시가 가능한 콘텐츠라면, 광학 문자 인식을 수행하거나 스캔을 할 수 있다. 기본 소프트웨어를 사용하여 약간의 인내심만 가진다면, 컴퓨터를 어느 정도 다룰 줄 아는 사용자는 이러한 기술을 사용할 수 있다.
이러한 기본적인 기술적인 사실 때문에, 시간과 자원만 주어진다면 개인이 어떠한 매체라도 복사하는 것이 가능하다. 매체 공급업체는 이 사실을 알고 있으며, 복사 방지는 허가되지 않은 대량 생산을 막는 것이 아니라 일반적인 복사를 막기 위한 것이라고 봐야 한다.
다운로드되는 정보 상품(물리적 미디어처럼 대량 복제되지 않음)의 복사는 각 다운로드에 대해 저렴하게 맞춤화할 수 있으므로, "배신자 추적"이라고 하는 과정을 통해 보다 효과적으로 제한할 수 있다. 각 사용자의 컴퓨터에 고유한 방식으로 암호화할 수 있으며, 복호화 시스템은 변조 방지 기능을 갖도록 만들 수 있다.
콘텐츠 플랫폼의 저작권 보호는 또한 시장 집중도를 높이고 총 복지 손실을 초래한다. 플랫폼 경쟁에 관한 디지털 단일 시장에 대한 유럽 지침에 대한 연구에 따르면, 콘텐츠가 충분히 가치 있고 네트워크 효과가 강한 경우 대형 플랫폼 사용자만 콘텐츠를 업로드할 수 있다.[6]
4. 비즈니스 논리
복사 방지는 일반적으로 비디오테이프, DVD, 컴퓨터 소프트웨어 디스크, 비디오 게임 디스크 및 카트리지, 오디오 CD, 일부 VCD에서 발견된다. 많은 미디어 형식은 기계를 사용하여 쉽게 복사할 수 있으며, 소비자가 친구에게 사본을 배포할 수 있는데, 이를 "무심코 복사"라고 한다.
기업들은 복사 방지 구현 비용이 소비자들이 무심코 복사된 미디어를 통해 획득하는 대신 제품을 구매함으로써 발생하는 수익보다 적다고 믿기 때문에 저작권 보호하에 작품을 게시한다.
일부 출판사들은 사용자에게 발생하는 불편함이 "무심코 복사"를 막는 것의 이점을 능가한다는 이론에 따라 제품에 복사 방지를 하지 않는다.
4. 1. 무단 복제와 수익의 상관관계
무단 복제 및 배포는 1990년 미국에서만 연간 24억달러의 손실을 초래했으며,[4] 이는 음악 산업과 비디오 게임 산업의 수익에 영향을 미치는 것으로 추정된다. 이로 인해 PIPA와 같은 더 엄격한 저작권법 제안으로 이어지기도 했다.하지만 복사 방지 반대론자들은 무료 사본을 얻는 사람들은 무료로 얻을 수 있는 것만 사용하며, 무료 사본을 구할 수 없다면 구매하지 않을 것이라고 주장한다. 심지어 일부는 무료 사본이 마케팅 효과를 가져와 이윤을 증가시킨다고 주장한다. 예를 들어, 음악 CD의 무료 사본을 받은 사람들이 그 밴드의 다른 음악을 더 구매할 수 있다는 것이다.
반면에 비즈니스 관점에서 볼 때, 일부 서비스는 미디어 콘텐츠 외에 추가적인 서비스로 수익을 창출하여 사용자가 복사된 제품을 사용하는 것보다 더 나은 경험을 할 수 있도록 한다.[5]
4. 2. 소비자의 불편과 권리 침해
복사 방지 기술은 소비자가 친구에게 사본을 배포하는 "무심코 복사"를 막기 위해 사용되지만, 여러 불편함과 권리 침해 문제를 야기한다. DRM 및 라이선스 관리자는 때때로 실패하고 사용하기 불편하며, 구매한 제품의 모든 합법적인 사용을 사용자에게 제공하지 못할 수 있다.[4]소비자들은 자신이 좋아하는 음악이나 영화를 편집하거나, 손상된 CD나 DVD를 백업하고 싶어한다. 또한, 구세대화나 규격 경쟁에서 패배한 규격의 기기를 구하기 어려워짐에 따라 데이터를 새로운 규격으로 이전하고 싶어하는 경우도 있다. 그러나 복사 방지는 이러한 자연스러운 사용을 제한한다.
미국의 "페어 유스 규정"과 달리, 일본에는 이와 유사한 규정이 없어 저작권자의 권리가 과도하게 보호되고, 사용자가 경제적 부담을 지고 사용 편의성을 잃게 될 것이라는 우려가 있다. 복사 방지 기술이 무력화될 경우, 정규 사용자만 불편을 겪는 상황이 발생할 수 있다.
과도한 저작권 보호 기술은 사용자의 불신을 초래하고, 신기술 보급을 방해할 수 있다. 예를 들어, 2006년 일본에서 DVD 레코더 출하량이 감소했는데,[78][79] 이는 과도한 저작권 보호 기술로 인해 기존 아날로그 규격보다 사용 편의성이 악화된 것이 원인 중 하나로 꼽힌다.[80][81]
디지털 텔레비전 방송의 "카피 원스" 규제는 보급 저해 요인 중 하나로 지적되었고, 이후 "더빙 10"으로 완화되었지만, 여전히 암호화로 인해 손자 복사를 만들 수 없는 등 사용 편의성이 좋지 않아 소비자들의 불만이 계속되고 있다.[82]
4. 3. 라이선스 관리의 중요성
무단 복제 및 배포는 1990년 미국에서만 연간 24억달러의 손실을 초래했으며,[4] 이는 음악 산업과 비디오 게임 산업의 수익에 영향을 미치는 것으로 추정된다."복사 방지"라는 용어는 복사를 방해하기 위해 사용되는 기술을 의미하며, 저작권 침해를 당한 출판사 또는 저작자의 법적 구제책을 의미하지는 않는다. 소프트웨어 사용 모델은 노드 잠금에서 플로팅 라이선스(기업 전체에서 고정된 수의 라이선스를 동시에 사용할 수 있음), 그리드 컴퓨팅(여러 대의 컴퓨터가 하나의 장치로 기능하므로 공통 라이선스를 사용함), 전자 라이선스(온라인에서 기능을 구매하고 활성화할 수 있음)에 이르기까지 다양하다. "라이선스 관리"라는 용어는 소프트웨어 라이선스의 사양, 시행 및 추적을 가능하게 하는 광범위한 플랫폼을 의미한다. 복사 방지 및 라이선스 관리 기술 자체를 변조 및 해킹으로부터 보호하기 위해 소프트웨어 변조 방지 방법이 사용된다.
플로팅 라이선스는 "간접 라이선스"라고도 하며, 발급 시점에 실제로 사용할 사용자가 없는 라이선스이다. 이는 일부 특성에 기술적인 영향을 미친다. "직접 라이선스"는 특정 사용자가 요청한 후에 발급된다. 예를 들어, 활성화된 마이크로소프트 제품에는 제품이 설치된 PC에 잠겨 있는 "직접 라이선스"가 포함되어 있다.
5. 방법
기술적인 관점에서 보면, 매체 기록 장치가 비어있는 매체에 기록할 수 있다면, 구입한 매체의 복사본을 사용자가 절대 만들지 못하도록 하는 것은 이론적으로 불가능하다. 모든 종류의 미디어는 CD/DVD 플레이어, 비디오테이프 플레이어, 컴퓨터, 게임기와 같은 "플레이어"를 필요로 한다. 플레이어는 사람에게 보여 줄 수 있도록 매체를 읽어들일 수 있어야 한다. 플레이어는 먼저 매체를 읽어들인 다음, 읽어들인 복사본을 정확하게 똑같은 형태의 매체로 기록해서, 하드 디스크의 파일과 같은 어떠한 형식으로든 옮길 수 있다. 다른 디스크로 옮기는 경우에는 복사 방지가 된 디스크의 복사물을 만드는 결과를 낳는다.[7]
상호작용을 하지 않는 작품의 디지털 복사 보호는 아날로그 허점에 종속되어 있다. 어떠한 디지털 제한이 있다고 해도, 음악은 사람의 귀를 통해 들을 수 있기에 마이크로폰이나 녹음기 등을 이용하여 녹취할 수 있다. 영화의 경우 사람의 눈으로 볼 수 있기에, 비디오 카메라나 녹화 장치를 통해 녹취할 수 있다. 현실적으로 거의 완전한 복사본은 스피커 출력, 헤드폰 잭과 같은 아날로그 출력 플레이어로 테이프를 녹화함으로써 만들 수 있고, 보호되지 않는 디지털 형태로 다시 기록되면 복제는 가능하다. 문자열 기반의 콘텐츠를 복사하는 것도 똑같은 원칙을 적용받는다. 인쇄나 표시가 가능한 콘텐츠라면, 광학 문자 인식을 수행하거나 스캔을 할 수 있다. 기본 소프트웨어를 사용하여 약간의 인내심만 가진다면, 컴퓨터를 어느 정도 할 줄 아는 사용자는 이러한 기술을 사용할 수 있다.[7]
이러한 기본적인 기술적인 사실 때문에 시간과 자원만 주어진다면 개인이 어떠한 매체를 복사하는 것은 가능하다. 매체 공급업체는 이 사실을 알고 있으며, 복사 보호는 허가되지 않은 대량 생산을 막는 것이 아니라 일반적인 복사를 막기 위한 것이라고 봐야 한다.[7]
불법 복제를 방지하기 위해 복사 방지 기술은 계속 발전하고 있다. 그러나 새로운 복사 방지 기술이 개발되면, 그 후에 그것을 해제하는 기술도 반드시 개발되기 때문에, 결국에는 꼬리잡기 게임에 빠지는 경우가 많다.[8]
이러한 디스크 미디어 형태의 복사 방지 방법은 새로운 미디어의 등장과 소프트웨어 다운로드 판매의 보급으로 인해 앞으로 사라질 추세이다.
5. 1. 컴퓨터 소프트웨어
컴퓨터 소프트웨어, 특히 게임의 복사 방지는 출판사와 크래커 사이의 오랜 술래잡기와 같았다. 크래커들은 취미로 소프트웨어 복사 방지를 무력화하고 자신들의 별칭을 추가한 뒤 웨어즈 BBS나 인터넷 사이트에 배포했다.[7] 불법 복제를 막기 위해 복사 방지 기술은 계속 발전했지만, 새로운 기술이 나오면 이를 해제하는 기술도 개발되어 꼬리잡기 게임이 되곤 했다.[8]NEC의 PC-8800 시리즈에서 PC-9800 시리즈가 전성기였을 때, 게임 디스크 등에 복사 방지 기술이 채용되었다. 초기에는 트랙당 섹터 수나 섹터 크기 등을 표준과 다르게 하거나, 고의로 에러 섹터를 삽입하거나, 일반적인 사용 범위를 벗어난 트랙에 정보를 기록하는 등의 방법이 사용되었다. 이러한 방법들은 OS에 포함된 디스크 복사 명령으로는 복사할 수 없었지만, 전용 복사 방지 해제 소프트웨어가 개발되어 판매되기도 했다.[8] 플로피 디스크 복사 방지 해제 소프트웨어는 부정 경쟁 방지법 개정으로 불법이 되었고, 플로피 디스크 자체가 시장에서 사라지면서 사실상 종식되었다.
CD-R 드라이브는 초기(50만 엔 전후)에 매우 비싸 일반 소비자가 구하기 어려웠다. 이 때문에 게임 제작사는 CD-ROM을 적극적으로 채용했지만, 1998년경부터 가격이 하락하여 가격에 의한 복사 억제는 한정된 기간에만 유효했다.[8] 게임 디스크 복사 방지가 작동하면 처음부터 시작되지 않거나, 오프닝 화면에서 진행되지 않거나, 도중에 강제 게임 오버가 되거나, NPC로부터 복사 행위를 비난받는 등 개발자의 유머가 반영된 경우도 있었다.[8]
소프트웨어 자체는 제품 ID 등으로 설치를 제한해도 하드 디스크 복사는 가능했기 때문에, 현재는 백업 복사도 고려하여 설치 제한, 프로그램 파일 자체의 미디어 복사 제한은 하지 않는다. 대신 소프트웨어가 정당한 사용자에게 사용되는지 확인하기 위해 복제가 어려운 라이선스(동글, 활성화 코드)로 인증한다. 소프트웨어 본체에 인증 확인 루틴이 있어 크래킹으로 무효화될 수 있기 때문에, B2B용 동글(알라딘사 HASP 등)은 안티 크래킹 기술을 제공하는 바이너리 레벨 프로그램 래핑 도구를 제공하여 프로그램 개변, 디버거, 메모리 덤프 등 일반적인 크래킹 수법으로부터 보호한다.[8]
USB, ADB, 병렬 포트 등에 동글을 장착하여 프로그램 사용을 허가하는 방식이다. 동글은 소프트웨어 복사 및 설치를 허용하면서도 무제한 사용을 막는다. 하지만 동글 고장, 파손, 분실 시 기동이 불가능하다. 동글은 복제 곤란한 하드웨어 라이선스이므로 전용 하드웨어 설계 및 제조에 보안 기술력이 필요하며, 하드웨어 비용이 비교적 높다. 소프트웨어 개발 키트에 포함된 래핑 툴은 크래킹 내성을 강화한다.[8] 대표적인 제품으로는 SafeNet사의 HASP SRM, SENTINEL KEY, Feitian Technologies사의 Rockey, SecuTech사의 UniKey, 코나미 아뮤즈먼트의 e-amusement 등이 있다.
활성화는 소프트웨어 도입 또는 최초 실행 시 시리얼 번호나 하드웨어 정보로 고유 번호를 발행하고, 해당 번호에 따른 코드를 인터넷이나 전화로 전송하여 특정 머신에서만 사용을 허가하는 방식이다. 윈도우 XP, 윈도우 비스타 등이 대표적이다. 라이선스 취득 후 실행되는 프로그램은 허가된 PC에서 실행 중인지 확인한다. 이전에는 전화, 팩스, 이메일로 라이선스를 발행했지만, 다운로드 판매, 라이선스 판매 등 CD, DVD를 사용하지 않는 미디어리스 소프트웨어 제공이 증가하면서 최근에는 인터넷을 통한 라이선스 인증이 주류를 이룬다.[8] 대표적인 제조사로는 SafeNet사, Acresso Software사 등이 있다.
특정 디스크를 삽입하지 않으면 소프트웨어가 실행되지 않도록 하는 방식도 있으며, 소프트웨어 설치 디스크를 사용하는 경우가 많다.[8]
5. 1. 1. 초기 방법
컴퓨터 소프트웨어가 오디오 카세트로 배포되던 초기에는 복사가 어렵지 않았으나, 플로피 디스크가 보편화되면서 불법 복제가 문제가 되기 시작했다.[7] NEC의 PC-8800 시리즈와 PC-9800 시리즈 게임 디스크 등에서 복사 방지 기술이 사용되었다. 초기에는 다음과 같은 방법들이 사용되었다.방법 | 설명 |
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트랙당 섹터 수, 섹터 크기, 갭 길이 등을 표준과 다르게 설정 | 일반적인 디스크 복사 명령으로는 복사할 수 없도록 함. |
고의적인 에러 섹터 삽입 | 에러 섹터를 통해 복사를 방해. |
오버 트랙(일반적인 사용 범위를 벗어난 트랙)에 정보 기록 | 일반적인 디스크 복사 명령으로는 접근할 수 없는 영역에 정보를 저장. |
이러한 초기 복사 방지 기술은 OS에 포함된 디스크 복사 명령으로는 복사할 수 없었지만, 전용 복사 방지 해제 소프트웨어가 개발되어 판매되기도 했다.[8]
5. 1. 2. 1980년대
복사 방지 기술은 소프트웨어 개발자와 크래커 간의 끊임없는 경쟁을 야기했다. 1983년, 제리 푸넬은 "모든 복사 방지 체계마다 그것을 무력화할 해커가 있다"고 언급하며 복사 방지의 실효성에 의문을 제기했다.[9] 1985년에는 dBASE III가 '깨지지 않는' 시스템 중 하나로 복사 방지되어 있었지만, 크래커가 이를 깨는 데 거의 3주가 걸렸다고 썼다.[10] IBM의 돈 에스트리지는 불법 복제가 소프트웨어 산업에 위협이 된다고 경고하면서도, 복사 방지 자체에 대해서는 부정적인 입장을 보였다.[11]보랜드(Borland)의 필립 칸은 Turbo Pascal과 달리 사이드킥에 복사 방지를 적용한 이유를, 일반 대중을 위한 제품이고 부속 문서 없이 사용할 수 있기 때문이라고 설명했다. 그는 복사 방지의 목적이 대기업에서 하나의 복사본을 구매하여 내부적으로 쉽게 배포하는 것을 막는 것이라고 밝혔다.[12]
1989년, 스펙트럼 홀로바이트(Spectrum Holobyte)의 수장 길먼 루이는 복사 방지가 게임 제작 비용을 복사본당 약 0.5달러 증가시킨다고 말했다.[13]
5. 1. 3. 초기 비디오 게임
1980년대와 1990년대에 오디오 카세트와 플로피 디스크로 판매된 비디오 게임들은 복사 방지를 위해 사용자가 게임 설명서와 같은 원본 패키지의 일부를 소지해야 하는 방식을 사용했다.[20][21] 이러한 방식은 게임 설치 시 뿐만 아니라 실행할 때마다 활성화되었다.몇 가지 창의적인 방법들이 사용되었는데, 다음과 같다.[22]
- 플레이어가 설명서의 특정 단어를 입력하는 방식이 일반적이었다. 이 방식의 변형으로, 게임 속 그림과 설명서의 그림을 맞춰 답을 제공하는 방식도 있었다. (''Ski or Die'', ''4D 스포츠 복싱'', ''제임스 본드 007: 스텔스 어페어'' 등)
- ''Buzz Aldrin's Race Into Space''(플로피 버전)에서는 특정 미션 시작 전 우주 비행사의 총 우주 체류 시간(설명서에 기재)을 입력해야 했으며, 오답 입력 시 미션은 실패했다.
- 수수께끼 답(''Conquests of Camelot'', ''King's Quest VI''), 주문 레시피(''King's Quest III''), 라틴 문자가 아닌 문자 해독 키(''Ultima'' 시리즈), 미로 가이드(''Manhunter''), 게임 내 대화(''Wasteland'', ''Dragon Wars''), 스토리 발췌(''Advanced Dungeons and Dragons'' 게임, ''Wing Commander''), 라디오 주파수(''Metal Gear Solid'') 등 게임에 필수적인 정보나 힌트가 설명서에 포함되었다.
- ''The Secret of Monkey Island''에서는 해적 얼굴의 반쪽이 있는 회전 휠을 제공하여, 게임에서 제시된 얼굴과 휠을 맞춰 해당 해적이 교수형에 처해진 섬의 연도를 입력해야 했다. 코드 휠 시스템을 사용한 다른 게임으로는 ''Star Control''이 있다.
- ''Zork'' 게임 (''Beyond Zork'', ''Zork Zero'' 등)은 게임 완료에 필수적인 정보가 담긴 "feelie"를 제공했다. 예를 들어, Zork Zero의 양피지에는 최종 퍼즐을 푸는 단서가 있었고, 플레이어가 읽으려 할 때마다 게임 패키지를 참조하라는 메시지가 떴다.
- Lenslok 시스템은 게임과 함께 제공된 플라스틱 프리즘 장치를 사용하여 화면 코드를 해독했다.[24][25]
- Broderbund Software의 초기 ''The Playroom'' 사본에는 "What is Missing?" 게임에서 스피너 카운팅 게임의 12개 물체 중 설명서 뒷면 패턴과 일치하는 것을 찾아 게임을 열어야 했다.
이러한 방법들은 1990년대 중반 CD이 주요 게임 매체로 등장하고 CD 복사 기술이 널리 보급되지 않아 사용이 감소했다.[20]
5. 2. 비디오테이프
매크로비전은 1985년 영화 ''코튼 클럽''을 시작으로 베타맥스와 VHS 비디오테이프에 적용된 복사 방지 기술이다. 이 기술은 VCR의 자동 이득 제어 기능을 이용해 수직 블랭킹 동기 신호에 펄스를 추가하는 방식으로 작동한다.[27] 이 펄스는 화질에 부정적인 영향을 줄 수 있지만, 대부분의 소비자용 VCR의 녹화 레벨 회로를 혼란시켜 복사를 방해한다.이 기술은 VCR에 자동 이득 제어 회로를 의무화하는 미국 법률에 의해 지원되어, "아날로그 구멍을 막고" VCR 간 복사를 불가능하게 만들었다고 알려졌다. 그러나 펄스를 제거하여 보호를 무력화하는 저렴한 회로가 널리 보급되면서 쉽게 우회되었다. 매크로비전은 복사 방지를 무력화하는 방법을 특허냈고,[28] 이는 DRM(디지털 저작권 관리) 세계에서 존재하는 것보다 더 직접적인 근거를 가지고 복호화 장치 제조를 중단시킬 수 있었다.
이 시스템은 미리 녹화된 테이프에 사용되었지만, 텔레비전 방송에는 채택되지 않았다. 1985년 HBO의 마이클 J. 푹스는 매크로비전이 화질을 저하시키고 소비자들이 쉽게 우회할 수 있기 때문에 "좋은 기술이 아니다"라고 말했고, 쇼타임의 피터 체르닌은 "우리는 구독자를 수용하고 싶고 그들이 우리 영화를 녹화하는 것을 좋아한다는 것을 알고 있습니다"라고 말했다.[29]
5. 3. 광학 디스크 (CD, DVD, Blu-ray)
카피 컨트롤 CD 항목을 참조.이디컨트라이브가 개발한 일본산 보호 기술로, 컴퓨터 소프트웨어 윤리 기구가 공인한 기술이다. 과거 "링 프로텍트"(정식 명칭은 링 프로텍)라고 불렸던 것과 거의 동일하다. 디스크 기록면에 미리 무신호 부분을 생성하고, 에러 섹터로 인식시켜 불법 복제를 방지한다. 무신호 부분이 검은 선으로 시각적으로 확인 가능하다는 특징이 있다. 오작동은 거의 없지만 복사가 다소 용이하다. 또한, 보호 영역에는 유용한 데이터를 기록할 수 없으며, 무신호부는 1개당 40MB이므로, 미디어에서 사용할 수 있는 용량이 무신호부 1개당 40MB씩 감소하는 것도 문제이다. (무신호 부분이 2개 또는 4개인 것도 존재하므로, 2개인 경우 80MB, 4개인 경우 160MB를 사용할 수 없게 된다.)
SafeDisc는 미국의 매크로비전(현 로비)이 개발한 PC용 CD-ROM용 프로텍트이다. 디스크에 고의로 오류 섹터를 삽입하고, 읽을 때 이를 확인하여 정품을 구별한다(디스크 복사 시에는 주로 오류 섹터를 보정하려고 하는 것을 이용). CD의 ATIP 정보를 읽어 CD-ROM과 CD-R/RW를 판별하는 방식도 중간에 추가되었다. 복제 방지 능력은 높지만, 정품을 복제품으로 오인하는, 소위 '''오작동''' 발생률도 다소 높다. 프로텍트 해제 기술 향상에 맞춰 버전 업을 거듭하고 있다. 보안상의 문제가 있어, 윈도우 10에서는 SafeDisc를 채택한 타이틀은 작동하지 않는다[64]。
Alpha-ROM은 한국 SETTEC사가 개발한 PC용 CD-ROM 보호 기술이다. 디스크 상에 고의로 중복된 섹터를 설치하고, 해당 섹터의 존재 여부로 정품을 식별한다(중복된 섹터의 주소나 내용은 복사되지 않음). 섹터 중복이 없으면 데이터가 손상된다. 2003년 1월(일본 도입) 이전 버전은 일부 드라이브 제조사의 드라이브에서 높은 오작동률을 보였다(이 오작동은 개발원인 한국 및 일본 국내 연구실에서 거의 사용되지 않던 제조사의 드라이브에서 발생했다. 특히 파나소닉 제품에서 발생했으며, 픽업 시작 영역이 마침 에러 섹터 위치에서 시작했기 때문이다). 그러나 이후 버전은 강도가 크게 개선되어 미소녀 게임 업계에서 가장 널리 사용되고 있다. 하지만 이 보호 기술을 채택한 CD는 구조상 CD-ROM 규격에서 벗어났다는 지적도 있다.
2012년 12월, 윈도우 비스타 32비트 버전의 보안 업데이트로 인해 Alpha-ROM이 적용된 일부 타이틀이 실행 오류를 일으키자, SETTEC는 WindowsUpdate의 업데이트 프로그램인 KB2779030, KB2758857, KB2753842, KB2761465 4개를 삭제하여 문제를 해결할 수 있다고 제시했다. 이로 인해 게임은 작동하지만, 원격 시스템 제어 가능성이 있는 취약점이 수정되지 않았다. 특히 MS12-077(KB2761465)을 제거하면 Japan Vulnerability Notes(JVN)의 Common Vulnerability Scoring System(CVSS) 평가에서 최대값 10 중 9.3의 심각한 취약점이 남아 보안상 문제가 남는다[65][66][67][68]。
또한 특허 보유로 인해 보호 기술을 재현 가능한 상태로 백업하거나 보호 기술을 우회하는 것은 불법이었으나, 2014년에 특허권이 소멸[69]됨에 따라 불법이 아니게 되었다. SafeDisc와 마찬가지로 보안 위험이 있어 Windows에서는 작동하지 않게 되었다.
5. 4. 게임기
세가 새턴에서는 바깥 둘레에 기록된 복사 방지용 특수 포맷 부분을 읽어 정품 여부를 판별했다. 특수 포맷 부분보다 바깥쪽 기록면에는 SEGA의 로고가 있었기 때문에 이 방식은 '새턴 링'이라고 불렸다.[64]5. 5. 기타
불법 복제를 막기 위해 복사 방지 기술은 계속 발전하고 있다. 그러나 새로운 복사 방지 기술이 개발되면, 이를 해제하는 기술도 개발되어 꼬리잡기 게임이 되는 경우가 많다.- '''Alpha-ROM'''은 한국의 SETTEC사가 개발한 PC용 CD-ROM 복사 방지 기술이다. 디스크에 중복된 섹터를 설치하고, 이 섹터의 존재 여부로 정품을 식별한다. 2003년 1월 이전 버전은 일부 드라이브에서 오작동을 일으켰지만, 이후 개선되어 미소녀 게임 업계에서 널리 사용되었다. 그러나 CD-ROM 규격에서 벗어났다는 지적도 있다.[65][66][67][68] 2012년 12월에는 Windows Vista 32비트 버전의 보안 업데이트로 인해 Alpha-ROM이 적용된 일부 타이틀이 실행 오류를 일으키기도 했다. 2014년에 특허권이 소멸[69]되어, 보호 기술을 재현하거나 우회하는 것이 더 이상 불법이 아니게 되었다. SafeDisc와 마찬가지로 보안 위험 때문에 Windows에서는 작동하지 않는다.
- '''Alpha-Audio'''는 음악 CD의 음원 파일 유출 및 디스크 복제를 방지하기 위해 개발된 솔루션이다. 보안 강도에 따라 유형을 설정할 수 있다.
6. 공격적인 복사 방지
타인의 저작물 등에 적용된 복사 방지 기술을 우회하여 복사본을 만드는 행위는 불법이지만, 이를 알면서도 복사 방지 기술을 우회하는 소비자는 끊이지 않고 있다. 이러한 무단 복제를 막기 위해 사용자에게 알리지 않고 몰래 감시 소프트웨어를 설치하거나, 불법 행위 시 사용자 컴퓨터 데이터를 삭제하는 등 공격적인 복사 방지 기술도 등장했다. 전자의 방법은 많은 정규 이용자에게도 영향을 미친다. 자신의 권익 보호를 위해 타인의 권리에 손해를 입히는 것은 자기 방어를 위한 것이라 하더라도 자력구제를 금지한 근대 법 이념에 반하며, 컴퓨터 등 장애 업무 방해죄나 전자기록 손괴죄 등에 해당될 수 있다. 2011년 형법 개정으로 이러한 공격적인 복사 방지 기술의 제작 및 제공이 불법 명령 전자기록에 관한 죄에 해당하게 되었고, 법이 여론을 따라감으로써 적어도 일본에서는 이러한 복사 방지 기술이 거의 사라졌다.
6. 1. WinGroove 사건
셰어웨어 소프트웨어 신시사이저 "WinGroove"에, 부정하게 유통되는 특정 ID와 비밀번호를 입력하면 하드 디스크의 FAT를 삭제하여 데이터를 읽어낼 수 없게 하는 트랩이 설치된 사건이다. 제작자는 시험 삼아 만들어 탑재한 트랩 프로그램을 제거하지 않고 실수로 공개해 버린 사고라고 주장하고 있다. 이후 버전의 WinGroove에는 이 루틴이 구현되지 않았다.6. 2. Vocal Cancel 사건
셰어웨어 음성 파일 변환 소프트웨어 "Vocal Cancel"에, 부정하게 유출된 특정 ID와 비밀번호를 입력하면 트로이 목마로 작동하는 트랩이 설치된 사건이다. 제작자는 의도적으로 이 기능을 구현했음을 인정했다.6. 3. 소니 BMG 루트킷 사건
소니 뮤직 엔터테인먼트(미국)의 CD에 들어있던 저작권 관리 소프트웨어 XCP에 악성 소프트웨어의 일종인 루트킷이 포함된 사건이다. 미국에서는 소송으로까지 번졌다.6. 4. EA의 SecuROM 문제
비디오 게임 개발 대기업인 EA 사가 자사 제품 및 체험판에 SecuROM 기술을 탑재하여, 이를 이용하는 컴퓨터에서 설치 횟수가 3회로 제한되거나, 제품과 함께 설치된 SecuROM 소프트웨어 자체의 삭제가 불가능하게 되거나, 휴대용 장치 및 이동식 장치에 대한 접근이 불가능하게 되는 문제가 발생했다. 또한, 소장에 따르면 SecuROM은 컴퓨터의 핵심 부분에 설치되어, 해당 컴퓨터 단말의 동작을 감시하고, 특정 상황에서의 동작을 제한하거나 컴퓨터의 처리 능력을 탈취하여 정보를 일렉트로닉 아츠 사로 전송하고 있다고 한다.7. 안티 해적 행위
복제 방지 조치는 저작권 침해, 위조 등 지적 재산권 위반에 대응하기 위한 노력이다.
여기에는 RIAA, MPA와 같은 기업 협회, FBI, 인터폴과 같은 법 집행 기관, 그리고 여러 국제 정부의 공동 노력이 포함된다. 이러한 조치는 DRM이나 Distil Networks, Incapsula와 같은 콘텐츠 보호 네트워크를 통해 구현된다. 리처드 스톨만과 GNU 프로젝트는 "해적 행위"라는 단어 사용을 비판하는데, 출판사들이 이 단어를 "승인하지 않는 복사"를 지칭하며, 이는 "공해상에서 배를 공격하고, 사람들을 납치, 살해하는 것과 윤리적으로 동등하다고 암시한다"고 주장한다.[40]
일부 복제 방지(예: DRM)는 소비자가 판매 후 제품 콘텐츠 사용을 제어하는 것으로 간주된다.
''MPAA 대 Hotfile'' 사건에서 캐슬린 M. 윌리엄스 판사는 "해적 행위"라는 단어가 배심원을 잘못 인도하고 흥분시킬 수 있다는 이유로 사용 금지 동의를 승인했다.[41]
2020년 말부터 『마리오 파티 DS』의 복사 방지 화면을 비춘다는 동영상이 화제가 되었다. 이는 거의 창작 동영상으로 결론 내려졌지만, 이를 계기로 닌텐도 타이틀에 복제 방지 경고를 하는 가상의 호러 연출을 도입하는 소재가 인터넷 밈화되어 안티-해적 행위 스크린이라고 불린다. 한편, 이러한 밈 때문에 과거 복사 방지의 실재 여부가 거론되고, 상당 부분은 사용자가 재미로 창작했다는 의혹이 제기되었다.[83]
7. 1. 파일 공유와 안티 해적 행위
파일 공유는 저작권 침해의 주요 경로로 자주 이용된다. 2013년에는 전체 인터넷 트래픽의 23.8%가 저작권 침해와 관련이 있었다.[42] 이러한 파일 공유를 통한 저작권 침해를 줄이기 위해, 영화 및 음악 회사들은 DMCA에 따른 삭제 통지를 보내거나, 소송을 제기하고, 파일 공유 서비스를 호스팅하는 사람들을 형사 기소하는 등의 조치를 취하고 있다.[43][44][45][46]RIAA 및 MPA와 같은 기업 협회, FBI 및 인터폴과 같은 법 집행 기관, 그리고 여러 국제 정부는 소프트웨어, 음악, 영화 등 다양한 창작물의 저작권 침해에 대응하기 위해 공동 노력을 기울이고 있다. 이러한 노력은 DRM과 같은 복사 방지 조치나 Distil Networks 또는 Incapsula와 같은 콘텐츠 보호 네트워크를 통해 구현된다.
리처드 스톨만과 GNU 프로젝트는 "해적 행위"라는 단어 사용을 비판하며, 출판사들이 이 단어를 "승인하지 않는 복사"를 지칭하는 데 사용하고 있으며, 이는 "공해상에서 배를 공격하고, 사람들을 납치하고 살해하는 것과 윤리적으로 동등하다고 암시한다"고 주장했다.[40]
''MPAA 대 Hotfile'' 사건에서 캐슬린 M. 윌리엄스 판사는 "해적 행위"라는 단어가 배심원을 잘못 인도하고 흥분시킬 수 있다는 이유로 해당 단어의 사용을 금지하는 동의를 승인했다.[41]
7. 2. 위조 방지와 총기 규제
유로이온 별자리는 많은 국가에서 컬러 복사기가 위조 지폐를 생산하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 위조 방지 시스템은 이미지 편집 소프트웨어가 위조 지폐를 생산하는 것을 방지하는 데 사용된다.[47] 유사한 기술이 총기 규제를 목적으로, 저작권보다는 3D 프린팅 총기를 방지하기 위해 제안되었다.[48]8. 비판
복사 방지 기술은 소비자의 권리 침해, 기술 발전 저해, 법적 문제 등 다양한 측면에서 비판받고 있다.
합법적으로 콘텐츠를 구매한 사용자도 복사 방지 기술로 인해 콘텐츠를 자유롭게 활용하는데 제약이 생긴다. 예를 들어, 좋아하는 노래만 모아 베스트 앨범을 만들거나, TV 프로그램에서 광고만 제거하여 편집하는 것이 어렵다. 또한, CD나 DVD 등의 미디어가 손상되었을 때 백업을 하거나, 구형 기기에서 신형 기기로 데이터를 옮기는 것도 어려워진다.[78][79] 이는 합법적인 사용자에게 과도한 제한을 가하는 것이라는 비판이 제기되고 있다. 특히, 일본에는 미국의 페어 유스 규정과 같은 명확한 예외 조항이 없어, 저작권자의 권리만 지나치게 보호되고 소비자의 권리는 침해될 수 있다는 우려가 있다.
복사 방지 기술은 기술 발전과 보급을 저해하기도 한다. DVD 레코더는 과도한 복사 방지 기술이 적용되어 사용 편의성이 떨어져 판매량이 감소하기도 했다. 또한, 디지털 텔레비전 방송의 '카피 원스' 규제는 더빙 10으로 완화되었지만, 여전히 암호화로 인해 사용자들이 불편을 겪고 있다.[80][81][82]
복사 방지 기술과 관련하여 법적인 문제도 발생한다. 복사 방지 기술을 우회하여 복사하는 것은 불법이지만, 이를 막기 위해 사용자 몰래 감시 소프트웨어를 설치하거나 데이터를 삭제하는 등의 공격적인 복사 방지 기술은 컴퓨터 등 장애 업무 방해죄나 전자기록 손괴죄 등에 해당될 수 있다.[1] 과거에는 WinGroove 사건, Vocal Cancel 사건, 소니 BMG rootkit 사건, EA의 SecuROM 문제 등 공격적인 복사 방지 기술로 인해 문제가 발생한 사례가 있었다. 2011년 형법 개정으로 이러한 공격적인 복사 방지 기술의 제작 및 제공은 불법 명령 전자기록에 관한 죄에 해당하게 되어, 일본에서는 이러한 기술이 거의 사라졌다.[1]
8. 1. 소비자의 권리 침해
복제와 복사가 복사 방지에 의해 제한되는 가운데, 한편으로는 "내가 좋아하는 것"과 같은 형태로 베스트 앨범을 만들거나, TV 광고 부분만을 잘라내 편집하는 등, 음악·영화 소프트웨어를 자신의 취향에 맞춰 즐기고 싶어하는 것은 매우 자연스러운 일이며, CD·DVD 등의 미디어가 손상되었을 때 백업을 하고 싶어하는 사용자도 적지 않다. 그 외에도, 구세대화나 규격 경쟁에서의 패배로 인해, 해당 규격에 대응하는 기기 등을 점점 구하기 어렵고 수리하기도 어려워짐을 고려하여, 더 새로운 규격 등으로 데이터를 이전시키고 싶어하는 사용자도 적지 않게 존재한다.그렇기에, 합법적으로 돈이나 대금을 지불하는 이용자에게도 과도한 사용 제한을 가하고 있는 것이 아니냐고 문제 삼는 의견도 많다. 미국의 "페어 유스 규정"에 해당하는 것이 일본에는 없기 때문에, 앞으로는 저작권자 등의 권리가 과도하게 보호되어, 사용자가 경제적인 부담을 강요받는 동시에 사용 편의성도 잃어가게 될 것이라고 우려하는 목소리도 있다. 가령 비정규적인 수단으로 복사 방지를 회피하는 방법이 발견될 경우, 더 이상 부정 이용 대책으로서의 효과는 기대할 수 없는 반면, 정규 이용자는 계속 불편함을 겪게 된다.
2004년 말부터 각 음악 미디어 회사는 사용자로부터 격렬한 비판을 받은 카피 컨트롤 CD의 판매를 축소하는 방향으로 들어갔다(일부 회사나 저작자는 그 효과에 의문을 제기하며 처음부터 해당 기술을 채용하지 않는 방침을 취하고 있다).
지나친 저작권 보호 기술은 사용자의 불신을 초래하고, 방송이나 기록 미디어 등에서의 신기술도 복사 방지가 걸림돌이 되어 보급을 방해할 수 있다. 예를 들어, DVD 레코더는 2006년 일본 국내 출하 대수가 전년도와 비교해 현저하게 감소했는데[78][79], 이 원인 중 하나로 과도한 저작권 보호 기술의 탑재로 인해, 기존의 VHS나 S-VHS 등의 아날로그 규격에 비해 사용 편의성이 악화된 것이 꼽히고 있다[80][81]。 과거에는 디지털 기록 방식의 미디어에 대해, 저작권 관리 단체의 과도한 저작권 보호 요구가 발목을 잡아, 결국 거의 보급되지 못하고 단명으로 끝난 제품도 많이 있다.
디지털 텔레비전 방송에 관해서도, 2004년 4월 5일부터 시작된 "카피 원스" 규제가, 보급 저해의 원인 중 하나로 꼽히고, 복사 제어의 완화(수 차례까지의 복사를 가능하게 하는 등)를 검토하기 시작하여, 2008년에는 "더빙 10"이라는 규제 완화책이 생겼다. 그러나 암호화를 동반하는 저작권 보호가 적용되어, 합법적으로 미디어의 손자 복사를 만들 수 없는 등 여전히 사용 편의성이 좋지 않아, 많은 소비자들 사이에서 불만의 목소리가 있다[82]。
8. 2. 기술 발전 저해
매체 기록 장치가 비어있는 매체에 기록할 수 있는 경우, 사용자가 구매한 매체의 복사본을 만들지 못하게 하는 것은 이론적으로 불가능하다. 모든 종류의 미디어는 플레이어를 통해 재생되는데, 플레이어는 매체를 읽어들인 다음, 읽어들인 복사본을 다른 형식으로 옮기거나 다른 디스크로 복사할 수 있기 때문이다.[78]상호작용을 하지 않는 작품의 디지털 복사 보호는 아날로그 허점에 취약하다. 음악은 마이크로폰이나 녹음기로, 영화는 비디오 카메라나 녹화 장치로 녹취할 수 있다. 인쇄 가능한 콘텐츠는 광학 문자 인식을 수행하거나 스캔하여 복사할 수 있다.[79]
이러한 기술적 한계 때문에, 시간과 자원만 있다면 개인이 어떠한 매체든 복사하는 것이 가능하다. 매체 공급업체는 이 사실을 인지하고 있으며, 복사 방지는 대량 생산을 막는 것이 아니라 일반적인 복사를 막기 위한 것이다.[80]
복제와 복사가 제한되는 상황에서, 사용자들은 자신만의 베스트 앨범을 만들거나, TV 광고를 편집하거나, 미디어가 손상되었을 때 백업을 하는 등의 자유로운 사용을 원한다. 또한, 구세대화나 규격 경쟁에서 밀려난 기기를 구하기 어려워짐에 따라, 데이터를 새로운 규격으로 이전하고 싶어하는 사용자들도 있다.[81]
이러한 사용자들의 요구에도 불구하고, 합법적인 사용자에게도 과도한 사용 제한을 가하는 것에 대한 비판이 많다. 일본에는 미국의 페어 유스 규정과 같은 것이 없어, 저작권자의 권리가 과도하게 보호되고 사용자의 경제적 부담과 불편함이 커질 것이라는 우려가 있다.
비정규적인 복사 방지 회피 방법이 발견되면, 복사 방지 기술은 효과를 잃고 정규 사용자만 불편을 겪게 된다. 실제로, 사용자들의 비판을 받은 카피 컨트롤 CD는 2004년 말부터 판매가 축소되었다.
지나친 저작권 보호 기술은 사용자의 불신을 초래하고, 신기술 보급을 방해할 수 있다. 예를 들어, DVD 레코더는 과도한 저작권 보호 기술 때문에 2006년 일본 국내 출하 대수가 감소했는데, 이는 아날로그 규격에 비해 사용 편의성이 악화되었기 때문이다.[82]
과거에는 저작권 관리 단체의 과도한 요구로 인해, 디지털 기록 방식 미디어가 보급되지 못하고 단명한 경우도 많았다.
디지털 텔레비전 방송의 "카피 원스" 규제도 보급 저해의 원인으로 꼽혔고, 2008년에는 "더빙 10"이라는 규제 완화책이 생겼다. 그러나 여전히 암호화를 동반한 저작권 보호 때문에 사용 편의성이 좋지 않아 소비자들의 불만이 많다.
8. 3. 법적 문제
타인의 저작물 등에 적용된 복사 방지 기술을 우회하여 복사본을 만드는 행위는 불법이지만, 불법임을 알면서도 복사 방지 기술을 우회하는 소비자는 끊이지 않고 있다. 이러한 무단 복제를 막기 위해 사용자에게 알리지 않고 몰래 감시 소프트웨어를 사용자 컴퓨터에 설치하거나, 불법 행위 시 사용자 컴퓨터 데이터를 삭제하는 등 공격적인 복사 방지 기술도 등장했다. 자신의 권익 보호를 위해 타인의 권리에 손해를 입히는 수단은 자기 방어를 위한 것이라 하더라도 자력구제를 금지한 근대 법의 이념에 반하며, 컴퓨터 등 장애 업무 방해죄나 전자기록 손괴죄 등에 해당될 수 있다.[1] 2011년 형법 개정으로 이러한 공격적인 복사 방지 기술의 제작 및 제공이 불법 명령 전자기록에 관한 죄에 해당하게 되었고, 법이 여론을 따라감으로써, 적어도 일본에서는 이러한 복사 방지 기술이 거의 사라졌다.[1]셰어웨어 소프트웨어 신시사이저 "WinGroove"에, 부정하게 유통되는 특정 ID와 비밀번호를 입력하면 하드 디스크의 FAT를 삭제하여 데이터를 읽어낼 수 없게 하는 트랩이 설치된 사건이다. 제작자는 시험적으로 만들어서 탑재한 트랩 프로그램을 제거하지 않고 실수로 공개해 버린 사고라고 주장하고 있다.[1]
셰어웨어 음성 파일 변환 소프트웨어 "Vocal Cancel"에, 부정하게 유출된 특정 ID와 비밀번호를 입력하면, 트로이 목마로서의 활동을 시작하는 트랩이 설치된 사건이다. 제작자는 의도적으로 이 기능을 구현했음을 인정했다.[1]
소니 뮤직 엔터테인먼트(미국)의 CD에 들어있던 저작권 관리 소프트웨어 XCP에 악성 소프트웨어의 일종인 루트킷이 포함된 사건. 미국에서는 소송 소동으로 이어졌다.[1]
- '''EA의 SecuROM 문제'''[1]
비디오 게임 개발 대기업인 일렉트로닉 아츠 사가 자사 제품 및 체험판에 SecuROM 기술을 탑재하여, 이를 이용하는 컴퓨터에서 설치 횟수가 3회로 제한되거나, 제품과 함께 설치된 SecuROM 소프트웨어 자체의 삭제가 불가능하게 되거나, 휴대용 장치 및 이동식 장치에 대한 접근이 불가능하게 되었다는 문제이다. 또한, 소장에 따르면 SecuROM은 컴퓨터의 핵심 부분에 설치되어, 해당 컴퓨터 단말의 동작을 감시하고, 특정 상황에서의 동작을 제한하거나 컴퓨터의 처리 능력을 탈취하여 정보를 일렉트로닉 아츠 사로 전송하고 있다고 한다.[1]
9. 한국의 특수한 상황
한국에서는 디지털 방송의 복사 방지 기술과 관련하여 여러 법적 문제가 제기되고 있다. B-CAS 카드나 ACAS 칩을 이용한 스크램블 방송은 수신기 시장에서 대형 가전 제조사들의 독점을 야기하여 독점 금지법 위반이라는 지적이 있다.[1] 또한, B-CAS 사와 계약 없이는 방송 시청이 불가능한 점은 보편적 수신을 의무화한 방송법에 저촉될 수 있다는 지적이 있다.[1]
9. 1. 디지털 방송과 복사 방지
방송 녹화를 제한하는 법령은 없지만, 제어 신호 시행을 이유로 무료 방송에서 실시되고 있는 B-CAS 카드·ACAS 칩을 사용한 스크램블 방송은 결과적으로 수신기(TV나 녹화 장치 등) 시장의 대형 가전 메이커에 의한 독점을 초래하고 있으며, 독점 금지법 위반이라는 지적이 있다. 또한, 스크램블 방송 개시 후(소위 복사 1회 개시 후)는 주식회사 B-CAS와 계약을 체결하지 않으면 일체의 방송 시청이 불가능하며(슈링크 랩 계약 체결에 의해 개봉된 B-CAS 카드를 기기에 삽입하지 않으면, 스크램블이 해제되지 않음), 보편적인 수신을 의무화한 방송법에 저촉되는 등, 수많은 법령 위반의 가능성이 지적되고 있다.[1] 자세한 내용은 B-CAS 문서를 참조하면 된다.9. 2. 일본의 복사 방지 관련 법률
일본에서는 복사 방지를 회피하거나 제거하는 장치를 만들었다고 해도, 이를 판매하거나 배포하는 행위는 저작권법 및 부정경쟁 방지법에 의해 금지되어 있다.[75] 또한, 저작권법에서는 이러한 복사 방지가 아래의 기술적 보호 수단의 요건을 충족하는 경우에만 적용된다.저작권을 가지고 있지 않음에도 불구하고, 복사 방지(기술적 보호 수단의 요건을 충족하는 것에 한정)를 제거하거나 회피하여 복제하는 행위는, 그 사실을 알면서 하는 경우 저작권법 제30조 제1항 제2호에 따라 사적 사용 범위에서 명시적으로 제외된다.[77] 따라서 사적 사용 범위를 벗어난 복제는 저작권 침해 행위가 된다. 해당 저작물 등의 보호 기간이 만료되어 퍼블릭 도메인이 된 경우에는 복사 방지를 제거하거나 회피하여 녹음·녹화해도 합법이다. 그러나 퍼블릭 도메인이 되어도, 해당 저작물 등을 현저하게 변경(권리 관리 정보의 제거 또는 변경을 포함)하는 경우에는 저작인격권 또는 실연자 인격권을 침해할 우려가 있다.
; 기술적 보호 수단
: 전자적 방법, 자기적 방법 또는 기타 사람의 지각으로는 인식할 수 없는 방법을 통해 저작인격권, 저작권,[75] 실연자 인격권, 저작인접권을 침해하는 행위를 방지 또는 억제(저작권 등을 침해하는 행위의 결과에 현저한 장애를 발생시키는 것에 의한 해당 행위의 억제를 의미)하는 수단(저작권 등을 가진 자의 의사에 근거하지 않고 사용되고 있는 것을 제외)이다. 저작물 등[76]의 이용(저작자 또는 실연자의 동의를 얻지 않고 행했을 경우 저작인격권 또는 실연자 인격권의 침해가 될 행위[77]를 포함) 시, 이에 사용되는 기기가 특정 반응을 하는 신호를 저작물 등[76]에 관한 음성 또는 영상과 함께 기록 매체에 기록하거나 전송하는 방식, 또는 해당 기기가 특정 변환을 필요로 하도록 저작물 등[76]에 관한 음성 또는 영상을 변환하여 기록 매체에 기록하거나 전송하는 방식을 의미한다.(일본 저작권법 제2조 1항 20호)
참조
[1]
웹사이트
DVD Glossary
http://www.filmfodde[...]
filmfodder.com
2007-07-19
[2]
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販売急落DVDレコーダー 本当に「必要なの」? J-CAST
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なぜか日本よりゆるいアメリカのデジタルTVコピー規制
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任天堂が『マリオパーティDS』にて“恐ろしい海賊版対策”を施していたという噂が広まる。システムが海賊版ユーザーを罵りまくる
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