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역전재판 5

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1. 개요

'''역전재판 5'''는 2013년 닌텐도 3DS로 출시된 비주얼 노벨 어드벤처 게임이다. 플레이어는 나루호도 류이치, 호즈키 아카네, 키즈키 코코네 세 명의 변호사가 되어 사건을 해결하고 의뢰인의 무죄를 입증하는 것을 목표로 한다. 게임 플레이는 조사와 재판으로 나뉘며, 조사 파트에서는 증거를 수집하고 증인을 인터뷰하며, 재판 파트에서는 증언의 모순을 찾아내 증거를 제시해야 한다. 새로운 시스템인 "무드 매트릭스"와 "재현" 메커니즘을 통해 게임의 몰입감을 높였다. 이 작품은 "법의 암흑 시대"를 배경으로 하며, 나루호도, 오도로키, 코코네를 비롯한 다양한 등장인물들이 등장한다. 게임은 3D 그래픽을 채택했으며, 컷신은 본즈(Bones)가 제작했다. 현지화 과정에서는 캐릭터 이름 변경, 일본어 어순에 따른 텍스트 수정 등 다양한 노력이 이루어졌다. 평론가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, IGN에서 최고의 3DS 어드벤처 게임으로 선정되기도 했다.

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역전재판 5 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
표지 그림은 파란색 배경에 4개의 키 큰 흰색 사각형이 있습니다. 각 사각형 안에는 게임의 주요 캐릭터 그림이 있습니다.
영어 표지 그림, 4명의 주요 캐릭터(피닉스 라이트, 아테나 사이크스, 사이먼 블랙퀼, 아폴로 저스티스)
원제(갸쿠텐사이반 5)
장르어드벤처
비주얼 노벨
모드싱글 플레이어
개발
개발사캡콤
배급사캡콤
감독야마자키 다케시
세토 야스히로
프로듀서에시로 모토히데
디자이너이카와 나쓰키
다이고 요리키
아티스트후세 다쿠로
작가야마자키 다케시
나카무라 유키
후카다 히로나오
작곡가이와다레 노리유키
엔진MT 프레임워크 모바일
RE 엔진 (아폴로 저스티스 트릴로지)
시리즈
시리즈에이스 어토니
플랫폼
플랫폼닌텐도 3DS
iOS
안드로이드
닌텐도 스위치
플레이스테이션 4
윈도우
엑스박스 원
출시일
닌텐도 3DS일본: 2013년 7월 25일
전 세계: 2013년 10월 24일
iOS일본: 2014년 8월 7일
전 세계: 2014년 8월 14일
안드로이드전 세계: 2017년 5월 23일
닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원전 세계: 2024년 1월 25일

2. 게임플레이

《역전재판 5》는 비주얼 노벨 어드벤처 게임으로, 플레이어는 나루호도 류이치, 호즈키 아카네, 키즈키 코코네 세 명의 변호사가 되어 사건을 해결한다.[2] 게임 플레이는 크게 조사와 재판 두 가지 파트로 나뉜다.

조사 파트에서는 범죄 현장을 조사하고 증거를 수집하며, 증인과 대화하여 정보를 얻는다. 조사 시에는 조사, 대화, 제시, 이동의 4가지 옵션을 사용할 수 있다.[3] '조사'는 증거와 단서를 찾기 위해 사용하는 커서를 표시하고, '대화'는 현재 위치에서 증인을 인터뷰하고 논의할 주제를 선택하게 하며, '제시'는 증인에게 증거를 보여줄 수 있게 하고, '이동'은 플레이어가 갈 수 있는 위치 목록을 표시한다.[3] 아폴로의 "주시" 메커니즘을 사용하면 증인이 말하는 동안 눈 떨림과 같은 시각적 단서를 찾아 거짓말을 탐지할 수 있다.[4] 나루호도의 "심령 자물쇠" 메커니즘을 사용하면 무언가를 숨기고 있는 증인의 마음의 자물쇠를 볼 수 있다.[5]

''역전재판 5''는 증언에서 상충되는 감정을 찾는 "무드 매트릭스"를 도입했다. (왼쪽 상단)


재판 파트에서는 증인을 반대 심문한다. 증언에서 진술을 앞뒤로 이동하고 특정 진술에 대해 추궁하여 더 많은 정보를 얻을 수 있으며, 때때로 증인은 이에 따라 증언을 수정한다. 증언에서 거짓말이나 모순을 발견하면, 그 모순을 증명하기 위해 증거를 제시할 수 있다. 잘못된 증거를 제시하면 판사의 신뢰도가 낮아지고, 신뢰도가 모두 소진되면 게임이 종료된다.[3]

코코네의 "무드 매트릭스" 메커니즘을 사용하면 증언 동안 증인의 목소리에서 상충되는 감정(행복, 분노, 충격, 슬픔(두려움))을 감지할 수 있다. 플레이어는 증언을 살펴보고 상충되는 감정의 원인을 파악해야 한다.[4] 재판이 끝나갈 무렵, "재현" 메커니즘을 사용하여 알려진 사실들을 다시 살펴보고 올바른 선택을 하여 결론에 도달할 수 있다.[6][7]

3. 등장인물

참고: 역전재판 등장인물 목록

''역전재판 5''는 전작인 ''역전재판 4''의 사건 이후 약 1년 뒤를 배경으로 한다. 법정 시스템은 조작된 증거와 허위 고발이 만연한 "법의 암흑 시대"로 접어들었다. 이 게임은 세 명의 플레이 가능한 주인공을 특징으로 한다: 다시 변호사가 되기 위해 변호사 시험에 합격한 피닉스 라이트(나루호도 류이치)로, 그는 유우머 변호사 사무소(나루호도 법률 사무소)의 소유주이다; 사무소의 신입 변호사 아폴로 저스티스; 그리고 분석 심리학을 전문으로 하는 사무소의 새로운 고용인 아테나 사이크스(키즈키 코코네). 재판 과정에서 그들은 살인죄로 사형수로 수감되었음에도 검사로 활동하는 시몬 블랙퀼과 자주 대립한다. 다른 등장인물로는 피닉스의 양딸 나루호도 미누키, 지방 검사장인 미츠루기 레이지로 피닉스의 친구이자 라이벌; 영매이자 피닉스의 친구인 아야사토 마요이; 법대생이자 아테나의 소꿉친구인 코코네 키즈나; 그리고 항상 정의를 위해 싸운다고 주장하는 열정적인 경찰 형사 후리다마 코우타가 있다.

4. 줄거리

逆転の帰還|갸쿠텐노 키칸일본어은 나루호도가 변호사 자격증을 복귀한 후 첫 번째 사건을 다룬다. 나루호도는 수족관 주인 잭 시플리를 살해한 혐의로 기소된 범고래를 변호해야 했다. 사건을 조사하면서 나루호도는 범고래의 무죄를 증명했지만, 범고래의 조련사인 사샤 벅이 범죄 혐의로 기소된다.[1] 나루호도는 시플리의 죽음이 우발적인 사고였으며, 1년 전 범고래가 말론 라임스의 여자친구 아즈라 썸머스를 살해했다는 사건에 대한 복수로 직원 말론 라임스가 범고래를 살해하려다 발생한 결과임을 밝혀낸다.[1] 그러나 나루호도는 말론에게 아즈라가 범고래의 공격이 아닌 심장 질환으로 사망했음을 증명한다.[1] 절망한 말론은 자신의 죄를 뉘우치겠다고 약속한다.[1]

아테나 사이크스가 나루호도 법률 사무소에 합류한 후, 나루호도 류이치는 텐마 마을 시장인 텐마 다이몬이 구비 렌의 살인 혐의로 기소된 사건을 아폴로 정의와 아테나에게 맡긴다. 검사인 시노부 쿠로키와 그의 파트너인 형사 폿치 오레키의 반대에도 불구하고, 아폴로와 아테나는 구비의 진짜 살인범이 텐마의 조수 플로렌트 레벨임을 밝혀낸다. 레벨은 구비를 살해하고 텐마에게 누명을 씌워 텐마 마을의 보물을 차지하여 막대한 빚을 갚으려 했다.[1]

그 후, 쥬니퍼 우즈는 자신의 스승인 콘스탄스 코르테 살인 혐의로 기소된다. 아테나는 그녀의 변호를 맡아 살인범이 코르테의 동료 교사인 아리스토텔레스 민즈임을 밝혀낸다. 민즈는 학생 휴 오코너의 부모로부터 뇌물을 받아 좋은 성적을 줬다는 사실이 코르테에게 발각되자 자신을 보호하기 위해 코르테를 살해했다.[1]

얼마 후, 우주 센터에서 폭탄 테러가 발생한 후, 아폴로의 친구인 클레이 테란이 살해된 채 발견되고, 동료 우주 비행사인 솔로몬 스타벅이 주요 용의자로 지목되어 아폴로와 아테나가 그의 변호를 맡게 된다.[1] 스타벅의 재판 중 법정에서 폭탄이 터져 아폴로가 부상을 입는다.[1] 쥬니퍼는 폭탄 테러 혐의로 기소되지만, 나루호도와 아테나는 그녀를 변호하고 폭탄 처리반 전문가 테드 토네이트가 진짜 범인임을 밝혀낸다.[1] 개인적으로 이 사건에 관여되었다고 느낀 아폴로는 솔로몬의 사건을 나루호도가 맡는 동안, 스스로 조사를 하기 위해 사무소를 잠시 떠난다.[1] 그는 우주 센터장의 증언을 통해 솔로몬의 무죄를 증명하지만, 새로운 증거가 아테나를 클레이 살인 사건의 주요 용의자로 지목하여 그녀가 체포된다.[1]

나루호도의 조사는 7년 전 아테나의 어머니 메티스가 살해되고 쿠로키가 살인 혐의로 유죄 판결을 받은 사건으로 이어진다.[1] 쿠로키의 사형 집행이 예정된 날까지 하루밖에 남지 않은 상황에서 그의 여동생 아우라는 나루호도의 딸 마요이를 포함한 여러 사람들을 인질로 잡고, 아테나를 메티스 살인 혐의로 유죄 판결하기 위한 재심을 요구한다.[1] 제대로 된 법정을 확보할 시간이 없었던 나루호도는 앞선 폭탄 테러로 파괴된 법정에서 재판을 열기로 결정한다.[1] 수석 검사인 미츠루기 레이지와 함께 나루호도는 제3자가 살인 사건의 배후임을 추론하여 쿠로키와 아테나의 무죄를 증명한다.[1] 쿠로키는 아테나를 보호하기 위해 자신이 범행을 자백했다고 밝히고, 아테나는 언젠가 쿠로키의 무죄를 증명하기 위해 변호사가 되었다고 밝힌다.[1]

미츠루기는 쿠로키를 자유의 몸으로 만들고 그를 다시 사건의 검사로 임명하는 한편, 중요한 정보를 수집한다.[1] 나루호도는 메티스와 클레이 살인 사건의 진정한 범인이 국제 스파이인 팬텀이며, 그는 실제로 1년 전에 사망한 폿치 오레키로 위장했음을 알게 된다.[1] 팬텀은 자신의 정체가 드러날 경우 적들에게 살해당할 것을 두려워하여 자신의 진짜 정체를 드러낼 증거를 훔치기 위해 오레키로 위장했다.[1] 미츠루기, 쿠로키, 아폴로, 아테나의 도움을 받아 나루호도는 평소 감정이 없는 팬텀의 가면을 벗기는데 성공하고, 팬텀은 보이지 않는 저격수의 총에 맞아 치명상을 입지 않는다.[1] 팬텀의 유죄를 증명하고 법의 암흑 시대를 종식시킨 후, 나루호도 법률 사무소는 우주로 향하는 솔로몬을 배웅한다.[1]

5. 개발

《역전재판 5》는 에시로 모토히데가 프로듀싱하고, 야마자키 타케시와 세토 야스히로가 감독을 맡았으며, 이와다레 노리유키가 음악을 담당했다. 시리즈 제작자인 타쿠미 슈는 《역전재판 vs. 레이튼 교수》 개발에 집중하느라 본 작품에는 참여하지 않았다.[8][9][25]

2011년에 개발이 시작되었을 때,[12] 처음에는 소수의 핵심 스태프만 참여했으나, 이후 팀 규모가 확장되었다. 야마자키는 증거뿐만 아니라 감정과 분석 심리학을 활용하여 진실에 도달하는 새로운 게임플레이 메커니즘을 도입하고자 했다.[7] 그는 이전 《역전재판》 게임들이 증거 대 진술에만 집중했다고 생각하여, 새로운 요소를 추가하고자 했다.[18]

닌텐도 3DS의 성능 향상에 맞춰, 이전 게임의 음향 효과를 리메이크하고, 실제 악기 소리를 사용하는 등 음향 효과를 개선했다.[12] 전문 성우를 기용하여 음성 연기의 질을 높였으며, 컷신에만 음성 지원을 제공하여 플레이어가 대화를 자유롭게 읽을 수 있도록 했다.[13]

야마자키는 게임 시나리오에 집중했고, 세토는 그의 "백업" 역할을 수행하며 개발 스태프 간의 협업을 조율했다. 《역전재판 5》는 이전 시리즈의 메인 게임 이후 오랜 시간이 지나서 제작되었기 때문에, 개발자들은 큰 임팩트를 주어야 한다고 생각했다.[9] 이에 따라 이전 게임에서 암시되었던 나루호도 류이치의 변호사 복귀와 오도로키 호우스케의 캐릭터 성장에 초점을 맞추었다.[9][14]

새로운 라이벌 검사 캐릭터인 시몬 블랙퀼은 죄수라는 독특한 설정을 가지고 있으며, 심리 조작을 통해 주인공을 압박한다. 야마자키는 사건의 반전을 먼저 구상하고, 그 이후에 논리적으로 사건이 발생할 수 있는 설정을 추가하는 방식으로 시나리오를 작성했다.[14]

5. 1. 비주얼 및 캐릭터 디자인

개발진은 이전 게임의 2D 아트의 모습을 유지하는 데 집중했다. 콘셉트 모델(상단)을 만들고, 팀 전체가 만족할 때까지 다듬었다(하단).


《역전재판 5》는 닌텐도 3DS용으로 개발된 메인 시리즈의 첫 번째 게임이었다. 개발팀은 이전 게임처럼 2D 그래픽을 사용할지, 3D 모델을 사용할지 고민했다. 결국 닌텐도 3DS 시스템의 판매 포인트인 입체 3D 효과를 활용하기 위해 3D 그래픽을 사용하기로 결정했다.[9] 또한, 3D 그래픽을 사용한 크로스오버 타이틀 《레이튼 교수 vs. 역전재판》의 출시 이후 3DS가 3D 렌더링을 지원할 만큼 강력하다는 것을 보여주었기 때문에 3D 그래픽을 채택하게 되었다.[17]

3D로 전환됨에 따라, 사내 아티스트 후세 타쿠로가 시리즈의 정규 아티스트인 이와모토 타츠로 대신 아트 디렉션을 담당하게 되었다.[9][23] 이는 개발팀이 아트에 대해 더 자주 회의를 가질 수 있도록 하기 위함이었다. 후세는 시리즈에 맞는 캐릭터 디자인을 만드는 데 어려움을 겪었고, 에시로로부터 많은 피드백을 받았다. 에시로와 야마자키는 《역전재판 5》의 그래픽이 《레이튼 교수 vs. 역전재판》의 그래픽보다 더 좋아 보이도록 노력했다.[9]

후세와 그의 아트 팀은 이전 게임의 2D 스프라이트의 모습과 느낌을 유지하는 3D 모델을 만드는 방법을 찾아야 했다. 팀의 일부 아티스트들은 피닉스의 3D 모델을 특징으로 하는 게임의 비주얼 콘셉트 트레일러를 만들었다. 후세는 이 모델을 "얼굴이 찡그려지는" 것이라고 불렀지만, 기반으로 사용할 수 있었다. 개발팀은 모델에 대한 피드백을 제공하고, 모든 사람이 만족할 때까지 지속적으로 개선했다.[23] 이 과정은 6개월이 걸렸다.[18] 아트 팀은 2D 스프라이트에서 사용된 "생동감 있는" 애니메이션 스타일을 유지하고자 했다.[23] 이를 위해, 다른 각도에 대해 다른 캐릭터 모델을 사용하는 것과 같은 "다양한 트릭"을 사용했다.[18] 또한 닌텐도 3DS 하드웨어의 향상된 기능을 활용하여 캐릭터 애니메이션에 더 유연성을 주기 위해 카메라 움직임과 연결 애니메이션을 추가했다.[23]

후세는 키즈키 코코네가 피닉스와 오도로키의 조수이면서 법정에서 자신의 능력을 증명하고 싶어하는 강한 의지의 변호사이기 때문에 디자인하기 어렵다고 생각했다. 그는 그녀가 그들을 도울 때 피닉스나 오도로키의 왼쪽에 서 있을 모습을 바탕으로 헤어스타일을 디자인하여 그 관점에서 보기에 좋아 보이도록 했다. 그는 또한 움직임을 통해 코코네의 열정과 에너지를 전달할 수 있도록 헤어스타일을 만들었다. 코코네의 목에 걸려 있는 위젯이라는 작은 장치는 무드 매트릭스를 시각적으로 표현한다. 다른 캐릭터들이 무드 매트릭스를 볼 수 있도록 하기 위해, 위젯이 홀로그램으로 무드 매트릭스를 투사하도록 결정했다. 사람들의 정신 상태를 시각적으로 표현해야 하는 무드 매트릭스는 아트 팀에게 어려운 과제였다. 그들은 디자인에 광활한 우주와 지구를 사용하기로 결정했으며, 휴대용 플라네타륨을 기본 모티프로 사용하게 되었다. 이는 무드 매트릭스 배경 음악에도 영향을 미쳤으며, 후세는 "우주적인 느낌"이 있다고 묘사했다.[23]

블랙퀼의 흑백 죄수복은 후세에게 47 로닌을 연상시켰고, 이는 그가 디자인에 일본 의상을 사용하도록 이끌었다.


새로운 라이벌 검사 캐릭터인 시몬 블랙퀼을 디자인할 때, 후세는 처음에는 이전의 모든 《역전재판》 검사와 차별화하고 블랙퀼의 죄수 측면에 거의 전적으로 집중하여 그를 "완전한 범죄자"처럼 보이게 만들 의도였다. 개발 초기에 블랙퀼은 목소리를 기반으로 감정을 분석할 수 있는 캐릭터가 될 예정이었기 때문에, 그는 머리 장비를 착용했다. 다음으로, 후세는 검사 측면에 더 집중했지만, 그가 "그냥 다른 검사"라고 묘사한 디자인으로 끝났다. 그는 검사 측면과 죄수 측면이 반대이며, 하나가 증가하면 다른 하나가 감소한다는 것을 깨달았다.[23]

첫 번째 디자인의 죄수복의 흑백 줄무늬는 후세에게 흑백 의상을 입었던 47 로닌을 연상시켰다. 이는 그가 디자인에 전통적인 일본 의상을 통합하도록 이끌었다. 그는 이것을 문제 해결의 열쇠라고 불렀지만, 여전히 디자인에 더 많은 문제가 있었다. 만약 그가 의상을 너무 일본적으로 만들었다면, 블랙퀼은 《역전재판》 검사처럼 보이지 않을 것이고, 그는 블랙퀼이 죄수이고, 심지어 일반 시민들도 법적으로 칼을 소지할 수 없기 때문에 그에게 실제 로닌처럼 일본도를 주는 것은 이상할 것이라고 생각했다. 그는 일본의 흑백 의상과 일본이 서구화되었던 메이지 시대에 발견되는 검사 서양 의상을 결합할 수 있다는 것을 깨달았다. 그들이 캐릭터가 "서양 의상에서 날카롭고 세련되어 보이도록" 해야 했기 때문에, 결국 그가 죄수임을 나타내는 유일한 직접적인 표시는 그의 족쇄였다. 그의 엉성한 포니테일은 "오랜 수감"의 느낌을 전달하고, 로닌의 이미지를 연상시키기 위해 사용되었다. 블랙퀼의 매인 타카는 처음에 일본 디자인 요소의 일부로, 일본 매사냥꾼을 연상시키는 것으로 의도되었다. 타카의 역할은 결국 블랙퀼에게 문서와 증거를 가져다주는 것으로 확장되어 블랙퀼의 움직임이 그의 족쇄에 의해 방해받는 방식을 강조했다. 후세는 최종 디자인을 "메이지 유신 시대의 투사"처럼 보인다고 묘사했다.[23]

5. 2. 컷신

애니메이션 컷신은 애니메이션 스튜디오 본즈가 제작했다.[19] 컷신의 각본은 야마자키 타케시가 작성했으며, 나가사키 켄지가 스토리보드를 담당했다.

각본에는 각 장면의 일반적인 사건 및 배경과 함께 등장인물의 대사가 포함되었다. 각본이 작성된 후 나가사키 켄지에게 전달되어 스토리보드를 그렸다. 나가사키 켄지는 장면을 구성할 때 세부 사항과 뉘앙스에 대한 제안을 추가했다. 예를 들어, 한 장면의 각본에서는 아테나가 넘어질 예정이었지만, 나가사키는 그녀가 계단에서 굴러 떨어지는 것을 제안하고 스토리보드로 그렸으며, 장면 마지막에 그녀와 상호 작용할 경비 캐릭터를 추가하여 넘어지는 것이 얼마나 고통스러운지 강조했다.

장면이 최종 확정된 후, 본즈 팀은 배경 미술 작업을 했다. 법정과 피고 대기실은 게임 내에서 보여졌지만, 법원 계단과 주요 홀은 이전에 공개된 적이 없었기에 컷신을 위해 특별히 디자인해야 했다.[25]

장면의 다양한 구성 요소가 완성된 후, 본즈 팀은 레이아웃 아트를 만들었다. 여기에는 장면 전체의 카메라 위치 결정 및 움직임 방식을 결정하는 것 등이 포함되었다. 개발자들은 캐릭터의 얼굴이 어떻게 그려지고 애니메이션화되었는지에 집중하고, 캐릭터가 각 게임 내 3D 모델과 일치하는지 확인하고 싶어 했다. 후세는 레이아웃에 대한 자세한 피드백을 제공하고, 변경해야 할 부분을 빨간색으로 그려서 표시했다. 이러한 변경 사항에는 모델에서 벗어난 그림, 표정, 신체 자세 및 캐릭터 연기의 수정이 포함되었다.

레이아웃이 승인되면, 애니메이터는 키 애니메이션을 그리고, 그 후에 중간 프레임이 그려졌다. 애니메이션 영상이 완성되면, 이를 조합하여 입체 3D로 렌더링했다. 그 후 성우 연기, 음악, 음향 효과, 사운드 레벨링 및 리믹싱이 수행되어 컷신에 추가되었다.[25]

6. 현지화

캡콤은 2012년 9월에 북미 및 유럽 시장을 위한 현지화를 발표했으며,[20] 당시 약 2년 동안 현지화를 계획했다고 밝혔다.[21] 현지화는 ''역전재판'' 시리즈에서 현지화 리드 및 수석 번역가로 참여했던 재닛 허가 담당했다. 현지화 팀은 이전 게임보다 ''역전재판 5'' 개발자와 더 긴밀하게 협력하기를 원했기 때문에 현지화 작업은 게임 전체 개발에 통합되었다. 이를 통해 개발자의 게임 의도에 대한 더 큰 통찰력을 얻어 게임을 더 충실하게 현지화하는 데 도움이 되었다.[23]

현지화 담당자들은 이전의 모든 ''역전재판'' 게임보다 ''역전재판 5''에서 미리 프로그래밍된 대화 스크립트에 대한 더 많은 제어 권한을 가졌다. 그들은 내부적으로 개발된 도구를 사용하여 스크립트를 일본어 대화에서 영어 대화로 전송할 수 있었다. 개발진은 각 문장에 대해 스크립트를 해당 영역에 배치한 후 허가 극적인 효과를 높이기 위해 배치를 조정했다. 예를 들어, 특정 단어에서 극적인 멈춤과 손가락질 애니메이션이 발생하도록 했다. 일본어 어순이 영어와 다르기 때문에 허는 때때로 큰 반전을 문장의 후반부에 "밀어 넣거나" 사실의 공개 순서를 재정렬하여 반전이 극적인 애니메이션이나 카메라 줌과 일치하도록 단어를 추가해야 했다.[16]

허는 현지화 작업을 균형 잡는 행위로 묘사하며, 연속성과 일관성이 매우 중요하다고 말했다. 한 게임의 작은 세부 사항이 현지화에서 변경된 후 속편에서 주요 포인트로 다시 나타나는 상황을 피하기 위해, 허는 원본의 내용이 대상 청중이 이해하지 못하는 경우와 같이 필요한 경우를 제외하고는 변경을 피했다. 현지화 팀이 염두에 두어야 할 한 가지는 작문에서 캐릭터의 특성을 유지하는 것이었다. 일본식 유머를 영어식 유머로 대체할 때, 단순히 웃긴 것이 아니라 그 캐릭터가 말할 만한 것인지 고려해야 했다. 또한 말장난과 참조가 대화에 적절하도록 노력하여 참조나 말장난을 이해하지 못하는 플레이어에게도 대화가 여전히 이해되도록 했다.[15]

샘 리걸은 더빙을 감독했으며, 피닉스의 목소리를 연기했다.


컷신의 경우, 현지화 팀은 애니메이션이 일본어 대사에 맞춰 제작되었음을 고려하여 영어 스크립트가 이미 설정된 입술 움직임과 타이밍과 일치하도록 했다. 허가 영어 더빙 스크립트를 작업할 때 일본어 성우 녹음이 아직 완료되지 않았기 때문에, 그들은 스크립트를 기반으로 일본어 성우 연기가 어떨지 상상력을 동원했다. 일부 대화의 경우, 아직 영상이 완성되지 않아 스크립트를 다양한 방식으로 해석할 수 있었기 때문에 대체 대사를 작성했다. 피닉스가 전화로 대화하는 한 장면에서 허는 "바로 이 때문에 돌아왔다"라는 대사에 "이제 끝낼 시간이야" 또는 "모두 끝내러 가자"라는 대사를 이어서 말하게 했다. 그들은 두 대사 사이에 극적인 멈춤이 있었기 때문에 전자를 사용했다.[25]

영어 더빙은 Cup of Tea Productions에서 녹음되었으며, 샘 리걸이 감독했다.[12] 그는 이전에 ''얼티밋 마블 vs. 캡콤 3''에서 이 역할을 맡았던 피닉스의 목소리도 연기했다.[26][27] 허는 스토리를 알고 스크립트 번역가였기 때문에 녹음에 참석하여 각 장면에서 무슨 일이 일어나고 있는지, 대사 뒤에 숨겨진 동기가 무엇인지, 그리고 성우들이 특정 대사를 어떻게 전달하기를 원하는지 설명할 수 있었다. 호리야마가 일본어 성우 녹음 세션에 참석했기 때문에, 일본어 버전과 너무 다르게 들리는 부분에 대해 조언하고 게임 내 기술적인 문제에 대해 상담하기 위해 그도 참석했다. 성우들은 컷신의 거의 최종 버전에 맞춰 차례로 대사를 녹음하여 캐릭터의 입술 움직임과 일치시킬 수 있었다. 성우 연기 외에도 일부 음향 효과를 현지화해야 했는데, 이는 일본 영화와 서양 영화에서 사운드가 다르게 사용되어 다른 것들이 자연스럽게 들리게 되기 때문이었다. 그러한 경우 중 하나는 네 번째 에피소드의 오프닝 컷신이었다. 영어 성우 연기는 음향 효과나 음악이 겹쳐 재생될 때 종종 알아들을 수 없게 되었기 때문에, 현지화 팀은 어떤 지점에서 음악 볼륨을 낮추거나, 사운드를 약간 앞뒤로 이동하거나, 특정 자음의 볼륨을 높여야 했다. 이러한 가장 큰 문제는 "이의 있습니다!" 추임새에 대한 음성 클립이었는데, 처음에 "b" 자음이 음향 효과에 묻혔다.[12]

7. 평가

《역전재판 5》는 리뷰 집계 사이트인 메타크리틱에서 "일반적으로 호평"을 받았다.[43] 일본 비디오 게임 차트에서 첫 주에 250,216개의 판매고를 올리며 1위를 차지했으며,[51] 캡콤에 따르면 게임의 예상 판매량은 "기본적으로 달성"되었다고 한다.[52]

IGN의 척 오스본은 범죄 현장에서 단서를 찾는 것을 즐겼지만, 무드 매트릭스와 통찰 시스템을 특정 지점에서만 사용하는 것이 아니라 필요에 따라 사용할 수 있기를 바랐다.[49] GamesRadar의 크리스 호프만은 게임 플레이가 만족스럽고 승리가 보람 있게 느껴졌지만, 논쟁의 여지가 있는 논리가 몇 가지 있었다고 말했다. 그는 무드 매트릭스가 재판에 "멋진 다양성"을 더한다고 말하며 이를 좋아했다. 또한 그는 통찰 및 정신 감정 시스템을 즐겼지만, 제대로 활용되지 못했다고 생각했다.[48] 반면, ''패미통''(Famitsu)의 에비하라 레오나는 무드 매트릭스가 게임에 완벽하게 들어맞고 사용하는 것이 재미있다고 말했다.[46]

Destructoid의 에어로스는 이 게임이 이전 《역전재판》 게임의 문제점을 물려받았다고 말하며, 증거는 게임의 스크립트가 허용할 때만 제시될 수 있으며, 조사 중에 이벤트를 어떻게 트리거해야 하는지 불분명할 때가 있다고 지적했다. 그러나 그는 이러한 문제점이 이전 《역전재판》 게임보다 덜 자주 발생한다고 언급했다.[45] 오스본은 반대 심문에 대해 비판하며, 논리적으로 유효해야 하는 반대가 게임에서 때때로 받아들여지지 않으며, 플레이어는 종종 시행착오에 의존해야 한다고 말했다.[49] ''게임 인포머''(Game Informer)의 브라이언 보어는 게임 내 작업 목록과 새로운 이동 방식 덕분에 조사 중에 길을 잃었다는 느낌을 받지 않았고, 진행하기 위해 무엇을 해야 할지 알았다고 말했다.[47] ''패미통''의 혼마 우라라는 힌트와 더 낮은 난이도가 도움이 되는 기능이라고 언급했다.[46]

혼마는 게임의 결말에 있는 반전에 대해 충격적이라고 평하며, 《역전재판 5》가 시리즈 최고라고 말했다. ''패미통''의 우치자와 롤링은 재판 중 일부 장면이 억지스럽게 느껴졌지만, 대화가 효과적으로 긴장감을 조성한다고 생각했다.[46] 에어로스는 이 게임을 "시리즈에 매우 강력한 추가"라고 부르며, 테마와 내러티브의 일관성이 이전 《역전재판》 게임보다 게임의 에피소드를 더 연결되게 만들었고, 법률 시스템에 대한 신뢰 감소, 정의의 정의, 진실보다 승리를 더 중요하게 여기는 사람들과 같은 주제를 논의하는 방식을 좋아한다고 말했다.[45] 보어는 게임의 마지막 두 에피소드가 그를 "화면에 고정"시켰지만, 초기 사건이 더 큰 사건과 작은 연관성을 갖고, 이는 다시 과거의 미스터리와 연결되는, 동일한 이야기 구조의 반복에 지쳤다고 말했다.[47]

평론가들은 게임의 시각적인 면을 즐겼다.[45][46][47][48][49] 오스본은 시리즈 중 가장 멋진 게임이며, 3D 효과가 잘 작동한다고 말했다.[49] 에비하라는 애니메이션이 시청하기에 흥미롭고 이전 《역전재판》 게임보다 더 부드럽다고 묘사했으며, 혼마는 3D 캐릭터가 이전 《역전재판》 게임의 2D 캐릭터보다 더 "생생하고 매력적"이라고 말했다. 혼마, 에비하라, 호프만은 캐릭터의 시각적 요소가 2D 게임에서 이미지와 코믹한 측면을 유지했다고 생각했으며,[46][48] 혼마는 이를 "놀랍다"라고 표현했다.[46] 보어는 새로운 3D 환경이 범죄 현장을 "대화형 그림"이 아닌 실제 장소처럼 느끼게 한다고 말했다.[47] 에어로스는 3D 애니메이션이 아름답고, 컷신과 사운드트랙을 좋아한다고 말했다.[45]

영어 현지화는 오타와 철자 오류가 많아 비판을 받았다.[53]

8. 수상

IGN은 2013년 최고의 3DS 어드벤처 게임으로 이 게임을 선정했다.[54] Gamezebo는 2014년 최고의 iOS 게임 25선(순위 없음)에 이 게임을 포함시켰다.[55] Digital Spy는 게임의 세 번째 에피소드 "역전 학원"의 기억에 남는 순간으로 올해의 게임상을 수여하며, 쥬니퍼, 로빈, 휴의 우정을 활용한 내러티브를 칭찬했다.[56] 이 게임은 Destructoid의 "2013년 최고의 휴대용 게임" 후보에 올랐고,[57] VGMO의 2013년 최고의 동양 사운드트랙 상에서 준우승을 차지했다.[58] 다운로드 가능한 에피소드 ''역전, 그리고 시작''은 ''Hardcore Gamer''에서 2013년 최고의 다운로드 콘텐츠 상을 받았다.[59]

참조

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