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오퍼레이션 플래시포인트

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1. 개요

오퍼레이션 플래시포인트는 2001년 출시된 전술 슈팅 게임으로, 냉전 시대를 배경으로 한다. 플레이어는 분대원 또는 분대장 역할을 수행하며, 팀 중심적인 게임플레이와 다양한 탈것 요소를 특징으로 한다. 게임은 M16A2, AK-74 등 다양한 무기와 전차, 헬리콥터 등 군용 차량을 제공하며, 싱글 미션, 멀티플레이, 미션 에디터 등 다양한 모드를 지원한다. 게임은 NATO군, 소련군, 저항군 등 세력의 관점에서 진행되는 캠페인과 다양한 애드온 및 모드를 통해 확장성을 제공하며, 현실적인 군사 분쟁 시뮬레이션으로 호평을 받았다. 후속작으로 오퍼레이션 플래시포인트: 엘리트, ARMA 시리즈 등이 출시되었으며, 군사 훈련 시뮬레이터로도 활용되었다.

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오퍼레이션 플래시포인트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
Operation Flashpoint cover
Operation Flashpoint: Cold War Crisis 표지
원제Operace Flashpoint
장르전술 슈팅 게임
모드싱글 플레이, 멀티 플레이
플랫폼Windows, Xbox, Linux, macOS
개발
개발사Bohemia Interactive Studio
감독Marek Španěl
작곡가Ondřej Matějka
엔진Real Virtuality 1
유통
배급사Codemasters
출시
Windows

Xbox
시리즈
시리즈Operation Flashpoint
Arma
기타 정보
ELSPA15+
PEGI16+
ESRBM (Mature)
이용 가능 장치키보드, 마우스, 조이스틱

2. 게임플레이

''오퍼레이션 플래시포인트''는 상당한 탈것 요소와 약간의 실시간 전략 요소를 갖춘 전술 슈팅 게임이다. 플레이어는 보병, 전차, 헬리콥터, 항공기 등 다양한 유닛을 조종하며 임무를 수행한다. 1인칭 및 3인칭 시점을 지원하며, 분대장에게는 제한적인 조감도 시점이 제공된다.[13] 게임 내에는 지도, 나침반, 시계, 수첩 등의 도구가 제공된다.

플레이어는 분대원 또는 분대장으로서 최대 11명의 AI 분대원을 지휘할 수 있으며, 분대장은 이동 명령, 우선 목표 지정, 편대 명령 등 다양한 전술 지시를 내릴 수 있다.[13]

미군 보병이 소련군 진지로 진격하는 게임 내 스크린샷


이 게임은 실제 전장 시뮬레이션을 특징으로 하며, 전장의 현실성과 오픈 월드 방식의 대규모 전장을 표현하여 많은 플레이어를 확보했다. 총기의 사정거리, 위력, 탄창 수, 재장전 속도와 같은 요소가 현실에 충실하게 재현되어 있으며, 캐릭터의 이동 속도도 일반인과 큰 차이가 없고, 한 발의 총탄만 맞아도 행동 불능에 빠진다. 또한 엎드리기나 배밀이 등 실제 병사와 같은 액션을 취할 수 있다.

2. 1. 장비

게임에는 M16A2, AK-74와 같은 표준 군용 돌격 소총, 기관총, 저격 소총, 소음기 부착 소총 등 다양한 냉전 시대 화기가 등장한다. 또한, 지프, 트럭, 전차, 장갑차, 헬리콥터, A-10 썬더볼트 II와 같은 고정익 항공기 등 다양한 차량을 운전하거나 탑승할 수 있다.[13] 전차와 같이 많은 차량은 효과적으로 사용하려면 최소한 운전병과 사수로 구성된 승무원이 필요하다.[13]

플레이어는 일반적으로 주력 화기(예: 돌격소총) 1개와 보조 화기(예: 로켓런처) 1개를 소지할 수 있다. 탄약은 10개의 슬롯을 사용하며, 돌격소총의 탄창이나 수류탄은 1슬롯, 로켓런처의 탄두는 2~3슬롯, 위력이 높은 무반동총은 6슬롯을 소모한다.

'''화기 목록'''

주력 화기(프라이머리 웨폰)
화기 종류WEST(서방)EAST(동방)RESISTANCE(저항 세력)
돌격소총G36
슈타이어 AUG
M16A2 시리즈(M16A2+M203, XM177E2, XM177S 포함)
AK74 시리즈(AK74+GP30, AKS74U 포함)HK G3A4
FN FAL
AK47 시리즈(AK47+GP30, AK47CZ 포함)
다용도 기관총M60PK
기관단총HK MP5SD
UZI(소음기 포함)
Bizon(소음기 포함)
저격총M21SVD Dragunov헌팅 라이플
유탄발사기MM-16G30
산탄총Kozlice



보조 화기(세컨더리 웨폰)
화기 종류WEST(서방)EAST(동방)RESISTANCE(저항 세력)
로켓런처LAW 런처RPG 런처
무반동총·미사일칼 구스타프
AA 런처
AT4 런처
9K32 스트렐라 런처



권총(사이드암)
WEST(서방)EAST(동방)RESISTANCE(저항 세력)
베레타 92F
글록 17/글록 17S
S&W
토카레프 TT-33
Sa61 스콜피온(휴대성 때문에 권총으로 분류됨)
CZ 75
Sa61 스콜피온
잉그램(휴대성 때문에 권총으로 분류됨)



군용 차량
무기 종류서방(WEST)동구권(EAST)저항군(RESISTANCE)
주력 전투 전차(MBT)M1A1
M60
T-80
T-72
T-80(노획)
T-72(노획)
T-55
보병 전투 차량(IFV)M2A2BMP-1
BMP-2
BMP-1(노획)
BMP-2(노획)
장갑병원 수송차(APC)M113
자주식 대공포벌컨쉴카
장갑차BRDM
트럭5t 트럭우랄PV3S
사륜구동차지프
HMMWV
UAZ



군용기
무기 종류서방(WEST)동구권(EAST)저항군(RESISTANCE)
공격기A-10Su-25
공격 헬리콥터AH-1
AH-64
Mi-24
V-80
수송헬리콥터CH-47DMi-17
정찰·경공격 헬리콥터OH-58
다목적 헬리콥터UH-60


2. 2. 멀티플레이

데스매치, 팀 데스매치, 깃발 뺏기, 협동 등 다양한 멀티플레이 모드를 지원한다. 미션 에디터를 통해 플레이어가 직접 멀티플레이 미션을 제작할 수 있다. 2014년 7월 게임스파이(GameSpy) 서버 종료 이후에는 "OFP-Monitor"라는 타사 애플리케이션을 통해서만 멀티플레이가 가능하다.

3. 시놉시스

Operation Flashpoint영어는 1980년대 냉전 시기를 배경으로, 대서양의 가상 군도인 에버론, 말덴, 콜구예프섬, 노고바를 중심으로 이야기가 전개된다. 각 섬은 독특한 지정학적 위치와 역할을 가지고 있다.


  • '''에버론(Everon):''' NATO 훈련 캠프가 있지만, 냉전에서 중립을 유지하려는 미소 국가이다.
  • '''말덴(Malden):''' NATO 주둔지가 있는 또 다른 미소 국가이다.
  • '''콜구예프섬(Kolguyev Island):''' 소련 군대가 주둔하는 러시아 영토의 섬이다.
  • '''노고바(Nogova):''' 에버론과 말덴 근처에 위치한 국가로, 1982년 소련군의 침공을 받는다.


게임의 스토리는 1985년, 소련 서기장 미하일 고르바초프글라스노스트페레스트로이카 개혁에 반발한 소련군 강경파 알렉세이 바실리예비치 구바 장군이 콜구예프섬에 주둔한 자신의 군대를 이끌고 에버론과 말덴을 침공하면서 시작된다. 구바 장군의 목표는 고르바초프 정권을 무너뜨리고 반서방 정부를 수립하는 것이었다.[1]

구바의 침공에 맞서 미 육군 케이퍼 블레이크 대령은 에버론과의 연락 두절을 조사하기 위해 데이비드 암스트롱 하사가 이끄는 병사들을 파견한다. 이후 NATO군과 소련군 간의 전투가 벌어지고, 에버론 자유 동맹 민병대와 게릴라 군대인 자유와 독립군(FIA)이 저항에 나선다. 플레이어는 데이비드 암스트롱, 전직 특수부대원 제임스 가스토브스키, 전차병 로버트 해머, 헬기 조종사 샘 니콜스 등 다양한 인물들을 조종하며 전투에 참여하게 된다.[1]

이러한 일련의 사건들은 '냉전 위기(Cold War Crisis)', '레드 해머(Red Hammer)', '저항(Resistance)'의 세 가지 캠페인을 통해 전개된다.

3. 1. 캠페인

게임은 '냉전 위기(Cold War Crisis)', '레드 해머(Red Hammer)', '저항(Resistance)'의 세 가지 캠페인으로 구성된다. '냉전 위기'는 NATO군의 관점에서, '레드 해머'는 소련군의 관점에서, '저항'은 노고바 저항군의 관점에서 이야기가 진행된다.

3. 1. 1. Cold War Crisis

1985년, 소련 서기장 미하일 고르바초프글라스노스트페레스트로이카 개혁은 서방 정부의 환영을 받았지만, 소련 공산당 강경파의 반발을 불러일으켰다. 강경파 중 한 명인 알렉세이 바실리예비치 구바 장군은 콜구예프섬(Kolguyev Island)에 주둔한 자신의 제3군에게 NATO 기지인 에버론과 몰든을 침공하여 고르바초프 정권을 실추시키고 자신을 중심으로 한 반서방 정부를 수립할 것을 명령했다.[1]

구바의 지휘 아래 소련군은 에버론에 상륙하여 에버론 자유 동맹 민병대를 격파하고 저항을 분쇄하며 섬의 통신을 두절시켰다. 몰든에서 훈련 중이던 미 육군 케이퍼 블레이크 대령은 에버론과의 갑작스러운 연락 두절을 의심하고 보병 하사관 데이비드 암스트롱이 이끄는 병사들을 파견하여 조사하도록 했다. 암스트롱 분대가 소련군의 공격을 받자, 블레이크는 추가 NATO 부대의 배치를 승인했고, 이들은 에버론 깊숙이 진격하는 데 성공했다. 그러나 몽티냐크 시를 점령한 후, 구바는 대규모 반격으로 소련군과 전투 차량을 투입하여 NATO군을 압도하고 에버론에서 몰아냈다.[1]

분대의 유일한 생존자인 암스트롱은 소련군에게 포로로 잡혔지만, 에버론 자유 동맹 잔당으로 구성된 게릴라 군대인 자유와 독립군(FIA)에 의해 구출되었다. 소련군 전열을 뚫고 FIA 기지캠프에 도착한 후, FIA 지도자 이언 스토얀은 암스트롱이 몰든으로 돌아가 NATO 주둔군의 지원을 요청하도록 준비했다. 암스트롱은 몰든으로 돌아왔지만, 상관들은 FIA를 지원하기를 거부했다. 초병으로 재배치된 암스트롱은 스페츠나츠 사보타주 요원들의 공격을 받고 소련군이 몰든을 침공하고 있음을 알게 된다.[1]

몰든 다른 지역의 NATO군, 숙련되지 않은 전차 대대장 로버트 해머 중위를 포함한 부대가 반격하여 일부 승리를 거두었지만, 궁극적으로 섬 북부 해안으로 밀려났다. 서방이 고르바초프 정부를 침공의 원흉으로 잘못 비난하면서 지정학적 긴장이 고조되는 가운데, 구바는 블레이크에게 항복을 요구하는 최후통첩을 보냈다. 그러나 이는 그의 공모를 드러냈고 소련 정부는 그의 행동을 규탄했으며, 미국 정부가 항공모함 전단을 해당 지역으로 파병하자 블레이크는 항복을 거부했다. 미국 육군 특수부대 제임스 가스토브스키 소령은 소련 물자를 파괴하기 위해 현역에서 복귀했고, 암스트롱은 소련군과의 전투에서의 공로로 중위로 진급했다.[1]

결국 소련군은 몰든에서 쫓겨났다. 헬리콥터 조종사 샘 니콜스 대위를 포함한 NATO군은 에버론을 재침공하여 FIA와 함께 에버론을 해방시킨 후, 구바군이 집결지로 사용하고 있는 콜주예프로 주의를 돌렸다. NATO가 콜주예프를 침공하자, 구바는 스커드 미사일을 확보하고 당시 UH-60 블랙 호크에서 A-10 썬더볼트 II로 재배치된 니콜스를 사로잡고 스커드 미사일 발사와 니콜스와 다른 포로들의 공개 처형을 위협하여 블레이크의 부대를 철수시키려 했다.[1]

그러나 니콜스는 탈출하는 데 성공했고, 가스토브스키의 특수부대는 스커드 미사일의 해제 코드를 확보하여 NATO가 이를 파괴할 수 있게 했다. 격분한 구바는 자신의 비서이자 애인인 안젤리나를 살해하고 두 번째 스커드 미사일 발사 준비를 명령했지만 가스토브스키에게 체포되었다. 구금 중에 구바는 우연히 두 번째 스커드 미사일의 위치를 ​​밝혔고, NATO는 이를 즉시 파괴하여 갈등을 종식시켰다. 위기가 해결됨에 따라 소련과 서방은 이 갈등을 미수에 그친 핵 테러 공격으로 은폐하기로 합의했다.[1]

전역의 에필로그에서 완전히 은퇴한 가스토브스키는 몰든으로 돌아와 이제 그의 친구가 된 암스트롱, 해머, 니콜스, 스토얀과 재회한다.[1]

플레이어는 다음 인물들을 조종하며 캠페인을 진행한다.[1]

인물설명
데이비드 암스트롱(David Armstrong)미국군 소속의 젊은 병사. 훈련을 받으러 왔던 말덴 섬에서 소련군과의 실전에 참가하게 된다.
제임스 가스토브스키(James Gastovski)전 미국군 특수부대원으로, 노고바 공화국에서의 사건 이후 예편하고 말덴 섬에서 작은 항공 회사를 운영하고 있었다. 구바의 침공에 따라 데이비드 일행을 돕는다.
로버트 해머(Robert Hammer)미국군 전차병. 훈련을 마친 지 얼마 되지 않았지만, 긴급 상황 때문에 실전에 참가하게 된다.
샘 니콜스(Sam Nicholls)미국군 항공기 조종사. 각지에서 전투 지원 등에 임하고 있었다.


3. 1. 2. Red Hammer

'냉전 위기'와 같은 시간대를 배경으로, 소련군 병사 드미트리 루킨의 시점에서 이야기가 진행된다. 플레이어는 소련군 일원으로 각 섬에서 미군을 몰아내는 임무를 수행한다. 악화되는 전황 속에서 루킨은 살아남아야 한다. 일본에서는 "적해(赤浜)"라고도 불린다.

3. 1. 3. Resistance

'냉전 위기'보다 수년 전의 이야기다. 빅터 트로스카는 한때 레지스탕스로서 소련군과 싸웠으나, 전투에 지쳐 고향 노고바 공화국에서 조용히 살고 있었다. 그러나 구바 대령이 이끄는 소련군이 노고바를 침공하면서 평화는 깨진다. 전쟁에 지친 빅터는 저항할 의사가 없었지만, 결국 다시 싸움에 나설 결심을 하게 된다.

; 빅터 트로스카(Victor Troska)

: 수많은 전장을 경험한 베테랑 군인. 제임스 가스토브스키의 옛 친구이기도 하다. 전쟁에 지쳐 고향에서 평화롭게 살고 있었으나, 소련군의 침공으로 다시 전장으로 내몰린다.

4. 시스템

OFP: CWC영어는 실제 전장 시뮬레이션을 특징으로 하며, 전장의 가혹함을 재현한 현실성과 오픈 월드 방식의 대규모 전장을 표현하여 많은 플레이어를 확보했다.

본 작품은 많은 FPS 게임과 달리, 총기의 사정거리, 위력, 탄창 수, 재장전 속도와 같은 요소가 현실에 충실하게 재현되어 있다. 캐릭터의 이동 속도도 일반인과 큰 차이가 없으며, 현실의 인간과 마찬가지로 한 발의 총탄만 맞아도 행동 불능에 빠진다. 게임 내에서는 엎드리기나 배밀이 등 실제 병사와 같은 액션을 취할 수 있으며, 필드의 면적과 구성, 미션의 내용 등도 매우 현실적으로 설정되어 있다.

보병 중심의 전투가 특징이며, 광대한 맵에서 분대 단위의 전술적인 작전 행동을 수행한다. 인간 병사는 매우 취약하게 설정되어 있어, 머리나 가슴 부위를 공격받으면 일격에 사망한다. 전차 등의 장갑 유닛과의 전력 차이는 매우 커서, 전차와 불가피하게 대치해야 할 때의 긴장감 등, 실제 전장의 이미지가 재현되어 있다.

이 게임은 실제 훈련에도 사용되는지, “육상의 병기와 병사가 야외에서 지면에 서서 행동하는” 것을 전제로 제작되었다. 따라서 바다, 호수, 강과 같은 수중이나 건물, 그리고 세부적인 부분에 대해서는 비교적 간략하게 묘사되어 있다.

예를 들어, 물속에 들어가도 수중 묘사는 없으며(시점은 1인칭, 3인칭 모두 수면에 고정됨), 인간은 수영할 수 없다. 수심이 사람 키보다 깊은 곳에 가면 익사한다(일부 애드온에서는 수영 가능).

건축물은 축척 문제로 좁고 싸우기 어렵다. 또한 건축물이나 나무 등은 지면과 달리 인간에게 데미지 판정이 없어 고층 건물의 지붕이나 나무 위에서 떨어져도 죽지 않는다.

물리 엔진의 충돌 감지에도 문제가 있어 “물체가 튀는” 현상이 발생한다. 예를 들어, 인간이 트럭과 같은 차량 아래와 같은 좁은 곳에 들어가려고 하면 화면 전체가 심하게 상하로 진동한다. 이 현상은 인간 이외에도 발생하며, 어떤 계기로 건축물과 건축물 사이에 헬기나 BMP와 같은 물체가 들어가 버리면 아무것도 하지 않았는데도 물체가 계속 심하게 튀는 모습을 볼 수 있다.

그 외에도 플레이어 사이에서 특히 개선이 요구되었던 문제점으로 수류탄 등의 폭풍이 벽과 같은 장애물을 위력을 약화시키지 않고 100% 관통하는 것과 AI가 조종하는 병사가 벽을 관통하여 이동할 수 있는 것이 있지만, OFP: CWC영어에서는 결국 해결되지 않고 후속작으로 이어졌다.

또한 초기 버전에서는 중력 설정이 비정상적이어서, 지프와 같은 경차가 공격을 받아 날아가면 마치 트램펄린처럼 아주 멀리 날아가는 기현상이 나타나기도 했다(이 모습은 구버전을 기반으로 한 체험판에서 확인할 수 있다).

4. 1. 게임 모드

오퍼레이션 플래시포인트: 콜드 워 크라이시스(OFP: CWC)는 캠페인 게임, 싱글 미션, 멀티플레이, 미션 에디터의 네 가지 게임 모드를 제공한다.

캠페인 게임은 스토리가 있는 연속적인 미션들로 구성된다. 싱글 미션은 한 번에 완료되는 단발성 미션이다. 멀티플레이는 인터넷을 통해 여러 플레이어가 함께 즐기는 모드이다.

미션 에디터는 사용자가 직접 미션을 만들 수 있는 모드이다. 지도에 유닛을 배치하고 목표와 이벤트를 설정할 수 있다. 특히, 게임 내 스크립트를 활용하면 캠페인도 제작할 수 있다.

어떤 모드를 선택하든 게임 시스템 자체는 동일하다. 하지만 멀티플레이에서는 플레이어 간 대결을 위한 특별한 규칙이 적용되는 경우가 많다.

4. 2. 조작

조작 방식은 일반적인 FPS 스타일(W, A, S, D 키로 이동, 마우스로 시점 변경, 왼쪽 클릭으로 공격)을 따르며, 점프는 불가능하다.

기능
E대시
R탄창 재장전
V무기 시점
Q앉기
Z엎드리기
M지도 및 목표 확인
B쌍안경
Space무기 선택
마우스 휠 클릭행동 선택
1~9명령



차량, 전차, 헬기, 항공기, 보트 등은 별도의 조작이 필요하지만, 시뮬레이션 게임에 비해 단순화되어 아케이드 게임처럼 조작할 수 있다.


  • '''시간 가속/감속''': 일본어 키보드에서는 기본 설정으로 사용할 수 없으므로 설정을 변경해야 한다. 이동, 매복, 방어전 등에서 시간을 단축하여 게임 템포를 조절할 수 있다. 속도는 x1/x2/x4 세 단계이다. 과도하게 사용하면 적 공격에 반응하지 못할 수 있으므로 주의해야 한다.
  • '''적 발견 보고''': 기본 설정되어 있지 않다. 플레이어는 시각적으로 확인 가능한 적을 아군에게 자동으로 보고하지만, 모든 적을 인식하는 것은 아니다. Reveal Target 키를 설정하여 아직 보고되지 않은 적에게 커서를 맞추고 키를 누르면 아군 전체에게 보고할 수 있다. AI도 해당 적을 인식하고 대처한다. 처치한 적 시체에 커서를 맞추고 키를 누르면 적 처치 보고도 가능하다.
  • '''머리만 다른 방향으로 돌리기''': '''Alt 키 + 마우스'''. 머리만 마우스 조작에 따라 방향을 바꿀 수 있다. 달리면서 좌우를 확인하거나, 전투기/헬기에서 진행 방향을 유지하며 옆을 확인할 때 유용하다. 탑승 기체 내부를 관찰할 수도 있다.
  • '''치트 코드''': Shift + '-' 후 'savegame', 'campaign', 'endmission' 입력.
  • savegame: 미션 중 저장 (이전 데이터 덮어쓰기).
  • campaign: 캠페인 선택 화면에서 모든 미션 선택.
  • endmission: 미션 강제 종료.

자주 사용하면 게임의 재미를 해칠 수 있으므로 주의해야 한다. 치트 코드 입력 중에는 프롬프트가 표시되지 않는다.

4. 3. 그래픽 및 사운드

2001년에 발매된 이 작품의 그래픽은 구세대 প্রযুক্তির 것이 되어 버렸으며, 하프라이프 2와 같은 최신 FPS 게임과는 비교할 수 없을 정도로 낡았다. 동작 또한 다소 느리다.[1]

이는 OFP: CWC영어가 표현하고자 하는 광대한 전투 범위와 더불어, 렌더링 엔진이 Glide영어에 최적화되어 있기 때문이다. 따라서 발매 후 수년이 지난 최신 컴퓨터 사양으로도 그래픽 품질을 최고치로 설정하여 원활하게 동작시키는 것은 불가능하며, 앞으로도 불가능할 것으로 예상된다. 그러나 그래픽 품질을 최고치로 설정하면 AI가 적을 인식하는 범위가 비정상적으로 넓어지거나 지형이 변하는 등 게임 밸런스를 붕괴시키는 부작용이 있다는 지적도 있어, 굳이 최고 옵션으로 플레이할 필요는 없다는 의견도 존재한다.[1]

사운드는 실제 총기 소리와는 다르게 비교적 가벼운 소리가 사용되었다. 하지만, 사운드에 적용된 음향 효과는 상당한 공을 들여 분위기를 고조시키는 데 기여하고 있다.[1] 몇몇 우수한 추가 기능이 팬 사이트를 통해 배포되기도 했다.[1]

EAX영어 3.0 이상을 지원하는 사운드 블래스터(Sound Blaster)에서는 음향 효과가 제대로 작동하지 않는다는 보고가 있으며, 드라이버 개선이 필요하다는 의견이 있다.[1]

4. 4. 인공지능(AI)

야외 보병 AI은 상당한 완성도를 자랑하며, 2005년 당시에도 동등한 수준을 찾기 어려웠다. 그러나 곳곳에서 "컴퓨터적"인 반응이 나타나기도 한다.[7]

각종 탈것의 AI는 완성도가 떨어지며, 특히 실내전에서의 보병 AI는 매우 미흡하다. 이는 게임 엔진의 충돌 감지, 건물과 인간의 축척 문제 등으로 인해 전투가 어렵기 때문이다. 이 때문에 공식 캠페인 미션이나 사용자 제작 미션에서는 실내 전투를 찾아보기 힘들다.[8]

5. 등장 병과 및 무기

M60T-80
T-72T-80(노획)
T-72(노획)
T-55보병 전투 차량(IFV)M2A2BMP-1
BMP-2BMP-1(노획)
BMP-2(노획)장갑병원 수송차(APC)M113자주식 대공포벌컨쉴카장갑차BRDM트럭5t 트럭우랄PV3S사륜구동차지프
HMMWVUAZ



군용기
무기 종류서방(WEST)동구권(EAST)저항군(RESISTANCE)
공격기A-10Su-25
공격 헬리콥터AH-1
AH-64
Mi-24
V-80
수송 헬리콥터CH-47DMi-17
정찰·경공격 헬리콥터OH-58
다목적 헬리콥터UH-60



이 외에도 트라반트와 같은 일반 승용차, 오토바이, 보트 및 일반용 세스나기 등이 존재하며, 플레이어는 이러한 탈것에 탑승하여 조종할 수 있다.

전차, 장갑차, 항공기 및 헬리콥터는 조종사, 포수, 지휘관 3명(또는 지휘관 제외 2명)이 조작을 분담하여 운용하며, 병력 수송을 목적으로 하는 기체에는 후방 좌석에 수명에서 수십 명의 병력을 더 태울 수 있다. 현실에서는 포탄 장전수를 포함하여 4명이서 운용해야 하는 무기도 있지만, 『OFP: CWC』에서는 포탄이 자동 장전되기 때문에 3명이면 충분하다. 1명으로 운용하는 것도 가능하지만, 이 경우 탑승하지 않은 인원이 제어하는 기능은 제한된다(예: 이동은 가능하지만 사격은 불가능하거나, 사격은 가능하지만 이동은 불가능).

5. 1. 병과

5. 2. 화기

'''주력 화기(프라이머리 웨폰)'''

주력 화기
화기 종류WEST (서방)EAST (동방)RESISTANCE (저항 세력)
돌격소총G36, 슈타이어 AUG, M16A2 시리즈 (M203 장착형, XM177E2, XM177S 포함)AK74 시리즈 (GP30 장착형, AKS74U 포함)HK G3A4, FN FAL, AK47 시리즈 (GP30 장착형, AK47CZ 포함)
다용도 기관총M60PK
기관단총HK MP5SD, UZI (소음기 포함)Bizon (소음기 포함)
저격총M21SVD Dragunov헌팅 라이플
유탄발사기MM-16G30
산탄총Kozlice



'''보조 화기(세컨더리 웨폰)'''

보조 화기
화기 종류WEST (서방)EAST (동방)RESISTANCE (저항 세력)
로켓런처LAW 런처RPG 런처
무반동총·미사일칼 구스타프, AA 런처AT4 런처, 9K32 스트렐라 런처



'''권총 (사이드암)'''

권총
WEST (서방)EAST (동방)RESISTANCE (저항 세력)
베레타 92F, 글록 17/글록 17S, S&W토카레프 TT-33, Sa61 스콜피온 (휴대성 때문에 권총으로 분류)CZ 75, Sa61 스콜피온, 잉그램 (휴대성 때문에 권총으로 분류)


5. 3. 차량 및 항공기

M60T-80
T-72T-80(노획)
T-72(노획)
T-55보병 전투 차량(IFV)M2A2BMP-1
BMP-2BMP-1(노획)
BMP-2(노획)장갑병원 수송차(APC)M113자주식 대공포벌컨쉴카장갑차BRDM트럭5t 트럭우랄PV3S사륜구동차지프
HMMWVUAZ



군용기
무기 종류서방(WEST)동구권(EAST)저항군(RESISTANCE)
공격기A-10Su-25
공격 헬리콥터AH-1
AH-64
Mi-24
V-80
수송 헬리콥터CH-47DMi-17
정찰·경공격 헬리콥터OH-58
다목적 헬리콥터UH-60



이 외에도 트라반트와 같은 일반 승용차, 오토바이, 보트 및 일반용 세스나기 등이 존재한다. 플레이어는 이러한 탈것에 탑승하여 조종할 수 있다.

전차나 장갑차, 항공기 및 헬리콥터는 조종사, 포수, 지휘관 3명(또는 지휘관 제외 2명)이 조작을 분담하여 운용하며, 병력 수송을 목적으로 하는 기체에는 후방 좌석에 수명에서 수십 명의 병력을 더 태울 수 있다. 현실에서는 포탄 장전수를 포함하여 4명이서 운용해야 하는 무기도 있지만, 『OFP: CWC』에서는 포탄이 자동 장전되기 때문에 이 경우에도 3명이면 충분하다.

1명으로 운용하는 것도 가능하지만, 이 경우 탑승하지 않은 인원이 제어하는 기능은 제한된다(예: 이동은 가능하지만 사격은 불가능하거나, 사격은 가능하지만 이동은 불가능).

6. 애드온(Addon)과 모드(MOD)

OFP: CWC는 다른 게임에서는 보기 드물게 애드온(Addon)과 모드(Mod, Modification) 제작이 활발하다. 데모 버전 시절부터 비공식 미션 에디터 등이 열성적인 팬들에 의해 제작되어 OFP: CWC를 기대하던 게이머들에게 큰 기쁨을 안겨주었다. 정식 버전 출시 후에도 Bohemia Interactive Studio에서 출시한 모델링 툴인 Oxygen2를 비롯하여 공식 및 비공식 에디트 툴이 널리 공개 및 개발되어 애드온 및 모드 제작에 크게 기여하고 있다.

이러한 툴을 사용하여 만들어지는 애드온은 종류가 다양하다. 고품질 텍스처를 가진 새로운 유닛과 무기, 실제 무기에서 샘플링된 사운드 효과, 새로운 지형, 기존 OFP: CWC에서는 불가능했던 특수 효과와 유닛의 움직임, 상공의 구름의 새로운 텍스처(llaumax)까지, 모든 효과를 가진 새로운 애드온이 자유롭게 만들어지고 있다.

예를 들어 헬리콥터 로프 하강(헬리콥터 로프 하강), 긴급 차량의 사이렌과 경광등 작동, 로봇 병기의 점프와 활공, 무인 정찰기 조작, 항공기로의 차량 적재, 차량 위장막 장착, 수영, 스타게이트 등과 같이 출시 당시에는 생각할 수 없었던 동작과 활동이 가능해졌다. 또한, 인물뿐만 아니라 동물 유닛도 등장하거나, 새로운 건물 추가를 통해 제2차 세계 대전 시대의 유럽부터 현대적인 도시 풍경까지 재현할 수 있게 되었다. "수면 반사 애드온"(OFP: CWC 내의 수면은 매끄럽고 불투명했지만, 이 애드온은 수면에 반사되는 효과를 추가하여 수상을 항해하는 배의 모습이 수면에 반사된다.) 등 표준 상태와 비교할 수 없을 정도로 변화를 보여주는 획기적인 애드온도 꾸준히 발표되어 사용자 이탈을 막고 있다.

이처럼 OFP: CWC는 사용자가 참여하여 새로운 시스템을 구축할 수 있는 높은 자유도를 가진 FPS라고 할 수 있다.

OFP: CWC에서 싱글 플레이가 활발한 이유 중 하나는 다양한 애드온이 끊임없이 발표되기 때문이다. 일반적인 멀티 플레이 지원 FPS는 싱글 플레이를 여러 번 하면 지루해지기 쉽지만, OFP: CWC는 추가 애드온을 사용하거나, 정교하게 구성된 전개와 새로운 유닛을 사용한 사용자 제작 캠페인 및 미션으로 풍부한 즐거움을 얻을 수 있어 게임의 수명이 길다.

반면 멀티 플레이는 무리한 애드온이나 모드 도입으로 인한 게임 밸런스 붕괴, 애드온 수집의 번거로움, 게임 중간 참여 불가, 많은 플레이어가 모였을 때의 무거움 등 때문에 싱글 플레이에 비해 활기가 부족하다. 하지만 OFP: CWC 자체의 미션 제작 자유도를 살려 광대한 맵 전체를 사용한 RTS 요소 (CTI (Conquer the Island)) 등 독자적인 게임 플레이도 이루어지고 있다.

모드는 하나의 테마에 따라 제작된 애드온 모음, 미션, 캠페인이다. 상당수 모드가 개발을 선언하고 진행하지만, 완성된 것은 적다. OFP: CWC 플레이어 중에는 모드 배포 사이트를 "미술관"(제작 중인 이미지만 공개하기 때문에)이라고 부르는 사람도 있다. 대작 모드일수록 이러한 경향이 강하며, 플레이어들은 실망하는 경우가 많다. 특히 제2차 세계 대전을 테마로 하는 ''Invation 1944''(''inv'')는 초기 단계부터 4년 반 이상 개발이 진행되었지만, 버그가 남아 있는 알파 버전을 공개한 것이 속편인 ArmA: Armed Assault 출시 직전이었고, 그 이후 제작은 중단되었다.

기존의 고품질 애드온(모델, 사운드, 효과)을 모아 기본 유닛과 교체하는 유형의 모드도 있으며, 이를 통해 신선한 게임을 즐길 수도 있다. 하지만 게임이 무거워지는 경우가 많으며, 일반적인 OFP: CWC가 작동하는 기계에서도 혜택을 받지 못하는 경우가 있다. 그러나 이 교체 모드를 통해 열악한 OFP: CWC의 그래픽을 어느 정도 수준까지 끌어올릴 수 있다는 점은 평가할 만하다.

OFP: CWC의 효과를 강화하는 ''Enhanced Configuration Project''(''ECP'')는 유닛을 교체하지는 않지만, 폭발 화염이나 曳光弾, 도시 모습 등을 더욱 사실적으로 만든다. 따라서 많은 교체 모드의 기반으로 사용되며, 유닛을 교체하지 않기 때문에 교체 모드에 비해 매우 가볍다는 장점이 있다.

대부분의 애드온, 모드는 아래의 외부 링크에서 구할 수 있다.

제목설명
Battle Over HokkaidoBOH. 일본 자위대를 소재로 한 국산 MOD.
Ballastic Addon StudioBAS. 미국군을 소재로 한 MOD.
BWMod독일 연방군을 소재로 한 MOD.
CSLA 2 Mod체코슬로바키아군을 소재로 한 MOD.
Finnish Defence Forces ModFDF. 핀란드 국방군을 소재로 한 MOD. 2005년 10월에는 제2차 세계 대전 당시의 핀란드 국방군을 재현한 애드온을 포함한 FDF Mod v. 1.4: WW2가 공개되었다.
Invasion 1944Inv. 제2차 세계 대전을 소재로 한 MOD. 프로젝트 중단.
Liberation 41-45독소전을 소재로 한 MOD.
Operation FrenchpointOFrP. 프랑스군을 소재로 한 MOD.
Project UK Forces영국군을 소재로 한 MOD.
Red Hammer StudiosRHS. 동구권의 무기를 재현한 MOD.
The Unsung베트남 전쟁을 소재로 한 MOD.
US Civil War Mod미국 남북 전쟁을 소재로 한 MOD.
VME PLA Mod중국 인민해방군을 소재로 한 MOD. 스크립트를 개량하여 제압 사격의 재현을 실현했다.
RoC Mod중화민국 국군을 소재로 한 MOD.
Swedish Force Pack스웨덴군을 소재로 한 MOD.


7. 부활절 달걀(이스터 에그)

12월 24일부터 25일 사이에 플레이하면 나무가 크리스마스트리가 되는 이스터 에그가 있다.[1] 게임에 등장하는 각 섬은 실제 모델이 있다. 콜구예프섬스페인테네리페섬, 에버론 섬은 크로아티아크르크섬, 말든 섬은 그리스의 레프카다섬이다.[1]

8. 후속작 및 이식



BIS가 제작한 ARMA가 Operation Flashpoint라는 이름을 사용할 수 없었던 이유는 Codemasters와의 계약 파기 때문으로 알려져 있다. Operation Flashpoint의 상표권을 Codemasters가 소유하고 있었기 때문에, BIS는 새로운 이름인 ARMA를 사용해야 했다. ARMA는 라틴어로 무기를 의미하는 "arma(알마)"에서 유래했다.

OFP 10주년을 기념하여, ''Operation Flashpoint: Cold War Crisis''와 ''Operation Flashpoint: Resistance''를 통합한 '''ArmA: Cold War Assault'''가 출시되었다. 이로써 ''Operation Flashpoint: Cold War Crisis''와 ''Operation Flashpoint: Resistance''는 공식적으로 ArmA 시리즈의 첫 번째 작품이 되었다. 단, ''Red Hammer'' 캠페인은 Codemasters가 제작했기 때문에 포함되지 않는다.

8. 1. 군용 파생 작품

이 작품은 군사용 시뮬레이터로도 이용되고 있으며, OFP: CWC를 기반으로 개발된 '''VBS1'''(Virtual Battlespace 1)은 미국군·오스트레일리아 국방군 등에서 병사 교육에 사용되고 있다.[1] VBS1은 2001년 후반에 미국 해병대에 처음 제공되었으며, 당초에는 군사 기관 고객에게만 제공·판매되었지만, 2002년 이후로 본체 외에도 각 고객 기관을 위해 개발된 데이터 세트를 일반 사용자가 구입할 수 있게 되었다.[1] 단, 사용되는 엔진 자체는 OFP: CWC 본체와 거의 동일하며, 어디까지나 훈련 도구이기 때문에 게임성은 매우 낮다.[1] 또한, VBS1의 후속으로 ArmA 엔진을 기반으로 개발된 신버전 '''VBS2'''(Virtual Battlespace 2)가 2007년 4월에 출시되었다.[1]

그 외에도, 방위고등연구계획국(DARPA)이 출자하고 있는 훈련 프로젝트인 DARWARS에서 미국 육군의 차량 호송 경호 훈련용으로 OFP: CWC를 기반으로 제작된 '''DARWARS Ambush!'''가 사용되고 있다.[1] DARWARS Ambush!에 대해서는 사용자가 제작한 애드온이나 모드가 무단으로 시스템에 통합되는 문제가 발생한 적이 있다.[1]

9. 평가

''오퍼레이션 플래시포인트''는 군사 분쟁 상황을 사실적으로 시뮬레이션한 점으로 비평가들의 찬사를 받았다.[27] 게임의 기술은 실제 군인들이 특수 전투 훈련 애플리케이션인 ''VBS1''로 사용할 수 있도록 적용되기도 했다.[27]

존 리버(John Leaver)는 ''넥스트 제너레이션''에서 PC 버전 게임을 리뷰하여 5점 만점에 4점을 주었고, "이는 매우 사실적인 시뮬레이션 게임이다. 유일한 주요 단점은 사실성이 때때로 플레이 가능성보다 우선시되어, 때로는 하드코어 워게임 팬이 아닌 사람들에게는 지루할 수 있다는 것이다."라고 언급했다.[25]

''오퍼레이션 플래시포인트: 콜드 워 크라이시스''는 컴퓨터 게임 월드(Computer Gaming World)의 2001년 "올해의 게임" 상을 수상했다.[28] 편집자들은 "우리가 전 체코슬로바키아였던 곳 어딘가에서 보헤미아 인터랙티브(Bohemia Interactive)가 조용히 우리가 플레이해 본 가장 혁신적인 게임 중 하나를 만들고 있었다는 것을 우리는 몰랐다."라고 적었다.[28]

''컴퓨터 게임 매거진(Computer Games Magazine)''의 편집자들은 ''콜드 워 크라이시스''를 2001년 최고의 액션 게임으로 선정하고, "다른 어떤 액션 게임과도 플레이 방식이 다르며, 이는 좋은 점이다. 특히 이렇게 재미있는 게임에서는 더욱 그렇다."라고 적었다. 이 매거진은 또한 ''콜드 워 크라이시스''에 2001년 "최고의 AI" 상을 수여했다.[29]

이외에도 다음과 같은 상들을 수상했다.



실제 전장 시뮬레이션을 특징으로 하며, 전장의 엄혹함을 재현한 현실성과 오픈 월드 방식의 대규모 전장을 표현하여 많은 플레이어를 확보했다. 본 작품은 많은 FPS 게임과 달리, 총기의 사정거리, 위력, 탄창 수, 재장전 속도와 같은 요소가 현실에 충실하게 재현되어 있다. 또한 캐릭터의 이동 속도도 일반인과 큰 차이가 없으며, 현실의 인간과 마찬가지로 한 발의 총탄만 맞아도 행동 불능에 빠진다(캐릭터가 부활하지도 않는다). 또한 게임 내에서는 엎드리기나 배밀이 등 실제 병사와 같은 액션을 취할 수 있다. 그 외 필드의 면적과 구성, 미션의 내용 등도 매우 현실적으로 설정되어 있다. 이처럼 본 작품은 매우 현실성을 중시한 내용으로 되어 있으며, 그 결과 게임 내에서 플레이어의 행동도 필연적으로 실제 전장의 병사와 가까운 것이 된다. 그러한 점이 높이 평가되어 인기를 얻었다.

참조

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[2] 웹사이트 London Flashpoint https://www.eurogame[...] 2024-04-06
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[5] 웹사이트 Operation Flashpoint Elite http://www.atari.com[...] 2024-04-06
[6] 웹사이트 Operation Flashpoint: Elite Ships https://www.ign.com/[...] 2024-04-06
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[8] 뉴스 Bohemia's war: the story of the company behind Arma and DayZ https://www.eurogame[...] 2023-08-22
[9] 웹사이트 The Name Game http://www.bistudio.[...] Bohemia Interactive 2009-09-24
[10] 웹사이트 ARMA: Cold War Assault Announced http://www.bistudio.[...] 2011-06-24
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[24] 논문 Operation Flashpoint 2001-08
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[29] 논문 11th Annual Computer Games Awards 2002-03
[30] 웹사이트 Operation Flashpoint Awards http://operationflas[...] OperationFlashpoint.Filefront.com 2010-08-17
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[37] 저널 Operation Flashpoint: Cold War Crisis Review 2001-09-01
[38] 저널 OPERATION FLASHPOINT 2001-08-01
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