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워크래프트: 오크와 인간

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1. 개요

《워크래프트: 오크와 인간》은 1994년 블리자드 엔터테인먼트가 출시한 실시간 전략 게임(RTS)이다. 플레이어는 아제로스 대륙의 인간 또는 오크 세력을 선택하여 자원 채취, 건물 건설, 유닛 생산을 통해 전투를 벌인다. 이 게임은 2명의 플레이어가 모뎀이나 근거리 통신망을 통해 대결하는 멀티플레이를 지원하며, 1995년 12월 후속작인 《워크래프트 II: 어둠의 물결》을 출시하며 상업적으로 성공했다. 또한, 블리자드식 RTS 게임의 기반을 다졌으며, 이후 《스타크래프트》와 《월드 오브 워크래프트》 등 블리자드의 다른 게임에도 영향을 미쳤다.

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워크래프트: 오크와 인간 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
워크래프트: 오크와 인간 박스 아트
워크래프트: 오크와 인간 박스 아트
제목워크래프트: 오크와 인간
원제Warcraft: Orcs & Humans
장르실시간 전략 게임
모드싱글 플레이어
멀티 플레이어
시리즈워크래프트
개발
개발사블리자드 엔터테인먼트
디렉터패트릭 와이어트
프로듀서빌 로퍼
패트릭 와이어트
프로그래머밥 피치
제시 맥레이놀즈
마이클 모하임
패트릭 와이어트
작곡가그레고리 앨퍼
출시
북미1994년 11월 15일
유럽1995년
배급
북미블리자드 엔터테인먼트
유럽인터플레이 엔터테인먼트
플랫폼
플랫폼MS-DOS
클래식 Mac OS

2. 게임플레이

Warcraft: Orcs & Humans영어실시간 전략 게임(RTS)이다.[3][4][5] 플레이어는 아제로스의 인간 거주민 또는 침략하는 오크 중 하나를 맡게 된다.[6][7] 싱글 플레이어 캠페인 모드에서 플레이어는 일련의 미션을 수행하며, 멀티플레이 게임의 목표는 항상 적 플레이어의 병력을 파괴하는 것이다. 일부 시나리오는 야생 몬스터의 존재로 복잡해지지만, 때로는 이러한 몬스터를 병력으로 사용할 수도 있다.[8][9][10] 게임은 판타지적 요소가 가미된 중세 시대를 배경으로 하며, 양쪽 모두 근접 유닛과 원거리 유닛, 그리고 마법사를 가지고 있다.[4]

몇몇 미션은 던전 형식인데, 이러한 던전 형식의 맵은 워크래프트 II: 타이드 오브 다크니스에서는 배제되었으나 워크래프트 III: 레인 오브 카오스에서 다시 등장하였다.

2. 1. 기본 시스템

''워크래프트''는 플레이어가 자원을 수집하고, 건물과 유닛을 생산하여 전투에서 상대를 물리치는 것을 목표로 한다.[3] 건설자는 금을 채굴하는 광산과 나무를 베는 숲에서 자원을 마을 회관으로 운반한다.[4] 금과 나무는 게임 중에 고갈되는 제한된 자원이므로, 플레이어는 이를 효율적으로 수집해야 하며, 전투 병력이 적은 초반에는 숲을 방어벽으로 유지해야 한다.[11]

인간과 오크의 하위 건물은 동일한 기능을 수행하지만, 스프라이트가 다르다.[3] 마을 회관은 자원을 저장하고, 자원을 수집하고 건물을 건설하는 유닛을 생산한다. 각 농장은 최대 4개의 유닛에게 식량을 제공하며, 충분한 농장이 건설될 때까지 추가 유닛을 생산할 수 없다.[14][15] 병영은 근접 유닛, 원거리 유닛, 기마 유닛, 공성 유닛을 포함한 모든 비마법 전투 유닛을 생산한다. 그러나 가장 기본적인 유닛을 제외한 모든 유닛은 다른 건물의 지원이 필요하며,[14] 일부 건물에서는 유닛을 업그레이드할 수도 있다.[12]

각 진영은 두 종류의 마법 건물을 건설할 수 있으며, 각 건물은 한 종류의 마법사를 생산하고, 해당 종류의 더 진보된 마법을 연구한다.[6] 이러한 고급 건물은 다른 건물의 지원을 받아야만 건설할 수 있다.[14][15][16][17]

2. 2. 모드

''듄 2''의 "기지 건설, 군대 양성, 적 파괴" 패러다임을 확장하여, 플레이어 종족의 반군 정복, 포위된 마을 구출 및 재건, 적 기지에서 아군 구출 후 적 주요 기지 파괴, 양측 모두 더 이상의 유닛을 생산할 수 없어 소대 효율성을 극대화하는 것이 핵심 전략인 제한된 병력 미션 등 여러 새로운 미션 유형을 포함한다.[3][11] 한 미션에서는 플레이어가 오크 추장의 딸을 죽여야 한다.[12]

이 게임은 2명의 플레이어가 모뎀 또는 LAN을 통해 멀티플레이 대결을 할 수 있으며,[13] MS-DOS 및 Macintosh 버전을 가진 게이머가 서로 플레이할 수 있도록 한다.[12] 캠페인의 일부가 아닌 멀티플레이 및 AI 소규모 전투는 무작위 맵 생성기로 지원되었다.[3][12][13] 이 게임은 또한 스폰 설치를 할 수 있게 했다.[12]

2. 3. 유닛 및 건물

인간과 오크는 각각 고유한 유닛과 건물을 가지고 있지만, 기본적인 기능은 동일하다.[3] 농장은 유닛 생산에 필요한 식량을 제공하며, 최대 4개의 유닛에게 식량을 제공할 수 있다. 충분한 농장이 건설될 때까지 추가 유닛을 생산할 수 없다.[14][15] 병영에서는 근접 유닛, 원거리 유닛, 기마 유닛, 공성 유닛을 포함한 모든 비마법 전투 유닛을 생산한다. 그러나 가장 기본적인 유닛을 제외한 모든 유닛은 다른 건물의 지원이 필요하며,[14] 일부 건물에서는 유닛을 업그레이드할 수도 있다.[12]

각 진영은 두 종류의 마법 건물을 건설할 수 있으며, 각 건물은 한 종류의 마법사를 생산하고, 해당 종류의 더 진보된 마법을 연구한다.[6] 이러한 고급 건물은 다른 건물의 지원을 받아야만 건설할 수 있다.[14][15][16][17]

2. 4. 사용자 인터페이스

오크(빨강)가 인간 마을과 방어자(파랑)를 공격한다. 불타는 건물은 곧 붕괴될 것이고, 그 왼쪽에 불탄 땅은 파괴된 건물의 잔해이다. 상단에 표시된 숫자는 플레이어의 목재 및 금 보유량이다. 밝은 녹색 상자로 표시된 유닛이 현재 선택되어 있으며, 세부 정보는 왼쪽 하단 패널에 표시된다. 왼쪽 상단 패널은 미니맵이다.


메인 화면은 세 부분으로 구성되어 있다. 가장 큰 영역은 오른쪽에 있으며, 플레이어가 현재 작전을 수행하고 있는 영토의 일부를 보여준다. 왼쪽 상단은 미니맵이고, 건물이나 유닛을 선택하면 왼쪽 하단에 해당 상태, 업그레이드, 수행할 수 있는 행동이 표시된다.[20] 상태 정보에는 건물이나 유닛의 체력, 건설 진행 상황, 완료된 업그레이드가 포함된다.[11] 왼쪽 하단의 메뉴를 통해 게임 저장, 불러오기 등의 기능을 사용할 수 있다.[20]

처음에는 메인 맵과 미니맵 대부분이 검은색이지만, 플레이어의 유닛이 맵을 탐험하면 가시 영역이 넓어진다. 미니맵은 전체 영토를 요약하여 보여주며, 플레이어의 건물과 유닛은 녹색 점, 적은 빨간색 점으로 표시된다. 메인 맵이나 미니맵을 클릭하여 메인 맵을 스크롤할 수 있다.[20]

모든 기능은 마우스로 실행할 수 있다. 키보드는 게임 설정, 일부 메뉴 옵션, 스크롤, 게임 일시 중지 등의 기능을 실행할 수 있다.[20] 클릭으로 단일 유닛을 선택하거나, Shift 키를 누른 채 클릭하거나 밴드박싱으로 최대 4개의 유닛을 선택할 수 있다.[12][20] 유닛을 이동하려면, 마우스로 메인 맵에서 유닛을 선택하고, 유닛 메뉴에서 행동을 선택한 다음, 메인 맵이나 미니맵에서 대상 영역을 지정한다. 단축키는 이 과정에서 중간 마우스 동작을 생략할 수 있게 해준다.[11][20]

3. 스토리

피에 굶주린 포악한 오크 족이 드레노어(방랑자의 안식처) 행성에서 '어둠의 문(Dark Portal)'이라는 차원문을 통해 건너와 인간 족의 비옥한 아제로스 대륙을 침략하여 전쟁이 벌어지게 된다. 플레이어는 오크족이나 인간족 중 하나를 선택하여 서로를 싸우게 된다. 몇몇 미션은 던전 형식이다.[21]

3. 1. 배경 스토리

오크는 다른 세계에서 기원했다. 호전적인 종족인 그들은 주변의 모든 종족을 정복했고, 결국 다양한 오크 부족들은 서로 음모를 꾸미기 시작했다. 이러한 상황을 감지한 흑마법사 부족은 해결책을 찾고 오크들이 서로에게 등을 돌리는 것을 막으려 했다. 흑마법사들은 차원 간의 틈새를 발견했고, 여러 해에 걸쳐 다른 세계로 통하는 작은 차원문을 열었다. 한 흑마법사가 탐험을 떠나 인간들이 아제로스라고 부르는 지역을 발견했고, 그는 이 발견의 증거로 이상한 식물들을 가지고 돌아왔다.[21]

오크는 차원문을 확대하여 일곱 명의 전사를 수송할 수 있게 되었고, 그들은 인간 마을을 학살했다. 습격대는 좋은 음식과 훌륭한 솜씨의 표본을 가져왔고, 인간들이 무방비 상태라는 보고를 했다. 오크의 습격대는 점점 더 커지고 대담해졌고, 마침내 아제로스의 주요 성을 공격했다. 그러나 인간들은 자체적으로 전사를 훈련시켜 왔는데, 특히 중무장한 기병인 기사가 있었다. 이들은 인간 마법사의 지원을 받아 점차 오크를 차원문을 통해 물러나게 했고, 인간들은 이 차원문의 존재를 발견하지 못했다.[21]

이후 15년 동안 오크의 한 세력은 차원문을 닫을 것을 요구했다. 그러나 비상한 책략을 가진 족장은 인간들이 수적으로 열세했음에도 불구하고 우수한 전술, 조직력, 마법의 사용을 통해 승리했음을 깨달았다. 그는 부족들을 통합하고 군대에 규율을 부과했으며 흑마법사와 강령술사로부터 새로운 주문을 구했다. 그들의 연합된 군대는 인간을 전복할 준비가 되었다.[21]

3. 2. 등장인물

《워크래프트: 오크와 인간》에는 여러 중요한 등장인물들이 소개된다. 두 진영에는 익명의 플레이어 캐릭터가 등장하는데, 오크 캠페인의 플레이어 캐릭터는 오그림 둠해머로, 그는 게임을 시작할 때 지배적인 대족장인 파괴자 블랙핸드의 부관이었다. 인간 플레이어 캐릭터는 레인 린 왕에 의해 임명된 아제로스의 작은 구역에 대한 섭정으로 시작한다. 게임에 등장하는 다른 인물로는 인간에게 외교관인 척하는 하프 오크 스파이 가로나, 아제로스에서 가장 강력한 마법사인 메디브, 아제로스의 가장 위대한 영웅 중 한 명인 안두인 로서가 있다.

3. 3. 캠페인

게임의 두 캠페인은 서로 배타적이다.

인간 세력과의 여러 전투 후, 오크 캠페인은 오크 사령관이 블랙핸드를 죽이고 그를 전복시키며, 스톰윈드를 약탈하고, 레인 왕을 죽이고, 새로운 대족장으로서 승리하는 것으로 절정에 달한다.[22]

인간 캠페인은 갇힌 안두인 로서의 구출과 미쳐버린 메디브의 죽음을 포함한다. 레인 왕은 가로나에게 살해당하지만, 죽기 전에 플레이어 캐릭터가 인간 세력의 사령관이 되기를 바란다. 플레이어 캐릭터는 검은바위 산으로 진격하여 호드를 파괴한다. 인간의 승리 후, 플레이어 캐릭터는 새로운 스톰윈드의 왕이 된다.[23]

워크래프트 2: 어둠의 물결에서, 정식 캠페인은 오크 캠페인이었음이 밝혀졌지만, 인간 캠페인의 많은 사건들, 예를 들어 가로나에 의한 레인 왕의 암살과 메디브의 죽음 등은 이후 게임에서 정식으로 확인되었다.

4. 개발 및 출시

1990년대 초, 현대 RTS 게임의 패턴은 1992년 웨스트우드 스튜디오에서 DOS용으로 출시한 ''듄 2''에 의해 확립되었다.[5][26] 블리자드 엔터테인먼트는 ''듄 2''와 ''헤르초크 츠바이''에서 영감을 받아[27] 1993년과 1994년 초에 RTS 게임 출시의 공백을 활용하기 위해 ''워크래프트: 오크와 인간''을 제작했다.[3][6] ''워크래프트''의 프로듀서였던 패트릭 와이어트에 따르면, ''워해머''는 ''워크래프트''의 아트 스타일에 큰 영감을 주었으며, 원래 워해머를 RTS로 각색하려 했지만 게임즈 워크숍으로부터 IP 라이선스를 받을 수 없어 자체 IP를 만들기로 결정했다.[29]

이후의 "크래프트" 게임들은 화려하게 제시되는 복잡한 스토리로 유명하지만,[79] 시리즈의 첫 번째 작품에는 대본이 없었고, 프로듀서이자 유일한 성우였던 빌 로퍼가 녹음 스튜디오에서 즉흥적으로 스토리를 만들었다.[31] 계약 작곡가인 그레고리 알퍼는 홀스트의 ''혹성''을 연상시키는 음악을 작곡했다.[32] 1994년 중반에 공개된 데모는 1994년 11월 MS-DOS용으로 출시된 완성된 게임에 대한 기대감을 높였고,[3][6] 1996년에는 매킨토시용으로 출시되었다.[12] 이 게임은 북미에서는 블리자드에서, 유럽에서는 인터플레이 엔터테인먼트에서 퍼블리싱했으며, Sold-Out Software는 2002년 3월에 MS-DOS 버전을 재발매했다.

5. 평가

《워크래프트: 오크와 인간》은 상업적으로 성공하여 회사의 재정을 안정시키는 데 기여했다.[6] 출시 1년 만에 10만 장 이상 판매되었고,[45] 최종적으로는 30만 장 이상 판매되었다.[46] 1995년 11월 엔터테인먼트 위클리는 이 게임이 모든 카테고리를 통틀어 상위 20개 CD 중 19위에 올랐다고 보도했다.[47]

이 게임은 PC 게이머 편집자 선택상, ''Computer Life'' 평론가 선택, 1995년 겨울 소비자 가전 쇼 혁신상을 수상했다. 또한 Computer Gaming World 프리미어 상, PC 게이머 올해의 전략 게임, 상호 작용 예술 과학 아카데미 최우수 전략상 후보에 올랐다.[50] 1996년, ''Computer Gaming World''는 《워크래프트》를 역대 최고의 컴퓨터 게임 125위로 선정했다.[51]

''Dragon''의 폴 머피는 이 게임을 "매우 재미있고, 몰입감 있고, 다채롭다"고 평가했으며,[49] 스콧 러브는 견고한 전략, 단순한 인터페이스, 판타지 테마를 칭찬했다.[12]

하지만, ''MacWEEK''의 S. 러브는 플레이어의 유닛 중 일부가 명령 없이 공격하거나, 건물이 가동되지 않는 등 플레이가 힘들다고 지적했다.[52] ''Just Games Retro''의 J-Man은 게임이 지나치게 느리고, 양쪽의 기본 유닛이 동일하며, 인터페이스가 조잡하다고 비판했다. 하지만 자원 시스템과 효과적인 적 AI는 칭찬했다.[11]

게임스팟 회고에서는 게임의 AI가 지능이 부족하고 예측 가능하다고 평가했으며,[3] 스콧 러브는 난이도 설정이 있었다면 게임의 수명이 늘어났을 것이라고 말했다.[12] 리뷰어들은 길찾기가 좋지 않다고 평가했다.[3][53] 스콧 러브와 J-Man은 대규모 전투 중에 게임이 매우 느리게 실행된다고 말했다.[11][12]

일부 리뷰어들은 스테레오 사운드가 게이머가 현재 화면 밖에서 발생하는 이벤트를 찾는 데 도움이 되었다고 말했다.[12][54] 1UP의 K. 베일리는 유닛의 음성 효과를 좋아했지만,[53] 스콧 러브와 J-Man은 이 점이 단조롭다고 생각했다.[11][12] 게임 레볼루션 Mac 버전 리뷰에서는 DOS 버전의 VGA에서 이식된 그래픽이 Macintosh의 우수한 해상도를 활용하지 못한다고 불평했다.[54] 그러나 ''Game Revolution''과 ''Mac Gamer''는 시각적 단점이 Mac 게이머의 몰입도 높은 게임 플레이 즐거움을 감소시키지 않았다는 데 동의했다.[12][54] 넥스트 제너레이션 리뷰어는 Macintosh 버전이 출시될 당시 이미 《워크래프트 II》가 출시되었음에도 불구하고 "놀라울 정도로 쉽게 시작하고 플레이할 수 있으며, 《워크래프트》는 여전히 몇 시간 동안 게임 베테랑을 즐겁게 할 만큼 충분한 도전을 제공한다."라고 평가했다.[55]

매체플랫폼점수
Computer Gaming WorldDOS4/5[80]
DragonDOS3/5[81]
Game RevolutionDOSA-[82]
Mac GamerMAC92%[83]
Next GenerationMAC4/5[84]
AbandoniaDOS4.0[85]
Just Games RetroDOS78%[86]
Secret ServiceDOS90%[44]


6. 영향

《워크래프트: 오크와 인간》은 실시간 전략(RTS) 장르 발전에 큰 영향을 미쳤다. 1992년 출시된 《듄 2》의 시스템을 발전시켜, 플레이어 종족의 반군 정복, 제한된 병력 임무 등 새로운 유형의 미션을 도입했다.[3][11][12] 또한, 무작위 맵 생성기를 통해 싱글 플레이어 소규모 교전 및 멀티플레이어 모드를 지원했다.[3] 이는 이후 턴제 전략 게임인 《시빌리제이션》,[59][60] 1995년 웨스트우드의 《커맨드 앤 컨커》 시리즈,[61][62] 마이크로소프트의 《에이지 오브 엠파이어》(1997)에 영향을 주었다.[63]

《워크래프트: 오크와 인간》은 모뎀 멀티플레이를 지원하여,[13] 인공 지능(AI)과의 경쟁보다 더 어려운 멀티플레이어 경쟁의 재미를 알리고, 멀티플레이어 기능을 향후 RTS 게임의 필수 요소로 만들었다.[6]

이 게임은 중세 시대를 배경으로 한 전형적인 RTS 게임으로, 근접 및 원거리 유닛뿐만 아니라 마법 사용자도 등장한다.[3]

6. 1. 후속작

''워크래프트: 오크와 인간''의 성공으로 1995년 12월에 워크래프트 II: 어둠의 물결이 출시되었고,[3][53] 1996년에는 확장팩인 워크래프트 II: 어둠의 문이 출시되었다.[6] 1995년 말에는 웨스트우드(Westwood)에서 ''커맨드 앤 컨커''를 출시하여, 이 두 게임 간의 경쟁은 실시간 전략(RTS) 장르를 대중화하고 정의하는 데 기여했다.[53][64] ''워크래프트: 오크와 인간''의 또 다른 후속작인 ''워크래프트 III: 혼돈의 지배''는 2002년 7월에 출시되어,[67] 비평가와 플레이어 모두에게 즉각적이고 지속적인 찬사를 받았다.[68]

1998년 4월, 블리자드는 ''워크래프트''의 개념과 메커니즘을 차용했지만, 행성 간의 배경과 세 개의 완전히 다른 종족을 가진 RTS 게임인 ''스타크래프트''를 출시했다.[69] ''스타크래프트''와 확장팩인 ''스타크래프트: 브루드 워''는 비평가들로부터 좋은 평가를 받았고 매우 성공했다.[70] 2004년 11월 북미에서,[71] 2005년 2월 유럽에서 출시된 ''월드 오브 워크래프트''는 블리자드의 첫 번째 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임이다. 이 게임은 ''워크래프트: 오크와 인간''에 처음 등장한 캐릭터를 포함하여 ''워크래프트'' RTS 게임의 세계관을 사용한다.[72] ''월드 오브 워크래프트''는 비평가들로부터 높은 평가를 받았고, 2008년 가장 인기 있는 MMORPG였으며,[73] 2007년에는 역대 가장 수익성이 높은 비디오 게임이 되었다.[74]

비디오 게임 외에도 확장된 ''워크래프트'' 미디어 프랜차이즈보드 게임,[75] 카드 게임,[76] 책,[77] 만화[78]뿐만 아니라 2016년 영화 각색을 포함한다.

6. 2. 블리자드 RTS 게임의 특징

''워크래프트: 오크와 인간''은 블리자드 실시간 전략 게임(RTS)의 기반을 다졌으며, 유닛의 개성이 중요한 요소였다. 유닛을 반복해서 클릭하면 점점 더 재미있는 반응을 보이는 것은 회사의 특징이 되었다.[53] 이 게임은 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 ''월드 오브 워크래프트''에 등장하는 캐릭터들을 소개했고, 회사의 매뉴얼은 상세한 배경 이야기와 삽화를 제공한다.[53] ''스타크래프트''는 미래 지향적인 주제를 가지고 있지만, 캐릭터성에 동일한 중점을 둔다. 모든 블리자드 RTS 게임과 ''월드 오브 워크래프트''에서 유닛은 소모적인 무리가 아닌, 신중하게 관리해야 할 대상으로 다루어진다.[79]

참조

[1] 웹사이트 The making of Warcraft part 1 https://www.codeofho[...] 2012-07-25
[2] 웹사이트 Blizzard's 'Warcraft: Orcs and Humans' Now Available - Press Release http://www.blizzarda[...] 1994-11-15
[3] 웹사이트 GameSpot Presents: A History of Real-Time Strategy Games – The First Wave http://www.gamespot.[...] 2009-11-17
[4] 웹사이트 GameSpot Presents: A History of Real-Time Strategy Games – Introduction http://www.gamespot.[...] 2009-11-17
[5] 웹사이트 The past, present and future of RTS gaming – TechRadar UK http://www.techradar[...] Future Publishing Limited 2006-09-27
[6] 웹사이트 IGN Presents the History of Warcraft – Dawn of Azeroth http://uk.retro.ign.[...] 2009-08-18
[7] 문서 Warcraft 1 Manual: Humans (Mac)
[8] 웹사이트 Warcraft: Orcs and Humans – PC Review – Coming Soon Magazine! http://www.csoon.com[...] Coming Soon Magazine! 1994
[9] 문서 Warcraft 1 Manual: Humans (Mac)
[10] 문서 Warcraft 1 Manual: Orcs (Mac)
[11] 웹사이트 Just Games Retro – Warcraft: Orcs and Humans http://www.justgames[...] Just Games Retro 2008-05-26
[12] 웹사이트 Warcraft: Orcs and Humans (Mac Gamer) http://www.macgamer.[...] 1996-05
[13] 문서 Warcraft 1 Manual: Humans (Mac)
[14] 문서 Warcraft 1 Manual: Humans (Mac)
[15] 문서 Warcraft 1 Manual: Orcs (Mac)
[16] 문서 Warcraft 1 Manual: Humans (Mac)
[17] 문서 Warcraft 1 Manual: Orcs (Mac)
[18] 문서 Warcraft 1 Manual: Humans (Mac)
[19] 문서 Warcraft 1 Manual: Orcs (Mac)
[20] 문서 Warcraft 1 Manual: Humans (Mac)
[21] 문서 Warcraft 1 Manual: Orcs (Mac)
[22] 비디오게임 WarCraft: Orcs and Humans
[23] 비디오게임 WarCraft: Orcs and Humans
[24] 웹사이트 The State of the RTS http://uk.pc.ign.com[...] 2006-04-07
[25] 기타 DGC Ep 24: Interview with Bill Roper https://devgameclub.[...] Dev Game Club 2016-08-18
[26] 웹사이트 Strategy Gaming: Part I – A Primer http://archive.games[...] GameSpy Industries 2004
[27] 웹사이트 Warcraft Anniversary Interview https://www.ign.com/[...] 2009-11-23
[28] 웹사이트 GameSpot Presents: A History of Real-Time Strategy Games – Command & Conquer http://www.gamespot.[...] 2009-11-17
[29] 웹사이트 How Warcraft Was Almost a Warhammer Game (and how That Saved WoW) https://kotaku.com/h[...] 2012-07-26
[30] 웹사이트 WarCraft Was Originally Conceived in Part as "Lost Vikings Meets RTS"... And Lemmings http://www.usgamer.n[...] 2017-08-15
[31] 웹사이트 IGN Presents the History of Warcraft – The Lost Chapter http://uk.retro.ign.[...] 2009-08-18
[32] 웹사이트 Masters of the Craft: Blizzard's Composers http://archive.games[...] GameSpy Industries
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