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코가도 스튜디오

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1. 개요

코가도 스튜디오는 1916년 타니 준조가 창업한 일본의 그래픽 디자인 회사로, 초창기에는 석판화 사업도 병행했다. 1968년 완구 산업에 진출하여 리카 인형 관련 디자인을 담당했으며, 이후 보드 게임의 현지화를 진행했다. 1982년에는 비디오 게임 산업에 진출하여 자체 브랜드 게임을 출시했고, 1994년에는 미소녀 게임 개발에 주력했다. 2000년대 초 경영 위기를 겪었지만, 카드 게임 일러스트 제작 등 사업 다각화를 통해 현재까지 활동을 이어오고 있다. 코가도 스튜디오는 현재 디지털 콘텐츠, 그래픽 디자인, 게임 개발 및 발행 등 다양한 사업을 펼치고 있으며, 여러 개발팀을 운영하고 있다.

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코가도 스튜디오 - [회사]에 관한 문서
기본 정보
Kogado software logo
회사명KOGADO STUDIO, Inc.
일본어 표기株式会社工画堂スタジオ (가부시키가이샤 코가도 스튜디오)
로마자 표기Kabushiki gaisha Kōgadō Sutajio
옛 회사명図案と版画 谷工画堂 (즈안토 항가 타니 코가도)
설립1916년
법인 설립1960년 8월 (주식 거래 시작)
창립자불명
소재지일본, 도쿄
산업비디오 게임 산업
제품비디오 게임
직원 수Kogado Software Products: 18명 (2009년 6월 25일 기준)
Kogado Studio: 25명 (2012년 4월 24일 기준)
총 43명
웹사이트Kogado Studio 공식 웹사이트
재무 정보
자본금10,000,000엔
관련 인물
대표대표이사 사장 谷 逸平 (다니 잇페이)
자회사
자회사株式会社工画堂エンタテイメント (가부시키가이샤 코가도 엔타테인멘토)

2. 역사

1916년 타니 준조가 '도안과 판화 타니 공예 화당'으로 창업한 이후[8], 코가도 스튜디오는 시대에 따라 다양한 변화를 겪었다. 준조 사후 차남 킨고가 2대 사장을 맡았고[9], 4대 사장인 잇페이의 인터뷰에 따르면 창업 초기에는 그래픽 디자인, 제판, 노동성, 미국 국무부, 히도리 자전거, 모리나가 유업 등과 거래했다. 킨고는 쇼와 천황의 저서 제작에 참여하기도 했다.

1968년 타카라의 리카 인형 관련 업무를 시작으로 완구 산업에 진출, 인생 게임의 히트와 함께 보드 게임 제작을 담당했다. 1980년대 닌텐도 게임&워치의 인기에 힘입어 전자 게임 분야에도 진출했다.

1982년 소프트웨어 개발부를 발족, PC 게임 개발을 시작했다. 초기에는 아스키의 OEM 개발을 주로 했으나, 1985년 자체 브랜드 "KGD 소프트"를 통해 "코즈믹 솔저"를 발매했다. 이후 『사이킥 워』의 히트로 2라인 제작 체제를 도입, 『슈바르츠실트』, 『하라주쿠 AFTeR DARK』, 『알기스의 날개』 등을 개발했다. 개발팀은 "고양이씨 팀", "토끼씨 팀" 등으로 불렸다.

1994년 뉴미디어 개발부 발족 후, 1999년 리틀 위치 파르페를 출시하며 미소녀 게임 시장에 본격 진출했다. '쿠로네코상 팀' 브랜드를 통해 푸른 바다의 트리스티아 등 미소녀 게임을 개발했다.

2000년대 경영 위기를 겪으며 구조조정을 단행, '쿠로네코상 팀'과 '쿠마상 팀'을 제외한 개발팀을 해산했다. 2011년 '시마리스상 팀'이 백의성 연애 증후군을 출시했다.

2002년 Xbox 소프트웨어 이식 제안은 실패했지만, 마이크로소프트로부터 카드 게임 일러스트 의뢰를 받아 듀얼 마스터즈를 제작했다. 이후 노래의☆왕자님♪ 등 일러스트 제작 사업 부문도 게임 제작에 참여하고 있다.

2. 1. 창업 초기 (1916년 ~ 1960년대)

1916년, 타니 준조가 '도안과 판화 타니 공예 화당'으로 창업했다.[8] 준조는 종전 직후 사망하고, 차남인 킨고가 2대 사장이 되었다.[9]

준조의 손자(킨고의 아들)이자 4대 사장인 잇페이가 전파 패미니코 게이머와의 인터뷰에서 밝힌 바에 따르면, 창업 당시에는 그래픽 디자인(도안) 외에도, 제판도 행했으며, 노동성, 미국 국무부의 국제 협력 본부, 히도리 자전거, 모리나가 유업 등과 거래를 했다고 한다.

킨고는 마루젠 윳쇼도에서 발주한 쇼와 천황의 저서 『사가미만산』 시리즈(전 9권) 제작에 참여했다.

2. 2. 완구 산업 진출 (1968년 ~ 1980년대 초)

1968년, 타카라로부터 여자아이용 상품인 리카 인형 관련 업무를 발주받은 것을 계기로, 해당 상품의 패키지 및 광고 디자인을 담당하게 되었다[1]

사내에서 남자아이용 완구 관련 업무를 희망하던 찰나, 타카라가 밀턴 브래들리(현: 해즈브로)로부터 보드 게임류의 라이선스를 취득했고, 코가도 스튜디오가 현지화를 담당했다[1]。 그 중 하나인 『인생 게임』이 크게 히트하면서, 후에 3대 사장이 되는 타니 료(준조의 조카)가 게임을 좋아했던 점도 있어, 『일본 특급 여행 게임』을 시작으로 타카라의 보드 게임 제작을 담당하게 되었다[1]。 또한, 『인생 게임』도 시리즈화하여, 『헤이세이판 8』까지 제작했다[1]

이 당시에는 게임 디자인이라는 개념이 없었지만, 당시 사원 중 관심을 가진 사람이나, 사원의 지인, 그리고 보드 게임에 흥미를 가진 사람들이 모였다고 잇페이는 말했으며, 아르바이트로 왔다가 사원으로 고용된 경우도 있었다고 한다[1]。 킨고가 회사의 경영에 관여하는 한편 도쿄가쿠게이 대학에서 교원으로 있었기 때문에, 그의 제자들은 후에 간부직이나 요직을 맡고 있다[1]

2. 3. 비디오 게임 산업 진출 (1982년 ~ 1990년대 초)

1980년대닌텐도의 게임&워치가 히트하면서 반다이나 토미 등에서도 비슷한 전자 게임이 발매되었고, 코가도 스튜디오도 이와 유사한 일을 맡게 되었다.[10]

같은 시기에, 『위저드리』를 필두로 애플 Apple II용 게임 소프트웨어가 일본에도 유통되기 시작했다. 새로운 것을 좋아했던 료는 PC 게임 개발에 관심을 가졌고, 1982년에 귀라 아키라라는 필명으로 프로그래머 나가이 토모히코와 함께 소프트웨어 개발부를 발족시킨다.[10] 이들은 SHARP MZ-80과 NEC PC-8001/8801 등의 컴퓨터를 구입하여 컴퓨터 게임 연구 개발도 시작했다.[10] 잇페이는 전파(電ファミニコゲーマー)와의 인터뷰에서 료와 나가이 모두 사망하여 나가이가 코가도 스튜디오에 재직했던 이유를 알 수 없다고 하면서도, 나가이가 도쿄 가쿠게이 대학 수업에서 『Emmy』의 원형이 되는 작품을 만들었고, 킨고에게 나가이를 소개받아 코가도 스튜디오에서 이 작품에 살을 붙여 아스키에 가져갔을 것이라고 추측했다.[10]

그러나 아스키가 다시 만든 것은 제작자에게 만족스럽지 못했고, 이후 코가도 스튜디오는 『Emmy II』를 자체 개발했다.[10]

1983년에는 코가도 스튜디오의 첫 PC 게임으로 탈의 슬롯 게임 『슬롯 크레이지』가 타카라에서 발매되었지만, 한동안 아스키의 OEM 개발이 계속되었다.[10] 1985년 8월, 코가도 스튜디오 자체 브랜드 "KGD 소프트"의 첫 번째 작품으로 "코즈믹 솔저"가 발매되었다.[10]

이후 게임의 히트로 인력 부족 문제가 발생했고, 료가 혼자 홍보를 하기도 했다.[10] 『패자의 봉인』(1986년 발매)이 크게 히트하자, 료는 그래픽 디자이너로 재직하던 잇페이를 개발 부서로 데려왔다.[10] 잇페이는 프로그래밍을 할 수 없었기에 료는 그 외의 업무, 즉 인쇄물 제작, 발주, 진행 관리, 재고 관리 및 조사, 홍보를 맡겼다.[10]

잇페이는 원래 말이 많은 성격이라 영업의 주축으로서 게임에 관여해 왔다고 인터뷰에서 밝혔다.[10] 또한 PC 게임 초기에는 개발팀에 그래픽을 잘하는 사람이 없거나 측근에게 그래픽을 맡기는 경우가 많았기 때문에, 영업 시 그래픽을 강조했다고 회상했다.[10]

이후 『코즈믹 솔저』의 속편인 『사이킥 워』가 히트하면서 2라인 제작 체제가 도입되었다. 2라인 체제 도입 후, 『슈바르츠실트』와 『하라주쿠 AFTeR DARK』 개발이 시작되었지만, 『슈바르츠실트』 개발이 난항을 겪으면서 빈자리를 메우기 위해 『알기스의 날개』 개발이 시작되었다.[10] 『하라주쿠 AFTeR DARK』와 『알기스의 날개』 개발팀은 그대로였지만, 『슈바르츠실트』 개발팀은 플래너 아베 카즈히로가 고양이를 좋아했기 때문에 "고양이씨 팀"이라고 불렸다.[10] 이후 2라인 체제가 재개되었을 때, 다른 쪽 개발팀은 한동안 무명이었지만, 교체 후 『파워드 돌』 개발에서 "토끼씨 팀"으로 명명되었다.[10]

2. 4. 미소녀 게임 중심 전환 (1994년 ~ 2000년대 초)

1994년 뉴미디어 개발부가 발족하면서 코가도 스튜디오는 새로운 변화를 맞이했다. 1999년 리틀 위치 파르페를 출시하며 본격적으로 미소녀 게임 개발에 뛰어들었다.[11] 이 게임은 경영 시뮬레이션 게임으로, 이후 시리즈로 이어지는 기반을 다졌다.

이후 '쿠로네코상 팀'이라는 브랜드가 확립되어, 푸른 바다의 트리스티아를 개발한 타케우치 나오유키 등이 합류했다. 이 팀은 기존 코가도 스튜디오의 하드코어 시뮬레이션 게임과는 다른, 미소녀 중심의 게임들을 주로 개발했다.

1995년부터 동급생과 같은 PC용 성인 게임이 등장하고, 미소녀가 등장하는 노벨 게임이 콘솔 게임으로도 출시되면서, 코가도 스튜디오 개발진도 이러한 흐름에 영향을 받아 미소녀 게임 제작에 대한 열망을 키웠을 것으로 보인다.

쿠로네코상 팀은 심포닉 레인(2004), 디어 피아니시모(2006) 등 인기작을 배출하며 미소녀 게임 시장에서 입지를 다졌다.

발매년도게임 제목
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2011
2014
2017


2. 5. 경영 위기와 구조조정 (2000년대 초 ~ 2010년대)

2000년, 잇페이가 사장으로 취임했지만, 코가도 스튜디오는 경영 악화에 시달렸다.[12] 2008년 8월에는 리먼 쇼크가 발생했고, 2009년 초에는 은행으로부터 대대적인 구조조정을 요구받았다.

잇페이는 기존의 자유로운 개발 방식에 한계를 느끼고, 개발과 영업의 협력을 통한 전략 수립의 필요성을 인식했다. 같은 해, 『파워드 돌』을 발매하고 결산월인 6월에 『슈바르츠실트』를 발매하려 했으나, 유통 회사의 발주량이 예상의 10분의 1에 불과하다는 것을 알게 되었다.

또한, 잇페이가 플래닝에 참여한 『슈바르츠』는 개발팀이 사장의 승인 후 룰을 변경한 것이 드러나 개발이 중지되었다. 잇페이는 이러한 상황이 사장에게 알리지 않고 내용을 변경하는 풍토 때문이라고 판단, 전 사원에게 경영 상태를 설명하고 희망 퇴직자를 모집했다.

결국, BtoC 소프트웨어 사업이 경영 악화의 원인이라고 판단한 잇페이는 '쿠로네코상 팀'과 이미 독립한 '쿠마상 팀'을 제외한 모든 개발팀을 해산했다.[12] 두 팀도 남았지만 2010년을 마지막으로 활동을 중단했다. 잇페이는 이러한 구조조정이 힘들었지만, 회사를 살리기 위한 불가피한 선택이었다고 회상했다.

구조조정 이후인 2011년, 미야자와를 중심으로 결성된 '시마리스상 팀'[13]은 여성 간의 동성애를 소재로 한 백의성 연애 증후군을 출시하며 새로운 시도를 했다.

2. 6. 사업 다각화 및 현재 (2010년대 ~ 현재)

2002년 Xbox가 발매되었을 때, 코가도 스튜디오는 마이크로소프트에 소프트웨어 이식을 제안했으나 실패했다. 하지만, 이후 창구 담당자로부터 일본 어린이를 위한 카드 게임 일러스트 제작 의뢰를 받았다. 처음에는 코가도 스튜디오 내부에서 반대 의견도 있었지만, 의뢰인의 열정으로 제작을 결정했다. 아사가야에 있는 그래픽 디자인 부문에서 제작한 이 작품은 듀얼 마스터즈로 제품화되었고, 이를 계기로 듀얼 마스터즈 외 다른 제품도 제작하게 되었다. 경쟁 제품인 디멘션 제로(브로콜리)는 고엔지에 있는 소프트웨어 개발 부문에서 담당하여 차별화를 꾀했다.[2] 당시 사장 이츠히라는 이 일에 망설임이 있었지만, PC용 게임 소프트웨어 개발 회사인 사이벨의 부사장 후지이와의 상담을 통해 코가도다움에 대한 평가를 받고 자신감을 얻었다고 회고했다.[2]

또한, 노래의☆왕자님♪이나 백과 흑의 앨리스 등, 일러스트 제작 사업 부문에서 게임 제작에 참여하기도 한다.[2]

3. 사업 부문

코가도 스튜디오는 디지털 컨텐츠 및 그래픽 디자인을 담당하는 디자인 부서와 비디오 게임 제작 및 배급을 담당하는 코가도 소프트웨어 프로덕츠 부서로 나뉜다. 코가도 소프트웨어 프로덕츠는 파워돌 시리즈, 파르페 시리즈, 푸른하늘의 트리스티아 등을 대표작으로 가지고 있다.

코가도 스튜디오 사업 부문
사업 부문설명
디자인 제작 부문그래픽 디자인, 디지털 콘텐츠, 기업 기획
코가도 소프트웨어 프로덕츠비디오 게임 스튜디오


3. 1. 게임 개발

코가도 스튜디오는 여러 개발팀으로 나뉘어 다양한 장르의 게임을 개발해왔다. 초기에는 롤플레잉 게임(RPG), 전략 시뮬레이션, 어드벤처 게임 등을 개발했다. 1990년대 후반부터는 미소녀 게임 개발에 집중하고 있다.

팀 단위 제작 이전에는 다음과 같은 게임들을 개발했다.

  • 엠미
  • 엠미 2
  • 패사의 봉인
  • 아르기스의 날개
  • 코스믹 솔저
  • 사이킥 워
  • 원숙 AFTERDARK
  • 엔젤릭 크레스트


1995년부터 『동급생』을 시작으로 하는 PC용 성인 게임이 등장하고, 미소녀가 나오는 노벨 게임이 콘솔 게임으로도 나오게 되면서, 코가도 스튜디오 내에서도 "우리도 만들어 보고 싶다"는 의견이 나왔다.[11]

이후 여러 개발팀들이 다양한 게임을 개발했다.

  • 네코상 팀(코네코상 팀, 유힌회사 쿠마상 팀?): 슈발츠 실드 시리즈
  • 우사기상 팀: 파워돌 시리즈, 스퀸스 팰러디움, 지극성, 팔라이스 드 라인, 아아카시의 관
  • 쿠마상 팀: 화성계획 시리즈, 가이스 & 돌스 (쿠로네코상 팀과의 콜라보레이션)
  • 이루카상 팀: 라세츠 시리즈, 블루 플로우, 블루 블레스터, 지오 테일
  • 판다상 팀: 도검봉마록~봉신연의문~, 휴대폰 소녀
  • 키츠네상 팀: 상황개시!


2000년에 잇페이가 사장으로 취임했지만, 경영 상황 악화에 시달렸다.[12] 2008년 리먼 쇼크 이후, 2009년에는 은행으로부터 대대적인 구조조정을 요구받았다. 결국, BtoC 소프트웨어 사업이 경영 악화의 원인이라고 판단하여, 「쿠로네코상 팀」과 「쿠마상 팀」(이미 독립) 외에는 해산했다.[12]
쿠로네코상 팀은 리틀 위치 파르페 시리즈, 심포니 레인, 디어 피아니시모 등 인기 미소녀 게임을 개발했다. 2022년에는 12년 만의 신작 게임 『스타 멜로디 유메미 드리머』를 발매했다.[4]
유한회사 쿠마상 팀(2002년 코가도와 분리)은 푸른 바다의 트리스티아, 푸른 하늘의 네오스피어, 가제트 트라이얼, 새벽의 아마네카와 푸른 거신 등을 개발했다.
시마리스상 팀2011년 미야자와를 중심으로 결성되어, 여성 간의 동성애를 소재로 한 『백의성 연애 증후군』을 발매했다.[13] 이후 백의성 애정 의존증, 몽현 Re:Master 등을 개발했다.

아래는 시기별로 출시된 게임들이다.

'''쿠로네코상 팀'''

발매년도게임 제목
1999리틀 위치 파르페, 리틀 위치 레넷
2000플로레 인 더 플라워 가든, 파르페 팬 BOX
2001안젤릭 콘서트, 해피 ★ 밀푀유
2002AS-안젤릭 세레나데
2003하트풀 메모리즈 DVD (리틀 위치 파르페 2 하트풀 메모리즈), 매지컬 트와라 엔젤 래비 ☆, ASDVD-Newborn Love Song
2004심포닉 레인, 안젤릭 콘서트-앙코르
2005리틀 위치 파르페 컴플리트, 심포닉 레인 (컬렉터 에디션), AS 래비 ☆ (컬렉터 에디션)
2006디어 피아니시모
2007디어 피아니시모 리프레인, 솔페주, 심포닉 레인 (인기 에디션)
2008솔페주 ~ 스위트 하모니 ~
2009미마나 이야 크로니클, 솔페주 ~ 라 피날레 ~, 거짓말쟁이와 이누가미
2011스마일 ☆ 슈터 ~ 패스트 ☆ 치켓토 ~
2014리틀 위치 파르페 - 쿠로네코 마호텐 모노가타리
2017심포닉 레인 (2017 리마스터 버전)
2022스타 멜로디 유메미 드리머[4]



'''유한회사 쿠마상 팀'''

발매년도게임 제목
2002푸른 바다의 트리스티아
2003트리스티아 두근두근 오퍼레이션, 슈바르츠 실드 V
2004푸른 바다의 트리스티아 한정 DVD 팩
2005푸른 하늘의 네오스피어, 푸른 하늘의 네오스피어: 익사이팅 어드벤처 이펙티브 E
2006가젯 트라이얼
2008새벽의 아마네카와 푸른 거인, 가젯 트라이얼 (인기판)
2010실버 칼과 푸른 하늘의 여왕
2023트리스티아:레거시[5], 트리스티아:리스토어[5]



'''시마리스상 팀'''

발매년도게임 제목
2011년백의 연애 증후군
2012년백의 연애 증후군 Re:Therapy
2015년백의 애정 의존증[6]
2019년유메우츠츠 Re:Master
2020년유메우츠츠 Re:After



'''우사기상 팀'''

발매년도게임 제목
2000Sequence Palladium MANIA KIT, Sequence Palladium 2 MANIA KIT
2003Pointers (指極星)
2004Sequence Palladium 2 DVD, Sequence Palladium 3 ~ Foam top and bottom
2006Sequence Palladium (Aizo version), Palais de Reine
2007Palais de Royale, POWER DoLLS 시리즈
2008Palais de Carnival, Ayashi no Miya
2020Palais de Reine (리마스터 버전)



'''이루카상 팀'''

발매년도게임 제목
2001RASETSU
2002RASETSU XAN-Rakshasa / Zan
2004RASETSU 2 ~ Rakshasa 2
2005Blue flow, RASETSU 1 + Xan DVD pack, Blue flow fan disc
2006Blue Blaster, Blue Blaster Fan Disc
2007Giotail



'''판다상 팀'''

발매년도게임 제목
2003선계전 봉신연의 이문(Swordsman Hoshin Engi-Hoshin Engi Ibun)
2007휴대 소녀 PC(Keitai Shoujo PC)



'''발매팀 불명'''

발매년도게임 제목
1999프로젝트 마스 2, 슈바르츠발트 III TRUTH
2000프로젝트 마스 3, 사이킥 워 2: 그레이트 애쉬, 가이즈 & 돌스, 슈바르츠발트 Z
2001슈바르츠발트 IV
2003프로젝트 마스 DVD
2005정황 개시!
2006슈바르츠발트 III + IV


3. 2. 일러스트 제작

2002년 Xbox가 발매되었을 때, 코가도 스튜디오는 마이크로소프트에 소프트웨어 이식을 제안했으나 실패했다. 하지만, 이 과정에서 일본 어린이를 위한 카드 게임 일러스트 제작 의뢰를 받게 되었다.[2] 처음에는 난색을 표했지만, 의뢰인의 열의에 설득되어 수락했다.[2] 이후 아사가야에 있는 그래픽 디자인 부문에서 제작한 듀얼 마스터즈가 제품화되었다.[2]

이를 계기로 코가도 스튜디오는 듀얼 마스터즈 외에도 디멘션 제로(브로콜리) 등의 일러스트를 제작하게 되었다.[2] 디멘션 제로는 고엔지에 있는 소프트웨어 개발 부문이 담당하여 차별화를 꾀했다.[2] 당시 사장이었던 이츠히라는 이 일에 망설임이 있었지만, PC용 게임 소프트웨어 개발 회사인 사이벨의 부사장 후지이와의 상담을 통해 자신감을 얻었다고 회고했다.[2]

노래의☆왕자님♪이나 백과 흑의 앨리스 등, 일러스트 제작 사업 부문이 게임 제작에 참여하는 경우도 있다.[2]

3. 3. 기타 사업

과거에는 보드 게임 제작, 온라인 게임 코스튬 디자인 등을 담당했다. 현재는 타사 게임 개발 협력 등 다양한 사업을 전개하고 있다.[1]

코가도 스튜디오 사업 부문
사업 부문설명
디자인 제작 부문그래픽 디자인, 디지털 콘텐츠, 기업 기획
코가도 소프트웨어 프로덕츠비디오 게임 스튜디오


4. 개발팀

코가도 스튜디오는 비디오 게임을 제작하거나 배급하는 사업을 전담하는 코가도 소프트웨어 프로덕츠 부서로 나뉘어 있으며, 이 부서는 내부적으로 다수의 스튜디오가 팀 단위로 나뉜 구조로 경영되고 있다. 코가도 소프트웨어 프로덕츠의 주요 대표 작품으로는 파워돌 시리즈, 파르페 시리즈, 푸른하늘의 트리스티아가 있다.

내부 개발팀으로는 우사기상 팀, 쿠로네코상 팀, 이루카상 팀, 쿠마상 팀, 시마리스상 팀, 판다상 팀, 키츠네상 팀, 슈쿠조 팀 등이 있으며, 외부 개발팀(과거 코가도 스튜디오 소속)은 2002년에 코가도 스튜디오에서 분사했다.[2]

4. 1. 내부 개발팀


  • 우사기상 팀 (うさぎさんちーむ일본어)
  • 쿠로네코상 팀 (くろねこさんちーむ일본어)
  • 이루카상 팀 (いるかさんちーむ일본어)
  • 쿠마상 팀 (くまさんちーむ일본어)
  • 시마리스상 팀 (しまりすさんちーむ일본어)[2]
  • 판다상 팀 (ぱんださんちーむ일본어)
  • 키츠네상 팀 (きつねさんちーむ일본어)
  • 슈쿠조 팀 (シュクゾーちーむ일본어)[3]

4. 2. 외부 개발팀 (과거 코가도 스튜디오 소속)


  • 우사기 씨 팀
  • 쿠로네코 씨 팀
  • 이루카 씨 팀
  • 쿠마 씨 팀
  • 시마리스 씨 팀[2]
  • 판다 씨 팀
  • 키츠네 씨 팀
  • 슈쿠조 팀[3]


2002년에 코가도 스튜디오에서 분사했다.

  • 슈바르츠 실트 V 진황 탄생
  • 푸른 바다의 트리스티아
  • 푸른 하늘의 네오스피어
  • 가제트 트라이얼
  • 새벽의 아마네카와 푸른 거신
  • 백은의 칼과 창공의 여왕

4. 3. 팀 불명/제작 이전


  • 엠미 (ASCII HSP 발매)
  • 엠미 2
  • 패사의 봉인
  • 아르기스의 날개
  • 코스믹 솔저
  • 사이킥 워
  • 원숙 AFTERDARK
  • 엔젤릭 크레스트 (타이완판은 여신 온라인)

5. 주요 작품

코가도 스튜디오는 다양한 장르의 게임을 제작해왔다.


  • 팀 단위 제작 이전/제작팀 불명
  • * 엠미 (ASCII HSP 발매)
  • * 엠미 2
  • * 패사의 봉인
  • * 아르기스의 날개
  • * 코스믹 솔저
  • * 사이킥 워
  • * 원숙 AFTERDARK
  • * 엔젤릭 크레스트 (타이완판은 여신 온라인)

  • 네코상 팀(코네코상 팀, 유힌회사 쿠마상 팀?)
  • * 슈발츠 실드 시리즈

  • 우사기상 팀
  • * 파워돌 시리즈
  • * 스퀸스 팰러디움
  • * 지극성
  • * 팔라이스 드 라인
  • * 아아카시의 관

  • 쿠마상 팀
  • * 화성계획 시리즈
  • * 가이스 & 돌스 (쿠로네코상 팀과의 콜라보레이션)

  • 쿠로네코 상 팀
  • * 리틀 위치 파르페 시리즈
  • * 엔젤릭 콘서트
  • * 행복한 밀피유 ~하늘에서 쌍둥이가 왔다!!~
  • * GUYS & DOLLS(쿠마상 팀과의 콜라보레이션)
  • * AS ~엔젤릭 세레나데
  • * 매지컬 트윈러 엔젤릭 라비☆
  • * 심포니 레인
  • * 디어 피아니시모
  • * 미마나 이어 크로니클 (겅호 발매)
  • * 쾌도천사 트윈엔젤

  • 유한회사 쿠마상 팀 (2002년 코가도와 분리됨)
  • * 푸른 바다의 트리스티아
  • * 푸른 하늘의 네오스피어
  • * 가제트 트라이얼
  • * 새벽의 아마네카와 푸른 거신

  • 이루카상 팀
  • * 라세츠 시리즈
  • * 블루 플로우
  • * 블루 블레스터
  • * 지오 테일

  • 판다상 팀
  • * 도검봉마록~봉신연의문~
  • * 휴대폰 소녀

  • 키츠네상 팀
  • * 상황개시!

  • 시마리스상 팀
  • * 백의성 연애 증후군 (사이버 프론트 발행)
  • * 백의성 애정 의존증
  • * Emmy - 데뷔작. 발매는 ASCII HSP
  • * Emmy II
  • * 패사의 봉인
  • * 알기스의 날개
  • * 코즈믹 솔저 시리즈
  • * 사이킥 워 코즈믹 솔저 2
  • * 하라주쿠 AFTERDARK
  • * NAVITUNE ~드래곤 항해기~
  • * 망량전기 MADARA 대금강륜편
  • * 기장 루가
  • * 마정전기 라 발루
  • * 여신 온라인(일본어 이식판 타이틀은) - Chinesegamer 제작의 대만의 온라인 게임이며, 코가도 스튜디오는 코스튬 디자인을 담당하고 있다[15]
  • * One-inch Tactics
  • * 파워드 돌 시리즈
  • * 시퀀스 팔라디움 시리즈
  • * 지극성
  • * 팔레 드 레느
  • * 요노미야

5. 1. 롤플레잉 게임 (RPG)


  • 백의성 연애 증후군 (사이버프론트 발매)
  • 백의성 애정 의존증
  • 유메오라 Re:Master

5. 2. 전략 시뮬레이션 게임

발매년도게임 제목
1999
2000
2001
2003
2005
2006
기타
colspan="2" |


5. 3. 미소녀 게임

코가도 스튜디오는 다양한 미소녀 게임을 개발해왔다.

발매 연도게임 제목
1999리틀 위치 파르페, 리틀 위치 레넷
2000플로레 인 더 플라워 가든, 파르페 팬 BOX
2001안젤릭 콘서트, 해피 ★ 밀푀유
2002AS-안젤릭 세레나데
2003하트풀 메모리즈 DVD (리틀 위치 파르페 2 하트풀 메모리즈), 매지컬 트와라 엔젤 래비 ☆, ASDVD-Newborn Love Song
2004심포닉 레인, 안젤릭 콘서트-앙코르
2005리틀 위치 파르페 컴플리트, 심포닉 레인 (컬렉터 에디션), AS 래비 ☆ (컬렉터 에디션)
2006디어 피아니시모
2007디어 피아니시모 리프레인, 솔페주, 심포닉 레인 (인기 에디션)
2008솔페주 ~ 스위트 하모니 ~
2009미마나 이야 크로니클, 솔페주 ~ 라 피날레 ~, 거짓말쟁이와 이누가미
2011스마일 ☆ 슈터 ~ 패스트 ☆ 치켓토 ~
2014리틀 위치 파르페 - 쿠로네코 마호텐 모노가타리
2017심포닉 레인 (2017 리마스터 버전)
2022스타 멜로디 유메미 드리머[4]



1995년부터 PC용 성인 게임이 등장하고 미소녀가 나오는 노벨 게임이 콘솔 게임으로도 나오게 되면서, 코가도 스튜디오 내에서도 "우리도 만들어 보고 싶다"는 의견이 나왔다고 한다.[11] 이러한 배경 속에서 1999년, 캐릭터 게임 애호가인 토리코시 히사오가 시나리오 라이터로 참여한 경영 시뮬레이션 게임 '리틀 위치 파르페'가 출시되었고, 이 게임의 시스템을 바탕으로 시리즈가 전개되었다.

이후, 토리코시는 나가이가 이끄는 가정용 게임기용 소프트웨어 개발팀에 합류하였고, 동시에 '푸른 바다의 트리스티아'를 개발하는 타케우치 나오유키도 팀에 합류한다. 이 팀은 기존 코가도 스튜디오의 하드코어 시뮬레이션 게임과는 성격이 크게 달라 '쿠로네코상 팀'으로 브랜드화되었다.

참조

[1] 웹사이트 天皇陛下ご著書の装釘から『デュエマ』のイラスト、『覇邪の封印』まで! 多彩な事業を手がける1916年創業の100年企業「工画堂スタジオ」が経営危機に直面してもゲームを作り続ける理由とは!? https://news.denfami[...] 2021-12-06
[2] 웹사이트 株式会社工画堂スタジオ ソフトウェア開発部 http://www.kogado.co[...]
[3] 웹사이트 Kogado teams http://www.kogado.co[...] Kogado 2008-04-03
[4] 웹사이트 Kogado Studio announces rhythm adventure game Star Melody: Yumemi Dreamer for PS4, Switch, and PC https://www.gematsu.[...] 2021-09-30
[5] 웹사이트 Kogado Studio announces Tristia: Legacy and Tristia: Restore for Switch, PC https://www.gematsu.[...] 2022-09-14
[6] 웹사이트 White Robe Love Addiction coming to PS Vita in Japan this April http://gematsu.com/2[...] 2015-01-06
[7] 웹사이트 会員一覧 {{!}} 日本コンピューターゲーム協会 https://jcga.org/mem[...] 2022-02-08
[8] 웹사이트 老舗PCゲームメーカーの矜恃――Windows 7ロゴ取得の裏話(1/2) https://ascii.jp/ele[...] 2022-02-05
[9] 웹사이트 天皇陛下ご著書の装釘から『デュエマ』のイラスト、『覇邪の封印』まで! 多彩な事業を手がける1916年創業の100年企業「工画堂スタジオ」が経営危機に直面してもゲームを作り続ける理由とは!? https://news.denfami[...] 2022-02-05
[10] 서적 KOGADO Visual Works 1985‐2008 晋遊舎
[11] 웹사이트 老舗PCゲームメーカーの矜恃――Windows 7ロゴ取得の裏話(2/2) https://ascii.jp/ele[...] 2022-02-05
[12] 웹사이트 天皇陛下ご著書の装釘から『デュエマ』のイラスト、『覇邪の封印』まで! 多彩な事業を手がける1916年創業の100年企業「工画堂スタジオ」が経営危機に直面してもゲームを作り続ける理由とは!? (2ページ目) https://news.denfami[...] 2022-02-05
[13] 인터뷰 ゲームコレクター・酒缶のスーパーリコレクション第5回:さじ加減的にちょっと胃が痛い方が多かったかな?「白衣性恋愛症候群」みやざー氏(前編)|ゲーム情報サイト Gamer https://www.gamer.ne[...] 2013-06-23
[14] 웹사이트 (株)工画堂スタジオ 100周年 https://www.kogado.c[...] 2016-09
[15] 웹사이트 オンラインゲーム「女神オンライン」におけるコスチュームのデザイン協力・監修について https://www.kogado.c[...] 2022-02-05
[16] 웹사이트 ハードな空戦シミュレーション「エアサイトミッション」 https://pc.watch.imp[...] 2022-02-05



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