아메리칸 컨퀘스트
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1. 개요
아메리칸 컨퀘스트는 GSC 게임 월드가 개발하고 CDV 소프트웨어 엔터테인먼트가 배급한 실시간 전략 게임이다. 코사크: 유럽 전쟁의 게임플레이 방식을 기반으로 하며, 자원 수집, 기지 건설, 군대 양성을 통해 시나리오 목표를 달성하는 방식으로 진행된다. 군사 유닛의 사기 시스템과 건물 점령 요소가 특징이며, 농민 유닛이 군사 유닛 생산에 직접적으로 관여하는 차이점이 있다. 확장팩으로 아메리칸 컨퀘스트: 파이트 백, 아메리칸 컨퀘스트: 디바이디드 네이션 등이 출시되었다.
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아메리칸 컨퀘스트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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일반 정보 | |
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제목 | 아메리칸 컨퀘스트 |
원제목 | American Conquest |
장르 | 실시간 전략 게임 |
모드 | 싱글플레이어 멀티플레이어 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 |
개발 | |
개발사 | GSC 게임 월드 |
엔진 | (정보 없음) |
유통 | |
발행사 | CDV 소프트웨어 엔터테인먼트 |
배급사 | CGV |
라이선스 | CDV |
출시 | |
유럽 | 2002년 11월 15일 |
북미 | 2003년 2월 6일 |
시리즈 | |
시리즈 | Fight Back gold Edition Divide Nation |
사양 | |
버전 | 1.46 |
이용 등급 | GRB: 12세 이용가 |
미디어 | CD 1장 |
시스템 요구 사항 | |
CPU | Pentium 2 450 MHz 이상 |
RAM | 64 MB 이상 |
그래픽 카드 | DirectX 8 호환, 1024 X 768 |
사운드 카드 | 100% 다이렉트사운드 호환 |
CD-ROM | 12x 이상 |
최소 용량 | 1.3GB 이상 |
DirectX | 최소 버전 8.0 |
운영체제 | Windows 98 Windows Me Windows 2000 Windows XP Windows Vista Windows 7 |
입력 장치 | 마우스 키보드 |
2. 게임플레이
《아메리칸 컨퀘스트》는 《코사크: 유럽 전쟁》의 게임플레이 방식과 경제 시스템을 기반으로 한다. 플레이어는 시나리오에서 승리하기 위해 군사 및 경제 활동을 수행할 기지를 건설해야 한다.
일반적인 활동 과정은 농민 노동력을 위한 거주지를 건설하고, 플레이어가 지정된 지역에 건설해야 하는 광산에서 나무, 음식, 금, 돌, 석탄, 철과 같은 자원을 수집하는 것이다. 일반적으로 나무와 돌은 건물을 건설하는 데 사용되는 반면, 다른 자원은 주로 군대를 만들고 유지하는 데 사용된다. 음식은 제분소에서 수확하거나 사냥꾼이나 해적 유닛과 같은 특수 유닛으로 야생 동물을 사냥하여 얻을 수 있다.
《아메리칸 컨퀘스트》는 농민이 군대 유닛을 직접적으로 만드는 데 필요하다는 점에서 《코삭》과 다르다. 요새, 마구간 또는 요새에 농민을 투입하지 않으면 유닛을 훈련할 수 없다. 군대의 전투 능력과 훈련 시간을 향상시키는 업그레이드도 해당 건물에서 수행된다. 요새와 요새는 모든 기지 방어의 핵심이며, 수비군은 침입하는 적 유닛이나 야생 동물에게 사격을 가한다.
《아메리칸 컨퀘스트》의 일반적인 경제 및 과학 건물도 농민이나 군대의 정규군이 주둔할 수 있다. 마찬가지로, 공격군은 유닛을 해당 건물에 투입하고 보이지 않는 백병전에서 수비수를 물리침으로써 이러한 주둔 건물을 점령할 수 있다. 플레이어는 유럽 세력으로 플레이하는 경우 주둔 유닛이 방어 보너스를 받는 통나무집을 건설할 수도 있다.
《아메리칸 컨퀘스트》의 또 다른 특징은 사기 요소이다. 군사 유닛은 아군 대량 학살 근처에 있으면 사기가 저하되어 전장에서 도망칠 수 있다. 장교, 기수 및 군악대는 군사 편성을 만들고 병사들의 사기를 높이는 데 사용된다.
2. 1. 기본 시스템
아메리칸 컨퀘스트는 GSC 게임 월드의 이전 작품인 코사크: 유럽 전쟁과 기본적인 게임 플레이 방식 및 경제적 요소를 공유한다. 플레이어는 시나리오에서 승리하기 위해 기지를 건설하고, 군사 및 경제 활동을 수행해야 한다.일반적인 게임 진행은 농민을 위한 거주지를 건설하고, 지정된 지역에 건설해야 하는 광산에서 나무, 음식, 금, 돌, 석탄, 철 등의 자원을 수집하는 것이다. 나무와 돌은 주로 건물 건설에 사용되고, 다른 자원은 군대 유지에 사용된다. 음식은 제분소에서 수확하거나, 사냥꾼이나 해적 유닛으로 야생 동물을 사냥하여 얻을 수 있다. 건물, 병사, 포병의 비용은 건설/생산될 때마다 증가한다.
아메리칸 컨퀘스트에서는 농민이 군대 유닛을 직접 만드는 데 필요하다. 요새, 마구간 등에 농민을 투입해야 유닛을 훈련할 수 있으며, 군대 능력 향상 업그레이드도 해당 건물에서 수행된다. 요새는 기지 방어의 핵심이며, 수비군은 적이나 야생 동물에게 사격을 가한다.
일반적인 경제 및 과학 건물에도 농민이나 군대를 주둔시킬 수 있다. 공격군은 유닛을 건물에 투입하여 수비수를 물리치고 건물을 점령할 수 있다. 유럽 세력은 주둔 유닛이 방어 보너스를 받는 통나무집을 건설할 수도 있다.
사기 요소 또한 게임의 특징이다. 군사 유닛은 아군이 대량 학살되면 사기가 저하되어 도망칠 수 있다. 장교, 기수, 군악대는 군사 편성을 만들고 병사들의 사기를 높이는 데 사용된다.
2. 2. 《코삭》과의 차이점
아메리칸 컨퀘스트는 경제 요소와 생산 분배 방식에서 코삭:유럽전쟁의 시스템을 따왔다. 건물 모양도 코삭에 기초를 두고 있으며, 군사 및 경제 활동을 위한 기지 건설 방식을 공유한다.그러나 아메리칸 컨퀘스트는 농민이 군사 유닛 생산에 직접적으로 필요하다는 점에서 코삭과 차이를 보인다. 요새, 마구간, 요새 등에 농민을 주둔시켜야 유닛 훈련이 가능하며, 군대 업그레이드 역시 해당 건물에서 진행된다. 요새와 요새는 기지 방어의 핵심으로, 주둔 병력이 침입하는 적이나 야생 동물에게 사격을 가한다.
2. 3. 사기 시스템
군사 유닛은 아군 피해 상황에 따라 사기가 저하되어 전장에서 도망칠 수 있다. 장교, 기수 및 군악대는 군사 편성을 만들고 병사들의 사기를 높이는 데 사용된다.2. 4. 건물 점령
농민이나 군사 유닛은 일반적인 경제 및 과학 건물에 주둔할 수 있다. 공격군은 유닛을 건물에 투입하고 보이지 않는 백병전에서 수비수를 물리침으로써 주둔 건물을 점령할 수 있다. 유럽 세력은 주둔 유닛이 방어 보너스를 받는 통나무집을 건설할 수도 있다.3. 진영
4. 캠페인
5. 개발
GSC 게임 월드는 코삭: 유러피안 워즈의 미국 시장 진출 실패를 만회하기 위해 《아메리칸 컨퀘스트》를 기획했다.[1]
6. 평가
《아메리칸 컨퀘스트》는 게임 리뷰 집계 사이트에서 대체로 긍정적인 평가를 받았다.[9][10] EuroG에서는 10점 만점에 9점을 받았으며,[11] GSpot 및 IGN에서는 각각 8.4점과 8.2점을 받았다.[12][13] 그러나 영국에서의 판매량은 2003년 상반기 기준 약 2만 장으로, GamesIndustry.biz의 크리스탄 리드는 이를 두고 "성공을 의미하는 수치는 아니다"라고 평가했다.[7]
7. 확장팩
7. 1. 《American Conquest: Fight Back》
''아메리칸 컨퀘스트: 파이트 백''(American Conquest: Fight Back)은 ''아메리칸 컨퀘스트''의 독립 확장팩이다. 독일, 러시아, 하이더, 포르투갈, 네덜란드 등 5개의 새로운 국가와 50개의 새로운 유닛이 등장한다. 마야, 독일, 하이더, 러시아를 주제로 한 새로운 캠페인 외에도 새로운 '전투' 게임 모드를 사용할 수 있다. 독일 캠페인은 암브로시우스 잉거와 게오르그 호어무트의 탐험을 간략하게 연대기 순으로 기록하며, 러시아 캠페인은 알래스카를 배경으로 알렉산드르 바라노프의 알래스카 원정을 다룬다. 새로운 하이더 캠페인은 러시아 탐험에 대한 하이더족의 관점을 다룬다. 마야 캠페인은 유카탄 정복의 세부 사항을 다룬다.7. 1. 1. ''European Warfare: Napoleonica''
''유러피언 워페어: 나폴레오니카''(European Warfare: Napoleonica)는 2006년에 출시된 아메리칸 컨퀘스트의 토탈 컨버전 모드로, 나폴레옹 전쟁 시대의 19세기 전쟁을 배경으로 한다. 이 프로젝트는 2007년에 Gexozoid(Hawks 그룹 및 기타 관련자들의 도움을 받음)가 진행했으며, 2015년까지 GameRanger 및 포럼에서 활발한 커뮤니티를 유지했다. Hawks 그룹은 최대 7명의 플레이어가 동시에 군대를 공유하거나 협동하여 플레이할 수 있는 방대한 양의 역사적 전투 데이터베이스를 재현했다.이 모드는 한 세력의 병영에서 코사크와 같은 유인 대포탑 및 보루 형태의 요새에 이르기까지 200개 이상의 새로운 유닛과 약 20개의 새로운 건물을 제공한다. 12개의 플레이 가능한 국가는 프랑스, 영국, 폴란드, 오스트리아, 프러시아, 러시아, 스페인, 이탈리아, 오스만 제국, 라인 동맹, 스웨덴, 미국이다.
7. 2. 《American Conquest: Divided Nation》
''아메리칸 컨퀘스트: 디바이디드 네이션''(American Conquest: Divided Nation)은 ''아메리칸 컨퀘스트''의 두 번째 독립 확장팩이다. 2006년 1월 프랑스에서 출시되었으며, 나머지 지역에서는 2월에 출시되었다.[8] 이 게임은 Revolution Strategy에서 개발했으며, 미국 남북 전쟁, 텍사스 혁명, 1812년 전쟁 시기의 4개 국가인 연방, 남부 연합, 텍사스 공화국, 멕시코를 추가하고 120개 이상의 새로운 유닛을 선보인다. 이전 세력은 등장하지 않지만, 미국은 1812년 전쟁의 뉴올리언스 전투에서 영국을 상대로 플레이할 수 있다. 하지만 건물과 일꾼이 부족하여, 양측 모두 스커미시나 멀티플레이에서는 플레이할 수 없다. 전투 유닛은 채팅창에 "qwe"를 입력하고 키보드에서 P를 눌러 멀티플레이가 아닌 환경에서 사용할 수 있으며, 에디터 창이 오른쪽에서 팝업되어 플레이어는 자신만의 플레이어 색상을 선택하고 게임 내의 모든 유닛을 소환할 수 있다. 이 게임에는 기마 포병, 야전 요새, 텐트, 장군과 같은 새로운 기능이 추가되었다. 플레이어는 알라모 전투부터 게티즈버그 전투까지 RTS 장르에서 완전히 새로운 전투를 경험할 수 있다.7. 2. 1. Hawks' Divided Nation
Hawks Group의 또 다른 모드 프로젝트인 Hawks' Divided Nation은 건물, 일꾼, 다른 두 국가를 제거하고, 사운드를 교체하며, 각 측면이 플레이어 제어하는 미국 남북 전쟁의 실제 전투를 기반으로 한 맵을 추가하여 게임을 더 현실적으로 만드는 것을 목표로 했다.참조
[1]
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The Art of ''Cossacks''
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American Conquest (pc 2003):Reviews
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American Conquest The battle for the New World beckons...
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