GSC 게임 월드
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1. 개요
GSC 게임 월드는 1995년 세르히 흐리호로비치가 설립한 우크라이나의 비디오 게임 개발사이다. 초기에는 러시아어로 번역된 비디오 게임과 CD-ROM 백과사전을 제작했으며, 2001년 실시간 전략 게임 《코사크: 유러피언 워》의 성공으로 재정적 기반을 다졌다. 이후 《S.T.A.L.K.E.R.》 시리즈를 개발하여 세계적인 성공을 거두었으나, 2011년 해산되었다가 2014년 재결성되었다. 2022년 러시아의 우크라이나 침공으로 인해 《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》 개발이 중단되기도 했다.
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GSC 게임 월드 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
이름 | GSC 게임 월드 |
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유형 | 비공개 |
산업 | 비디오 게임 |
설립일 | 1995년, 키이우, 우크라이나 |
창립자 | 세르히 흐리호로비치 |
본사 위치 | 프라하, 체코 |
주요 인물 | 세르히 흐리호로비치 (최고 경영자) 예브헤니 흐리호로비치 (최고 경영자) |
제품 | 코사크 시리즈 S.T.A.L.K.E.R. 시리즈 |
자회사 | GSC 월드 퍼블리싱 |
웹사이트 | GSC 게임 월드 공식 웹사이트 |
2. 역사
GSC 게임 월드는 1995년 세르히 흐리호로비치가 설립한 우크라이나의 게임 개발사이다.[1][9] 초기에는 러시아어 게임 번역과 멀티미디어 CD-ROM 백과사전을 제작했다.[5][6][16] 1998년 러시아 경제 위기 이후 서양 시장을 겨냥한 실시간 전략 게임 개발로 전환했다.[2]
2001년, 첫 상업 게임인 코사크: 유러피언 워를 출시하여 큰 성공을 거두었다.[27][28] 이후 코드네임: 아웃브레이크,[31][32] 호버 에이스: 컴뱃 레이싱 존,[39][37] 아메리칸 컨퀘스트,[43][44] ''FireStarter''[49][51] 등 다양한 장르의 게임을 개발했다. 2004년에는 자체 배급사 GSC 월드 퍼블리싱을 설립했다.[9][7]
2007년, 체르노빌 재해를 배경으로 한 S.T.A.L.K.E.R.: 쉐도우 오브 초르노빌을 출시하여 세계적인 성공을 거두었다.[68][69][70][71] 이후 S.T.A.L.K.E.R.: 클리어 스카이,[78][79][80] S.T.A.L.K.E.R.: 콜 오브 프리피야트[82][83][84] 등 후속작을 출시했다.
2014년, GSC 게임 월드는 재결성되어[15] 코사크 3[18][89]와 S.T.A.L.K.E.R. 2: 체르노빌의 심장[20][94]을 개발했다. 2022년 러시아의 우크라이나 침공으로 개발이 중단되기도 했으나, 프라하로 이전하여 개발을 재개했다.[22][23][24]
2. 1. 설립 초기 (1995년 ~ 2000년)
1995년, 최고 경영자 (CEO) 세르히 흐리호로비치(Сергій Костянтинович Григорович|세르히 코스티안티노비치 흐리호로비치uk)가 GSC 게임 월드를 설립했다.[1][9] "GSC"는 그의 이름을 로마자 표기법으로 표기한 "Grygorovych Sergiy Constantinovich"의 약자이다.[2]1996년까지 GSC는 2개의 방이 있는 아파트에서 15명의 직원을 고용했다.[3] 초기 직원으로는 흐리호로비치의 남동생인 예브게니와 안드레이 프로호로프 등이 있었다.[3][4][18] GSC는 비디오 게임을 러시아어로 번역한 최초의 우크라이나 회사였으며, 멀티미디어 CD-ROM 백과사전도 제작했다.[5][6][16]
1997년, GSC는 첫 번째 비디오 게임 개발을 시작했지만 개발상의 어려움으로 빠르게 중단되었다.[2] 1998년, 러시아 경제 위기 이후 GSC는 실시간 전략 게임을 개발하면서 서양 시장으로 방향을 전환했다. GSC는 블리자드 엔터테인먼트로부터 ''워크래프트 3'' 개발 계약을 얻는 데 실패했다.[2][7] 1998년 말, GSC는 첫 상업 게임인 ''WarCraft 2000: Nuclear Epidemic''을 완성했다.[8] 이 게임은 자체 엔진으로 구동되었으며, 이후 ''코사크: 유러피언 워즈''에서 재사용되었다. 1999년 초, 이 게임은 온라인에서 무료로 출시되었다. GSC는 ''둠크래프트''(DoomCraft)라는 또 다른 프로젝트 개발을 시작했지만, 6개월 후 ''코사크'' 개발을 위해 중단되었다.[7][2]
2. 2. 게임 개발 및 성공 (2001년 ~ 2011년)
2001년, GSC 게임 월드는 첫 상업 게임인 코사크: 유러피언 워를 출시하며 재정적 성공과 국제적인 인지도를 얻었다.[27][28] 같은 해, 전술 1인칭 슈팅 게임인 코드네임: 아웃브레이크[31][32]와 《코사크》의 확장팩인 코사크: 전쟁의 기술을 출시했다.[34][35][36]2002년에는 아케이드 레이싱 게임 호버 에이스: 컴뱃 레이싱 존[39][37]과 《코사크》의 또 다른 확장팩 코사크: 백 투 워를 출시했다.[40][41] 같은 해 말, 새로운 실시간 전략 게임 아메리칸 컨퀘스트가 출시되었다.[43][44] 2003년에는 아메리칸 컨퀘스트: 파이트 백[47]과 1인칭 슈팅 게임 ''FireStarter''를 출시했다.[49][51]
2004년, GSC는 사업부인 GSC 월드 퍼블리싱을 설립하여 독립 국가 연합과 유럽 국가에서 자사 게임을 배급했다.[9][7] 같은 해, 올리버 스톤 감독의 영화 알렉산더를 기반으로 한 실시간 전략 게임 알렉산더를 유비소프트와 함께 배급했다.[53][54][55] 2005년에는 《코사크》 시리즈의 속편인 코사크 II: 나폴레옹 전쟁이 출시되었다.[58][59] 2006년에는 《코사크》 시리즈의 확장팩 코사크 II: 유럽을 위한 전투[62]와 새로운 실시간 전략 역할 수행 게임 멸망한 제국의 영웅을 출시했다.[9][64][65][66]
2002년 3월, GSC 게임 월드는 체르노빌 제외 구역으로 답사 여행을 다녀온 후, 개발 중이던 ''Oblivion Lost''의 콘셉트를 체르노빌 재해를 기반으로 수정했다. 게임 제목은 ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''였으나, 저작권 문제로 인해 곧 ''S.T.A.L.K.E.R.: 쉐도우 오브 초르노빌''로 변경되었다.[7][108][109][110] 2007년 3월 20일, 오랜 개발 끝에 S.T.A.L.K.E.R.: 쉐도우 오브 초르노빌이 공식 출시되었다.[68][69][70][71] 이 게임은 전 세계적인 성공을 거두었으며, 2008년 2월 기준으로 CIS에서 95만 부, 전 세계에서 70만 부가 판매되었다.[11][7]
''S.T.A.L.K.E.R.: 쉐도우 오브 초르노빌''의 성공에 힘입어, GSC는 후속작 개발에 착수했다. 2007년에는 모바일 게임 ''S.T.A.L.K.E.R. Mobile''을 출시했고,[74][75][77] 2008년에는 독립형 확장팩이자 프리퀄인 S.T.A.L.K.E.R.: 클리어 스카이를 출시했다.[78][79][80] 2009년에는 시리즈의 세 번째 게임인 S.T.A.L.K.E.R.: 콜 오브 프리피야트를 출시했다.[82][83][84]
2. 3. 해체 및 재결성 (2011년 ~ 현재)
2014년 말, GSC 게임 월드는 재개장하여 새로운 게임을 개발 중이라고 발표했다.[15] 회사의 창립자 형제인 예브게니 그리고로비치(Євген Григорович|Evhen Hryhorovychuk)가 새로운 CEO가 되었다.[16][17] 2015년 5월, 회사는 첫 번째 ''코사크'' 게임의 리메이크작인 ''코사크 3''을 발표했으며, 여기에는 "원래의 모든 게임플레이"가 포함되었다.[18][89] 이 게임은 2016년 9월 20일 스팀에 출시되었으며, 이후 게임이 완성되고 업데이트되었다.[19][87]2018년 5월 15일, GSC는 ''S.T.A.L.K.E.R. 2: 체르노빌의 심장''을 다시 발표했다.[20][94] 이 게임은 2024년 11월 20일, 윈도우 및 Xbox Series X/S용으로 출시되었다.[21][92]
2022년 러시아의 우크라이나 침공이 시작되었을 때, GSC는 ''S.T.A.L.K.E.R. 2''의 개발을 중단했다. 회사는 소셜 미디어를 통해 팬들과 게임 언론인들에게 우크라이나군에 기부할 것을 촉구했으며, 기부를 위한 특별 계정을 제공했다.[22][23] 2022년 5월까지, 팀의 일부가 프라하로 이전되어 안전하게 작업을 계속할 수 있게 되면서 ''S.T.A.L.K.E.R. 2''의 개발이 재개되었다.[24] GSC 게임 월드의 전 개발자 중 한 명인 볼로디미르 예조프는 2022년 12월 바흐무트 근처에서 전사했다.[25] 2022년 12월 27일, 볼로디미르 성당에서 군 경비대의 참여로 예조프의 고별식이 열렸으며 많은 사람들이 참석했다.[26]
3. 게임 목록
GSC 게임 월드에서 출시했거나 출시 예정인 게임들과 취소된 게임들은 다음과 같다.
제목 | 최초 출시일 | 플랫폼 | 배급사 | scope="col" | |
---|---|---|---|---|
WarCraft 2000: Nuclear Epidemic | 1998년 11월 25일 | Microsoft Windows | – | [8][2][61] |
코사크: 유럽 전쟁 | 2001년 4월 12일 | CDV Software, Russobit-M | [27][28][29][30] | |
코드명: 아웃브레이크 | 2001년 10월 8일 | Virgin Interactive, Russobit-M | [31][32][33] | |
코사크: 전쟁의 기술 | 2001년 11월 20일 | CDV 소프트웨어, Russobit-M | [34][35][36] | |
Hover Ace: Combat Racing Zone | 2002년 9월 2일 | Strategy First, Russobit-M | [37][38][39][98] | |
코사크: 백 투 워 | 2002년 11월 1일 | CDV 소프트웨어, Russobit-M | [40][41][42] | |
아메리칸 컨퀘스트 | 2002년 12월 18일 | [43][44][45][46][98] | ||
아메리칸 컨퀘스트: 파이트 백 | 2003년 6월 25일 | [47][48] | ||
FireStarter | 2003년 11월 28일 | Hip Interactive, Russobit-M | [49][50][51][52][98] | |
알렉산더 | 2004년 11월 20일 | Ubisoft, GSC World Publishing | [53][54][55][56][57] | |
코사크 II: 나폴레옹 전쟁 | 2005년 4월 4일 | CDV 소프트웨어, GSC World Publishing | [58][59][60][61] | |
코사크 II: 유럽을 위한 전투 | 2006년 6월 19일 | [62][63] | ||
Heroes of Annihilated Empires | 2006년 10월 6일 | [64][65][66][67] | ||
S.T.A.L.K.E.R.: 쉐도우 오브 초르노빌 | 2007년 3월 20일 | THQ, GSC World Publishing | [68][69][70][71][72][73] | |
S.T.A.L.K.E.R. 모바일 | 2007년 12월 5일 | Java ME | NOMOC World Publishing | [74][75][76][77] |
S.T.A.L.K.E.R.: 클리어 스카이 | 2008년 8월 22일 | Microsoft Windows | Deep Silver, GSC World Publishing | [78][79][80][81] |
S.T.A.L.K.E.R.: 콜 오브 프리피야트 | 2009년 10월 2일 | bitComposer Games, GSC World Publishing | [82][83][84][85][86] | |
Cossacks 3 | 2016년 9월 20일 | Microsoft Windows, Linux[87] | GSC 게임 월드 | [88][89][90][18] |
S.T.A.L.K.E.R.: 존의 전설 3부작 | 2024년 3월 6일 | PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S | [91] | |
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl | 2024년 11월 20일 | Microsoft Windows, Xbox Series X/S | [92][93][94][95] |
GSC 게임 월드는 몇몇 게임들을 개발했지만, 여러 가지 이유로 취소되기도 했다.
제목 | 취소 날짜 | 플랫폼 | 참조 |
---|---|---|---|
이름 없는 퀘스트 게임 | 1997년 | 마이크로소프트 윈도우 | [2] |
둠크래프트(DoomCraft) | 1999년 1월 | [2][96] | |
오블리비언 로스트(Oblivion Lost) | 2002년 2월 | 마이크로소프트 윈도우, Xbox[97] | [7][98][108][109][110] |
워록스(Warlocks) | 2002년 | 마이크로소프트 윈도우 | [98][99][100] |
강도(Robbery) (가제) | 2006년 | [99][101] | |
PSP용 이름 없는 S.T.A.L.K.E.R. 게임 | 2007년 봄 | PlayStation Portable | [102][103][104] |
S.T.A.L.K.E.R. 온라인(S.T.A.L.K.E.R. Online) | 2011년 10월 | 브라우저 게임 | [1][105] |
3. 1. 출시된 게임
제목 | 최초 출시일 | 플랫폼 | 배급사 | scope="col" | |
---|---|---|---|---|
WarCraft 2000: Nuclear Epidemic | 1998년 11월 25일 | Microsoft Windows | – | [8][2][61] |
코사크: 유럽 전쟁 | 2001년 4월 12일 | CDV Software, Russobit-M | [27][28][29][30] | |
코드명: 아웃브레이크 | 2001년 10월 8일 | Virgin Interactive, Russobit-M | [31][32][33] | |
코사크: 전쟁의 기술 | 2001년 11월 20일 | CDV 소프트웨어, Russobit-M | [34][35][36] | |
Hover Ace: Combat Racing Zone | 2002년 9월 2일 | Strategy First, Russobit-M | [37][38][39][98] | |
코사크: 백 투 워 | 2002년 11월 1일 | CDV 소프트웨어, Russobit-M | [40][41][42] | |
아메리칸 컨퀘스트 | 2002년 12월 18일 | [43][44][45][46][98] | ||
아메리칸 컨퀘스트: 파이트 백 | 2003년 6월 25일 | [47][48] | ||
FireStarter | 2003년 11월 28일 | Hip Interactive, Russobit-M | [49][50][51][52][98] | |
알렉산더 | 2004년 11월 20일 | Ubisoft, GSC World Publishing | [53][54][55][56][57] | |
코사크 II: 나폴레옹 전쟁 | 2005년 4월 4일 | CDV 소프트웨어, GSC World Publishing | [58][59][60][61] | |
코사크 II: 유럽을 위한 전투 | 2006년 6월 19일 | [62][63] | ||
Heroes of Annihilated Empires | 2006년 10월 6일 | [64][65][66][67] | ||
S.T.A.L.K.E.R.: 쉐도우 오브 초르노빌 | 2007년 3월 20일 | THQ, GSC World Publishing | [68][69][70][71][72][73] | |
S.T.A.L.K.E.R. 모바일 | 2007년 12월 5일 | Java ME | NOMOC World Publishing | [74][75][76][77] |
S.T.A.L.K.E.R.: 클리어 스카이 | 2008년 8월 22일 | Microsoft Windows | Deep Silver, GSC World Publishing | [78][79][80][81] |
S.T.A.L.K.E.R.: 콜 오브 프리피야트 | 2009년 10월 2일 | bitComposer Games, GSC World Publishing | [82][83][84][85][86] | |
Cossacks 3 | 2016년 9월 20일 | Microsoft Windows, Linux[87] | GSC 게임 월드 | [88][89][90][18] |
S.T.A.L.K.E.R.: 존의 전설 3부작 | 2024년 3월 6일 | PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S | [91] | |
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl | 2024년 11월 20일 | Microsoft Windows, Xbox Series X/S | [92][93][94][95] |
3. 2. 취소된 게임
GSC 게임 월드는 1997년에 첫 번째 비디오 게임 개발을 시작했지만, 개발상의 어려움으로 빠르게 중단되었다.[2] 1999년 초에는 ''둠크래프트''(DoomCraft)라는 또 다른 프로젝트를 시작했지만, 6개월 후 ''코사크'' 개발을 위해 중단되었다.[2][7]2001년, GSC 게임 월드는 스타게이트 시리즈와 아즈텍 건축을 기반으로 한 슈팅 게임 ''오블리비언 로스트''(Oblivion Lost) 개발을 시작했다.[7][108][109][110] 그러나 2002년 3월, 체르노빌 제외 구역으로 여행을 다녀온 후, ''오블리비언 로스트''는 체르노빌 재해를 기반으로 하는 ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''로 콘셉트가 완전히 변경되었다.[7][108][109][110]
2002년에는 전투 호버크래프트 아케이드 레이싱 게임 ''호버 에이스: 컴뱃 레이싱 존''(Hover Ace: Combat Racing Zone)이 출시되었다.[37][39]
2009년, GSC는 ''S.T.A.L.K.E.R. 2''의 작업을 시작했다.[3] 2010년 8월 13일에 공식 발표했지만, 2011년 12월 9일, GSC 게임 월드 CEO 세르히 그리고로비치의 발표로 회사가 해산되면서 ''S.T.A.L.K.E.R. 2'' 개발은 중단되었다.[13]
다음은 GSC 게임 월드에서 취소된 게임 목록이다.
제목 | 취소 날짜 | 플랫폼 | 참조 |
---|---|---|---|
이름 없는 퀘스트 게임 | 1997년 | 마이크로소프트 윈도우 | [2] |
둠크래프트(DoomCraft) | 1999년 1월 | [2][96] | |
오블리비언 로스트(Oblivion Lost) | 2002년 2월 | 마이크로소프트 윈도우, Xbox[97] | [7][98][108][109][110] |
워록스(Warlocks) | 2002년 | 마이크로소프트 윈도우 | [98][99][100] |
강도(Robbery) (가제) | 2006년 | [99][101] | |
PSP용 이름 없는 S.T.A.L.K.E.R. 게임 | 2007년 봄 | PlayStation Portable | [102][103][104] |
S.T.A.L.K.E.R. 온라인(S.T.A.L.K.E.R. Online) | 2011년 10월 | 브라우저 게임 | [1][105] |
4. 게임 엔진
GSC 게임 월드는 자체 개발 게임 엔진을 사용한다. Vital Engine은 Codename: Outbreak[111][106]를 위해 제작되었고, X-Ray 엔진은 ''S.T.A.L.K.E.R.'' 게임 시리즈를 위해 제작되었다.[108][109][110] Vital Engine은 이후 우크라이나 개발사 Deep Shadows의 게임들에 사용되었고,[107] X-Ray 엔진은 무료 물리 엔진 Open Dynamics Engine 요소를 사용한다.
4. 1. Vital Engine
Codename: Outbreak[111][106]를 위해 제작된 게임 엔진이며, 이후 우크라이나 개발사 Deep Shadows의 ''Xenus'' 게임 시리즈 (''Boiling Point: Road to Hell'' 및 ''White Gold: War in Paradise'')와 ''The Precursors'' 게임에 사용되었다.[107]4. 2. X-Ray 엔진
X-Ray 엔진은 S.T.A.L.K.E.R. 게임 시리즈를 위해 제작된 게임 엔진이다. X-Ray는 무료 물리 엔진 Open Dynamics Engine 요소를 사용한다.[108][109][110]5. 유산
- 딥 섀도우(Deep Shadows)는 2001년 8월 30일 키이우에서 세르게이 자바리안스키(Sergiy Zabaryansky)와 로만 루트(Roman Lut)에 의해 설립되었다. 딥 섀도우의 게임은 GSC에서 회사의 창립자들이 개발한 Vital Engine을 사용한다.[1]
- 4A 게임즈는 2006년 3월 2일 ''S.T.A.L.K.E.R.''의 컨셉 아트 팀 멤버에 의해 설립되었다. 회사의 직원들은 즉시 데뷔작인 ''Metro 2033: The Last Refuge'' 제작을 시작했다. 4A 게임즈는 이후 ''Metro'' 게임 시리즈를 개발했다.[1]
- 보스토크 게임즈(Vostok Games)는 GSC의 일시적인 해산 이후인 2012년에 설립되었다. 이 회사는 오리지널 포스트 아포칼립스 온라인 게임 ''Survarium''을 개발하고 지원하고 있다. 또한 2019년에 출시된 배틀 로얄 게임 ''Fear the Wolves''도 개발했다.[1]
- 웨스트-게임즈(West-Games)는 2012년에 원래 유니온 스튜디오(Union Studio)라는 이름으로 설립되었으며, 이전 GSC의 팀 리더이자 소프트웨어 개발자였던 최고 경영자 유진 김에 의해 설립되었다. 김은 GSC의 취소된 웹 브라우저 기반 ''S.T.A.L.K.E.R. Online'' 대규모 다중 사용자 온라인 게임을 작업했고, 다른 5명의 직원은 이전 ''S.T.A.L.K.E.R.'' 게임을 작업했다.[1] 2013년에 유니온 스튜디오는 웨스트-게임즈로 개편되었고, 2014년 6월에는 ''S.T.A.L.K.E.R.''의 정신적 후속작으로 추정되는 ''Areal''에 대한 크라우드 펀딩 캠페인을 킥스타터에서 시작했다. 이 캠페인은 게임의 트레일러 때문에 큰 비판을 받았는데, 이는 이전 ''S.T.A.L.K.E.R.'' 게임의 영상을 거의 독점적으로 사용했기 때문이다.[1] 게임의 이미지를 제공하라는 요청에 웨스트-게임즈의 대표자들은 Unity 게임 엔진의 "Asset Store"에서 구매할 수 있는 사전 디자인된 자산의 약간 수정된 버전인 풍경의 스크린샷을 제시했다. "MISERY" 비디오 게임 모딩 개발자를 포함한 여러 당사자는 이 프로젝트가 사기(Confidence trick)라고 밝혔다.[1] 처음에 요청한 50000USD 중 ''Areal''은 거의 65000USD를 모금했지만, 캠페인 종료 이틀 전인 2014년 7월에 킥스타터에서 가이드라인 위반을 이유로 프로젝트가 중단되었다. 웨스트-게임즈는 처음에는 개인 자금 조달로 전환했다고 주장했지만, 2014년 12월에는 ''S.T.A.L.K.E.R.: Apocalypse''라는 게임을 제작하기 위해 600000USD를 모금하는 또 다른 크라우드 펀딩 캠페인을 WeFund(Wefunder)에서 발표했다. GSC가 개편되었을 때, 이 스튜디오는 GSC가 프랜차이즈에 대한 모든 권리를 보유하고 있으므로 웨스트-게임즈가 법적으로 ''S.T.A.L.K.E.R.'' 게임을 개발할 수 없다고 밝혔다.[1]
- 플라잉 카페 포 세미애니멀스(Flying Cafe for Semianimals)는 이전에 ''S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat''에 참여했던 크리에이티브 디렉터 일리야 톨마체프에 의해 2015년에 설립되었다. 회사의 데뷔작은 ''Cradle''이었다.[1]
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As of today, the Russian Federation has officially declared war on Ukraine. Our country woke up with the sounds of explosions and weapons fire, but is ready to defend its freedom and independence, for it remains strong and ready for anything. The future is unknown, but we hope for the best, are ever sure of our armed forces and our belief in Ukraine.
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Із українським захисником та одним із розробників гри S.T.A.L.K.E.R Володимиром Єжовим, який загинув у боях під Бахмутом, попрощалися в Києві. ВІДЕО+ФОТОрепортаж
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