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시리어스 샘 2

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1. 개요

시리어스 샘 2는 Croteam이 개발하고 2K Games가 배급한 2005년 1인칭 슈팅 게임이다. 전작과 유사하게, 플레이어는 다수의 적을 물리치는 단순한 게임 플레이를 경험하며, 스토리가 강화되었지만 여전히 많은 적을 처치하는 데 초점을 맞춘다. 싱글 플레이, 멀티 플레이 모드를 지원하며, 다양한 무기와 적들이 등장한다. 게임은 전작에 비해 엇갈린 평가를 받았으며, 그래픽, 분위기, 무기 디자인 등에 대한 비판이 있었다.

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시리어스 샘 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
시리어스 샘 2
개발사Croteam
배급사2K Games
제작자Roman Ribarić
작곡가Damjan Mravunac
디자이너Davor Hunski
Davor Tomičić
아티스트Admir Elezović
시리즈Serious Sam
엔진Serious Engine 2
플랫폼Windows
Xbox
출시일북미: 2005년 10월 11일
유럽: 2005년 10월 14일
장르1인칭 슈팅 게임
모드싱글 플레이어
멀티플레이어

2. 게임플레이

Serious Sam 2영어의 게임 플레이는 플레이어가 한 번에 수십 명의 적을 물리치는 방식으로, 비교적 단순하게 구성되어 있다. 게임 스토리는 플레이어가 챕터 간 이동하는 이유와 방법을 설명하며, 이는 이전 시리즈와는 다른 변화이다. 이전 시리즈에서는 스토리가 단순히 플레이어가 최대한 많은 적을 죽이도록 장소를 이동시키는 데 그쳤고, 줄거리는 무시해도 상관없는 메시지로 구성되었다. Serious Sam 2영어는 스토리를 더욱 강조했지만, 여전히 많은 적을 죽이는 데 초점을 맞추고 있다.[10][11] 스토리는 게임 전반, 특히 각 행성의 시작과 끝에 삽입된 컷신을 통해 전개된다.[8]

플레이어는 제한된 생명력 횟수 내에서 체크포인트에서 부활할 수 있다. 점프 맵과 같이 복잡한 게임 플레이 메커니즘은 드물고, 단순한 경우가 많다. 주로 문을 열거나 다음 레벨로 진행하기 위해 열쇠나 오브젝트를 찾는 방식이다. 호버 바이크 및 원반과 같은 새로운 이동 수단이 추가되었으며, 이 차량들에는 로켓 발사기, 기관총, 레이저 포탑 등이 탑재되어 있다.[9]

샘이 한 번에 수많은 적과 맞선다.


Serious Sam 2영어의 생명력 시스템은 시리즈 최초로 PC 버전에 도입되었다.[10][11][12]

피와 고어 효과는 이전 게임에 비해 개선되어, 보스를 제외한 모든 적은 깁될 수 있다.[13] 살아있는 적은 피와 핏덩어리로, 언데드 존재는 썩은 조각과 점액으로, 마법 생물은 반짝이는 효과와 보라색 가스로 표현된다. 파워업 아이템을 획득하여 캐릭터를 강화할 수 있으며, 특정 오브젝트를 들어 올려 조작하는 기능이 추가되었다. 이는 하프라이프 2의 중력총과 유사하다.

체인건, 블래스터, 로켓 발사기를 가진 병사, 마녀, 태엽 장치 장난감 코뿔소, 샷건을 든 좀비 증권 브로커, 자살 폭탄 광대 등 다양한 적들이 등장한다. 각 챕터마다 고유한 적들이 등장하는데, 예를 들어 클리어 월드에는 플라잉 클리어가, 치 팡에는 무술 좀비가 등장한다. 플레이어는 시리안, 심바, 지키, 치 체, 엘비안 등 5가지 비플레이어 캐릭터 (NPC) 그룹을 만나 도움을 받는다.

2. 1. 싱글 플레이

Serious Sam 2영어의 게임 플레이는 플레이어가 한 번에 수십 명의 적을 물리치는 방식으로, 비교적 단순하게 구성되어 있다. 게임 스토리는 플레이어가 챕터 간 이동하는 이유와 방법을 설명하며, 이는 이전 시리즈와는 다른 변화이다. 이전 시리즈에서는 스토리가 단순히 플레이어가 최대한 많은 적을 죽이도록 장소를 이동시키는 데 그쳤고, 줄거리는 무시해도 상관없는 메시지로 구성되었다. Serious Sam 2영어는 스토리를 더욱 강조했지만, 여전히 많은 적을 죽이는 데 초점을 맞추고 있다.[10][11] 스토리는 게임 전반, 특히 각 행성의 시작과 끝에 삽입된 컷신을 통해 전개된다.[8]

플레이어는 제한된 생명력 횟수 내에서 체크포인트에서 부활할 수 있다. 점프 맵과 같이 복잡한 게임 플레이 메커니즘은 드물고, 단순한 경우가 많다. 주로 문을 열거나 다음 레벨로 진행하기 위해 열쇠나 오브젝트를 찾는 방식이다. 호버 바이크 및 원반과 같은 새로운 이동 수단이 추가되었으며, 이 차량들에는 로켓 발사기, 기관총, 레이저 포탑 등이 탑재되어 있다.[9]

Serious Sam 2영어의 생명력 시스템은 시리즈 최초로 PC 버전에 도입되었다.[10][11][12]

피와 고어 효과는 이전 게임에 비해 개선되어, 보스를 제외한 모든 적은 깁될 수 있다.[13] 살아있는 적은 피와 핏덩어리로, 언데드 존재는 썩은 조각과 점액으로, 마법 생물은 반짝이는 효과와 보라색 가스로 표현된다. 파워업 아이템을 획득하여 캐릭터를 강화할 수 있으며, 특정 오브젝트를 들어 올려 조작하는 기능이 추가되었다. 이는 하프라이프 2의 중력총과 유사하다.

체인건, 블래스터, 로켓 발사기를 가진 병사, 마녀, 태엽 장치 장난감 코뿔소, 샷건을 든 좀비 증권 브로커, 자살 폭탄 광대 등 다양한 적들이 등장한다. 각 챕터마다 고유한 적들이 등장하는데, 예를 들어 클리어 월드에는 플라잉 클리어가, 치 팡에는 무술 좀비가 등장한다. 플레이어는 시리안, 심바, 지키, 치 체, 엘비안 등 5가지 비플레이어 캐릭터 (NPC) 그룹을 만나 도움을 받는다.

2. 2. 멀티 플레이

이전 시리어스 샘 게임의 주요 특징은 여러 명의 플레이어가 싱글 플레이 캠페인을 함께 플레이할 수 있는 협동 플레이였다.[31] ''시리어스 샘 2''는 이전 작품보다 이 게임 모드에 더 집중했는데, 게임 출시 당시에는 이 모드만 멀티플레이 모드로 포함되었으며, 데스매치는 나중에 패치를 통해 추가되었다.[31] PC 버전에서는 최대 16명이 함께 플레이할 수 있으며, Xbox 버전에서는 Xbox 시스템 링크 또는 Xbox Live를 통해 4명의 플레이어가 함께 플레이할 수 있다. 이전 게임과 달리, ''시리어스 샘 2''는 PC에서 분할 화면 플레이를 지원하지 않는다.[13]

2. 3. 무기

''시리어스 샘 2''에는 전작에서 등장했던 로켓 런처, 유탄 발사기, 12-게이지 쌍열 소드 오프 샷건, 저격 소총, 미니건 등의 무기들이 다시 등장한다.[58][59] 특히 미니건은 시리즈의 주력 무기로, 이전 ''시리어스 샘'' 게임의 박스 표지에도 자주 등장했다. 화면 내 모든 적을 제거하는 강력한 무기인 시리어스 폭탄도 여전히 등장하며, "미니 빅뱅" 또는 "미소를 띤 즉사"로 묘사된다.[58][59] 플레이어는 시리어스 폭탄의 크기 때문에 최대 3개까지만 소지할 수 있으며, "생명 유지 양자장(TM)"을 통해 폭발의 위력으로부터 보호받는다.[58][59]

새로운 무기로는 발톱에 폭탄을 쥔 앵무새 "클로도빅 카카두스 불가리스"(클로도빅 카카두스 불가리스/Klodovik Cacadoos Vulgarishr)가 추가되었다.[58][59] 이 앵무새는 만화 ''앨런 포드''에 등장하는 앵무새 클로도빅에서 유래했다.[58][59] 또한, 던질 수 있는 수류탄과 "하이드로 플라스마틱 권총"이 추가되었다.[58][59] 하이드로 플라스마틱 권총은 소량의 에너지를 발사하며, 발사체를 적에게 유도하는 기능도 있다. 쌍단총 외에도 이전 시리즈의 토미건을 대체하는 쌍둥이 자동 UZI가 등장한다.[58][59]

3. 줄거리

게임의 이야기는 시리어스 샘: 더 세컨드 인카운터의 마지막 부분 직후부터 시작되며, 시리즈의 영웅인 샘 "시리어스" 스톤은 그의 숙적 멘탈을 쓰러뜨리기 위한 목표를 향해 나아간다. 게임 초반에 샘은 시리안 대의회에 소환되고, 대의회는 멘탈을 쓰러뜨리는 방법에 대한 지침을 제공한다. 대의회는 샘에게 고대 시리안 메달의 다섯 조각을 모두 수집해야 하며, 각 조각은 다섯 개의 다른 행성의 다양한 종족이 가지고 있다고 밝힌다. 그리고 메달 전체를 갖게 되면 멘탈이 취약해질 것이라고 말한다. 모든 행성(클리어 제외)에는 우호적인 밥블헤드형 인간형 생명체가 살고 있지만, 문제는 모든 행성이 멘탈의 지배하에 있다는 것이다. 대의회는 샘에게 메달을 재현하기 위해 다섯 개의 행성을 모두 방문하라고 지시하며, 그래야만 샘이 "유일한 자"가 될 수 있다고 말한다. 이 순간 혼란스러워진 샘은, 달리 할 일이 없기에 그 임무를 받아들인다.

각 행성으로의 모험을 거쳐 메달이 완성되자, 샘은 인류의 가장 큰 적, 멘탈을 상대로 마지막 공격을 시작할 준비가 된다. 멘탈은 한때 지구를 여러 번 방문했던 위대한 시리안의 행성이었던 시리우스에 위치해 있으며, 현재는 멘탈 자신이 지배하는 곳이다. 그러나 시리우스에 접근하기 위해 샘은 시리우스 궤도에 있는 달인 크로노르를 공격해야 한다. 크로노르에는 시리우스의 보호막을 제거하는 데 사용할 수 있는 거대한 대포가 있으며, 이는 시리안이 멘탈에 대항하기 위한 마지막 방어 수단이었다.

샘의 임무는 계속되고, 게임의 최종 단계에서 샘은 멘탈의 시설(Mental Institution)을 무력화시킨 후 그 안으로 들어가 멘탈의 알현실에 들어간다. 샘은 마침내 빛이 꺼진 어둠 속에서 멘탈 본인과 마주친다. 멘탈은 샘에게 자신이 샘의 아버지라고 밝히려 했지만, 말을 끝내기도 전에 샘이 그를 쏘아 멘탈을 영원히 침묵시킨다. 이후, 시리안 대의회와 행성의 주민들은 오랫동안 기다려온 멘탈에 대한 승리를 축하한다. 그러나 방의 불이 다시 켜진 후, 멘탈은 결국 알현실에 없었고, 샘이 쏜 것은 멘탈의 왕좌에 설치되어 있던 스피커였음이 밝혀져, 멘탈이 항성선을 타고 우주로 탈출하기 위해 샘을 속였다는 것을 암시했다 (Xbox판에서는 이 장면을 표시하지 않음).

그 후의 크레딧 롤에서는, 이 엔딩이 크로팀의 나쁜 농담 중 하나일 수 있다는 것과 멘탈과의 보스전이 얼마나 거대해질지에 대해 논의하는 미지의 세 명에 의한 대화가 재생된다. 크레딧 후의 무성 장면에서는 샘이 메달을 들고 시리안 대의회로 돌아왔다. 그들은 메달을 받았지만, 샘은 곧 대의회가 메달로 가득 찬 여러 개의 골판지 상자를 가지고 있는 것을 발견했다. 샘은 격분하여 방에서 그들을 쫓아다녔다.

3. 1. 시리안 대의회

샘 "시리어스" 스톤은 시리어스 샘: 더 세컨드 인카운터의 마지막 부분 직후 시리안 대의회에 소환된다. 시리안 대의회는 샘에게 멘탈을 물리치기 위해서는 다섯 개의 다른 행성에 있는 고대 시리안 메달 조각을 모두 모아야 한다고 말한다. 이 메달 조각들은 각각 다른 종족들이 가지고 있으며, 모두 모으면 멘탈이 취약해진다고 설명한다.

대의회는 샘에게 메달을 재현하기 위해 다섯 개의 행성을 모두 방문하라고 지시하며, 그래야만 샘이 "유일한 자"가 될 수 있다고 말한다. 혼란스러워진 샘은 이 임무를 받아들이고, 메달을 완성한 후 멘탈에게 마지막 공격을 시작할 준비를 한다.

크레딧 후, 무성 영화 장면에서 샘은 시리안 대의회로 돌아가 메달을 넘겨준다. 그러나 대의회가 이미 메달로 가득 찬 상자를 가지고 있다는 것을 알게 된 샘은 분노하여 그들을 쫓아간다.

3. 2. 다섯 행성

메달 조각은 각각 다른 다섯 행성에 흩어져 있으며, 각 행성은 고유한 종족과 환경을 가지고 있다. 샘은 각 행성을 방문하여 메달 조각을 모으고, 멘탈의 지배로부터 행성을 해방시켜야 한다.

고대 시리안 메달은 다섯 개의 조각으로 나뉘어 다섯 개의 다른 행성에 보관되어 있으며, 각 행성은 멘탈의 지배를 받고 있다. 시리안 대의회는 샘에게 이 메달 조각들을 모두 모으면 멘탈이 취약해질 것이라고 말하며, 샘은 메달을 재현하기 위해 다섯 행성을 방문하는 임무를 받는다.

3. 3. 멘탈과의 결전

샘은 멘탈을 물리치기 위해 고대 시리안 메달의 다섯 조각을 모두 모아 시리우스 행성으로 향한다. 시리우스 행성은 과거 지구를 여러 번 방문했던 위대한 시리안의 행성이었으나, 현재는 멘탈의 지배하에 있었다. 시리우스 행성에 접근하기 위해, 샘은 시리우스 궤도를 도는 달 크로노르를 공격하여 행성의 방어막을 제거해야 했다.

샘은 멘탈의 시설(Mental Institution)을 무력화시키고 멘탈의 왕좌가 있는 방으로 들어간다. 멘탈은 샘에게 자신이 아버지라고 말하지만, 샘은 이를 믿지 않고 멘탈을 공격한다. 그러나 멘탈은 홀로그램이었고, 실제 멘탈은 우주선을 타고 탈출한다(Xbox 버전에서는 이 장면이 없음).

이후 크레딧이 올라오면서, 세 명의 사람들이 이 결말이 크로팀의 농담이며 멘탈과의 실제 전투는 더욱 거대할 것이라고 이야기한다. 크레딧이 끝난 후, 샘은 시리안 대의회에 메달을 돌려주지만, 대의회는 이미 메달로 가득 찬 상자를 가지고 있었다. 분노한 샘은 방 안에서 대의회를 쫓아간다.

4. 개발

Serious Sam 2영어의 개발은 2003년 중반, 새로운 엔진(Serious Engine 2영어)으로 게임을 제작하기로 결정하면서 시작되었다.[16] 초기 출시 예정일은 2004년 2분기였으나, 여러 차례 연기되어 최종적으로 2005년 가을로 정해졌다.[16] Gathering of Developers가 폐쇄되고 2K Games에 합병된 후, 2004년 8월 이후 Croteam의 주간 업데이트가 중단되었다.[18] 이는 2K Games가 이후부터 정보 공개를 처리하기를 원했기 때문이다.

2005년 4월, 2K Games는 Serious Sam 2영어를 공식 발표했으며, 출시일을 2005년 가을로 확정했다.[19] 게임 공식 발표 직후, ''시리어스 샘 2''는 2005년 6월호 Computer Games Magazine의 표지 기사로 소개되었으며, 이후 2005년 5월 E3에서 공개되었다. E3 엑스포에서는 게임의 공식 트레일러가 공개되었으며,[20] 초기 빌드의 게임을 전시장에서 플레이할 수 있었다. E3 발표의 결과는 팬사이트 [http://www.seriouszone.com Seriously!] 소유자이자 디렉터인 제이슨 로직과 게임 프로듀서인 페르난도 멜로 사이에서 진행된 질의응답 세션과 함께 게임 플레이 영상을 담은 30분 분량의 게임 미리보기 비디오였다.[21][22] 게임 공식 발표 이후 2K Games는 전작의 특징인 생생한 색상과 넓은 공간을 보여주는 screenshot을 꾸준히 공개하며 과대 광고를 조성했다.[23] PC 버전의 데모는 2005년 9월 21일에 출시되었으며,[24] 두 번째 데모는 2005년 10월 17일에 출시되었다.[25]

''시리어스 샘 2''는 Windows 및 Xbox용으로 출시되었으며, 게임 패치는 출시 전날에 출시되어 버전 2.064b로 업데이트되었다.[26] Croteam은 시간 제약으로 인해 상당한 양의 기능이 잘려나갔다고 밝혔다.[27][28]

''시리어스 샘 2''의 게임 엔진인 Serious Engine 2영어는 게임 개발과 함께 개발되었으며, 이전 게임인 ''Serious Sam: The First Encounter''에 사용되었던 Croteam의 이전 Serious Engine의 새로운 개정판이었다.[7] 엔진의 보다 진보된 기능으로는 상세한 굴절 효과, 고해상도 텍스처, 하이 다이내믹 레인지(HDR) 렌더링, 블룸 효과 등이 있다.[37][12][29]

4. 1. 개발 과정

Serious Sam 2영어의 개발은 2003년 중반, 새로운 엔진으로 게임을 제작하기로 결정하면서 시작되었다.[16] 초기 출시 예정일은 2004년 2분기였으나, 여러 차례 연기되어 최종적으로 2005년 가을로 정해졌다.[16] Gathering of Developers가 폐쇄되고 2K Games에 합병된 후, 2004년 8월 이후 Croteam의 주간 업데이트가 중단되었다.[18]

2005년 4월, 2K Games는 Serious Sam 2영어를 공식 발표했으며, 출시일을 2005년 가을로 확정했다.[19] 2005년 6월호 Computer Games Magazine의 표지 기사로 소개되었고,[20] 2005년 5월 E3에서 공식 트레일러와 데모 버전이 공개되었다.[20][21][22] 2K Games는 전작의 특징인 생생한 색상과 넓은 공간을 보여주는 screenshot을 꾸준히 공개하며 과대 광고를 조성했다.[23] PC 버전 데모는 2005년 9월 21일[24]과 10월 17일[25]에 두 차례 공개되었다.

''시리어스 샘 2''는 Windows 및 Xbox용으로 출시되었으며, 게임 패치는 출시 전날에 출시되어 버전 2.064b로 업데이트되었다.[26] Croteam은 시간 제약으로 인해 상당한 양의 기능이 잘려나갔다고 밝혔다.[27][28]

''시리어스 샘 2''의 게임 엔진인 Serious Engine 2는 게임 개발과 함께 개발되었으며, 이전 게임인 ''Serious Sam: The First Encounter''에 사용되었던 Croteam의 이전 Serious Engine의 새로운 개정판이었다.[7] 엔진의 보다 진보된 기능으로는 상세한 굴절 효과, 고해상도 텍스처, 하이 다이내믹 레인지(HDR) 렌더링, 블룸 효과 등이 있다.[37][12][29]

4. 2. 엔진

''시리어스 샘 2''는 자체 개발 엔진인 Serious Engine 2를 사용한다.[7] 이 엔진은 이전 게임인 ''Serious Sam: The First Encounter''에 사용되었던 Croteam의 이전 Serious Engine을 개선한 것이다.[7] Serious Engine 2는 상세한 굴절 효과, 고해상도 텍스처, 하이 다이내믹 레인지(HDR) 렌더링, 블룸 효과 등 더욱 진보된 기능을 제공한다.[37][12][29]

크로팀(Croteam)은 ''시리어스 샘 2'' 개발에 사용하기 위해 자체 레벨 에디터인 시리어스 에디터 2(Serious Editor 2)를 개발했다.[29] 이 에디터는 이전 시리어스 샘 게임에 사용된 기존 시리어스 에디터보다 훨씬 많은 기능을 가지고 있다. 시리어스 에디터 2는 3D Studio Max와 같은 서드 파티 3D 프로그램에서 중간 파일 형식을 통해 지오메트리를 가져오고 내보낼 수 있어, 모든 3D 모델링 프로그램에 대한 플러그인을 쉽게 만들 수 있다. 에디터에는 두 가지 입자 시스템 생성 방법이 있으며, 절차적 입자 시스템 또는 이미터 시스템으로 만들 수 있다. 또한 에디터는 C++(C++)와 유사한 자체 해석 언어를 특징으로 하여 비교적 간단한 모드 프로그래밍을 가능하게 하며, 스크립트 에디터와 디버거를 통해 레벨 디자이너가 게임 플레이 이벤트를 더 직접적으로 제어할 수 있다.[29]

표준 레벨 에디터 외에도 물리 및 충돌 설정을 위한 메커니즘 에디터, 카메라 경로 및 개체 애니메이션을 수정하기 위한 애니메이션 에디터, 캐릭터의 골격 구조를 구성하기 위한 골격 에디터, 파괴 에디터, 메시 에디터, 모델 에디터, 글꼴 에디터도 있다.

시리어스 에디터 2의 가장 중요하고 독특한 기능 중 하나는 실시간 편집을 허용한다는 것이다.[29] 대부분의 게임에서 레벨 디자인 프로세스는 에디터에서 레벨을 수정하고 컴파일하고 저장한 다음 게임에서 별도로 로드하여 테스트해야 하지만, 시리어스 에디터 2를 사용하면 컴파일 없이 에디터 내에서 레벨을 플레이하고 테스트할 수 있다. 에디터 내에서 레벨을 플레이하는 동안 레벨 디자이너는 직접 편집 모드로 전환하여 원하는 수정을 한 다음 계속 플레이할 수 있으므로 레벨 편집의 최종 단계를 크게 단순화한다.[29]

4. 3. 업데이트

크로팀(Croteam)은 2005년 12월 16일, 게임 출시 2개월 후, 게임을 버전 2.066으로 업데이트하는 패치를 출시했다. 이 패치를 통해 전용 서버가 추가되었고, 다양한 버그 수정도 이루어졌다.[30][69] 2006년 3월 6일에는 데스매치 모드를 추가하는 두 번째 패치가 출시되었다.[31][70] 2006년 4월 24일에는 버전 2.070 최종 패치가 출시되었는데, 이 패치에는 사소한 버그 수정과 ''시리어스 샘 2''에 사용된 게임 엔진인 Serious Engine 2의 콘텐츠 편집기인 Serious Editor 2가 포함되었다.[32][71]

5. 평가

''시리어스 샘 2''는 전작들에 비해 엇갈린 평가를 받았다. GameRankings와 메타크리틱 등 주요 게임 리뷰 사이트에서 평균 70점대 중반의 점수를 기록했다.[33][35][84][86]

전작인 시리어스 샘: 더 퍼스트 인카운터와 시리어스 샘: 더 세컨드 인카운터는 2001년 GameSpot에서 올해의 PC 게임으로 선정되기도 했지만, ''시리어스 샘 2''는 덜 긍정적인 평가를 받았다.

주류 매체의 최고 점수는 ''Computer Gaming World''의 4.5/5.0이었지만,[37][49] 대부분의 평점은 70% 또는 80%대였다.[37] ''GamePro''의 4/5점,[38][74] GameSpy의 3.5/5점(Good)이 주목할 만한 평론이다.[39][75] ''IGN''은 ''시리어스 샘 2''에 8.2/10점을 부여했다.[40][76]

IGN은 ''시리어스 샘 2''에 대해 다음과 같이 평가했다.

이 게임의 주요 비판 중 하나는 ''더 퍼스트 인카운터''와 ''더 세컨드 인카운터''보다 훨씬 덜 "진지"하고 훨씬 더 "만화적"이라는 것이었다.[39][75] 반사 표면의 과도한 강조와 어색하게 동떨어진 픽셀 셰이딩은 게임의 분위기를 정의하기보다는 엔진의 기능을 과시하기 위한 것으로 인식되었다. 밝은 색상과 더욱 경쾌한 사운드트랙은 현실에 덜 기반을 둔 느낌을 주었고, 이전 게임의 사실적인 이집트 무덤과 마야 피라미드와는 대조를 이루었으며, 플레이어들은 이전 게임의 무기가 거대하고 강력하게 보였지만, ''시리어스 샘 2''의 무기는 그렇지 않다고 불평했다.[41][42][43][44][77][78][79][80]

대한민국에서는 전작들에 비해 인지도가 낮다. 일부 게이머들은 게임의 폭력성과 선정성에 대해 우려를 표하기도 한다. 국민의힘 지지자들 사이에서는 게임의 폭력적인 묘사가 사회에 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 비판적인 시각도 존재한다.

5. 1. 긍정적 평가

시리어스 샘 2는 단순하고 직관적인 게임 플레이와 빠른 전개, 다양한 종류의 적들과 화려한 무기, 그리고 독특한 유머 감각으로 호평을 받았다.[91][40][76] IGN은 "끊임없이 몰려드는 적들을 쏘아 맞히는 데만 집중하는 올드 스쿨 액션 게임 팬들은 이 게임이 그 재미를 선사한다는 것을 분명히 알 수 있을 것"이라고 평가했다.[91]

''Computer Gaming World''는 5점 만점에 4.5점을 부여하며 긍정적으로 평가했고,[37][49] ''GamePro''는 4/5점,[89][38][74] GameSpy는 3.5/5점을 부여했다.[90][39][75] IGN은 8.2/10점을 주었다.[91][40][76] GameRankings에 따르면 게임의 평균 평점은 75%이다.[84][33][50]

5. 2. 부정적 평가

시리어스 샘 2》는 전작들에 비해 덜 긍정적인 평가를 받았다.[33][50] 주류 매체의 평가는 대부분 70~80%대에 머물렀다.[37][49] 특히, 카툰 렌더링 방식의 그래픽은 전작의 진지한 분위기와 어울리지 않는다는 비판을 받았다.[39][75] 과도한 광원 효과와 어색한 픽셀 셰이딩은 게임의 분위기를 살리기보다는 엔진의 기능을 과시하는 것처럼 보여 몰입도를 떨어뜨린다는 지적도 있었다.[41][42][43][44][77][78][79][80] 밝은 색상과 경쾌한 사운드트랙은 이전 게임들의 사실적인 이집트 무덤이나 마야 피라미드와 대조를 이루며 현실감을 떨어뜨렸다.[41][42][43][44] 또한 일부 무기들의 디자인과 성능이 전작에 비해 퇴보했다는 의견도 있었다.[41][42][43][44][77][78][79][80]

5. 3. 대한민국에서의 평가

시리어스 샘 2》는 전작들에 비해 대한민국에서의 인지도는 낮은 편이다.[33][34][35][36][37][38][39][40][49][50][72][73][74][75][76][77][78][79][80] 2001년 GameSpot에서 올해의 PC 게임으로 선정되었던 전작 시리어스 샘: 더 퍼스트 인카운터와 시리어스 샘: 더 세컨드 인카운터와 달리 긍정적인 평가가 적었다. GameRankings에 따르면 게임의 평균 평점은 75%이다.[33][50]

주류 매체의 최고 점수는 ''Computer Gaming World''의 4.5/5.0이었지만,[37][49] 대부분의 평점은 70% 또는 80%대였다.[37] ''GamePro''의 4/5점,[38][74] GameSpy의 3.5/5점(Good)이 주목할 만한 평론이다.[39][75] ''IGN''은 ''시리어스 샘 2''에 8.2/10점을 부여했다.[40][76]

IGN은 ''시리어스 샘 2''에 대해 다음과 같이 평가했다.

이 게임의 주요 비판 중 하나는 ''더 퍼스트 인카운터''와 ''더 세컨드 인카운터''보다 훨씬 덜 "진지"하고 훨씬 더 "만화적"이라는 것이었다.[39][75] 반사 표면의 과도한 강조와 어색하게 동떨어진 픽셀 셰이딩은 게임의 분위기를 정의하기보다는 엔진의 기능을 과시하기 위한 것으로 인식되었다. 밝은 색상과 더욱 경쾌한 사운드트랙은 현실에 덜 기반을 둔 느낌을 주었고, 이전 게임의 사실적인 이집트 무덤과 마야 피라미드와는 대조를 이루었으며, 플레이어들은 이전 게임의 무기가 거대하고 강력하게 보였지만, ''시리어스 샘 2''의 무기는 그렇지 않다고 불평했다.[41][42][43][44][77][78][79][80]

일부 게이머들은 게임의 폭력성과 선정성에 대해 우려를 표하기도 한다. 국민의힘 지지자들 사이에서는 게임의 폭력적인 묘사가 사회에 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 비판적인 시각도 존재한다.

참조

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