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우에다 후미토

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1. 개요

우에다 후미토는 일본의 비디오 게임 개발자이자 디자이너이다. 1970년 나가노현 다쓰노에서 태어나 오사카 예술대학을 졸업한 후, 1995년 게임 회사 WARP에 입사하여 애니메이터로 경력을 시작했다. 1997년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)에 입사하여 '이코', '완다와 거상', '더 라스트 가디언' 등 독창적인 스타일의 게임을 제작하여 호평을 받았다. 2011년 소니를 퇴사한 후, 2014년 겐디자인을 설립하여 '더 라스트 가디언'의 개발을 완료했으며, 현재는 신작 '프로젝트 로봇'을 개발 중이다. 그의 게임은 독특한 디자인과 스토리텔링으로 많은 비평가와 게이머들에게 영향을 주었으며, 여러 상을 수상했다.

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우에다 후미토 - [인물]에 관한 문서
기본 정보
이름우에다 후미토
원어 이름上田 文人
로마자 표기Ueda Fumito
출생일1970년 4월 19일
출생지다쓰노시, 효고현, 일본
직업게임 감독, 시나리오 작가, 게임 디자이너
활동 기간1996년–현재
주요 작품이코
완다와 거상
라스트 가디언
경력
소속재팬 스튜디오
직책재팬 스튜디오 팀 이코 수석 디자이너 및 감독

2. 초기 생애 및 교육

2017년의 우에다 후미토


우에다 후미토는 1970년 4월 19일 다쓰노에서 태어났다. 어린 시절부터 그림 그리기를 좋아했으며 다양한 동물을 키우며 자랐다.[27] 1993년 오사카 예술대학 예술학부 미술학과를 졸업했다.[29] 졸업 후 잠시 시각 예술가로 활동을 시도했으나, 이후 비디오 게임 업계에서 경력을 쌓기로 결정했다.[1]

2. 1. 학창 시절

어린 시절부터 그림 그리기를 좋아했으며 스스로 그림에 자신감이 있었다고 한다.[27] 집에서는 개, 고양이, 다람쥐원숭이, 오리 등 다양한 동물을 키웠는데, 이렇게 어릴 적부터 동물과 함께 생활한 경험이 훗날 작품 세계에 영향을 준 것으로 보인다.[27]

처음으로 구입한 게임기는 세가 마크 III였다. 당시 인기 있던 패밀리 컴퓨터보다 발색 수가 많다는 점 때문에 "더 좋은 그림을 경험할 수 있지 않을까" 하는 생각에서 선택했다고 한다.[28] 하지만 대학 시절에는 게임과 다소 거리를 두었으며, 이후 아케이드 게임장에서 우연히 본 버추어 파이터의 그래픽에 큰 충격을 받았다고 회고했다.[28]

1993년오사카 예술대학 예술학부 미술학과(유화 전공)를 졸업했다. 재학 중에는 오토바이를 개조하거나 서바이벌 게임을 즐기는 등, 스스로 "진지한 학생은 아니었다"고 말한다. CG에 관심을 갖게 된 것은 대학 졸업 후였는데, "미술 표현에 CG를 도입하면 흥미로운 표현을 할 수 있지 않을까"라고 생각한 것이 계기였다. 당시 TV 프로그램 '우고우고 루가'를 통해 CG에 대한 관심이 더욱 커졌고, 유행하던 아미가 컴퓨터를 구입하여 독학으로 CG를 배우며 작품을 제작하기 시작했다.[29]

2. 2. 오사카 예술대학 시절

1993년 오사카 예술대학 예술학부 미술학과(유화 전공)를 졸업했다.[29] 대학 시절에는 비디오 게임과 다소 거리를 두었으나, 우연히 본 세가3D 격투 게임 『버추어 파이터』를 보고 큰 충격을 받았다고 한다.[28] 재학 중에는 오토바이를 고치거나 서바이벌 게임을 즐기는 등, 본인 회고에 따르면 그다지 성실한 학생은 아니었다.[29]

CG에 관심을 갖기 시작한 것은 대학 졸업 후였다. 그는 "미술 표현에 CG를 도입하면 흥미로운 표현이 가능하지 않을까"라고 생각했으며, 당시 방영되던 후지 테레비의 어린이 방송 『우고우고 루가』를 통해 CG에 대한 관심이 더욱 커졌다. 이후 당시 유행하던 코모도어의 아미가 컴퓨터를 구입하여 독학으로 CG를 배우며 작품을 제작하기 시작했다.[29]

3. 경력

어린 시절부터 그림 그리기를 좋아했으며 다양한 동물을 키웠던 경험이 훗날 작품 세계에 영향을 미쳤을 것이라고 스스로 이야기했다.[27] 처음 구입한 게임기는 세가 마크 III였고, 대학 시절에는 세가의 버추어 파이터(バーチャファイター일본어)를 보고 큰 충격을 받았다고 한다.[28]

1993년, 오사카 예술대학 예술학부 미술학과를 졸업한 후 독학으로 CG를 공부했다.[29] 1995년 게임 회사 와프에 입사하여 에너미 제로(エネミー・ゼロ일본어) 개발 등에 참여했으나 1년 반 만에 퇴사했다.[30]

1997년 2월, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE, 현 소니 인터랙티브 엔터테인먼트)에 입사하여[31] 2001년 첫 디렉션 작품인 『ICO』를 발매했다. 이후 2005년완다와 거상』(ワンダと巨像|완다토 교조일본어)을 출시했으며,[32] 이 게임의 프로그래밍 팀은 2009년 CEDEC AWARDS에서 수상하기도 했다.

2011년 12월 SCE를 퇴사했으나,[33] 2007년부터 개발 중이던 『더 라스트 가디언』(人喰いの大鷲トリコ|히토쿠이노 오와시 토리코일본어) 프로젝트에는 프리랜서 계약으로 계속 참여했다.[34] 2014년 독립 스튜디오 젠 디자인(genDESIGN)을 설립하여 대표이사로 취임했고, 『더 라스트 가디언』은 2016년 12월 6일 발매되었다.

그 외에도 2010년 오츠카 야스오 감독과 대담,[35] 2017년 Nordic Game Conference 강연, 2018년 스페인 Fun and Serious Game Festival 아방가르드상 수상, 2019년 미야자키 히데타카와의 기조 강연 등 다양한 활동을 이어갔다. 2020년부터는 에픽게임즈의 지원을 받아 신작을 개발 중이며,[36] 2024년 더 게임 어워즈에서 해당 신작의 티저 트레일러를 공개했다.

2021년 『ICO』 발매 20주년을 맞아 주간 패미통에 특집 기사가 실렸으며, 여러 저명인사들의 축하 메시지가 게재되었다.[37][38]

이름직업/소속
아사노 이니오만화가
오이마 요시토키만화가
오시마 미치루작곡가
사쿠라이 마사히로소라
스다 고이치그래스호퍼 매뉴팩처
미즈구치 테츠야엔핸스
미야자키 히데타카프롬소프트웨어
미야베 미유키소설가
요코오 타로벅콜로
요네즈 켄시음악가
Arnt JensenPlaydead
기예르모 델 토로영화 감독
제노바 첸댓게임컴퍼니
조니 그린우드라디오헤드 / 음악가
닐 드럭먼너티 독



2022년 10월에는 NHK 프로그램 『게임 게놈』(ゲームゲノム일본어)에 출연했고,[39] 2023년 8월에는 그의 게임 철학을 담은 서적 『우에다 후미토의 세계 ~말 없는 게임은 어떻게 탄생했는가?~』(上田文人の世界 ~言葉のないゲームはどのように生まれたのか?일본어)가 출판되었다.[40]

개인적으로 빈티지 바이크와 그랜드 테프트 오토 시리즈를 좋아한다고 알려져 있다.[65]

3. 1. 와프 (WARP)

1995년, 와프에 입사하여 에너미 제로 등의 개발에 참여했다.[30] 그는 게임 외 다른 미디어에도 영향을 줄 만한 게임을 만드는 와프의 방향성에 매력을 느꼈다고 한다.[30] 당시 와프 사장이었던 이이노 켄지는 우에다에 대해 "입사 심사용 비디오의 분위기가 인상 깊었고, 기술보다는 잠재된 재능이 뛰어나다고 판단하여 채용했다"고 회고하며, 그를 '세계를 창조하는 재능의 소유자'라고 평가했다.[30] 우에다는 와프에서 CG 무비 제작 등을 담당했으며, 입사 1년 반 만에 퇴사했다.[30]

3. 2. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 (SCE)

1997년 2월, 우에다 후미토는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)에 퍼스트파티 개발자로 입사했다.[1][31] 입사 전부터 구상하고 있던 게임 'ICO'의 디렉션을 맡게 되었는데, 그는 "당시는 기회가 넘쳐나는 시대였기 때문에, 재미있는 사람에게 게임을 만들어 보자는 유연한 환경이 있었다. 지금 돌이켜보면, 그런 시대에 일했던 것은 운이 좋았다고 생각합니다"라고 회고했다.[31] SCE의 재팬 스튜디오 소속으로 개발된 '이코'는 2001년 12월 6일에 발매되었으며, 그의 첫 디렉션 작품이 되었다. 그는 '게임이 아닌 것을 만든다'는 제작 콘셉트와 함께, 다른 게임들과 차별화되는 독창적인 게임을 만드는 것을 목표로 삼았다.[1]

'이코' 이후, 우에다와 그의 소규모 팀, 통칭 '이코 팀(Team Ico)'은 '완다와 거상'(''Shadow of the Colossus'') 개발에 착수했다.[1] 개발 초기에는 'NEXT ICO'의 약자인 'NICO'라는 프로젝트명으로 불렸다.[32] '이코'와 마찬가지로 우에다는 디렉션뿐만 아니라 캐릭터 디자인, 게임 콘셉트 전반을 담당했다. '완다와 거상'은 2005년 10월 27일에 발매되었다.

2007년 2월, 일본 게임 잡지 '패미통'은 우에다와 그의 팀이 플레이스테이션 3(PS3)용 신작 게임을 개발 중이라고 보도했다. 당시 게임의 제목이나 구체적인 내용은 공개되지 않았다. 2008년 8월, 소니 월드와이드 스튜디오의 사장 요시다 슈헤이는 '이코'와 '완다와 거상' 모두 개발에 4년이 걸렸다는 점을 언급하며 신작 게임 역시 제작 중이지만 출시까지는 시간이 걸릴 것이라고 말했다.[5]

이 게임은 E3 2009에서 '더 라스트 가디언'(''The Last Guardian'')이라는 제목으로 공식 발표되었다. 공개된 예고편은 '이코'를 연상시키는 어린 소년이 거대한 동물 동반자와 함께 퍼즐을 풀어나가는 모습을 보여주며, '이코'와 '완다와 거상'의 요소를 결합한 듯한 인상을 주었다.[6] 우에다는 이후 '더 라스트 가디언'이 앞선 두 작품과 관련이 있다고 확인했다.[7]

2009년, G4tv.com과의 인터뷰에서 우에다는 밸브의 게임 '하프라이프 2'가 컷신 없이 게임 플레이 중에 스토리를 전달하는 방식에 감탄했으며, 1인칭 시점 게임 제작에도 관심을 보였다.[8][9]

2011년 12월 12일, 우에다가 SCE를 퇴사했다는 사실이 보도되었고, 2013년 2월 13일 그는 자신의 공식 웹사이트를 통해 이를 인정했다.[33] 그는 2007년부터 개발 중이던 '더 라스트 가디언' 프로젝트에는 프리랜서 계약 형태로 계속 참여했으며,[34] 퇴사 이유에 대해 "특정한 틀에 매이지 않는 새로운 창작의 가능성을 향해 매진"하고 "개인으로서의 창작 활동에도 적극적으로 임하고 싶다"고 밝혔다.

3. 3. 이코 팀 (Team Ico)

1997년 2월, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE, 현 소니 인터랙티브 엔터테인먼트)에 입사했다. 입사 전부터 구상하고 있던 게임 ICO의 디렉션을 맡게 되었다. 그는 당시를 회상하며 "기회가 넘쳐나는 시대였기에 재미있는 사람에게 게임을 만들어 보자는 유연한 환경이 있었다. 지금 돌이켜보면 그런 시대에 일했던 것은 운이 좋았다"고 말했다.[31]

2001년 12월 6일, 첫 디렉션 작품인 『ICO』가 발매되었다. 이 게임은 기존 게임들과 다른 독특한 제작 콘셉트, 즉 '게임이 아닌 것을 만든다'는 목표와 함께 다른 게임 회사들이 시도하지 않는 차별화된 요소를 추구했다.

2004년 5월, 소설가 미야베 미유키가 『ICO』 체험판을 플레이하고 소설화를 간절히 원하여, 게임과는 다른 설정을 가진 소설 『ICO-안개의 성-(ICO-霧の城-)』이 출간되었다.

2005년 10월 27일에는 두 번째 작품인 『완다와 거상』이 발매되었다. 이 게임은 개발 초기 단계에서 “NEXT ICO”라는 의미의 “NICO”라는 프로젝트명으로 불렸다.[32] 우에다는 『ICO』와 마찬가지로 디렉션뿐만 아니라 캐릭터 디자인, 게임 콘셉트 전반을 담당했다. 『완다와 거상』의 프로그래밍 팀은 2009년 9월, 실시간 변형 충돌 처리와 뛰어난 묘사 표현 기술을 인정받아 CEDEC AWARDS 프로그래밍・개발 환경 부문상을 수상했다.

2011년 12월, 우에다가 SCE를 퇴사했다는 소식이 전해졌고, 2013년 2월 13일 본인이 공식 웹사이트를 통해 이를 인정했다.[33] 그는 2007년부터 개발 중이던 『거인을 먹는 독수리』 프로젝트에는 프리랜서 계약 형태로 계속 참여[34]하며, "특정한 틀에 매이지 않는 새로운 창작의 가능성을 향해 매진하고 개인으로서의 창작 활동에도 적극적으로 임하고 싶다"는 포부를 밝혔다.

이후 2014년에는 독립 스튜디오인 젠 디자인(ジェンデザイン)을 설립하고 대표이사로 취임했다. 프리랜서로서 개발에 참여하던 『거인을 먹는 독수리』는 2016년 12월 6일에 발매되었다.

『ICO』는 발매 20주년을 맞은 2021년 12월 6일, 주간 패미통 2021년 12월 16일호에서 특집 기사가 실렸다. 표지는 만화가 모치즈키 미네타로가 새로 그린 일러스트였으며, 기사에는 요네즈 켄시, 미야자키 히데타카, 사쿠라이 마사히로 등 게임 및 문화계 여러 저명인사들의 축하 메시지가 실렸다.[37][38]

2022년 10월에는 NHK의 게임 교양 프로그램 『게임 게놈(ゲームゲノム)』에서 "고독과 생명"을 주제로 『완다와 거상』과 『거인을 먹는 독수리』가 다루어졌으며, 우에다 본인이 직접 출연하여 작품에 대해 이야기했다.[39]

3. 4. 더 라스트 가디언 개발

2011년 12월 12일에 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)를 퇴사했다는 사실이 보도되었고, 2013년 2월 13일에 본인도 공식 웹사이트에 경위를 게재하여 이를 인정했다.[33] 2007년부터 개발 중이던 『더 라스트 가디언』(人喰いの大鷲トリコ|히토쿠이노 오와시 토리코일본어) 개발에는 퇴사 후 프리랜서 계약으로 참여했다.[34] 우에다는 퇴사 이유에 대해 "특정한 틀에 매이지 않는 새로운 창작의 가능성을 향해 매진"하고 "개인으로서의 창작 활동에도 적극적으로 임하고 싶다"고 밝혔다.

2014년에 젠 디자인(ジェンデザイン|젠 디자인일본어)을 설립하고 대표이사에 취임했다.

2016년 12월 6일, 『더 라스트 가디언』이 발매되었다.

2022년 10월, NHK의 게임 교양 프로그램 『게임 게놈(ゲームゲノム|게무 게노무일본어)』에서 "고독과 생명"을 주제로 『완다와 거상』, 『더 라스트 가디언』이 특집으로 방영되었다. 프로그램에는 우에다 후미토도 출연하여 MC인 혼다 츠바사(本田翼|혼다 쓰바사일본어)와 게스트 야마다 타카유키(山田孝之|야마다 다카유키일본어)와 스튜디오 토크를 나누었다.[39]

3. 5. 겐디자인 (genDESIGN)

genDESIGN 로고


우에다는 2011년 12월 소니를 퇴사했으나, ''라스트 가디언'' 작업을 완료하기 위해 계약직 신분으로 프로젝트에 계속 참여했다.[10] 2014년 중반, 그는 '''genDESIGN'''(genDESIGN으로 표기)을 설립했다. 이 스튜디오는 ''라스트 가디언''의 개발 마무리를 돕기 위해 Team Ico 출신 동료들과 함께 구성되었다.[11] E3 2015에서 ''라스트 가디언''은 2016년 10월 25일 출시 예정으로 발표되었지만, 최종적으로 2016년 12월 6일로 연기되어 발매되었다.[12]

2018년 9월, 우에다는 genDESIGN이 투자 펀드 카오룬 나이츠(Kowloon Nights)의 지원을 받아 새로운 게임의 프로토타입 제작 단계에 있다고 밝혔다.[13][14] 2020년 3월에는 에픽게임즈(Epic Games)가 퍼블리싱 계약을 통해 개발 자금을 전액 지원하고, 두 회사가 수익을 절반씩 분배하기로 했다고 발표했다.[15] 2021년, genDESIGN의 새해 연하장을 통해 신작 게임에 대한 단서가 처음 공개되었다. 연하장에는 우에다의 이전 세 작품 스크린샷과 더불어, 기계 구조물 아래 인물이 보이는 미확인 스크린샷이 포함되었으며, 이는 신작 게임의 이미지로 추정된다.[16]

2024 게임 어워즈에서는 이 신작 게임의 첫 번째 트레일러가 공개되었다. 아직 정식 제목은 미정이나, "프로젝트 로봇(Project Robot)"이 가제인 것으로 알려졌다.[17]

3. 6. 신작 개발



우에다는 2011년 12월 소니를 퇴사했지만, ''라스트 가디언''의 개발을 완료하기 위해 계약직으로 참여했다.[10][33][34] 2014년 중반, 그는 ''라스트 가디언''의 개발 완료를 돕기 위해 Team Ico의 이전 동료들과 함께 '''genDESIGN''' 스튜디오를 설립하고 대표이사로 취임했다.[11] ''라스트 가디언''은 E3 2015에서 2016년 10월 25일 출시 예정으로 발표되었으나, 최종적으로는 2016년 12월 6일에 발매되었다.[12]

''라스트 가디언'' 출시 이후, genDESIGN은 새로운 게임 개발에 착수했다. 2018년 9월, 우에다는 투자 펀드 카오룬 나이츠의 지원을 받아 스튜디오에서 신작의 프로토타입을 제작 중이라고 밝혔다.[13][14] 2020년 3월에는 에픽게임즈(Epic Games)가 퍼블리셔로 참여하여 개발 자금을 전액 지원하고, 수익을 양사가 절반씩 나누기로 했다고 발표했다.[15][36]

2021년, genDESIGN은 새해 연하장을 통해 신작에 대한 첫 시각적 힌트를 공개했다. 연하장에는 우에다의 전작 세 게임의 스크린샷과 함께, 신작으로 추정되는 미확인 스크린샷(기계 구조물 아래에 있는 인물 모습)이 포함되었다.[16]

2024 게임 어워즈에서 마침내 신작의 첫 번째 트레일러가 공개되었다. 아직 공식 제목은 정해지지 않았으나, "프로젝트 로봇(Project Robot)"이라는 가제가 사용되고 있는 것으로 보인다.[17] 공개된 티저 영상에는 카운트다운이 흐르는 가운데 로봇처럼 보이는 개체에 탑승하여 탈출을 시도하는 듯한 인물의 모습이 담겨 있었다.

4. 작품 스타일 및 영향력

우에다 후미토의 게임은 희소한 풍경, 과포화된 조명, 최소한의 스토리텔링을 특징으로 하는 독특한 스타일로 잘 알려져 있다.[1] 그는 이러한 접근 방식을 "빼기(subtraction)에 의한 디자인"이라고 설명하며,[1] 게임 개발 시 게임플레이 메커니즘을 먼저 구상하고 이를 보완하는 방식으로 스토리를 만든다고 밝혔다.[1] 또한, 이미지 보드를 먼저 그려 최종 결과물의 비주얼을 구체화하고,[42] 캐릭터의 현실적인 움직임과 모션을 중요하게 여긴다.[43][44] 그는 제작 과정에서 "영화나 음악, 소설에서는 표현할 수 없지만 비디오 게임에서만 표현할 수 있는 것은 무엇일까"를 강하게 의식하며,[41] 플레이어가 직접 경험하는 상황을 디자인하는 것이 비디오 게임의 핵심이라고 강조한다.

이러한 독창적인 스타일과 게임 철학은 높은 평가를 받아, 2008년 게임 웹사이트 ''IGN''은 우에다를 역대 최고의 게임 제작자 100인 중 한 명으로 선정했다. IGN은 그의 작품이 "말이 없거나 거의 없는 캐릭터가 있는 분위기 있는 퍼즐 놀이터를 만드는 재주는 고립감을 불어넣지만, 주인공들이 풍화된 듯한 화려한 감옥에서 탈출이나 구원을 찾으려 할 때 애틋한 희망을 느끼게 한다"고 평가했다.[25] 그는 또한 2018년 스페인에서 개최된 Fun and Serious Game Festival에서 아방가르드상을 수상하는 등 국제적으로도 그 영향력을 인정받고 있다.

4. 1. 영향받은 작품

우에다 후미토는 어린 시절 물고기나 새 같은 생물을 잡고 기르는 것을 즐겼으며, 애니메이션을 보고 만드는 것에도 관심이 많았다. 그는 "기본적으로 움직이는 것에 관심이 있었던 것 같다"고 회상했다.[18] 학교에서는 미술을 가장 좋아했으며, 게임 업계에 종사하지 않았다면 고전 예술가가 되고 싶었을 것이라고 말했다.[18] 집에서 개, 고양이, 다람쥐원숭이, 오리 등 다양한 동물을 키웠던 경험은 훗날 그의 작품 세계에 영향을 미쳤을 것으로 추정된다.[27]

그는 자신의 작품에 영향을 준 게임으로 다수의 세가 메가 드라이브 게임을 꼽았다.[19] 처음으로 구입한 게임기 역시 세가 마크 III였는데, 패밀리 컴퓨터보다 표현 가능한 색상이 많다는 점에서 "좋은 그림을 경험할 수 있지 않을까" 생각했기 때문이라고 한다.[28] 십대 시절에는 아미가 컴퓨터로 출시된 플랫폼 게임 ''플래시백''과 ''어나더 월드''의 팬이었다.[20] 대학 시절에는 게임과 다소 거리를 두었으나, 아케이드 게임 ''버추어 파이터''를 보고 그래픽과 애니메이션에 큰 충격을 받았다고 이야기했다.[28] 이 외에도 ''젤다의 전설'',[21] ''프린스 오브 퍼시아''[22] 등이 그의 작품에 영향을 주었다.

게임 외적으로는 게임 개발자 에노 켄지의 작품[23]과 마츠모토 레이지의 만화 시리즈 ''은하철도 999''(1977~1981)에서 영향을 받았다.[24] 또한 일본의 TV 프로그램 ''우고우고 루가'' 방송을 통해 CG에 대한 관심이 커졌고, 당시 유행하던 아미가를 구입해 CG를 독학하며 작품을 제작하기 시작했다.[29]

이러한 영향 아래 형성된 우에다의 게임은 희소한 풍경, 과포화된 조명, 최소한의 스토리를 특징으로 하는 독특한 스타일을 가지고 있다. 이는 우에다 본인이 "빼기(subtraction)에 의한 디자인"이라고 칭하는 접근 방식의 결과로, 게임플레이 메커니즘을 먼저 구상하고 스토리를 통해 이를 보완하는 방식으로 게임을 개발한다고 밝혔다.[1]

5. 주요 작품 목록

연도게임 제목역할
1996D의 만찬: 감독판애니메이터[26]
1997에너미 제로CGI 애니메이터[26]
2001ICO감독, 게임 디자이너, 키 애니메이터, 캐릭터 디자이너
2005섀도우 오브 더 콜로서스감독, 게임 디자이너, 작가
2016더 라스트 가디언감독, 프로듀서, 게임 디자이너, 스토리 디자이너
미정프로젝트 로봇감독


6. 수상 경력

2009년 9월, 《완다와 거상》 프로그래밍 팀은 실시간 변형 충돌과 뛰어난 묘사 표현 기술을 인정받아 CEDEC 어워드에서 프로그래밍·개발 환경 부문상을 수상했다. 2018년 12월에는 스페인에서 열린 Fun and Serious Game Festival에서 우에다 후미토 개인이 아방가르드상을 수상했다.

6. 1. 《이코》 수상 내역

시상식수상 부문
AIAS 어치브먼트 어워드 (AIAS Achievement Awards)
게임 개발자 초이스 어워드 (Game Developers Choice Awards)
ECTS 어워드 (ECTS Awards)개발 우수상 (The Edge Award for Excellence in Development)
CESA 게임 어워드 (CESA GAME AWARDS)특별상


6. 2. 《완다와 거상》 수상 내역


  • '''게임 개발자 초이스 어워드'''
  • * 혁신상 イノベーション일본어
  • * 게임 디자인상 ゲームデザイン일본어
  • * 캐릭터 디자인상 キャラクターデザイン일본어
  • * 비주얼 아트상 ビジュアルアート일본어
  • * 2005년 최고의 게임 (Best Game of 2005)
  • '''일본 게임 대상'''
  • * 우수상
  • '''인터랙티브 어치브먼트 어워드'''
  • * 미술 감독상 (Art Direction)
  • * 영상 기술상 (Visual Engineering)
  • '''타임 선정 역대 최고의 비디오 게임 100선''' (All-Time 100 Video Games)

6. 3. 《더 라스트 가디언》 수상 내역


  • '''D.I.C.E. Awards'''
  • * 캐릭터 부문 업적상
  • '''프레미오 드라골도'''(Premio Drago d’Oroita)
  • * 최고 사운드트랙상
  • * 최고 캐릭터상
  • '''영국 아카데미 게임상'''(British Academy Games Awardeng)
  • * 오디오 부문 업적상
  • '''일본 게임 대상'''(日本ゲーム大賞jpn)
  • * 올해의 작품 부문 우수상
  • '''문화청 미디어 예술제'''(文化庁メディア芸術祭jpn)
  • * 엔터테인먼트 부문 대상

참조

[1] 웹사이트 Fumito Ueda http://www.giantbomb[...] 2016-06-29
[2] 웹사이트 Fumito Ueda at Game For Future 2007 http://www.tigmagazi[...] 2007
[3] 논문 Japan's Wayward Son [transcript reprinted from Electronic Gaming Monthly (Sep 2008)] http://www.1up.com/f[...]
[4] 트위터 僕が初めてビデオゲームの世界に入ったのが飯野賢治さん率いる(株)WARPという会社でした。1年半ほどの短い時間でしたがそこで濃密な時間を過ごさせてもらったことが今の自分に繋がってると思います。ちゃんとお礼を伝えられなかったのが悔やまれます。心からご冥福をお祈り申し上げます。 https://twitter.com/[...] 2013-02-21
[5] 웹사이트 Sony boss praises Ico team's new game https://web.archive.[...] 2008-08-04
[6] 웹사이트 From Ico to The Last Guardian (Page 2 Of 2) http://www.ign.com/a[...] 2009-07-03
[7] 웹사이트 The Last Guardian sera bien lié à Ico et Shadow of the Colossus http://www.jeuxvideo[...] 2009-09-24
[8] 웹사이트 Ueda wants to make an FPS, loves Half-Life 2 https://www.destruct[...] 2009-10-03
[9] 웹사이트 Fumito Ueda's A Big Half-Life 2 Fan Interested In Making A First Person Game http://g4tv.com/thef[...]
[10] 웹사이트 Confirmed: Ico Creator Fumito Ueda Leaves Sony http://www.gamasutra[...] 2011-12-12
[11] 웹사이트 Fumito Ueda Formed a New Studio With Ico/Shadow Devs https://www.ign.com/[...] 2015-06-17
[12] 웹사이트 The Last Guardian is coming to PlayStation 4 on October 25th https://www.theverge[...] 2016-06-13
[13] 웹사이트 Fumito Ueda's next project underway, rivals the scale of previous titles https://gematsu.com/[...] 2018-09-12
[14] 웹사이트 Meet Kowloon Nights, the group funding Fumito Ueda's next game https://www.polygon.[...]
[15] 웹사이트 Epic will publish games from Remedy, Playdead and Gen Design https://www.videogam[...] 2020-03-26
[16] 웹사이트 Will GenDesign's Next Game Be Revealed At Tokyo Game Show 2022? https://gamerant.com[...] 2022-09-08
[17] 웹사이트 Fumito Ueda's Next Game, Probably Codenamed 'Project Robot', Officially Revealed - The Game Awards 2024 https://www.ign.com/[...] 2024-12-13
[18] 웹사이트 A break from the norm https://www.theguard[...] 2005-08-18
[19] 웹사이트 ICO – 2002 Developer Interview http://shmuplations.[...]
[20] 웹사이트 The Last Guardian creator: 'I can't face playing my own game' https://www.theguard[...] 2016-06-28
[21] 웹사이트 shadow of the colossus https://web.archive.[...] 2005-10-25
[22] 웹사이트 Watch The Last Guardian's spectacular new CG trailer https://blog.eu.play[...]
[23] 웹사이트 'The Last Guardian' Creator Ueda on His First Game Job and the Late Kenji Eno https://web.archive.[...] 2017-01-06
[24] 간행물 The PlayStation 2 Interview: Fumita Ueda 2002-04
[25] 웹사이트 46. Fumito Ueda http://www.ign.com/l[...] 2008
[26] 서적 上田文人の物語 Ohta Publishing 2012-06-21
[27] 웹사이트 「モノを作る行為というのは照れる部分がある」、「人喰いの大鷲トリコ」デザイナーの上田文人氏インタビュー https://gigazine.net[...]
[28] 웹사이트 「モノを作る行為というのは照れる部分がある」、「人喰いの大鷲トリコ」デザイナーの上田文人氏インタビュー https://gigazine.net[...]
[29] 문서 「ゲームの流儀」(上田へのインタビュー)
[30] 웹사이트 eno blog: そろそろゲームのことを語ろうか。第1回『エネミー・ゼロ』 https://fyto.com/eno[...]
[31] 웹사이트 「モノを作る行為というのは照れる部分がある」、「人喰いの大鷲トリコ」デザイナーの上田文人氏インタビュー https://gigazine.net[...]
[32] 웹사이트 インタビュー『ワンダと巨像』 - 電撃オンライン https://dengekionlin[...]
[33] 트위터 https://twitter.com/[...]
[34] 뉴스 上田文人氏のソニー・コンピュータエンタテインメント退社が確定と海外メディアが報じる。ただし『人喰いの大鷲トリコ』の開発は継続 https://www.4gamer.n[...] 4Gamer.net 2011-12-13
[35] 웹사이트 上田文人氏「私にとって,ストーリーの詳細を語ることは重要ではないんです」 http://jp.gamesindus[...]
[36] 뉴스 Epic Gamesがパブリッシング参入で有名デベロッパー3社と提携―『トリコ』上田文人氏の新作も手掛ける続 https://www.gamebusi[...] GameBusiness.jp 2020-06-09
[37] 웹사이트 『ICO』20周年記念特集! 『うたわれるもの』20周年&話題の新作アクションRPG『エルデンリング』特集も必見(2021年12月2日発売号)【今週の週刊ファミ通】 https://www.famitsu.[...] 2021-12-02
[38] 웹사이트 【ICO 20周年】世界中のクリエイターから届けられたお祝いコメントを一挙公開【ジェン・デザイン特製・20周年記念プレゼントあり】 https://www.famitsu.[...] 2021-12-06
[39] 웹사이트 孤独と生命 〜ワンダと巨像/人喰いの大鷲トリコ〜 - ゲームゲノム https://www.nhk.jp/p[...]
[40] 웹사이트 上田文人の世界 ~言葉のないゲームはどのように生まれたのか? https://www.kadokawa[...]
[41] 웹사이트 Game Designer Dreams VOL.1 『人喰いの大鷲トリコ』上田文人に聞くゲームという"娯楽”とは https://spice.eplus.[...]
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[43] 웹사이트 【特集】世界観は最後に作る─『人喰いの大鷲トリコ』上田文人氏インタビュー https://www.gamespar[...]
[44] 웹사이트 ゲームデザイナー上田文人氏(下)様々な苦労を経て作られた『ワンダと巨像』 そしてゲーム開発において第一に考えるものとは? https://web.archive.[...] 2017-12-26
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[47] 웹사이트 上田文人 https://ddnavi.com/p[...]
[48] 웹사이트 有名ゲームクリエーターが集結「HOPPER’Svol.2」!「SNAKEvs.ZOMBIE」の結末は!? - 電撃オンライン https://dengekionlin[...]
[49] 웹사이트 日本ゲーム大賞 http://awards.cesa.o[...]
[50] 웹사이트 『ICO』&『ワンダと巨像』の裏話満載! ノーカットでお届けする上田文人氏&外山圭一郎氏トークセッション https://www.famitsu.[...] ファミ通.com
[51] 웹사이트 ゲームは芸術か? 『アウターワールド』のエリック・シャイ氏×上田文人氏×水口哲也氏×寺田克也氏という豪華対談をリポート! https://www.famitsu.[...] ファミ通.com
[52] 웹사이트 上田文人×Arnt Jensen対談 『ICO』×『INSIDE』説明のないゲームはこうして生まれた https://www.famitsu.[...] ファミ通.com
[53] 웹사이트 上田文人とJenova Chenが語る,アートと制作の苦悩,そして「ゲームを作る」ということ――イメージか,ロジックか https://www.4gamer.n[...]
[54] 웹사이트 SWITCH Vol.34 No.1 ゲームの30年 1985-2015 https://www.switch-s[...]
[55] 웹사이트 https://twitter.com/fumetsunoanatae/status/933244897364021251 https://twitter.com/[...]
[56] 웹사이트 「無限のネガティブ」は創作の源である——ヨコオタロウ(ゲームディレクター)|ヒルズライフ https://hillslife.jp[...]
[57] 웹사이트 PlayStation®4「ワンダと巨像」特集 米津玄師インタビュー|12年の時を経て美しく蘇る、十代の頃のバイブル - 音楽ナタリー 特集・インタビュー https://natalie.mu/m[...]
[58] 웹사이트 https://twitter.com/sayakakanda/status/809637184323993600 https://twitter.com/[...]
[59] 웹사이트 「ワンダと巨像」特集 神田沙也加インタビュー - 映画ナタリー 特集・インタビュー https://natalie.mu/e[...]
[60] 웹사이트 https://twitter.com/yojinoda1/status/808288600445972480 https://twitter.com/[...]
[61] 웹사이트 野田洋次郎さんのインスタグラム写真 - (野田洋次郎Instagram)「『人喰いの大鷲トリコ』 小学生ぶりにゲームに熱中した。 もう、ものすごかった。 圧巻。 'The Last Gaurdian'. Incredible game. Never thought the era of game has come to this point. #トリコが何度も夢に出てきた #トリコーと呼ぶ声がたまに洋次郎ーって聞こえる病気 #ラストは涙」12月12日 21時33分 - yoji_noda https://instagrammer[...]
[62] 웹사이트 本田翼 大好きなゲームがあるからいい仕事ができる|MONO TRENDY|NIKKEI STYLE https://style.nikkei[...]
[63] 웹사이트 オードリーのオールナイトニッポン AM1242 ニッポン放送 https://www.allnight[...]
[64] 웹사이트 若林正恭「今、その女性のために生きてるようなもんで、クリアしたくないんだよねっていう話なんだよ」 http://kw.ntbr.info/[...]
[65] 문서 게임의 유의 (pp.393, 우에다의 발언)



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