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생활 시뮬레이션 게임

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1. 개요

생활 시뮬레이션 게임은 가상 세계에서 인공 생명체를 관리하고 상호 작용하는 게임 장르이다. 1970년대 인공 생명 연구에서 기원하여, 디지털 펫, 생물학적 시뮬레이션, 사회적 시뮬레이션 등 다양한 유형으로 발전했다. 디지털 펫 게임은 가상의 동물을 훈련하고 관리하는 데 초점을 맞추고, 생물학적 시뮬레이션은 생물 개체군의 진화 과정을 다룬다. 사회적 시뮬레이션은 인공 생명체 간의 사회적 상호 작용을 탐구하며, 심즈, 동물의 숲 등이 대표적이다. 대한민국에서는 인물 육성, 의인화 육성, 가상 생명체 육성 등 다양한 형태의 생활 시뮬레이션 게임이 인기를 얻고 있다.

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생활 시뮬레이션 게임
게임 장르
종류시뮬레이션 게임
세부 장르인공 생명 게임, 건설 및 경영 시뮬레이션 게임
개요
정의플레이어가 가상의 삶을 살거나 통제하는 시뮬레이션 게임의 하위 장르이다.
특징캐릭터의 관계와 감정을 탐색한다.
현실 세계에서 찾을 수 있는 다양한 활동을 제공한다.
하위 장르
인공 생명 게임플레이어가 생물을 돌보고, 번식시키고, 생태계를 관리한다.
육성 시뮬레이션 게임플레이어가 캐릭터를 훈련시키고 발전시킨다.
데이트 시뮬레이션플레이어가 게임 내 캐릭터와의 관계를 발전시킨다.
타이쿤 게임플레이어가 사업이나 경제를 관리한다.
주요 게임
동물의 숲닌텐도에서 개발한 소셜 시뮬레이션 게임 시리즈.
심즈맥시스에서 개발하고 일렉트로닉 아츠에서 배급하는 생활 시뮬레이션 게임 시리즈.
세컨드 라이프린든 랩에서 개발한 온라인 가상 세계.
롤러코스터 타이쿤크리스 소이어 프로덕션에서 개발하고 마이크로프로즈에서 배급한 건설 및 경영 시뮬레이션 게임 시리즈.
시티즈: 스카이라인콜로설 오더에서 개발하고 파라독스 인터랙티브에서 배급하는 도시 건설 게임.
스텔라리스파라독스 인터랙티브에서 개발 및 배급하는 4X 대전략 게임.
유로 트럭 시뮬레이터 2SCS 소프트웨어에서 개발 및 배급하는 트럭 운전 시뮬레이션 게임.
하베스텔라스퀘어 에닉스에서 개발 및 배급하는 농업 시뮬레이션 RPG 게임.

2. 역사

인공 생명 게임과 생활 시뮬레이션은 1970년 존 콘웨이의 생명 게임(Conway's Game of Life)을 포함한 인공 생명 연구에서 그 기원을 찾을 수 있다.[1] 1985년에는 최초의 상업적으로 성공한 인공 생명 게임 중 하나인 코모도어 64 게임 리틀 컴퓨터 피플(Little Computer People)이 출시되었다.[1] 이 게임은 플레이어가 가상 집에 사는 캐릭터에게 요청을 입력할 수 있게 했다는 점에서, 이후 가상 생활 시뮬레이터 게임의 잘 알려지지 않은 선구자로 언급된다.[2][3] 같은 해 텐시타치노 고고가 16비트 NEC PC-9801 컴퓨터용으로 출시되며 초기 연애 시뮬레이션 게임 중 하나로 기록되었지만,[4][5] 연애 시뮬레이션 요소는 1984년 세가의 걸스 가든에서도 찾아볼 수 있다.[6]

1990년대 중반, 인공 지능 프로그래밍의 향상으로 페츠(Petz)와 다마고치(Tamagotchi) 같은 진정한 AI 가상 펫이 등장했다. 비슷한 시기에 크리처스(Creatures)는 "인공 생명과 유전자 알고리즘을 활용한 최초의 본격적인 상업용 엔터테인먼트 애플리케이션"이 되었다.[7] 2000년, 심즈(The Sims)는 리틀 컴퓨터 피플의 공식을 개선하여 가장 성공적인 인공 생명 게임이 되었다.[1] 2007년에는 스포어(Spore)가 출시되어 플레이어가 미생물 웅덩이에서 성간 제국으로 외계 종을 발전시킬 수 있게 하였다.

3. 종류

생활 시뮬레이션 게임은 플레이어가 가상 생활을 유지하고 성장시키는 게임으로, 인공 생명 연구와 관련이 있다.[8] 이 장르는 신 게임, 인공 애완 동물, 유전적 인공 생명 게임 등을 포함한다.[1]

생명 게임(1970)이 인공 생명 연구의 기원이며,[1] 리틀 컴퓨터 피플(1985)은 초기 상업적 성공 사례이다.[1] 이 게임은 가상 집에 사는 캐릭터에게 요청을 입력하는 방식으로, 이후 가상 생활 시뮬레이터 게임의 선구자로 언급된다.[2][3] 초기 연애 시뮬레이션 게임 중 하나인 ''텐시타치노 고고''는[4] 같은 해 16비트 NEC PC-9801 컴퓨터용으로 출시되었고,[5] 세가의 ''걸스 가든''(1984)에서도 연애 시뮬레이션 요소가 발견된다.[6]

1990년대 중반에는 ''페츠''(Petz)와 ''다마고치''(Tamagotchi) 같은 AI 가상 펫이 등장했고,[7] 2000년 ''심즈''(The Sims)는 큰 성공을 거두었다.[1] 2007년에는 ''스포어''(Spore)가 출시되었다.

생활 시뮬레이션 게임은 크게 디지털 펫, 생물학적 시뮬레이션, 사회적 시뮬레이션의 세 가지로 나눌 수 있다. (각 세부 종류에 대한 설명은 하위 문서를 참조)

3. 1. 디지털 펫

디지털 펫은 플레이어가 가상의 동물을 훈련하고, 관리하며, 관찰하는 생활 시뮬레이션 게임의 하위 장르이다.[1] 이 펫들은 실제 동물을 모방하거나, 판타지 펫일 수 있다.[8] 인공 생명 게임과 달리 디지털 펫은 일반적으로 번식하거나 죽지 않지만,[8] 펫을 무시하거나 학대하면 도망가는 예외도 있다.[1]

디지털 펫은 일반적으로 귀엽게 디자인되어 있으며, 다양한 감정과 행동을 나타낸다.[1] 플레이어는 펫을 놀리고, 돌보고, 가르칠 수 있으며, 펫은 플레이어로부터 행동을 배운다.[1] 그러나 이러한 행동은 미리 프로그래밍되어 있으며, 진정으로 창발적이지 않다.[8]

게임 디자이너는 플레이어가 이러한 행동을 볼 때까지 계속 플레이하도록 동기를 부여하기 위해, 흔한 행동과 더 드문 행동을 섞어 플레이어의 관심을 유지하려 한다.[1] 이러한 게임은 종종 승리 조건이나 도전 과제가 없으며, 소프트웨어 장난감으로 분류될 수 있다.[8] 닌텐도 DS용으로 구현된 닌텐독스와 같은 게임도 있고, 다마고치와 같이 열쇠고리에 구현된 간단한 전자 게임도 있다.[1] 또한 네오펫과 같은 온라인 펫 육성/가상 펫 게임도 있다.

3. 2. 생물학적 시뮬레이션

생물학적 시뮬레이션은 플레이어가 여러 세대에 걸쳐 생물 개체군을 관리하고 진화를 이끌 수 있도록 하는 게임이다. 이러한 게임은 유전적 인공 생명 게임[1] 또는 생물학적 시뮬레이션[9]이라고도 불린다. 플레이어는 유전적 특징을 가진 생물들을 교배시키고,[1] 돌연변이와 환경 요인을 통해 진화 과정을 관찰할 수 있다.[10]

대표적인 생물학적 시뮬레이션 게임으로는 크리처스 시리즈가 있다. 이 게임에서 생물들은 30분에서 7시간 이상 생존하며,[1] 플레이어는 자연 선택뿐만 아니라, 특정 개체 교배, 환경 수정, 새로운 생물 도입 등을 통해 개체군에 영향을 줄 수 있다.[10]

이 외에도 플레이어가 개별 동물의 삶을 시뮬레이션하는 울프, 라이언, 울프퀘스트, 오델 시리즈 등이 있다.

한편, 생물학 및 진화 요소를 차용했지만, 실제 과학적 사실을 엄밀하게 반영하지 않는 게임들도 존재한다. 갓 게임 종류인 Evolution: The Game of Intelligent Life와 스포어, 아케이드/RPG 종류인 에코와 E.V.O.: Search for Eden 등이 이에 해당한다.

3. 3. 사회적 시뮬레이션

소셜 시뮬레이션 게임은 여러 인공 생명체 간의 사회적 상호 작용을 탐구하는 게임이다. 플레이어는 직접적인 제어 없이 관찰만 할 수도 있지만, 집을 짓고 가구를 배치하며 캐릭터가 상호 작용할 상황을 만드는 등 환경에 영향을 줄 수도 있다. 이러한 게임은 가상 인형의 집이라고도 불리는 인공 생명체 게임의 하위 범주에 속한다.[1] ''심즈''(The Sims)는 이 유형의 대표적인 예시이며, 1985년 게임 ''리틀 컴퓨터 피플''(Little Computer People)의 영향을 받았다.[11][12]

다른 게임에서는 플레이어가 다른 인공 캐릭터와 함께 살아가는 하나의 캐릭터 역할을 맡는다. 돈을 벌거나 캐릭터를 유지하기 위해 비슷한 삶을 추구하는 동시에, 다른 캐릭터와 사회적 상호 작용을 하고, 일반적으로 모든 캐릭터와 유익한 관계를 맺으려고 한다. 이 중 일부는 플레이어 캐릭터가 시골 환경에서 농장을 운영하며, 농장 유지를 위해 작물을 재배하고 가축을 키우면서 지역 주민들과의 관계를 개선하기 위해 노력하는 농업 시뮬레이션의 하위 장르에 속한다.[13] ''목장이야기''(Story of Seasons)와 ''동물의 숲''(Animal Crossing) 시리즈, ''스타듀 밸리''(Stardew Valley) 등이 대표적이다.[14] 연애 시뮬레이션은 이 유형의 게임과 관련이 있지만, 플레이어 캐릭터가 하나 이상의 컴퓨터 제어 캐릭터와 낭만적인 관계를 맺으려고 하는 경우가 많아, 일반적인 소셜 시뮬레이션 게임보다 더 성숙한 청중을 대상으로 하는 경향이 있다. 연애 시뮬레이션은 일반적인 시뮬레이션 게임 플레이보다 비주얼 노벨 게임 플레이 요소에 더 많이 의존하기도 한다.[15]

소셜 시뮬레이션 게임 목록은 다음과 같다.

  • ''얼터 에고(Alter Ego)'' – 1986년 액티비전(Activision)에서 출시한 성격 컴퓨터 게임
  • ''동물의 숲''(Animal Crossing) – 닌텐도의 라이프 시뮬레이션 시리즈. 큐비보어, 거신 댕기 및 기프피아와 마찬가지로 "커뮤니케이션 게임"이라고도 불렸다.[18]
  • ''아바킨 라이프(Avakin Life)'' – 록우드 퍼블리싱(Lockwood Publishing)의 멀티 유저 가상 커뮤니티
  • ''캐스터웨이 파라다이스(Castaway Paradise)''
  • ''에키(Eccky)'' – 미디어 리퍼블릭(Media Republic) 제작.
  • ''파사드(Façade)'' – 인공 지능 기반 인터랙티브 스토리
  • ''스토리 오브 시즌스(Story of Seasons)'' 시리즈 – 마벨러스 엔터테인먼트(Marvelous Entertainment) 제작. 농업 시뮬레이션, 롤플레잉 게임, 데이트 시뮬레이션이 하나로 합쳐짐.
  • ''아이돌마스터'' – 반다이 남코 엔터테인먼트(Bandai Namco Entertainment)의 아이돌 육성 시뮬레이션 게임 시리즈. 아이돌 멀티미디어 프랜차이즈가 됨.
  • ''존스 인 더 패스트 레인(Jones in the Fast Lane)'' – 시에라 엔터테인먼트(Sierra Entertainment) 제작. 초기 라이프 시뮬레이터 중 하나.
  • ''쿠도스(Kudos)'' 시리즈 – 포지텍 게임즈(Positech Games) 제작.
  • ''리틀 컴퓨터 피플(Little Computer People)'' – 데이비드 크레인(David Crane) 제작. 액티비전(Activision)에서 1985년에 출시
  • ''마이 라이프 마이 러브: 보쿠노 유메: 와타시노 네가이(My Life My Love: Boku no Yume: Watashi no Negai)'' – 일본 패미컴 시스템용 라이프 시뮬레이션
  • ''프린세스 메이커(Princess Maker)'' 시리즈 – 가이낙스(Gainax) 제작. 플레이어가 양녀를 성인이 될 때까지 키워야 하는 육성 시뮬레이션. 최종 결과는 통치 여왕부터 평범한 주부, 심지어 플레이어가 딸을 제대로 돌보지 않으면 매춘부까지 다양함.
  • ''리얼 라이브스(Real Lives)'' – 플레이어가 세계 어딘가에서 무작위로 "태어나" 질병, 영양실조, 내전과 같은 개발도상국의 어려움을 자주 겪어야 하는 에듀케이션 시뮬레이션에서 제작.
  • ''파차의 뿌리(Roots of Pacha)'' – 소다 덴(Soda Den)에서 개발 중인 선사 시대 배경의 라이프 시뮬레이터.
  • ''텐시타치노 고고(Tenshitachi no gogo)'' – 초기 데이트 시뮬레이션 중 하나. 같은 해 16비트 NEC PC-9801 컴퓨터용으로 출시.[4][5]
  • ''심즈''(The Sims) – 윌 라이트(Will Wright) 제작. EA에서 PC (2000)용으로 출시. 후속작으로는 ''심즈 2''(2004), ''심즈 3''(2009) 및 ''심즈 4''(2014)가 있음.
  • ''토모다치 라이프(Tomodachi Life)'' – 닌텐도 제작.
  • ''트루 러브(True Love)'' – (1995), 플레이어가 공부, 운동, 취업 등 플레이어의 일상 활동을 관리해야 하는 일본 에로틱 데이트 시뮬레이션 및 일반적인 라이프 시뮬레이션 게임.
  • ''버추얼 빌리저스(Virtual Villagers)'' 시리즈 – Last Day of Work 제작.
  • ''문 RPG 리믹스 어드벤처(Moon RPG Remix Adventure)'' – 일본에서만 출시된 소셜 RPG. Lack of Love 및 기프피아와 동일한 디자이너가 제작.
  • ''뉴욕 나이츠: 성공 인 더 시티(New York Nights: Success in the City)'' – Gameloft에서 제작 및 디자인한 모바일 폰용 소셜 시뮬레이션.
  • ''세컨드 라이프(Second Life)'' – 2003년 린든 랩(Linden Lab)에서 제작 및 디자인한 특정 목표나 전통적인 게임 메커니즘이 없는 멀티 유저 가상 커뮤니티.
  • ''쉔무(Shenmue)'' – 1980년대 일본중국의 삶을 시뮬레이션하는 오픈 월드 비디오 게임 시리즈.[19]
  • ''월 스트리트 키드(Wall Street Kid)'' – 사랑과 금융 투자를 균형 있게 유지하는 것에 대한 라이프 시뮬레이션
  • ''파라라이브스(Paralives)'' – PC 및 Mac용으로 출시될 인디 라이프 시뮬레이션 게임
  • ''인조이(InZOI)'' – 크래프톤(Krafton)에서 개발 중인 라이프 시뮬레이션 게임

4. 대한민국 내의 생활 시뮬레이션

대한민국에서는 다양한 종류의 육성 시뮬레이션 게임이 인기를 끌고 있다.

4. 1. 인물 육성 시뮬레이션

4. 2. 의인화 육성 시뮬레이션


  • 함대 컬렉션 -칸코레-: 함선을 의인화한 캐릭터를 수집하고 육성하는 게임이다.[1]
  • 도검난무: 일본도를 의인화한 캐릭터를 수집하고 육성하는 게임이다.[2]
  • 전함소녀R: 함선을 의인화한 캐릭터를 수집하고 육성하는 게임이다.[3]
  • 우마무스메 프리티 더비: 경주마를 의인화한 캐릭터를 육성하는 게임으로, 대한민국에서 특히 큰 인기를 얻고 있다.[4]

4. 3. 기타 육성 시뮬레이션


  • 더비 스탤리온 시리즈는 경주마 육성 시뮬레이션 게임이다.
  • 위닝 포스트 시리즈는 경주마 육성 시뮬레이션 게임이다.
  • 프로 축구 클럽을 만들자! 시리즈는 축구팀 육성 시뮬레이션 게임이다.
  • 프로 야구 팀을 만들자! 시리즈는 야구팀 육성 시뮬레이션 게임이다.
  • 다마고치 시리즈는 가상의 생명체를 육성하는 게임이다.
  • 디지털 몬스터 시리즈는 가상의 생명체를 육성하는 게임이다.
  • 시맨은 가상의 생명체를 육성하는 게임이다.
  • 몬스터 팜 시리즈는 가상의 생명체를 육성하는 게임이다.

참조

[1] 서적 Fundamentals of Game Design https://bitslifeapk.[...] Prentice Hall
[2] 웹사이트 Unsung Heroes: Little Computer People http://www.gamespot.[...] GameSpot
[3] 뉴스 Get A-Life 1996-08
[4] MobyGames
[5] 웹사이트 Tenshi-Tachi no Gogo http://uk.gamespot.c[...] 2012-07-31
[6] 웹사이트 Team Pixelboy Demos http://www.atariage.[...] 2023-02-14
[7] 웹사이트 AI Beyond Computer Games https://www.bystudin[...] AAAI Technical Report
[8] 서적 Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design http://safari.adobep[...] New Riders Publishing
[9] 간행물
[10] 웹사이트 More Sex(es) in Computer Games http://www.gamasutra[...] Gamasutra 2003-04-01
[11] 웹사이트 A chat about the "The Sims" and "SimCity" http://www.cnn.com/c[...] CNN 2008-03-18
[12] 뉴스 Little Computer People Review http://www.eurogamer[...] Eurogamer 2007-10-26
[13] citation We're in the golden era of farming simulators https://www.polygon.[...] 2022-09-13
[14] 웹사이트 GameSpy: Top 25 Games of All Time http://cube.gamespy.[...] GameSpy
[15] 서적 Interactive Storytelling for Video Games: a Player-centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories https://archive.org/[...] Focal Press 2011
[16] 웹사이트 A Look at Complex Ecosystem of Rain World https://80.lv/articl[...] 2023-01-27
[17] 웹사이트 Star Wars: The Gungan Frontier http://uk.pc.ign.com[...]
[18] 웹사이트 NTSC-uk review > Nintendo GameCube > Animal Crossing http://www.ntsc-uk.c[...] 2006-08-17
[19] 웹사이트 Shenmue Reaches Milestone 15th Anniversary http://www.hardcoreg[...] 2016-09-18
[20] 서적 Fundamentals of Game Design http://wps.prenhall.[...] Prentice Hall 2017-05-28
[21] 웹인용 Star Wars: The Gungan Frontier http://uk.pc.ign.com[...]



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