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스트롱홀드 (2001년 비디오 게임)

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1. 개요

스트롱홀드 (2001년 비디오 게임)는 2001년 10월 17일에 출시된 실시간 전략 게임이다. 플레이어는 중세 시대 영주의 역할을 맡아 경제를 건설하고, 군대를 양성하여 적의 성을 파괴하는 것을 목표로 한다. 2004년까지 전 세계적으로 150만 장 이상 판매되었으며, HD 리마스터 및 결정판이 출시되었다. 게임은 군사 캠페인, 경제 캠페인, 개별 전투, 공성전 등 다양한 모드를 제공하며, 성 건설과 내정 요소가 강조된다. 전투 시스템은 유닛 간 상성이 명확하지 않고, 불이 중요한 역할을 한다. 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 그래픽, 사운드트랙 등이 호평을 받았다. 스트롱홀드 시리즈는 여러 후속작을 포함한다.

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스트롱홀드 (2001년 비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
스트롱홀드 (2001) 커버 아트
스트롱홀드 (2001) 커버 아트
제목스트롱홀드
장르실시간 전략 게임
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
시리즈스트롱홀드
개발 정보
개발사파이어플라이 스튜디오
배급사개더링 오브 디벨로퍼스
디자이너사이먼 브래드버리
작가캐시미어 C. 윈저
작곡가로버트 L. 유비노
출시 정보
플랫폼윈도우, 맥 OS X
윈도우유럽 - 2001년 10월 19일, 북미 - 2001년 10월 22일
맥 OS X북미 - 2002년 5월 21일

2. 역사

Stronghold영어는 2000년 11월에 처음 발표되었고,[8] 2001년 10월 17일에 정식 출시되었다.[9] 2004년까지 전 세계적으로 150만 장 이상 판매되며 상업적으로 큰 성공을 거두었다.[10] 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 발행 협회(ELSPA)는 영국에서 최소 10만 장 이상 판매된 이 게임에 "실버" 인증을 부여했다.[11][12]

독일 시장의 미디어 컨트롤 판매 차트에서 Stronghold영어는 2001년 10월 컴퓨터 게임 부문 1위로 데뷔했다.[13] 독일 오락 소프트웨어 협회(VUD)는 2001년 말에 "골드" 상을 수여했는데, 이는 독일, 오스트리아, 스위스에서 최소 10만 장이 판매되었음을 의미한다.[14][15] 연말까지 VUD는 판매량이 20만 장을 넘어서자 "플래티넘" 등급으로 상향했다.[16] Stronghold영어는 2002년 5월까지 미디어 컨트롤의 상위 30위 안에 꾸준히 이름을 올렸으며, 4월에는 10위, 5월에는 14위를 기록했다.[17] 6월에 19위, 7월에는 27위를 기록했지만, 새로운 Stronghold Deluxe영어 에디션은 7월에 12위로 데뷔했다.[18] Deluxe영어는 2002년 8월과 9월에 각각 7위와 13위를 기록했다.[19]

미국에서 Stronghold영어는 10월 21일 주 NPD 인텔렉트의 컴퓨터 게임 판매 순위에서 6위로 데뷔했다.[20] 두 번째 주에도 그 자리를 유지했으며,[21] 10월 전체 판매 순위에서는 15위를 기록했다.[22] 3주차에는 NPD의 주간 10위권에서 제외되었다.[23] Stronghold영어는 2006년 8월까지 미국에서 22만 장이 판매되었고 780달러의 수익을 올렸다. Edge는 이 게임을 2000년 1월 이후 출시된 미국에서 95번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임으로 선정했다.[24]

스트롱홀드: 데피니티브 에디션은 출시 당시 파이어플라이 스튜디오에게 비평적, 상업적 성공을 안겨주었다. 2023년 11월 스팀 최고 판매 게임 중 하나로 글로벌 최고 판매 차트에서 1위를 차지했으며, 출시 후 72시간 만에 10만 개 이상 판매되었다. 이 게임은 '매우 긍정적'인 스팀 사용자 점수를 받았으며, 스트롱홀드 시리즈에서 가장 높은 메타크리틱 평점을 기록했고, 출시 당시 거의 10,000 CCU로 가장 많은 스팀 동시 접속자 수를 기록했다.[25]

2. 1. HD 리마스터 및 Definitive Edition

2013년, 최신 운영 체제와 더 높은 해상도를 지원하고 Steam 클라우드 저장을 지원하는 업데이트된 버전의 게임이 Steam에 출시되었다.[5] 유닛 제한이 늘어나고, 플레이어가 멀리서 전체 맵을 볼 수 있는 전장 뷰가 추가되는 등 몇 가지 게임 플레이가 새로운 버전에서 조정되었다. 이 게임은 1996년 게임 ''A.D. 2044''와 함께 2017년 잠시 동안 GOG.com에서 무료로 출시되었다.[6][7]

2023년에는 스팀에서 업데이트된 시각 효과, 새로운 캠페인, 멀티플레이어 지원, 스팀 워크숍 지원 등을 제공하는 게임의 결정판이 출시되었다.

3. 게임플레이

''스트롱홀드''에서 플레이어는 중세 왕국의 영주 역할을 맡아, 안정적인 경제를 구축하고 침략자로부터 방어하며, 적의 성을 파괴하고 다양한 임무 목표를 달성해야 한다.

일반적인 실시간 전략 게임(RTS)과는 달리, 전쟁보다는 성 건설이나 도시 건설과 같은 내정 요소가 중시된다. 전력 배치가 성 내의 경제 활동과 밀접하게 연결되어 있으며, 성벽 하나, 탑의 건설 위치 하나가 전쟁의 추세에 큰 영향을 미치기 때문에, 도시 건설과 전쟁, 두 가지 요소를 모두 즐기고 싶은 플레이어들에게 인기가 높다.


  • 중세 유럽(11세기경을 상정)풍의 성채 도시를 건설하여 그 경제적 발전과 성을 둘러싼 공방전을 즐기는 내용이다. 선택하는 게임 모드에 따라 미니 스케이프와 실시간 전략 두 가지 즐거움을 느낄 수 있다.
  • 게임 맵은 하나의 세력에 의해 지배되는 성이나 마을, 혹은 그 부지로 구성된다. 즉, 많은 동종 게임처럼 다른 세력과 동거하는 맵 내에서 성이나 도시를 건설하여 다른 세력을 정복하는 내용이 아니라, 맵 내에 하나의 도시를 건설하고 이를 맵 외부에서 쳐들어오는 외적으로부터 방어하거나, 맵 내에 존재하는 적과 아군의 성을 함락시키거나 방어하는 내용의 게임이다.
  • 생산 시설 등을 건설하고 노동자에 의해 자재를 모아 식량, 가공품, 건물을 생산, 건축하는 흐름은 많은 동종 게임과 공통되지만, 이 작품의 각 시설에는 영향 범위가 존재하지 않는다. 예를 들어, 나무꾼은 그 거점이 되는 나무꾼 오두막에서 아무리 멀리 떨어진 나무에도 벌목하러 간다. 이것으로 시설 배치에 관해 자유도가 높은 것이 특징이다. 다만, 노동자에 의한 자재 운반 등은 해당 캐릭터의 동작이 그대로 영향을 미치기 때문에 생산, 가공 효율을 좋게 하려면 노동자 캐릭터의 이동 거리가 짧아지도록 시설 배치를 궁리할 필요가 있다. 예를 들어 나무꾼 오두막을 나무 근처에 배치하는 것이다. 또한, 생산 시설 등은 플레이어에 의해 배치되면 즉시 완성되며, 요새 앞에 대기하고 있던 노동자가 해당 시설에 도착하면 즉시 기능을 발휘한다. 노동자에 의한 건축 과정을 거치지 않는 점도, 동종의 게임과 다른 특징이다.
  • 노동자는 시간이 지남에 따라 자동으로 한 명씩 주택에 의한 최대 수까지 증가한다. 인망이라는 값이 설정되어 있으며 증가 요소와 감소 요소의 차감으로 일정 시간마다 변동한다. 인망이 100에 가까울수록 짧은 간격으로 노동자가 증가하고, 반대로 50을 밑돌면 노동자가 감소하게 된다. 군사 유닛의 생산도, 일자리에 있지 않은 노동자를 변환하는 형태로 이루어진다.
  • 생산 등의 작업이 실내에서 이루어지는 시설에서는, 건물의 벽이 투과되어 실내의 캐릭터가 보이는 연출이 취해진다.
  • 이 게임은 건강을 위해, 일정 시간 플레이를 하면 서기관이 플레이어에게 경고를 한다. 이것은 2시간 정도에 발생하지만, 특히 오전 0시 무렵에는 플레이어에게 수면을 취하도록 충고한다.

3. 1. 게임 모드

''스트롱홀드''는 다양한 게임 모드를 제공하여 플레이어가 중세 왕국의 영주로서 여러 방식으로 게임을 즐길 수 있게 한다.

  • '''군사 캠페인:''' 왕이 포로로 잡힌 후 왕국을 되찾기 위한 일련의 전투를 진행하는 모드이다. 플레이어는 젊은 지휘관이 되어, 왕에게 충성하는 두 영주와 함께 네 명의 악당 영주를 차례로 물리치고 왕국을 되찾아야 한다.
  • '''등장인물'''


  • '''경제 캠페인:''' 군사 캠페인 이후 왕국의 재건을 목표로 하는 미션들을 수행하는 모드이다. 플레이어는 도적이나 화재와 같은 다양한 장애물을 극복하고 목표를 달성해야 한다.
  • '''개별 전투 및 경제 시나리오:''' 특정 목표를 달성하기 위한 단일 미션들을 제공하는 모드이다. 플레이어는 군사적 또는 경제적 목표를 완료해야 한다.
  • '''공성전 모드:''' 윈저 성, 런던 탑과 같이 역사적으로 실존했던 성이나, 아서 왕 전설에 등장하는 카멜롯 성 등 전설상의 유명한 성을 공격하거나 방어하는 시나리오를 플레이할 수 있다.
  • '''자유 건설 모드:''' 목표 없이 자유롭게 성을 건설하고 발전시킬 수 있는 모드이다.
  • '''멀티플레이어 모드:''' LAN 경유 혹은 인터넷을 통해 최대 8명이 함께 게임을 즐길 수 있다.
  • '''맵 에디터:''' 사용자가 직접 새로운 시나리오와 맵을 만들 수 있는 기능을 제공한다. WYSIWYG 인터페이스를 갖추고 있어 모든 사용자가 쉽게 사용할 수 있도록 설계되었다.

3. 2. 전투 시스템

Stronghold영어의 전투는 힘과 체력 시스템을 기반으로 한다. 이 게임에는 다양한 종류의 유닛이 등장하며, 일반적으로 각 유닛은 이전 유닛보다 강력하고 비싸다. 비싼 유닛이 전투에서 더 강력하지만, 모든 유닛은 성을 방어하는 데 필요한 고유한 능력을 가지고 있다. 여기에는 근접 공격 유닛 (기본 창병과 더 강력한 검사 등)과 원거리 유닛 (궁수 등)이 포함된다. 이 게임에는 공성 무기를 건설하는 등 추가적인 전투 옵션을 제공하는 엔지니어와 같은 지원 병력도 포함되어 있다. 다른 일부 전략 게임과 달리 유닛에 대한 카운터가 없고, 유닛이 공간을 차지하지 않아 서로 겹칠 수 있다. 일부 비전투 캐릭터도 적 유닛과 싸울 수 있지만, 대부분은 싸울 능력이 없다. 부상당한 병사는 게임이 끝날 때까지 부상 상태로 남으며, 치유 시스템은 없다. 영주는 플레이어 왕국의 중심 인물이므로 강력한 전사이긴 하지만, 그가 죽으면 게임이 자동으로 종료된다.

불은 Stronghold영어 스토리에서 중요한 역할을 하며, 특정 미션에서는 송진에 불을 붙이는 것이 생존에 필수적이다. 또한 불을 일으키는 특정 트리거 이벤트도 있다. 불은 매우 빠르게 번지며, 불타는 건물은 사람이나 다른 건물에 불을 붙일 수 있다. 불은 모든 연료가 소모되거나 화재 감시대에 의해 진압될 때만 꺼진다. 불은 작은 물 경계를 넘어 번질 수 있다.

대부분의 실시간 전략 (RTS) 게임에서 불은 피해를 나타내는 지표로 건물에 나타난다. 예를 들어, 건물이 충분히 손상되면 불이 붙을 수 있지만, 반드시 그 불로 인해 피해를 입는 것은 아니다. Stronghold영어에서는 공성 무기에 의해 손상되거나 무너진 건물은 불이 붙지 않고, 대신 건물 전체에 금이 가고 손상된 가시적인 징후를 통해 피해를 나타내며, 건물은 무너질 때까지 체력을 잃는다. 그러나 끓는 기름 솥은 파괴되면 건설된 위치에서 작은 불을 일으킨다.

불이 부차적인 "눈요기" 역할을 하는 많은 RTS 게임과 달리, Stronghold영어의 불은 실제 게임 플레이 요소이다. 예를 들어, 플레이어는 화염 공격을 좋아하는 적을 상대로 우물을 건설하도록 은연중에 권장된다.

군주를 제외하고, 어떤 유닛을 생산하든 무기나 방어구가 필요하며 골드가 없으면 생산하는 것이 불가능하다. 대부분의 병사는 병영에서 훈련된다.

유닛 종류설명필요 자원
군주 (Lord영어)플레이어를 대리하는 유닛. 전신 갑옷, 망토 착용. 게임 시작 시 요새와 함께 자동 배치, 생산/삭제 불가. 성 안팎 이동, 적대 유닛 공격, 적 침공 시 요새 옥상 지휘. 매우 강력, 사망 시 게임 오버. 전투 없을 때 인망이 두터우면 아이들이 따라옴.없음
궁병 (Archer영어)저렴하고 기본적인 병사. 갑옷이 없어 약함. 사용, 창병 등 갑옷 없는 병사 효과적 공격. 방어전, 해자 작업, 불화살 공격 가능.활, 12USD
창병 (Spearman영어)저렴하고 기본적인 보병. 공격력 낮고 화살에 약함. 저렴, 대량 생산 가능, 초기 단계 유용. 적 사다리 제거, 해자 작업 가능.창, 8USD
철퇴병 (Maceman영어)모닝스타, 가죽 갑옷 착용 보병. 창병보다 방어력 우수, 공격력은 성벽 파괴 가능 수준, 기습 적합. 해자 작업 가능 (싫어함).철퇴, 가죽 갑옷, 20USD
석궁병 (Crossbowman영어)쇠뇌, 가죽 갑옷 장비. 궁병보다 정확도, 공격력 높고 갑옷 병사 효과적 공격. 장전 느리고 사거리 짧음.석궁, 가죽 갑옷, 20USD
도끼창병 (Pikeman영어)판금 갑옷, 할버드 착용 보병. 이동 느리고 공격력 평범, 최고 수준 방어력 (화살 방어는 검병보다 약함). 성문 등 방어, 해자 작업 적합.도끼창, 철 갑옷, 20USD
검병 (Swordsman영어)판금 갑옷, 강철 롱소드 착용 엘리트 보병. 공격, 방어 모두 강력, 무거운 장비로 이동 느림. 성 방어, 후반 공격 적합. 선택 시 갑옷 특유 발소리. 군주 제외 최강 유닛.검, 철 갑옷, 40USD
기사 (Knight영어)판금 갑옷, 검, 군마 탄 엘리트 기병. 검병과 비슷한 공격력, 방어력 (화살 방어는 검병보다 약함), 빠른 이동. 배치 비용 매우 높음. 성벽 등반 불가. 돌격 적합.검, 철 갑옷, 말, 60USD
베네딕토 수도사캠페인, 싱글에만 등장. 생산 불가, 어떤 병사보다 선제 공격력 강함.없음
기술병 (Engineer영어)기술 길드에서 생산. 공성 병기 제작, 운용 가능. 기름 항아리 사용 등 다방면 유용. 필수 병사.없음
사다리병 (Ladderman영어)기술병 일종, 긴 사다리 소지. 공성 시 적 성벽에 사다리 설치, 경장병 진입 발판 역할. 공격, 방어력 없음.없음
굴착병 (Tunneler영어)굴착 길드에서 생산. 공성 시 적 성벽/소탑 부근 터널 굴착, 폭파 (자폭). 터널 굴착 시작 부분 취약, 해자 보호 성벽/대형 탑 파괴 불가.없음
수도사 (Monk영어)대성당에서 고용 가능.


3. 3. 주요 건물

종류설명비고
성채 시설거점이 되는 건물이다. 게임 시작 시 처음에 맵의 임의의 위치에 배치함으로써 게임이 시작된다. 게임 중에는 삭제하거나 재배치할 수 없다. "영주의 저택"(Saxon Hall)에서 "대요새"(Stronghold)까지 5종류가 있으며, 무료로 배치할 수 있지만, 크기에 맞는 토지가 필요하다. 최초의 주거지로서의 역할도 하며, 크기에 따라 최대 노동자 수를 제공한다. 종류에 따라 옥상에 병사를 배치할 수 있으며, 적의 공격을 받으면 군주가 농성하는 거점이 된다. 성채를 클릭하면 백성에 대한 세율을 변경할 수 있다. 세율은 중세나 지급(자금을 백성에게 주어 인망을 올리는 것) 등 몇 단계로 변경할 수 있다.
:;모닥불::성채에 부속된 시설이다. 새로운 노동자는 성채에서 나와, 노동 장소가 제공될 때까지 성채 앞 모닥불 주변에서 대기한다.
:;저장소::성채에 부속된 시설로, 식량 이외의 물자(가공 전 작물을 포함)가 모인다. 저장소는 이미 있는 것에 인접하는 형태로 증설할 수 있다.
성문백성이나 군대가 성벽 안팎을 왕래하는 문이다. 성벽과 마찬가지로 목제와 석재가 있으며, 석문은 대소 2종류가 있다. 지붕에 병사를 배치할 수 있다. 적이 접근하면 문을 닫아 통행을 차단한다. 문 앞에 해자가 있으면 도개교를 배치해야 한다.
성벽시설이나 백성을 보호하는 벽이다. 목제와 석재가 있으며, 여러 겹으로 겹쳐 배치하면 강도가 높아진다. 돌 성벽은 꼭대기에 병사를 배치할 수 있으며, 최외곽부에 총안이 있는 성벽을 배치하면 벽 위 병사를 방어할 수 있다. 성벽 설치는 기점을 클릭하고 드래그하여 선을 긋듯이 건설할 수 있다. 꼭대기에 병사를 배치하려면 성벽을 성문 또는 계단에 연결해야 한다.
방어 거점 건물이다. "나무 발판"에서 "원형 탑"까지 5종류가 있으며, 사다리 병에 의한 직접 진입을 허용하지 않고 꼭대기에 경장병을 배치할 수 있다(병사 배치는 성벽이나 계단에 연결 필요). 크기에 따라 배치 가능 인원이 증가하며, 대형 탑은 꼭대기에 발리스타나 대투석기를 배치할 수 있다. 높이에 따라 사거리가 달라지며, 높은 탑은 사거리가 길어져 적의 활이 닿기 어렵다. 일정 크기 이상의 탑은 굴착 병의 공격을 받지 않는다.
해자물이 채워진 인공적인 해자이다. 성 외곽에 배치하는 것이 일반적이지만, 평지라면 거의 어디에나 배치할 수 있다. 성벽 앞에 해자를 배치하면 철퇴병의 성벽 파괴, 사다리병의 사다리 설치, 굴착병의 성벽/탑 토대 파괴가 불가능해진다. 설치 시 설치 범위를 지정하고 궁병, 창병, 철퇴병, 쇠뇌병, 기술병 중 하나를 선택하여 지정 범위를 클릭하면 병사들이 굴착을 시작한다(이 시설만 건설 과정이 있다). 삭제나 파괴는 불가능하지만, 같은 병사를 사용하여 메울 수는 있다.
종류설명재료비고
나무꾼 오두막맵에 자생하는 나무를 베어 목재를 생산한다. 벌채된 나무는 일시적으로 사라지지만, 시간이 지나면 다시 자란다.목재 3, 노동자 1명목재 13개 생산
채석장흰색 암반으로 표현되는 채석장에서 돌을 깎고 다듬어 석재를 생산한다. 배치 장소는 한정되어 있다.목재 15, 노동자 3명, 소 연결 시설 (목재 10, 노동자 1명)석재 8개 생산
철광 채굴소주황색 암반으로 표현되는 광산에서 철광석을 캐고 제련하여 을 생산한다. 배치 장소는 한정되어 있다.목재 20, 노동자 2명한 명이 채굴하고 다른 한 명이 운반
피치 채취소보라색 거품이 이는 늪에서 피치유를 증류, 추출한다. 배치 장소는 한정되어 있다.목재 20, 노동자 1명
종류설명재료비고
식량 창고게임 시작 시 요새 설치 후 배치해야 하는 건물이다. 생산된 식량은 식량 창고로 옮겨져야 소비된다. 처음에는 1동만 설치하면 되지만, 인접한 형태로 증설할 수 있다. 저장고처럼 식량 창고에도 용량이 있으며, 한계에 도달하면 식량 생산이 중단되므로, 도시 규모에 따라 증설해야 한다. 식량 창고를 클릭하면 백성에게 공급하는 식량량을 결정하는 "배급률"을 조정할 수 있다.목재 10
사냥 오두막맵 안을 돌아다니는 사슴을 사냥하여 육류를 생산한다. 저렴하고 소량의 식량을 즉시 얻을 수 있지만, 공급이 불안정하다. 사슴은 자연적으로 회복되지만, 사냥 오두막이 많으면 멸종될 수 있다.목재 5, 노동자 1명
사과 과수원사과를 재배, 수확한다. 사과는 수확 후 바로 소비할 수 있으며, 육류보다 안정적으로 공급되지만, 밭은 일정 범위의 저지대 및 평지가 필요하고 생산량은 적다.목재 5, 노동자 1명
낙농장를 키워 우유를 짜고 치즈를 생산한다. 3마리의 소가 성장할 때까지 기다려야 하므로 생산에 시간이 걸리지만, 치즈 생산이 시작되면 사과보다 생산 효율이 높다. 일정 범위의 평지에 배치해야 한다. 가동 중인 가죽 갑옷 제작소가 있으면 소가 징발되어 치즈 생산 효율이 떨어진다.목재 10, 노동자 1명
밀밭을 재배, 수확한다. 수확된 은 가공이 필요하므로 식량 창고가 아닌 저장고로 운송된다. 일정 범위의 평지가 필요하다.목재 15, 노동자 1명
방앗간풍력 원동기 형태로, 밀을 밀가루로 제분 가공하여 저장고로 운송한다. 바람 등을 고려하여 배치할 필요는 없으며, 1동으로 밀밭, 빵집 여러 채의 생산에 대응할 수 있다.목재 20, 노동자 3명
빵집밀가루을 만든다. 은 긴 과정을 거쳐 생산되지만, 생산 효율이 가장 높은 식료품이다.목재 10, 노동자 1명
홉 밭을 재배, 수확한다. 은 가공이 필요하므로 저장고로 운송된다. 일정 범위의 평지가 필요하다.목재 15, 노동자 1명
양조장홉을 양조 가공하여 에일 (맥주)을 생산한다. 에일은 저장고로 운송된다.목재 10, 노동자 1명
선술집에일을 백성에게 제공한다. 선술집이 영업하고 에일이 제공되면 플레이어에 대한 백성의 "인망" 값이 상승한다.
종류설명재료비고
백성의 주거 시설이다. 요새가 공급하는 노동자만으로는 부족한 경우, 집을 건설하여 8명씩 최대 노동자 수를 늘릴 수 있다. 늘어난 노동자는 요새에서 나오며, 주민의 풍요에 따라 3단계로 변화한다. 집이 파괴되거나 현재 백성 수가 상한 수를 넘으면 인망 값에 악영향을 주는 과밀 문제가 발생한다.목재 6
시장물자와 골드를 교환하는 시설로, 영내에서 생산되는 것을 팔거나, 생산할 수 없는 것을 구입할 수 있다. 매매가는 매입가의 절반이다. 시나리오에 따라 취급 물자가 다르다.목재 15
약국역병을 치료하는 치료사가 나온다. 역병은 녹색 구름 형태로 표현되며, 구름에 닿은 주민은 쓰러지고 인구가 감소하며 인망 값이 떨어진다. 약국을 설치하면 치료사가 구름을 지워 피해를 줄일 수 있다. 약국이 많으면 역병 발생률도 낮아진다.목재 10, 50골드, 노동자 1명
예배당/교회대성당백성에게 ''축복''을 부여하고, 축복받은 백성의 비율에 따라 인망 값을 상승시키는 종교 시설이다. 축복은 시간이 지나면 효과가 약해지므로, 일정 비율 유지를 위해 백성 수 확대에 따라 시설 수를 늘려야 한다. 교회나 대성당이 있으면 인망에 보너스가 붙는다. 예배당, 교회, 대성당 순으로 크다.예배당: 돌 10, 250골드, 노동자 1명, 교회: 돌 20, 450골드, 노동자 1명, 대성당: 돌 40, 1200골드, 노동자 1명
우물/물병''화재''를 진압하는 소방 시설이다. 화재 발생 시 노동자가 물통을 들고 진화하여 연소를 막는다. 우물이 없으면 도시가 궤멸되고 인망 값에 악영향이 나타난다.20골드, 노동자 1명
오락 시설/처형 시설백성의 ''군주에 대한 공포심' 값에 영향을 주는 시설이다. 오락 시설은 곰 구경, 정원 등 6종류, 처형 시설은 교수대, 능지처참대 등 9종류가 있다. 목적이 같은 설비는 종류에 따른 효과 차이가 없고, 좁은 면적의 시설은 비용이 조금 비싸다. 오락 시설은 인망을 높이지만 생산 효율이 떨어지고, 처형 시설은 인망을 낮추지만 생산 효율이 올라간다. 행복도가 높으면 군대가 강해지고, 공포심이 강하면 군대가 약해진다.
종류설명재료비고
무기고제작된 무기나 갑옷을 보관한다. 재고가 없는 장비를 요구하는 군사 유닛(병사)은 생산할 수 없다. 무기고는 이미 설치된 것에 인접하여 증설할 수 있다.목재 10
대장간철 1개를 소비하여 또는 철퇴(모닝스타)를 제조한다. 플레이어가 지정할 수 있으며, 철이 공급되고 생산 중지 지시가 없으면 계속 생산한다.목재 20, 200골드, 노동자 1명
창 제작소목재 1개를 소비하여 또는 목재 2개를 소비하여 미늘창(할버드)을 제조한다.목재 10, 100골드, 노동자 1명
궁술 제작소목재 2개를 소비하여 또는 목재 3개를 소비하여 석궁(크로스보우)을 제조한다.목재 20, 100골드, 노동자 1명
가죽 갑옷 제작소암소 1마리를 소비하여 가죽 갑옷 3벌을 제조한다. 암소는 낙농장에서 공급되므로 낙농장을 미리 설치해야 하며, 가죽 갑옷 제조 중에는 치즈 생산 효율이 떨어진다.목재 10, 100골드, 노동자 1명
철 갑옷 제작소철 1개를 소비하여 판금 갑옷을 제조한다.목재 20, 100골드, 노동자 1명
마굿간기사가 사용하는 군마를 4마리 사육한다.목재 20, 120골드
종류설명재료비고
병영기술병, 사다리병, 굴착병을 제외한 병사를 소집한다. 나무 병영(목재 15개)과 돌 병영(석재 15개) 2종류가 있지만, 소집 가능한 병종은 같다. 병영을 클릭하면 무기고에 재고가 있는 장비에 따라 소집 가능한 병종이 표시된다. 모닥불에 (미고용) 노동자가 없으면 소집할 수 없다. 군대는 노동자로 카운트되지 않으므로 집이 필요하지 않다(대기 중인 노동자를 군대로 만들면 새 노동자가 요새에서 나온다).나무 병영: 목재 15, 돌 병영: 석재 15
기술 길드기술병과 사다리병을 소집한다. 운용 방법은 병영과 같다.목재 10, 50골드
굴착 길드굴착병을 소집한다. 운용 방법은 병영과 같다.목재 10, 20골드
용병 주둔지『크루세이더』에서 아라비아 용병을 고용하는 시설이다. 게임 시스템상 병영처럼 미고용 노동자가 병사로 변한다.
전투견 우리전투용으로 훈련된 맹견이 있는 우리다. 적 침공 시 풀어 적을 공격한다. 전투견은 적과 아군을 구분하지 않으므로 백성, 아군과 격리하여 배치해야 한다.50골드
기름 가마피치유를 소비하여 기술병에게 끓는 기름 항아리를 생산한다. 처음 배치된 기술병 1명이 피치유를 보급한다. 다른 기술병을 기름 가마로 보내면 항아리를 들려줄 수 있다. 항아리를 든 기술병을 성벽/탑 위에 배치하면 접근하는 적에게 기름을 쏟을 수 있다. 항아리를 사용한 기술병은 기름 가마에서 보충 후 복귀한다. 적이 기름 가마를 파괴하면 피치가 쏟아져 불이 붙는다.철 15
죽음의 함정땅에 설치하여 적이 지나가면 작동하여 말뚝으로 쓰러뜨리는 방어 시설이다. 아군은 걸리지 않는다.1칸당 목재 6개
피치 도랑땅에 설치하는 피치유를 깐 도랑이다. 자체 영향력은 없지만, 궁병에게 화살을 쏘게 하여 점화시켜 적병을 불태울 수 있다.2, 3칸당 피치 1개


3. 4. 등장 유닛

스트롱홀드 (2001년 비디오 게임)의 전투는 힘과 체력 시스템을 기반으로 하며, 다양한 유닛 유형이 등장한다. 각 유닛은 고유의 강점과 약점을 가지고 있으며, 성을 방어하거나 공격하는 데 필요한 능력을 갖추고 있다. 군주를 제외한 모든 유닛을 생산하려면 무기, 방어구, 골드가 필요하다. 대부분의 병사는 병영에서 훈련된다.

; 군주 (Lord)

: 플레이어의 분신으로, 전신 갑옷과 망토를 착용한 강력한 유닛이다. 게임 시작 시 요새와 함께 자동 배치되며, 생산하거나 삭제할 수 없다. 평소 성 안팎을 이동하며 적대 유닛을 공격하고, 적 침공 시 요새 옥상에서 지휘한다. 매우 강력하지만 사망하면 게임이 종료된다. 전투가 없을 때 인망이 높으면 아이들이 따라다닌다.[1]

; 궁병 (Archer)

: 활을 사용하는 기본적인 병사이다. 갑옷이 없어 쉽게 쓰러지지만, 을 사용하여 창병 등 갑옷을 입지 않은 병사에게 효과적이다. 방어전에 적합하며, 해자를 파거나 메울 수 있고, 화로를 이용해 불화살을 쏘아 피치 도랑에 불을 붙일 수 있다. 활과 골드 12가 필요하다.[1]

; 창병 (Spearman)

: 창을 사용하는 기본적인 보병이다. 공격력이 낮고 화살에 약하지만, 저렴하여 대량 생산이 가능하고 초반에 유용하다. 적 사다리병이 설치한 사다리를 제거할 수 있으며, 해자를 파거나 메울 수 있다. 창과 골드 8이 필요하다.[1]

; 철퇴병 (Maceman)

: 모닝스타와 가죽 갑옷을 착용한 공격적인 보병이다. 창병보다 방어력이 뛰어나고, 공격력은 성벽을 무너뜨릴 정도로 강력하여 기습에 적합하다. 해자를 파고 메울 수 있지만 싫어한다. 철퇴, 가죽 갑옷, 골드 20이 필요하다.[1]

; 석궁병 (Crossbowman)

: 쇠뇌를 장비하고 가죽 갑옷을 입은 강력한 원거리 유닛이다. 궁병보다 정확도와 공격력이 높고 갑옷을 입은 병사에게 효과적이지만, 장전 속도가 느리고 사거리가 짧다. 석궁, 가죽 갑옷, 골드 20이 필요하다.[1]

; 도끼창병 (Pikeman)

: 판금 갑옷을 입고 할버드를 든 방어적인 보병이다. 이동 속도가 느리고 공격력은 평범하지만, 높은 방어력을 가져 성문 등 방어에 적합하며, 해자를 메우거나 팔 수 있다. 도끼창, 철 갑옷, 골드 20이 필요하다.[1]

; 검병 (Swordsman)

: 판금 갑옷과 강철 롱소드를 가진 강력한 보병이다. 공격과 방어 모두 강력하지만, 무거운 장비 때문에 이동 속도가 느려 성 안 방어나 후반 공격에 적합하다. 군주를 제외하면 가장 강력한 유닛이다. 검, 철 갑옷, 골드 40이 필요하다.[1]

; 기사 (Knight)

: 판금 갑옷, 검, 군마를 갖춘 강력한 기병이다. 검병과 비슷한 공격력, 방어력을 가지며 이동 속도가 빨라 위협적이지만, 배치 비용이 매우 높다. 성벽 등에 오를 수 없다. 검, 철 갑옷, 말, 골드 60이 필요하다.[1]

; 기술병 (Engineer)

: 기술 길드에서 생산되며, 공성 병기를 만들고 다룰 수 있다. 기름 항아리에서 끓는 기름을 성벽에서 떨어뜨리는 등 다양한 역할을 수행한다.[1]

; 사다리병 (Ladderman)

: 기술병의 일종으로, 긴 사다리를 가진 병사이다. 공성 시 빠르게 이동하여 적 성벽에 사다리를 걸어 아군 경장병이 성벽을 점령하도록 돕는다. 공격력과 방어력은 없다.[1]

; 굴착병 (Tunneler)

: 굴착 길드에서 생산되는 병사로, 땅굴을 파서 적 방어 시설을 파괴하고 자신도 폭사한다. 터널을 파기 시작하는 부분이 취약하며, 해자로 보호된 성벽이나 대형 탑은 파괴할 수 없다.[1]

; 수도사 (Monk)

: 대성당에서 고용 가능하며, 캠페인 한정으로 강력한 공격력을 가진 유닛이다.[1]

3. 4. 1. 아라비아 용병 (크루세이더)

عربي|아라비ar 용병들은 용병 막사에서 고용할 수 있다. 금만 필요하며, 무기나 방어구를 생산하거나 구입할 필요가 없어 짧은 시간 안에 대량의 유닛을 만들 수 있다. 그러나 전반적으로 방어력이 부족한 유닛이 많다.[1]

  • 아라비아 궁병 (Arabian Bowman): 궁병보다 약간 공격적인 활을 가진 병사이다. 궁병과 마찬가지로, 화로를 사용하여 불화살로 피치 도랑에 점화할 수 있다.[1]

  • 투석병 (Slinger): 아랍 군의 기본적인 유닛 중 하나이다. 떨어진 위치에서 슬링을 휘둘러 돌을 던진다. 갑옷을 입지 않아 취약하지만, 집단으로 사용함으로써 "히트 앤 런" 방식으로 조금씩 적을 괴롭힐 수 있다.[1]

  • 노예 (Slave): 횃불을 든 보병이다. 경장비로 사다리병과 마찬가지로 빈약하지만 (상반신은 나체), 저렴하게 대량 고용하기 쉽다. 손에 든 횃불로 적의 건물에 방화하는 능력을 가지고 있다. 방화된 건물은 일정 시간 동안 주변의 사람과 건물을 불태운다. 따라서 방화 후에는 재빨리 대피시켜야 자신도 화형당하는 것을 피할 수 있다. 이 유닛만 해자를 파고 메울 수 있다.[1]

  • 시미터병 (Arabian Swordsman): 시미터를 들고 사슬 갑옷을 입은 검병과 비슷한 성능의 유닛이다. 검병에 비해 이동 속도가 빠르지만 능력은 약간 떨어진다.[1]

  • 암살자 (Assassin): 검은 옷을 입은 특수 병이다. 적에게는 접근할 때까지 모습이 보이지 않는다 (발견된 경우, 위에 "!" 마크가 표시되어 발견되었음을 알린다). 갈고리 밧줄을 사용하여 성벽을 오르내릴 수 있으므로, 등에 침입하여 적 병사를 살상하거나 성문을 점거하여 개문시킬 수 있다. 따라서 침투 작전에 효과적이다. 약점은 이동 속도가 느리다는 것이다.[1]

  • 궁기병 (Horse Archer): 말 위에서 활을 들고 싸우는 기병이다. 백병전에는 약하지만, 이동하면서 활을 쏠 수 있다. 또한 사거리가 길다. 기사와 마찬가지로 탑 등에 배치할 수 없는 대신, 높은 이동력을 갖추고 있다.[1]

  • 화염 투척병 (Fire Thrower): 화염병을 투척한다. 사거리는 짧지만, 건물에 불을 지르는 공성 무기 버전 발리스타나 노예와 달리 임의의 장소에 직접적으로 불을 지를 수 있다.[1]

3. 4. 2. 공성 병기

이름설명필요 기술병 수골드 소모량기타
이동식 방호벽 (Portable Shield)나무 묶음을 판자 형태로 조립한 매우 거대한 방패이다. 뒤에 배치된 아군 병사를 적 궁병의 투사 공격으로부터 보호한다.15기술병이 제거되면 그 자리에 고정된다.
파성퇴 (Battering Ram)거대한 통나무에 바퀴를 달고 지붕으로 덮은 파성퇴이다. 이동은 느리지만 매우 튼튼하며, 성문이나 성벽, 탑을 파괴할 수 있다.4200
공성탑 (Siege Tower)원통을 수직으로 세운 듯한 구조로, 밑에 바퀴를 단 공성탑이다. 적 성벽에 가까이 대면 상부의 건너가는 판을 성벽에 내밀어 아군 병사가 안전하게 적 성벽으로 올라갈 수 있는 통로 역할을 한다.4250사다리 병과 달리 중보병도 사용 가능하다.
투석기 (Catapult)돌을 스프링으로 투사하는 투석기이다. 이동 가능하다. 적 성의 시설 파괴에 위력을 발휘한다.2200역병에 걸린 소를 던져 넣을 수 있으며, 이로 인해 역병을 발생시켜 적 영민이나 적 병사에게 피해를 줄 수도 있다. 소는 낙농장에서 징발되며, 던져 넣은 만큼 그 당시에 목장에 있는 소가 줄어든다. 투척하는 돌은 생산 시 20개만 준비되지만, 아군 저장고에 석재가 있으면 돌을 보충할 수 있다 (석재 10에서 돌 20개 보충).
트레뷰셋 (Trebuchet)고정식이며, 더욱 거대한 암석을 투척하는 트레뷰셋이라고 불리는 종류의 병기이다. 설치된 위치에서 움직일 수 없지만, 투석기보다 강력한 위력과 사정거리를 발휘한다.3250투석기와 마찬가지로 돌 보충과 소 사체 투척이 가능하다.
발리스타 (Fire Ballista)『크루세이더』에 등장한다. 강력한 화살을 발사한다. 이동 가능하다. 건물을 노리면 내구력이 어느 정도 감소하면 발화하여 연소시킬 수도 있다.2200원형 탑 등 거대한 탑 위에 설치하는 고정 방어 시설이다.
발리스타(Ballista)조준이 정확하고 경장비 병사를 한 번에 쓰러뜨릴 수 있다.2
대 투석기(Mangonel)망고넬이라고 불리는 종류의 병기이다. 돌을 산탄시켜 넓은 범위를 공격하지만 조준은 정확하지 않다.아군에게 피해를 주거나 아군 벽을 파괴할 우려가 있다. 카타펄트나 투석기와 달리 돌의 잔수 제한은 없다.


4. 평가

''스트롱홀드''는 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에서 100점 만점에 81점을 기록하며 "호평"을 받았다.[26] 그래픽에 대한 평가는 엇갈렸다. 게임스팟은 "건물은 좋지만 훌륭하지 않으며 유닛도 마찬가지다. 애니메이션은 잘 만들어졌다."라고 평가했다.[32] IGN은 "애니메이션이 다소 엉성하다"라고 지적했지만, "이 게임이 가장 예쁜 게임은 아니지만, 눈이 타는 일은 없을 정도로 괜찮다."라고 덧붙였다.[35] 반면, GameZone은 그래픽에 대해 "훌륭하다"며 환경과 캐릭터의 애니메이션을 높이 평가했다.[34]

게임스팟은 "사운드트랙은 극적이다."라고 평가한 반면,[32] 게임스파이는 "음악은 기억에 남을 만한 것은 아니지만 괜찮다."라면서도 "형편없는 성우 연기"를 지적했다.[33]

''스트롱홀드''는 ''컴퓨터 게이밍 월드''의 2001년 "최고의 전략 게임" 상 후보에 올랐으나, ''코한: 불멸의 군주''에게 돌아갔다. 편집자들은 ''스트롱홀드''를 "매우 창의적이고 독특하다"라고 평가했다.[38]

5. 시리즈

제목발매일 (일본)비고
스트롱홀드 완전 일본어판2002년 8월 22일
스트롱홀드 (염가판)2003년 10월 16일위 게임의 염가판
스트롱홀드 크루세이더 일본어판2003년 7월 17일십자군의 아랍 국가 침공을 다루며, 맵은 사막이나 황무지가 중심.
스트롱홀드: 골드 에디션 일본어판2011년 2월 25일스트롱홀드와 스트롱홀드 크루세이더를 세트로 묶어 이이프론티어(E Frontier)에서 판매.
스트롱홀드: HD 골드 에디션 일본어판2013년 3월 8일"스트롱홀드: 골드 에디션 일본어판"의 해상도 향상판 (풀HD 화질, 1920×1080). 이이프론티어에서 판매.
스트롱홀드 3 일본어판2011년 12월 16일주식회사 즈(ZOO)(ZOO)에서 판매.
Stronghold22005년 4월 19일 (해외)풀 3D, 최대 1000체 캐릭터 표시 등.
Stronghold Legends2006년 10월 13일 (유럽), 2006년 10월 23일 (북미)드래곤 등 판타지 요소 추가.
Stronghold crusader extreme2008년 5월 29일 (해외)스트롱홀드 크루세이더의 버전 업, 새로운 적과 맵, 유닛 표시 수 증가.


참조

[1] 웹사이트 2D Stronghold Versions https://web.archive.[...] 2005-06-04
[2] 웹사이트 Stronghold Ships https://www.ign.com/[...] 2001-10-22
[3] 웹사이트 MacSoft to ship Stronghold on May 21 https://www.macworld[...]
[4] 웹사이트 Download Central http://stronghold.he[...] 2008-04-13
[5] 웹사이트 Stronghold HD | Fanatical https://www.fanatica[...] 2020-09-16
[6] 웹사이트 Stronghold HD: Free with every meninist fever-dream https://www.rockpape[...] 2017-10-24
[7] 웹사이트 Stronghold HD https://www.gog.com/[...] 2020-09-17
[8] 웹사이트 FireFly Studios and Gathering of Developers Announce Stronghold http://www.godgames.[...] 2022-04-16
[9] 웹사이트 Stronghold Gold http://pc.ign.com/ne[...] 2022-04-16
[10] 웹사이트 Stronghold 2 (Preview) http://pc.gamespy.co[...] IGN Entertainment 2017-08-28
[11] 웹사이트 ELSPA Sales Awards: Silver https://web.archive.[...]
[12] 웹사이트 ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK https://www.gamasutr[...] UBM plc 2017-09-18
[13] 웹사이트 Zeitraum: Oktober 2001 https://web.archive.[...] Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland 2021-10-27
[14] 웹사이트 VUD-SALES-AWARDS November / Dezember 2001 https://web.archive.[...] 2018-07-22
[15] 간행물 VUD-Gold-Awards 2003 https://www.gamepro.[...] 2004-01-14
[16] 간행물 VUD Sales Awards: Dezember 2001 https://web.archive.[...] Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland 2021-10-27
[17] 웹사이트 Zeitraum: Mai 2002 https://web.archive.[...] Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland 2021-10-27
[18] 웹사이트 Zeitraum: Juli 2002 https://web.archive.[...] Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland 2021-10-27
[19] 웹사이트 Zeitraum: September 2002 https://web.archive.[...] Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland 2021-10-27
[20] 웹사이트 "Asheron's Call Dark Majesty' ousts `Camelot'" https://web.archive.[...] 2021-10-27
[21] 웹사이트 "Civilization III' takes first and second place" https://web.archive.[...] 2021-10-27
[22] 웹사이트 "Hot Date' holds off `Harry Potter'" https://web.archive.[...] 2021-10-27
[23] 웹사이트 Humongous takes the lead https://web.archive.[...] 2021-10-27
[24] 간행물 The Top 100 PC Games of the 21st Century https://web.archive.[...] Future plc 2006-08-25
[25] 웹사이트 Firefly Studios https://fireflyworld[...] 2024-01-24
[26] 웹사이트 Stronghold for PC Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2018-07-23
[27] 웹사이트 Stronghold – Review https://web.archive.[...] All Media Network 2018-07-23
[28] 웹사이트 Stronghold https://web.archive.[...] theGlobe.com 2018-07-23
[29] 간행물 Stronghold http://www.cgwmuseum[...] Ziff Davis 2018-07-23
[30] 웹사이트 Stronghold https://www.eurogame[...] Gamer Network 2018-07-23
[31] 간행물 Stronghold https://web.archive.[...] GameStop 2018-07-23
[32] 웹사이트 Stronghold Review https://www.gamespot[...] CBS Interactive 2018-07-23
[33] 웹사이트 Stronghold https://web.archive.[...] IGN Entertainment 2018-07-23
[34] 웹사이트 Stronghold Review https://web.archive.[...] 2009-04-10
[35] 웹사이트 Stronghold http://www.ign.com/a[...] Ziff Davis 2018-07-23
[36] 간행물 Stronghold http://www.pcgamer.c[...] Future US 2002-01
[37] 간행물 Finals Imagine Media 2002-01
[38] 간행물 Games of the Year: The Very Best of a (Sometimes) Great Year in Gaming (Best Strategy Game) http://www.cgwmuseum[...] Ziff Davis 2002-04
[39] 웹인용 2D Stronghold Versions http://www.stronghol[...] 2011-01-16
[40] 웹인용 Stronghold http://www.gameranki[...] GameRankings 2009-04-10
[41] 웹인용 Stronghold (PC:2001) http://www.metacriti[...] Metacritic 2009-04-10
[42] 웹인용 "Stronghold'' Review" http://www.eurogamer[...] Eurogamer 2006-02-28
[43] 웹인용 Stronghold Review http://uk.gamespot.c[...] GameSpot 2009-04-10
[44] 웹인용 Stronghold Review http://archive.games[...] GameSpy 2009-04-10
[45] 웹인용 Stronghold Review http://pc.gamezone.c[...] GameZone 2009-04-10
[46] 웹인용 Stronghold http://uk.pc.ign.com[...] IGN 2009-04-10



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