세가 AM2
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1. 개요
세가 AM2는 1980년대부터 2000년대 초반까지 세가에서 활동한 게임 개발 부서로, 유 스즈키가 이끌었다. AM2는 아케이드 게임 시장에서 두각을 나타내며, 혁신적인 기술과 독창적인 게임 디자인으로 비디오 게임 역사에 큰 영향을 미쳤다. 주요 작품으로는 《버추어 레이싱》, 《버추어 파이터》, 《데 이토나 USA》 등이 있으며, 《쉔무》와 같은 콘솔 게임도 개발했다. AM2는 3D 그래픽 기술을 선도하고, 아케이드 게임의 새로운 지평을 열었으며, 한국 오락실 문화에도 큰 영향을 미쳤다.
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세가 AM2 - [회사]에 관한 문서 | |
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회사 정보 | |
회사명 | 버추어 프로덕션 주식회사 |
영어 회사명 | Virtua Production Co., Ltd. |
이전 회사명 | 세가 AM R&D 부서 #2 세가 소프트웨어 R&D 부서 #2 (AM2) AM2 of CRI 주식회사 SEGA-AM2 AM R&D 부서 #2 세가 R&D2 세가 인터랙티브 R&D2 세가 AM 연구 개발 No. 2 |
종류 | 부서 |
산업 | 비디오 게임 |
설립자 | 스즈키 유 |
위치 | 도쿄 |
국가 | 일본 |
주요 인물 | 스즈키 유 나고시 토시히로 오사키 마코토 카타오카 히로시 |
제품 | 아케이드 게임 비디오 게임 |
모회사 | 세가 |
SEGA-AM2 주식회사 (과거) | |
회사명 | 주식회사 세가-에이엠투 |
영어 회사명 | SEGA-AM2 Co.,ltd. |
본사 위치 | 東京都大田区東糀谷 이쵸메 12번 14호 |
설립일 | 1983년 10월 1일 |
사업 내용 | 가정용/휴대용/업무용 등 게임 소프트웨어 개발 위탁 |
대표자 | 카타오카 히로시 (대표 이사 사장) |
자본금 | 1억 275만 엔 (2004년 3월 31일 기준) |
직원 수 | 182명 (2004년 3월 31일 기준) |
주요 주주 | 주식회사 세가 R&D 홀딩스 100% |
해산일 | 2004년 7월 1일 주식회사 세가 R&D 홀딩스에 흡수 합병됨. |
세가 제2AM연구개발부 (과거) | |
종류 | 부서 |
설립일 | 1992년 |
국가 | 일본 |
위치 | 도쿄 |
주요 인물 | 스즈키 유 나고시 토시히로 오사키 마코토 카타오카 히로시 |
산업 | 비디오 게임 |
2. 역사
1983년 10월 1일 세가의 체감 게임 전문 개발팀으로 발족했다.[98] "스튜디오 128"[99], "제8 연구 개발부"[100][101]를 거쳐 "제2AM연구개발부", 이후 "제2소프트웨어 연구개발부" 통칭 "'''AM2연구'''"(에이엠니켄)·"'''AM2'''"라고 불렸다. 아웃런, 스페이스 해리어, 버추어 파이터 시리즈 등 수많은 히트작을 만들어냈으며, 아웃런에 등장하는 야자 나무를 모티브로 한 로고 마크는 게임 팬들 사이에서 널리 알려졌다.
2000년 2월 18일, 세가 분사화의 일환으로 제2소프트웨어 연구개발부는 CSK 종합연구소(CRI)에 조직 통합되는 형태로 독립했다. 2001년 8월 1일 '''SEGA-AM2'''로 사명을 변경, 스즈키 히사시가 대표 이사 사장, 유 스즈키가 대표 이사로 취임했다. 2003년 10월 1일 유 스즈키는 디지털 렉스 사장으로 취임했다.
2004년 7월 1일, 세가의 다른 개발 자회사들과 함께 세가로 통합되어 '세가 제2연구개발본부'가 되었다.[102] 자회사 시절 마지막 작품은 아웃런2, 애프터 버너 클라이맥스였다. 이후에도 "AM2"의 야자수 마크는 작품에 계속 사용되었다. 2006년 주식회사 세가 R&D 홀딩스에 합병되어 해산되었다. 2015년 4월 1일 세가 그룹 재편에 따라, '세가 제2연구개발본부'는 주식회사 세가 인터랙티브로 계승되어 '세가 인터랙티브 제2연구개발본부'가 되었다.[103][104][105]
2. 1. 설립 이전: 유 스즈키와 스튜디오 128
유 스즈키는 1983년 세가에 게임 프로그래머로 입사했다.[1] 당시 세가에는 개발 부서가 하나밖에 없었다.[2] 스즈키는 입사 첫 해에 세가의 첫 가정용 게임기 SG-1000용 2D 권투 게임 ''챔피언 복싱''을 제작했다. 세가 임원진은 이 게임에 매우 감명받아 SG-1000을 아케이드 캐비닛에 설치하여 아케이드로 출시했고, 스즈키는 입사 첫 해에 프로젝트 리더로 승진했다.[1]스즈키의 다음 프로젝트는 오토바이 경주 게임 ''행온''이었다. 그는 당시 기술적 한계에도 불구하고 3D 게임을 만들고자 16비트 컴퓨팅 그래픽과 스프라이트 스케일링을 활용하는 세가의 새로운 슈퍼 스케일러 아케이드 시스템 기판 설계를 구체화했다.[3][4][5][6] ''행온''은 출시 당시 큰 인기를 얻어 세가에 높은 판매고를 올렸다.[4] 스즈키는 ''스페이스 해리어'', ''아웃런'', ''엔듀로 레이서'' 등을 추가로 개발하며 성공을 이어갔다.[4]
이후 스즈키와 그의 팀은 ''애프터 버너''와 ''파워 드리프트''를 개발한 "스튜디오 128"로 이전했다. 그는 ''G-LOC: 에어 배틀''과 R360 아케이드 캐비닛 개발에도 참여했다.[2] 1989년에는 개발자 나고시 토시히로가 스즈키 팀에 디자이너로 합류했다.
2. 2. AM2 설립과 부서 시절
세가는 ''파워 드리프트'' 출시 후 오락 부서를 오락기 연구 개발 팀, 즉 AM 팀으로 분리하기 시작했다. 스즈키 유는 연구 개발 2부, 즉 세가 AM2의 총괄 매니저가 되었다.[2] 스즈키에 따르면, 세가는 약 600명의 연구 개발 인력을 고용했으며, AM2는 약 100명의 인원으로 시작되었다고 한다. 그는 또한 이러한 분리의 이유가 첨단 컴퓨터 그래픽 기술의 등장이라고 밝혔다.[2] AM2가 결성될 무렵, 스즈키의 팀은 본사로 다시 이동했고, 그 후 사무실에서 가까운 별관으로 이동했다. 그럼에도 불구하고 스즈키는 비밀 유지를 원했고, 심지어 세가 사장 나카야마 하야오의 출입을 한 번 거부하기도 했다.[2]AM2가 개발한 첫 번째 프로젝트는 ''버추어 레이싱''이었다. 10명의 인원으로 시작된 ''버추어 레이싱'' 개발은 1년 동안 25명의 작업자가 참여하여 완료되었으며, 이를 구동하는 모델 1 아케이드 시스템 기판 개발에는 약 3년이 걸렸다. AM2는 또한 이 게임을 세가 제네시스로 이식했다.[2] ''넥스트 제너레이션''은 AM2가 ''버추어 레이싱''으로 "게임 환경에서 폴리곤에 대한 인식을 단독으로 바꿨다"고 언급했다.[7]
''버추어 레이싱'' 출시 후, AM2는 두 팀으로 나뉘었다. 한 팀은 ''버추어 파이터'' 작업을 시작했고, 다른 팀은 ''데 이토나 USA'' 작업을 시작했다.[2] 스즈키에 따르면, 그는 축구나 럭비 게임처럼 여러 관절 움직임이 있는 게임을 개발하고 싶어 했다. 모델 1이 이 많은 움직임을 처리할 만큼 강력하지 않다는 것을 알고, 스즈키는 한 번에 두 명의 캐릭터만 움직이는 게임으로 방향을 전환했다. 당시 업계에서 ''스트리트 파이터 II''가 엄청난 성공을 거두자, 그는 경쟁하기 위해 3D 격투 게임을 만들기로 결정했다.[8] 게임을 개발하면서 스즈키는 게임이 현실적이면서도 플레이하는 재미가 있어야 한다는 것을 확인했다.[9] ''버추어 파이터''는 일본에서 큰 성공을 거두었고,[10] 세가 새턴 이식판은 콘솔 자체와 거의 1:1 비율로 판매되었다.[11]


''데 이토나 USA''의 경우, 나고시 토시히로가 감독이자 수석 디자이너를 맡았고, 스즈키는 프로듀서를 맡았다. 이 게임의 컨셉은 세가의 새로운 모델 2 아케이드 시스템 기판을 선보이기 위한 방법으로 세가 엔터프라이즈 USA의 대표인 톰 페티가 제안했다. 세가는 ''데 이토나 USA''가 ''릿지 레이서''보다 뛰어나야 한다고 요구했는데, 이 게임은 남코에서 제작했다. 데이토나 인터내셔널 스피드웨이를 정확하게 묘사하기 위해, 개발자들은 위성 사진을 사용하고 직원을 트랙에 보내 사진을 찍었다; 나고시는 코너의 뱅킹 느낌을 얻기 위해 한 바퀴를 다 걸어다녔다.[2] ''데 이토나 USA''는 1993년 8월 일본에서, 1994년 3월 전 세계적으로 출시되었다.[2][12] AM2는 1995년 4월에 이 게임을 새턴으로 이식했다.[13][14] 새턴 이식판은 서양에서 출시 타이틀이었다.[15][16] ''데 이토나 USA''는 아케이드에서 매우 인기가 있었고, 트윈 캐비닛은 판매 실적을 기준으로 하는 미국 오락기 협회의 다이아몬드 상을 1995년에 수상한 세 개의 제품 중 하나였다.[17] 2002년 보고서에서 세가는 이 게임을 역대 가장 성공적인 아케이드 게임 중 하나로 보고했다.[18]
1990년대 나머지 기간 동안, 스즈키는 아케이드에서 ''버추어 파이터'' 시리즈에 주력했고 다른 타이틀의 프로듀서로 활동했다.[19] 그 후 AM2는 모델 2용 ''버추어 캅''과 ''버추어 파이터 2''를 출시했다.[2] 12개월 만에 제작된 ''버추어 파이터 2''는 전작보다 일본에서 더 큰 성공을 거두었다.[7] 1996년 인터뷰에서 스즈키는 모방자가 아닌 아케이드 산업의 개척자가 되는 것이 자신의 철학이라고 밝혔다. 그는 또한 AM2의 야자수 로고가 신뢰와 마음의 평화를 나타낸다고 설명했다.[20] 1990년대 말에 개발된 추가 타이틀로는 ''버추어 캅 2'', ''파이팅 바이퍼즈'', ''데 이토나 USA 2: 배틀 온 더 엣지'' 및 ''스파이크아웃''이 있다. ''데 이토나 USA 2''와 ''스파이크아웃''은 모델 3 시스템 기판을 사용했다.[2]
2. 3. CRI의 AM2와 SEGA-AM2 Co., Ltd.
2000년 4월, CSK 연구소(CRI)가 AM2의 경영권을 인수했다. CRI는 당시 세가의 모회사였던 CSK 코퍼레이션의 자회사였으며, 이전에 ''에어로 댄싱''을 출시했다. 새로운 부서는 "CRI의 AM2"로 알려지게 되었고, 스즈키 유가 계속 책임을 맡았다.[21]AM2는 세가가 드림캐스트의 킬러 앱이 되기를 바랐던 ''쉔무''를 개발했는데, 이는 "중국 영화의 전통을 따른 복수 서사시"였다.[5][25] 이 액션 어드벤처 게임은 주인공 하즈키 료가 아버지의 죽음에 대한 복수를 하는 내용이었지만,[26] 주요 판매 포인트는 비디오 게임에서 전례 없는 수준의 디테일을 담은 일본 도시 요코스카의 묘사였다.[27] 시뮬레이션된 주/야간 주기, 가변적인 날씨, 정기적인 일정을 가진 비 플레이어 캐릭터 및 상세한 물체를 집어 들고 조사하는 기능(현대적 형태의 퀵 타임 이벤트를 도입)[27][28]을 통합한 ''쉔무''는 예산을 초과했고 세가가 5000만달러 이상을 썼다는 소문이 돌았다.[26][27] 원래 11부작 사가의 첫 번째 작품으로 기획되었던 ''쉔무''는 결국 3부작으로 축소되었다.[5][29] 세가 오브 아메리카 사장 피터 무어에 따르면, ''쉔무''는 "매우 잘" 팔렸지만, 드림캐스트의 제한된 보급 기지로 인해 이익을 낼 기회는 없었다.[19] 속편인 ''쉔무 II''는 "훨씬 더 합리적인 비용으로 완성되었다."[30]

''쉔무''에 대한 엇갈린 반응 외에도, IGN의 트래비스 파스(Travis Fahs)는 "그 [드림캐스트] 시대는 [AM2]에게 이전 해만큼 친절하지 않았다"고 말했다. 그 이유로 (특히) "호평을 받은" 아케이드 게임인 ''F355 챌린지''는 "가정에서는 큰 성과를 거두지 못했고", 겐키가 이식한 ''버추어 파이터 3''는 아케이드 버전보다 열등했는데, "아케이드 버전은 이미 몇 년이 지났고 이전 버전만큼 인기가 없었다"고 말했다.[30][31][32]
''버추어 파이터'' 시리즈는 보편적인 찬사를 받은 ''버추어 파이터 4''로 "엄청난 컴백"을 경험할 것이며, 이 게임은 플레이스테이션 2에서 독점적으로 콘솔로 출시되었다.[30][33] 일본 아케이드에서 ''버추어 파이터 4''는 VF.NET 시스템으로 매우 큰 영향력을 행사하며, 네트워크 기능을 갖춘 아케이드 게임의 길을 열었다.[34] 플레이스테이션 2의 ''버추어 파이터 4: 에볼루션''의 퀘스트 모드는 VF.NET을 통해 플레이하는 일본 플레이어들의 AI를 활용했다.[35]
2001년, CRI의 AM2는 SEGA-AM2 Co., Ltd.로 이름이 변경되었다.[36]
2. 4. 세가 합병 이후
2004년 중반, 사미가 세가의 지배 지분을 인수하여 엔터테인먼트 대기업 세가 사미 홀딩스를 설립했다. 이후 세가와 사미는 지주 회사의 자회사가 되었고, 두 회사는 독립적으로 운영되었지만 임원 부서는 합병되었다.[43] 사미에 인수되기 전 세가는 자회사를 본사로 재통합하는 과정을 시작했으며,[44] 이는 2004년 10월까지 완료되었다.[45] 세가는 개발 스튜디오를 다시 재편하여 부서를 글로벌 엔터테인먼트, 어뮤즈먼트 소프트웨어, 신규 엔터테인먼트 R&D 부서로 추가 통합했다.AM2는 합병 후에도 게임 개발을 계속했다. 버추어 파이터 5는 2007년에 출시되었고,[46] 다음 해에는 업그레이드 버전인 ''버추어 파이터 5 R''이 출시되었다.[47] 버추어 파이터 프랜차이즈의 마지막 출시는 게임의 마지막 반복 버전인 ''버추어 파이터 5: 파이널 쇼다운''의 콘솔 이식판이었다.[48] ''고스트 스쿼드''는 버추어 캅 스타일로 2008년에 아케이드와 Wii로 출시되었다.[49][50]
AM2는 하츠네 미쿠: Project DIVA 시리즈뿐만 아니라 일본에서 ''소울 리버스 제로''와 같은 다수의 무료 스마트폰 게임을 개발했다.[51][52] 일부 타이틀은 닌텐도 스위치용 ''하츠네 미쿠: Project Diva Mega 39’s''와 같이 콘솔용으로도 개발되었다.[53] AM2는 ''버추어 파이터 5 R''과 레이싱 게임 ''R-Tuned: Ultimate Street Racing''의 아이템으로 ''하츠네 미쿠'' 라이선스에 참여하게 되었다. PSP 게임 ''하츠네 미쿠: Project DIVA''가 개발 중일 때, AM2는 아케이드 버전을 개발하고 홀로그램 이미지를 개발하기로 결정했다. 이는 ''하츠네 미쿠''의 라이브 콘서트용이었다. 이러한 프로젝트의 비주얼은 ''버추어 파이터 5'' 엔진을 기반으로 했다. 오사키 마코토는 이 시기를 ''쉔무'' 이후 가장 스트레스가 많았던 시기라고 불렀다.[54]

AM2의 주요 성공작은 ''보더 브레이크'' 프랜차이즈였다. 이 게임은 개발팀이 ''버추어 파이터 5'' 팀에 대해 부러움을 느껴 경쟁적인 게임을 개발하고 싶었기 때문에 부분적으로 개발되었다. 2009년 아케이드 출시 이후 2012년 ''보더 브레이크 유니온'', 2015년 ''보더 브레이크 스크램블'', 2017년 ''보더 브레이크 X''가 출시되면서 지속적으로 업데이트되었으며, 2018년에는 플레이스테이션 4 버전이 출시되었다. 2019년에는 ''보더 브레이크''가 10주년을 맞이했다.[55]
아케이드에서 장기적인 지원을 받는 AM2의 다른 타이틀로는 ''퀘스트 오브 D'',[56] ''세가 네트워크 대전 마작 MJ'',[57] ''및 샤이닝 포스 크로스''가 있다.[58] 가타오카 히로시는 이러한 네트워크 기반 아케이드 게임의 기본적인 즐거움을 PC에서 일반적으로 고독한 MMO 경험과는 달리 수집 가능한 카드와 커뮤니티가 있는 MMO와 비슷하다고 말했다.[59] 세가 어뮤즈먼트 인터내셔널 CEO 폴 윌리엄스에 따르면, 이러한 종류의 핵심 게임은 세가가 자체 체인을 소유하고 온라인 인프라를 구축할 수 있기 때문에 일본에서만 가능하다.[60]
최신작인 ''소울 리버스''는 ''보더 브레이크''의 판타지 버전을 만들고 싶은 마음에서 시작되었다.[61] 2018년에 출시되어 2019년에 네트워크 기능이 종료되면서 1년 동안 지속되었다.[62] 이 게임은 일본 아케이드 게이머들에게 큰 호응을 얻지 못했다. 제작에는 4년이 걸렸다.[63]
현재 AM2 직원이 작업하고 있는 아케이드 게임으로는 ''칸코레 아케이드'',[93] ''페이트/그랜드 오더 아케이드''[64][65]뿐만 아니라 류가 고토쿠 스튜디오와 공동 개발한 ''버추어 파이터 5''의 업데이트 버전인 ''버추어 파이터 5: 얼티밋 쇼다운''이 있다.[97]
2014년 기준으로 가타오카 히로시는 여전히 AM2를 책임지고 있었다.[66] 현재 그는 세가의 임원으로서 아케이드 엔지니어와 엔지니어링 부서에서 개발된 게임의 기술 백엔드를 감독하고 있다.[67][68]
3. 주요 작품
AM2는 특히 아케이드 게임에서 큰 성과를 거두며 다양한 장르의 게임을 개발했다.[19]
제목 | 출시 연도 | 플랫폼 | 참고 |
---|---|---|---|
행온 | 1985 | 세가 행온 하드웨어 | [75] |
스페이스 해리어 | 세가 스페이스 해리어 하드웨어 | ||
아웃 런 | 1986 | 세가 아웃런 하드웨어 | |
애프터 버너 | 1987 | 세가 X 보드 | |
애프터 버너 II | |||
파워 드리프트 | 1988 | 세가 Y 보드 | |
다이너마이트 듀크스 | 세가 시스템 16 | ||
터보 아웃런 | 1989 | 세가 아웃런 하드웨어 | |
소드 오브 버밀리온 | 세가 메가 드라이브 | ||
G-LOC: 에어 배틀 | 1990 | 세가 Y 보드 | |
GP 라이더 | 세가 X 보드 | ||
스트라이크 파이터 | 1991 | 세가 Y 보드 | |
렌트 어 히어로 | 세가 메가 드라이브 | ||
F1 배기음 | 1991 | 세가 시스템 32 | |
아라비안 파이트 | 1992 | 세가 시스템 32 | |
버추어 레이싱 | 세가 모델 1 | ||
소레이케 코콜로지 | 세가 시스템 32 | ||
버닝 라이벌 | 1993 | 세가 시스템 32 | |
버추어 파이터 | 세가 모델 1 | ||
데 토나 USA | 1994 | 세가 모델 2 | |
데저트 탱크 | [75] | ||
버추어 캅 | |||
버추어 파이터 | 세가 새턴 | [76] | |
버추어 파이터 2 | 1995 | 세가 모델 2 | [75] |
버추어 레이싱 | 세가 메가 드라이브 | ||
데 토나 USA | 1995 | 세가 새턴 | [77][78] |
버추어 파이터 2 | [75] | ||
버추어 파이터 리믹스 | [79] | ||
버추어 스트라이커 | 1996 | 세가 모델 2 | [80] |
버추어 캅 2 | 1996 | 세가 새턴 | [75] |
파이팅 바이퍼즈 | 세가 새턴 | ||
버추어 파이터 2 CG 초상화 시리즈 | 세가 새턴 | ||
버추어 파이터 키즈 | 세가 ST-V, 세가 새턴 | ||
버추어 파이터 3 | 세가 모델 3 | ||
파이터즈 메가믹스 | 세가 새턴 | ||
스커드 레이스 | 세가 모델 3 | ||
소닉 더 파이터즈 | 세가 모델 2 | ||
디지털 댄스 믹스 Vol.1 나미에 아무로 | 1997 | 세가 새턴 | |
스커드 레이스 플러스 | 세가 모델 3 | ||
버추어 파이터 3tb | |||
파이팅 바이퍼즈 2 | 1998 | ||
데 토나 USA 2: 배틀 온 더 엣지 | |||
데 토나 USA 2: 파워 에디션 | |||
버추어 파이터 3tb | 드림캐스트 | ||
페라리 F355 챌린지 | 1999 | 세가 NAOMI 멀티보드 | |
아웃트리거 | 세가 NAOMI | ||
18 휠러: 아메리칸 프로 트러커 | 세가 NAOMI | ||
쉔무 | 드림캐스트 | ||
18 휠러: 아메리칸 프로 트러커 | 2000 | ||
페라리 F355 챌린지 | |||
비치 스파이커즈 | 2001 | 세가 NAOMI | |
F355 챌린지 2 인터내셔널 코스 에디션 | 세가 NAOMI 멀티보드 | ||
파이팅 바이퍼즈 2 | 2001 | 드림캐스트 | |
쉔무 II | |||
아웃트리거 | |||
버추어 파이터 4 | 세가 NAOMI 2 | ||
에어로 엘리트: 컴뱃 아카데미 | 2002 | 플레이스테이션 2 | |
비치 스파이커즈 | 게임큐브 | ||
페라리 F355 챌린지 | 플레이스테이션 2 | ||
세가 네트워크 타이센 마작 MJ | 세가 NAOMI 2 | ||
쉔무 II | Xbox | ||
더 킹 오브 루트 66 | 2003 | 세가 NAOMI 2 | |
버추어 캅: 엘리트 에디션 | 플레이스테이션 2 | ||
버추어 파이터 4 | |||
버추어 파이터 4: 에볼루션 | 세가 NAOMI 2 | ||
초시공 요새 마크로스 | 2003 | 플레이스테이션 2 | |
버추어 파이터 4 에볼루션 | 플레이스테이션 2 | ||
버추어 캅 3 | 2003 | 세가 치히로 | |
세가 네트워크 타이센 마작 MJ2 | |||
아웃런 2 | 세가 치히로 | ||
고스트 스쿼드 | 2004 | 세가 치히로 | [81] |
퀘스트 오브 D | [75] | ||
세가 에이지스 2500 Vol. 16: 버추어 파이터 2 | 플레이스테이션 2 | [82] | |
세가 골프 클럽 | 2004 | 세가 치히로 | [83][84] |
아웃런 2 SP | [75] | ||
버추어 파이터 4 파이널 튜닝 | 세가 NAOMI 2 | ||
버추어 퀘스트 | 플레이스테이션 2, 게임큐브 | ||
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세가 네트워크 카지노 클럽 Ver. 2 | [85] | ||
세가 네트워크 타이센 마작 MJ4 | |||
버추어 파이터 5 R | |||
보더 브레이크 | 2009 | 세가 링 에지 | [90] |
사이버 트루퍼즈 버추얼 온 오라토리오 탕그램 | Xbox 360, 플레이스테이션 3 | [84] | |
세가 레이싱 클래식 | 세가 링 와이드 | [91] | |
세가 네트워크 카지노 클럽 Ver. 3 | 2009 | 세가 린드버그 | [85] |
샤이닝 포스 크로스 | 2009 | 세가 링 에지 | [90] |
애프터 버너: 클라이맥스 | 2010 | Xbox 360, 플레이스테이션 3 | [84] |
보더 브레이크 에어버스트 | 세가 링 에지 | [90] | |
사이버 트루퍼즈 버추얼 온 포스 | Xbox 360 | [84] | |
하츠네 미쿠: Project DIVA 아케이드 | 2010 | 세가 링 에지 | [90] |
샤이닝 포스 크로스 레이드 | [88] | ||
버추어 파이터 5 파이널 쇼다운 | 세가 린드버그 | [84] | |
데 토나 USA | 2011 | Xbox 360, 플레이스테이션 3 | [84] |
세가 네트워크 타이센 마작 MJ5 | 2011 | 세가 링 에지 | [90] |
보더 브레이크 유니온 | 2012 | ||
파이팅 바이퍼즈 | 2012 | Xbox 360, 플레이스테이션 3 | [84] |
하츠네 미쿠와 퓨처 스타즈: Project Mirai | 2012 | 닌텐도 3DS | [92] |
샤이닝 포스 크로스 엘리시온 | 2012 | 세가 링 에지 | [90] |
소닉 더 파이터즈 | 2012 | Xbox 360, 플레이스테이션 3 | [84] |
버추어 파이터 2 | |||
버추어 파이터 5: 파이널 쇼다운 | |||
하츠네 미쿠: Project DIVA 아케이드 퓨처 톤 | 2013 | 세가 뉴 | [93] |
하츠네 미쿠: Project Mirai 2 | 2013 | 닌텐도 3DS | [92] |
세가 네트워크 타이센 마작 MJ | 2013 | Microsoft Windows | [85] |
세가 네트워크 타이센 마작 MJ5R | 2013 | 세가 링 에지 | |
샤이닝 포스 크로스 엘리시온 | |||
버추얼 온: 사이버 트루퍼즈 | 2013 | Xbox 360, 플레이스테이션 3 | [84] |
버추어 스트라이커 | |||
보더 브레이크 스크램블 | 2014 | 세가 링 에지 | [90] |
샤이닝 포스 크로스 엑스레시아 제니스 | |||
세가 네트워크 타이센 마작 MJ 모바일 | iOS, 안드로이드 | ||
보더 브레이크 X | 2016 | 세가 링 에지 | |
하츠네 미쿠: Project DIVA 퓨처 톤 | 2016 | 플레이스테이션 4 | [94] |
칸코레 아케이드 | 2016 | 세가 뉴 | [93] |
소울 리버스 제로 | 2016 | iOS, 안드로이드 | |
보더 브레이크 X 제로 | 2017 | 세가 링 에지 | |
세가 네트워크 타이센 마작 MJ 아케이드 | 2017 | 세가 뉴 | |
보더 브레이크 | 2018 | 플레이스테이션 4 | [95] |
소울 리버스 | 2018 | ALLS UX | [93] |
페이트/그랜드 오더 아케이드 | [64] | ||
하츠네 미쿠: Project DIVA 메가 믹스 | 2020 | 닌텐도 스위치 | [96] |
버추어 파이터 5 얼티밋 쇼다운 | 2021 | ALLS UX, 플레이스테이션 4 | [97] |
하츠네 미쿠: Project DIVA 메가 믹스 + | 2022 | Microsoft Windows | |
버추어 파이터 3tb 온라인 | 2023 | 아케이드 |
3. 1. 아케이드 게임
AM2는 다양한 장르의 아케이드 게임을 개발했다. 주요 작품은 다음과 같다.- '''레이싱 게임:''' 행온, 아웃런, 데이토나 USA, 버추어 레이싱 등
- '''격투 게임:''' 버추어 파이터 시리즈, 파이팅 바이퍼즈 등
- '''건슈팅 게임:''' 버추어 캅 시리즈, 고스트 스쿼드 등
- '''기타:''' 스페이스 해리어, 애프터 버너, 보더 브레이크, 칸코레 아케이드, 페이트/그랜드 오더 아케이드 등
제목 | 출시 연도 | 플랫폼 | 참고 |
---|---|---|---|
행온 | 1985 | 세가 행온 하드웨어 | [75] |
스페이스 해리어 | 세가 스페이스 해리어 하드웨어 | ||
아웃런 | 1986 | 세가 아웃런 하드웨어 | |
애프터 버너 | 1987 | 세가 X 보드 | |
애프터 버너 II | |||
파워 드리프트 | 1988 | 세가 Y 보드 | |
다이너마이트 듀크스 | 세가 시스템 16 | ||
터보 아웃런 | 1989 | 세가 아웃런 하드웨어 | |
G-LOC: 에어 배틀 | 1990 | 세가 Y 보드 | |
GP 라이더 | 세가 X 보드 | ||
스트라이크 파이터 | 1991 | 세가 Y 보드 | |
F1 배기음 | 1991 | 세가 시스템 32 | |
아라비안 파이트 | 1992 | 세가 시스템 32 | |
버추어 레이싱 | 세가 모델 1 | ||
소레이케 코콜로지 | 세가 시스템 32 | ||
버닝 라이벌 | 1993 | 세가 시스템 32 | |
버추어 파이터 | 세가 모델 1 | ||
데이토나 USA | 1994 | 세가 모델 2 | |
데저트 탱크 | |||
버추어 캅 | |||
버추어 파이터 2 | 1995 | 세가 모델 2 | [75] |
버추어 스트라이커 | 세가 모델 2 | [80] | |
버추어 캅 2 | 1996 | [75] | |
버추어 파이터 키즈 | 세가 ST-V, 세가 새턴 | ||
버추어 파이터 3 | 세가 모델 3 | ||
스커드 레이스 | 세가 모델 3 | ||
소닉 더 파이터즈 | 세가 모델 2 | ||
스커드 레이스 플러스 | 1997 | 세가 모델 3 | |
버추어 파이터 3tb | |||
파이팅 바이퍼즈 2 | 1998 | ||
데 이토나 USA 2: 배틀 온 더 엣지 | |||
데 이토나 USA 2: 파워 에디션 | 세가 모델 3 | ||
페라리 F355 챌린지 | 1999 | 세가 나오미 멀티보드 | |
아웃트리거 | 세가 나오미 | ||
18 휠러: 아메리칸 프로 트러커 | 세가 나오미 | ||
비치 스파이커즈 | 2001 | 세가 나오미 | |
F355 챌린지 2 인터내셔널 코스 에디션 | 세가 나오미 멀티보드 | ||
버추어 파이터 4 | 세가 나오미 2 | ||
세가 네트워크 타이센 마작 MJ | 2002 | 세가 나오미 2 | |
더 킹 오브 루트 66 | 세가 나오미 2 | ||
버추어 파이터 4: 에볼루션 | 세가 나오미 2 | ||
버추어 캅 3 | 2003 | 세가 치히로 | |
세가 네트워크 타이센 마작 MJ2 | |||
아웃런 2 | 세가 치히로 | ||
고스트 스쿼드 | 2004 | 세가 치히로 | [81] |
퀘스트 오브 D | |||
세가 골프 클럽 | 세가 치히로 | [83][84] | |
아웃런 2 SP | |||
버추어 파이터 4 파이널 튜닝 | 세가 나오미 2 | ||
퀘스트 오브 D Ver. 2.0: 고후노 케이쇼샤 | 2005 | 세가 치히로 | [85] |
세가 네트워크 타이센 마작 MJ3 | 세가 치히로 | [85] | |
애프터 버너: 클라이맥스 | 2006 | 세가 린드버그 | [88] |
퀘스트 오브 D Ver 3.0: 오우코쿠노 슈고샤 | 세가 치히로 | [85] | |
세가 골프 클럽 Ver. 2006 | [84] | ||
버추어 파이터 5 | 세가 린드버그 | [85] | |
고스트 스쿼드 에볼루션 | 2007 | 세가 치히로 | [81] |
R-튜드: 얼티밋 스트리트 레이싱 | 2008 | 세가 린드버그 | [89] |
세가 네트워크 카지노 클럽 Ver. 2 | [85] | ||
세가 네트워크 타이센 마작 MJ4 | |||
버추어 파이터 5 R | |||
보더 브레이크 | 2009 | 세가 링 에지 | [90] |
세가 레이싱 클래식 | 세가 링 와이드 | [91] | |
샤이닝 포스 크로스 | 세가 링 에지 | [90] | |
보더 브레이크 에어버스트 | 2010 | 세가 링 에지 | [90] |
하츠네 미쿠: Project DIVA 아케이드 | 세가 링 에지 | [90] | |
샤이닝 포스 크로스 레이드 | [88] | ||
버추어 파이터 5 파이널 쇼다운 | 세가 린드버그 | [84] | |
세가 네트워크 타이센 마작 MJ5 | 2011 | 세가 링 에지 | [90] |
보더 브레이크 유니온 | 2012 | ||
샤이닝 포스 크로스 엘리시온 | 세가 링 에지 | [90] | |
하츠네 미쿠: Project DIVA 아케이드 퓨처 톤 | 2013 | 세가 뉴 | [93] |
세가 네트워크 타이센 마작 MJ5R | 세가 링 에지 | [85] | |
샤이닝 포스 크로스 엘리시온 | |||
세가 네트워크 타이센 마작 MJ | Microsoft Windows | ||
보더 브레이크 스크램블 | 2014 | 세가 링 에지 | [90] |
샤이닝 포스 크로스 엑스레시아 제니스 | |||
세가 네트워크 타이센 마작 MJ 모바일 | iOS, Android | ||
보더 브레이크 X | 2016 | 세가 링 에지 | |
칸코레 아케이드 | 세가 뉴 | [93] | |
보더 브레이크 X 제로 | 2017 | 세가 링 에지 | |
세가 네트워크 타이센 마작 MJ 아케이드 | 세가 뉴 | ||
소울 리버스 | 2018 | ALLS UX | [93] |
페이트/그랜드 오더 아케이드 | [64] | ||
버추어 파이터 3tb 온라인 | 2023 | 아케이드 |
3. 2. 콘솔 및 기타 플랫폼 게임
AM2는 다양한 콘솔 및 기타 플랫폼으로 게임을 이식하는 데 주력했다. 특히 드림캐스트의 킬러 앱으로 기대했던 쉔무 시리즈는 "중국 영화의 전통을 따른 복수 서사시"로, 액션 어드벤처 게임이었다.[5][25][26] 주인공 하즈키 료가 아버지의 죽음에 복수하는 내용을 담고 있으며, 요코스카 도시를 상세하게 묘사하여 비디오 게임에서 전례 없는 수준의 디테일을 보여주었다.[27] 시뮬레이션된 주/야간 주기, 가변적인 날씨, 정기적인 일정을 가진 비 플레이어 캐릭터 및 상세한 물체를 집어 들고 조사하는 기능(현대적 형태의 퀵 타임 이벤트 도입)을 통합했다.[27][28]플레이스테이션 2로 출시된 버추어 파이터 4는 일본 아케이드에서 VF.NET 시스템으로 네트워크 기능을 갖춘 아케이드 게임의 길을 열었으며, 플레이스테이션 2의 버추어 파이터 4: 에볼루션 퀘스트 모드는 VF.NET을 통해 플레이하는 일본 플레이어들의 AI를 활용했다.[34][35]
AM2는 하츠네 미쿠: Project DIVA 시리즈와 같은 하츠네 미쿠 관련 게임을 개발했다.[51] 일부 타이틀은 닌텐도 스위치용 ''하츠네 미쿠: Project Diva Mega 39’s''와 같이 콘솔용으로도 개발되었다.[53] ''버추어 파이터 5 R''과 레이싱 게임 ''R-Tuned: Ultimate Street Racing''의 아이템으로 ''하츠네 미쿠'' 라이선스에 참여했으며, PSP 게임 ''하츠네 미쿠: Project DIVA''가 개발 중일 때, 아케이드 버전을 개발하고 홀로그램 이미지를 개발하여 ''하츠네 미쿠''의 라이브 콘서트에 활용했다.[54]
다음은 콘솔 및 기타 플랫폼으로 출시된 AM2의 게임 목록이다.
제목 | 출시 연도 | 플랫폼 | 참고 |
---|---|---|---|
소드 오브 버밀리온 | 1989 | 세가 메가 드라이브 | [75] |
렌트 어 히어로 | 1991 | 세가 메가 드라이브 | [75] |
버추어 파이터 | 1994 | 세가 새턴 | [76] |
버추어 레이싱 | 1995 | 세가 메가 드라이브 | [75] |
데 토나 USA | 1995 | 세가 새턴 | [77][78] |
버추어 파이터 2 | 1995 | 세가 새턴 | [75] |
버추어 파이터 리믹스 | 1995 | 세가 새턴 | [79] |
버추어 캅 2 | 1996 | 세가 새턴 | [75] |
버추어 파이터 2 CG 초상화 시리즈 | 1996 | 세가 새턴 | [75] |
버추어 파이터 키즈 | 1996 | 세가 새턴 | [75] |
파이터즈 메가믹스 | 1996 | 세가 새턴 | [75] |
파이팅 바이퍼즈 | 1996 | 세가 새턴 | [75] |
디지털 댄스 믹스 Vol.1 나미에 아무로 | 1997 | 세가 새턴 | [75] |
버추어 파이터 3tb | 1998 | 드림캐스트 | [75] |
쉔무 | 1999 | 드림캐스트 | [75] |
18 휠러: 아메리칸 프로 트러커 | 2000 | 드림캐스트 | [75] |
페라리 F355 챌린지 | 2000 | 드림캐스트 | [75] |
파이팅 바이퍼즈 2 | 2001 | 드림캐스트 | [75] |
쉔무 II | 2001 | 드림캐스트 | [75] |
아웃트리거 | 2001 | 드림캐스트 | [75] |
에어로 엘리트: 컴뱃 아카데미 | 2002 | 플레이스테이션 2 | [75] |
비치 스파이커즈 | 2002 | 게임큐브 | [75] |
페라리 F355 챌린지 | 2002 | 플레이스테이션 2 | [75] |
쉔무 II | 2002 | Xbox | [75] |
더 킹 오브 루트 66 | 2003 | 플레이스테이션 2 | [75] |
버추어 캅: 엘리트 에디션 | 2002 | 플레이스테이션 2 | [75] |
버추어 파이터 4 | 2002 | 플레이스테이션 2 | [75] |
초시공 요새 마크로스 | 2003 | 플레이스테이션 2 | [75] |
버추어 파이터 4 에볼루션 | 2003 | 플레이스테이션 2 | [75] |
세가 에이지스 2500 Vol. 16: 버추어 파이터 2 | 2004 | 플레이스테이션 2 | [82] |
버추어 퀘스트 | 2004 | 플레이스테이션 2, 게임큐브 | [75] |
세가 에이지스 2500 Vol. 19: 파이팅 바이퍼즈 | 2005 | 플레이스테이션 2 | [86] |
소닉 잼스 컬렉션 (소닉 더 파이터즈) | 2005 | 게임큐브, 플레이스테이션 2 | [87] |
미야자토 산 쿄다이 나이조: 세가 골프클럽 | 2006 | 플레이스테이션 3 | [84] |
고스트 스쿼드 | 2007 | Wii | [81] |
버추어 파이터 5 | 2007 | Xbox 360, 플레이스테이션 3 | [84] |
사이버 트루퍼즈 버추얼 온 오라토리오 탕그램 | 2009 | Xbox 360, 플레이스테이션 3 | [84] |
애프터 버너: 클라이맥스 | 2010 | Xbox 360, 플레이스테이션 3 | [84] |
사이버 트루퍼즈 버추얼 온 포스 | 2010 | Xbox 360 | [84] |
버추어 파이터 5 파이널 쇼다운 | 2010 | 세가 린드버그 | [84] |
데 토나 USA | 2011 | Xbox 360, 플레이스테이션 3 | [84] |
파이팅 바이퍼즈 | 2012 | Xbox 360, 플레이스테이션 3 | [84] |
하츠네 미쿠와 퓨처 스타즈: Project Mirai | 2012 | 닌텐도 3DS | [92] |
소닉 더 파이터즈 | 2012 | Xbox 360, 플레이스테이션 3 | [84] |
버추어 파이터 2 | 2012 | Xbox 360, 플레이스테이션 3 | [84] |
버추어 파이터 5: 파이널 쇼다운 | 2012 | Xbox 360, 플레이스테이션 3 | [84] |
하츠네 미쿠: Project Mirai 2 | 2013 | 닌텐도 3DS | [92] |
세가 네트워크 타이센 마작 MJ | 2013 | Microsoft Windows | [85] |
버추얼 온: 사이버 트루퍼즈 | 2013 | Xbox 360, 플레이스테이션 3 | [84] |
버추어 스트라이커 | 2013 | Xbox 360, 플레이스테이션 3 | [84] |
세가 네트워크 타이센 마작 MJ 모바일 | 2014 | iOS, 안드로이드 | [90] |
하츠네 미쿠: Project DIVA 퓨처 톤 | 2016 | 플레이스테이션 4 | [94] |
소울 리버스 제로 | 2016 | iOS, 안드로이드 | [93] |
보더 브레이크 | 2018 | 플레이스테이션 4 | [95] |
하츠네 미쿠: Project DIVA 메가 믹스 | 2020 | 닌텐도 스위치 | [96] |
버추어 파이터 5 얼티밋 쇼다운 | 2021 | 플레이스테이션 4 | [97] |
하츠네 미쿠: Project DIVA 메가 믹스 + | 2022 | Microsoft Windows | |
버추어 파이터 3tb 온라인 | 2023 | 아케이드 |
4. 평가 및 유산
AM2는 비디오 게임 역사에 큰 영향을 미쳤다. 특히 아케이드 게임 시장에서 '체감 게임'이라는 새로운 장르를 개척하고, 3D 그래픽 기술을 선도하며 게임 산업 발전에 크게 기여했다. 유 스즈키를 비롯한 핵심 개발자들은 독창적인 게임 디자인과 기술 혁신을 통해 세가의 브랜드 이미지를 높이는 데 중요한 역할을 수행했다.[1]
AM2는 1983년 유 스즈키가 세가에 게임 프로그래머로 입사하면서 시작되었다.[1] 스즈키는 ''챔피언 복싱'', ''행온'', ''스페이스 해리어'', ''아웃런'' 등 다양한 히트작을 개발하며 세가의 성장에 기여했다.[1][4] 특히 ''행온''은 16비트 컴퓨팅 그래픽과 스프라이트 스케일링을 활용하는 세가의 새로운 슈퍼 스케일러 아케이드 시스템 기판을 사용하여 3D 게임의 가능성을 제시했다.[3][4][5][6]
이후 AM2는 ''버추어 레이싱''을 통해 게임 환경에서 폴리곤에 대한 인식을 바꾸며 3D 그래픽 기술의 발전을 이끌었다.[7] ''버추어 파이터'' 시리즈는 축구나 럭비 게임처럼 여러 관절 움직임이 있는 게임을 개발하려던 유 스즈키의 시도에서 시작되었으며, ''스트리트 파이터 II''의 성공에 영향을 받아 3D 격투 게임으로 개발되었다.[8] ''버추어 파이터''는 일본에서 큰 성공을 거두었고, 세가 새턴 이식판은 콘솔 자체와 거의 1:1 비율로 판매될 정도로 인기를 얻었다.[10][11]
나고시 토시히로가 감독 및 수석 디자이너를 맡고, 유 스즈키가 프로듀서를 맡은 ''데 이토나 USA''는 세가의 새로운 모델 2 아케이드 시스템 기판을 선보이기 위한 게임으로 개발되었다.[2] 개발자들은 위성 사진을 사용하고 직원을 트랙에 보내 사진을 찍는 등 데이토나 인터내셔널 스피드웨이를 정확하게 묘사하기 위해 노력했다. ''데 이토나 USA''는 아케이드에서 큰 인기를 얻었으며, 트윈 캐비닛은 미국 오락기 협회의 다이아몬드 상을 수상하기도 했다.[17]
1990년대 후반, AM2는 ''버추어 캅''과 ''버추어 파이터 2''를 출시하며 모델 2 기판의 성능을 활용한 게임들을 선보였다. ''버추어 파이터 2''는 전작보다 일본에서 더 큰 성공을 거두었다.[7] 이후 ''버추어 캅 2'', ''파이팅 바이퍼즈'', ''데 이토나 USA 2: 배틀 온 더 엣지'' 및 ''스파이크아웃'' 등 다양한 아케이드 게임을 개발하며 기술 혁신을 이어갔다.
2000년대 들어 AM2는 드림캐스트용 ''쉔무''를 개발했다.[5] ''쉔무''는 액션 어드벤처 게임으로, 비 플레이어 캐릭터 및 상세한 물체를 집어 들고 조사하는 기능과 퀵 타임 이벤트를 도입하는 등 요코스카를 배경으로 한 상세한 묘사와 높은 자유도로 주목받았지만, 높은 개발 비용과 드림캐스트의 판매 부진으로 인해 상업적인 성공을 거두지는 못했다.[27][28]
하지만 AM2는 ''버추어 파이터 4''를 통해 다시 한번 큰 성공을 거두었다.[30] ''버추어 파이터 4''는 VF.NET 시스템을 통해 네트워크 기능을 갖춘 아케이드 게임의 새로운 지평을 열었으며, 플레이스테이션 2로 이식된 ''버추어 파이터 4: 에볼루션''은 일본 플레이어들의 AI를 활용하는 퀘스트 모드를 통해 인기를 얻었다.[34][35]
AM2는 1983년10월 1일 설립 이후, "스튜디오 128",[99] "제8 연구 개발부"[100][101]를 거쳐 "제2AM연구개발부", 이후 "제2소프트웨어 연구개발부" 통칭 "'''AM2연구'''"·"'''AM2'''"라고 불리며, 야자 나무를 모티브로 한 로고 마크와 함께 게임 팬들 사이에서 널리 알려졌다.
5. 한국에서의 AM2
1990년대 한국 오락실 문화의 전성기를 이끈 주역 중 하나는 세가 AM2였다. 특히 버추어 파이터와 데이토나 USA는 한국에서 선풍적인 인기를 끌었다.[2] 이러한 AM2의 게임들은 당시 한국 청소년들에게 새로운 문화적 경험을 제공했다.
버추어 파이터는 스트리트 파이터 II의 엄청난 성공에 자극받아 3D 격투 게임으로 개발되었다.[8] 이 게임은 일본에서 큰 성공을 거두었고,[10] 세가 새턴 이식판은 콘솔과 거의 1:1 비율로 판매될 정도로 인기가 높았다.[11]
데이토나 USA는 세가의 새로운 모델 2 아케이드 시스템 기판을 선보이기 위한 게임으로, 남코의 릿지 레이서보다 뛰어나야 한다는 요구를 받았다.[12] 개발자들은 데이토나 인터내셔널 스피드웨이를 정확하게 묘사하기 위해 위성 사진을 사용하고 직원을 트랙에 보내 사진을 찍는 등 노력을 기울였다.[12] 데이토나 USA는 아케이드에서 매우 인기가 있었고, 미국 오락기 협회의 다이아몬드 상을 수상하기도 했다.[17]
이후 AM2는 버추어 파이터 시리즈를 중심으로 버추어 캅, 버추어 파이터 2 등 다양한 게임을 출시하며 한국 오락실 문화를 이끌었다.[7]
참조
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2016-12
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Nothing Compares to Yu
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Street's Fighting for Squares... Virtua Fighter is Big in Japan
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1993-10
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간행물
The Creation of Daytona, and the Future Projects of AM2
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간행물
Virtua Fighter 2 Development Diary
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1995: The Calm Before the Storm?
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Sega Hopes to Run Rings Around the Competition with Early Release of the Saturn
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"初音ミク×セガ"新作『初音ミク Project DIVA MEGA39's』発表! Nintendo Switch向けに2020年初頭発売予定
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Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown: Remaking a legend
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「アストロシティミニ」発売目前! Hiro師匠&光吉猛修氏に聞く,FM音源に彩られた1980~1990年代セガ・サウンドの裏側
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ビデオゲームの語り部たち 第2部:「バーチャファイター」のプロトタイプに込められた石井精一氏の人生
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R&Dスタジオ分社再編(当社統合)に関するお知らせ
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グループ内組織再編とそれに伴う一部子会社の名称変更に関するお知らせ
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セガサミーホールディングス
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セガグループ再編により,セガを分社化して新会社3社を設立。コンシューマ事業部門はセガネットワークスを吸収合併してセガゲームスへ
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