슈프림 커맨더 2
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1. 개요
슈프림 커맨더 2는 2010년에 출시된 실시간 전략 게임으로, 플레이어는 ACU(Armored Command Unit)를 조작하여 자원 생산, 유닛 건설, 연구를 통해 기지를 확장하고 적의 ACU를 파괴하는 것을 목표로 한다. 캠페인 모드에서는 세 개의 진영(UEF, 일루미네이트, 사이브란)의 이야기를 따라가며, 멀티플레이도 지원한다. 게임은 전작의 정신적 계승작으로 평가받았지만, 출시 초기에는 단순화된 게임 시스템으로 인해 비판을 받기도 했다. 이후 업데이트를 통해 개선되었으며, 일부 매체에서 긍정적인 평가를 받았다.
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슈프림 커맨더 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
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제목 | 슈프림 커맨더 2 |
원제목 | Supreme Commander 2 |
장르 | 실시간 전략 게임 |
모드 | 싱글 플레이, 멀티 플레이 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 360, Mac OS X |
출시일 | 2010년 3월 2일 |
개발 | |
개발사 | 가스 파워드 게임스 |
맥 버전 개발 | Virtual Programming |
디자이너 | 크리스 테일러 |
배급 | |
배급사 | 스퀘어 에닉스 |
기타 | |
엔진 | 알 수 없음 |
작곡가 | 알 수 없음 |
2. 게임플레이
슈프림 커맨더 2는 전작의 핵심 요소를 계승하면서도 새로운 시스템과 유닛을 도입하여 게임플레이의 다양성을 높였다. 교전, 멀티플레이 모드 및 싱글플레이 모드인 캠페인 모드를 지원한다.
게임 디자이너 크리스 테일러는 ''MacGamer''와의 인터뷰에서 ''Supreme Commander 2''가 그의 이전 토탈 어나이얼레이션 시리즈와 정신적으로 연결되어 있다고 말했다. 그는 "저는 실제로 그들이 정신적인 계승자라고 생각합니다. 제가 RTS(실시간 전략) 설계를 접근하는 방식 때문입니다. 저는 많은 규칙을 좋아하지 않고 크고 열린 세상을 좋아합니다."라고 언급했다.[11]
이 게임은 AMD Eyefinity를 지원한다.[12]
2. 1. 기본 시스템
플레이어는 강력한 건설 능력을 갖춘 유닛인 ACU(Armored Command Unit, 장갑 지휘 유닛)를 중심으로 게임을 시작한다. 플레이어는 매스 추출기와 전력 생성기를 건설하여 자원(매스)과 에너지를 생산하고, 연구 시설을 건설하여 연구 점수를 빠르게 얻을 수 있다.[11] 또한, 육상, 공중, 해상 유닛을 생산하는 육상, 공중, 해상 공장을 건설할 수 있다. 기존 공장의 기능을 확장하기 위해 애드온 구조물을 건설할 수도 있다.일부 건물과 유닛은 플레이어의 기지와 연구 수준에 따라 발전한다. 연구 점수는 진영별 기술 트리에 사용되어 보너스, 능력, 업그레이드를 추가하고, 더 발전된 유닛과 건물을 잠금 해제하는 데 사용된다. 이러한 개발의 최종 결과는 실험 유닛의 잠금 해제인데, 실험 유닛은 다른 유닛 및 건물보다 훨씬 강력한 대규모 연구 잠금 해제 유닛 및 건물이다. 실험 유닛은 실험용 갠트리(실험 유닛 건설 전용 건물)에서 생산하거나 엔지니어가 건설할 수 있다. 게임의 궁극적인 목표는 상대방의 ACU를 파괴하는 것이다.[11]
2. 2. 유닛 및 건물
플레이어는 게임 시작 시 강력한 건설 유닛인 ACU(Armored Command Unit, 장갑 지휘 유닛)를 조종한다. 자원 생산을 위해 매스 추출기와 전력 생성기를 건설하고, 연구 점수 생산을 위한 연구 시설을 건설할 수 있다. 육상, 공중, 해상 유닛 생산을 위한 육상, 공중, 해상 공장을 건설할 수 있으며, 애드온 구조물로 기존 공장의 기능을 확장할 수 있다.건물과 유닛은 플레이어의 기지와 연구 수준에 따라 기술 수준이 결정된다. 연구 점수를 사용하여 진영별 기술 트리에 투자하면 보너스, 능력, 업그레이드가 추가되고, 더 발전된 유닛과 건물을 잠금 해제할 수 있다. 이러한 발전의 최종 단계는 실험 유닛이다. 실험 유닛은 매우 강력한 성능을 가진 최종 테크 유닛으로, 실험용 갠트리나 엔지니어를 통해 생산할 수 있다. 게임의 목표는 상대방의 ACU를 파괴하는 것이다.
캠페인 모드에서는 플레이어에게 시작 기지가 주어지고, 이미 구축된 적과 맞서게 된다. 레벨 완료를 위해 특정 목표를 달성해야 하며, 캠페인이 진행될수록 더 다양한 유닛을 사용할 수 있게 되고, 미션과 적의 난이도도 상승한다.[11]
2. 3. 멀티플레이 및 싱글플레이
멀티플레이 모드에서 플레이어는 ACU(Armored Command Unit, 장갑 지휘 유닛)라는 강력한 건설 유닛으로 시작한다. 플레이어는 자원(매스)과 에너지를 생산하는 매스 추출기 및 전력 생성기, 연구 점수를 빠르게 생산하는 연구 시설을 건설할 수 있다. 육상, 공중, 해상 유닛을 생산하는 공장도 건설 가능하다. 또한, 애드온 구조물을 건설하여 기존 공장의 기능을 확장할 수 있다. 일부 건물과 유닛은 플레이어의 기지와 연구 수준이 높아짐에 따라 더 발전한다. 연구 점수는 진영별 기술 트리에 사용되어 보너스, 능력, 업그레이드를 추가하고, 더 발전된 유닛과 건물을 잠금 해제하는 데 사용된다. 이러한 개발의 최종 결과는 실험 유닛인데, 이는 다른 유닛 및 건물보다 훨씬 강력한 대규모 연구 잠금 해제 유닛 및 건물이다. 실험 유닛은 실험용 갠트리(실험 유닛 건설 전용 건물)에서 생산하거나 엔지니어가 건설할 수 있다. 게임의 궁극적인 목표는 상대방의 ACU를 파괴하는 것이다.캠페인 모드는 매우 스크립트화되어 있으며, 플레이어는 게임 시작 시 기지를 제공받고 이미 구축된 적과 마주한다. 레벨을 완료하려면 "적의 실험 유닛 파괴"와 같은 특정 목표를 완료해야 한다. 캠페인이 진행됨에 따라 플레이어는 더 광범위한 유닛을 잠금 해제할 수 있으며, 미션은 더 어려워지고 적은 더 강해진다.[11]
3. 줄거리
첫 번째 게임의 확장팩에서 형성된 연합이 붕괴된 후, UEF, 사이브란, 일루미네이트 세 세력 간의 갈등이 다시 시작된다. 이 모든 사건의 시작은 새로 선출된 연합 대통령의 암살이었다.
각 세력의 이야기는 다음과 같이 요약될 수 있다.
- '''UEF 캠페인:''' UEF 장교 도미닉 매독스는 아내(일루미네이트)가 있는 뉴 캐서드럴을 파괴하라는 로저스 대령의 명령을 거부하고 무단 이탈한다. 이후 로저스 대령과 UEF 지휘부를 파괴한다.
- '''사이브란 캠페인:''' 이반 브랙만은 아버지인 브랙만 박사의 지시에 따라 고대 테라포밍 장치인 시바 프라임을 찾는다. 하지만 시바 프라임이 세력 간 분쟁의 원인이 될 것을 우려하여 이를 파괴한다.[6]
마지막 컷신에서 이반은 연합 상원에서 인류의 세력 간의 관계를 갱신해 줄 것을 호소하는 연설을 한다. 한편, 매독스는 가족에게 돌아가고, 탈리아는 자렌의 무덤을 방문한다. 티저 장면에서는 브랙만 박사가 시바 프라임의 ACU 폭발에서 살아남은 게이지와 대화하며 프로토 뇌 초기화 시퀀스를 시작하고, 게이지에게 새로운 모험을 할 준비가 되었는지 묻는 장면이 나온다.[6]
3. 1. UEF 캠페인
UEF 캠페인은 일루미네이트와 결혼한 UEF 장교 도미닉 매독스를 중심으로 이야기가 진행된다. 훈련 과정과 연합 본부에서의 사건 이후, 매독스는 통신 배열에서 불량 사이브란 부대를 물리친다. 공격을 격퇴한 후, 그의 지휘관 로저스 대령은 행성의 모든 UEF 병력을 단독 지휘하게 된다. 매독스는 전략 무기 시설을 방어하고 웨델 해협에서 미스터리한 사이브란을 만난 후, 로저스 대령으로부터 뉴 캐서드럴의 일루미네이트 식민지를 파괴하라는 명령을 받는다.하지만 매독스는 아내가 일루미네이트이고 뉴 캐서드럴 안에 있다는 이유로 명령을 거부하고 무단 이탈한다. 그는 인구가 완전히 대피하기 전에 핵무기로 뉴 캐서드럴을 파괴하려는 UEF 사령관 린치를 막지 못하고, 로저스 대령을 제거하기 위한 임무를 수행하기로 결심한다.
이 과정에서 매독스는 이전에 자신에게 무기를 제공했던 조이 스나이더 박사와 연락하고, 그녀는 다시 한번 매독스에게 무기를 제공한다. 매독스는 로저스의 군대와 UEF 지휘부를 파괴하지만, 그 과정에서 숨겨진 포털을 숨기는 스텔스 시스템을 파괴하게 된다.
3. 2. 일루미네이트 캠페인
사령관 탈리아 카엘은 일루미네이트를 이전의 영광으로 되돌리기 위해 로열 가디언을 위해 싸웠다. 그녀는 사이브란 무기 호송대를 매복하고, 해체된 에온 시설에서 기술을 확보했으며, 에온 정치범 그룹을 풀어주었다.
이후, 탈리아는 불치병에 걸린 그녀의 형제 자렌의 기술 지원을 받으며, UEF 군대로부터 지열 발전소를 방어하면서 도움을 요청하는 미스터리한 사이브란 윌리엄 게이지를 만난다. 자렌은 게이지로부터 매독스가 뉴 캐서드럴을 방어했다는 사실을 알고, 그와 함께 퀀텀 과학 기술 연합 센터를 공격하여 일루미네이트 정부에 메시지를 보내고자 한다.
탈리아는 게이지가 "시바 프라임"이라고 부르는 것을 찾기 위한 계획을 돕고 있다는 것을 뒤늦게 깨닫는다. 게이지가 핵무기로 도시 전체를 파괴한 후에야 이 사실을 알게 된 것이다. 게다가 사이브란 호송대는 실제로 인도주의적 임무를 수행하고 있었고, 그녀가 풀어준 죄수들은 사실 로열 가디언 사령관이었다.
탈리아는 자신의 행동에 대한 속죄를 위해 연합군에 자수할 생각으로 알타이르 II로 향한다. 그러나 그곳에서 로열 가디언, 사이브란, 그리고 로저스와의 전투 이후 문 앞에서 자리를 잡고 있던 매독스 사이의 대치 상황을 마주한다. 매독스는 상황을 진정시키려 하지만, 여러 전략적 발사로 인해 당사자들은 전투에 돌입한다. 매독스와 탈리아는 힘을 합쳐 다른 사령관들을 물리치지만, 게이지가 도착하여 그들을 지나 문으로 들어간다. 더 많은 가디언 병력이 올 것이라는 자렌의 말에, 매독스와 탈리아는 게이지로부터 주의를 돌리고 다시 병력을 준비한다.
3. 3. 사이브란 캠페인
이반 브랙만(브랙만 박사와 엘리트 사령관 도스티야의 실험적인 '유전적 혼합' 클론)은 세라핌 VII 행성에서 브랙만 박사(그를 "아버지"라고 부름)의 지시를 받고 싸운다. 브랙만 박사는 이반에게 시바 프라임은 세라핌보다 오래된 선구자 종족이 만든 고대 테라포밍 장치이며, 스나이더 박사가 연구한 구성 요소는 진보된 추진 시스템이라고 알린다. 이반은 브랙만 박사의 연구를 확보하고 스나이더 박사로부터 구조 요청을 받기 전에 행성을 떠난다.[6]스나이더의 연구가 도난당했음을 깨달은 이반은 알타이르 II로 가서 가디언 공격을 막고 있는 탈리아와 매독스를 만난다. 공격을 격퇴한 후 이반은 게이지와 대면하기 위해 세라핌 VII로 돌아간다. 게이지는 시바 프라임을 대기권으로 발사하고 이반을 막기 위해 가디언을 표면으로 보냈지만, 이반은 제시간에 그녀를 격파하고 시바 프라임으로 순간 이동하는 데 성공한다.[6]
스테이션에 탑승한 게이지는 스테이션의 추진 시스템을 사용하여 행성을 파괴할 의도로 즉시 알타이르 II로 이동한다. 게이지 및 시바 프라임의 자동 방어 시스템과의 긴 전투 후 이반은 게이지를 물리치지만 신호를 감지하고, 브랙만 박사는 그에게 무시하라고 지시한다. 이반은 시바 프라임이 존재하는 한 세력들이 그것을 통제하기 위해 끊임없이 싸울 것이라는 사실을 깨닫는다. 따라서 그는 아버지의 뜻에 따르지 않고 다른 누구도 그것을 소유하지 못하도록 파괴하기로 결정하며, 이는 브랙만 박사를 매우 실망시킨다.[6]
4. 평가
''슈프림 커맨더 2''는 출시 초기에는 평론가들로부터 엇갈린 평가를 받았다. 많은 평론가들이 게임 자체는 긍정적으로 평가했지만, 대체로 원작을 단순화한 버전이라는 인식이 있었다. 유로게이머(Eurogamer)의 알렉 미어는 이 게임이 "의도된 팬층의 많은 부분을 냉담하게 만들 것"이라고 예측했고,[18] PC 게이머 UK(PC Gamer UK)의 톰 프랜시스는 ''슈프림 커맨더 2''를 "첫 번째 게임의 접근성 문제는 해결했지만, 주로 (접근성 문제가) 해결되기를 원하지 않았던 사람들이 구매한 게임"이라고 평가했다.[19] 리뷰 종합 사이트 메타크리틱(Metacritic)에서 이 게임은 PC 버전 77/100점,[14] Xbox 360 버전 75/100점을 받았다.[15]
출시 후, 게임은 여러 주요 업데이트와 변경 사항을 거쳤다. 특히 2010년 10월 업데이트에서는 건설 비용 지불 방식이 변경되는 등 큰 개선이 이루어졌다. 이러한 변경 사항은 긍정적인 평가를 받았으며, 게임은 출시 이후 개선되었다는 평가를 받았다. 톰 프랜시스는 출시 당시에는 85점을 주었지만, 2010년 10월에 리뷰를 다시 한다면 90점을 주었을 것이라고 언급했다.[20] PC 게이머 UK는 ''슈프림 커맨더 2''를 2010년 "올해의 협동 게임"으로 선정했다.[19]
제14회 연례 인터랙티브 업적 시상식(14th Annual Interactive Achievement Awards)에서 인터랙티브 예술 및 과학 아카데미(Academy of Interactive Arts & Sciences)는 ''슈프림 커맨더 2''를 "올해의 전략/시뮬레이션 게임" 부문 후보로 올렸다.[21]
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