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스타폭스 어드벤처스

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1. 개요

스타폭스 어드벤처스는 2002년 닌텐도 게임큐브로 출시된 3인칭 액션 어드벤처 게임이다. 이 게임은 탐험, 전투, 퍼즐 해결을 중심으로 하며, 어드벤처 모드와 아윙 모드로 구성된다. 어드벤처 모드는 젤다의 전설 시리즈와 유사한 방식으로 진행되며, 아윙 모드는 스타폭스 시리즈의 슈팅 게임 플레이를 제공한다. 스토리는 폭스 맥클라우드가 다이노소어 플래닛의 위기를 조사하고 크리스탈을 구출하는 내용을 담고 있으며, 기존 스타폭스 시리즈와는 다른 게임 플레이 방식으로 인해 팬들 사이에서 호불호가 갈렸다.

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스타폭스 어드벤처스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
북미 커버 아트
북미 커버 아트
제목스타폭스 어드벤처
원제Star Fox Adventures (영어), スターフォックスアドベンチャー (일본어)
시리즈스타폭스
플랫폼게임큐브
장르액션 어드벤처, 대전 격투, 슈팅
모드싱글 플레이어
개발
개발사레어
디렉터리 슈네만
디자이너스티븐 브랜드, 숀 리드
프로그래머필 토셀
아티스트케빈 베이리스, 조니 크리스텐센, 키스 래빗
작곡가데이비드 와이즈, 벤 컬럼
프로듀서크리스 스탬퍼, 미야모토 시게루
배급
배급사닌텐도
출시
북미2002년 9월 23일
일본2002년 9월 27일
호주2002년 11월 15일
유럽2002년 11월 22일
기타 정보
심의 등급ESRB: T, OFLC: G8+, PEGI: 3+, USK: 6
판매량전 세계 182만 장 (2022년 말 기준), 일본 약 32만 장, 미국 약 98만 장

2. 게임 플레이

《스타폭스 어드벤처스》는 3인칭 시점으로 진행되는 액션 어드벤처 게임으로, 탐험, 전투, 퍼즐 해결이 주요 게임 요소이다.[40][6][4] 플레이어는 대부분의 지역에서 카메라를 자유롭게 조작할 수 있으며, 주변을 둘러보기 위해 1인칭 시점을 사용할 수도 있다. 와이드 스크린 기능을 지원하는 텔레비전에서는 와이드 스크린 모드로 플레이할 수 있다.[7]

게임은 크게 두 가지 플레이 스타일로 나뉜다. 첫 번째는 주인공 폭스 맥클라우드를 조종하여 다양한 지역을 탐험하는 어드벤처 모드이다. 이 모드는 ''젤다의 전설'' 시리즈, 특히 ''시간의 오카리나''와 유사한 게임 플레이 방식을 가지고 있다.[40][6][4] 두 번째는 아윙을 조종하여 행성 내 지역 간 이동 시 진행되는 슈팅 게임 방식의 아윙 모드이다. 이는 기존 ''스타폭스'' 시리즈와 유사하다.[5][7]

원래 이 게임은 ''스타폭스'' 시리즈가 아닌, ''다이노소어 플래닛''이라는 제목의 오리지널 신작으로 닌텐도 64용으로 개발되고 있었다. 그러나 2001년에 개발 플랫폼을 게임큐브로 옮기면서 ''스타폭스'' 시리즈의 캐릭터를 등장시키는 것으로 변경되었고, 현재의 제목으로 출시되었다. 이 때문에 게임 내용은 액션 어드벤처가 주를 이루며, 슈팅 파트는 부가적인 요소에 가깝다.

게임 내 캐릭터 음성은 모두 영어로 되어 있으며, 일본어 음성 녹음은 지원하지 않는다.[45] 또한 이 작품은 레어가 닌텐도의 세컨드 파티로서 개발한 마지막 거치형 콘솔 게임이 되었다.

2. 1. 어드벤처 모드

폭스 맥클라우드가 적과 전투하는 모습. 인터페이스는 플레이어의 체력, 조작법, 타이머를 표시한다.


이 게임의 주요 플레이 방식은 어드벤처 모드이다. 대부분의 지역에서 카메라를 자유롭게 조작할 수 있는 3인칭 시점으로 진행되며, 주변을 둘러보기 위해 1인칭 시점을 사용할 수도 있다. 와이드 스크린 기능을 갖춘 텔레비전에서는 와이드 스크린 모드로 플레이할 수 있다.[7]

어드벤처 모드는 특히 ''젤다의 전설'' 시리즈, 그중에서도 ''시간의 오카리나''와 유사한 방식으로 진행된다.[40][6][4] 플레이어는 주인공 폭스 맥클라우드를 조종하여 13개의 서로 다른 지역을 걸어서 탐험하게 된다. 각 지역은 특정 임무를 완수하거나 새로운 필수 기술을 습득하면 잠금 해제되어 스토리가 진행된다.[5] 게임 플레이 방식 중 일부는 ''젤다'' 시리즈와 비슷한 점이 많다. 예를 들어, ''스타폭스 어드벤처스''에는 회복 아이템, 새로운 장비, 지역 지도를 구매하는 데 사용되는 스카라베라는 화폐가 있다. 주인공의 체력은 여우 머리 모양의 하트로 표시되며, 4개의 조각으로 나뉜다. 플레이어는 세 개의 하트로 게임을 시작하며, 주요 스토리 단계를 완료할 때마다 새로운 하트를 얻는다. 캐릭터는 사다리나 선반을 오르고, 수영하고, 플랫폼 사이를 뛰어다닐 수 있지만, 자유롭게 점프할 수는 없다. 일부 지역에서는 아이템을 얻거나 길을 열기 위해 퍼즐을 풀어야 하며, 게임에는 낮과 밤의 변화가 있지만 ''젤다'' 시리즈보다는 점진적으로 이루어진다.[5][6][7]

주인공은 게임 초반에 크리스탈 스태프를 얻게 되는데, 이는 무기일 뿐만 아니라 탐험과 퍼즐 해결을 위한 도구로도 사용된다. 전투는 주로 근접 공격 위주이며, 적에게 가까이 다가가면 자동으로 조준(락온)된다. 전투가 시작되면 적의 체력이 하트 아이콘으로 표시되고, 플레이어는 공격을 피하기 위해 좌우로 움직이거나 구를 수 있으며, 스태프를 이용해 공격을 막거나 적을 공격할 수 있다.[40] 도구로서 스태프는 상자를 열거나, 기계를 작동시키거나, 돌을 들어 올려 숨겨진 동굴을 찾고 아이템을 발견하는 데 사용된다. 스토리를 진행하면서 스태프는 다양한 능력으로 업그레이드될 수 있다. 여기에는 적에게 발사체를 쏘거나 스위치를 작동시키는 능력, 일반적인 방법으로는 갈 수 없는 곳에 도달하게 해주는 특수 점프 능력 등이 포함된다. 이러한 능력을 사용하려면 마법 에너지가 필요하며, 이는 필드에 있는 특수 크리스탈을 모아 회복할 수 있다.[7]

스태프 외에도, 플레이어는 스토리 특정 시점 이후 동료인 트리키 왕자와 함께하게 된다. 트리키는 아이템을 찾거나 특정 능력을 사용하여 새로운 지역으로 가는 길을 여는 등 플레이어를 돕는다. '트릭'이라고 불리는 이 능력들을 사용하려면 플레이어가 트리키에게 특별한 버섯을 먹여야 한다. 버섯 하나당 하나의 트릭을 사용할 수 있으며, 완전히 먹이를 주면 최대 6번의 트릭을 연속으로 사용할 수 있다. 게임의 인벤토리 시스템은 수집품, 스태프 능력, 트리키 능력의 세 가지 영역으로 나뉜다. 또한 플레이어는 지역 미니 맵(지도를 구매한 경우), 접근하는 물체에 대한 정보를 보여주는 스캐너, 그리고 연료 전지 레이더의 세 가지 스캐너 시스템을 활용할 수 있다.

어드벤처 모드 주요 아이템
아이템설명
에너지 너트체력을 약간 회복시킨다. 상자를 부수거나 적을 쓰러뜨리면 나온다. 소지 불가.
에너지 에그체력을 많이 회복시킨다. 상자를 부수거나 적을 쓰러뜨리면 나온다. 소지 불가.
매직 젬스태프의 마법 에너지를 회복시킨다. 색깔별로 회복량이 다르며, 매직 플랜트라는 식물에서 얻을 수도 있다. 소지 불가.
스카라베다이노소어 플래닛의 화폐. 돌 밑 등에 숨겨져 있으며, 색깔별로 가치가 다르다. 처음에는 10 스카라베까지만 소지 가능하며, 스카라베 가방을 얻을 때마다 소지 한도가 50, 100, 200으로 늘어난다.
연료 셀아윙의 연료. 다른 지역으로 이동할 때 필요하다. PDA 기능으로 탐지할 수 있다.
폭탄 포자폭탄 플라워가 터질 때 나오는 포자. 폭탄 가든에 심으면 폭탄 플라워로 자란다.
파란 버섯가까이 가면 도망치는 버섯. 트리키가 좋아하며, 밤에는 잠든다. 트리키의 능력을 사용하는 데 필요하다.
빛벌레어두운 곳을 밝히는 데 사용한다. 빛벌레 랜턴이 있어야 소지할 수 있다.
문 시드문 패스에서 얻는 씨앗. 문 가든에 심고 불로 구우면 덩굴이 자라 절벽을 오를 수 있게 된다.
라이피마법 생물. 가지고 있으면 체력이 다했을 때 부활시켜 준다. 처음에는 1마리만 소지 가능하며, 라이피 가방을 구매하면 10마리까지 소지할 수 있다.
다이노 혼관악기. 특정 장소에서 불면 이벤트가 발생한다.
빛벌레 랜턴빛벌레를 담아 휴대하는 용기.
줌 바이저확대 기능이 있는 고글. 슬리피가 보냈지만 샤붕가가 상점에서 판매하고 있다.


2. 2. 아윙 모드

아윙 모드는 ''스타폭스 어드벤처스''의 두 가지 게임 플레이 스타일 중 하나로, 기존 ''스타폭스'' 시리즈의 슈팅 게임 플레이와 유사하게 진행된다.[5][7] 플레이어는 아윙을 조종하여 공룡 행성 내의 다른 지역으로 이동할 때 이 모드를 경험하게 된다.

행성 내 특정 지역으로 이동하기 위해서는 먼저 어드벤처 모드에서 일정량의 '연료 전지'를 획득해야 한다. 연료 전지는 해당 지역으로 처음 이동할 때 소모되며, 이후 다시 방문할 때는 소모되지 않는다.[5][7]

목적지를 선택하면, 플레이어는 정해진 경로를 따라 비행하는 온레일 슈팅 세그먼트에 참여하게 된다. 이 과정에서 플레이어는 나타나는 적들을 격추하고 장애물을 피해야 한다. 또한, 비행 중 나타나는 아이템을 획득할 수 있다. 은색 고리를 통과하면 체력(쉴드)이 회복되며, 슈퍼 폭탄을 사용하면 화면 내의 다수 적을 한 번에 제거할 수 있다. 목적지에 성공적으로 도달하기 위해서는 세그먼트마다 약 10개씩 존재하는 '금색 고리'를 정해진 수만큼 통과해야 한다. 게임을 진행하면서 더 먼 지역으로 이동하거나 같은 지역을 다시 방문할 때 더 많은 금색 고리를 통과해야 할 수도 있다.[5][7]

게임의 주요 장르는 액션 어드벤처이기 때문에, 아윙 모드는 상대적으로 부가적인 콘텐츠로 구성되어 있다.

아윙 모드에서 등장하는 주요 아이템은 다음과 같다.

아이템설명
골드 링스테이지마다 정해진 수만큼 획득하면 클리어할 수 있다. 쉴드도 일부 회복된다.
실버 링쉴드를 회복시킨다.
폭탄B 버튼으로 사용할 수 있으며, 다수의 적을 공격할 수 있다. 컨테이너 안에 숨겨져 있기도 하다.
레이저 에너지아윙의 레이저 공격을 강화시킨다. 컨테이너 안에 숨겨져 있기도 하다.


3. 스토리

이 게임은 원래 『스타폭스』 시리즈와는 별개의 오리지널 신작 타이틀로, 닌텐도 64 플랫폼으로 개발되고 있었다. 당시의 타이틀은 『'''다이노소어 플래닛'''』이었으며, 등장하는 캐릭터 역시 크리스탈 등 일부를 제외하고는 최종 제품판과는 차이가 있었다. 2001년에 개발 플랫폼을 게임큐브로 이관하고, 『스타폭스』 시리즈의 캐릭터들을 등장시키기로 결정하면서 타이틀이 『'''스타폭스 어드벤처 다이노소어 플래닛'''』으로 변경되었고, 이후 현재의 『스타폭스 어드벤처스』라는 이름으로 최종 확정되었다.

게임의 주요 내용은 『젤다의 전설 시리즈』와 같이 액션 어드벤처 장르를 중심으로 구성되어 있으며, 기존 스타폭스 시리즈의 특징이었던 슈팅 파트는 부가적인 요소로 포함되어 있다. 또한, 게임 내 캐릭터 음성은 모두 영어로 녹음되었으며, 일본어 음성은 지원하지 않는다.[45]

이 작품은 닌텐도의 세컨드 파티 개발사였던 레어 사가 닌텐도 거치형 콘솔용으로 개발한 마지막 게임이기도 하다.

3. 1. 등장인물

''스타폭스 어드벤처스''에는 기존 ''스타폭스'' 시리즈의 주요 캐릭터인 폭스 맥클라우드, 슬리피 토드, 페피 헤어, 팔코 롬바르디(게임 대부분 등장하지 않음) 외에 새로운 캐릭터들이 다수 등장한다. 신비로운 푸른 여우 크리스탈과 작은 공룡인 트리키 왕자가 대표적이다. 또한, 행성에는 폭군 스케일즈 장군과 같은 공룡 외에도 익룡, 매머드 등 다양한 선사 시대 동물들이 살고 있다.[7]
: 본작의 주인공이자 고용된 유격대 "스타폭스"의 리더. 26세. 전사로서 뛰어난 재능을 지녔으며, 우연히 발견한 크리스탈 스태프를 무기로 사용하여 혼자 다이노소어 플래닛 조사를 시작한다.

  • '''크리스탈''' (성우: 에스텔 엘리스)

: 본작의 히로인으로, 푸른 여우의 모습을 한 19세 여성. 많은 수수께끼를 안고 있으며, 텔레파시로 SOS 신호를 감지하고 발신지를 찾아 나선다. 크리스탈 스태프의 원래 소유자였으나, 스케일 장군이 조종하는 갤리온선의 습격으로 잃어버린다. 이후 크라조아 궁전에서 첫 크라조아 스피릿을 해방한 직후 정체불명의 존재에게 붙잡힌다. 마지막에는 폭스에게 구출되어 엔딩에서 스타폭스 팀에 합류하며 폭스와 로맨스를 시작한다. 북미 버전에서는 그녀가 멸망한 행성 세리니아 출신이며 부모의 죽음에 대한 진실을 찾고 있다는 설정이 있지만, 일본어 버전에서는 생략되었다.[7][8]

  • '''트리키 왕자''' (성우: 케빈 베일리)

: 어스워커(아소카)족의 왕자. 샤프클로족에게 붙잡혔다가 폭스에게 구출된 후 그의 모험에 동행한다. 모험을 좋아하지만 장난기가 심해 폐를 끼치기도 한다. 게임 내에서 폭스의 명령에 따라 다양한 능력을 사용한다. ''스타폭스 어썰트''에서는 성장한 모습으로 재등장한다.

  • 명령 목록
  • 콜: 트리키를 폭스 곁으로 부른다.
  • 볼: 공을 던져 트리키와 놀게 한다. 10번 놀 때마다 트리키의 몸 색깔이 변한다.
  • 서치: 특정 지면이나 벽에 구멍을 파서 아이템이나 터널을 발견한다. 사용 시 트리키의 배고픔이 감소한다.
  • 파이어: 불을 뿜어 얼음 벽 등을 파괴하거나 적을 공격한다. 사용 시 트리키의 배고픔이 감소한다.
  • 스톱: 트리키를 그 자리에 멈추게 한다. 바닥 스위치를 누를 때 등에 사용한다.

  • '''슬리피 토드''' (성우: 크리스 시버)

: 스타폭스 팀의 멤버. 26세. 파일럿 역할에서 물러나 비밀 병기 연구 및 개발을 담당한다. 게임 내에서 힌트를 제공하며, 번역 프로그램이나 일루전 같은 발명품을 폭스에게 보낸다.

  • '''페피 헤어''' (성우: 크리스 시버)

: 스타폭스 팀의 원년 멤버. 49세. 고령으로 파일럿에서 은퇴하고 팀의 내비게이터 역할을 맡아 맵 표시 등을 담당한다.

  • '''팔코 롬바르디''' (성우: 벤 칼럼)

: 스타폭스 팀의 에이스 파일럿. 27세. 앤드루프를 물리친 지 4년 후 팀을 떠났으나, 그 이유는 만화 ''안녕 사랑하는 팔코''에서 밝혀진다. 게임 후반부 최종 결전에서 등장하여 폭스를 돕고, 엔딩에서 다시 스타폭스 팀으로 돌아온다.[13]

  • '''롭''' (성우: 존 슬라이크)

: 그레이트 폭스 전속 파일럿 겸 오퍼레이터 로봇. 전작에서는 나우스(NUS)라는 이름이었다. 타이틀 화면 메뉴에서 자막 표시를 담당한다.

  • '''스케일즈 장군''' (성우: 존 슬라이크)

: 샤프클로족의 리더이자 주요 악당. 다이노소어 플래닛을 지배하기 위해 군대를 모아 세력을 키운다. 마지막 시련의 관에서 폭스와 일기토를 벌이려 하지만, 배후의 인물에 의해 목숨을 잃는다. 그의 몸 안에 마지막 크라조아 스피릿이 숨겨져 있었다.[7]

  • '''앤드루프''' (성우: 던컨 보트우드)

: 스타폭스 시리즈의 전통적인 최종 보스. 본작에서는 스케일 장군이 숭배하는 신의 정체이자 배후 조종자로 등장한다. 스케일 장군을 이용하고 크리스탈을 함정에 빠뜨렸으며, 크리스탈의 초능력과 크라조아 스피릿의 힘으로 부활하여 릴랏계를 다시 정복하려 한다. 우주 공간에서 아윈을 탄 폭스와 싸우지만, 팔코의 도움을 받은 폭스에게 패배하여 최후를 맞는다.[12] 만화 ''안녕 사랑하는 팔코''에 따르면, 4년 전에도 부활했으나 랜드마스터를 탄 폭스와 슬리피에게 패배한 적이 있다.

  • '''페퍼 장군''' (성우: 존 슬라이크)

: 코넬리아 방위군 장군. 스타폭스 팀에게 다이노소어 플래닛 조사를 의뢰한다.[9]

  • '''워프 마인''' (성우: 존 슬라이크)

: 손테일 마을에 있는 석상 형태의 마인. 손바닥에 태워 다른 장소로 워프시켜 준다. 마인 아메를 좋아하며 상냥한 면모도 보인다. 몸 아래에는 미로가 있다.

  • '''샤붕가'''

: 종족 불명의 상인. 발 없이 공중에 떠다니며, 손테일 마을에서 가게를 운영한다. 화폐인 "스카라베"로 아이템을 구매할 수 있다. 돈이 부족하거나 값을 깎으려는 손님에게는 냉정한 태도를 보인다.

  • '''다이노소어 플래닛의 종족'''[7]
  • 아소카족 (EarthWalker): 각룡류의 모습을 한 종족. 클라우드족과 함께 다이노소어 플래닛을 통치한다. 거대한 힘과 속도를 지녔으며 존경받는다. 버섯을 좋아한다. 트리키 왕자가 이 종족이다.
  • 클라우드족 (CloudRunner): 익룡의 모습을 한 종족. 아소카족과 함께 행성을 다스린다. 자부심이 강하고 용감하며 오랫동안 평화를 유지해왔다. 아소카족과는 사이가 좋지 않으며 트리키를 싫어한다.
  • 샤프클로족 (SharpClaw): 벨로키랍토르와 같은 소형 수각류의 모습을 한 종족. 직립 이족보행을 한다. 행성 통치를 거부당하고 비뚤어져 스케일 장군의 수하가 된다. 하지만 일부는 스케일 장군의 독재에 불만을 품고 있다. 엔딩에서는 폭스를 영웅으로 칭송하고 다른 종족들과 함께 행성 통치를 인정받는다.
  • 손테일족 (ThornTail): 곡룡류의 모습을 한 종족. 푸른 오아시스에 산다. 말투에 사투리가 섞인 경우가 많다.
  • 스노우혼족 (SnowHorn): 매머드의 모습을 한 종족으로, 행성 유일의 비파충류 종족이다. 추운 지역에 살며, 깊은 털과 강한 힘으로 혹한 속에서 생활한다. 식량 확보에 어려움을 겪는다.
  • 하이트족 (HighTop): 용각류의 모습을 한 종족. 몸집이 가장 크고 온순하다. 수가 매우 적어 멸종 위기에 처해 있다.
  • 라이트풋족 (LightFoot): 하드로사우루스과나 이구아노돈과 같은 조각류의 모습을 한 종족. 직립 이족보행을 하며 인간과 유사한 옷차림을 한다. 독특한 문화를 가졌고 배타적이어서 다른 종족과 어울리지 않는다. 현재 거주지는 불명이다.
  • 레드아이족 (RedEye): 티라노사우루스와 같은 대형 수각류의 모습을 한 종족. 이름처럼 붉은 눈을 가졌으며 육식성이고 흉포하다. 다른 종족과 격리되어 있었으나 스케일 장군에 의해 풀려나 아소카족을 습격한다. 일족의 왕이 보스로 등장한다.

3. 2. 줄거리

안드로스를 물리친 지 8년 후, 크리스탈은 고향 행성 세리니아의 파괴와 부모의 죽음에 대한 단서를 찾던 중 크라조아 궁전[7]에서 구조 신호를 받는다. 그곳에 도착한 크리스탈은 궁전이 스칼레스 장군과 그의 샤프클로 군대에게 공격받고 있음을 알게 된다. 부상당한 얼스워커의 설득으로 크리스탈은 전쟁의 판도를 바꾸고 스칼레스를 막기 위해 크라조아 영혼을 모아 궁전으로 돌려보내는 임무를 맡는다.[8] 그러나 첫 번째 영혼을 해방시킨 직후, 정체불명의 존재에 의해 크리스탈은 수정 속에 갇히게 된다.

한편, 릴랏 시스템의 변방에서 페퍼 장군은 재정난에 시달리던 스타 폭스 팀에게 공룡 행성의 위기를 조사해 달라고 의뢰한다.[9] 팀 리더 폭스 맥클라우드는 임무를 수락하고, 현지인과의 마찰을 피하라는 페퍼 장군의 지시에 따라 비무장 상태로 행성에 도착한다. 폭스는 행성 표면에서 우연히 크리스탈이 잃어버린 마법 지팡이를 발견하고 사용하게 된다. 그는 얼스워커 부족의 여왕을 만나 스칼레스 장군이 행성의 균형을 유지하던 네 개의 스펠스톤을 두 개의 포스 포인트 사원에서 훔쳐 갔다는 사실을 알게 된다.[7]

폭스는 행성의 추가적인 붕괴를 막고 원래 상태로 되돌리기 위해 여왕의 아들인 트리키 왕자와 함께 행성 곳곳을 누비며 스펠스톤을 되찾아 사원으로 돌려놓는다.[10] 이 과정에서 폭스는 행성을 완전히 복구하고[10] 크리스탈을 구하기 위해서는 다섯 개의 크라조아 영혼을 추가로 찾아야 한다는 것을 깨닫는다.[11] 마지막 영혼을 찾으러 간 폭스는 스칼레스 장군과 마주하게 된다. 둘 사이에 전투가 벌어지려는 순간, 의문의 목소리가 스칼레스에게 영혼을 넘기라고 명령하고, 스칼레스는 마지못해 따른다. 폭스는 마지막 영혼을 크라조아 신사로 가져가 마침내 크리스탈을 해방시킨다.

그러나 해방된 크라조아 영혼들은 크라조아 조각상의 머리 속으로 들어가 부활한 안드로스에게 흡수된다. 안드로스는 이 모든 사건의 배후 조종자였으며, 릴랏 시스템을 다시 정복하기 위해 우주로 날아간다.[12] 그때, 팔코 롬바르디가 때맞춰 우주에 나타나[13] 폭스가 안드로스를 다시 한번 물리치고 크라조아 영혼을 행성에 돌려보내 복원하는 것을 돕는다. 사건 이후, 팔코는 스타 폭스 팀에 복귀하고, 크리스탈 역시 팀의 새로운 멤버로 합류하며 폭스와의 로맨스를 시작한다.

4. 개발

《다이노소어 플래닛》의 다양한 캐릭터 아트워크. 크리스탈의 초기 디자인을 볼 수 있다.


《스타폭스 어드벤처스》는 본래 레어닌텐도 64용으로 개발하던 《다이노소어 플래닛》(Dinosaur Planet)이라는 별개의 프로젝트에서 시작되었다.[14] 수석 엔지니어 필 토셀에 따르면, 《다이노소어 플래닛》의 개발은 1997년 《디디콩 레이싱》 출시 이후 시작되었으며, 당시 레어는 두 팀으로 나뉘어 《다이노소어 플래닛》과 《제트 포스 제미니》를 동시에 개발하고 있었다.[2] 초기 개발 단계에서 여러 변경을 거쳐, 최종적으로는 두 개의 얽힌 이야기를 기반으로 한 오픈 월드 어드벤처 게임으로 방향을 잡았다.[2] 레어의 수석 개발자 케빈 베일리스는 《다이노소어 플래닛》의 초기 주인공으로 《디디콩 레이싱》의 호랑이 캐릭터 '팀버'를 고려했었다고 밝혔다. 이는 《디디콩 레이싱》 자체가 원래 팀버를 주인공으로 한 《RC Pro-Am 64》로 기획되었으나, 닌텐도의 제안으로 《동키콩》 시리즈의 IP를 활용하게 되었기 때문이다. 팀버는 《젤다의 전설: 시간의 오카리나》와 유사한 게임플레이 방식으로 선사 시대로 시간 여행하는 설정이었다. 하지만 개발 과정에서 주인공을 늑대 '사브르'(Sabre)와 여우 '크리스탈'(Krystal) 두 명으로 나누는 것이 더 낫다고 판단하여 팀버의 등장은 취소되었다.[15] 최종적으로 《다이노소어 플래닛》의 줄거리는 사브르와 크리스탈, 그리고 조력자인 트리키(Tricky)와 카이트(Kyte), 그리고 사브르의 아버지이자 크리스탈의 양아버지인 마법사 랜도른(Randorn)을 중심으로 전개될 예정이었다. 이 중 트리키와 카이트는 완성된 게임에도 등장했지만 랜도른은 삭제되었다. 게임에는 플레이어가 크리스탈과 사브르를 전환할 수 있는 '스왑스톤'(SwapStone) 같은 요소도 포함될 계획이었다.[14] 《다이노소어 플래닛》은 닌텐도 64용 레어의 마지막 게임이 될 예정이었으며, 《시간의 오카리나》에서 선보인 게임플레이와 시네마틱 연출을 특징으로 했다.[14] 또한, 닌텐도 64의 확장 팩을 사용하고, 당시 콘솔 최대 용량인 512메가비트(64 메가바이트) 카트리지를 사용할 예정이었다.[14]

한편, 교토의 닌텐도 본사에서는 《스타폭스》 시리즈의 제작자 이마무라 타카야가 시리즈에 대한 애착으로 프로듀서 미야모토 시게루에게 속편 제작을 허락해 달라고 요청했다. 이마무라는 "오랫동안 이 시리즈를 작업해 왔고, 꽤 애착이 있었기 때문에 미야모토에게 '제가 하게 해주세요! 제가 하게 해주세요!'라고 말했다"고 회고했다. 미야모토는 이를 승인했지만, 시리즈의 일반적인 3D 레일 슈터 게임 플레이 대신 "어드벤처 스타일의 게임을 시도해 보는 것이 어떻겠습니까?"라고 제안했다. 이에 이마무라와 프로그래머 모리타 카즈아키는 《스타폭스 어드벤처스》라는 가칭으로 폭스가 직접 발로 뛰어다니며 총을 쏘는 방식 등 다양한 아이디어를 실험하기 시작했다. 하지만 이 프로젝트는 닌텐도 64 후반기에 기획되었고, 당시 출시 예정이던 닌텐도 게임큐브용 《마리오》나 《젤다의 전설》 같은 대형 프로젝트에 개발 인력이 투입되면서 큰 진전을 보이지 못했다.[16]

베일리스에 따르면, 레어는 닌텐도가 이미 《스타폭스》 IP를 보유하고 있다는 점을 간과하고 《다이노소어 플래닛》 개발에 집중했으며, E3 2000에서 대규모 데모를 선보일 준비를 하고 있었다.[15] 이 데모는 미야모토 시게루의 관심을 끌었고, 그는 레어가 디자인한 의인화된 늑대 캐릭터 사브르가 닌텐도의 폭스 맥클라우드와 놀랍도록 유사하다는 점을 발견했다.[17][20] E3 2000 직전, 닌텐도는 레어에게 《다이노소어 플래닛》에 대한 언급을 자제해 달라고 요청했으며, E3 기간 중 회의를 통해 《다이노소어 플래닛》과 《스타폭스 어드벤처스》 콘셉트를 통합하는 방안을 논의했다.[15] 양측은 레어의 기존 작업을 최대한 살리는 방향으로, 닌텐도 64 게임 《스타폭스 어드벤처스: 다이노소어 플래닛》이라는 이름으로 통합하는 데 합의했다. 이후 베일리스, 토셀, 리 슈너먼 등 레어 개발진은 몇 주간 일본 닌텐도 본사를 방문하여 폭스 맥클라우드를 비롯한 《스타폭스》 캐릭터를 게임에 통합하고, 기존 《다이노소어 플래닛》 캐릭터들의 아트 스타일을 맞추며, 《스타폭스》 세계관에 부합하는 스토리를 개발하는 등 구체적인 통합 방안을 논의했다.[15]

2021년 2월, 2000년 12월에 제작된 닌텐도 64용 《다이노소어 플래닛》의 후기 개발 버전 빌드가 스웨덴 수집가로부터 유출되었다. 이 빌드에는 사브르 대신 폭스 맥클라우드의 모델이 포함되어 있어, 미야모토의 개입과 캐릭터 변경이 게임큐브로 플랫폼을 전환하기로 결정하기 이전에 이루어졌음을 시사한다.[18][19]

레어 팀은 처음에는 《다이노소어 플래닛》을 변경해야 한다는 사실에 "약간 실망"했지만, "《스타폭스》 라이선스를 사용하는 가능성을 볼 수 있었다"고 필 토셀은 회고했다.[2] 이후 개발 플랫폼을 닌텐도 64에서 당시 출시 예정이던 게임큐브로 전환하고, 게임큐브의 론치 타이틀 중 하나로 개발 방향을 수정했다.[2][20] 주인공은 폭스 맥클라우드로 교체되면서 사브르는 삭제되었지만, 크리스탈과 트리키 등 기존 《다이노소어 플래닛》의 캐릭터 일부는 유지되었다.[15] 레어 내부에서는 크리스탈 캐릭터를 삭제하는 방안도 고려했으나,[21] 닌텐도 측, 특히 프로젝트 감독 및 프로듀서로 참여한 이마무라 타카야는 그녀를 버리는 것이 아깝다고 판단하여 게임에 남겨달라고 요청했다.[22][16] 이마무라는 직접 레어를 방문하여 크리스탈의 최종 디자인 작업에 참여하기도 했는데, 이는 《다이노소어 플래닛》 시절보다 훨씬 더 성적으로 노출이 많은 모습이었다. 이마무라에 따르면, 그와 미야모토는 《스타폭스》 프랜차이즈에 "약간 섹시한 캐릭터를 추가하는 것이 좋지 않을까요?"와 같은 생각을 처음부터 가지고 있었으며, 미야모토는 시리즈가 가능한 한 성숙한 요소를 갖기를 원했다고 한다. 크리스탈의 새로운 디자인은 노출이 많은 의상으로 유명한 만화 캐릭터 뱀피렐라에서 영감을 받았다고 언급하기도 했다.[16] 그럼에도 불구하고 최종 출시된 게임은 어떤 비디오 게임 등급 심의 기관으로부터도 유의미한 성적 콘텐츠가 있다는 평가를 받지는 않았다. 게임 제목에서는 《다이노소어 플래닛》이 삭제되고 《스타폭스 어드벤처스》로 최종 결정되었다.[23] IGN은 닌텐도 64 후반기에서 게임큐브로 전환된 여러 게임 중 《스타폭스 어드벤처스》의 변화가 가장 극적이었다고 평가하며, 닌텐도 64의 킬러 앱이 될 것으로 기대했던 게임이 게임큐브에서 "놀라운 그래픽 향상"을 이루었다고 언급했다.[24]

《스타폭스》 테마가 확립된 후, 레어는 게임큐브용으로 게임을 재작업하기 시작했으며, 이후 닌텐도로부터 큰 간섭 없이 개발을 진행했다. 개발 중 레어 팀은 진행 상황 보고 및 변경 사항 논의를 위해 닌텐도 교토 본사를 방문하기도 했고, 반대로 이마무라 타카야가 개발 감독을 위해 레어의 트위크로스 스튜디오에 머무르기도 했다.[2] 토셀은 당시 닌텐도가 레어 지분의 49%만을 소유하고 있었음에도 불구하고, 상호 신뢰와 존중을 바탕으로 양사의 관계가 공고했다고 회고했다.[2]

게임 음악은 데이비드 와이즈(David Wise)가 담당했으며, 피터 시들렉(Peter Siedlaczek)의 어드밴스드 오케스트라 라이브러리를 사용하여 제작했다.[25] 와이즈에 따르면, 이전 《스타폭스》 게임의 음악 테마를 참조한 트랙들은 《스타폭스 어드벤처스》로 전환된 후 개발 후반부에 추가되었다.[26]

《스타폭스 어드벤처스》는 레어가 게임큐브용으로 출시한 유일한 게임이다. 게임 출시 직후, 마이크로소프트가 레어를 3.75억파운드에 인수하면서 닌텐도와의 오랜 협력 관계 대부분이 종료되었다. 다만 레어는 인수 이후에도 게임보이 어드밴스닌텐도 DS용 게임 개발은 계속했다.[2] 결과적으로 이 작품은 레어가 닌텐도의 세컨드 파티로서 개발한 마지막 거치형 콘솔 게임이 되었다. 게임 내용은 《젤다의 전설 시리즈》와 유사한 액션 어드벤처를 중심으로 구성되었으며, 기존 《스타폭스》 시리즈의 특징이었던 슈팅 파트는 부가적인 요소로 축소되었다. 또한, 게임 내 캐릭터 음성은 모두 영어로 녹음되었으며, 일본어 더빙은 지원하지 않는다.[45]

5. 평가

《스타폭스 어드벤처스》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 "대체적으로 긍정적인 평가"를 기록했다.[46][27] 상업적으로도 성공하여 닌텐도의 플레이어스 초이스 게임으로 선정되기도 했다.[36][37]

시각적인 완성도에 대해서는 높은 평가를 받았으나, 기존 《스타폭스》 시리즈와 다른 게임 플레이 방식과 성우 연기 등에 대해서는 엇갈린 반응이 있었다. 자세한 내용은 아래 하위 문단을 참고할 수 있다.

5. 1. 긍정적 평가

《스타폭스 어드벤처스》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 "대체적으로 긍정적인 평가"를 기록했다.[46][27] 출시 후 일본에서 20만 개 이상 판매되었으며, 당시 가장 빠르게 판매된 게임큐브 게임 중 하나였다.[34] 2006년 7월까지 미국에서 80만 개가 판매되었고 3000만달러의 수익을 올렸다.[35] 25만 개 이상 판매되어 닌텐도의 플레이어스 초이스 게임으로 지정되기도 했으며, 그 결과 할인된 가격으로 판매되었다.[36][37]

시각 효과는 특히 폭스의 캐릭터 모델 재설계와 관련하여 호평을 받았다. ''엣지''(Edge)는 "시각적 화려함이 엄청나다"고 평가했으며,[38] ''IGN''의 맷 카사마시나(Matt Casamassina)는 캐릭터의 털 움직임을 정교하게 실시간으로 렌더링하는 등 당시 시각적 렌더링 요소가 뛰어나다고 언급했다.[40] ''NGC 매거진''(NGC Magazine) 역시 게임의 생생한 분위기와 상세한 텍스처를 칭찬했다.[39]

게임 플레이 측면에서는 ''젤다의 전설''(The Legend of Zelda) 시리즈와의 유사성이 언급되며, 맷 카사마시나는 이 게임이 젤다 시리즈의 "완벽한 동반자"라고 평가했다.[40] 게임의 전투 시스템 또한 일부 긍정적인 평가를 받았다. ''게임스팟''(GameSpot)은 전투가 단순하지만 "보기 좋고" 답답하지 않다고 평가했으며,[6] 카사마시나 역시 전투 시스템을 칭찬했다.[40]

''게임스팟''(GameSpot)은 ''스타폭스 어드벤처스''를 2002년 9월 최고의 게임큐브 게임으로 선정했으며,[41] 연간 "최고의 액션 어드벤처 게임", "최고의 음악", "최고의 그래픽 (기술)", "최고의 그래픽 (예술)" 상 후보로 지명하기도 했다.[42]

5. 2. 부정적 평가

대부분 긍정적인 평가에도 불구하고, 《스타폭스 어드벤처스》는 기존 《스타폭스》 시리즈와는 다른 게임 플레이 방식과 설정으로 인해 비판을 받았다. 특히 슈팅 게임 요소를 기대했던 팬들은 젤다의 전설 시리즈와 유사한 "젤다 스타일"의 게임 플레이에 실망감을 표했다. IGN의 맷 카사마시나는 "과거 게임과 유사한 진정한 《스타폭스》 경험을 기대하는 팬들은 실망할 것"이라고 지적하며, 《스타폭스》 라이선스가 거의 활용되지 않아 게임이 시리즈 세계관 내에서 "어울리지 않는" 느낌을 준다고 덧붙였다. 그는 폭스 맥클라우드가 "닌텐도의 요청에 따라 '공룡 행성'(다이노소어 플래닛)에 있었을 뿐이며, 그가 속해 있기 때문이 아니다"라고 주장하기도 했다.[40] 《NGC 매거진》 역시 폭스가 왜 이 게임에 등장했는지 의문을 제기하며, 《어드벤처스》는 "폭스 자신이 아마 잊고 싶어 할 게임"이라고 평가했다. 또한 닌텐도가 경쟁 기종인 Xbox로 《공룡 행성》이 출시되는 것을 막기 위해 《스타폭스》 라이선스를 이용한 것이 아니냐는 추측을 내놓기도 했다.[39]

성우 연기 또한 비판의 대상이 되었다. 카사마시나는 일부 목소리 연기가 "과장되었다"고 언급했으며,[40] 《NGC 매거진》은 대부분 캐릭터의 억양이 《스타폭스》 세계관과 어울리지 않는다고 지적했다. 특히 워프스톤 마스터(Warpstone Master)의 스코틀랜드 억양 사용은 "끔찍했다"고 평가했다.[39]

게임의 전투 시스템은 단순하지만 보기 좋다는 평가도 있었으나,[6] 《NGC 매거진》은 전투에 특별한 기술이 필요하지 않아 결국 "지루한 고역처럼 느껴졌다"고 비판했다.[39]

6. 기타

원래는 『스타폭스』 시리즈가 아닌, 오리지널 신작 타이틀 『'''다이노소어 플래닛'''』(Dinosaur Planeteng)으로 닌텐도 64용으로 개발되었다. 당시 등장 캐릭터는 크리스탈 등 일부를 제외하고는 제품판과 달랐다. 2001년에 플랫폼을 게임큐브로 이관하고 『스타폭스』 시리즈의 캐릭터를 등장시키기로 발표하면서, 타이틀이 『'''스타폭스 어드벤처 다이노소어 플래닛'''』(Star Fox Adventures: Dinosaur Planeteng)으로 변경되었다가 최종적으로 현재의 이름이 되었다.

게임 내용은 『젤다의 전설 시리즈』와 유사한 액션 어드벤처를 중심으로 하며, 슈팅 파트는 부가적인 요소에 가깝다. 또한, 본작의 캐릭터 음성은 모두 영어로[45], 일본어 녹음은 없다.

이 작품은 레어 사가 닌텐도의 세컨드 파티로서 개발한 마지막 거치형 콘솔 게임이다.

참조

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[11] 비디오 게임 Star Fox Adventures Nintendo 2002-09-23
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