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소닉 러너즈

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1. 개요

소닉 러너즈는 세가가 제작한 모바일 플랫폼용 횡스크롤 엔드리스 러너 게임이다. 플레이어는 터치스크린을 사용하여 캐릭터를 점프시켜 장애물을 피하고 적을 물리치며, 파워업 아이템을 획득하여 게임을 진행한다. 소닉, 테일즈, 너클즈 등 소닉 프랜차이즈의 다양한 캐릭터를 플레이할 수 있으며, 정기적인 업데이트를 통해 새로운 캐릭터와 콘텐츠가 추가되었다. 2015년에 출시되었으나, 과도한 광고와 페이 투 플레이 요소, 기술적인 문제점으로 인해 상업적으로 실패했고, 2016년에 서비스가 종료되었다. 이후 팬들이 비공식적으로 부활시킨 프로젝트가 등장했고, 게임로프트에서 후속작인 소닉 러너즈 어드벤처가 출시되었다.

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소닉 러너즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목소닉 러너즈
로고
개발 정보
개발사소닉 팀
배급사세가 게임스
프로듀서이이즈카 타카시
디렉터Takao Hirabayashi
아티스트Sachiko Kawamura
디자이너Takayuki Okada
Takeshi Yamazaki
Jyunpei Ootsu
프로그래머Kentarou Tomii
작곡가Tomoya Ohtani
엔진유니티 (미표기)
시리즈 정보
시리즈소닉 더 헤지혹
출시 정보
출시일2015년 6월 25일
게임 정보
장르플랫폼 게임
모드일인용 비디오 게임
플랫폼안드로이드
iOS

2. 게임 플레이

''소닉 러너즈''는 무료 플레이 횡스크롤 방식의 엔드리스 러너 게임이다.[19] 플레이어는 터치스크린 조작을 통해[20] 캐릭터를 점프시키며 끊임없이 앞으로 달려나가 장애물을 피하고 적을 물리쳐야 한다. 게임의 주된 목표는 가능한 한 오랫동안 생존하여 최고 점수를 기록하는 것이다.

플레이어는 달리는 동안 수직 루프 통과, 대포 및 스프링보드 이용 등 다양한 지형지물을 활용한다. 경로 상에서 점수 획득이나 생존에 도움이 되는 여러 종류의 아이템을 수집할 수 있다.[4][17] 체크포인트를 통과하면 그때까지 모은 특정 아이템(링)이 점수에 반영된다.[17]

일정 구간마다 보스전에서 닥터 에그맨과 대결하게 되며, 보스를 물리치면 게임의 난이도가 상승한다.[17] 플레이어가 보호 수단 없이 공격받거나 구덩이에 떨어지면 게임 오버가 된다. 게임 플레이를 통해 경험치를 얻어 레벨업하면 캐릭터의 성능을 향상시킬 수 있다.[4] 게임 스토리는 에피소드 형식으로 전개되며, 특정 목표 달성을 통해 진행된다.[4][17]

2. 1. 조작 방법

소닉, 플레이어 캐릭터닥터 에그맨의 방해를 받으며 앞으로 달리고 있다.


''소닉 러너즈''는 무료 플레이 횡스크롤 비디오 게임으로, 플레이어 캐릭터가 끊임없이 앞으로 달리는 방식의 게임이었다.[19] 플레이어는 터치스크린을 터치하여 캐릭터를 점프시키는 간단한 조작 방식을 사용했다.[20] 이 점프 조작을 통해 장애물을 피하고 적을 물리쳐야 했다.[20]

2. 2. 캐릭터



''소닉 러너즈''는 ''소닉'' 프랜차이즈의 다양한 캐릭터들을 플레이 가능한 캐릭터로 제공했으며, 각 캐릭터는 고유한 능력을 가지고 있었다. 대표적인 캐릭터로는 소닉 더 헤지혹, 마일스 "테일즈" 프라우어, 너클즈 디 에키드나가 있다.[4] 플레이어는 처음에 소닉으로 게임을 시작하며, 게임을 진행하면서 더 많은 캐릭터를 잠금 해제할 수 있었다.

''소닉 러너즈''는 새로운 캐릭터를 포함한 정기적인 업데이트를 받았다.[2] 예를 들어, 오리지널 ''소닉 더 헤지혹''의 출시 24주년을 기념하여 2015년 6월 26일에는 ''소닉 제너레이션즈'' 버전의 클래식 소닉이 추가되기도 했다.[3]

또한, 플레이어는 카오와 같이 캐릭터의 능력치를 향상시켜주는 동반자 캐릭터를 장착할 수도 있었다.[20]

2. 3. 아이템 및 파워업

플레이어는 달리는 동안 다양한 파워업 아이템을 수집할 수 있었다. 대표적인 아이템으로는 무적, 위스프, 링, 그리고 크리스탈이 있었다.[4][17]

  • : 플레이어가 적이나 장애물에 부딪혔을 때 피해를 막아주는 역할을 했다.[4][17] 체크포인트를 통과하면 보유한 링이 점수에 합산되었다.[17]
  • 크리스탈: 획득 시 점수를 높여주었다.[4][17]
  • 위스프: 플레이어에게 일시적으로 특별한 능력을 부여했다.[4][17]
  • 무적: 일정 시간 동안 모든 피해로부터 플레이어를 보호했다.


플레이어는 카오와 같은 동반자를 장착하여 캐릭터의 능력치를 향상시킬 수도 있었다.[20]

게임 내에는 두 가지 화폐, 즉 일반 레드 링이 존재했다. 일반 링은 일회용 아이템이나 파워업 구매, 특정 아이템 효율 증진에 사용되었다.[4] 레드 링은 플레이어가 게임 오버 후 이어하기에 사용되었으며, 게임 플레이나 인앱 구매로 획득 가능했다.[4][20] 매일 로그인 시 룰렛 휠을 돌려 동반자 등의 상품 획득 기회가 주어졌다.[4]

2. 4. 게임 모드

스토리는 에피소드 형식으로 진행되었으며, 주로 게임 플레이 방법을 안내하는 튜토리얼 역할을 했다.[4][17] 플레이어는 월드 맵에서 충분한 점수를 모아 게임의 메인 스토리 모드를 진행할 수 있었다.[4][17] 각 섹션을 완료하면 보너스 링과 같은 보상을 얻거나, 보스전과 같은 특별 미션을 잠금 해제할 수 있었다.[4] 스토리는 텍스트 기반 컷신을 통해 전달되었으며, 플레이어는 이를 건너뛸 수도 있었다.[19]

2. 5. 게임 내 화폐

''소닉 러너즈''는 두 가지 종류의 게임 내 화폐를 사용했다. 바로 레드 링과 일반 링이다.[4] 레드 링은 죽은 후 플레이를 재개하는 데 사용되었으며, 획득하거나 인앱 구매를 통해 얻을 수 있었다.[20] 일반 링은 일회용 아이템 또는 파워 업을 구매하거나, 특정 아이템의 효율을 높이는 데 사용될 수 있었다.[4]

3. 개발

오랜 기간 ''소닉'' 시리즈를 개발해 온 소닉 팀안드로이드 및 iOS용으로 제작한 첫 번째 스마트폰 전용 ''소닉'' 게임이다.[6] 개발은 2013년 말 10명으로 구성된 팀으로 시작되었으며,[8] Unity 게임 엔진을 사용하여 1년 반에 걸쳐 완성되었다.[8][5] 시리즈 베테랑인 이이즈카 타카시가 프로듀서를 맡았고,[6] 사운드트랙은 오타니 토모야가 작곡했다.[9]

3. 1. 개발 과정

오랜 기간 ''소닉'' 시리즈를 개발해 온 소닉 팀안드로이드 및 iOS용 ''소닉 러너즈''를 제작했다. 이 게임은 소닉 팀이 만든 첫 번째 스마트폰 전용 ''소닉'' 게임이었다.[6] 개발은 2013년 말 10명으로 구성된 소규모 팀으로 시작되었으며, 프로젝트가 진행됨에 따라 팀 규모는 점차 확장되었다.[8] 게임 개발에는 Unity 게임 엔진이 사용되었고, 총 1년 반의 기간이 소요되었다.[8][5] 과거 ''소닉'' 시리즈 게임들의 디자인과 연출을 담당했던 베테랑 이이즈카 타카시가 프로듀서를 맡았다.[6]

''소닉 러너즈''의 기획은 ''소닉 더 헤지혹 4: 에피소드 II''(2012) 출시 이후 시작되었다.[7] ''소닉 4''가 가정용 게임기를 염두에 두고 설계된 것과 달리, 소닉 팀은 스마트폰 환경이 제공하는 독특한 경험과 사용 방식을 활용하고자 했다. 또한, 사용자의 흥미를 지속시키기 위해 정기적으로 새로운 콘텐츠를 추가하는 방식을 고려했다.[6] 게임은 배우기 쉽도록 설계되었으며, 초창기 세가 제네시스 시절 ''소닉'' 게임들처럼 액션 게임 플레이와 점프 조작에 중점을 두었다.[6][7] 더불어 스토리 모드, 다양한 미션, 대체 경로, 파워업 요소 등을 통해 리플레이 가치를 높이고자 했는데, 이는 기존의 많은 무한 러닝 게임들이 부족하다고 소닉 팀이 판단한 부분이기도 했다.[6][7] 처음에는 플레이어를 돕는 캐릭터로 카오만 기획되었으나, 이후 플레이어에게 예상치 못한 즐거움을 주기 위해 ''소닉 언리쉬드''에 등장했던 칩과 같은 다른 캐릭터들도 추가하기로 결정했다.[8] 개발 과정에서 소닉 팀이 직면했던 주요 과제 중 하나는 다양한 플랫폼에서 일관된 수준의 시각적 품질을 유지하는 것이었다.[8]

''소닉'' 시리즈의 베테랑 사운드 디렉터인 오타니 토모야가 ''소닉 러너즈''의 사운드트랙 작곡을 담당했다.[9] 사운드트랙에는 과거 시리즈 게임들의 테마 음악과 함께 새로 작곡된 곡들이 포함되었다.[19] 오타니는 이전 ''소닉'' 게임들의 음악을 만들 때와 동일한 방식으로 작업했으며, 드럼, 베이스 기타, 기타, 피아노 등의 악기를 사용하여 "매력적인 밴드 사운드를 만드는 데 집중"했다고 밝혔다.[9] 그는 사운드트랙 작업이 마치 밴드 활동 초창기를 떠올리게 해 즐거웠다고 언급했다.[9] 게임의 사운드트랙은 ''소닉 러너즈 오리지널 사운드트랙''이라는 이름으로 총 두 개의 볼륨으로 나뉘어 아이튠즈를 통해 디지털 음원으로 발매되었다.[9] 첫 번째 볼륨은 2015년 6월 24일에, 두 번째 볼륨은 2015년 12월 25일에 각각 출시되었다.[9][10]

3. 2. 개발 목표

''소닉 더 헤지혹 4: 에피소드 II''(2012) 출시 이후, 소닉 팀스마트폰 환경에 최적화된 새로운 ''소닉'' 게임 개발을 목표로 삼았다.[7] 개발팀은 스마트폰 환경이 제공하는 고유한 경험과 사용 방식[6]을 활용하고, 정기적인 콘텐츠 추가를 통해 사용자의 관심을 유지하고자 했다.[6]

''소닉 러너즈''는 배우기 쉽게 설계되었고, 세가 제네시스 시절 ''소닉'' 게임들처럼 액션 게임 요소와 점프에 중점을 두었다.[6][7] 또한 높은 리플레이 가치를 제공하도록 설계되었다.[6][7] 스토리 모드, 미션, 대체 경로, 파워업 등을 통해 리플레이 가치를 높였는데, 소닉 팀은 이것이 당시 대부분의 무한 러닝 게임에 부족한 부분이라고 생각했다.[6][7] 원래 플레이어를 돕는 캐릭터는 카오 뿐이었지만, 플레이어에게 놀라움을 주고자 ''소닉 언리쉬드''의 칩과 같은 캐릭터를 추가하기로 결정했다.[8]

3. 3. 사운드트랙

''소닉'' 시리즈의 베테랑 사운드 디렉터인 오타니 토모야가 ''소닉 러너즈''의 사운드트랙 작곡을 맡았다.[9] 사운드트랙에는 과거 ''소닉'' 시리즈 게임들의 테마 음악과 더불어 새롭게 만들어진 곡들이 함께 수록되었다.[19] 오타니는 이전 ''소닉'' 게임들의 음악을 작곡할 때와 동일한 방식을 사용했으며, 드럼, 베이스 기타, 기타, 피아노 등의 악기를 활용하여 '매력적인 밴드 사운드를 만드는 데 집중'했다고 밝혔다.[9] 그는 이번 사운드트랙 작업이 마치 밴드에서 처음 활동했던 시절을 떠올리게 해 즐거웠다고 소감을 말했다.[9]

''소닉 러너즈 오리지널 사운드트랙''이라는 제목으로 총 두 개의 볼륨이 아이튠즈를 통해 디지털 음원으로 발매되었다.[9] 첫 번째 볼륨은 2015년 6월 24일에 공개되었고, 두 번째 볼륨은 같은 해 12월 25일에 출시되었다.[9][10]

4. 출시

퍼블리셔 세가(Sega)가 도메인 이름 ''sonicrunners.com''을 등록한 후, 2014년 7월에 게임의 존재가 처음 알려졌다.[11] 이후 이이즈카 타카시는 2014년 12월 28일 도쿄 조이폴리스 컨벤션에서 게임의 존재를 공식적으로 확인하고 2015년 출시를 예고했다.[12] 2015년 2월 초에는 티저 트레일러와 함께 더 자세한 정보가 공개되었다.[13] 세가는 소프트 런칭 목적으로 2015년 2월 26일에 캐나다와 일본에서 ''소닉 러너즈''를 테스트용으로 먼저 출시했으며,[14] 2015년 6월 25일에 최종 버전을 전 세계에 정식으로 출시했다.[14][15]

5. 평가

''소닉 러너즈''는 출시 전후로 엇갈린 반응을 얻었다. 발표 당시 ''닌텐도 라이프''는 Wii U 미출시에 아쉬움을 표했고,[12] ''데스트럭토이드''는 이전 작품(소닉 붐: 잃어버린 고리, 소닉 붐: 깨진 수정)들의 부진에도 불구하고 미래를 긍정적으로 전망했다.[16] 소프트 론칭 버전은 ''하드코어 게이머''로부터 "수년 만에 최고의 ''소닉'' 게임"이라는 호평을 받기도 했으나, 과도한 팝업 광고에 대한 비판도 있었다.[17] ''터치아케이드''는 게임 플레이 자체는 긍정적으로 평가했지만 온라인 기능에 대한 우려를 표했다.[14]

최종 버전은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 51/100점으로 "혼합되거나 평균적인 평가"를 받았다.[18] 전반적으로 핵심 게임 플레이 자체는 즐겁다는 평가가 많았고,[19][20][21] ''소닉 대시''보다 낫다는 의견과 팬 서비스 측면에서의 긍정적인 평가도 있었다.[19] 그러나 과도한 광고와 페이 투 플레이 요소,[19][20][21] 그리고 충돌 및 긴 로딩 시간과 같은 기술적인 문제점들이 주요 비판점으로 지적되었다.[19][21]

5. 1. 긍정적 평가

''하드코어 게이머''는 소프트 론칭 버전을 리뷰하며 수년 만에 최고의 ''소닉'' 게임이라고 평가했다.[17] 이들은 게임이 집중되어 있고 짜릿하며, 이전 게임들의 많은 문제점을 수정했다고 느꼈고, "''소닉''이 마땅히 그래야 할 모든 것"이라고 묘사하며 게임성을 높이 평가했다.[17] ''터치아케이드'' 역시 소프트 론칭 버전의 게임 플레이와 프레젠테이션을 칭찬했다.[14]

최종 버전은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 "혼합되거나 평균적인 평가"를 받았지만,[18] 핵심 게임 플레이 자체는 많은 리뷰어들에게 즐겁다는 평가를 받았다.[19][20][21] ''터치아케이드''는 이 게임이 ''소닉 대시''보다 낫다고 평가했으며, 풍부한 팬 서비스와 콘텐츠를 긍정적으로 보았다.[19] ''데스트럭토이드''와 짐 스털링은 게임 디자인이 잘 되었다고 느꼈다.[20][21] ''데스트럭토이드''는 게임에 깊이가 있으며, 플랫폼 게임으로서나 ''소닉'' 시리즈 게임으로서 모두 성공적이라고 언급했다.[20] 짐 스털링은 게임 플레이 측면에서 시중에 나온 대부분의 엔드리스 러너 게임보다 뛰어나다고 평가했다.[21]

5. 2. 부정적 평가

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 "혼합되거나 평균적인 평가"를 받았다.[18] 일반적으로 리뷰어들은 핵심 게임 플레이가 즐겁다고 보았다.[19][20][21] 터치아케이드는 ''소닉 대시''보다 낫다고 평가했으며, 팬 서비스와 콘텐츠를 칭찬했다.[19] 데스트럭토이드와 짐 스털링은 게임이 잘 설계되었다고 느꼈다. ''데스트럭토이드''는 게임에 깊이가 있고, 플랫폼 게임과 ''소닉'' 게임 모두로서 성공했다고 말했으며,[20] 스털링은 게임 플레이 측면에서 대부분의 엔드리스 러너보다 낫다고 적었다.[21]

그러나 게임의 광고량과 페이 투 플레이 요소는 광범위하게 비판을 받았다.[19][20][21] 짐 스털링은 그것들이 거슬리고 게임을 지나치게 복잡하게 만들었다고 생각했으며,[21] ''데스트럭토이드''는 그것들이 "불합리하고" "소모적"이라고 말했다.[20] 터치아케이드는 "생각할 수 있는 모든 무료 플레이 수익 창출 트릭을 ''소닉 러너즈''가 가지고 있다"고 적었다.[19] 충돌 및 긴 로딩 시간과 같은 기술적인 문제점 또한 비판을 받았다.[19][21]

500만 번 이상 다운로드되었음에도 불구하고,[22] ''소닉 러너즈''는 상업적 실패였다.[23] 세가의 가장 강력한 성과를 거둔 게임들을 강조하는 발표에서 ''소닉 러너즈''는 월 3000만—5000만만 벌어들였기 때문에 "정체된 타이틀"로 지정되었다.[23] ''닌텐도 라이프''는 그 실패가 브랜드의 인지도가 성공을 보장하지 않는다는 증거라고 적었다. 그들은 또한 그 실패가 닌텐도와 같은 회사들이 인지도가 높은 브랜드를 사용하여 게임의 문제점을 가리지 않도록 하는 경고가 될 수 있다고 적었다.[24]

6. 서비스 종료 및 유산

2016년 5월, 세가는 ''소닉 러너즈''의 서비스 종료를 발표했다. 레드 링 판매는 2016년 5월 27일에 중단되었고, 게임 서버는 2016년 7월 27일에 종료되었다. 게임 플레이를 위해서는 항상 온라인 연결이 필요했기 때문에, 서버 종료 이후 공식적으로는 게임을 플레이할 수 없게 되었다.[24]

서비스 종료 이후, 일부 팬들은 게임을 리버스 엔지니어링하여 비공식적으로 플레이할 수 있도록 만들었으며,[25][26] 2017년에는 게임로프트가 공식 후속작인 ''소닉 러너즈 어드벤처''를 개발하여 출시했다.[27][28][29]

6. 1. 소닉 러너즈 리바이버

2016년 5월, 세가는 ''소닉 러너즈''의 서비스를 중단한다고 발표했다. 레드 링 판매는 2016년 5월 27일에 종료되었고, 서버는 2016년 7월 27일에 종료되었다. 게임 플레이를 위해서는 항상 온라인에 연결되어 있어야 했기 때문에, 서비스 종료 이후 공식적으로는 게임을 플레이할 수 없게 되었다.[24]

이에 일부 소닉 팬들이 게임을 리버스 엔지니어링하여 사용자 지정 클라이언트와 서버를 개발했고, 소닉 러너즈 리바이버라는 이름으로 게임을 비공식적으로 부활시켰다.[25][26] 이 프로젝트는 유튜브 채널 '소닉 러너즈 리바이버'를 통해 알려졌으며, 채널의 동영상 설명란에 포함된 홈페이지 링크를 통해 APK 파일을 다운로드하여 설치할 수 있도록 배포되었다. 많은 소닉 팬들이 이 버전을 통해 게임을 다시 즐길 수 있게 되었다.

한편, 게임로프트는 2017년 ''소닉 러너즈''의 공식 후속작인 ''소닉 러너즈 어드벤처''를 개발하여 출시했다.[27][28][29] 이 게임은 유료 판매 방식으로 서비스되었다.[28]

6. 2. 소닉 러너즈 어드벤처

2017년 4월, 게임로프트FAQ 웹페이지를 통해 ''소닉 러너즈''의 후속작이 개발 중임을 알렸다.[27] 게임로프트는 이 후속작인 ''소닉 러너즈 어드벤처''를 2017년 6월에 러시아와 영국에서 먼저 출시했으며, 2017년 12월에는 안드로이드 및 iOS용으로 전 세계에 출시했다.[28][29] 원작과 달리, ''소닉 러너즈 어드벤처''는 유료 게임으로 판매된다.[28]

참조

[1] 웹사이트 Sonic the Hedgehog Anniversary - June 23, 2023 {{!}} internationaldays.co https://www.internat[...] 2023-09-26
[2] 웹사이트 Run, Jump, and Aim for the Top! http://sonicrunners.[...] Sega 2018-08-31
[3] 웹사이트 シリーズ最新作3DS「ソニックトゥーンファイアー&アイス」発表 https://game.watch.i[...] 2018-08-21
[4] 웹사이트 Sonic Runners Tips, Cheats and Strategies https://www.gamezebo[...] 2018-08-30
[5] 서적 Learn Unity for Android Game Development: A Guide to Game Design, Development, and Marketing https://books.google[...] Apress 2017-07-21
[6] 웹사이트 An Interview With Sonic Team's Takashi Iizuka About 'Sonic Runners' https://toucharcade.[...] 2018-08-18
[7] 웹사이트 【独占スクープ】近日配信の『ソニック ランナーズ』の全てを知る飯塚Pを直撃 https://app.famitsu.[...] 2018-08-19
[8] 웹사이트 Takashi Iizuka, producteur de Sonic Runners répond aux questions de iPhon.fr http://www.iphon.fr/[...] 2018-08-19
[9] 웹사이트 Second volume of Sonic Runners released for Christmas http://www.vgmonline[...] 2018-08-19
[10] 웹사이트 Sonic Runners Original Soundtrack Vol.1 - EP https://itunes.apple[...] iTunes 2018-08-19
[11] 웹사이트 Sonic Runners Mobile Game Announced https://www.animenew[...] 2018-08-18
[12] 웹사이트 "Sonic Runners" Rumours Prove True, But It's a Smartphone Game http://www.nintendol[...] 2018-08-18
[13] 웹사이트 The next Sonic game is Sonic Runners https://www.eurogame[...] 2018-08-18
[14] 웹사이트 Sonic Team's 'Sonic Runners' Soft Launches In Japan And Canada https://toucharcade.[...] 2018-08-19
[15] 웹사이트 SEGA confirms Sonic Runners' official worldwide launch next week https://www.gamezone[...] 2018-08-19
[16] 웹사이트 Sonic Runners dashes to mobile in 2015 ¯\_(ツ)_/¯ http://www.destructo[...] 2014-12-30
[17] 웹사이트 Sonic Runners Might Just be the Best Sonic Game in Years https://www.hardcore[...] 2018-08-19
[18] 웹사이트 Sonic Runners for iPhone/iPad Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2018-08-19
[19] 웹사이트 'Sonic Runners' Review – It's Always Something, Isn't It? https://toucharcade.[...] 2018-08-21
[20] 웹사이트 Review: Sonic Runners https://www.destruct[...] 2018-08-21
[21] 웹사이트 Sonic Runners Review – Run Into The Ground https://web.archive.[...] 2018-08-21
[22] 웹사이트 Sonic Runners https://play.google.[...] Google Play 2018-08-21
[23] 웹사이트 Sega Networks Strategic Presentation https://www.segasamm[...] Sega 2018-08-20
[24] 웹사이트 Sonic Runners, SEGA's Mobile Release by the Sonic Team, is Getting Shut Down http://www.nintendol[...] 2018-08-20
[25] 웹사이트 Sonic Runners Fan-Led Revival Project Goes into Open Beta in July https://web.archive.[...] 2022-10-17
[26] 웹사이트 Sonic Runners Revival https://sonicrunners[...] 2022-11-04
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[30] 웹인용 Sonic Runners for iPhone/iPad Reviews http://www.metacriti[...] Metacritic 2018-08-19
[31] 웹인용 Review: Sonic Runners https://www.destruct[...] 2018-08-21
[32] 웹인용 Sonic Runners Review – Run Into The Ground https://web.archive.[...] 2018-08-21
[33] 웹인용 ‘Sonic Runners’ Review – It’s Always Something, Isn’t It? https://toucharcade.[...] 2018-08-21



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