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에픽게임즈

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1. 개요

에픽게임즈는 1991년 팀 스위니가 설립한 미국의 비디오 게임 개발사이자 언리얼 엔진의 개발사이다. 1990년대 초 Potomac Computer Systems로 시작하여 Epic MegaGames를 거쳐 현재의 Epic Games가 되었다. 1998년 1인칭 슈팅 게임 언리얼을 출시하며 언리얼 엔진의 라이선스 판매를 시작했고, 2006년에는 기어즈 오브 워를 출시하며 콘솔 시장에도 진출했다. 2012년 텐센트가 에픽게임즈의 지분을 인수했고, 2017년 포트나이트를 출시하여 큰 성공을 거두었다. 2018년에는 에픽게임즈 스토어를 개설했으며, 언리얼 엔진, 에픽게임즈 스토어, Epic Online Services 등을 주요 서비스로 제공하고 있다. 2022년 디즈니, 레고 등으로부터 투자를 유치했으며, 여러 게임 개발사를 인수했다.

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에픽게임즈 - [회사]에 관한 문서
회사 정보
회사명에픽 게임즈 주식회사
영문 회사명Epic Games, Inc.
에픽 게임즈 로고
에픽 게임즈 로고
에픽 게임즈 본사
2016년 노스캐롤라이나주 캐리에 있는 본사
이전 회사명포토맥 컴퓨터 시스템 (1991년~1992년)
에픽 메가게임즈 주식회사 (1992년~1999년)
종류비공개 회사
산업비디오 게임
설립일1991년
설립 장소메릴랜드주 포토맥
창립자팀 스위니
본사 위치노스캐롤라이나주 캐리
서비스 지역전 세계
주요 인물팀 스위니(CEO)
킴 리브레리(CTO)
마크 레인(VP)
아담 서스만(사장)
찰리 웬(CCO)
제품언리얼 엔진
빙크 비디오
에픽게임즈 스토어
언리얼 시리즈
기어스 오브 워 시리즈
포트나이트
수익미화 60억 달러 (2022년)
소유주팀 스위니 (41.4%)
텐센트 (35%)
월트 디즈니 컴퍼니 (9%)
소니 (5.4%)
커크비 (3.2%)
직원 수4,000명 이상 (2023년)
자회사섹션 링크 참조
웹사이트에픽 게임즈 공식 웹사이트
각주에픽 게임즈, 포트나이트로 10억 달러 회사 되다
텐센트, 에픽 게임즈 주식 40% 인수
포트나이트 제작사, 페이스북, 구글만큼 커지다
가장 성공적인 비디오 게임 엔진
기업 가치미화 320억 달러
추가 정보
기타 자회사체어 엔터테인먼트
클라우드진
에픽 게임즈 베를린
에픽 게임즈 브라질
에픽 게임즈 중국
에픽 게임즈 쾰른
에픽 게임즈 일본
에픽 게임즈 코리아
에픽 게임즈 영국
싸이오닉스

2. 역사

에픽게임즈는 1991년 팀 스위니가 포토맥 컴퓨터 시스템즈라는 이름으로 설립했다.[9] 당시 스위니는 메릴랜드 대학교 칼리지 파크 캠퍼스에서 기계 공학을 공부하고 있었는데, 메릴랜드주 포토맥에 있는 부모님 집에 컴퓨터를 두고 사업을 시작했다.[9] 그러나 컴퓨터 컨설팅 사업은 유지하기 어렵다고 판단하여, 게임 ''ZZT''를 출시하면서 회사 이름을 다시 사용하게 되었다.[9]

''ZZT''는 예상치 못한 성공을 거두었고, 스위니는 회사를 비디오 게임 회사로 전환하는 것을 고려하게 되었다.[9] 1992년 초, 스위니는 아포지 소프트웨어와 같은 대형 스튜디오가 지배적인 비디오 게임 시장에서 자신의 회사를 더 돋보이게 하기 위해 "Epic MegaGames"라는 이름을 생각해냈다.[9] 이후 마크 레인을 사업 파트너로 영입하여 회사를 성장시켰다.[9]

1998년, Epic MegaGames는 디지털 익스트림스와 공동 개발한 3D 1인칭 슈팅 게임 ''언리얼''을 출시하고, 언리얼 엔진을 다른 게임 개발자에게 라이선스하기 시작했다.[18] 1999년에는 회사 이름을 Epic Games로 변경하고 노스캐롤라이나주 캐리로 본사를 이전했다.[19]

2006년, 에픽은 Xbox 360용 슈팅 게임 ''Gears of War''(기어스 오브 워)를 출시하여 큰 성공을 거두었다.[24] 이후 ''Gears of War 2''(기어스 오브 워 2), ''Gears of War 3''(기어스 오브 워 3)를 출시하며 콘솔 게임 시장에서 입지를 다졌다.[27][31]

2012년, 에픽게임즈는 서비스형 게임(GaaS) 모델로의 변화를 추구하며 중국의 텐센트로부터 투자를 받았다.[39] 텐센트는 에픽게임즈의 지분 40%를 인수했지만, 스위니는 텐센트가 창작물에 큰 영향을 주지 않는다고 밝혔다.[6]

2017년, 에픽은 ''포트나이트''를 출시하고, 특히 ''Fortnite Battle Royale'' 모드가 큰 인기를 얻으면서 회사는 급성장했다.[62] ''포트나이트''의 성공으로 에픽게임즈는 에픽게임즈 스토어를 출시하고, 언리얼 엔진 마켓플레이스의 수익 분배를 변경하는 등 다양한 변화를 시도했다.[66][67]

이후 에픽게임즈는 메타버스 구축을 위한 투자를 지속적으로 유치하고 있으며, 월트 디즈니 컴퍼니로부터 15억달러 투자를 받는 등 파트너십을 확장하고 있다.[103][104]

에픽 게임즈의 주요 연혁은 다음과 같다.

연도내용
1991년팀 스위니메릴랜드주록빌Potomac Computer Systems 설립, 같은 해 『ZZT』 출시
1992년Epic MegaGames로 사명 변경
1994년6월『Jazz Jackrabbit』 출시
1998년5월『Unreal』 출시, Unreal Engine(언리얼 엔진) 라이선스 판매 시작
1999년Epic Games로 사명 변경 및 노스캐롤라이나주 캐리로 본사 이전, 『Unreal Tournament』 출시
2002년언리얼 엔진 2 공개, 『Unreal Tournament 2003』 출시
2003년2월『Unreal 2: The Awakening』 출시
2004년3월『Unreal Tournament 2004』 출시
2006년11월Xbox 360 타이틀 『기어즈 오브 워』 출시 (언리얼 엔진 3 사용)
2007년11월『Unreal Tournament 3』 출시
2008년11월Xbox 360 타이틀 『기어즈 오브 워 2』 출시 (일본 버전은 2009년 7월 출시)
2009년9월 - 일본 지사 설립 의향 발표, 11월 - Unreal Development Kit (UDK) 공개 (비상업용 및 교육 목적 무료)
2010년2월 - 에픽 게임즈 재팬 주식회사 설립, 12월 - iOS용 『Infinity Blade』 출시
2011년9월『기어즈 오브 워 3』 출시
2012년6월 - 텐센트가 40% 주식 취득, 언리얼 엔진 4 공개
2013년마이크로소프트에 『기어즈 오브 워』 판권 매각
2014년포트나이트 베타 테스트 시작
2017년포트나이트 PS4, Xbox One, PC 버전 출시
2018년포트나이트 iOS, 닌텐도 스위치, Android (일부 기종) 버전 출시, 에픽 게임즈 스토어 개설
2019년BattleBreakers 출시
2020년5월 14일 - 언리얼 엔진 5 발표 (PS5 플레이 영상 공개), 7월 - 소니가 2.5억달러 출자 (1.4% 주식 취득)[232], 8월 - App Store, Google Play에서 포트나이트 삭제, 애플구글 소송[233] (개발자 계정 삭제)[234]
2021년3월 3일Mediatonic 인수[235]
2022년3월 2일Bandcamp 인수[236]
2023년4월 - 브라질 게임 스튜디오 Aquiris 인수 (Epic Games Brasil로 사명 변경)[237], 9월 28일 - 830명 감원 및 Bandcamp 매각 발표[238]
2024년2월 7일월트 디즈니 컴퍼니 15억달러 출자[239][240]


2. 1. Potomac Computer Systems (1991-1992)

포토맥 컴퓨터 시스템즈(Potomac Computer Systems)는 1991년 팀 스위니가 설립했다.[9] 당시 스위니는 메릴랜드 대학교 칼리지 파크 캠퍼스에서 기계 공학을 공부하며 기숙사에서 생활하고 있었다. 그는 업무와 여가 활동에 모두 사용되는 개인용 컴퓨터가 있는 메릴랜드주 포토맥의 부모님 댁을 자주 방문했다.[9] 스위니는 이 곳에서 컴퓨터 컨설팅 사업으로 포토맥 컴퓨터 시스템즈를 시작했지만, 나중에 사업을 안정적으로 유지하기 위해 너무 많은 노력이 필요하다는 것을 깨닫고 이 아이디어를 포기했다.[9]

스위니는 자신의 게임 ''ZZT''를 완성한 후, 1991년 1월 이 게임을 대중에게 공개하기 위해 포토맥 컴퓨터 시스템즈라는 이름을 다시 사용하기로 결정했다.[9][10] 스위니의 맞춤형 ZZT-oop 프로그래밍 언어를 사용하여 게임을 쉽게 수정할 수 있었던 점이 크게 작용하여 ''ZZT''가 예상치 못한 성공을 거두면서, 스위니는 포토맥 컴퓨터 시스템즈를 비디오 게임 회사로 전환하는 것을 고려하게 되었다.[9] ''ZZT''는 게시판 시스템을 통해 판매되었으며, 모든 주문은 스위니의 아버지 폴 스위니가 처리했다.[12] 2009년 5월 기준으로 이 게임은 수천 장이 판매되었으며, 폴 스위니는 여전히 이전 포토맥 컴퓨터 시스템즈 주소에 거주하며 우편으로 도착하는 모든 주문을 처리했다.[9][12] ''ZZT''의 마지막 사본은 2013년 11월 폴 스위니가 발송했다.[12]

2. 2. Epic MegaGames (1992-1999)

1991년 팀 스위니메릴랜드주록빌에 '''Potomac Computer Systems'''를 설립하고, 같은 해 첫 작품인 『ZZT』를 출시하면서 회사는 '''Epic MegaGames'''로 알려지게 되었다.[223] 아포지 소프트웨어와 같은 대형 스튜디오가 지배적인 비디오 게임 시장에서 자신의 회사를 더 진지하게 보이도록 하기 위해, 1992년 초 스위니는 "Epic MegaGames"라는 이름을 생각해냈다.[9]

스위니는 사업 파트너를 찾기 시작했고, id 소프트웨어에서 퇴사한 마크 레인을 영입했다.[11][9] 레인은 토론토 (온타리오주)에서 원격으로 근무하며 판매, 마케팅 및 출판 계약을 처리했고, 이는 회사의 성장에 크게 기여했다.[9] 이 시기에 회사는 프로그래머, 아티스트, 디자이너 및 작곡가로 구성된 20명의 직원을 보유하게 되었으며,[13] 그중에는 17세의 클리프 블레진스키도 있었다.[14] 1994년 6월에는 클리프 블레진스키가 처음으로 제작한 횡스크롤 액션 게임 『Jazz Jackrabbit』이 출시되었다.

1996년, Epic MegaGames는 폴란드 스튜디오 카오스 웍스에서 개발한 셰어웨어 아이소메트릭 슈터 ''파이어 파이트''를 제작했으며, 일렉트로닉 아츠에서 퍼블리싱했다.[16] 1998년 5월에는 디지털 익스트림스와 공동 개발한 3D 1인칭 슈팅 게임 ''언리얼''을 출시하고, 언리얼 엔진을 다른 게임 개발자에게 라이선스하기 시작했다.[18]

2. 3. Epic Games (1999-현재)

1999년, 회사 이름을 Epic Games로 변경하고 록빌 본사를 포함한 사무실을 노스캐롤라이나주 로리로 이전했다.[224] 에픽 게임즈는 게임 엔진인 "언리얼 엔진"을 개발하고 있으며, 이 엔진은 자사에서 개발한 『포트나이트』, 『언리얼』, 『기어스 오브 워』, 『인피니티 블레이드』 등의 컴퓨터 게임에도 사용되고 있다. 언리얼 엔진은 상업적으로도 이용 가능하며, 2014년에는 기네스 세계 기록에 의해 "가장 성공한 게임 엔진"으로 선정되었다.[225]

에픽 게임즈의 주요 연혁은 다음과 같다.

연도내용
1999년 11월언리얼 토너먼트』 출시
2002년언리얼 엔진 2 공개
2002년 10월『Unreal Tournament 2003』 출시
2003년 2월『Unreal 2: The Awakening』 출시
2004년 3월『Unreal Tournament 2004』 출시
2006년 11월Xbox 360 타이틀 『기어즈 오브 워』 출시 (언리얼 엔진 3 사용)
2007년 11월『Unreal Tournament 3』 출시
2008년 11월Xbox 360 타이틀 『기어즈 오브 워 2』 출시 (일본 버전은 2009년 7월 출시)
2009년 9월일본 지사 설립 의향 발표
2009년 11월Unreal Development Kit (UDK) 공개 (비상업용 및 교육 목적 무료)
2010년 2월에픽 게임즈 재팬 주식회사 설립
2010년 12월iOS용 『Infinity Blade』 출시 (자회사 Chair Entertainment 개발)
2011년 9월『기어즈 오브 워 3』 출시
2012년 6월텐센트가 40% 주식 취득, 언리얼 엔진 4 공개
2013년마이크로소프트에 『기어즈 오브 워』 판권 매각
2014년포트나이트 베타 테스트 시작
2017년포트나이트 PS4, Xbox One, PC 버전 출시
2018년포트나이트 iOS, 닌텐도 스위치, Android (일부 기종) 버전 출시, 에픽 게임즈 스토어 개설
2019년BattleBreakers 출시
2020년 5월언리얼 엔진 5 발표 (PS5 플레이 영상 공개)
2020년 7월소니가 2.5억달러 출자 (1.4% 주식 취득)[232]
2020년 8월App Store, Google Play에서 포트나이트 삭제, 애플구글 소송[233] (개발자 계정 삭제)[234]
2021년 3월 3일Mediatonic 인수[235]
2022년 3월 2일Bandcamp 인수[236]
2023년 4월브라질 게임 스튜디오 Aquiris 인수 (Epic Games Brasil로 사명 변경)[237]
2023년 9월 28일830명 감원 및 Bandcamp 매각 발표[238]
2024년 2월 7일월트 디즈니 컴퍼니 15억달러 출자[239][240]


2. 3. 1. '언리얼'과 PC 게임 (1999-2006)

1999년, 에픽 메가게임즈는 노스캐롤라이나주 캐리로 본사를 이전하고 회사 이름을 에픽 게임즈로 변경했다.[19] 마크 레인은 "팀이 함께 모여 게임을 완성했을 때 진정한 마법이 시작되었습니다. 노스캐롤라이나로 이전하면서 에픽이 집중되었고, 회사의 재능 있는 모든 개발자가 한 지붕 아래 모이게 되었습니다."라고 설명했다.[19] 스위니는 "메가"라는 이름의 일부를 제거한 이유는, 1인 팀이었을 때처럼 더 이상 큰 회사인 척하고 싶지 않았기 때문이라고 말했다.[9]

이후 에픽 게임즈는 언리얼 토너먼트를 출시하여 큰 호평을 받았다.[20] 당시 에픽 게임즈의 직원은 13명이었다.[21]

2004년, 에픽 게임즈는 언리얼 엔진을 사용한 모드 제작자에게 보상하는 Make Something Unreal 대회를 시작했다.[22] 트립와이어 인터랙티브는 첫 대회에서 총 80000USD 상당의 현금과 컴퓨터 하드웨어 상품을 받았다.[22][23]

2. 3. 2. '기어스 오브 워'와 콘솔 게임 (2006-2012)

2006년경, 개인용 컴퓨터 비디오 게임 시장은 소프트웨어 불법 복제 형태의 저작권 침해로 어려움을 겪었고, 에픽은 콘솔 시스템 개발에 주력하기로 결정했다. 이 움직임은 회사의 세 번째 주요 변화인 "에픽 3.0"의 시작이었다.[40] 2006년, 에픽은 Xbox 360용 슈팅 게임 ''Gears of War''(기어스 오브 워)를 출시하여 상업적 성공을 거두었다. 1200만달러의 예산으로 약 1억달러의 수익을 올렸다.[24][40] 1년 후, 회사는 PC용 ''Unreal Tournament 3''를 출시하고 People Can Fly의 지분 과반수를 인수했다.[25][26]

2008년에는 ''Gears of War 2''(기어스 오브 워 2)를 출시하여,[27] 출시 첫 달에 3백만 부 이상을 판매했다.[28] 2011년에는 ''Gears of War 3''(기어스 오브 워 3)가 출시되었다.[31]

2012년 8월, 에픽은 People Can Fly를 완전히 인수하여 Epic Games Poland로 이름을 변경했다.[38] 에픽은 People Can Fly와 함께 ''Gears of War: Judgement''(기어스 오브 워: 저지먼트)를 2013년에 출시했다.

2. 3. 3. 서비스형 게임과 텐센트 투자 (2012-2018)

에픽게임즈는 퍼블리셔에 얽매이지 않고자 했으며, 비디오 게임 산업이 서비스형 게임(GaaS) 모델로 변화하고 있음을 인지했다. 스위니는 "이전 모델은 더 이상 작동하지 않으며, 새로운 모델이 점점 더 유망하다는 것을 깨달았다"고 말했다.[40] GaaS 경험을 얻기 위해 에픽게임즈는 중국의 텐센트와 계약을 맺었다. 텐센트는 리그 오브 레전드를 포함하여 서비스형 게임으로 성공한 여러 게임을 보유하고 있었다.[39]

텐센트는 2012년 6월에 3.3억달러를 투자하여 에픽게임즈 발행 주식의 약 48.4%를 인수했다. 이는 주식과 직원 스톡옵션을 모두 포함하여 총 에픽 주식의 40%에 해당한다. 텐센트 홀딩스는 에픽게임즈 이사회에 이사를 지명할 권한을 갖게 되어 그룹의 관계사로 간주된다.[6] 하지만 스위니는 텐센트가 에픽게임즈의 창작물에 거의 영향력을 행사하지 않는다고 말했다.[40] 스위니는 텐센트의 부분 인수를 회사의 네 번째 주요 혁신인 "에픽 4.0"의 시작으로 보았으며, 이를 통해 회사가 비디오 게임 시장에서 더욱 민첩해질 수 있다고 보았다.[40][41]

텐센트와의 계약이 발표된 후 몇 달 동안 여러 고위 간부들이 회사를 떠났다.[42] 주요 퇴사자는 다음과 같다:

  • 클리프 블레진스키: 디자인 디렉터였던 그는 20년간 에픽게임즈에 몸담은 후 2012년 10월에 퇴사했다.[43] 그는 텐센트의 참여를 앞두고 게임 업계에 "염증"을 느꼈다고 밝혔다.[44]
  • 마이크 캡스: 사장이었던 그는 2012년 12월에 은퇴를 발표했으며, 2013년 3월에 고문직과 회사와의 관계를 모두 그만둔다고 발표했다.[45][46]
  • 로드 퍼거슨: ''기어스 오브 워'' 시리즈의 리드 개발자였던 그는 2012년 8월에 에픽을 떠났다. 그는 부분 유료화 스타일의 게임에는 관심이 없었으며, "AAA급, 거대한 이야기, 큰 임팩트"의 게임을 계속 개발하고 싶어했다.[47]
  • 아드리안 슈미엘라르츠: 2012년 초에 자신의 스튜디오가 인수되면서 에픽에 합류한 People Can Fly의 창립자인 그는 텐센트의 인수를 계기로 회사를 떠났다.[44]
  • 리 페리: ''언리얼''과 ''기어스 오브 워'' 시리즈의 리드 디자이너였던 그는 에픽이 서비스형 게임 모델을 지원하기 위해 더 많은 관리가 필요함에 따라 창의적인 자유가 제한될 것이라고 느껴 회사를 떠났다.[44]


이러한 퇴사에도 불구하고 에픽은 서비스형 게임을 제공하려는 목표를 이어갔다. 포트나이트는 라이브 게임의 시험대가 될 예정이었지만, 직원 변동과 언리얼 엔진 3에서 4로의 엔진 전환으로 인해 출시가 지연되었다. 에픽은 2014년에 부분 유료화 및 커뮤니티 개발 게임인 ''언리얼 토너먼트''[50][51]와 2016년에 Microsoft Windows 및 PlayStation 4용으로 출시된 부분 유료화 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임인 ''파라곤''을 출시했다.[52] 또한 2015년에 새로운 콘솔과 컴퓨터를 위해 ''섀도우 콤플렉스''의 리마스터 버전을 출시했으며,[53][54] Oculus Rift용 ''로보 리콜''을 출시하면서 가상 현실 분야에도 처음 진출했다.[55][56]

텐센트의 투자 유입으로 에픽게임즈는 2015년 3월에 언리얼 엔진 4 엔진의 라이선스를 모든 사용자가 자유롭게 개발할 수 있도록 변경했고, 에픽은 엔진으로 개발된 게임에 대해 5%의 로열티를 받았다.[57]

2. 3. 4. '포트나이트' 성공 (2018-현재)

에픽의 ''Fortnite'' 전시 공간, E3 2018


2017년 7월, ''포트나이트''는 유료 얼리 액세스를 통해 공개되었으며, 2018년에 정식 무료 플레이로 출시될 예정이었다.[60][61] 2017년 초에 출시된 PlayerUnknown's Battlegrounds의 인기에 힘입어, 에픽은 ''Fortnite Battle Royale''을 개발하여 2017년 9월에 컴퓨터, 콘솔, 모바일 플랫폼에서 무료 플레이 게임으로 출시했다.[62]

''Fortnite Battle Royale''은 빠르게 인기를 얻어 2018년 5월까지 1억 2,500만 명 이상의 플레이어를 확보했으며, 배틀 패스 시스템을 포함한 마이크로트랜잭션을 통해 2018년 7월까지 10억달러 이상을 벌어들인 것으로 추정된다. 텐센트의 인수를 앞두고 약 8.25억달러의 가치를 평가받았던 에픽게임즈는 ''Fortnite Battle Royale''로 인해 2018년 7월에 45억달러의 가치를 가지는 것으로 추정되었으며, 게임의 예상 성장률을 고려하여 2018년 말까지 85억달러을 넘어설 것으로 예상되었다.[63] 에픽은 소니를 설득하여 크로스 플랫폼 플레이에 대한 입장을 바꿔 모든 장치의 플레이어가 ''Fortnite Battle Royale''에서 서로 경쟁할 수 있도록 함으로써 플레이어 수가 계속해서 증가했다.[64] ''포트나이트''는 2019년 3월 기준으로 약 2억 5천만 명의 플레이어를 확보했다.[65]

''포트나이트''의 상업적 성공으로 에픽은 여러 변화를 만들었다. 2018년 7월, 언리얼 엔진 마켓플레이스에서 판매되는 자산에 대한 수익 분배를 30%에서 12%로 줄였다.[66] Steam 및 GOG.com과 같은 서비스와 경쟁하기 위해 에픽게임즈 스토어를 출시하여 업계 표준인 30%에 비해 12%의 수익 분배를 가져갔으며, 스토어를 통해 판매되는 언리얼 엔진을 사용하는 게임에 대한 5%의 수수료도 없앴다.[67] 또한 ''Paragon''[68] 및 ''Unreal Tournament''에 대한 지원을 중단함으로써 언리얼과 ''Fortnite''에 더 많은 지원을 제공하기 위해 개발 노력을 집중했다.[69]

''Fortnite''의 재정적 성공은 에픽게임즈에 추가 투자를 가져왔다. 에픽게임즈는 2017년 디즈니 액셀러레이터 프로그램에 참여하도록 선정된 11개 회사 중 하나로, 에픽에 지분 투자와 디즈니 임원진과의 만남, 향후 디즈니와 협력할 수 있는 잠재적 기회를 제공했다. 디즈니는 성장하는 e스포츠 분야에서 에픽과 aXiomatic을 잠재적인 선두 주자로 선정했다.[70]

에픽은 수익을 자사 제품 지원에 사용했다. 2019년 1월, Improbable과 Unity Technologies 간의 유니티 게임 엔진 사용 변경에 대한 분쟁 이후, 에픽은 Improbable과 제휴하여 2500만달러 기금을 출시한다고 발표했다.[71] 또한, 2019년부터 진행할 ''Fortnite'' 관련 e스포츠 활동을 위해 2019년 2월에 1억달러 상금 풀을 출시했다.[72] 에픽게임즈는 e스포츠 이니셔티브를 확장하기 위해 2019년 5월 블리자드 엔터테인먼트에서 오버워치 리그의 커미셔너인 Nate Nanzer를 고용했다.[73] 2019년 Game Developers Conference에서 에픽은 1억달러 메가그랜트 이니셔티브를 출시한다고 발표했다.[74] 이 기금의 첫 번째 주요 수혜자 중 하나는 2019년 7월 블렌더 재단이었으며, 120만달러을 받았다.[75]

에픽게임즈는 언리얼 엔진에 대한 과거 및 지속적인 개발로 인해 2019년 6월 영국 영화 텔레비전 예술 아카데미 특별상을 수상했으며,[76] 이 소프트웨어는 또한 할리우드 전문 협회로부터 엔지니어링 우수상을 받았다.[77]

에픽은 2020년 3월 새로운 멀티 플랫폼 퍼블리싱 레이블인 에픽게임즈 퍼블리싱을 설립한다고 발표했다. 이와 함께, 레이블은 Remedy Entertainment, Playdead 및 GenDesign과 개발 계약을 발표했는데, 에픽은 각 스튜디오에서 하나 이상의 게임 개발 및 퍼블리싱에 대한 모든 자금을 지원하지만, 창작 통제권과 IP 권한은 스튜디오에 남겨두고, 에픽이 투자를 회수하면 스튜디오와 50/50으로 수익을 분배하는 방식이었다.[78][79] 회사는 2021년 10월 Spry Fox 및 Eyes Out과 함께 퍼블리싱 옵션을 확장했다.[80]

언리얼 엔진 5는 2020년 5월 13일에 발표되었으며, 2022년 초 출시를 계획하고 있다. 이와 함께 에픽은 ''Fortnite''를 기반으로 하는 온라인 매치메이킹 및 기타 유사한 크로스 플랫폼 플레이 지원 기능을 위한 무료 SDK 툴셋인 에픽 온라인 서비스를 출시했다. 에픽은 또한 2020년 1월 1일부터 소급 적용하여 퍼블리싱 방식에 관계없이 수익이 처음 100만달러에 도달하는 게임에 대한 모든 언리얼 라이선스 수수료를 소급 면제했다.[81]

''Bloomberg''는 에픽이 2020년 6월에 170억달러의 가치 평가에 근접할 것이라고 보도했다.[82] 회사는 크리스토퍼 놀란워너 브라더스와 파트너십을 맺고 ''Fortnite''의 "파티 로얄" 섬에서 "Movie Nite"의 일환으로 ''인셉션'', ''배트맨 비긴즈'' 및 ''프레스티지''의 배급권을 획득했다. 영화 라이브 스트림은 사용자의 국가를 기반으로 했다.[83]

7월과 8월에 에픽은 추가로 17.8억달러의 자본 투자를 유치하여 회사의 자산 가치를 173억달러으로 끌어올렸다.[84][85] 여기에는 소니로부터의 2.5억달러 투자, 즉 회사의 약 1.4% 지분이 포함되었다. 이 거래는 언리얼 엔진 5의 개발에 협력한 후 두 회사의 기술 협력을 지속하지만, 에픽을 소니 플레이스테이션 플랫폼에 독점적으로 참여시키지는 않는다.[86][87] 스위니는 소니가 2020년 5월 언리얼 엔진 5의 데모를 시연한 후 에픽과 투자에 대해 논의하기 시작했다고 말했다.[88]

에픽은 2021년 1월, 2020년 이후 폐쇄 및 철거 예정이었던 노스캐롤라이나주 캐리 소재의 Cary Towne Center를 새로운 본사 및 캠퍼스로 매입하여 2024년까지 전환을 완료할 예정이다.[89]

에픽은 2021년 2월에 MetaHuman Creator 프로젝트를 공개했다. 3Lateral, Cubic Motion 및 Quixel의 기술을 기반으로 한 MetaHuman Creator는 다양한 프리셋에서 시작하여 단시간 내에 현실적인 인간 캐릭터를 만들 수 있는 브라우저 기반 애플리케이션이며, 언리얼 엔진에서 사용할 수 있도록 사전 제작된 모델 및 애니메이션 파일로 내보낼 수 있다.[90]

에픽은 2021년 3월, Cesium과 파트너십을 맺고 3D 지리 공간 데이터를 언리얼 엔진에 무료 애드온으로 제공할 것이라고 발표했다.[91]

2021년 4월, 에픽은 회사의 "메타버스에 대한 장기적인 비전"을 지원하기 위해 또 다른 10억달러 자금 조달 라운드를 완료하여 회사의 가치를 287억달러으로 끌어올렸다. 이 자금 조달 라운드에는 소니로부터의 또 다른 2억달러 전략적 투자가 포함되었다.[92][93] 스위니는 이러한 추가 투자를 통해 지배 주주로 남았다.[92]

The Information은 에픽게임즈가 2021년 10월 새로운 대본 엔터테인먼트 부서를 출범시키고, Lucasfilm의 전 임원 3명을 영입하여 이를 관리하며, 초기 계획으로 ''Fortnite'' 영화를 제작할 것이라고 보도했다.[94]

2022년 2월, 에픽게임즈는 자사 플랫폼에서 최소 5억 개의 계정이 생성되었다고 발표했다.[95]

에픽은 2022년 4월, Capturing Reality 및 Quixel의 도구를 사용하는 모바일 앱인 RealityScan의 초기 베타 버전을 출시했다. RealityScan을 사용하면 사용자가 찍은 사진을 사용하여 Sketchfab으로 가져올 수 있는 3D 모델을 만들 수 있다.[96]

에픽은 2022년 4월, 에픽의 메타버스 구축을 지속적으로 지원하기 위해 소니와 레고 그룹의 모회사인 Kirkbi로부터 각각 10억 달러를 추가로 받았다.[97] 이러한 투자를 통해 Kirkbi는 3%의 지분을, 소니는 4.9%로 증가했다.[98] 이러한 투자를 통해 에픽은 320억달러의 가치를 평가받았다.[99] 에픽과 레고는 같은 달에 메타버스에서 어린이 친화적인 공간을 구축하기 위한 파트너십도 발표했다.[100]

회사는 2023년 9월, 870명의 직원을 해고하고 Bandcamp를 Songtradr로 매각하고 SuperAwesome을 자체 회사로 분사한다고 발표했다. 스위니는 이 조치가 지출을 억제하는 데 필요하며, 향후 추가 해고는 예상하지 않는다고 말했다.[101] Mediatonic은 팀에서 상당수의 직원을 해고했지만, 에픽의 일원으로 남았다.[102]

2024년 2월 7일, 에픽게임즈는 월트 디즈니 컴퍼니로부터 15억 달러 투자를 받았다. 규제 승인을 받으면 디즈니는 9%의 지분을 인수하게 된다. 디즈니는 에픽과 함께 자사 자산을 포괄하는 새로운 게임과 "엔터테인먼트 유니버스"를 공동 개발할 계획이다.[103][104] 이 중 일부는 디즈니의 더 많은 자산을 ''Fortnite''에 가져오는 것이 포함되었다. ''Fortnite''는 이미 Marvel Comics 및 ''Star Wars''를 기반으로 한 수많은 코스메틱을 특징으로 했지만, 디즈니는 클래식 애니메이션 캐릭터와 Pixar 자산을 게임에 가져올 새로운 계획을 발표했다.[105]

2024년 7월, 많은 비디오 게임 성우가 회원인 배우 노동 조합인 미국 배우 조합-미국 텔레비전·라디오 방송인 연맹(SAG-AFTRA)은 비디오 게임 배우뿐만 아니라 배우의 목소리를 복제하거나 그들의 모습을 디지털 방식으로 복제하는 데 사용되는 A.I.와 관련된 A.I. 보호 부족에 대한 우려로 에픽게임즈를 포함한 여러 비디오 퍼블리셔에 대해 노동 파업을 시작할 예정이다.[106][107]

에픽은 2024년 10월 22일, 언리얼 엔진 마켓플레이스, Sketchfab, AetStation 마켓플레이스 및 Quixel 자산을 위한 통합 마켓플레이스인 Fab을 출시했다.[108][109]

법무부의 조사 후, 텐센트의 두 이사는 Riot Games의 이사이기도 하여 부서에 의해 Sherman Act 위반으로 간주되었기 때문에 사임했다.[110]

2008년, 에픽게임즈는 유타주에 본사를 둔 체어 엔터테인먼트(Chair Entertainment)를 인수하여, 이 회사가 개발한 ''언더토''를 소유하게 되었다.[111][112] 2009년 여름에는 체어 엔터테인먼트가 개발한 ''섀도우 콤플렉스''가 출시되었는데, 이는 ''메트로이드'' 시리즈에서 영감을 받은 어드벤처 게임이다.[113]

에픽게임즈는 2018년 10월, KKR(Kohlberg Kravis Roberts), ICONIQ 캐피탈, Smash Ventures, aXiomatic, 벌칸 캐피탈(Vulcan Capital), 클라이너 퍼킨스, 라이트스피드 벤처 파트너스 등 7개 회사로부터 12.5억달러 규모의 투자를 유치했다고 발표했다. 이 회사들은 텐센트, 디즈니, 엔데버와 함께 에픽게임즈의 소수 주주가 되었다.[114][115] 이 투자를 통해 에픽게임즈는 2018년 10월에 약 150억달러의 가치를 평가받게 되었다.[116]

이러한 투자는 ''포트나이트''와 에픽게임즈 스토어에 대한 지원을 확대하는 것 외에도, 에픽게임즈가 추가 회사를 인수할 수 있도록 했다. 2018년 1월, 에픽게임즈가 클라우드 기반 게임 소프트웨어 개발사인 클라우드진을 인수했다고 발표되었다.[117] 또한 2018년 10월에는 Easy Anti-Cheat라는 안티 치트 소프트웨어를 제공하는 회사인 카무(Kamu)를 인수했다고 발표했다.[118][119] 1년 후인 2019년 1월, 에픽게임즈는 3Lateral과 Agog Labs를 인수했다. 3Lateral은 "디지털 휴먼" 제작으로 유명하다. 에픽게임즈는 3Lateral의 일부 기능을 언리얼 엔진에 추가할 계획이다.[120] Agog는 비디오 게임에서 스크립팅 이벤트를 위한 플랫폼인 SkookumScript를 개발해왔으며, 이 인수에 대한 발표에서 Agog는 언리얼 엔진 스크립팅 지원에 더 집중하기 위해 SkookumScript 개발을 중단할 것이라고 밝혔다.[121]

에픽게임즈는 2019년 5월, ''로켓 리그'' 개발사인 사이오닉스(Psyonix)를 인수했다. 사이오닉스는 원래 에픽게임즈 본사에서 불과 몇 마일 떨어진 곳에서 설립되었고 에픽게임즈의 ''언리얼 토너먼트''에 기여한 바 있어, 에픽게임즈와 사이오닉스는 과거부터 인연이 있었다.[122][123] 사이오닉스는 ''로켓 리그''에 대한 지속적인 지원 외에도, ''포트나이트'' 내에서 아케이드 스타일의 자동차 경주 게임인 ''로켓 레이싱''을 개발했으며, 이 게임은 2023년 12월에 추가되었다.[141]

에픽게임즈는 2019년 5월, 건축 디자인에 사용되는 시각화 도구인 트윈모션(Twinmotion)을 Abvent로부터 인수했으며, 이 도구를 확장하여 언리얼 엔진 제품에 통합할 계획이다.[124][125] 에픽게임즈는 2019년 6월, 소셜 네트워킹 서비스인 ''하우스파티'' 개발사인 라이프 온 에어(Life on Air)를 인수했다. 인수 조건은 공개되지 않았다.[126] 에픽게임즈는 2021년 10월에 하우스파티 앱을 종료했지만, 이 앱을 개발한 팀은 에픽게임즈의 플랫폼을 위한 소셜 앱 개발을 계속 진행했다.[127]

2019년 11월, 에픽게임즈는 전 세계 최대의 사진 측량법 자산 라이브러리인 퀵셀(Quixel)을 인수했다. 에픽게임즈는 퀵셀의 기존 모델 라이브러리를 언리얼 엔진 사용자에게 공개할 계획이며, 퀵셀 직원들은 에픽게임즈 내에서 계속 자산을 구축할 예정이다.[128][129] 2020년 3월에는 영화와 비디오 게임을 위한 고도로 상세한 디지털 표정 애니메이션을 제공하는 스튜디오인 큐빅 모션(Cubic Motion)을 인수했다.[130]

에픽게임즈는 2020년 9월, 어린이에게 안전한 게임 및 관련 서비스를 개발해온 슈퍼어썸(SuperAwesome)을 인수하여, 이러한 요소를 에픽게임즈의 포트폴리오에 더 많이 통합하고, 특히 에픽게임즈의 메타버스 게임 비전을 중심으로 구축된 다른 개발자들에게 제공할 예정이다.[131][132]

에픽게임즈는 2020년 11월, 디지털 표정 애니메이션 회사인 하이퍼센스(Hyprsense)를 인수했다.[133]

2021년 1월, 에픽게임즈는 비디오 게임 개발을 위한 다양한 미들웨어 솔루션을 만드는 RAD 게임 툴을 인수했으며, 에픽게임즈는 이를 언리얼 엔진에 통합할 계획이다. RAD의 도구는 언리얼 외에서도 계속 사용할 수 있다.[134]

2021년 3월, 에픽게임즈는 개발사인 미디어토닉과 포티튜드 게임즈(Fortitude Games)를 포함하는 토닉 게임스 그룹(Tonic Games Group)을 인수한다고 발표했다. 2020년에 큰 성공을 거둔 미디어토닉의 ''폴 가이즈''는 스팀에서 계속 사용할 수 있으며, 에픽게임즈는 이 게임을 추가 플랫폼으로 출시하는 데 도움을 줄 예정이다.[135] 에픽게임즈가 토닉 게임스 그룹을 인수한 것은 자체 메타버스를 구축하려는 회사의 광범위한 계획의 일환이다.[136] 또한 3월에는 여러 사진으로부터 3D 모델을 생성할 수 있는 사진 측량 스위트인 RealityCapture 개발사인 캡처링 리얼리티(Capturing Reality)를 인수했다. 에픽게임즈는 RealityCapture를 언리얼 엔진에 통합할 계획이다.[137]

에픽게임즈는 2021년 4월, 전문 아티스트 마켓플레이스인 아트스테이션(ArtStation)을 인수했다. 이 인수의 일환으로, 아트스테이션 회원은 언리얼 엔진과 같은 에픽게임즈의 도구와 지원에 접근할 수 있으며, 아트스테이션 마켓플레이스는 구매 수수료를 30%에서 12%로 낮출 예정이다.[138] 2021년 7월, 에픽게임즈는 3D 모델 마켓플레이스인 스케치팹을 인수했다. 아트스테이션과 마찬가지로, 이 인수를 통해 스케치팹은 가격 구조를 낮추어 구매 수수료를 12%로 낮추고, Sketchfab Plus 멤버십 수준을 무료로 제공하게 되었다.[139]

2021년 11월, 에픽게임즈는 음악 게임 개발사인 Harmonix를 인수했으며, 인수 조건은 공개되지 않았다.[140] Harmonix는 ''락 밴드 4'' 및 ''퓨저''를 포함한 기존 게임을 계속 지원하는 한편, 2023년 12월에 ''락 밴드''의 노트 매칭 게임 플레이를 모방한 ''포트나이트 페스티벌'' 모드를 추가하고, 에픽게임즈의 더 큰 메타버스 계획을 통해 ''포트나이트''의 음악적 경험을 구축해나갔다.[141][142]

에픽게임즈는 2022년 3월, 인디 음악 플랫폼인 Bandcamp를 인수했다. Bandcamp는 에픽게임즈의 백엔드 서비스의 이점을 얻으면서 에픽게임즈 산하에서 독립적으로 운영될 것으로 예상되었다.[143][144] 2023년 4월, 에픽게임즈는 호라이즌 체이스 개발사인 브라질 개발자 Aquiris Game Studio를 인수하고, 이름을 Epic Games Brasil로 변경하여 ''포트나이트''에 사용할 예정이다.[145] 2023년 9월, 에픽게임즈는 Bandcamp를 음악 라이선싱 회사인 송트래더에 매각했다.[146]

3. 주요 제품 및 서비스

에픽게임즈는 비디오 게임 개발 및 배급, 언리얼 엔진 개발 및 라이선스, 에픽게임즈 스토어 운영, 그리고 Epic Online Services 제공 등 다양한 사업을 전개하고 있다.

3. 1. 비디오 게임

에픽게임즈는 창립자 팀 스위니가 개발한 ''ZZT''를 시작으로, ''재즈 잭래빗'', ''에픽 핀볼'' 등 다양한 셰어웨어 게임들을 출시하였다. 또한 자사의 언리얼 엔진을 활용한 ''언리얼'' 시리즈, 더 코얼리션과 Xbox Game Studios가 소유한 ''기어스 오브 워'' 시리즈, ''인피니티 블레이드'', ''섀도우 컴플렉스'', ''불릿스톰'', ''포트나이트'' 등을 개발하거나 배급했다.

3. 1. 1. 개발/배급 게임 목록

연도타이틀플랫폼개발사출판사
1991ZZTMS-DOS포토맥 컴퓨터 시스템즈포토맥 컴퓨터 시스템즈
1992브릭스(Brix)MS-DOS에픽 메가게임즈마이크로리그 인터랙티브 소프트웨어
1992오버킬MS-DOSTech-Noir에픽 메가게임즈
1992킬로블라스터MS-DOS에픽 메가게임즈에픽 메가게임즈
1992질 오브 더 정글MS-DOS에픽 메가게임즈에픽 메가게임즈
1993에픽 핀볼MS-DOS디지털 익스트림에픽 메가게임즈
1993존 66MS-DOS르네상스에픽 메가게임즈
1993솔라 윈즈MS-DOS스톤 인터랙티브 미디어에픽 메가게임즈
1993캐슬 오브 더 윈드마이크로소프트 윈도우사다소프트에픽 메가게임즈
1993데어 투 드림마이크로소프트 윈도우에픽 메가게임즈에픽 메가게임즈
1993일렉트로 맨MS-DOSX LanD 컴퓨터 게임즈에픽 메가게임즈, X LanD 컴퓨터 게임즈
1993Ancients 1: Death WatchMS-DOS파웨어 소프트웨어에픽 메가게임즈
1993로보(Robbo)MS-DOSX LanD 컴퓨터 게임즈에픽 메가게임즈, LK 아발론
1993XargonMS-DOS에픽 메가게임즈에픽 메가게임즈
1994Ancients II: Approaching EvilMS-DOS파웨어 소프트웨어에픽 메가게임즈
1994하트라이트MS-DOSX LanD 컴퓨터 게임즈에픽 메가게임즈, X LanD 컴퓨터 게임즈
1994재즈 잭래빗MS-DOS에픽 메가게임즈에픽 메가게임즈
1994하이웨이 헌터MS-DOS오메가 인티그럴 시스템즈사파리 소프트웨어, 에픽 메가게임즈
1994트래픽 디파트먼트 2192MS-DOSP-스퀘어드 프로덕션스사파리 소프트웨어, 에픽 메가게임즈
1995티리안MS-DOS, 마이크로소프트 윈도우에픽 메가게임즈에픽 메가게임즈
1995Radix: Beyond the VoidMS-DOS뉴트럴 스톰 엔터테인먼트에픽 메가게임즈
1996Seek & DestroyMS-DOS, 아미가, 아미가 CD32, 닌텐도 64비전 소프트웨어, 실리콘 드림스코나미 오브 아메리카, 에픽 메가게임즈, 사파리 소프트웨어, 마인드스케이프, THQ, Bawler & Collins Multimedia
1998언리얼마이크로소프트 윈도우, 맥 OS에픽 메가게임즈, 디지털 익스트림, 레전드 엔터테인먼트GT 인터랙티브
1998재즈 잭래빗 2마이크로소프트 윈도우, 맥 OS오렌지 게임, 에픽 메가게임즈게더링 오브 디밸로퍼스
1999에이지 오브 원더마이크로소프트 윈도우트라이엄프 스튜디오, 에픽 메가게임즈게더링 오브 디밸로퍼스
1999언리얼 토너먼트마이크로소프트 윈도우, 맥 OS, 리눅스, 플레이스테이션 2, 드림캐스트에픽게임즈, 디지털 익스트림GT 인터랙티브, 인포그램즈
2002언리얼 챔피언십엑스박스에픽게임즈, 디지털 익스트림아타리
2002언리얼 토너먼트 2003마이크로소프트 윈도우, macOS에픽게임즈, 디지털 익스트림아타리
2004언리얼 토너먼트 2004마이크로소프트 윈도우, macOS에픽게임즈, 디지털 익스트림, :en:Psyonix, Streamline Studios아타리
2005언리얼 챔피언십 2엑스박스에픽게임즈미드웨이 게임스
2006기어스 오브 워마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 360에픽게임즈마이크로소프트 스튜디오
2007언리얼 토너먼트 3마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 360, 플레이스테이션 3, 온라이브에픽게임즈미드웨이 게임스
2008기어스 오브 워 2엑스박스 360에픽게임즈마이크로소프트 게임 스튜디오
2009쉐도우 컴플렉스엑스박스 360체어 엔터테인먼트, 에픽게임즈마이크로소프트 스튜디오
2010인피니티 블레이드iOS체어 엔터테인먼트, 에픽게임즈에픽게임즈
2011불릿스톰마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 360, 플레이스테이션 3:en:People Can Fly, 에픽게임즈일렉트로닉 아츠
2011기어즈 오브 워 3엑스박스 360에픽게임즈마이크로소프트 스튜디오
2011인피니티 블레이드 2iOS체어 엔터테인먼트, 에픽게임즈에픽게임즈
2013기어스 오브 워: 저지먼트엑스박스 360에픽게임즈, :en:People Can Fly마이크로소프트 스튜디오
2013인피니티 블레이드 3iOS체어 엔터테인먼트, 에픽게임즈에픽게임즈
2015쉐도우 컴플렉스 리마스터마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 원, 플레이스테이션 4체어 엔터테인먼트, 에픽게임즈에픽게임즈
2016파라곤마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4에픽게임즈에픽게임즈
2017로보 리콜오큘러스 리프트에픽게임즈에픽게임즈
2017포트나이트마이크로소프트 윈도우, macOS, 안드로이드, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치에픽게임즈, :en:People Can Fly에픽게임즈
출시 예정언리얼 토너먼트마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스에픽게임즈에픽게임즈
출시 예정SPYJiNX마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스체어 엔터테인먼트, Bad Robot Interactive에픽게임즈
출시 예정Battle Breakers안드로이드, iOS, macOS체어 엔터테인먼트, 에픽게임즈에픽게임즈


3. 2. 언리얼 엔진

에픽은 언리얼 엔진 게임 엔진의 소유주이다. 원래 《언리얼》과 《언리얼 토너먼트》 게임 시리즈를 위해 개발된 언리얼 엔진은 그래픽 렌더링, 사운드 처리 및 물리 연산 기능을 갖추고 있다. 이 엔진은 타사 게임 개발자에게 라이선스가 부여되며, 개발자는 필요에 맞게 소프트웨어를 수정할 수 있다.

언리얼 엔진은 1998년 1인칭 슈팅 게임 《언리얼》에서 처음 구현되었다. 이후 언리얼 엔진 1, 언리얼 엔진 2(2.5 및 2.X 포함), 언리얼 엔진 3, 언리얼 엔진 4가 출시되었으며, 2020년 5월 14일에는 플레이스테이션 5의 플레이 영상과 함께 언리얼 엔진 5가 발표되었고, 2022년 4월에 정식 버전이 출시되었다.[241] 2014년에는 기네스 세계 기록에 의해 "가장 성공한 게임 엔진"으로 선정되기도 했다.[225]

언리얼 엔진의 주요 연혁은 다음과 같다.

연도주요 내용
1998년언리얼 엔진 최초 구현 (《언리얼》)
2002년언리얼 엔진 2 공개
2006년언리얼 엔진 3 공개 (《기어즈 오브 워》)
2012년언리얼 엔진 4 공개
2020년언리얼 엔진 5 발표
2022년언리얼 엔진 5 정식 버전 출시[241]



2018년 7월, 에픽은 언리얼 엔진 마켓플레이스에서 판매되는 자산에 대한 수익 분배를 30%에서 12%로 줄였다.[66] 또한, 에픽게임즈 스토어를 통해 판매되는 언리얼 엔진을 사용하는 게임에 대한 5%의 수수료도 없앴다.[67]

2019년 Game Developers Conference에서 에픽은 언리얼 엔진을 사용하여 게임 개발을 지원하거나, 언리얼 엔진에 도움이 될 모든 프로젝트에 대해 최대 50달러의 자금 지원을 신청할 수 있는 1달러 메가그랜트 이니셔티브를 출시한다고 발표했다.[74]

에픽은 2020년 1월 1일부터 소급 적용하여 퍼블리싱 방식에 관계없이 수익이 처음 100달러에 도달하는 게임에 대한 모든 언리얼 라이선스 수수료를 소급 면제했다.[81]

3. 2. 1. 언리얼 마켓플레이스

에픽은 언리얼 엔진 에셋을 다른 개발자에게 판매할 수 있는 디지털 상점인 언리얼 마켓플레이스를 지원한다.[147] 2019년부터 에픽은 《만달로리안》과 같은 작품의 가상 세트를 제작하기 위해 언리얼 엔진을 활용한 영화 제작자를 지원해 왔으며, 훅 업, 듀에르메벨라 및 필름샤크스 스튜디오와 함께 《길가메시》를 시작으로 언리얼 엔진을 사용하여 주요 애니메이션 장편 영화 제작을 지원할 예정이다.[148]

3. 3. 에픽게임즈 스토어

에픽은 2018년 12월 4일에 자체 게임 디지털 상점인 에픽게임즈 스토어를 발표했으며, 며칠 후 더 게임 어워드 2018 행사에서 출시되었다.[223] 밸브스팀 상점이 게임 판매 수익의 30%를 가져가는 것(30/70 수익 분배 계약)과 달리, 에픽게임즈 스토어는 12%를 가져간다.[224] 언리얼 엔진으로 개발된 게임의 경우 5%를 면제하여, 이러한 낮은 수익 분배 계약이 개발자들을 유치할 것으로 예상하고 있다.[225]

에픽게임즈 스토어는 2018년 12월 7일에 개설한 디지털 게임 스토어(온라인 배포 서비스)이다.[242] 웹사이트와 게임 다운로드 및 플레이에 필요한 독립 실행형 런처를 모두 출시했다. 스토어에서는 기본적인 카탈로그, 친구 목록 관리, 매치 메이킹 등의 기능을 제공하고 있다. 에픽게임즈는 스토어 기능을 더욱 확장할 계획이지만, 토론 포럼이나 사용자 리뷰와 같은 다른 디지털 배포 플랫폼의 기능은 추가하지 않고, 기존 소셜 미디어 플랫폼을 이용하여 이러한 기능을 지원할 예정이다.

3. 4. Epic Online Services

에픽 온라인 서비스(Epic Online Services)는 에픽게임즈의 ''포트나이트'' 코드를 기반으로 하는 무료 SDK이다. 개발자는 이를 통해 매치 메이킹, 친구 목록, 리더보드, 업적 등 크로스 플랫폼 플레이 기능을 게임에 구현할 수 있다.[81] Windows, macOS, 플레이스테이션 4, Xbox One, 닌텐도 스위치, iOS 및 안드로이드 시스템을 지원하며, 2020년 5월에 처음 출시되었다.[81] 2021년 6월에는 부정행위 방지 및 음성 채팅 지원이 추가되었다.[151]

4. 인수 합병

에픽게임즈는 2008년 체어 엔터테인먼트를 인수하여 ''언더토''를 소유하게 되었고, 2009년에는 체어 엔터테인먼트가 개발한 ''섀도우 콤플렉스''를 출시했다.[111][112][113]

2018년 10월, 에픽게임즈는 KKR, ICONIQ 캐피탈, Smash Ventures, aXiomatic, 벌칸 캐피탈, 클라이너 퍼킨스, 라이트스피드 벤처 파트너스 등 7개 회사로부터 규모의 투자를 유치했다. 이로 인해 에픽게임즈는 2018년 10월에 약 의 가치를 평가받았다.[114][115][116]

이러한 투자를 통해 에픽게임즈는 ''포트나이트''와 에픽게임즈 스토어에 대한 지원을 확대하고, 여러 회사들을 인수할 수 있었다.

이후 에픽게임즈는 다음과 같은 회사들을 인수했다.


  • 2018년 1월: 클라우드 기반 게임 소프트웨어 개발사인 클라우드진[117]
  • 2018년 10월: 안티 치트 소프트웨어 제공 회사인 카무(Kamu)[118][119]
  • 2019년 1월: 3Lateral (디지털 휴먼 제작) 및 Agog Labs (SkookumScript 개발)[120][121]
  • 2019년 5월: ''로켓 리그'' 개발사인 사이오닉스(Psyonix).[122][123] 사이오닉스는 ''포트나이트'' 내 ''로켓 레이싱''을 개발했다.[141]
  • 2019년 5월: 건축 디자인 시각화 도구인 트윈모션(Twinmotion)을 Abvent로부터 인수[124][125]
  • 2019년 6월: 소셜 네트워킹 서비스인 ''하우스파티'' 개발사인 라이프 온 에어(Life on Air) 인수[126]
  • 2019년 11월: 사진 측량법 자산 라이브러리인 퀵셀(Quixel) 인수[128][129]
  • 2020년 3월: 영화 및 비디오 게임용 디지털 표정 애니메이션 스튜디오인 큐빅 모션(Cubic Motion) 인수[130]
  • 2020년 9월: 어린이에게 안전한 게임 및 관련 서비스 개발사인 슈퍼어썸(SuperAwesome) 인수[131][132]
  • 2020년 11월: 디지털 표정 애니메이션 회사인 하이퍼센스(Hyprsense) 인수[133]
  • 2021년 1월: 비디오 게임 개발용 미들웨어 솔루션 제작사인 RAD 게임 툴 인수[134]
  • 2021년 3월: 미디어토닉과 포티튜드 게임즈(Fortitude Games)를 포함하는 토닉 게임스 그룹(Tonic Games Group) 인수. 미디어토닉의 ''폴 가이즈''는 계속 스팀에서 사용 가능하다.[135]
  • 2021년 3월: RealityCapture 개발사인 캡처링 리얼리티(Capturing Reality) 인수[137]
  • 2021년 4월: 전문 아티스트 마켓플레이스인 아트스테이션(ArtStation) 인수[138]
  • 2021년 7월: 3D 모델 마켓플레이스인 스케치팹 인수[139]
  • 2021년 11월: 음악 게임 개발사인 Harmonix 인수[140], ''포트나이트 페스티벌'' 모드 추가[141][142]
  • 2022년 3월: 인디 음악 플랫폼인 Bandcamp 인수[143][144]
  • 2023년 4월: 호라이즌 체이스 개발사인 브라질 개발자 Aquiris Game Studio를 인수하고, 이름을 Epic Games Brasil로 변경[145]


2023년 9월, 에픽게임즈는 Bandcamp를 음악 라이선싱 회사인 송트래더에 매각했다.[146]

에픽게임즈는 오토데스크(Autodesk)와 파트너십을 맺어 레빗(Revit) 구독자에게 트윈모션을 제공하고 있다.[152]

메타휴먼 크리에이터(MetaHuman Creator)는 에픽게임즈가 인수한 3Lateral, Cubic Motion, 퀴셀(Quixel)의 기술을 기반으로 한 프로젝트다.[153] 에픽게임즈는 Cesium과의 파트너십을 통해 언리얼 엔진 사용자에게 3D 지리공간 데이터를 제공하는 무료 플러그인을 제공한다.[154]

4. 1. 자회사 및 사업부

에픽게임즈는 게임 개발, 소프트웨어 서비스, e스포츠 등 다양한 분야에서 활동하는 자회사와 사업부를 보유하고 있다.

이름위치설립인수참고
에픽 게임즈 오스트레일리아(Epic Games Australia)벌우드, 호주2018[156]
에픽 게임즈 브라질(Epic Games Brasil)포르투알레그리, 브라질20072023[157]
에픽 게임즈 차이나(Epic Games China)상하이, 중국2006[158]
에픽 게임즈 독일(Epic Games Germany)베를린, 독일2016[159] [160]
에픽 게임즈 재팬(Epic Games Japan)요코하마, 일본2010[161] [162] [163]
에픽 게임즈 코리아(Epic Games Korea)서울, 대한민국2009[164] [165]
에픽 게임즈 몬트리올(Epic Games Montreal)몬트리올, 캐나다2018[166]
에픽 게임즈 퍼블리싱(Epic Games Publishing)2020[167]
에픽 게임즈 시애틀(Epic Games Seattle)벨뷰, 미국2012[168] [169] [170]
에픽 게임즈 스웨덴(Epic Games Sweden)스톡홀름, 스웨덴2018[171]
에픽 게임즈 샌프란시스코(Epic Games San Francisco)샌프란시스코, 미국2012
에픽 게임즈 UK(Epic Games UK)선더랜드, 잉글랜드2014[172] [173] [174]



이름분야위치설립인수참고
3Lateral모션 캡처 디지털화노비사드, 세르비아20082019
ArtStation전문 아티스트 마켓플레이스몬트리올, 캐나다20142021
Capturing Reality사진 측량법 소프트웨어브라티슬라바, 슬로바키아20152021
Cubic Motion얼굴 애니메이션맨체스터, 잉글랜드20092020
Harmonix음악 게임 개발사보스턴, 매사추세츠19952021
Psyonix비디오 게임 개발샌디에이고, 미국20002019
Quixel사진 측량법 자산웁살라, 스웨덴20112019
Epic Game Tools (구 RAD Game Tools)게임 미들웨어벨뷰, 워싱턴19882021[134]
Sketchfab3D 모델 마켓플레이스파리, 프랑스20122021
Tonic Games Group (Mediatonic)비디오 게임 개발런던, 잉글랜드20052021


4. 2. 이전 자회사

에픽게임즈는 과거 여러 자회사를 소유했으나, 현재는 매각되거나 폐쇄되었다.

이름소재지설립인수매각운명
Agog Labs밴쿠버, 캐나다201320192019소프트웨어 개발이 에픽게임즈로 내부 이동.[121]
밴드캠프(Bandcamp)오클랜드, 미국200820222023송트레이더(Songtradr)에 매각[143]
체어 엔터테인먼트(Chair Entertainment)솔트레이크시티, 미국20052008미상폐쇄
클라우드진(Cloudgine)에든버러, 스코틀랜드201220182018소프트웨어 개발이 에픽게임즈로 내부 이동.[117]
Hyprsense벌링게임, 캘리포니아201520202020소프트웨어 개발이 에픽게임즈로 내부 이동.
임파서블 스튜디오(Impossible Studios)볼티모어, 미국2012해당사항 없음2013폐쇄[175]
Kamu헬싱키, 핀란드201320182018소프트웨어 개발이 에픽게임즈로 내부 이동.
Life on Air샌프란시스코, 미국201220192019소프트웨어 개발이 에픽게임즈로 내부 이동.
피플 캔 플라이(People Can Fly) (에픽 게임즈 폴란드)바르샤바, 폴란드200220122015경영자 매수(Management buyout)로 매각[176]
RAD 게임 툴스(RAD Games Tools)커클랜드, 워싱턴, 미국198820212021소프트웨어 개발이 에픽게임즈로 내부 이동.
SuperAwesome런던, 영국201320202023기업 분사(Spun off)[131]
타이탄 스튜디오(Titan Studios)시애틀, 워싱턴, 미국2008해당사항 없음2011년 5월폐쇄[177]


5. 논란 및 법적 문제

에픽게임즈는 여러 논란 및 법적 문제에 휘말린 바 있다.


  • 실리콘 나이츠와의 소송: 2007년 실리콘 나이츠는 에픽게임즈가 언리얼 엔진 3 라이선스 계약을 제대로 이행하지 않았다며 소송을 제기했다.[178][179] 에픽게임즈는 이에 맞소송을 제기했고,[180][181][182] 2012년 승소하여 4.45억달러의 손해 배상을 받았다.[183] 이 금액은 이후 두 배로 늘어났다.[184]
  • 애플 및 구글과의 분쟁: 2020년 에픽게임즈는 포트나이트 내 화폐 가격 인하를 시도하며 애플(Apple Inc.)과 구글(Google LLC)의 수익 분배 정책에 반발했다.[191] 이에 애플과 구글은 포트나이트를 앱스토어에서 삭제했고,[192][193] 에픽게임즈는 즉각 반독점 소송을 제기했다.[194][195] 팀 스위니는 스마트폰 사용자의 앱 설치 자유를 주장했다.[196] 법원은 언리얼 엔진 관련 예비 금지 명령은 승인했으나, 포트나이트 관련 명령은 기각했다.[197][198][199] 에픽게임즈는 앱 공정성 연합을 출범하여 앱 스토어 조건 개선을 위한 활동을 시작했다.[200] 2021년 에픽게임즈 대 애플 소송에서 애플의 수수료 정책은 유지되었으나, 외부 결제 안내 금지 조항은 무효화되었다.[201][202][203][204][205] 구글과의 소송에서는 2023년 에픽게임즈가 승소했다.[208]
  • FTC 아동 개인정보 보호 합의: 2022년 에픽게임즈는 아동 온라인 개인정보 보호법(COPPA) 위반 및 사용자 기만 혐의로 연방거래위원회(FTC)로부터 5달러의 벌금을 부과받았다.[1] 에픽게임즈는 사용자에게 2달러를 지불하기로 합의했으며, FTC는 7200달러를 환불했다.[1]

5. 1. 실리콘 나이츠와의 소송

2007년 7월 19일, 캐나다 게임 스튜디오인 실리콘 나이츠는 에픽게임즈가 "작동하는 게임 엔진을 제공하지 못하여 상당한 손실을 입었다"며 소송을 제기했다.[178] 실리콘 나이츠는 에픽게임즈가 언리얼 엔진 3의 라이선스 계약자들을 "방해"했으며, Xbox 360 개발자 키트 출시 후 6개월 안에 작동하는 엔진 버전을 제공하겠다는 약속을 지키지 못했다고 주장했다. 또한 엔진이 출시되었을 때 문서가 불충분했고, 에픽게임즈가 게임 엔진의 중요한 개선 사항을 자체 게임에 특화된 것이라고 주장하며 보류하고, 라이선스 수수료를 엔진 자체가 아닌 자체 타이틀 개발 자금으로 사용했다고 주장했다.[179]

2007년 8월, 에픽게임즈는 실리콘 나이츠를 맞소송했다. 에픽게임즈는 실리콘 나이츠가 언리얼 엔진 3의 특정 기능이 개발 중이며, 에픽게임즈가 ''기어스 오브 워'' 작업을 완료함에 따라 구성 요소가 계속 개발되고 추가될 것이라는 사실을 계약 체결 시 알고 있었다고 주장했다. 또한 실리콘 나이츠가 에픽게임즈의 라이선스 기술을 무단으로 사용하고, 언리얼 엔진 3 코드를 자체 엔진에 통합하여 에픽게임즈의 지적 재산권을 침해했다고 주장했다.[180] 에픽게임즈는 실리콘 나이츠가 이 파생 작업을 내부 타이틀과 세가와의 게임에 사용하여 계약을 위반했으며, 세가와의 파트너십에 대한 라이선스 수수료를 받지 못했다고 주장했다.[181][182]

2012년 5월 30일, 에픽게임즈는 저작권 침해, 영업 비밀 도용, 계약 위반을 이유로 실리콘 나이츠와의 소송에서 승소하고 4.45억달러의 맞소송에서 승소했다.[183] 이 손해 배상은 판결 전 이자, 변호사 수임료 및 소송 비용으로 인해 나중에 두 배로 늘어났다.[184] 재판장 제임스 C. 데버 3세는 실리콘 나이츠가 에픽게임즈의 저작권 코드를 의도적으로 복사하고, 저작권 표시를 제거하여 불법 행위를 은폐하려 했다고 밝혔다.[184]

2012년 11월 7일, 법원은 실리콘 나이츠에게 언리얼 엔진 3에서 파생된 모든 게임 코드와 관련 정보를 제거하고, 에픽게임즈가 이를 확인할 수 있도록 서버 접근을 허용하라고 명령했다. 또한 ''투 휴먼'', ''엑스맨 데스티니'' 등 언리얼 엔진 3 코드로 제작된 모든 미판매 게임을 회수하고 파기하라는 지시를 받았다.[185]

2014년 5월 16일, 실리콘 나이츠는 파산 신청을 했다.[186]

5. 2. 애플 및 구글과의 분쟁

2020년 8월 13일, 에픽게임즈는 포트나이트 게임 내 화폐인 "V-Bucks" 가격을 20% 인하하는 업데이트를 실시했다. 이 할인은 에픽게임즈에서 직접 구매하는 경우에만 적용되었고, 애플(Apple Inc.)의 iOS 앱스토어나 구글(Google LLC)의 Google Play를 통해 구매하는 경우에는 30%의 수익 분배 수수료 때문에 할인이 불가능하다고 밝혔다.[191]

이에 애플과 구글은 몇 시간 만에 포트나이트가 결제 시스템 지침을 위반했다며 앱스토어와 구글 플레이에서 삭제했다.[192][193] 에픽게임즈는 즉시 미국 캘리포니아 북부 지방 법원에 애플과 구글을 상대로 반독점 및 반경쟁 행위에 대한 소송을 제기했다.[194] 에픽게임즈는 금전적 손해 배상을 요구하는 대신, "수억 명의 소비자와 수만 명 이상의 제3자 앱 개발자에게 직접적인 영향을 미치는 이 두 핵심 시장에서 공정한 경쟁을 허용하기 위한 금지 명령 구제"를 요구했다.[195]

팀 스위니 에픽게임즈 CEO는 소셜 미디어를 통해 "스마트폰을 구매한 사람들이 원하는 출처에서 앱을 설치할 자유, 앱 제작자가 원하는 대로 앱을 배포할 자유, 그리고 두 그룹이 직접 사업을 할 자유를 위해 싸우고 있다"고 밝혔다.[196]

애플은 에픽게임즈의 개발자 계정을 종료하겠다고 밝혔고, 에픽게임즈는 언리얼 엔진 업데이트에 차질이 생길 것을 우려하여 법원에 개발자 계정 종료를 막아달라는 예비 금지 명령을 신청했다.[197][198] 법원은 언리얼 엔진 관련 예비 금지 명령은 승인했지만, 포트나이트 관련 금지 명령은 에픽게임즈의 자업자득이라며 기각했다.[199]

2020년 9월, 에픽게임즈는 앱 공정성 연합을 출범하여 앱 스토어 조건 개선을 위한 활동을 시작했다.[200]

유본느 곤잘레스 로저스 미국 지방 법원 판사는 2021년 9월 10일 에픽게임즈 대 애플 소송에서 애플의 30% 수수료, 제3자 마켓플레이스 금지 등에 대해 애플의 손을 들어줬다.[201][202] 다만, 개발자가 앱 외부 결제 수단을 안내하는 것을 금지하는 조항에 대해서는 애플에 반하는 판결을 내렸다.[203][204] 이 판결은 제9 연방 고등 항소 법원과 미국 연방 대법원에서 유지되었다.[205]

구글은 에픽게임즈와 협상을 시도했으나 결렬되었고, 이후 에픽게임즈를 상대로 계약 위반 소송을 제기했다. 2023년 11월과 12월에 열린 배심원 재판에서 배심원단은 에픽게임즈의 손을 들어줬으며, 구글이 구글 플레이 스토어 관리 방식과 대기업의 영향력을 이용해 안드로이드 시장에서 독점적 지위를 유지하고 있다고 판결했다.[208]

5. 3. FTC 아동 개인정보 보호 합의

2022년 12월, 에픽게임즈는 연방거래위원회(FTC)로부터 총 5억 2천만 달러의 벌금을 부과받았다. 이는 에픽게임즈가 아동 온라인 개인정보 보호법(COPPA)을 위반하여 부모 또는 보호자의 동의 없이 개인 정보를 수집하고, 어린이와 청소년을 잠재적인 괴롭힘에 노출시킨 혐의와, 게임 플레이 중 사용자를 기만하여 원치 않는 구매를 유도한 혐의에 대한 것이었다.[1] 에픽게임즈는 다음과 같이 밝혔다. "어떤 개발자도 이런 결과를 의도하고 게임을 만들지 않습니다. 법은 변하지 않았지만, 그 적용이 진화했고, 오랫동안 지속되어 온 업계 관행으로는 더 이상 충분하지 않습니다. 저희는 에픽이 소비자 보호의 최전선에 서서 플레이어에게 최고의 경험을 제공하기를 원하기 때문에 이 합의에 동의했습니다. 지난 몇 년 동안, 저희는 생태계가 플레이어와 규제 기관의 기대를 충족하도록 변화를 만들어 왔으며, 이것이 업계의 다른 사람들에게 도움이 되기를 바랍니다."[1] 에픽은 궁극적으로 FTC와 합의하여, 사용자가 V-Bucks를 구매하도록 유도하기 위해 사용한 다크 패턴과 관련하여 2024년 12월에 2달러를 지불하기로 합의했으며, 이 사건에서 클레임을 제기한 60만 명 이상의 사용자에게 FTC가 7200달러를 환불해 주었다.[1]

6. 한국과의 관계

에픽게임즈는 서울에 한국 지사인 에픽게임즈 코리아를 운영하고 있다.[226][227]

텐센트는 2012년 6월, 에픽게임즈의 서비스 모델 전환을 위해 3.3억달러에 에픽게임즈 주식 40%를 인수했는데, 이는 한국 게임 산업에도 영향을 미칠 수 있는 중요한 사건이었다.[229]

2020년 말, 로이터는 텐센트가 미국 외국인 투자 심의위원회(CFIUS)와 에픽게임즈 주식 보유에 대해 협상 중이라고 보도했다.[230] CFIUS는 에픽게임즈와 라이엇 게임즈의 사용자 개인 정보 처리 방식이 국가 안보에 위협이 된다고 판단하면 주식 매각을 명령할 수 있다. 이 문제는 한국 게임 회사들의 개인 정보 처리 관련 우려를 다시 한번 상기시키는 계기가 되었다.

2020년대 들어 소니 그룹의 에픽게임즈 출자 비율이 높아지고 있으며, 2022년 6월 기준 4.9%를 취득했다.[231]

6. 1. 에픽게임즈 코리아

에픽게임즈는 서울에 한국 지사인 에픽게임즈 코리아를 운영하고 있다.[226][227]

6. 2. 텐센트 투자와 한국 게임 산업

텐센트는 2012년 6월, 에픽게임즈의 서비스 모델을 게임으로 전환하기 위한 목적으로 3.3억달러에 에픽게임즈 주식 40%를 인수했다.[229] 이는 한국 게임 산업에도 영향을 미칠 수 있는 중요한 사건이었다.

2020년 말, 로이터 통신은 텐센트가 미국 외국인 투자 심의위원회(CFIUS)와 에픽게임즈 주식 보유에 대해 협상 중이라고 보도했다.[230] CFIUS는 에픽게임즈와 라이엇 게임즈의 사용자 개인 정보 처리 방식이 국가 안보에 위협이 된다고 판단하면 주식 매각을 명령할 수 있는 권한을 가지고 있다. 이 문제는 한국 게임 회사들의 개인 정보 처리와 관련된 우려를 다시 한번 상기시키는 계기가 되었다.

한편, 2020년대 들어 소니 그룹의 에픽게임즈 출자 비율이 높아지고 있으며, 2022년 6월 기준 4.9%를 취득했다.[231]

참조

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2025. 8. 27. 오후 10:51:21

팀 스위니, 국회서 구글·애플 독점에 쓴소리…경실련 “전면적 나서” – 바이라인네트워크

출처: 바이라인네트워크 ( 한국 / 한국어 )
2024. 8. 28. 오전 11:35:07

원스토어, 글로벌 간다…내년초 유럽에 iOS마켓 출시 – 바이라인네트워크

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