블록체인 게임
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1. 개요
블록체인 게임은 블록체인 기술과 대체 불가능 토큰(NFT)을 활용하여 게임 내 아이템 거래를 암호화폐로 가능하게 하는 새로운 형태의 비디오 게임이다. 기존 게임의 수익 모델을 확장하고, 암시장을 우회할 수 있다는 장점을 지닌다. 2017년 크립토키티의 등장으로 시작되어, 더 샌드박스, 액시 인피니티 등의 게임이 출시되었으나, 투기성, 게임 경제의 불안정성, 환경 문제, 이용자 보호 문제 등 다양한 문제점과 비판에 직면해 있다. 2021년 밸브의 스팀에서 암호화폐 및 NFT 사용 게임 금지, 유비소프트의 쿼츠 발표 등 주요 게임 회사들의 블록체인 게임 도입 시도가 있었으나, 사용자들의 반발과 부정적인 평가를 받았다. 현재는 기술적 발전, 건전한 생태계 조성, 제도적 정비 등 해결해야 할 과제를 안고 있다.
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블록체인 게임 | |
---|---|
일반 정보 | |
명칭 | 블록체인 게임 |
다른 이름 | 암호화폐 게임 NFT 게임 |
개요 | |
정의 | 블록체인 기술을 활용하는 비디오 게임 |
특징 | 암호화폐 NFT |
유형 | 플레이 투 언(Play-to-earn, P2E) 탈중앙화 금융 게임 (DeFi Gaming) |
기술 | |
기반 기술 | 블록체인 |
사용 기술 | 스마트 계약 암호화폐 지갑 |
게임 플레이 | |
수익 창출 모델 | 게임 내 자산 획득 및 판매 암호화폐 보상 |
게임 종류 | 수집형 게임 전략 게임 롤플레잉 게임 |
논란 및 비판 | |
문제점 | 환경 문제 (탄소 배출) 투기성 규제 불확실성 |
긍정적 측면 | 게이머에게 소유권 부여 새로운 수익 창출 기회 제공 |
관련 용어 | |
관련 용어 | 웹3 메타버스 |
같이 보기 | |
관련 정보 | NFT 암호화폐 DeFi |
2. 개념
암호화폐 및 NFT와 같은 블록체인 기술은 비디오 게임의 수익 창출에 활용될 수 있다. 많은 라이브 서비스 게임은 게임 내 아이템을 제공하고, 플레이어는 게임 내 화폐나 실제 돈으로 이를 거래한다. 그러나 일부 국가에서는 비디오 게임이 도박과 유사하다고 간주되어 불법일 수 있으며, 스킨 도박 같은 암시장 문제가 발생하기도 한다. 블록체인 게임은 플레이어가 게임 내 아이템을 암호화폐로 교환하고, 이를 다시 현금으로 바꿀 수 있게 하여 이러한 문제를 해결한다.[1][2]
2. 1. 블록체인 기술의 활용
암호화폐 및 NFT와 같은 블록체인 기술은 비디오 게임에 대한 잠재적인 수익 창출 경로를 제공한다. 많은 라이브 서비스 게임은 캐릭터 스킨 또는 기타 게임 내 아이템과 같은 게임 내 사용자 정의 옵션을 제공하며, 플레이어는 게임 내 화폐를 사용하여 다른 플레이어와 이를 획득하고 거래할 수 있다. 일부 게임에서는 현실 세계의 통화를 사용하여 가상 아이템을 거래할 수도 있지만, 비디오 게임이 도박과 유사하다고 여겨지는 일부 국가에서는 불법일 수 있다. 이로 인해 암시장 문제, 예를 들어 스킨 도박과 같은 문제가 발생했으며, 따라서 일반적으로 게임 퍼블리셔는 플레이어가 게임에서 실제 자금을 벌 수 있도록 허용하는 것을 꺼려왔다.[1] 블록체인 게임은 일반적으로 플레이어가 게임 내 아이템을 암호화폐로 거래할 수 있도록 허용하며, 이는 다시 현금으로 교환할 수 있으며, 이는 블록체인의 추적 가능성으로 인해 암시장과 관련된 일부 문제를 우회할 수 있다.[2]2. 2. 기존 게임과의 차이점
많은 라이브 서비스 게임은 플레이어가 게임 내 통화를 사용하여 캐릭터 스킨이나 기타 게임 내 아이템과 같은 게임 내 사용자 정의 옵션을 획득하고 다른 플레이어와 거래할 수 있도록 한다. 일부 게임에서는 실제 통화를 사용하여 가상 아이템을 거래할 수도 있지만, 비디오 게임이 도박과 유사한 것으로 간주되는 일부 국가에서는 이는 불법일 수 있다. 이로 인해 스킨 도박과 같은 암시장 문제가 발생했으며, 따라서 퍼블리셔는 일반적으로 플레이어가 게임에서 실제 자금을 얻을 수 있도록 허용하는 것을 꺼려왔다.[1] 블록체인 게임에서는 일반적으로 플레이어가 게임 내 아이템을 암호화폐로 교환할 수 있으며, 이를 돈으로 교환할 수 있다. 이는 블록체인의 추적성으로 인해 회색 시장과 관련된 일부 문제를 피할 수 있다.[2]3. 역사
블록체인 게임의 역사는 다음과 같이 요약될 수 있다.
2017년 11월, 블록체인 기술을 활용한 최초의 게임 중 하나인 크립토키티가 출시되었다. 이 게임은 이더리움을 사용하여 NFT 형태의 가상 펫을 구매하고 교배하는 방식을 채택하여 큰 인기를 얻었다.[3][2] 하지만, 이로 인해 이더리움 네트워크에 과부하가 발생하여 거래 지연과 같은 확장성 문제가 발생하기도 했다.[5][6]
이후, 2020년대 초까지 블록체인 게임은 큰 성공을 거두지는 못했지만, 코로나19 범유행 시기 액시 인피니티의 부분적인 성공과 메타버스에 대한 기업들의 관심 증가로 2021년 하반기부터 GameFi(블록체인 기반 게임과 금융의 결합)에 대한 관심이 다시 높아지기 시작했다.[11]
2021년 10월, 밸브 코퍼레이션은 스팀에서 암호화폐 및 NFT를 활용하는 블록체인 게임을 금지한다고 발표했다.[15] 이는 실제 가치가 있는 게임 내 아이템을 금지하는 정책의 연장선상이었다. 밸브의 CEO 게이브 뉴웰은 블록체인 기술 자체는 합법적이지만, 당시 시장에 불량 행위자가 많아 스팀에 허용할 수 없다는 입장을 밝혔다.[14] 반면, 에픽게임즈의 CEO 팀 스위니는 에픽 게임즈 스토어에서 관련 법률 및 규정을 준수하는 블록체인 게임을 허용할 것이라고 밝혔다.[17]
2021년 12월, 유비소프트는 지분 증명 방식의 테조스 암호화폐를 기반으로 하는 유비소프트 쿼츠(Ubisoft Quartz) 프로그램을 발표했다.[18] 하지만, 이 프로그램은 사용자들의 비판과 반발에 직면했다. 프랑스 노동조합 Solidaires Informatique는 블록체인 기술을 "유해하고, 가치 없고, 미래가 없다"고 비판했다.[22]
한편, 피터 몰리뉴의 ''레거시''와 GSC 게임 월드의 ''S.T.A.L.K.E.R. 2''는 NFT 도입을 시도했지만, 사용자들의 광범위한 불만으로 인해 ''S.T.A.L.K.E.R. 2''는 계획을 철회했다.[29][30][31]
2022년 2월, 게임 마켓플레이스 Itch.io는 NFT 및 블록체인 게임을 "사기"로 묘사하며 강하게 비판했다.[32][33] 2022년 7월, Mojang Studios는 ''마인크래프트''에서 NFT를 허용하지 않을 것이라고 발표했다.[35]
윌 라이트는 2022년 10월에 자신의 신작 게임 ''VoxVerse''가 블록체인 지원 게임이 될 것이라고 밝혔다.[36]
스퀘어 에닉스는 블록체인 게임에 대한 투자를 지속적으로 늘리고 있으며, 이 기술을 ''파이널 판타지'' 시리즈에 도입하고 NFT 기반의 새로운 IP ''심비오제네시스''(Symbiogenesis)를 발표하는 등 적극적인 행보를 보이고 있다.[37]
3. 1. 초기 단계 (2017년 ~ 2020년)
블록체인 기술을 활용한 초기 게임 중 가장 널리 알려진 것은 2017년 11월에 출시된 크립토키티였다.[3][2] 이 게임에서 플레이어는 이더리움으로 NFT를 구매하고, 각 NFT는 가상 펫으로 표현되어 다른 NFT와 교배하여 새로운 특성을 가진 자손을 만들 수 있었다.[3][2] 2017년 12월에는 희귀한 가상 펫이 100000USD 이상에 판매되어 큰 화제를 모았다.[4] 그러나 크립토키티는 이더리움 네트워크에 과부하를 일으켜 거래 지연을 초래하는 등 확장성 문제를 드러냈다.[5][6]2018년에는 2012년 동명의 게임의 브랜드명을 인수한 더 샌드박스 플랫폼이 출시되었다. 플레이어는 게임 도구로 아이템을 만들고, 이를 게임 내 암호화폐로 다른 사람에게 판매할 수 있었다.[2]
같은 해 출시된 액시 인피니티는 "플레이 투 언(play-to-earn)" 모델을 제시했다. 플레이어는 게임 활동으로 NFT를 구매, 개선하고 재판매하여 수익을 얻을 수 있었다.[7][8] 필리핀에서는 일부 플레이어가 이를 통해 생계를 유지할 정도였다.[7][8] 그러나 2022년 초 해킹으로 6억달러 이상이 도난당하고, 토큰 가치가 폭락하면서 플레이어가 급감했다.[9][10]
2020년대 초까지 블록체인 게임은 큰 성공을 거두지 못했다. 대부분 게임 플레이보다 투기성에 치중하여 일반 플레이어에게는 매력이 떨어졌고, 투자 위험도 높았다.[2] 그러나 코로나19 범유행 기간 액시 인피니티의 부분적 성공과 메타버스에 대한 관심 증가로, 2021년 하반기에는 GameFi(블록체인 기반 게임과 금융의 결합)에 대한 관심이 다시 높아졌다.[11] 유비소프트, 일렉트로닉 아츠 등 주요 게임사들도 블록체인 및 NFT 게임을 고려하고 있다고 밝혔다.[12][13]
3. 2. 성장 단계 (2021년 ~ 현재)
크립토키티는 2017년 11월 Axiom Zen이 출시한 블록체인 게임으로, 이더리움 암호화폐를 사용하여 NFT를 구매하고 교배하는 방식으로 큰 인기를 얻었다. 그러나 이로 인해 이더리움 네트워크 혼잡이 발생하여 확장성 문제가 제기되었다.[3][2]더 샌드박스는 2018년에 출시된 플랫폼으로, 플레이어는 게임 내 아이템을 만들고 암호화폐를 사용하여 거래할 수 있었다.[2]
액시 인피니티는 2018년 Sky Mavis가 출시한 "플레이 투 언"(play-to-earn) 게임으로, 필리핀 등에서 큰 인기를 얻으며 생계 수단으로 활용되기도 했다.[7][8] 그러나 2022년 초 해킹 사건으로 인해 플레이어 수가 감소하고 경제에 타격을 입었다.[9]
2020년대 초까지 블록체인 게임은 큰 성공을 거두지 못했지만, 코로나19 범유행 동안 ''액시 인피니티''의 성공과 메타버스에 대한 관심 증가로 2021년 하반기 GameFi(게임과 금융의 교차점)에 대한 관심이 높아졌다.[11] 유비소프트, 일렉트로닉 아츠 등 주요 게임 회사들도 블록체인 게임 개발에 관심을 표명했다.[12][13]
2021년 10월, 밸브 코퍼레이션은 스팀에서 암호화폐 및 NFT를 사용하는 게임을 금지했다.[15] 반면 에픽게임즈는 에픽 게임즈 스토어에서 관련 법률을 준수하는 블록체인 게임을 허용할 것이라고 밝혔다.[17]
2021년 12월, 유비소프트는 테조스 암호화폐 기반의 유비소프트 쿼츠를 발표했지만, 사용자들의 비판과 반발에 직면했다.[18] 프랑스 노동조합 Solidaires Informatique는 블록체인 기술을 비판하며 "유해하고, 가치 없고, 미래가 없다"고 주장했다.[22]
피터 몰리뉴의 ''레거시''와 GSC 게임 월드의 ''S.T.A.L.K.E.R. 2''는 NFT 도입을 시도했지만, 사용자들의 반발로 인해 ''S.T.A.L.K.E.R. 2''는 계획을 철회했다.[29][30][31]
2022년 2월, Itch.io는 NFT 및 블록체인 게임을 "사기"로 묘사했다.[32][33] 2022년 7월, Mojang Studios는 ''마인크래프트''에서 NFT를 허용하지 않을 것이라고 발표했다.[35]
윌 라이트는 2022년 10월에 출시될 ''VoxVerse''가 블록체인 지원 게임이 될 것이라고 밝혔다.[36]
스퀘어 에닉스는 블록체인 게임에 대한 투자를 늘리고, ''파이널 판타지'' 시리즈에 기술을 도입하고 NFT 기반의 ''심비오제네시스''를 발표했다.[37]
4. 주요 게임 및 플랫폼
블록체인 기술을 활용한 초기 게임 중 가장 잘 알려진 것은 2017년 11월에 출시된 크립토키티이다. 플레이어는 이더리움으로 NFT를 구매하고, 이를 다른 NFT와 교배하여 새로운 가상 펫을 만들 수 있었다.[3][2] 2017년 12월에는 희귀한 가상 펫이 100000USD 이상에 판매되기도 했다.[4] 그러나 크립토키티는 이더리움 네트워크에 과부하를 일으켜 거래 지연 문제를 야기했다.[5][6]
더 샌드박스는 2018년에 출시된 플랫폼으로, 플레이어는 게임 도구로 아이템을 만들고 암호화폐를 이용해 거래할 수 있었다.[2]
액시 인피니티는 2018년 출시된 "플레이 투 언"(play-to-earn) 게임의 예시이다. 필리핀에서는 일부 플레이어가 게임을 통해 생계를 유지할 정도로 인기를 얻었다.[7][8] 그러나 2022년 초 해킹 사건으로 6억달러 이상이 도난당하고, 게임 경제가 타격을 입으면서 플레이어 수가 크게 감소했다.[9]
2021년 10월, 밸브 코퍼레이션은 스팀에서 암호화폐 및 NFT를 사용하는 게임을 금지했다.[15] 게이브 뉴웰 밸브 CEO는 블록체인 기술 자체는 합법적이지만, 당시 시장에 불량 행위자가 많아 스팀에 허용할 수 없다고 밝혔다.[14] 반면, 에픽게임즈의 CEO 팀 스위니는 에픽 게임즈 스토어에서 관련 법규를 준수하는 블록체인 게임을 허용할 것이라고 밝혔다.[17]
2021년 12월, 유비소프트는 테조스 기반의 유비소프트 쿼츠(Ubisoft Quartz)를 발표하고, ''톰 클랜시의 고스트 리콘 브레이크포인트''에 적용했다.[18] 그러나 사용자들은 유비소프트의 과도한 통제와 블록체인의 취약성을 비판했다.[19][20] 프랑스 노동조합 Solidaires Informatique는 블록체인 기술이 "유해하고, 가치 없고, 미래가 없다"고 비판했다.[22]
2021년 12월, 피터 몰리뉴는 ''레거시''(Legacy)에 "레거시코인"을 도입한다고 발표했고,[27] GSC 게임 월드는 ''S.T.A.L.K.E.R. 2''에 NFT를 포함할 계획을 발표했다가 하루 만에 철회했다.[29][30][31]
2022년 2월, Itch.io는 NFT 및 블록체인 게임을 "사기"로 규정했다.[32][33] 2022년 7월, Mojang Studios는 ''마인크래프트''에서 NFT를 허용하지 않겠다고 발표했다.[35]
윌 라이트는 2022년 10월에 출시될 ''VoxVerse''가 블록체인 지원 게임이 될 것이라고 밝혔다.[36]
스퀘어 에닉스는 블록체인 게임에 대한 투자를 확대하고, ''파이널 판타지'' 시리즈에 기술 도입 및 NFT 기반 ''심비오제네시스''(Symbiogenesis)를 발표했다.[37]
5. 블록체인 게임의 문제점 및 비판
블록체인 게임은 기존 비디오 게임 산업에 여러 문제점을 야기하며, 다양한 측면에서 비판을 받고 있다.
블록체인 기술은 암호화폐 및 NFT와 같은 기술을 통해 비디오 게임에 대한 잠재적인 수익 창출 경로를 제공한다. 많은 라이브 서비스 게임은 캐릭터 스킨 또는 기타 게임 내 아이템과 같은 게임 내 사용자 정의 옵션을 제공하며, 플레이어는 게임 내 화폐를 사용하여 다른 플레이어와 이를 획득하고 거래할 수 있다. 일부 게임에서는 현실 세계의 통화를 사용하여 가상 아이템을 거래할 수도 있지만, 비디오 게임이 도박과 유사하다고 여겨지는 일부 국가에서는 불법일 수 있다. 이로 인해 스킨 도박과 같은 암시장 문제가 발생했으며, 따라서 일반적으로 게임 퍼블리셔는 플레이어가 게임에서 실제 자금을 벌 수 있도록 허용하는 것을 꺼려왔다.[1] 블록체인 게임은 일반적으로 플레이어가 게임 내 아이템을 암호화폐로 거래할 수 있도록 허용하며, 이는 다시 현금으로 교환할 수 있으며, 이는 블록체인의 추적 가능성으로 인해 암시장과 관련된 일부 문제를 우회할 수 있다.[2]
2020년대 초까지 블록체인을 사용하는 비디오 게임에서 획기적인 성공을 거둔 사례는 없었다. 이러한 게임은 더 전통적인 형태의 게임 플레이 대신 투기를 위해 블록체인을 사용하는 경향이 있었으며, 이는 대부분의 플레이어에게 제한적인 매력을 제공했다. 또한 이러한 게임은 수익 예측이 어려울 수 있으므로 투자자에게 높은 위험을 초래한다.[2] 그러나 코로나19 범유행 동안 ''액시 인피니티''와 같은 일부 게임의 제한적인 성공과 메타버스 콘텐츠에 대한 기업의 관심 증가로 인해, 2021년 하반기에 GameFi(일반적으로 블록체인 통화로 뒷받침되는 비디오 게임과 금융의 교차점을 설명하는 용어)에 대한 관심이 다시 높아졌다.[11]
2021년 말까지 유비소프트, 일렉트로닉 아츠, 테이크 투 인터랙티브, 스퀘어 에닉스를 포함한 여러 주요 퍼블리셔는 블록체인 및 NFT 기반 게임이 향후 자사에서 심각하게 고려하고 있다고 밝혔다.[12][13]
하지만, 여러 문제점과 비판에도 불구하고, 일부 기업들은 여전히 블록체인 게임 시장에 적극적으로 참여하고 있다.
5. 1. 투기성 및 사행성 조장
블록체인 게임은 플레이어가 게임 내 아이템을 암호화폐로 교환하고, 이를 다시 현금으로 바꿀 수 있게 한다. 이는 블록체인의 추적성 덕분에 암시장과 관련된 문제들을 피할 수 있게 해준다.[2] 하지만, 이러한 방식은 게임을 투기나 도박처럼 만들 수 있다는 비판을 받는다.2020년대 초까지 블록체인 게임은 큰 성공을 거두지 못했다. 대부분의 플레이어에게는 게임 플레이보다는 투기 목적으로 블록체인을 사용하는 것이 매력적이지 않았기 때문이다. 이러한 게임은 수익 예측도 어려워 투자자에게 높은 위험을 안겨주었다.[2]
밸브 코퍼레이션은 스팀에서 암호화폐 및 NFT를 사용하는 게임을 금지했다. 이는 실제 가치가 있는 게임 내 아이템을 금지하는 정책의 연장선이었다. 밸브의 게이브 뉴웰은 블록체인 기술 자체는 합법적이지만, 당시 시장에 불량 행위자가 많아 스팀에 허용할 수 없다고 밝혔다.[14] 언론과 플레이어들은 밸브의 결정에 긍정적으로 반응했는데, 이는 블록체인 및 NFT 게임이 대부분의 PC 게이머 사이에서 사기 및 부정행위로 평판이 좋지 않기 때문이다.[1][15]
게임 개발자 컨퍼런스의 2022년 보고서에 따르면, 개발자들의 70%는 NFT에 관심이 없다고 답했고, 72%는 암호화폐를 결제 도구로 사용하는 데 관심이 없다고 답했다.[46]
피터 몰리뉴의 ''레거시''(Legacy)나 GSC 게임 월드의 ''S.T.A.L.K.E.R. 2''처럼 NFT를 포함하려던 게임들은 플레이어들의 반발로 인해 계획을 철회하거나 큰 논란에 휩싸였다. Itch.io는 NFT 및 블록체인 게임을 "사기"로 묘사하기도 했다.[32][33]
마인크래프트는 NFT가 게임 플레이에서 초점을 잃게 하고 폭리를 조장한다며 게임 내에서 허용하지 않겠다고 발표했다.[35]
Xbox의 필 스펜서는 블록체인 게임이 엔터테인먼트보다 착취에 가깝다고 말했다.[39] 게임 저널리스트 제이슨 슈라이어는 블록체인 "플레이 투 언" 모델을 피라미드 사기에 비유하기도 했다.[44]
5. 2. 게임 경제의 불안정성
블록체인 게임은 플레이어가 게임 내 아이템을 암호화폐로 교환하고, 이를 다시 현금으로 바꿀 수 있다는 점에서 기존 게임과 차이가 있다. 이러한 방식은 블록체인의 추적성 덕분에 그레이마켓 문제를 어느 정도 해결할 수 있다.[3]그러나 2020년대 초까지 블록체인 게임은 큰 성공을 거두지 못했다. 이러한 게임들은 일반적인 게임 플레이보다는 투기 목적으로 블록체인을 활용하는 경향이 있었고, 이는 대다수 플레이어에게 큰 매력을 주지 못했다. 또한, 수익 예측이 어려워 투자자들에게 높은 위험을 안겨주었다.[2]
액시 인피니티와 같은 일부 게임은 코로나19 범유행 기간 동안 제한적인 성공을 거두었고, 메타버스에 대한 기업들의 관심이 높아지면서 2021년 하반기에는 GameFi(블록체인 기반 게임과 금융의 결합을 의미하는 용어)에 대한 관심이 다시 증가했다.[11]
하지만, 밸브 코퍼레이션은 스팀에서 암호화폐 및 NFT를 활용하는 게임을 금지했다. 이는 실제 가치를 지닌 게임 아이템을 금지하는 정책의 연장선이었다. 밸브의 CEO 게이브 뉴웰은 블록체인 기술 자체는 합법적이지만, 당시 시장에 불량 행위자들이 많아 스팀에 허용할 수 없다고 설명했다.[14]
에픽게임즈의 CEO 팀 스위니는 에픽 게임즈 스토어가 관련 법규를 준수하는 블록체인 게임을 허용할 것이라고 밝혔지만, 에픽게임즈는 당시에 해당 기술을 사용하지 않았다고 언급했다.[17]
유비소프트는 테조스 암호화폐 기반의 유비소프트 쿼츠(Ubisoft Quartz)를 발표했지만, 사용자들은 회사가 블록체인 관련 위험에 대한 책임을 부인한다는 점을 비판했다.[20] 프랑스 노동조합은 블록체인 기술이 비디오 게임에 아무런 가치를 제공하지 않는다고 비판했다.[22]
피터 몰리뉴의 ''레거시''(Legacy)나 GSC 게임 월드의 ''S.T.A.L.K.E.R. 2''와 같은 게임들도 NFT 도입을 시도했지만, 사용자들의 반발로 인해 계획을 철회하거나 논란이 되었다.
Itch.io는 NFT 및 블록체인 게임을 "사기"라고 비판했으며,[32] Mojang Studios는 마인크래프트에서 NFT를 허용하지 않겠다고 발표했다.[35]
게임 개발자 컨퍼런스의 2022년 보고서에 따르면, 대다수의 개발자들은 NFT나 암호화폐에 관심이 없거나, 이미 게임에 통합하고 있는 경우는 극소수였다.[46]
이처럼 블록체인 게임은 경제적 불안정성과 투기성, 그리고 게임 본연의 재미를 해칠 수 있다는 점에서 많은 비판을 받고 있다.
5. 3. 이용자 보호 문제
암호화폐 및 NFT와 같은 블록체인 기술은 비디오 게임에 대한 잠재적인 수익 창출 경로를 제공한다. 많은 라이브 서비스 게임은 캐릭터 스킨 또는 기타 게임 내 아이템과 같은 게임 내 사용자 정의 옵션을 제공하며, 플레이어는 게임 내 화폐를 사용하여 다른 플레이어와 이를 획득하고 거래할 수 있다. 일부 게임에서는 현실 세계의 통화를 사용하여 가상 아이템을 거래할 수도 있지만, 비디오 게임이 도박과 유사하다고 여겨지는 일부 국가에서는 불법일 수 있다. 이로 인해 암시장 문제, 예를 들어 스킨 도박과 같은 문제가 발생했으며, 따라서 일반적으로 게임 퍼블리셔는 플레이어가 게임에서 실제 자금을 벌 수 있도록 허용하는 것을 꺼려왔다.[1] 블록체인 게임은 일반적으로 플레이어가 게임 내 아이템을 암호화폐로 거래할 수 있도록 허용하며, 이는 다시 현금으로 교환할 수 있으며, 이는 블록체인의 추적 가능성으로 인해 암시장과 관련된 일부 문제를 우회할 수 있다.[2]그러나 블록체인 게임은 '플레이 투 언(Play-to-earn)' 모델을 통해 피라미드 사기와 유사하다는 비판을 받기도 한다.[44] Xbox 수석 임원인 필 스펜서는 블록체인 게임에 대해 "오늘날 내가 보는 창의적인 면모 중 일부는 엔터테인먼트보다 착취에 가깝게 느껴진다"고 말했다.[39] 2021년 11월 게임 커뮤니케이션 플랫폼 디스코드가 클라이언트에 이더리움 통합을 제안했을 때, 사용자들은 암호화폐 포함을 비판했고 디스코드는 이를 철회하며 통합 계획이 없음을 확인했다.[40]
MMO 개발자 데미온 슈버트는 NFT를 위한 대부분의 게임 기획은 NFT를 사용하지 않고도 달성할 수 있으며, NFT를 사용하지 않는 옵션이 더 쉽게 구현될 것이라고 주장했다.[41]
2021년 11월, 롭 파히는 Gameindustry.biz에 "플레이 투 언(Play-to-earn)" 비즈니스 모델은 골드 파밍의 부상을 장려했던 이전 시스템과 유사하며, 이로 인해 개발자들이 실제 통화로 플레이어에게 "골드"를 직접 판매하는 방향으로 전환했다고 썼다. 그는 이 비즈니스 모델이 게임 내 통화와 아이템 또는 캐릭터의 인위적 희소성을 재도입할 수 있으며, 게임 내 마켓플레이스에서는 플레이어가 서로 아이템을 판매할 때 게임 개발자가 수수료를 떼어가는 지불 시스템이 생길 것이라고 주장했다.[42]
2021년 12월, 더 게임 어워드에서, ''잇 테이크 투''의 감독 조셉 파레스는 자신의 게임에 NFT를 포함시키는 것보다 "무릎에 총을 맞는" 쪽을 택하겠다고 말했다.[43]
걷는 것에 대한 보상으로 암호화폐를 지급하는 피트니스 게임인 "스텝 투 언(step-to-earn)" 게임의 경쟁 개발자들은 서로를 폰지 사기라고 비난하면서 동시에 "폰지노믹스 문제에 대한 해결책"을 모색했다. 한 개발사인 StepN은 플레이 투 언 게임이 토큰 경제가 붕괴되지 않도록 끊임없이 새로운 플레이어의 유입을 필요로 한다고 인정했다.[45]
게임 개발자 컨퍼런스의 2022년 연례 보고서에 따르면, 설문 조사에 참여한 개발자의 70%는 자신들의 스튜디오가 NFT에 관심이 없다고 답했으며, 28%는 매우 또는 다소 관심이 있다고 답했고, 단 1%만이 게임에 NFT를 통합하고 있다고 답했다. 또한 개발자의 72%는 암호화폐를 게임 결제 도구로 사용하는 데 관심이 없다고 답했으며, 27%는 매우 또는 다소 관심이 있다고 답했고, 1%만이 이미 그렇게 하고 있다고 답했다.[46]
스퀘어 에닉스의 신년 서한은 비디오 게임에서 NFT에 대한 관심을 표명했지만, 팬들로부터 거센 비난을 받았으며, 많은 이들이 "즐기기 위해 플레이"하는 것과 "기여하기 위해 플레이"하는 플레이어를 비교하는 서한 내용에 불만을 표했다.[47]
6. 대한민국 내 현황 및 규제
대한민국 내에서는 대체 불가능 토큰(NFT) 등 블록체인 기술이 게임의 수익원으로 활용될 수 있다. 서비스형 게임에서는 게임 내 통화로 캐릭터 스킨 등 아이템을 거래할 수 있다. 일부 게임은 실제 화폐로 가상 아이템을 거래하기도 하지만, 게임이 도박과 유사하다고 간주되는 국가에서는 불법이다. 블록체인 게임은 게임 내 아이템을 암호화폐로 교환, 현금화할 수 있어 그레이마켓 문제 발생을 줄인다.[1]
6. 1. 게임산업법과의 충돌
암호화폐 및 NFT과 같은 블록체인 기술은 비디오 게임에 대한 잠재적인 수익화 경로를 제공한다. 많은 라이브 서비스 게임에서는 플레이어가 게임 내 통화를 사용하여 획득하고 다른 플레이어와 거래할 수 있는 캐릭터 스킨이나 기타 게임 내 아이템과 같은 게임 내 사용자 정의 옵션을 제공한다. 일부 게임에서는 실제 통화를 사용하여 가상 아이템을 거래할 수도 있지만, 비디오 게임이 도박과 유사한 것으로 간주되는 일부 국가에서는 이는 불법일 수 있다. 이로 인해 스킨 도박과 같은 그레이마켓 문제가 발생했으며, 따라서 퍼블리셔는 일반적으로 플레이어가 게임에서 실제 자금을 얻을 수 있도록 허용하는 것을 꺼려왔다. 블록체인 게임에서는 일반적으로 플레이어가 게임 내 아이템을 암호화폐로 교환할 수 있으며, 이를 돈으로 교환할 수 있다. 이는 블록체인의 추적성으로 인해 회색 시장과 관련된 일부 문제를 피할 수 있다.7. 전망 및 과제
암호화폐 및 NFT와 같은 블록체인 기술은 비디오 게임의 새로운 수익 창출 방법을 제시한다. 블록체인 게임은 게임 내 아이템을 암호화폐로 교환하고, 이를 다시 현금으로 바꿀 수 있게 한다. 블록체인의 추적성은 그레이마켓 문제를 해결하는 데 도움을 줄 수 있다.
7. 1. 건전한 생태계 조성
암호화폐 및 NFT와 같은 블록체인 기술은 비디오 게임에 대한 잠재적인 수익화 경로를 제공한다. 많은 라이브 서비스 게임에서는 플레이어가 게임 내 통화를 사용하여 획득하고 다른 플레이어와 거래할 수 있는 캐릭터 스킨이나 기타 게임 내 아이템과 같은 게임 내 사용자 정의 옵션을 제공한다. 일부 게임에서는 실제 통화를 사용하여 가상 아이템을 거래할 수도 있지만, 비디오 게임이 도박과 유사한 것으로 간주되는 일부 국가에서는 이는 불법일 수 있다. 이로 인해 스킨 도박과 같은 그레이마켓 문제가 발생했으며, 따라서 퍼블리셔는 일반적으로 플레이어가 게임에서 실제 자금을 얻을 수 있도록 허용하는 것을 꺼려왔다. 블록체인 게임에서는 일반적으로 플레이어가 게임 내 아이템을 암호화폐로 교환할 수 있으며, 이를 돈으로 교환할 수 있다. 이는 블록체인의 추적성으로 인해 회색 시장과 관련된 일부 문제를 피할 수 있다.7. 2. 제도적 정비
암호화폐 및 NFT와 같은 블록체인 기술은 비디오 게임에 대한 잠재적인 수익화 경로를 제공한다. 많은 라이브 서비스 게임에서는 플레이어가 게임 내 통화를 사용하여 획득하고 다른 플레이어와 거래할 수 있는 캐릭터 스킨이나 기타 게임 내 아이템과 같은 게임 내 사용자 정의 옵션을 제공한다. 일부 게임에서는 실제 통화를 사용하여 가상 아이템을 거래할 수도 있지만, 비디오 게임이 도박과 유사한 것으로 간주되는 일부 국가에서는 이는 불법일 수 있다. 이로 인해 스킨 도박과 같은 그레이마켓 문제가 발생했으며, 따라서 퍼블리셔는 일반적으로 플레이어가 게임에서 실제 자금을 얻을 수 있도록 허용하는 것을 꺼려왔다. 블록체인 게임에서는 일반적으로 플레이어가 게임 내 아이템을 암호화폐로 교환할 수 있으며, 이를 돈으로 교환할 수 있다. 이는 블록체인의 추적성으로 인해 회색 시장과 관련된 일부 문제를 피할 수 있다.참조
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Meet CryptoKitties, the $100,000 digital beanie babies epitomizing the cryptocurrency mania
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Jason Schreier compares business model of blockchain games to pyramid scheme
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Stepn, 'Move-To-Earn' Games Try To Convince Doubters They're Not Ponzis
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Square Enix's NFT Plans Are Being Roasted Mercilessly by Fans
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