오퍼레이션 플래시포인트
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1. 개요
오퍼레이션 플래시포인트는 2001년 출시된 전술 슈팅 게임으로, 냉전 시대를 배경으로 한다. 플레이어는 분대원 또는 분대장 역할을 수행하며, 팀 중심적인 게임플레이와 다양한 탈것 요소를 특징으로 한다. 게임은 M16A2, AK-74 등 다양한 무기와 전차, 헬리콥터 등 군용 차량을 제공하며, 싱글 미션, 멀티플레이, 미션 에디터 등 다양한 모드를 지원한다. 게임은 NATO군, 소련군, 저항군 등 세력의 관점에서 진행되는 캠페인과 다양한 애드온 및 모드를 통해 확장성을 제공하며, 현실적인 군사 분쟁 시뮬레이션으로 호평을 받았다. 후속작으로 오퍼레이션 플래시포인트: 엘리트, ARMA 시리즈 등이 출시되었으며, 군사 훈련 시뮬레이터로도 활용되었다.
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오퍼레이션 플래시포인트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
원제 | Operace Flashpoint |
장르 | 전술 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이, 멀티 플레이 |
플랫폼 | Windows, Xbox, Linux, macOS |
개발 | |
개발사 | Bohemia Interactive Studio |
감독 | Marek Španěl |
작곡가 | Ondřej Matějka |
엔진 | Real Virtuality 1 |
유통 | |
배급사 | Codemasters |
출시 | |
Windows | |
Xbox | |
시리즈 | |
시리즈 | Operation Flashpoint Arma |
기타 정보 | |
ELSPA | 15+ |
PEGI | 16+ |
ESRB | M (Mature) |
이용 가능 장치 | 키보드, 마우스, 조이스틱 |
2. 게임플레이
''오퍼레이션 플래시포인트''는 상당한 탈것 요소와 약간의 실시간 전략 요소를 갖춘 전술 슈팅 게임이다. 플레이어는 보병, 전차, 헬리콥터, 항공기 등 다양한 유닛을 조종하며 임무를 수행한다. 1인칭 및 3인칭 시점을 지원하며, 분대장에게는 제한적인 조감도 시점이 제공된다.[13] 게임 내에는 지도, 나침반, 시계, 수첩 등의 도구가 제공된다.
플레이어는 분대원 또는 분대장으로서 최대 11명의 AI 분대원을 지휘할 수 있으며, 분대장은 이동 명령, 우선 목표 지정, 편대 명령 등 다양한 전술 지시를 내릴 수 있다.[13]
이 게임은 실제 전장 시뮬레이션을 특징으로 하며, 전장의 현실성과 오픈 월드 방식의 대규모 전장을 표현하여 많은 플레이어를 확보했다. 총기의 사정거리, 위력, 탄창 수, 재장전 속도와 같은 요소가 현실에 충실하게 재현되어 있으며, 캐릭터의 이동 속도도 일반인과 큰 차이가 없고, 한 발의 총탄만 맞아도 행동 불능에 빠진다. 또한 엎드리기나 배밀이 등 실제 병사와 같은 액션을 취할 수 있다.
2. 1. 장비
게임에는 M16A2, AK-74와 같은 표준 군용 돌격 소총, 기관총, 저격 소총, 소음기 부착 소총 등 다양한 냉전 시대 화기가 등장한다. 또한, 지프, 트럭, 전차, 장갑차, 헬리콥터, A-10 썬더볼트 II와 같은 고정익 항공기 등 다양한 차량을 운전하거나 탑승할 수 있다.[13] 전차와 같이 많은 차량은 효과적으로 사용하려면 최소한 운전병과 사수로 구성된 승무원이 필요하다.[13]플레이어는 일반적으로 주력 화기(예: 돌격소총) 1개와 보조 화기(예: 로켓런처) 1개를 소지할 수 있다. 탄약은 10개의 슬롯을 사용하며, 돌격소총의 탄창이나 수류탄은 1슬롯, 로켓런처의 탄두는 2~3슬롯, 위력이 높은 무반동총은 6슬롯을 소모한다.
'''화기 목록'''
화기 종류 | WEST(서방) | EAST(동방) | RESISTANCE(저항 세력) |
---|---|---|---|
돌격소총 | G36 슈타이어 AUG M16A2 시리즈(M16A2+M203, XM177E2, XM177S 포함) | AK74 시리즈(AK74+GP30, AKS74U 포함) | HK G3A4 FN FAL AK47 시리즈(AK47+GP30, AK47CZ 포함) |
다용도 기관총 | M60 | PK | |
기관단총 | HK MP5SD UZI(소음기 포함) | Bizon(소음기 포함) | |
저격총 | M21 | SVD Dragunov | 헌팅 라이플 |
유탄발사기 | MM-1 | 6G30 | |
산탄총 | Kozlice |
화기 종류 | WEST(서방) | EAST(동방) | RESISTANCE(저항 세력) |
---|---|---|---|
로켓런처 | LAW 런처 | RPG 런처 | |
무반동총·미사일 | 칼 구스타프 AA 런처 | AT4 런처 9K32 스트렐라 런처 |
WEST(서방) | EAST(동방) | RESISTANCE(저항 세력) |
---|---|---|
베레타 92F 글록 17/글록 17S S&W | 토카레프 TT-33 Sa61 스콜피온(휴대성 때문에 권총으로 분류됨) | CZ 75 Sa61 스콜피온 잉그램(휴대성 때문에 권총으로 분류됨) |
무기 종류 | 서방(WEST) | 동구권(EAST) | 저항군(RESISTANCE) |
---|---|---|---|
주력 전투 전차(MBT) | M1A1 M60 | T-80 T-72 | T-80(노획) T-72(노획) T-55 |
보병 전투 차량(IFV) | M2A2 | BMP-1 BMP-2 | BMP-1(노획) BMP-2(노획) |
장갑병원 수송차(APC) | M113 | ||
자주식 대공포 | 벌컨 | 쉴카 | |
장갑차 | BRDM | ||
트럭 | 5t 트럭 | 우랄 | PV3S |
사륜구동차 | 지프 HMMWV | UAZ |
무기 종류 | 서방(WEST) | 동구권(EAST) | 저항군(RESISTANCE) |
---|---|---|---|
공격기 | A-10 | Su-25 | |
공격 헬리콥터 | AH-1 AH-64 | Mi-24 V-80 | |
수송헬리콥터 | CH-47D | Mi-17 | |
정찰·경공격 헬리콥터 | OH-58 | ||
다목적 헬리콥터 | UH-60 |
2. 2. 멀티플레이
데스매치, 팀 데스매치, 깃발 뺏기, 협동 등 다양한 멀티플레이 모드를 지원한다. 미션 에디터를 통해 플레이어가 직접 멀티플레이 미션을 제작할 수 있다. 2014년 7월 게임스파이(GameSpy) 서버 종료 이후에는 "OFP-Monitor"라는 타사 애플리케이션을 통해서만 멀티플레이가 가능하다.3. 시놉시스
Operation Flashpoint영어는 1980년대 냉전 시기를 배경으로, 대서양의 가상 군도인 에버론, 말덴, 콜구예프섬, 노고바를 중심으로 이야기가 전개된다. 각 섬은 독특한 지정학적 위치와 역할을 가지고 있다.
- '''에버론(Everon):''' NATO 훈련 캠프가 있지만, 냉전에서 중립을 유지하려는 미소 국가이다.
- '''말덴(Malden):''' NATO 주둔지가 있는 또 다른 미소 국가이다.
- '''콜구예프섬(Kolguyev Island):''' 소련 군대가 주둔하는 러시아 영토의 섬이다.
- '''노고바(Nogova):''' 에버론과 말덴 근처에 위치한 국가로, 1982년 소련군의 침공을 받는다.
게임의 스토리는 1985년, 소련 서기장 미하일 고르바초프의 글라스노스트와 페레스트로이카 개혁에 반발한 소련군 강경파 알렉세이 바실리예비치 구바 장군이 콜구예프섬에 주둔한 자신의 군대를 이끌고 에버론과 말덴을 침공하면서 시작된다. 구바 장군의 목표는 고르바초프 정권을 무너뜨리고 반서방 정부를 수립하는 것이었다.[1]
구바의 침공에 맞서 미 육군 케이퍼 블레이크 대령은 에버론과의 연락 두절을 조사하기 위해 데이비드 암스트롱 하사가 이끄는 병사들을 파견한다. 이후 NATO군과 소련군 간의 전투가 벌어지고, 에버론 자유 동맹 민병대와 게릴라 군대인 자유와 독립군(FIA)이 저항에 나선다. 플레이어는 데이비드 암스트롱, 전직 특수부대원 제임스 가스토브스키, 전차병 로버트 해머, 헬기 조종사 샘 니콜스 등 다양한 인물들을 조종하며 전투에 참여하게 된다.[1]
이러한 일련의 사건들은 '냉전 위기(Cold War Crisis)', '레드 해머(Red Hammer)', '저항(Resistance)'의 세 가지 캠페인을 통해 전개된다.
3. 1. 캠페인
게임은 '냉전 위기(Cold War Crisis)', '레드 해머(Red Hammer)', '저항(Resistance)'의 세 가지 캠페인으로 구성된다. '냉전 위기'는 NATO군의 관점에서, '레드 해머'는 소련군의 관점에서, '저항'은 노고바 저항군의 관점에서 이야기가 진행된다.3. 1. 1. Cold War Crisis
1985년, 소련 서기장 미하일 고르바초프의 글라스노스트와 페레스트로이카 개혁은 서방 정부의 환영을 받았지만, 소련 공산당 강경파의 반발을 불러일으켰다. 강경파 중 한 명인 알렉세이 바실리예비치 구바 장군은 콜구예프섬(Kolguyev Island)에 주둔한 자신의 제3군에게 NATO 기지인 에버론과 몰든을 침공하여 고르바초프 정권을 실추시키고 자신을 중심으로 한 반서방 정부를 수립할 것을 명령했다.[1]구바의 지휘 아래 소련군은 에버론에 상륙하여 에버론 자유 동맹 민병대를 격파하고 저항을 분쇄하며 섬의 통신을 두절시켰다. 몰든에서 훈련 중이던 미 육군 케이퍼 블레이크 대령은 에버론과의 갑작스러운 연락 두절을 의심하고 보병 하사관 데이비드 암스트롱이 이끄는 병사들을 파견하여 조사하도록 했다. 암스트롱 분대가 소련군의 공격을 받자, 블레이크는 추가 NATO 부대의 배치를 승인했고, 이들은 에버론 깊숙이 진격하는 데 성공했다. 그러나 몽티냐크 시를 점령한 후, 구바는 대규모 반격으로 소련군과 전투 차량을 투입하여 NATO군을 압도하고 에버론에서 몰아냈다.[1]
분대의 유일한 생존자인 암스트롱은 소련군에게 포로로 잡혔지만, 에버론 자유 동맹 잔당으로 구성된 게릴라 군대인 자유와 독립군(FIA)에 의해 구출되었다. 소련군 전열을 뚫고 FIA 기지캠프에 도착한 후, FIA 지도자 이언 스토얀은 암스트롱이 몰든으로 돌아가 NATO 주둔군의 지원을 요청하도록 준비했다. 암스트롱은 몰든으로 돌아왔지만, 상관들은 FIA를 지원하기를 거부했다. 초병으로 재배치된 암스트롱은 스페츠나츠 사보타주 요원들의 공격을 받고 소련군이 몰든을 침공하고 있음을 알게 된다.[1]
몰든 다른 지역의 NATO군, 숙련되지 않은 전차 대대장 로버트 해머 중위를 포함한 부대가 반격하여 일부 승리를 거두었지만, 궁극적으로 섬 북부 해안으로 밀려났다. 서방이 고르바초프 정부를 침공의 원흉으로 잘못 비난하면서 지정학적 긴장이 고조되는 가운데, 구바는 블레이크에게 항복을 요구하는 최후통첩을 보냈다. 그러나 이는 그의 공모를 드러냈고 소련 정부는 그의 행동을 규탄했으며, 미국 정부가 항공모함 전단을 해당 지역으로 파병하자 블레이크는 항복을 거부했다. 미국 육군 특수부대 제임스 가스토브스키 소령은 소련 물자를 파괴하기 위해 현역에서 복귀했고, 암스트롱은 소련군과의 전투에서의 공로로 중위로 진급했다.[1]
결국 소련군은 몰든에서 쫓겨났다. 헬리콥터 조종사 샘 니콜스 대위를 포함한 NATO군은 에버론을 재침공하여 FIA와 함께 에버론을 해방시킨 후, 구바군이 집결지로 사용하고 있는 콜주예프로 주의를 돌렸다. NATO가 콜주예프를 침공하자, 구바는 스커드 미사일을 확보하고 당시 UH-60 블랙 호크에서 A-10 썬더볼트 II로 재배치된 니콜스를 사로잡고 스커드 미사일 발사와 니콜스와 다른 포로들의 공개 처형을 위협하여 블레이크의 부대를 철수시키려 했다.[1]
그러나 니콜스는 탈출하는 데 성공했고, 가스토브스키의 특수부대는 스커드 미사일의 해제 코드를 확보하여 NATO가 이를 파괴할 수 있게 했다. 격분한 구바는 자신의 비서이자 애인인 안젤리나를 살해하고 두 번째 스커드 미사일 발사 준비를 명령했지만 가스토브스키에게 체포되었다. 구금 중에 구바는 우연히 두 번째 스커드 미사일의 위치를 밝혔고, NATO는 이를 즉시 파괴하여 갈등을 종식시켰다. 위기가 해결됨에 따라 소련과 서방은 이 갈등을 미수에 그친 핵 테러 공격으로 은폐하기로 합의했다.[1]
전역의 에필로그에서 완전히 은퇴한 가스토브스키는 몰든으로 돌아와 이제 그의 친구가 된 암스트롱, 해머, 니콜스, 스토얀과 재회한다.[1]
플레이어는 다음 인물들을 조종하며 캠페인을 진행한다.[1]
인물 | 설명 |
---|---|
데이비드 암스트롱(David Armstrong) | 미국군 소속의 젊은 병사. 훈련을 받으러 왔던 말덴 섬에서 소련군과의 실전에 참가하게 된다. |
제임스 가스토브스키(James Gastovski) | 전 미국군 특수부대원으로, 노고바 공화국에서의 사건 이후 예편하고 말덴 섬에서 작은 항공 회사를 운영하고 있었다. 구바의 침공에 따라 데이비드 일행을 돕는다. |
로버트 해머(Robert Hammer) | 미국군 전차병. 훈련을 마친 지 얼마 되지 않았지만, 긴급 상황 때문에 실전에 참가하게 된다. |
샘 니콜스(Sam Nicholls) | 미국군 항공기 조종사. 각지에서 전투 지원 등에 임하고 있었다. |
3. 1. 2. Red Hammer
'냉전 위기'와 같은 시간대를 배경으로, 소련군 병사 드미트리 루킨의 시점에서 이야기가 진행된다. 플레이어는 소련군 일원으로 각 섬에서 미군을 몰아내는 임무를 수행한다. 악화되는 전황 속에서 루킨은 살아남아야 한다. 일본에서는 "적해(赤浜)"라고도 불린다.3. 1. 3. Resistance
'냉전 위기'보다 수년 전의 이야기다. 빅터 트로스카는 한때 레지스탕스로서 소련군과 싸웠으나, 전투에 지쳐 고향 노고바 공화국에서 조용히 살고 있었다. 그러나 구바 대령이 이끄는 소련군이 노고바를 침공하면서 평화는 깨진다. 전쟁에 지친 빅터는 저항할 의사가 없었지만, 결국 다시 싸움에 나설 결심을 하게 된다.; 빅터 트로스카(Victor Troska)
: 수많은 전장을 경험한 베테랑 군인. 제임스 가스토브스키의 옛 친구이기도 하다. 전쟁에 지쳐 고향에서 평화롭게 살고 있었으나, 소련군의 침공으로 다시 전장으로 내몰린다.
4. 시스템
OFP: CWC영어는 실제 전장 시뮬레이션을 특징으로 하며, 전장의 가혹함을 재현한 현실성과 오픈 월드 방식의 대규모 전장을 표현하여 많은 플레이어를 확보했다.
본 작품은 많은 FPS 게임과 달리, 총기의 사정거리, 위력, 탄창 수, 재장전 속도와 같은 요소가 현실에 충실하게 재현되어 있다. 캐릭터의 이동 속도도 일반인과 큰 차이가 없으며, 현실의 인간과 마찬가지로 한 발의 총탄만 맞아도 행동 불능에 빠진다. 게임 내에서는 엎드리기나 배밀이 등 실제 병사와 같은 액션을 취할 수 있으며, 필드의 면적과 구성, 미션의 내용 등도 매우 현실적으로 설정되어 있다.
보병 중심의 전투가 특징이며, 광대한 맵에서 분대 단위의 전술적인 작전 행동을 수행한다. 인간 병사는 매우 취약하게 설정되어 있어, 머리나 가슴 부위를 공격받으면 일격에 사망한다. 전차 등의 장갑 유닛과의 전력 차이는 매우 커서, 전차와 불가피하게 대치해야 할 때의 긴장감 등, 실제 전장의 이미지가 재현되어 있다.
이 게임은 실제 훈련에도 사용되는지, “육상의 병기와 병사가 야외에서 지면에 서서 행동하는” 것을 전제로 제작되었다. 따라서 바다, 호수, 강과 같은 수중이나 건물, 그리고 세부적인 부분에 대해서는 비교적 간략하게 묘사되어 있다.
예를 들어, 물속에 들어가도 수중 묘사는 없으며(시점은 1인칭, 3인칭 모두 수면에 고정됨), 인간은 수영할 수 없다. 수심이 사람 키보다 깊은 곳에 가면 익사한다(일부 애드온에서는 수영 가능).
건축물은 축척 문제로 좁고 싸우기 어렵다. 또한 건축물이나 나무 등은 지면과 달리 인간에게 데미지 판정이 없어 고층 건물의 지붕이나 나무 위에서 떨어져도 죽지 않는다.
물리 엔진의 충돌 감지에도 문제가 있어 “물체가 튀는” 현상이 발생한다. 예를 들어, 인간이 트럭과 같은 차량 아래와 같은 좁은 곳에 들어가려고 하면 화면 전체가 심하게 상하로 진동한다. 이 현상은 인간 이외에도 발생하며, 어떤 계기로 건축물과 건축물 사이에 헬기나 BMP와 같은 물체가 들어가 버리면 아무것도 하지 않았는데도 물체가 계속 심하게 튀는 모습을 볼 수 있다.
그 외에도 플레이어 사이에서 특히 개선이 요구되었던 문제점으로 수류탄 등의 폭풍이 벽과 같은 장애물을 위력을 약화시키지 않고 100% 관통하는 것과 AI가 조종하는 병사가 벽을 관통하여 이동할 수 있는 것이 있지만, OFP: CWC영어에서는 결국 해결되지 않고 후속작으로 이어졌다.
또한 초기 버전에서는 중력 설정이 비정상적이어서, 지프와 같은 경차가 공격을 받아 날아가면 마치 트램펄린처럼 아주 멀리 날아가는 기현상이 나타나기도 했다(이 모습은 구버전을 기반으로 한 체험판에서 확인할 수 있다).
4. 1. 게임 모드
오퍼레이션 플래시포인트: 콜드 워 크라이시스(OFP: CWC)는 캠페인 게임, 싱글 미션, 멀티플레이, 미션 에디터의 네 가지 게임 모드를 제공한다.캠페인 게임은 스토리가 있는 연속적인 미션들로 구성된다. 싱글 미션은 한 번에 완료되는 단발성 미션이다. 멀티플레이는 인터넷을 통해 여러 플레이어가 함께 즐기는 모드이다.
미션 에디터는 사용자가 직접 미션을 만들 수 있는 모드이다. 지도에 유닛을 배치하고 목표와 이벤트를 설정할 수 있다. 특히, 게임 내 스크립트를 활용하면 캠페인도 제작할 수 있다.
어떤 모드를 선택하든 게임 시스템 자체는 동일하다. 하지만 멀티플레이에서는 플레이어 간 대결을 위한 특별한 규칙이 적용되는 경우가 많다.
4. 2. 조작
조작 방식은 일반적인 FPS 스타일(W, A, S, D 키로 이동, 마우스로 시점 변경, 왼쪽 클릭으로 공격)을 따르며, 점프는 불가능하다.키 | 기능 |
---|---|
E | 대시 |
R | 탄창 재장전 |
V | 무기 시점 |
Q | 앉기 |
Z | 엎드리기 |
M | 지도 및 목표 확인 |
B | 쌍안경 |
Space | 무기 선택 |
마우스 휠 클릭 | 행동 선택 |
1~9 | 명령 |
차량, 전차, 헬기, 항공기, 보트 등은 별도의 조작이 필요하지만, 시뮬레이션 게임에 비해 단순화되어 아케이드 게임처럼 조작할 수 있다.
- '''시간 가속/감속''': 일본어 키보드에서는 기본 설정으로 사용할 수 없으므로 설정을 변경해야 한다. 이동, 매복, 방어전 등에서 시간을 단축하여 게임 템포를 조절할 수 있다. 속도는 x1/x2/x4 세 단계이다. 과도하게 사용하면 적 공격에 반응하지 못할 수 있으므로 주의해야 한다.
- '''적 발견 보고''': 기본 설정되어 있지 않다. 플레이어는 시각적으로 확인 가능한 적을 아군에게 자동으로 보고하지만, 모든 적을 인식하는 것은 아니다. Reveal Target 키를 설정하여 아직 보고되지 않은 적에게 커서를 맞추고 키를 누르면 아군 전체에게 보고할 수 있다. AI도 해당 적을 인식하고 대처한다. 처치한 적 시체에 커서를 맞추고 키를 누르면 적 처치 보고도 가능하다.
- '''머리만 다른 방향으로 돌리기''': '''Alt 키 + 마우스'''. 머리만 마우스 조작에 따라 방향을 바꿀 수 있다. 달리면서 좌우를 확인하거나, 전투기/헬기에서 진행 방향을 유지하며 옆을 확인할 때 유용하다. 탑승 기체 내부를 관찰할 수도 있다.
- '''치트 코드''': Shift + '-' 후 'savegame', 'campaign', 'endmission' 입력.
- savegame: 미션 중 저장 (이전 데이터 덮어쓰기).
- campaign: 캠페인 선택 화면에서 모든 미션 선택.
- endmission: 미션 강제 종료.
자주 사용하면 게임의 재미를 해칠 수 있으므로 주의해야 한다. 치트 코드 입력 중에는 프롬프트가 표시되지 않는다.
4. 3. 그래픽 및 사운드
2001년에 발매된 이 작품의 그래픽은 구세대 প্রযুক্তির 것이 되어 버렸으며, 하프라이프 2와 같은 최신 FPS 게임과는 비교할 수 없을 정도로 낡았다. 동작 또한 다소 느리다.[1]이는 OFP: CWC영어가 표현하고자 하는 광대한 전투 범위와 더불어, 렌더링 엔진이 Glide영어에 최적화되어 있기 때문이다. 따라서 발매 후 수년이 지난 최신 컴퓨터 사양으로도 그래픽 품질을 최고치로 설정하여 원활하게 동작시키는 것은 불가능하며, 앞으로도 불가능할 것으로 예상된다. 그러나 그래픽 품질을 최고치로 설정하면 AI가 적을 인식하는 범위가 비정상적으로 넓어지거나 지형이 변하는 등 게임 밸런스를 붕괴시키는 부작용이 있다는 지적도 있어, 굳이 최고 옵션으로 플레이할 필요는 없다는 의견도 존재한다.[1]
사운드는 실제 총기 소리와는 다르게 비교적 가벼운 소리가 사용되었다. 하지만, 사운드에 적용된 음향 효과는 상당한 공을 들여 분위기를 고조시키는 데 기여하고 있다.[1] 몇몇 우수한 추가 기능이 팬 사이트를 통해 배포되기도 했다.[1]
EAX영어 3.0 이상을 지원하는 사운드 블래스터(Sound Blaster)에서는 음향 효과가 제대로 작동하지 않는다는 보고가 있으며, 드라이버 개선이 필요하다는 의견이 있다.[1]
4. 4. 인공지능(AI)
야외 보병 AI은 상당한 완성도를 자랑하며, 2005년 당시에도 동등한 수준을 찾기 어려웠다. 그러나 곳곳에서 "컴퓨터적"인 반응이 나타나기도 한다.[7]각종 탈것의 AI는 완성도가 떨어지며, 특히 실내전에서의 보병 AI는 매우 미흡하다. 이는 게임 엔진의 충돌 감지, 건물과 인간의 축척 문제 등으로 인해 전투가 어렵기 때문이다. 이 때문에 공식 캠페인 미션이나 사용자 제작 미션에서는 실내 전투를 찾아보기 힘들다.[8]
5. 등장 병과 및 무기
M60
T-72
T-72(노획)
T-55
BMP-2
BMP-2(노획)
HMMWV