하프라이프 2
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1. 개요
《하프라이프 2》는 밸브 코퍼레이션이 개발한 1인칭 슈팅 게임으로, 고든 프리맨이 되어 전투, 탐험, 퍼즐 해결 등의 과제를 수행한다. 소스 엔진을 사용하여 물리 시뮬레이션을 구현했으며, 중력건과 같은 독특한 무기를 활용하여 게임 플레이의 혁신을 이루었다. 2004년 출시되었으며, 싱글 플레이 메인 스토리 챕터는 총 15개로 구성되어 있다. 출시 후 평론가와 게이머들에게 극찬을 받았으며, 여러 상을 수상했다. 후속작으로 《하프라이프 2: 에피소드 1》, 《하프라이프 2: 에피소드 2》가 출시되었고, 2020년에는 프리퀄 작품인 《하프라이프: 알릭스》가 발매되었다.
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하프라이프 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 | Half-Life 2 |
시리즈 | 하프라이프 |
장르 | 1인칭 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이 |
개발 | |
개발사 | 밸브 코퍼레이션 |
개발 지원 | 엔비디아 라이트스피드 스튜디오 (엔비디아 쉴드 버전) |
유통 | |
배급사 | 밸브 코퍼레이션 |
이전 배급사 | 일렉트로닉 아츠 시에라 엔터테인먼트 (판매 중지) |
제작진 | |
작가 | 마크 레이드로 |
아티스트 | 빅터 안토노프 |
작곡가 | 켈리 베일리 |
기술 정보 | |
엔진 | 소스 엔진 |
출시 정보 | |
플랫폼 | 윈도우 엑스박스 엑스박스 360 플레이스테이션 3 (한국어화 미지원) 맥 OS X 리눅스 안드로이드 |
출시일 | 윈도우 2004년 11월 16일 엑스박스 2005년 11월 15일 (북미), 2005년 11월 18일 (유럽) 엑스박스 360 2007년 10월 10일 (북미), 2007년 10월 19일 (유럽), 2007년 10월 25일 (호주) 플레이스테이션 3 2007년 12월 11일 (북미), 2007년 12월 14일 (유럽), 2007년 12월 20일 (호주) 맥 OS X 2010년 5월 26일 리눅스 2013년 5월 9일 안드로이드 2014년 5월 12일 |
심의 정보 | |
등급 | 게임물관리위원회: 청소년 이용불가 ESRB: M (Mature, 17세 이상) |
시스템 요구 사항 | |
운영체제 | 윈도우 7, 비스타, XP |
CPU | 1.7 GHz |
메모리 | 512 MB |
그래픽 카드 | DirectX 8.1 level Graphics Card (SSE 지원 필요) |
저장 공간 | 6500 MB |
2. 게임 플레이
《하프라이프 2》는 고든 프리맨을 조작하는 싱글 플레이 1인칭 슈팅 게임(FPS)이다.[1] 전투, 탐험, 점프, 퍼즐, 스크립트 시퀀스를 통한 내러티브 전달이 특징이다.[1]
이 게임은 상세한 물리 시뮬레이션을 도입했다.[6] 중력건을 사용하면 물체를 밀거나 당길 수 있다.[1] 예를 들어 물체를 적에게 발사하거나 방패로 사용하거나, 새로운 지역에 도달하기 위해 사용할 수 있고, 적의 수류탄을 잡아서 다시 던질 수도 있다.[1][52] 또한 퍼즐을 풀기 위해 물리 엔진을 사용해야 한다.[51]
플레이어는 에어보트와 듄 버기를 조작하는 차량 구간도 경험할 수 있다.[1]
2. 1. 싱글플레이 메인 스토리 챕터
Half-Life 2영어의 챕터는 크레딧을 포함하여 총 15개로 구성되어 있으며, 게임 진행에 따라서 실시간으로 렌더링되어 마치 모든 챕터가 하나로 연결된 듯한 느낌을 불러일으킨다. 각 챕터의 간략한 줄거리는 다음과 같다.- 도착 지점 (Point Insertion) - 주인공(고든 프리맨)이 17번 지구에 도착하여 바니의 도움으로 연구실로 향한다.
- 공휴일 (A Red Letter Day) - 클라이너 박사의 연구실에서 보호복을 획득하고 텔레포트에 실패하여 직접 이동하게 된다.
- 운하 (Route Kanal) - 도시 운하 내부를 지나 일라이의 연구실로 향한다.
- 물 조심 (Water Hazard) - 수상보트를 타고 운하를 통과하여 일라이의 연구실로 간다.
- 블랙메사 동부 (Black Mesa East) - 일라이의 연구실에 도착하고 중력총을 얻지만 콤바인의 공격으로 인해 레이븐홈으로 대피한다. 일라이가 노바 프로스펙트로 납치된다.
- 레이븐 홈으로는 가지 않아... (We Don't Go To Ravenholm...) - 레이븐홈에서 그레고리 신부의 도움으로 광산으로 대피한 후 지상으로 나와 반시민들과 합류한다.
- 17번 고속도로 (Highway 17) - 개미귀신들의 습격을 피하기 위해 반시민군에게 받은 타우캐논이 장착된 지프를 타고 노바 프로스펙트로 향한다.
- 모래함정 (Sandtraps) - 타고 왔던 지프를 반시민에게 맡기고 걸어서 이동하며 페로포드를 획득한다.
- 노바 프로스펙트 (Nova Prospekt) - 페로포드를 이용해 개미귀신과 함께 노바 프로스펙트로 침입한다.
- 연루 (Entanglement) - 알릭스와 함께 일라이를 구출하지만 주디스의 소행으로 인해 그녀와 일라이는 행방불명되고, 일행은 느린 시간 포털을 타고 클라이너의 연구실로 돌아간다.
- 반시민 1 (Anticitizen One) - 파괴된 17번 지구에서 반시민과 함께 콤바인에 대항한다.
- 프리맨을 따라요! (Follow Freeman!) - 넥서스를 파괴하고 스트라이더들을 파괴한 뒤 견의 도움으로 시타델(요새)로 간다.
- 우리의 은인들 (Our Benefactors) - 슈퍼 중력건을 얻은 후 포드(Pod)를 이용해 시타델 내부로 잠입한다.
- 암흑 에너지 (Dark Energy) - 브린의 탈출을 막고 G맨이 등장한다.
- 크레딧 (Credit) - 제작진 소개[1]
전작과 마찬가지로 각 맵은 특정 지점에 플레이어가 도달하면 다음 맵이 로드되는 방식을 채택하고 있으며, 스테이지와 같은 명확한 구분 없이 끊임없이 이어지는 스토리 전개를 보여준다. 위의 챕터 구분도 특정 지점에 도달하면 챕터 이름이 화면에 몇 초 동안 표시되는 정도이다. 또한 마찬가지로 이벤트 씬은 동영상을 사용하지 않고 실시간으로 렌더링되며, 이 모든 것은 플레이어가 조작하는 주인공 고든의 시점에서 목격된다.
2. 2. 무기
하프라이프와 마찬가지로, 하프라이프 2에는 권총, 기관단총, 샷건, 그리고 강력한 콤바인 펄스 소총 등 다양한 무기가 등장한다.[1] 페로몬 아이템을 사용하면 적대적인 개미귀신을 아군으로 만들어 플레이어를 따르게 하거나 적을 공격하도록 보낼 수 있다.[1]새로운 중력건은 물체를 밀쳐내거나 원거리에서 끌어올 수 있게 해준다.[1] 예를 들어, 물체를 적에게 발사하거나 방패로 사용하거나 새로운 지역에 도달하기 위해 배치할 수 있으며, 적의 수류탄을 잡아서 다시 던질 수도 있다.[1][52]
3. 등장인물
《'''하프라이프 2'''》는 동유럽을 배경으로 한 가상의 도시 17번 지구에서 벌어지는 사건을 다루고 있으며, 다양한 인물들이 등장하여 스토리 전개에 중요한 역할을 한다. 주요 등장인물은 다음과 같다.
- '''고든 프리맨(Gordon Freeman)''' - 매사추세츠 공과대학교(MIT)에서 박사 학위를 취득한 이론물리학자로, 이 게임의 주인공이다. 블랙 메사 연구소에서 탈출한 후 G맨에 의해 대기 상태에 있다가 다시 깨어난다. 게임 중에는 과묵한 성격으로 묘사되어 대사가 없다.
- '''G맨(G-Man)''' - 하프라이프 전편부터 등장하는 의문의 남자로, 하프라이프 2: 에피소드 2까지도 그의 정체는 명확히 밝혀지지 않았다.[89]
- '''월리스 브린''' - 블랙 메사의 관리원장이었으며, 콤바인의 대공명 현상을 돕는 조건으로 지구의 콤바인 대리인이 되었다. 17번 지구에 기지를 세우고 전 세계 사람들을 세뇌시키는 방송을 한다.
- '''일라이 밴스 박사''' - 젠을 경유한 텔레포트 장치 등을 연구 및 개발한 과학자이다.
- '''알릭스 밴스''' - 일라이 밴스 박사의 딸로, 고든 프리맨을 도와 여러 역할을 수행한다.
- '''견''' - 알릭스 밴스의 거대한 애완 로봇으로, 일라이 밴스 박사가 알릭스의 호신용으로 만들어 선물했다. 자동차처럼 무거운 물건도 가볍게 던질 수 있는 힘을 지녔다.
- '''바니 칼훈''' - 블랙 메사의 경비원이었으며, 고든 프리맨의 친구이다. 콤바인 기동대로 위장 잠입하여 고든 프리맨을 돕고, 반시민군의 지휘관 역할도 수행한다.
- '''아이작 클라이너 박사''' - 일라이 밴스 박사의 동료로, 고든 프리맨, 일라이 밴스와 함께 블랙 메사에서 일했던 과학자이다.
- '''주디스 모스맨 박사''' - 일라이 밴스 박사의 조수였으나, 콤바인의 첩자로 반시민군을 배신한다. 하지만 나중에 일라이 밴스 박사를 구출한다.
- '''그레고리 신부''' - 레이븐홈 챕터에 등장하는 인물로, 윈체스터 장총을 들고 다니며 헤드크랩과 좀비를 제거한다. 고든 프리맨을 17번 고속도로로 가는 길로 인도한다.
- '''라마르''' - 아이작 클라이너 박사의 애완동물로, 헤드크랩의 일종이지만 살상 능력이 없어 얌전하다.
- '''보르티곤트''' - 외계 종족이지만 반시민군을 돕는 존재들이다. 체력이나 배터리를 회복시키는 능력을 가지고 있어 고든 프리맨을 돕고 페로포드를 구할 수 있게 해준다.[89]
- '''오데사 커비지 대령''' - 17번 고속도로 반시민군 기지의 지휘관으로, 17번 고속도로 챕터 진행 중 고든 프리맨에게 RPG를 건네준다.
3. 1. 주요 등장인물
- '''고든 프리맨(Gordon Freeman)''' - 이 게임의 주인공이며 매사추세츠 공과대학교(MIT)에서 박사 학위를 취득한 이론물리학자이다. 블랙 메사 연구소에서 탈출하고 G맨에 의해 대기 상태에 들어간 후 하프라이프 2에서 다시 G맨에 의해 대기 상태에서 깨어난다. 이론물리학자이지만 전투 능력은 뛰어나다. 게임 도중 말하는 장면은 없다.
- '''G맨(G-Man)''' - 하프라이프 전편부터 등장했던 의문의 남자다. 하프라이프 2: 에피소드 2 기준으로 아직 그의 정체는 뚜렷하게 나온 적은 없다.[89]
- '''월리스 브린''' - 전작 하프라이프의 블랙메사의 관리원장, 행정관이었으며 콤바인의 대공명 현상을 돕는 조건으로 지구에 콤바인 대리자로 있게 되었다. 17번 지구에 자신의 기지를 세우고 전 지구에 있는 사람들을 세뇌시키는 방송을 하고 있다.
- '''일라이 밴스 박사''' - 젠을 경유한 텔레포트 장치 등을 연구 및 개발하였다.
- '''알릭스 밴스''' - 일라이 밴스 박사의 딸. 고든을 도와 여러 역할을 한다.
- '''견''' - 알릭스 밴스의 거대 애완 로봇. 아버지 일라이 밴스 박사가 만들어 알릭스에게 선물한 것으로 호신용이다. 거대한 몸집을 가지고 있으며 자동차처럼 무거운 것도 가볍게 들어서 던져 버린다.
- '''바니 칼훈''' - 하프라이프: 블루 쉬프트의 주인공과는 전혀 다른 사람이며 블랙메사의 경비원이었다. 고든의 친구. 콤바인 기동대로 위장 잠입해서 고든을 도와주고 반시민군의 지휘관 역할을 한다.
- '''아이작 클라이너 박사''' - 일라이 밴스 박사의 동료로 고든 프리맨, 일라이 밴스와 함께 블랙메사에서 일했다.
- '''주디스 모스맨 박사''' - 일라이 밴스 박사의 조수. 콤바인의 첩자로 반시민군을 배신하지만, 나중에 일라이 밴스 박사를 구출한다.
- '''그레고리 신부''' - 레이븐홈 챕터에서 등장하는 인물. 윈체스터 장총을 들고 다니면서 헤드크랩과 좀비를 제거하며 프리맨을 17번 고속도로로 가는 길로 인도한다.
- '''라마르''' - 아이작 클라이너 박사의 애완 동물로 헤드크랩의 일종. 살상 능력이 없으며 얌전한 편이다.
- '''보르티곤트''' - 외계인 종족이지만 반시민군을 돕는다. 체력이나 배터리를 회복시키는 능력을 가지고 있어 스토리 내에서 고든을 회복시키고 페로포드를 구할 수 있게 도와준다.
- '''오데사 커비지 대령''' - 17번 고속도로 반시민군 기지의 지휘관이다. 17번 고속도로 챕터를 진행할 때 고든에게 RPG를 건네준다.
3. 2. 콤바인 (Combine)
콤바인은 지구를 침략하고 지배하는 다차원 외계 제국이다.[2] 콤바인은 블랙 메사 연구 시설에서 일어난 외계인 침공 이후 지구를 정복했다.콤바인에 의해 신체 개조를 받은 병사들은 다음과 같다:
명칭 | 무장 | 설명 |
---|---|---|
민간 보안군 (Civil Protection, CP) | 스턴 스틱, 신호탄, USP 매치, MP7, 멘핵 | 통칭 메트로경찰. 인류를 배신하고 콤바인 측에 붙은 인간이며, 신체 개조는 이루어지지 않았다. 입대하면, 생존을 위한 최소한의 영양분만 들어있는 맛없는 식량만 지급되지만, 영양가 있는 식사나 좋아하는 기호품이 허용되고, 가족의 신변 안전이 보장되는 등의 큰 특전이 주어지기 때문에, 이에 이끌린 민간인이 끊이지 않는다. |
오버워치 솔저 "일반 병" (Overwatch Soldier) | MP7, 펄스 라이플 (주 무기), 수류탄 | 오버워치 트랜스휴먼 아머라고 불리는 병사들로, 콤바인에게 신체 개조를 받았다. 회색과 감색의 군복에 아머를 장착하고 있으며, 골격의 강제적인 변경이나 기계 이식, 인공 성대나 인공 항문 탑재 등, 감정 배제, 조직 이탈 불가능 수준까지 개조되어 있다. 인류에서 "7시간 만에 진화"한 "호모 사피엔스 콤바이누스"라는 신인류라는 선전이 이루어지고 있다. |
오버워치 솔저 "샷건 병" | SPAS12 | 근접전에 특화된 오버워치 솔저로, 붉은 갈색 전투복에 아머를 착용하고 있으며, 어깨에는 오버워치 엘리트의 완장이 붙어있어 일반 병보다 상위 존재이다. |
오버워치 솔저 "저격수" (Overwatch Sniper) | 저격총 | 건물의 창문에 숨어 정확한 저격을 한다. 숨어있는 창문을 폭발물로 공격해야만 쓰러뜨릴 수 있다. |
오버워치 솔저 "엘리트 병" (Overwatch Elite) | 펄스 라이플 (주 무기, 보조 무기) | 오버워치 솔저 중 가장 지위가 높은 병사. 흰색 제복을 입고 있으며, 붉은색 모노아이를 하고 있다. |
스토커 (Stalker) | 용접 레이저 | 콤바인에 반항한 인간의 최후. 체격이 전투에 적합하지 않은 경우 이쪽으로 분류된다. 주로 요새 내에서 병기 정비 등을 하고 있으며, Ep1까지는 교전하지 않는다. |
콤바인의 기타 병기들은 다음과 같다:
명칭 | 설명 |
---|---|
터렛(Turret) | 대상을 자동으로 총격하는 기계. 삼각대식과 고정식이 있다. 삼각대식은 파괴할 수 없지만, 물건을 던지거나 그래비티 건, 폭발물로 날려 넘어뜨리면 무력화할 수 있다. 고정식은 벽에 설치된 레이저 센서에 닿으면 작동하여 벽이나 바닥에서 모습을 드러낸다. 작동 중에 수류탄을 던지면 파괴할 수 있다. |
맨핵 (Manhack) | 비행하며 접근하여 회전하는 칼날로 찢는 드론과 같은 병기. 기본적으로 집단으로 날아오지만, 메트로 캅이 던지기도 한다. 그래비티 건으로 잡을 수 있다. |
헌터 쵸퍼 (Hunter-Chopper) | 전투 헬기. 에너지를 충전한 후 기관총 난사를 하거나, 폭뢰를 살포한다. 궁지에 몰리면 대량의 폭뢰를 뿌린다. |
롤러 마인 (Rollermine) | 구형 자율 병기. 접근하면 전류를 띠며 덤벼든다. 탈것에 달라붙을 수도 있으며, 차체를 크게 흔들어 조작을 방해한다. 폭발물로 공격하거나 물에 떨어뜨리면 파괴할 수 있다. 그래비티 건으로 잡을 수 있으며, 앨릭스가 함께 행동하는 경우 적을 공격하도록 프로그램을 변경해 준다. |
호퍼 마인 (Hopper Mine) | 점프 기구를 갖춘 지뢰. 접근하면 얼굴 높이까지 뛰어올라 폭발한다. 그래비티 건으로 지면에서 떼어내 다시 설치할 수 있다(이때 램프 색이 바뀌어 적에게만 반응). 직접 적에게 부딪히면 연료통 등과 마찬가지로 폭발한다. |
스캐너(City Scanner) | 시가지를 순찰하며 수상한 자 등을 발견하면 사진 촬영을 하는 드론. 이때 사용하는 전자 플래시는 매우 강력하여, 직시하면 몇 초 동안 시야를 빼앗긴다. 정찰, 수색 임무 시에도 투입된다. 데미지를 입으면 공격자에게 돌진하는 경우가 있다. 파괴하면 가끔 배터리를 떨어뜨린다. 그래비티 건으로 잡을 수 있다. |
장갑차(Armored Personnel Carrier, APC) | 콤바인의 기동 전개에 사용되는 장갑 차량. 유도 로켓으로 공격해 온다. |
3. 3. 적대 생물
4. 개발
밸브 코퍼레이션은 소스 엔진을 기반으로 《'''하프 라이프 2'''》를 개발했다. 1999년 6월, ''하프라이프'' 출시 6개월 후 개발이 시작되었으며, 82명(성우 포함 약 100명)의 팀이 참여했다.[3][4]
게이브 뉴웰 밸브 사장은 FPS 장르를 재정의하고자 했으며, "혁신적이지 않고 무의미한 것을 만드는 데 4년을 소비해야 하는가? ''하프라이프 2''가 최고의 PC 게임으로 여겨지지 않으면 팀 대부분이 실망할 것이다."라고 말했다.[3] 뉴웰은 팀에 마감일을 정하지 않고 "사실상 무제한" 예산을 지원하며, 필요시 직접 자금을 지원하겠다고 약속했다.[3] 밸브는 자체 개발 게임 엔진(game engine)인 소스를 동시에 사용했다.[3]
4. 1. 소스 엔진
밸브 코퍼레이션은 《'''하프 라이프 2'''》의 게임 영상, 오디오 및 인공 지능 관련 요소를 처리하기 위해 새로운 게임 엔진인 소스 엔진을 기반으로 개발했다. 소스 엔진은 싱글 플레이와 온라인 환경에서 상호 작용이 가능하도록 최적화되어 있으며 하복 엔진이 포함되어 있다.[90]4. 2. 유출 사건
2004년 6월, 밸브 코퍼레이션은 소스 코드 유출에 관여한 혐의로 여러 명이 FBI에 의해 체포되었다고 발표했다.[91]4. 3. 발매
대한민국에서는 게임완구업체인 손오공이 한국어로 번역, 녹음하여 발매했다. 함께 출시되는 하프라이프 2 컬렉터스 에디션에는 하프라이프 2 DVD롬, 멀티플레이 게임 카운터 스트라이크: 소스, 전편 하프라이프: 소스와 함께 한정 생산된 티셔츠, 공략집이 포함되었다.[92]5. 평가
《하프라이프 2》는 메타크리틱에서 81개의 리뷰를 바탕으로 96/100점을 기록하며 비평가들의 극찬을 받았다. ''1UP'',[45] ''게임스파이'',[46] ''신시내티 인콰이어러'',[47] ''뉴욕 타임스'',[48] ''비디오게이머닷컴''[49]과 같은 매체는 만점을 주었다. PC 게이머,[50] IGN,[51] ''게임스레이더'',[52] 유로게이머[53][54]와 같은 다른 매체는 거의 만점에 가까운 점수를 부여했다. 특히 ''엣지''는 이 게임에 10점 만점을 부여했는데, 이는 ''엣지'' 역사상 다섯 번째였다.[55] 비평가들은 주로 그래픽, 물리, 스토리, 게임 플레이를 높이 평가했다.[56][48] ''Maximum PC''는 평점 시스템에서 이례적으로 11점을 부여하며 "역대 최고의 게임"이라고 극찬했다.[57]
미국에서 ''하프라이프 2'' PC 버전은 2006년 8월까지 68만 장이 판매되어 34300000USD의 수익을 올렸다.[58] 이는 2000년 1월부터 2006년 8월까지 미국에서 17번째로 많이 팔린 PC 게임이었다. 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 퍼블리셔 협회(ELSPA)로부터 "플래티넘" 판매상을 받아, 영국에서 최소 30만 장 이상 판매되었음을 나타낸다.[59][60] 포브스는 2011년 2월 9일에 이 게임이 전 세계적으로 1200만 장 판매되었다고 보도했다.[61]
오렌지 박스에 대한 리뷰에서 IGN은 ''하프라이프 2''가 이미 다른 매체를 통해 출시되었지만, 여전히 콘솔에서 즐길 만한 게임이라고 평가했다. 또한 콘솔 게임임에도 불구하고 ''하프라이프 2''의 물리 엔진이 인상적이라고 언급했다. 다만, Xbox 360 버전의 그래픽은 PC 버전 출시 당시만큼 인상적이지 않다고 지적했다.[62] GameSpot의 리뷰에서는 Xbox 360 및 플레이스테이션 3 버전의 콘텐츠가 동일하며, 플레이스테이션 3 버전에서만 눈에 띄는 프레임 속도 끊김 현상이 있다고 지적했다. GameSpot은 이 문제가 사소하지만, 일부 플레이어에게는 상당한 불편을 초래할 수 있다고 덧붙였다.[63]
일부 평론가들은 게임을 플레이하기 위해 스팀 계정을 만들고 제품을 등록해야 하는 점, 설치 문제, 고객 지원 부족 등에 대해 불만을 제기했다.[48]
''하프라이프 2''는 39개의 올해의 게임 상을 받았다.[64] ''IGN''과 ''GameSpot''의 최고의 슈팅 게임상, ''GameSpot'' 독자 선정 올해의 PC 게임상, 올해의 게임 및 Interactive Achievement Awards에서 "올해의 컴퓨터 게임", Game Developers Choice Awards에서 "최고의 게임" 등 다양한 상을 받았다.
''Computer Gaming World'' 편집자들은 ''하프라이프 2''를 2004년 "올해의 싱글 플레이어 슈팅 게임" 및 "올해의 게임" 상 후보로 올렸으나, 각각 ''페인킬러''와 ''World of Warcraft''에 밀렸다. 그들은 "''하프라이프 2''는 환상적인 롤러코스터와 같은 게임이었고, 오리지널만큼 훌륭하지는 않았지만 다른 대부분의 슈팅 게임보다 훨씬 뛰어났다"라고 평가했다.[65]
''Edge''는 ''하프라이프 2''에 최고의 게임 상과 혁신 및 시각 디자인 상을 수여했다. 또한 2004년 British Academy Video Games Awards에서 "최고의 게임", "최고의 온라인 및 멀티플레이어" 상을 포함하여 6개의 상을 수상했다.[66] ''Computer Games Magazine''은 ''하프라이프 2''를 2004년 4번째 최고의 컴퓨터 게임으로 선정하며, "끊임없이 스스로를 능가하는 걸작 싱글 플레이어 경험"이라고 평가했다. 이 게임은 잡지의 "최고 기술" 상을 수상했으며, "최고의 작문" 상을 수상하고 "최고의 음향 효과", "최고의 AI", "최고의 성우" 부문에서 준우승을 차지했다.[67]
''Guinness World Records''는 ''하프라이프 2''에 "PC 게이머 매거진에서 가장 높은 평가를 받은 슈팅 게임"이라는 세계 기록을 수여했다. 또한 밸브의 Steam 서비스에 대한 "가장 큰 디지털 유통 채널", "그래비티 건을 특징으로 하는 최초의 게임", "개발자 해설을 특징으로 하는 최초의 PC 게임" 등의 기록도 함께 수여했다.[68] 2009년, ''Game Informer''는 ''하프라이프 2''를 "역대 최고의 게임 200선" 목록에서 5위로 올리며, "''하프라이프 2''를 통해 밸브는 1인칭 슈팅 게임이 만들어지는 방식을 재정의했다"라고 평가했다.[69]
''The Guardian'' 독자들은 ''하프라이프 2''를 지난 10년간 최고의 게임으로 선정하며, 특히 환경 디자인을 칭찬했다. ''가디언'' 기자 키스 스튜어트는 이 게임이 "장르의 한계를 뛰어넘었고 FPS 내러티브의 새로운 최고 수준을 설정했다"라고 언급했다. 한 독자는 "''하프라이프 2''는 항상 ''헤일로''와 ''Call of Duty''의 할리우드식 허세에 대한 유럽 예술 영화적 답변처럼 느껴졌다"라고 평가했다.[70] ''하프라이프 2''는 Crispy Gamer의 10년간의 게임[71], Reviews on the Run[72], ''IGN''[73]의 10년간 최고의 게임, Spike Video Game Awards 2012년 10년간의 게임에서도 우승했다.[74] 2021년 12월, ''IGN''은 ''하프라이프 2''를 역대 9번째 최고의 게임으로 선정했다.[75]
6. 후속작
《하프라이프 2》의 성공 이후, 밸브는 에피소드 형식의 후속작들을 출시했다. 2006년 《에피소드 1》, 2007년 《에피소드 2》를 출시했다.[31] 이후 《에피소드 3》를 비롯한 몇몇 추가적인 《하프라이프》 프로젝트는 취소되었고,[81] 2020년에는 프리퀄 작품인 《하프라이프: 알릭스》를 출시했다.[82]
7. 관련 용어
- '''스팀(Steam)'''
: 밸브사가 개발한 게임 콘텐츠 배포 플랫폼이다. 불법 복제를 방지하고 콘텐츠 배포 시 부하를 여러 서버로 분산하여 배포할 수 있다.
- '''소스 엔진'''
: 2004년 2월 3일, 밸브사는 프랑스의 게임 개발 회사인 아케인 스튜디오(아크 파탈리스 개발 부서)와 제휴를 발표하고, 이미 개발된 소스 엔진의 라이선스 사용을 취득하여, 『하프라이프 2』와 함께 제공하는 『카운터 스트라이크』의 소스 엔진이 되었다. 환경 맵 기능과, 기존 엔진에는 없었던 HDR (『HL2』 출시 당시에는 탑재되지 않았고, 『EP1』에서 소스 엔진이 업데이트되었을 때 탑재, 동시에 『HL2』 본편도 버전업되어, 일부 상황에서 사용되게 되었다) 및 노멀 맵을 통해 정밀한 배경을 묘사하고, 또한 캐릭터의 복잡한 표정을 표현할 수 있는 새로운 페이셜 시스템을 갖추었다. 또한 Havok사 제작의 물리 엔진을 탑재했다.
: 스팀을 통해 엔진 자체도 순차적으로 업데이트되고 있다. 위에서 언급한 것처럼 출시 당시에는 탑재되지 않았던 HDR 지원이나, 버그 수정도 자동으로 이루어진다.
- '''인내'''
: 본작의 발매가 유출 소동으로 인해 대폭 지연되었고, 개발 기간을 단축하기 위해 에피소드 형식을 취한 『Ep1』도 연기가 잇따랐다. 그리고 『Ep2』도 결국 연기를 거듭한 끝에, 『블랙 박스』라고 불리는 『Ep2』+『팀 포트리스 2』+『Portal』을 담은 패키지가 발매 중단 (그래픽 카드에 부속되는 OEM 버전은 존재) 되는 등, 묵묵히 기다려야 하는 상황에서 유래되었다. 원래는 게이브 뉴웰이 인터뷰 중에 "플레이어에게 바라는 것은 무엇입니까?"라는 질문에 "인내"라고 대답한 것에서 유래되었다.
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