소닉 러시 어드벤처
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1. 개요
소닉 러시 어드벤처는 2005년작 소닉 러시와 유사한 게임 플레이를 가진 플랫폼 게임이다. 소닉 더 헤지혹 또는 블레이즈 더 캣을 조작하여 카오스 에메랄드와 솔 에메랄드를 수집하고 해적단을 물리치는 것이 목표이다. 닌텐도 DS로 출시되었으며, 소닉과 블레이즈는 각자의 특징을 가진 액션을 사용하고, 탈것을 이용하여 항해하는 어드벤처 파트와 하이 스피드 액션이 전개되는 액션 파트로 구성된다. 긍정적인 평가를 받았으며, 시각 효과, 게임 플레이, 음악 등이 호평을 받았다.
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소닉 러시 어드벤처 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
제목 | 소닉 러시 어드벤처 |
원어 제목 | ソニック ラッシュアドベンチャー |
로마자 표기 | Sonikku Rasshu Adobenchā |
개발 정보 | |
개발사 | 딤프스, 소닉 팀 |
배급사 | 세가 |
출시 정보 | |
플랫폼 | 닌텐도 DS |
출시일 | 유럽: 2007년 9월 13일 북미: 2007년 9월 18일 호주: 2007년 9월 27일 일본: 2007년 10월 18일 브라질: 2008년 2월 5일 대한민국: 2009년 9월 17일 세이셸: 2011년 6월 30일 |
장르 및 모드 | |
장르 | 플랫폼 게임, 액션 어드벤처 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 비디오 게임, 멀티플레이어 비디오 게임 |
제작진 | |
디렉터 | Sakae Osumi, Yukihiro Higashi |
프로듀서 | Akinori Nishiyama, Kouichi Sakita |
디자이너 | Masaaki Yamagiwa, Takayuki Sakamoto, Ayano Komatsu |
프로그래머 | Katsuya Kuramoto, Takaya Yamane, Chinami Ishizaki |
아티스트 | Yuji Uekawa, Kazuhiko Yamamoto |
작곡가 | Tomoya Ohtani, Seirou Okamoto, Mariko Nanba |
기타 정보 | |
CERO | A |
ESRB | Everyone |
OFLC | General |
PEGI | 12+ |
Wi-Fi | 닌텐도 Wi-Fi 커넥션 지원 |
![]() |
2. 게임플레이
''소닉 러시 어드벤처''는 2005년 원작 ''소닉 러시''와 유사한 플랫폼 게임이다.[16] 플레이어는 소닉 더 헤지혹 또는 블레이즈 더 캣을 조작하며,[9] 카오스 에메랄드와 솔 에메랄드를 모으고 로봇 해적단을 물리쳐야 한다.[17]
소닉과 블레이즈는 점프와 스핀 공격을 하고, 텐션 게이지를 채워 속도를 높일 수 있다. 링은 체력 역할을 하며, 원소 방패 및 무적과 같은 파워업도 얻을 수 있다.[20] 게임은 7개의 레벨로 구성되며, 각 레벨은 두 개의 일반 레벨과 보스전으로 나뉜다.[9] 일반 레벨에서는 스프링 보드, 부스트 패드 등을 사용하고, 로봇, 스파이크, 밑빠진 구덩이 등의 장애물을 피하며 스테이지 끝의 보물 상자에 도달해야 한다.[9] 보스전에서는 보스의 약점을 공격하여 체력 미터를 소진시켜야 한다.[9] 레벨 완료 후, "S"(최고)부터 "C"(최저)까지 등급을 받는다.[16] DS의 두 화면이 모두 사용되며, 플레이어 캐릭터는 필요에 따라 화면 사이를 이동한다.[20]
게임의 배경은 소닉의 차원과 다른 차원의 군도이며, 주요 섬은 사우스 아일랜드이다. 이곳의 윈드밀 빌리지가 소닉 일행의 본부 역할을 한다. 플레이어는 윈드밀 빌리지에서 시작하여, 스타일러스로 각 레벨로 가는 경로를 계획하고, 미니 게임으로 조작하는 4척의 배 중 하나를 이용해 섬으로 이동한다.[9] 배는 레벨 완료 후 얻는 재료로 만들 수 있다.[16]
사우스 아일랜드에서는 마린의 코코넛 크루 멤버들과 대화하여 팁과 추가 미션을 얻을 수 있다. 100개의 미션이 있으며, 시간 제한 내 스테이지 완료, 링 하나로 보스 물리치기 등의 목표가 있다.[17] 특정 미션은 스토리 진행에 필수적이며, 다른 미션은 음악 트랙, 섬의 시각적 업그레이드 등의 보상을 제공한다.
마린의 집에서는 미션 시작, 테일즈에게 재료를 주어 배와 장비 제작, DS 다운로드 플레이 또는 닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 이용한 멀티플레이어 전투를 할 수 있다.[9]
해상 지도에서 벗어나 숨겨진 섬을 탐험하여 추가 재료를 얻거나, 로봇 해적 조니를 만날 수 있다.[20] 조니와의 레이스에서 승리하면 카오스 에메랄드 중 하나를 얻는다. 블레이즈는 특별 미션을 완료하여 솔 에메랄드를 얻는다.[17] 모든 에메랄드를 모으면 추가 보스가 등장하는 확장된 엔딩이 열린다.[9]
2. 1. 조작 캐릭터
; 소닉 더 헤지혹: 성우: 카네마루 준이치
: 주인공. 처음부터 사용 가능하다. 사잔 섬에서 만난 마린의 소원을 이루기 위해 모험을 떠난다.
: 스핀 대시, 호밍 어택, 슈퍼 부스트와 같은 전작과 동일한 액션을 사용할 수 있다. 슈퍼 부스트는 블레이즈의 파이어 부스트에 비해 상당히 빠르다. 하지만, 트릭 액션의 행동 범위는 블레이즈보다 떨어지며, 전작과 마찬가지로 낮다.[9][16][17][20]
; 블레이즈 더 캣
: 성우: 타카모리 나오
: 솔 에메랄드를 수호하는 이세계의 황녀. 존 3 클리어 후에 사용 가능. 이번에는 어떤 목적을 위해 소닉 일행과 재회하여, 그들의 모험에 동행한다.
: 소닉과 마찬가지로 전작과 거의 같은 액션을 사용할 수 있다. 파이어 부스트는 소닉의 슈퍼 부스트에 비해 약간 느리다. 엑셀 토네이도는 소닉의 홉 점프보다 더 높이 뛸 수 있다.[9][16][17][20]
2. 2. 게임 시스템
Sonic Rush Adventure영어는 2005년 원작 소닉 러시와 비슷한 게임 플레이 방식을 가진 플랫폼 게임이다.[16] 게임은 크게 사우전 섬을 거점으로 하는 어드벤처 파트와 기존과 같은 하이 스피드 액션이 전개되는 액션 파트로 나뉜다.어드벤처 파트에서는 테일즈가 개발해 주는 탈것을 이용하여 해도에 항로를 지정하고, 닌텐도 DS 터치스크린으로 조작하여 목표 지점으로 이동한다. 새로운 액션 존은 이 파트에서 찾을 수 있다. 탈것은 액션 파트에서 얻은 "재료"를 모아 테일즈에게 개발을 의뢰하여 얻을 수 있다.
탈것 | 설명 |
---|---|
웨이브 사이클론호 (수상 오토바이) | 처음 얻는 탈것으로, 회전이 빠르지만 장거리 항해에는 적합하지 않다. 화면 터치로 가속, 좌우 조작, 점프대에서 트릭을 구사할 수 있다. |
오션 토네이도호 (대형 범선) | 바람의 힘으로 나아가는 범선으로, 웨이브 사이클론호보다 먼 곳으로 이동하기에 적합하다. 테일즈가 배를 조작하고, 플레이어는 3종류의 무기(건, 캐논, 플레임)를 전환하며 적을 요격한다. |
아쿠아 블라스트호 (호버크래프트) | 얕은 물이나 유빙 지대도 나아갈 수 있는 호버크래프트. 화면 터치로 좌우 조작, 연사/차지 샷 발사가 가능하다. 스핀 어택으로 적탄 요격 및 직접 공격이 가능하다. |
딥 타이푼호 (잠수함) | 항행 거리가 매우 긴 잠수함이지만, 얕은 곳에는 항로를 지정할 수 없다. 테일즈가 배를 조작하고, 플레이어는 마커를 터치하여 적기를 요격한다. |
액션 파트에서는 전작과 마찬가지로 골을 목표로 한다. 클리어 랭크에 따라 해당 존에서 얻을 수 있는 "재료"를 얻을 수 있다.[16] 블레이즈 합류 후에는 소닉 또는 블레이즈를 선택하여 플레이한다.
카오스 에메랄드는 바다를 탈것으로 이동하던 중 마주치는 조니와의 전투에서 승리하면 얻을 수 있다. 솔 에메랄드는 게임 진행 중 추가되는 특정 미션을 클리어하면 얻을 수 있다. 모든 존을 클리어하고 총 14개의 양쪽 에메랄드를 모두 입수하면, 진정한 최종 보스와 싸울 수 있는 숨겨진 스테이지인 EXTRA ZONE을 플레이할 수 있다.
3. 등장인물
ソニック・ザ・ヘッジホッグ|소닉쿠 자 헷지홋구일본어 (CV : 카네마루 준이치)
: 주인공. 마린의 소원을 이루기 위해 모험을 떠난다.[1] 스핀 대시, 호밍 어택, 슈퍼 부스트 등의 기술을 사용할 수 있다.
ブレイズ・ザ・キャット|부레이즈 자 캿토일본어 (CV : 타카모리 나오)
: 솔 에메랄드를 수호하는 이세계의 황녀.[1] 소닉 일행과 재회하여 모험에 동행한다. 파이어 부스트, 엑셀 토네이도 등의 기술을 사용한다.
マイルス "テイルス" パウアー|마이루스 "테이루스" 파우아일본어 (CV : 히로하시 료)
: 소닉의 동생.[1] 발명 능력으로 소닉과 블레이즈의 모험을 지원한다.
マリン・ザ・ラクーン|마린 자 라쿤일본어
: 사우전 섬의 풍차 마을에 사는 너구리 소녀.[1] 모험을 동경하며 소닉 일행과 함께한다.
ウィスカー船長|위스카 센초일본어 (CV : 후쿠마츠 신야)
: 해적 두목.[1] 커다란 턱수염을 자랑하며, "~のだ(~이다)"라는 말버릇이 있다.
ジョニー|조니일본어 (CV : 네모토 코우타)
: 상어형 로봇 해적.[1] 스피드광으로 소닉을 라이벌로 여긴다.
ドクター・エッグマン|도쿠타 엣구만일본어 (CV : 오오츠카 치카오)
: 에그맨 랜드(가칭)를 만들기 위해 이세계의 힘을 노린다.[1]
エッグマンネガ|엣구만 네가일본어
: 본작의 흑막.[1] 에그맨을 부추겨 악행을 저지르고, 블레이즈의 세계를 붕괴시키려 한다.
4. 스토리
어느 폭풍우 치는 밤, 소닉과 테일즈는 강력한 에너지 신호를 감지하고 테일즈의 쌍엽기인 토네이도를 타고 출발한다. 비행 중 토네이도는 번개를 맞고 거대한 토네이도에 빨려 들어가, 소닉과 테일즈는 정신을 잃고 외딴 섬에 표류한다. 그곳에서 그들은 항해사가 되기를 열망하는 활기찬 너구리(마린)을 만난다. 소닉은 조선 재료를 찾기 위해 섬을 탐험하고, 테일즈는 마린의 배를 만들기 시작한다. 소닉이 돌아오자, 테일즈와 마린이 만든 작고 더 빠른 워터바이크를 발견한다.[1]
주변 섬을 탐험하던 중, 그들은 로봇 선장 휘스커가 이끄는 해적단을 만나게 되는데, 이들은 보석 지팡이라고 알려진 고대 유물을 노리고 있었다. 소닉이 휘스커가 지팡이를 되찾는 것을 막으려 하자 블레이즈가 갑자기 나타난다. 그녀는 그들에게 그들이 폭풍 속에서 실수로 자신의 차원으로 이동했고, 얼마 동안 해적을 막으려 노력했다고 밝힌다. 휘스커가 지팡이를 가지고 도망치자 블레이즈와 소닉은 협력하여 그것을 되찾기로 동의한다.[1]
수색 후 일행은 해적의 숨겨진 요새를 찾아 선장 휘스커와 그의 부관 조니와 대결한다. 둘이 패배하자 그들은 닥터 에그맨(그들의 진정한 리더)에게 지팡이를 돌려주기 위해 도망치려 하고, 마린은 혼자 그들을 쫓아간다. 그러나 해적들은 그녀를 제압하고 배에 인질로 잡는다. 소닉과 블레이즈는 뒤쫓아 휘스커의 가장 강력한 로봇인 고스트 타이탄을 공격하여 물리치고 폭발을 일으켜 배를 침몰시킨다. 그 여파로 마린은 혼란 속에 보석 지팡이를 되찾았다고 밝히고, 블레이즈는 유물을 적절한 안식처로 돌려놓는다. 분노한 에그맨은 직접 나서서 지팡이를 훔친다. 그를 발견하자 에그맨과 그의 대체 차원 상대인 에그맨 네가가 거대 로봇을 조종하며 블레이즈의 세계를 에그맨랜드로 만들 계획을 시작한다.[1]
카오스 에메랄드와 솔 에메랄드를 사용하여 소닉과 블레이즈는 각각 슈퍼 소닉과 버닝 블레이즈로 변신하여 박사들과 싸운다. 에그맨의 반대에도 불구하고 에그맨 네가는 최후의 수단으로 블레이즈의 행성을 파괴하려 하지만, 마린에게 방해를 받아 소닉과 블레이즈는 그들을 물리치고 메크를 파괴할 기회를 얻는다. 테일즈는 두 세트의 에메랄드의 힘을 사용하는 공예품을 만들고, 소닉과 블레이즈는 언젠가 다시 만날 것을 약속한다. 소닉과 테일즈가 출항하자 마린이 새 배에 나타나 소닉과 테일즈에게 감사를 표하고 선장이 되기 위해 공부할 것을 약속한다. 소닉과 테일즈는 작별 인사를 나누고 집으로 날아간다.[1]
5. 스테이지
본작은 "사우전 섬"이라는 섬을 주요 활동 거점으로 삼아 소닉, 테일즈, 블레이즈 등이 대화하는 이벤트를 보면서, 테일즈가 개발해 주는 탈것을 이용하여 아직 가보지 못한 섬을 목표로 하는 방식이다. 섬에 도착한 후에는 종래와 같은 하이 스피드 액션이 전개된다. 이야기상 중요한 섬에는 2개의 액트와 보스전이 있으며, 1개의 액트만 있는 섬도 있다.
존(ZONE) 이름 | 보스 |
---|---|
ZONE1: 플랜트 킹덤 | 고스트렉스 |
ZONE2: 머신 래버린스 | 고스트 펜듈럼 |
ZONE3: 코럴 케이브 | 고스트 크라켄 |
ZONE4: 호넷드 쉽 | 고스트 파이레이트 |
ZONE5: 블리자드 피크스 | 고스트 웨일 |
ZONE6: 스카이 바빌론 | 고스트 콘돌 |
ZONE7: 파이리츠 아일랜드 | 캡틴 위스커&조니 |
FINAL ZONE: 빅 스웰 | 고스트 타이탄 |
EXTRA ZONE: 딥 코어 | 에그 위자드 |
6. 개발 및 출시
딤프스가 닌텐도 DS용으로 개발했으며, 소닉 팀의 지원을 받았다.[16] 이 게임은 플레이스테이션 포터블용 ''소닉 라이벌즈 2''와 함께 개발되었다.[1] 개발 초기, 사카에 오스미 감독은 모험 소설, 텔레비전 프로그램, 영화에서 영감을 받아 속편의 배경을 대해상으로 설정했다. 원작 ''러시''가 블레이즈가 소닉의 세계로 오는 내용이었다면, 이번 속편은 소닉과 테일즈가 블레이즈의 세계에 갇히는 설정을 중심으로 이야기가 전개된다. 이 과정에서 새로운 캐릭터 마린이 등장하며, 그녀는 호주 억양을 사용하는 활발한 캐릭터로 설정되었다.[2] 또한, 주요 적대 세력으로 사악한 해적들이 등장한다.[3]
게임을 프로그래밍하는 과정에서, ''소닉 러시'' 제작에 사용된 기반 기술이 동일하게 사용되었다. 하지만, 보스전 등에서 역동적인 카메라 시스템과 3D 요소를 도입하여 시각적인 부분을 개선했다. 또한, 닌텐도 DS의 터치스크린을 활용한 해상 여행 미니 게임과 새로운 튜토리얼 시스템이 추가되었다.[4] 음악은 오타니 토모야, 세이로 오카모토, 나바 마리코가 작곡했다.[5] 사운드 디렉터는 테루히코 나카가와였으며, 그는 성우 섭외와 모든 음향 효과 제작을 담당했다. 작곡가들은 모험이라는 게임의 주제에 맞추면서도, 원작 ''러시''의 음악 스타일을 유지하고자 노력했다.[6] 또한 힙합 음악과 열대 음악 요소도 포함되었다.[17]
세가는 2007년 4월 16일에 ''소닉 러시 어드벤처''를 처음 발표했고,[7] 다음 달에 추가 정보를 공개했다.[8] 2007년 7월 전자 엔터테인먼트 엑스포(E3)에서는 데모 버전을 플레이할 수 있었다.[4] ''소닉 러시 어드벤처''는 2007년 9월 13일 유럽에서 처음 출시되었고,[9] 9월 18일 북미, 9월 27일 호주, 10월 18일 일본에서 순차적으로 출시되었다.[9] 대한민국에서는 2009년 9월 17일에 출시되었다.[10] 세가가 대한민국을 제외한 모든 지역에서 게임을 배급했으며, 대한민국에서는 닌텐도가 배급을 담당했다. 이는 닌텐도가 배급한 첫 번째 ''소닉'' 게임이다.[10] 게임 홍보를 위해, 세가는 사용자가 보트 미니 게임을 체험할 수 있는 어도비 플래시 브라우저 게임을 제작했다.[11]
이 게임은 원래 PEGI로부터 12+ 등급을 받았으나, 대화 중 가끔 사용되는 "bugger"라는 단어가 영국에서 욕설로 간주되었기 때문이다. 이 단어가 영국판에서 삭제된 후, 게임은 3+ 등급을 받았다.[12][13]
7. 음악
본작의 악곡 중 일부는 오타니 토모야가 담당했다.[24] 오타니는 소닉 채널의 블로그에서 "전작보다 1곡당 용량이 제한되어, 악곡 제작은 (복싱에서의) 시합 전 감량과의 싸움과 같았다."라고 회고했다.[24] 이후 본작의 사운드트랙은 《소닉 러시 어드벤처 OST》라는 제목으로 발매되었다.
8. 평가
메타크리틱에 따르면, ''소닉 러시 어드벤처''는 "대체적으로 긍정적"인 평가를 받았다.[14]
시각 효과와 연출은 호평을 받았다. IGN은 그래픽과 효과가 개선된 점을 높이 평가했으며, 부드러운 캐릭터 애니메이션과 세부 묘사에 주목했다.[16] 게임스팟은 DS의 기능을 잘 활용했으며, 2D와 3D 사이의 전환이 레벨을 더욱 흥미롭게 만들었다고 평가했다.[17] 닌텐도 월드 리포트도 그래픽이 부드럽고 좋은 판매 포인트라고 평가했다.[9] 게임스파이는 3D 시각 효과가 고전 세가 제네시스 ''소닉'' 게임을 연상시키며, 경험을 방해하지 않았다고 말했다.[18] IGN은 "엉망인" 보스전에서 프레임 속도 문제에 주목했지만,[16] 게임스팟은 이를 "장관"이자 "훌륭한" 것으로 묘사했다.[17] 음악 또한 긍정적으로 평가받았으며, 리뷰어들은 경쾌하고 힙합 스타일의 사운드트랙을 중독성 있고 잘 만들어졌다고 칭찬했다.[16][17]
많은 비평가들이 게임 플레이를 오리지널 제네시스 게임과 긍정적으로 비교했다. 오피셜 닌텐도 매거진은 이 게임이 ''소닉''을 훌륭하게 만들었던 요소를 떠올리게 했으며, "완벽한 경험"이라고 불렀다.[19] 닌텐도 월드 리포트는 다양한 레벨 환경과 크고 비선형적인 디자인을 칭찬했다. 또한 트릭 시스템이 게임을 더욱 생동감 있게 만들었다고 평가했다.[9] 포켓 게이머는 보트 미니 게임이 "이전 ''소닉'' 타이틀을 제한했던 단순한 플랫포밍에서 게임을 확장"했으며, DS의 기능을 잘 활용했다고 썼다.[20] IGN은 이 게임이 오리지널 ''소닉 러시''와 동일한 게임 플레이를 이어가고 있으며, 가치 있는 후속작이라고 칭찬했다.[16]
일부 비평가들은 이 게임이 오리지널에서 혁신이 너무 적다고 느꼈다. 게임스팟은 ''소닉 러시 어드벤처''가 ''소닉 러시''의 전반적인 개선에 기여하지 못했지만, 여전히 ''소닉'' 팬을 만족시킬 "아주 훌륭한" 플랫포머라고 칭찬했다.[17] IGN도 오리지널 ''러시''의 많은 메커니즘을 단순히 재활용했기 때문에 큰 영향을 미치지 못했다고 평가했다.[16] 이 게임의 줄거리는 좋은 평가를 받지 못했다. 닌텐도 월드 리포트는 컷신을 건너뛸 수 있어서 다행이라고 언급하며, 스토리가 지루하고 느리고 흥미롭지 않다고 표현했고,[9] 게임스팟도 이에 공감했다.[17] IGN은 이야기가 재미있지만 대화에 너무 의존한다고 생각했다.[16] 재플레이 가치에 대해서는 비평가들의 의견이 갈렸다. 닌텐도 월드 리포트는 아이템 수집 시스템이 인위적이고 강제적이며, 플레이 가능성을 "약화"시킨다고 느꼈다.[9] 게임스팟과 유로게이머는 각각 반복적이고 지루하다고 평가했다.[17][21]
전반적으로, 닌텐도 파워는 ''소닉 러시 어드벤처''를 ''소닉'' 시리즈의 "최고 수준"의 게임이라고 불렀다.[22] IGN은 구매할 가치가 있는 게임이며 좋은 디자인 아이디어를 제공한다고 생각했다.[16] 게임스 마스터는 이 게임이 ''소닉''이 오랫동안 지속될 수 있었던 이유를 상기시켜주며, "빠르고, 정신없고, 가장 중요한 것은 재미있는" 타이틀이라고 불렀다.[23]
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