카르노브
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1. 개요
카르노브는 데이터 이스트에서 제작한 1987년 아케이드 게임으로, 근육질의 전직 스트롱맨 카르노브가 보물을 찾아 아홉 개의 레벨을 모험하는 내용을 담고 있다. 플레이어는 걷기, 점프, 공격을 통해 몬스터를 물리치고, 아이템을 활용하여 스테이지를 진행한다. 이 게임은 NES, 코모도어 64, ZX 스펙트럼 등 여러 가정용 시스템으로 이식되었으며, 후속작 및 다른 게임에도 등장하며, 특히 파이터즈 히스토리 시리즈에서 중요한 역할을 한다.
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카르노브 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 플랫폼 |
모드 | 최대 2인용, 교대 플레이 |
개발 | |
개발사 | 데이터 이스트 Quicksilver Software (IBM PC) Mr. Micro Ltd./Software Studios (코모도어 64) Software Studios (암스트래드, ZX 스펙트럼) 데이터 이스트/SAS Sakata (NES) Technology Works (맥) |
배급 | |
배급사 | 데이터 이스트 데이터 이스트 (IBM PC, 코모도어 64, NES, 맥) Electric Dreams (암스트래드, ZX 스펙트럼) 남코 (패미컴) |
출시 | |
아케이드 | 1987년 |
NES | 일본: 1987년 12월 18일 북미: 1988년 1월 |
아케이드 시스템 | |
CPU | MC68000 (@ 10 MHz) |
사운드 | MOS 6502 (@ 1.5 MHz) YM2203 (@ 1.5 MHz) YM3526 (@ 3 MHz) |
디스플레이 | 래스터 스캔 가로 모니터 256×240 픽셀 60.00 Hz 팔레트 1024색 |
플랫폼 | |
기타 정보 | |
원제 | カルノフ (Karunofu) |
일본어 표기 | ジンボロフ・カルノフスキー (Jinborofu Karunofusukī) |
영어 표기 | Jinborov Karnovski |
2. 게임 플레이
카르노브는 불을 뿜는 능력을 가진 전직 스트롱맨으로, 보물을 찾기 위해 9개의 레벨을 탐험한다.[2] 각 레벨에는 검을 든 승려, 공룡, 지니, 가고일 등 다양한 몬스터들이 등장한다.
카르노브는 걷기, 점프, 공격(불 뿜기)을 통해 레벨을 진행하고, 특별한 아이템을 활용하여 몬스터를 물리친다. 빨간 구슬을 얻으면 불 뿜기 공격을 강화할 수 있으며, 최대 3개의 불덩이를 동시에 발사할 수 있다. 각 레벨의 끝에는 보스가 있으며, 보스를 물리치면 보물 지도의 조각을 얻는다. 게임의 마지막에는 "마법사"라는 강력한 보스가 최종 보물 지도를 지키고 있다.
카르노브의 동작은 전반적으로 굼떠서, 민첩하게 적을 피하기는 어렵다.
2. 1. 시스템
카르노브는 1개의 레버와 3개의 버튼(공격, 점프, 아이템 사용)으로 조작한다. 레버를 좌우로 움직여 이동하고, 사다리가 있을 때는 상하로 움직여 오르내릴 수 있다. 공격은 좌우로만 가능하며, 점프 중에도 공격할 수 있다. 아이템은 레버를 좌우로 움직여 화면 하단의 커서를 이동시켜 사용한다.[2]적과 접촉하거나 적의 공격을 받으면 피해를 입는다. 패밀리 컴퓨터(패미컴)판에서는 2회 공격을 받아야 사망하며, 한 번 공격받으면 파란색으로 변한다. 이 상태에서 파란 구슬 아이템을 얻으면 체력을 회복할 수 있다.[4][5]
다양한 아이템을 활용하여 게임을 진행할 수 있다. 주요 아이템은 다음과 같다.
아이템 | 설명 |
---|---|
빨간 구슬 | 샷을 강화한다. 1개는 2연속 샷, 2개는 3연속 샷을 가능하게 한다. |
파란 구슬 | (패미컴판 전용) 체력이 파란색일 때 회복한다. |
K 마크 | 50개를 모으면 카르노프가 1명 늘어난다. |
신발 | 이동 속도와 점프 높이가 증가한다. |
사다리 | 원하는 장소에 사다리를 설치한다. 회수하여 다시 사용할 수 있다. |
폭탄 | 길을 막는 나무나 벽 등을 파괴한다. |
부메랑 | 한 번만 사용 가능하며, 높은 위력으로 보스를 관통한다. 사용 후 샷 레벨이 초기화된다. |
화염 | (아케이드판 전용) 공격력이 높은 불꽃을 30발 쏠 수 있다. 사용 후 샷 레벨이 초기화된다. |
마스크 | 숨겨진 아이템을 볼 수 있게 한다. |
날개 | 일정 시간 공중 이동이 가능하게 한다. |
트롤리 | (아케이드판 SCENE4 전용) 선로에서 고속 이동하며 적을 깔아뭉갤 수 있다. |
수중 마스크 | (SCENE5 전용) 수중 이동 속도가 상승한다. |
방패 | (패미컴판 전용) 정면에서 오는 적의 공격을 막는다. |
신의 분노 | (패미컴판 전용) 화면 전체의 적을 제거한다. |
보물 지도 | (아케이드판 전용) 보스를 쓰러뜨리면 나타나며, 스테이지 클리어에 필요하다. |
2. 2. 아이템
카르노브는 레벨을 통과하면서 그를 돕는 특별한 아이템을 찾을 수 있다. 아이템은 정해진 위치에 있으며, 얻으면 즉시 효과가 나타나거나, 여러 개를 모아 필요할 때 사용할 수 있다. 빨간 구슬과 K 마크를 제외한 아이템은 여러 개를 모을 수 있다.아이템 | 설명 |
---|---|
빨간 구슬 | 샷을 강화한다. 하나를 얻으면 2연속 샷으로 정면과 위쪽을 공격하고, 두 개를 얻으면 3연속 샷이 된다. 공격력이 강해지므로 보스와 싸울 때 유용하다. |
파란 구슬 | 패밀리 컴퓨터판 전용 아이템이다. 체색이 파란색일 때 얻으면 체력을 회복한다. 파란색일 때는 배치된 빨간 구슬이 모두 파란 구슬로 바뀐다. |
K 마크 | 50개를 모으면 카르노브가 한 명 늘어난다. 죽어도 0이 되지 않는다. |
신발 | 이동 속도와 점프 높이가 크게 증가하지만, 점프 속도는 그대로다. |
사다리 | 원하는 곳에 사다리를 설치할 수 있다. 사다리는 내려갈 때 레버를 조작하여 회수하고 다시 사용할 수 있다. |
폭탄 | 앞을 막는 나무나 벽 등을 파괴할 수 있다. |
부메랑 | 한 번만 사용할 수 있지만, 매우 강력한 부메랑을 발사한다. 보스도 관통하며, 사용 후에는 샷 레벨이 초기화된다. |
화염 | 아케이드판 전용 아이템이다. 공격력이 높은 불꽃을 30발 쏠 수 있다. 사용 후에는 샷 레벨이 초기화된다. |
마스크 | 숨겨진 아이템을 볼 수 있게 해준다. 아이템이 숨겨진 장소에 가면 아이템 칸이 빛나며, 이때 사용하면 아이템이 나타난다. 정해진 장소에서만 사용할 수 있으며, 하나만 가질 수 있다. |
날개 | 카르노브에게 날개가 생겨, 일정 시간 동안 하늘을 날 수 있다. |
트롤리 | 아케이드판 SCENE4에서만 사용할 수 있다. 선로에서 사용하면 트롤리를 타고 빠르게 이동하며, 적을 깔아뭉갤 수도 있다. |
수중 마스크 | SCENE5에서만 사용할 수 있다. 물속에서 이동 속도가 빨라진다. 물 밖으로 나오면 효과가 사라진다. |
방패 | 패밀리 컴퓨터판 전용 아이템이다. 방패로 정면에서 오는 적의 공격을 몇 번 막을 수 있지만, 뒤에서 오는 공격은 막을 수 없다. |
신의 분노 | 패밀리 컴퓨터판 전용 아이템이다. 사용하면 가시 달린 구체가 폭발하여 화면 전체에 탄이 퍼져 잡몹을 없앤다. |
보물 지도 | 아케이드판 전용 아이템이다. 보스를 쓰러뜨리면 나타나며, 얻으면 스테이지가 클리어된다. 나타나는 순간 화면 안의 적과 공격이 사라진다. |
플레이어는 주인공 카르노프를 조작하여 각 스테이지를 클리어하고 보물 지도 조각을 모은다. 입에서 뿜는 화염 공격 외에도 마법 아이템을 입수하여 다양한 특수 효과를 사용할 수 있다.
3. 설정
카르노프는 게이마데릭의 『랩 de 카르노프』에서 "망보 바지를 입은 뚱뚱한 아저씨"로 묘사된다.
카르노프의 풀 네임은 '''짐보로프 카르노프스키(Jinborov Karnovski)'''로, 당시 데이타 이스트의 상무였던 진보라는 인물이 모델이었다고 알려져 있다. 남코에서 판매된 패미컴판 설명서에서 카르노프의 풀 네임이 공개되자마자, 그 상무는 격노했다고 당시 사원이었던 사이토 코이치가 언급했다.[16]
아케이드판에서 카르노프는 보물 지도를 손에 넣어 재보를 얻기 위해 각지의 괴물들과 싸우며 지도를 완성해 나간다. 평화로운 클리어미나 왕국에 사악한 마물들을 이끄는 사악한 마법사가 쳐들어와 왕국의 평화가 무너졌다. 그 모습을 슬퍼한 신은 한 남자에게 마물 군단을 물리치도록 명령하고, 하계로 보냈다. 남자의 이름은 카르노프였다. 그는 인간이었을 때 악행만 저질렀기 때문에 벌을 받아 천계의 신의 하인으로 환생하게 된 것이었다. 카르노프는 자신의 죄를 갚고 자유를 얻기 위해 마물 군단에 맞선다.
3. 1. 스토리
카르노브는 불을 뿜는 근육질의 전직 서커스 스트롱맨으로, 궁극의 보물을 찾아 아홉 개의 서로 다른 레벨을 거치는 퀘스트를 시작한다.[2] 그와 보물 사이에는 검을 휘두르는 승려, 공룡, 지니, 껑충거리는 물고기 인간, 가고일, 나무 괴물, 위스프, 바위 생물, 지네 여성, 타조를 탄 해골 전사 등 끔찍한 몬스터들이 가로막고 있다.
카르노브는 이러한 레벨을 통과하고 그를 돕는 특별한 아이템을 찾기 위해 걷고, 점프하고, 쏠 수 있다. 빨간 구슬을 획득하면 카르노브는 한 번에 세 개의 불덩이를 쏠 수 있을 때까지 업그레이드할 수 있다. 각 레벨의 끝에는 하나 이상의 보스가 있으며, 그는 보물 지도의 새로운 조각을 받기 위해 그들을 물리쳐야 한다. 게임의 마지막에는 보물로 이어지는 마지막 지도 조각을 지키는 "마법사"라는 강력한 보스가 등장한다.
플레이어는 주인공 카르노프를 조작하여 각 스테이지를 클리어하고 보물 지도 조각을 모은다. 입에서 뿜는 화염 공격 외에도 마법 아이템을 입수하여 다양한 특수 효과를 사용할 수 있다.
카르노프의 풀 네임은 '''짐보로프 카르노프스키(Jinborov Karnovski)'''이다.[16] 보물 지도를 손에 넣은 카르노프는 재보를 얻기 위해 각지의 괴물들과 싸우며 지도를 완성해 나간다.
아케이드판에서는 평화로운 클리어미나 왕국에 사악한 마물들을 이끄는 사악한 마법사가 쳐들어와 왕국의 평화가 무너졌다. 그 모습을 슬퍼한 신은 한 남자에게 마물 군단을 물리치도록 명령하고, 하계로 보냈다. 남자의 이름은 카르노프였다. 그는 인간이었을 때 악행만 저질렀기 때문에 벌을 받아 천계의 신의 하인으로 환생하게 된 것이었다. 카르노프는 자신의 죄를 갚고 자유를 얻기 위해 마물 군단에 맞선다.
3. 2. 스테이지 구성
카르노브는 불을 뿜는 근육질의 전직 서커스 스트롱맨으로, 궁극의 보물을 찾아 아홉 개의 서로 다른 레벨을 거치는 퀘스트를 시작한다.[2] 각 레벨의 끝에는 하나 이상의 보스가 있으며, 보물 지도의 새로운 조각을 얻기 위해 이들을 물리쳐야 한다. 패미컴 버전의 스테이지 구성은 다음과 같다.
스테이지 | 설명 |
---|---|
SCENE1 | 자므낙의 거리 |
SCENE2 | 유적 |
SCENE3 | 황야 |
SCENE4 | 레시테의 동굴 |
SCENE5 | 바다 |
SCENE6 | 도시 |
SCENE7 | 대 피라미드 |
SCENE8 | 숲 |
SCENE9 | 미궁 |
4. 등장인물
게임의 주인공은 불을 뿜는 근육질의 전직 서커스 스트롱맨인 카르노브이다.[2] 카르노브는 궁극의 보물을 찾기 위해 아홉 개의 서로 다른 레벨을 거치는 퀘스트를 시작한다.
카르노브는 걷기, 점프, 발사 등의 동작을 통해 레벨을 통과하며, 특별한 아이템을 찾을 수 있다. 빨간 구슬을 획득하면 한 번에 세 개의 불덩이를 발사할 수 있도록 능력이 강화된다. 각 레벨의 끝에는 하나 이상의 보스가 있으며, 카르노브는 보물 지도의 새로운 조각을 얻기 위해 그들을 물리쳐야 한다. 게임의 마지막에는 보물로 이어지는 마지막 지도 조각을 지키는 "마법사"라는 강력한 보스가 등장한다.
4. 1. 적 캐릭터
카르노브와 보물 사이에는 여러 몬스터들이 등장한다.몬스터 이름 | 설명 |
---|---|
물총 | 항아리를 든 반어인 형태의 괴물이다. SCENE1의 보스지만, 이후 스테이지에서도 잡몹으로 다수 등장한다. 뛰어다니며 항아리에서 물탄을 발사한다.[2] |
맹수 조련사와 사자 | 끈으로 연결된 녹색 사자와 조련사 한 쌍으로 구성된 적이다. 아케이드판에서는 사자가 2마리, 패밀리 컴퓨터판에서는 1마리 등장한다. SCENE2의 보스지만, SCENE6에서도 잡몹으로 등장한다. 사자는 탄을 쏘고, 조련사는 칼을 던져 공격한다. 조련사가 쓰러지면 사자가 풀려나 기동력이 증가한다.[2] |
지룡 | 티라노사우루스 형태의 괴물이다. SCENE3, 5, 8의 보스지만, 아케이드판에서는 SCENE7, SCENE9의 잡몹으로도 등장한다. 머리에만 공격이 통하며, 내구력이 높고 입에서 대량의 화구를 발사한다. 아케이드판의 SCENE3에서는 기드라와 콤비로, SCENE5에서는 두 마리가 등장한다.[2] |
기드라 | 킹기드라와 같은 모습을 한 금색의 세 개의 머리를 가진 용이다. SCENE3(아케이드판 한정) 및 SCENE7의 보스다. 아케이드판에서는 SCENE7 도중에도 등장한다. 머리에만 공격이 통하며, 내구력이 높고, 뛰어오르는 듯한 움직임으로 전진하면서 탄을 발사한다. 아케이드판에서는 탄이 착탄 지점에서 8방향으로 확산된다. 패밀리 컴퓨터판에서는 확산되지 않지만, 탄을 연사한다. 아케이드판의 SCENE3에서는 지룡과 콤비로 등장한다.[2] |
뱀녀마 | 하반신이 지네처럼 길고 다리가 많이 달린 여자 괴물이다. SCENE4, 6의 보스다. 아케이드판에서는 SCENE9의 잡몹으로도 등장한다. 머리에서 탄을 쏘는 것 외에, 몸을 늘려 상부에서 쏘아 내린다. 아케이드판의 SCENE6에서는 두 마리가 등장한다.[2] |
아라카타이 | SCENE9에 등장하는 최종 보스다. 아케이드판과 패밀리 컴퓨터판에서 모습과 성능이 다르지만, 이 보스전 중에는 모든 아이템 사용이 불가능해지고, 샷의 파워업이 리셋되는 것은 공통적이다. 아케이드판에서는 로브를 걸치고 지팡이를 든 사람 형태이며, 16방향 방사형 탄과 카르노프를 노리는 탄을 발사하며 텔레포트한다. 패밀리 컴퓨터판에서는 두 개의 뿔을 가진 뱀 또는 드래곤 형태의 괴물로, 구멍에서 목을 늘린 후 화구를 뱉어 공격한다.[2] |
5. 이식
''카르노브''는 NES, 코모도어 64, ZX 스펙트럼 등 여러 가정용 시스템으로 이식되었다.[1] IBM PC 호환 기종 버전은 퀵실버 소프트웨어에서 개발했다.[3] 퀵실버에서 개발한 다른 데이터 이스트 이식작(''코만도'', ''이카리 워리어즈'', ''게릴라 워'')과 마찬가지로, 자동 부팅 디스크로 판매되었다.
데이터 이스트(디자인 및 오디오)와 SAS 사카타(프로그래밍)가 패밀리 컴퓨터 버전을 공동 개발했다.[4][5] 1987년 12월 18일 일본에서 남코에 의해 출시되었고, 1988년 북미 지역에서 NES 버전이 데이터 이스트 자체에 의해 출시되었다. 아케이드 게임과 비슷하게 진행되지만 몇 가지 다른 점이 있다.
- 카르노브는 한 번이 아닌 두 번 공격받아야 죽는다. 한 번 맞으면 파란색으로 변하며, 이 상태에서는 한 번 더 공격받을 수 있거나, 파란색 불덩이 오브를 잡으면 추가로 한 번 더 공격을 받을 수 있다.
- 슈퍼 파이어볼은 화면상의 모든 적을 파괴하는 스파이크 폭탄으로 대체되었다. 트롤리 아이템은 적의 불덩이를 반사하는 데 사용되는 방패로 대체되었다.
- 4, 8 스테이지는 아케이드 스테이지와 완전히 다르다.
- 최종 보스는 더 이상 마법사가 아니라 거대한 세 머리 용이다. 하지만 두 전투 모두 비슷한 방에서 진행된다.
패미컴 게임은 컨티뉴가 제한되어 있고, 모든 생명을 잃은 후에는 옵션이 눈에 띄게 나타나지 않아, 대신 셀렉트 버튼과 스타트 버튼을 동시에 눌러야 하기 때문에 눈에 띄게 더 어렵다. 반면 NES 게임은 무제한 컨티뉴를 제공하며, 두 번째 컨트롤러의 A 버튼과 B 버튼을 모두 누르면 카르노브가 죽을 수도 있다.
No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 카르노브 | 1987년 12월 18일 (일본) 1988년 (북미) | 패밀리 컴퓨터 | 데이타 이스트 사카타 SAS | 남코 (일본) 데이타 이스트 (북미) | |
2 | Karnov | 1987년 (북미) | PC 부트러 PC/AT 호환기종 | Quicksilver Software | 데이타 이스트 | |
3 | Karnov | 1988년 (유럽) | Amstrad CPC ZX Spectrum | Software Studios | Electric Dreams Software | |
4 | Karnov | 1988년 (북미, 유럽) | 코모도어 64 | Mr. Micro | 액티비전 | |
5 | Karnov | 1989년 (북미) | Classic Mac OS | Technology Works | 데이타 이스트 | |
6 | 카르노브 | 2020년 3월 27일 (일본)[18][19][20] | Windows | 데이타 이스트 | D4 엔터프라이즈 | 아케이드판 이식 |
7 | 카르노브 | 2020년 9월 15일 (일본)[21][22][23] | Windows | 데이타 이스트 사카타 SAS | D4 엔터프라이즈 | 패밀리 컴퓨터판 이식 |
; 일본 외 PC판
: 타조와 같은 생물에 탄 해골이나 불을 뿜는 식인 식물 등이 추가되었다. 아이템 란이 아래에 있다. 발매는 데이타 이스트의 현지 법인이 진행했다.
; 패밀리 컴퓨터판
: 발매는 남코. 2포인트의 라이프 제도가 적용되었다. 버그를 사용하여 컨티뉴(2회까지), 스테이지 선택이 가능하게 되었다.
; LCD 게임판
: 개발은 미국 타이거 일렉트로닉스에서 했다. 일본에서의 수입 판매는 세가에서 했다. 세가 게임 비전 시리즈로 "세가 카르노브"라는 타이틀로 발매되었다.
6. 평가
''카르노브''는 여러 매체에서 다양한 평가를 받았다. 일본의 ''게임 머신''은 1987년 3월 1일자에서 이 게임을 그 달 가장 성공적인 테이블 아케이드 유닛 4위로 선정했다.[12] 1989년 11월까지 ''카르노브''의 판매량은 25만 부를 넘어섰다.[13]
빌 쿤켈은 ''컴퓨터 게이밍 월드''에서 이 게임을 리뷰하며 친숙한 비디오 게임 플레이 메커니즘에 이색적인 변형을 가미했다고 평가했다.[14] 드래곤 #142에서는 하틀리, 패트리샤, 커크 레서가 IBM PC 버전에 대해 5점 만점에 4.5점을 부여했다.[15]
게메스트 무크 '더 베스트 게임 2'(1998년)에서는 아케이드판 ''카르노브''를 '색다른, 진한 게임'으로 선정했다. "아무리 얌전하게 봐도 '머리 깎은 뚱뚱한 아저씨'인 주인공", "존재의 필연성이 느껴지지 않는 캐릭터" 등 독특한 캐릭터 설정에 주목했다. 한편으로는 "완성도 높은 순수한 액션 게임"이라고 게임성을 평가했다.[34]
''패밀리 컴퓨터 매거진''의 독자 투표 "게임 통신부"에서 패밀리 컴퓨터판 ''카르노브''는 30점 만점에 18.38점을 받았다.[17] "일정 시간 내에 보스를 쓰러뜨리면 클리어하는 단순한 시스템이지만, 적은 매우 강하다. 순수한 액션 게임이다"라고 소개되었다.[17]
항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 몰입도 | 가성비 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
점수 | 3.29 | 3.00 | 3.13 | 3.01 | 3.04 | 2.91 | 18.38 |
다음은 여러 매체에서 받은 평가를 정리한 표이다.
7. 다른 작품에서의 등장
데이터 이스트는 카르노브를 자사의 다른 게임들에 자주 출연시켰다. 배드 듀즈 vs. 드래곤닌자, 텀블팝, 트리오 더 펀치, 파이터즈 히스토리 시리즈, 헤비 스매쉬 등에 등장했으며, 심지어 Gaelco 게임 빅 카르낙의 경비 보스는 배드 듀즈 vs. 드래곤닌자의 카르노브 및 쿠사모치 카르노브의 스프라이트와 거의 동일하다.[16]
또한, 카메오 출연을 한 경우도 있는데, 스트리트 슬램의 뒷골목 배경, I Wanna Be the Guy의 크레딧, 샨테와 해적의 저주에서 주인공을 돕는 유령 같은 실루엣 등에서 카르노브의 모습을 찾아볼 수 있다.
7. 1. 카르노브가 출연한 게임
카르노브의 후속작은 제작되지 않았지만, 데이터 이스트는 카르노브를 자사의 다른 게임들에 자주 출연시켰다.- 배드 듀즈 vs. 드래곤닌자
- 텀블팝
- 트리오 더 펀치
- 파이터즈 히스토리 시리즈
- 헤비 스매쉬: 이집트 팀인 '콥트 디팬즈' 선수들로 출연한다.
- 가료 열전
''배드 듀즈 vs. 드래곤닌자''에서 카르노브는 첫 번째 레벨의 보스이다. 게임 후반부에는 옅은 회색 버전의 카르노브가 등장하는데, 일본어 버전 크레딧에 따르면 쿠사모치 카르노브라고 불린다.[16]
''파이터즈 히스토리''에서는 최종 보스로 등장하며, 후속작인 ''카르노브의 복수''와 ''파이터즈 히스토리: 미조구치 키키 입팟츠!!''에서는 플레이 가능한 캐릭터가 되었다.
Gaelco 게임 ''빅 카르낙''의 경비 보스는 ''배드 듀즈 vs 드래곤닌자''의 카르노브 및 쿠사모치 카르노브의 스프라이트와 거의 동일하다.
또한, 카메오 출연을 한 경우도 있다.
- 스트리트 슬램의 뒷골목 배경
- I Wanna Be the Guy의 크레딧
- 샨테와 해적의 저주에서 주인공을 돕는 유령 같은 실루엣
데이터 이스트의 다른 게임들에서 등장하는 모습은 다음과 같다.
- 『체르노브』(1988년): "체르노브는 카르노프의 사촌"이라는 설정.
- 『드래곤 닌자』(1988년): 1면 보스로 등장. 5면・7면에도 쑥떡 색깔의 카르노프 (좀비)가 등장.
- 『시크릿 에이전트』(1989년): 스테이지 보스 중 한 명으로 "카르노프 사카타"라는 이름으로 등장.
- 『트리오 더 펀치』(1990년): 주로 잡몹 캐릭터로 대량 출현.
- 『파이터즈 히스토리』(1993년): 최종 보스.
- 『헤라클레스의 영광 IV 신들로부터의 선물』(1994년): 카르노프를 모델로 한 "가르노"라는 캐릭터가 등장.
『파이터즈 히스토리』 시리즈에서의 기술
- 파이어볼: 입에서 뿜은 불꽃으로 불 덩어리를 날려 보낸다.
- 파이어 브레스: 큰 불꽃을 입에서 뿜지만 날아가지 않는다.
- 슈퍼 100 킥: 엄청난 속도로 상대에게 날아가면서 무수한 연속 발차기를 날린다.
- 벌룬 어택: 공중에서 사용, 배를 풍선처럼 크게 부풀려 상대를 덮치거나, 몸통 박치기를 하는 기술.
- 사다리 킥: 『파이터즈 히스토리: 미조구치 키키 입팟츠!!』(1995년)에서 추가된 기술, 대공 계열의 대각선 점프 킥.
어떤 기술 중에 슬라이딩을 하면 고속 워프를 하는 버그 기술이 있으며 "카르노프 워프"라고 불린다.[16]
7. 2. 파이터즈 히스토리 시리즈에서의 기술
- '''파이어볼'''
: 원거리 기술로, 입에서 뿜은 불꽃으로 불 덩어리를 순식간에 만들어 날려 보낸다.[1]
- '''파이어 브레스'''
: 원거리 기술의 일종으로, 큰 불꽃을 입에서 뿜지만 날아가지 않는다. 상단과 하단이 있으며, 사용하기에 따라서는 대공 기술로도 기능한다.[1]
- '''슈퍼 100 킥'''
: 엄청난 속도로 상대에게 날아가면서 무수한 연속 발차기를 날리는 기술. 연계기의 마무리로도 사용할 수 있다.[1]
- '''벌룬 어택'''
: 공중에서 사용할 수 있는 기술로, 공기를 크게 들이마신 순간 배를 풍선처럼 크게 부풀려 상대를 덮치거나, 몸통 박치기를 하는 기술이다. 기술 발동 중에는 그대로 이동이 가능하며, 상대를 구석으로 몰아넣고 사용하면 어느 정도는 체력을 깎을 수 있다. 공중 기술임에도 기술 후 경직이 짧아서, 그대로 지상에서 연계기로 이어갈 수 있는 기술이기도 하다.[1]
- '''사다리 킥'''
: 미조구치 위기일발(1995년)에서 추가된 기술로, 대공 계열의 대각선 점프 킥이다. 겉보기에는 연속 돌려차기(돌려차기, 뒤돌려차기로 이어진다)와 같다.[1]
어떤 기술 중에 슬라이딩을 하면 고속 워프를 하는 버그 기술이 있으며 "카르노프 워프"라고 불리고 있으며, 이 기술을 사용하는 모습은 다이너마이트의 전국 대회를 수록한 DVD에 특전으로 수록되어 있다.[1]
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あの「カルノフ」(アーケード版)がプロジェクトEGGで“緊急前倒し”配信。神の使いのおじさんが暗黒の帝王を倒すため冒険
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「カルノフ(コンシューマー版)」がPCに登場!「プロジェクトEGG」にて配信開始
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「カルノフ(コンシューマー版)」がプロジェクトEGGで配信スタート。火吹きショットやアイテムを駆使して悪魔軍団を撃退せよ
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