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오거 배틀 64: 퍼슨 오브 로들리 칼리버

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1. 개요

《오거 배틀 64: 퍼슨 오브 로들리 칼리버》는 1999년 퀘스트가 개발하고 닌텐도가 배급한 닌텐도 64용 실시간 전략 전술 롤플레잉 게임이다. 이 게임은 《오우거 배틀 사가》의 제6장에 해당하며, 《전설의 오우거 배틀》 이후, 《택틱스 오우거》와 거의 동시대의 이야기를 다룬다. 플레이어는 최대 50명의 병력으로 구성된 부대를 지휘하며, 각 부대는 최대 5명의 유닛으로 구성된다. 게임은 여러 챕터로 나뉘며, 각 챕터는 구체적인 목표를 가진 임무를 수행하는 방식으로 진행된다. 이 게임은 클래스 시스템, 레기온 시스템, 다양한 스테이터스, 그리고 여러 엔딩을 제공한다. 1997년 개발이 시작되었으며, 2000년 북미에서 출시되었고, 2010년과 2017년에 각각 Wii와 Wii U 버추얼 콘솔을 통해 재출시되었다.

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오거 배틀 64: 퍼슨 오브 로들리 칼리버 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
북미 박스 아트
북미 박스 아트
장르전략 롤플레잉
실시간 전략
모드싱글 플레이어
개발 정보
개발사퀘스트
배급사닌텐도(일본)
아틀러스 USA(북미)
프로듀서도쿠가와 마코토
디렉터아제야기 타츠야
디자이너타키노 코지
각본가모모타 토모카즈
아티스트카토 토시아키
프로그래머기타가와 마사아키
작곡가마츠오 하야토
이와타 마사하루
사키모토 히토시
시리즈 정보
시리즈오거 배틀 사가
출시 정보
출시일일본: 1999년 7월 14일
북미: 2000년 10월 5일
플랫폼 정보
플랫폼닌텐도 64

2. 게임플레이

오거 배틀 64》는 실시간 전략과 롤플레잉 게임(RPG) 요소를 결합한 독특한 게임 시스템을 가지고 있다. 기본적으로 전작 『전설의 오우가 배틀』의 시스템을 계승하면서 『택틱스 오우가』의 요소를 일부 도입하여 발전시켰으며, 게임 진행은 여러 지역을 순차적으로 공략하는 지역전 단위로 이루어진다.

맵 상에서 단순히 말을 움직이는 방식이었던 전작과 달리, 유닛이 방향성을 가진 캐릭터로 표현되어 팀이 향하는 방향이 전투에 영향을 미치게 되었다. 이에 따라 팀 진형도 기존의 3칸×2열(전열/후열)에서 3칸×3열(전열/중열/후열)로 확장되어 더욱 전략적인 배치가 가능해졌다. 한 팀을 구성하는 최대 유닛 수는 전작과 동일하게 5명이다.

또한, 여러 팀을 하나의 부대로 묶어 지휘하는 레기온 시스템이 도입되어 더욱 전술적인 부대 운용을 가능하게 했다.

전작에서는 적 유닛이 여러 번 부활했지만, 본작에서는 기본적으로 한 번 전멸하면 다시 나타나지 않는다. 이 변화는 게임 진행 속도를 빠르게 하고 과도한 레벨 상승을 막는 효과가 있지만, 동시에 적 격파를 통한 경험치 획득이나 능력치 상승 기회는 줄어들었다.

2. 1. 유닛 구성

''오거 배틀''은 실시간 전략 전술 롤플레잉 게임으로, 플레이어는 주인공 마그누스로서 최대 50명의 병력으로 이루어진 부대를 지휘한다. 이 부대는 플레이어가 직접 편성한 여러 유닛으로 구성된다. 각 유닛은 반드시 리더 1명을 포함해야 하며, 리더를 포함하여 최대 5명까지의 구성원으로 이루어진다. 대부분의 캐릭터가 리더 역할을 맡을 수 있으나, 병사, 파이터, 아마존과 같은 기본 클래스나 일부 비인간 존재는 일반적으로 리더가 될 수 없다. 다만 고르곤과 사투로스는 이 규칙의 주요 예외에 해당한다. 이렇게 편성된 유닛은 동일한 구조를 가진 적 유닛과 전투를 벌이는 데 사용된다.[1][2]

2. 2. 스토리라인 구조와 목표

이 게임은 여러 챕터로 나뉘며, 각 챕터는 부대의 조언가인 휴고가 제시하는 구체적인 목표를 가진 임무 역할을 한다. 부대 유닛을 동원하는 방법에 대한 제안이 제공되지만, 주 목표를 완수하는 한 휴고의 조언을 따를 필요는 없다. 대부분의 목표는 어떤 유닛으로든 적의 거점을 점령하거나 특히 강력한 유닛을 물리치는 것을 요구한다.[1]

훈련실에서 벌어지는 전투는 공주리치가 더 강력한 연합 공격을 수행하기 위해 마법 공격을 결합하는 모습을 보여준다.


본작은 오우가 배틀 사가 정사의 제6장에 해당하며, 시간상으로는 『전설의 오우가 배틀』(제5장) 종료 후, 『택틱스 오우가』(제7장)와 거의 동시기의 이야기이다. 무대는 북쪽으로는 로디스, 남쪽으로는 제노비아와 국경을 접하는 파라티누스 지방으로, 전작까지 이름만 등장했던 구 니르담 왕국 등도 포함된다.

2. 3. 전투

다른 실시간 전술 게임처럼, 《오거 배틀 64》는 두 부대 사이의 전투가 자동으로 진행되는 특징을 가진다. 하지만 두 부대가 전투를 시작하면, 화면 시점이 미리 렌더링된 전장의 등각 투영 시점으로 바뀌는 독특한 점이 있다. 이는 일반적인 롤플레잉 게임 전투와 유사한 모습이다. 캐릭터들은 반 실시간 방식으로 공격하며, 여러 캐릭터가 동시에 행동할 수 있다. 전투 시스템에는 상황에 따라 광범위한 공격, 치명타, 그리고 패링이 발생한다. 각 부대는 구성원 전원이 사망하면 해산된다. 만약 주인공인 매그너스 갤런트가 사망하면, 게임 오버 화면이 나타나고 게임은 메인 메뉴로 돌아간다.[1]

2. 4. 클래스

''오거 배틀 64''의 특징 중 하나는 클래스 시스템이다. 각 캐릭터는 특정 클래스에 속하며, 대다수는 다른 클래스로 변경될 수 있다. 클래스는 캐릭터가 전투에서 사용할 수 있는 공격 유형, 장비, 그리고 유닛의 능력치에 미치는 영향을 결정한다. 많은 클래스는 유닛의 특정 위치에서 가장 효율적이다. 모든 클래스는 남성, 여성, 비인간의 3가지 주요 그룹으로 나뉜다.[1][2]

2. 4. 1. 솔저 및 클래스 체인지

전설의 오거 배틀』에서는 기본 클래스였던 파이터와 아마조네스의 전 단계로서 솔저라는 유닛이 새롭게 등장했다. 플레이어가 고용할 수 있는 인간 유닛은 솔저뿐이며, 이들은 전투력이 매우 낮다는 특징을 가진다. 하지만 솔저는 적군과의 실전 전투 경험을 쌓으면 파이터나 아마조네스로 성장할 수 있다. 어느 클래스로 성장할지는 해당 유닛 리더의 성별에 따라 결정되며, 솔저 단계에서는 성별 구분이 없다.

클래스 체인지 시스템에도 변화가 생겼다. 『전설의 오거 배틀』에서는 일부 특수 클래스를 제외하고 레벨과 능력치 조건만 만족하면 자유롭게 클래스를 변경할 수 있었지만, 본작에서는 클래스에 맞는 장비 아이템(무기, 방패, 갑옷, 투구)을 장착해야만 클래스 체인지가 가능하다. 필요한 장비를 갖추기 위해서는 군자금이 소모되며, 일부 희귀한 장비는 수량이 매우 한정되어 있어 특정 클래스의 유닛 수를 제한하는 요소로 작용한다.

또한, 전작에 존재했던 유닛 능력치인 '카리스마'가 본작에서는 삭제되었다. 이로 인해 주력 유닛의 카리스마 수치가 낮아져 쓸모없게 되는 상황은 줄어들었다.[47]

인간 이외의 유닛들은 클래스 체인지 시 장비 제한이 없다. 이들은 레벨 업에 따른 능력치 향상이나 적의 특정 공격(예: 상태이상 공격)을 받으면 자동으로 클래스가 변경된다. 더불어 『택틱스 오거』에서 선보였던 전생 클래스 개념이 도입되었다. 예를 들어, 인간 유닛이 전투 중 사망하면 좀비가 되고, 이 좀비가 화염 속성 공격을 받아 소각되면 스켈레톤으로 변하는 식이다.

2. 4. 2. 스테이터스

스테이터스설명
정렬 (Alignment)캐릭터의 속성을 나타낸다. 캐릭터의 행동에 따라 변화하며, 오른쪽으로 기울면 질서를 중시하는 로우(L, 신성), 왼쪽으로 기울면 자유를 중시하는 카오스(C, 암흑), 가운데는 뉴트럴(N, 중립)을 의미한다.
STR (Strength)캐릭터의 힘을 나타내며, 물리 공격력 등에 영향을 준다.
VIT (Vitality)캐릭터의 생명력을 나타내며, HP나 물리 방어력 등에 영향을 준다.
INT (Intelligence)캐릭터의 지력을 나타내며, 마법 공격력 등에 영향을 준다.
MEN (Mentality)캐릭터의 정신력을 나타내며, 마법 방어력 등에 영향을 준다.
AGI (Agility)캐릭터의 민첩성을 나타내며, 전투 시 행동 순서나 명중률, 회피율 등에 영향을 준다.
DEX (Dexterity)캐릭터의 솜씨를 나타내며, 전투 시 물리/육탄 공격의 공격력, 방어력, 명중률 등에 영향을 준다.



'''피로도'''

본작에서 추가된 요소이다. 유닛이 맵을 이동함에 따라 축적되며, 피로도가 쌓이면 전투력이 감소한다. 피로도가 최대치까지 쌓이면 강제로 캠프하여 휴식해야 한다. 축적된 피로는 거점에 머무르거나 캠프를 통해 회복할 수 있다. 비행 타입 유닛은 피로도가 더 빠르게 축적되는 경향이 있다.

2. 5. 레기온 시스템

레기온 시스템은 여러 팀을 하나의 부대 단위인 '레기온'으로 묶어 일괄적으로 지시할 수 있는 시스템이다. 레기온을 구성하기 위해서는 센츄리온 클래스나 특정 캐릭터처럼 '레기온 리더'의 자질을 가진 유닛이 포함된 팀이 필요하다. 레기온 리더의 수만큼 여러 개의 레기온을 동시에 운용하는 것도 가능하며, 적들도 레기온을 구성하여 공격해 오는 경우가 있다.

레기온은 레기온 리더가 속한 중심 팀인 '레기온 코어' 1개와, 이를 따르는 최대 4개의 소속 팀 '레기온 파츠'로 구성된다. 즉, 최소 2개 팀에서 최대 5개 팀까지 하나의 레기온 부대를 이룰 수 있다. 레기온으로 묶인 부대는 8가지 종류의 진형 중 하나를 선택하여 대열을 갖추고 연계하여 움직인다. 진형은 항상 레기온 코어를 중앙에 두고, 레기온 파츠 팀들이 코어로부터 일정한 거리를 유지하며 따라 움직이는 방식으로 동작한다.

레기온 파츠로 지정된 팀은 전투 시 레기온 리더로부터 지원 공격(아군 전체 레벨에 따라 위력 변동)을 받으며, 전투에서 승리했을 때 적이 후퇴할 확률에 보정을 받는다. 또한, 이동 중에도 진형에 따라 팀들이 넓게 배치되므로 부대의 시야가 넓어지는 효과가 있다. 이러한 특징들을 활용하여 전략적인 부대 운용을 꾀하는 것이 레기온 시스템의 핵심이다.

레기온 코어 팀에는 예하 레기온 파츠 팀들에게 명령을 전달하는 전령 역할과 지원 공격을 수행하는 솔저 유닛이 필요하다. 필요한 솔저의 수는 레기온 파츠의 수와 동일하다. 예를 들어, 최대 규모인 4개의 레기온 파츠로 구성된 레기온의 경우, 레기온 코어 팀은 레기온 리더 1명과 솔저 4명으로 구성되어야 한다. 레기온 파츠 수가 적다면, 그만큼 솔저 대신 다른 전투 유닛을 코어 팀에 배치할 수 있다. 솔저는 전투 능력이 아군 전체 능력치에 의존하며 매우 낮기 때문에, 레기온 파츠가 많은 대규모 레기온일수록 코어 팀이 적의 공격에 취약해지는 단점이 있다. 레기온 리더나 코어 팀이 큰 피해를 입으면 레기온 전체가 강제로 해산되므로, 레기온 운용 중에는 레기온 파츠의 방향 전환이나 다른 유격 팀을 이용해 코어 팀을 보호하는 것이 중요하다.

레기온 시스템은 부대 지휘의 편의성을 높이는 측면이 크지만, 이 시스템을 사용하지 않고 개별 팀 단위로만 운용해도 게임을 클리어하는 것은 가능하다. 레기온 시스템의 장단점은 다음과 같다.

레기온 시스템의 장단점
장점단점
* 여러 팀이 연계하여 움직이므로 적을 포위 섬멸하기 용이함* 레기온 코어 팀에 리더 외 전투 유닛 대신 솔저를 배치해야 하므로 코어 팀 자체의 전투력이 크게 약화되고, 리더의 레벨업 기회가 줄어듦



레기온이 취할 수 있는 진형의 종류는 다음과 같다. 괄호 안은 진형의 형태를 나타낸다.

레기온 진형 종류
진형 이름형태설명
모바일 월(―)레기온 코어의 좌우 양옆을 2개의 레기온 파츠 팀으로 방어하는 형태이다.
라이트 어헤드(\)레기온 코어를 기준으로 오른쪽 사선 방향으로 레기온 파츠 팀들이 배치된다.
레프트 어헤드(/)레기온 코어를 기준으로 왼쪽 사선 방향으로 레기온 파츠 팀들이 배치된다.
그랜드 애로우(I)레기온 코어의 앞뒤를 2개의 레기온 파츠 팀으로 방어하는 일직선 형태이다. 좁은 통로나 길목에서 진형이 무너지지 않고 유지하기 좋다.
웨지 시프트(^)레기온 코어가 선두에 서고, 양쪽 사선 뒤쪽에 2개의 레기온 파츠 팀을 배치하는 V자 역방향 형태이다. 좌우 측면에서의 공격에 대응하기 좋지만, 정면에서의 공격에는 취약하다.
퍼넬 시프트(V)레기온 코어의 양쪽 사선 앞쪽에 2개의 레기온 파츠 팀을 배치하는 V자 형태이다. 적을 포위 공격하기에 유리한 진형이다.
듀얼 웨지(M)레기온 코어의 양쪽 사선 앞과 바로 옆에 각각 1팀씩, 총 4개의 레기온 파츠 팀을 배치하는 M자 형태이다.
윙 시프트(W)듀얼 웨지와 반대로, 레기온 코어의 양쪽 사선 뒤와 바로 옆에 각각 1팀씩, 총 4개의 레기온 파츠 팀을 배치하는 W자 형태이다.


3. 줄거리

이야기는 이스카 육군사관학교를 갓 졸업하고 팔라티누스 남부 지역 알바의 풋내기 대위가 된 마그누스 갈란트를 중심으로 진행된다. 마그누스는 로디스 교국의 일방적인 지배하에 놓인 조국의 실정을 알게 되고, 내전이 발발하자 동료들과 함께 세상을 바꾸기 위해 혁명 지도자 프레데릭 러스킨이 이끄는 혁명에 참여하기로 결심한다.[48]

마그누스가 이끄는 창천기사단은 먼저 제노비아의 도움을 받아 남부 지역을 해방하고, 이어서 북쪽의 니르담을 해방시켜 동맹을 맺는다. 그 후 동부 지역 카피트리움을 정교회에 반환하고, 마지막으로 수도 라티움을 향해 진격한다. 그러나 혁명을 진행하는 과정에서 창천기사단은 팔라티누스 왕국의 군대, 강력한 신성 로디스 제국의 군세, 심지어 마계에서 온 다크 호드에 이르기까지 점점 더 강력해지는 적들과 맞서 싸워야 한다.

게임의 결말은 플레이어의 선택과 행동에 따라 달라지는 '카오스 프레임' 수치에 따라 세 가지로 나뉜다. 어떤 엔딩을 맞이하든 혁명 지도자 프레데릭은 예상치 못한 죽음을 맞이한다.


  • '''카오틱 엔딩''': 마그누스는 모든 것을 무력으로 해결하려 한 '괴물'로 낙인찍혀 혁명군에서 추방당한다. 자신의 행동이 헛되었음을 깨달은 그는 종적을 감추고 사람들의 기억 속에서 잊힌다. 이후 팔라티누스는 외부의 침략으로 멸망한다.
  • '''중립 엔딩''': 마그누스는 "팔라티누스의 수호자, 마그누스 갈란트 장군"으로 불리며 존경받는다.
  • '''로(Law) 엔딩''': 프레데릭 사후, 로디스의 약화를 틈타 침략해 온 갈레아와 제테기니아 동부 부족과의 전쟁이 벌어진다. 마그누스는 이들을 물리치고 "팔라티누스의 왕, 마그누스 갈란트"로 즉위한다. 그의 통치는 영원히 기억될 것이며, 아들 아이네아스 갈란트가 왕위를 이어받는다.


이 이야기는 오우거 배틀 사가 시리즈의 정사에서 제6장 'Person of Lordly Caliber (지도자적 기량을 가진 자)'에 해당한다. 시간적으로는 전설의 오우거 배틀(제5장) 이후, 택틱스 오우거(제7장)와 거의 동시대의 사건을 다룬다. 주된 무대는 북쪽으로 로디스, 남쪽으로 제노비아와 국경을 맞댄 팔라티누스 지방이다.

3. 1. 등장인물

이야기는 팔라티누스 왕국의 이슈카 육군사관학교를 갓 졸업한 마그누스 갈란트를 중심으로 전개된다. 그는 로디스 교국의 일방적인 지배하에 놓인 조국의 현실을 목도하고, 동료들과 함께 세상을 바꾸기 위해 혁명의 길에 나선다.

게임에는 다양한 세력과 인물들이 등장하며, 크게 다음과 같이 나눌 수 있다.

  • '''창천기사단''' 및 '''팔라티누스 혁명군''': 주인공 마그누스가 이끄는 부대와 프레데릭 러스킨이 지도하는 혁명 세력이다. 로디스 교국의 압제로부터 팔라티누스 왕국을 해방하고 새로운 질서를 세우는 것을 목표로 한다. 이야기의 중심축을 이루며, 플레이어의 선택에 따라 다양한 인물들이 합류한다.
  • '''제노비아의 용사들''': 전설의 오우거 배틀의 영웅들로, 데스틴 파로다를 비롯한 인물들이 혁명군을 지원하기 위해 등장한다. 이들은 로디스 교국과 대립했던 경험을 바탕으로 혁명에 중요한 도움을 준다.
  • '''팔라티누스 왕국''': 프로카스 국왕이 다스리지만 실질적으로는 로디스 교국의 꼭두각시 상태에 놓여 있다. 왕국 내부에서는 아뮬리우스 황자 등 로디스로부터의 독립을 꾀하는 세력과 로디스에 충성하는 세력, 그리고 부패한 관리들이 뒤얽혀 혼란스러운 상황이다. 혁명군의 주된 적대 세력 중 하나이다. 하위 군대로는 중앙군, 서부군, 남부군, 동부군이 있다.
  • '''로디스 교국''': 팔라티누스 왕국을 속국으로 삼아 지배하는 강대국이다. 리처드 글렌델이 이끄는 강력한 '''명황기사단'''을 파견하여 왕국을 통제하고 혁명군을 진압하려 한다. 이야기 후반부의 핵심적인 적대 세력이다.
  • '''기타 세력''': 이야기 후반부에는 마계(Netherworld)의 존재인 '''다크 호드''' 등 더욱 강력한 적들이 등장하여 혁명군의 앞을 가로막는다.


이야기는 마그누스와 혁명군이 남부 지역 해방을 시작으로 점차 세력을 넓혀 수도로 진격하는 과정을 그리며, 이 과정에서 다양한 인물들과의 만남, 갈등, 협력을 통해 전개된다. 플레이어의 선택과 행동(카오스 프레임)에 따라 이야기의 결말과 등장인물들의 운명이 달라진다.

3. 1. 1. 창천기사단


  • '''마그누스 갈란트''' (클래스: 글래디에이터 → 뱅가드 → 제네럴)

주인공. 명예 귀족인 안키세스의 아들이며 땅의 백성이다. 원래 왕도 위니아에서 부족함 없이 살았으나, 어떤 사건을 계기로 아버지에게 반발하게 되고, 12세 때 어머니의 죽음을 겪은 후 기숙사제인 이슈카 사관학교에 입학한다. 아버지에게 물려받은 뛰어난 재능을 가졌음에도 일부러 열등생처럼 행동하며, 졸업 후에는 스스로 원하여 변경의 남부군 배속을 희망한다. 팔라티누스 왕국의 제2왕자 유밀과는 소꿉친구 사이이다.

  • '''디오메데스 랑''' (창생의 디오메데스) (클래스: 글래디에이터 → 워리어 (드라군))

주인공의 라이벌. 모사카 출신으로, 중급 시민 계급이지만 남부 백성의 피를 이어받아 어린 시절 박해를 받은 경험이 있다. 자신에게 없는 재능을 마그누스에게서 발견하고 복잡한 감정(콤플렉스)과 함께 신뢰를 보낸다. 고향에서는 아이들에게 형처럼 따르는 존재이다. 게임 내 선택지에 따라 동료가 되거나 적이 될 수 있으며, 동료로 남을 경우 마그누스의 오른팔로서 활약한다. 능력 면에서는 나이트팔라딘과 유사하지만, 방패와 투구를 장비하지 않아 방어력이 다소 떨어진다.

  • '''레이아 실비스''' (클래스: 블레이즈 나이트 → 룬 나이트)

아르젠트 지방을 다스리는 실비스 백작의 딸이다. 남자처럼 괄괄하고 활달한 성격의 여성이며, 아버지가 매우 아꼈기 때문에 다소 제멋대로인 면도 있지만 본인은 이를 자각하지 못한다. 처음에는 마그누스에게 경쟁심을 느끼지만, 함께 행동하면서 점차 신뢰를 보내게 된다. 그녀는 어떤 선택지를 선택하든 동료가 된다. 숨겨진 맵에서 데스틴과의 전투 전 대화를 통해 마그누스에 대한 그녀의 마음이 암시되기도 한다. 능력 면에서는 발키리 → 프레이아와 비슷하며, 역시 투구를 장비하지 않아 방어력이 다소 떨어진다.

  • '''휴고 밀러''' (군사 휴고)

남부군의 노련한 장교. 마그누스의 아버지인 안키세스나 아스나벨과는 전우 사이였으며, 마그누스의 재능을 일찍 발견한 인물이다. 원래는 유명한 마법사였다고 한다. 게임 속에서는 직접 전투에 참여하지는 않지만, 군사로서 마그누스 부대에게 적절한 전략을 제시해 주는 역할을 한다.

3. 1. 2. 창천기사단에 가입하는 (가능성이 있는) 자들


  • '''트로아 타이톤''' (<클래스: 팔랑크스>)

창천기사단을 동경하여 가입을 열망하는 소년이다. 기사단에 들어온 후에는 디오메데스 란그를 존경하는 마음으로 바라본다. 부대 내에서 분위기를 만드는 역할을 한다.

  • '''아스나벨 비랄''' ('''맹장 아스나벨''') (<클래스: 버서커>)

'맹장'으로 이름난 전사이다. 본래 중앙군 소속 군인으로, 안키세스 및 휴고와는 전우 사이였다. 그러나 로디스의 계급 제도에 반발하여 반역자로 몰려 강제 노동을 하고 있었다. 블랙 나이트로 클래스를 변경하면 더욱 강해지지만, 고유 캐릭터 보정 덕분에 버서커 상태에서도 블랙 나이트에 버금가는 전투력을 발휘한다.

  • '''카트레이다 비랄''' (<클래스: 클레릭>)

아스나벨의 딸이다. 아버지의 안전을 염려하여 혁명군에 참여한다. 트로아와 연인 관계라는 소문도 있다.

  • '''바드 오로키 즈렌카''' ('''뇌화의 바드''') (<클래스: 그래플러>)

옛 니르담 왕국의 전사이다. 조국이 로디스에 의해 멸망하고 왕족과 동포들이 인질로 잡히자, 어쩔 수 없이 로디스 휘하의 니르담 병단에 소속되어 있었다. 혁명군에 의해 해방된 후, 다른 동료들은 로디스와 싸우려 하지만 그는 혼자 창천기사단에 합류한다.

  • '''리델 클라인''' ('''명현사 리델''') (<클래스: 아처)

중앙군 소속 부대인 '적지 기사단'의 궁수이다. 남부에 파견되었으나 어떤 사건으로 인해 부대가 전멸하고, 그녀와 소수의 병사만 살아남았다. 이후 중앙 기사 지르로부터 "창천기사단이 마계 주민의 힘을 빌려 적지 기사단을 전멸시켰다"는 거짓 정보를 듣고 창천기사단에게 적대감을 품게 된다.

  • '''시인 콕토''' ('''익운의 시인''') (<클래스: 호크맨)

자유분방하게 떠돌아다니는 날개 달린 청년이다. 여러 제약이 많은 로디스 교국을 벗어나 자유를 찾아 팔라티누스 왕국으로 왔지만, 곳곳에서 벌어지는 전쟁에 실망하고 있다. (그가 추구하는 자유는 제한 속에서 즐거움을 찾는 것이며, 모든 것을 쉽게 얻을 수 있는 세상을 바라지는 않는다.) 바람둥이 기질이 있어 여러 지역에서 여성에게 말을 건다. 호크맨 상태에서도 유닛 리더를 맡을 수 있다.

  • '''메레디아 오키프''' (<클래스: 세이렌)

레아 실비스의 오랜 친구이다. 과거 전쟁 고아였으나 레아의 아버지인 실비스 백작에게 거두어져 마도사가 되었다. 고아였다는 사실이 믿기지 않을 정도로 밝고 쾌활한 성격을 지녔다.

  • '''파울 루키슈''' (<클래스: 인챈터)

천재적인 재능을 가진 마도사 소년이다. 독학으로 마계와의 교섭에 성공했지만, 소환 과정의 문제로 친한 친구가 돌로 변해버리는 사건을 겪고 스스로 마력을 봉인했다. 특정 분기를 통해서만 동료로 맞이할 수 있다.

3. 1. 3. 제노비아의 용사들

'''데스틴 파로다'''(용자 데스틴)는 전설의 오우거 배틀의 주인공으로, 클래스는 로드이다. 27세. 제테기네아 대륙에서 반란군을 이끌고 신성 제테기네아 제국을 무너뜨렸다. '데스틴 파로다'는 가명으로 추정되며, 2년 전부터 사용한 것으로 보인다. 데스 템플러에 버금가는 실력을 지녔으며, 마비, 잠, 석화 등을 무효화하는 초인적인 능력을 가졌다. 초기 얼라인먼트는 N(중립)이며, 니르담 왕국을 방패로 삼으려는 혁명군의 방침에 전략적으로는 동의하지만 인간적으로는 갈등하며 스스로 방패가 되기로 결심하는 모습에서 그의 성향이 드러난다. 게임 플레이 성향에 따라 마지막 전투 후 다른 4명의 용사와 함께 숨겨진 보스로 등장하기도 하며, 이때 레벨은 게임 내 최고치인 41이다.

'''콰스 데보네아'''(질풍의 데보네아)는 전 하이랜드 사천왕 중 한 명으로, 클래스는 제너럴이다. 31세. 데스틴에게 패배한 뒤 제국의 부패를 깨닫고 제노비아 반란군에 합류했다. 완고하고 고지식하지만 기사로서의 실력과 품격은 뛰어나다. 고향에 연인인 법황 노른을 남겨두었다. 필살기는 소닉 블레이드이며, 그의 성격처럼 애검 소닉 블레이드만 사용한다.

'''아이샤 크누델'''(성모 아이샤)은 로슈폴 교 대사제의 딸로, 클래스는 프리스트이다. 19세. 신성 제테기네아 제국의 황자 가레스에게 어머니를 잃고 복수를 위해 제노비아 반란군에 참여했다. 프리스트로서 뛰어난 능력을 지녔다.

'''길바르도 오브라이언'''(천공의 길바르도)은 전 제노비아 왕국 마수 군단장 출신으로, 클래스는 비스트마스터이다. 제노비아 반란군 소속 전사이다. 택틱스 오우거에 등장하는 카노푸스 울프와 절친한 친구 사이이며, 카노푸스의 여동생 유리아와 연인 관계이다. 시리즈에 꾸준히 등장하는 인물 중 하나이다.

'''사라딘 카므'''(요술사 사라딘)는 도누브 왕국 출신의 요술사로, 클래스는 워록이다. 제노비아 반란군에 참여했다. 과거 신성 제테기네아 제국 건국에 기여한 마도사 라슈디의 제자였으나, 스승이 암흑의 길로 빠지자 그에게 등을 돌렸다.

'''데네브 로브'''는 오우거 배틀 시리즈에 자주 등장하는 마녀로, 클래스는 위치이다. 과거 신성 제테기네아 제국 소속이었으나 반란군으로 전향했다. 현재는 신생 제노비아 왕국 마법단 소속이다. 오거 배틀 64의 시점에서는 발레리아 섬에 머무르고 있어 본편에는 직접 등장하지 않지만, 게임 내 튜토리얼의 해설을 맡고 있다. 전생 마법을 사용하여 젊음을 유지하는 것으로 알려져 있다.

3. 1. 4. 팔라티누스 혁명군

'''프레데릭 러스킨''' (별의 프레데릭)

전 서부 상인 출신으로 혁명군의 지도자이다. 온건파이며, 혁명군 내부의 과격한 행동에 대해 우려하고 있다. 왕으로서 어울리는 자질을 가진 이상적인 지도자로 묘사된다. 이야기의 결말에서는 반드시 국왕이 되지만, 안타깝게도 오래 살지 못하고 사망한다.

'''제베크 누라톤''' (진언의 제베크) (클래스: 스페리어 나이트)

혁명군 별동대 "남부의 호랑이"를 이끈다. 지도자인 프레데릭의 온건한 방식에 불만을 품고 있다. 이후, 왕국 내에서의 지위를 얻는 대가로 혁명군을 이탈하여 주인공의 적대 세력으로 등장한다. 특정 조건 하에서는 혁명군과 싸우기 전에 다른 인물에게 살해당하기도 한다.

3. 1. 5. 팔라티누스 왕국 중앙군


  • '''프로카스 듀르메르''' (광왕 프로카스)

팔라티누스 왕국의 국왕. 클래스는 플레일 모나크이다. 한때는 훌륭한 군주로 칭송받았으나, 왕비가 세상을 떠난 후 사람이 변한 듯 무능한 왕이 되었다. 로디스가 침공했을 때 쉽게 항복하였고, 이후 그들의 꼭두각시처럼 움직인다. 왕비의 목숨과 맞바꿔 태어난 딸 유미르를 싫어한다.

  • '''아뮬리우스 듀르메르''' (황자 아뮬리우스)

팔라티누스 왕국의 제1 황자. 클래스는 다크 프린스이다. 앙키세스가 실각한 후 중앙군의 지휘를 맡게 되었으며, 주로 혁명군을 토벌하는 데 힘쓴다. 로디스로부터의 독립에 대한 야심을 가지고 있으며, 로디스의 꼭두각시가 된 아버지 프로카스를 경멸한다. 참고로, 아뮬리우스는 유일하게 단독으로 강력한 소환 마법을 사용할 수 있는 클래스이다.

  • '''에우리노메 레이드''' (중앙 기사 레이드)

유미르를 호위하는 중앙군 소속의 상급 기사. 클래스는 스페리어 나이트이다. 중앙의 귀족이나 상류층 외에는 사람 취급도 하지 않는 냉혹하고 오만한 성격의 소유자이다. 자신에게 반항적인 마그누스를 눈엣가시로 여긴다. 이러한 성격 탓인지 이야기 마지막에는 주변 사람들 모두에게 버림받고 비참한 최후를 맞이한다.

  • '''질 베리트''' (중앙 기사 질)

레이드와 함께 유미르를 호위하는 중앙군 소속의 상급 기사. 클래스는 블랙 나이트이다. 그 역시 중앙을 최우선으로 생각하는 인물이다. 단순히 힘만 쓰는 것이 아니라 마법도 다루는 기교파 기사이다. 항상 마스크를 쓰고 있어 그의 맨 얼굴을 본 사람은 거의 없다고 전해지며, 자세한 신상이나 이름이 본명인지조차 불분명하다.

3. 1. 6. 팔라티누스 왕국 서부군


  • '''안키세스 갈란트''' (견고 지신 안키세스) (클래스: 솔리드 블레이드)

마그누스 갈란트의 아버지이자 땅의 민족 출신이다. 과거 중앙군 장군이었으나, 어떤 사건으로 인해 귀족을 살해했다는 누명을 쓰고 "귀족 살해자"로 불리며 멸시받게 된다. 이후 유밀 왕자의 보좌역으로서 서부군의 부장군을 맡는다.

그가 살해했다고 알려진 귀족은 실제로는 유밀(과 우연히 그 자리에 있던 마그누스)을 암살하려던 실행범이었다. 안키세스는 이를 막았을 뿐 잘못이 없었지만, 암살의 배후가 다름 아닌 프로카스 국왕이었기 때문에 진실을 밝히지 못하고 오명을 쓰게 되었다. (마그누스는 이 사실을 몰랐기에 아버지에게 반감을 가지는 원인이 되었다.) 안키세스는 유밀이야말로 파라티누스 왕국의 지도자로서 자질을 갖추었다고 굳게 믿는다.

스토리 분기에 따라 운명이 달라지는데, 유밀이 볼드윈에게 납치된 후, 그를 구출하기 위해 홀로 왕도 위니아로 향한다. 하지만 유밀이 이미 암흑에 물들어 왕도를 장악했다는 사실을 모른 채, 프로카스 국왕에게 조종당하고 있다고 오해하여 국왕을 살해한다. 이후 유밀을 데려가려 하지만, 그의 뜻과 어긋나 결국 유밀의 손에 의해 이계로 사라지게 된다.

진행 과정에 따라 동료로 맞이할 수도 있다. 단독으로 합성 마법 "클레이 어설트"를 구사하며, 직접 전투 능력 면에서도 게임 내 최강급 유닛 중 하나이다.

  • '''유밀 듀르메르''' (왕자 유밀/천황 유밀) (클래스: 오버로드)

파라티누스 왕국의 제2왕자이자 프로카스 국왕의 차남이다. 태어날 때 왕비가 사망했고, 금의 민족임에도 은발과 자색 눈을 가졌다는 이유로 아버지 프로카스에게 미움을 받는다. 마그누스와는 어릴 적부터 함께 자란 친구 사이로, 자주 그를 따라다녔다. 남부 지역의 부패한 현실을 보고 개선하고자 하는 마음은 있으나, 자신의 힘 부족을 안타까워한다.

그의 진짜 정체는 과거 파라티누스 왕국의 개벽왕이 다니카와의 거래를 통해 궁극의 힘을 얻는 대가로 바친 자손, 즉 "계약의 아이"이며, 다니카의 마음 일부이기도 하다. 마계의 열매를 먹고 다니카의 기억을 얻게 되며, 카오스 게이트를 통해 마계로 내려가 궁극적인 힘을 얻지만 암흑의 길로 빠지게 된다. (루트에 따라서는 제정신을 유지하며 타락하지 않기도 한다.) 그는 금지된 주술을 사용하여 세계를 지배하거나(타락하지 않은 경우, 마계 주민을 없애는 방식으로) 전쟁을 끝내려 하지만, 마그누스의 설득으로 잠시 제정신을 차린다. 그러나 유밀을 잃을 것을 두려워한 마리(혹은 다니카 신 부활 의사가 없음을 안 제다)에게 찔려 마그누스의 품 안에서 숨을 거둔다.

  • '''마리 캐런''' (시녀 마리)

유밀 왕자를 모시는 시녀이다. 평민 출신으로 알려졌으나 실제 출생은 불명이다. 유밀에게 힘이 되어주고 싶어 하는 씩씩한 소녀이지만, 제다에 의해 신비한 능력을 가지게 된다.

그녀의 정체는 대현자 라슈디의 딸이며, 본인 역시 강력한 마력을 지니고 있다(제다가 봉인을 풀어주면서 사용 가능해졌다). 자신의 새로운 육체를 원했던 아버지 라슈디의 음모에 의해, 신의 화신이라 할 수 있는 유밀의 아이를 낳도록 그의 곁으로 보내졌다(마리 자신은 아버지를 전혀 알지 못한다). 마계에서 온 제다는 그녀를 이용하여 유밀이 궁극의 힘을 얻도록 유도한다. 하지만 유밀이 사망하자, 제다는 다니카 부활의 마지막 수단으로 그녀를 납치한다. 결국 유밀을 잃은 깊은 슬픔이 다니카의 봉인을 푸는 계기가 된다. 유밀의 아이를 임신한 상태로 볼드윈에게 살해당하지만, 그녀의 태아에는 이미 라슈디가 환생해 있었고, 악마적인 지성과 절대적인 마력, 그리고 라슈디로서의 기억을 가지고 네 번째 환생을 맞이하게 된다.

3. 1. 7. 팔라티누스 왕국 남부군

고데스라스 브라니크 (클래스: 바니티)

팔라티누스 왕국 남부군 장군이자 주인공 마그누스 갈란트 등의 상관이다. 온갖 인맥을 동원하여 현재의 지위에 올랐으며, 중앙 정계 진출까지 노리는 야심을 가지고 있다. 그 때문인지 중앙의 사관학교 출신인 마그누스에게는 가혹한 태도를 보인다. 통치자로서도 무능하다는 평가를 받는다. 계속된 실책으로 혁명군의 진군을 막지 못해 실각 위기에 처하자, 자신의 안위를 위해 볼드윈의 연구에 이용당해 가족을 제물로 바쳐 오우거를 소환하고, 나아가 마계의 열매를 입에 넣어 암흑도로 타락한다.
아리오슈 (클래스: 나이트)

고데스라스의 부하 기사이다. 고데스라스의 명령으로 마계의 주민을 이용하여 혁명군을 격파하려 했으나, 지휘에 실패하여 오히려 중앙에서 온 적지 기사대를 괴멸시키는 결과를 낳는다.

3. 1. 8. 팔라티누스 왕국 동부군

'''오딜론 발람''' (제사장 오딜론)

: 바르사 교의 총본산인 동방 교회의 제사장이다. 관례에 따라 동부 장군도 겸임하고 있으며, 이슈카 사관학교 졸업식에 입회하는 것이 관례일 정도로 명망이 높다. 민중들에게 깊은 존경을 받고 있으나, 그의 독립적인 성향 때문에 중앙 정부로부터 경계를 받고 있다.

'''에우로페아 리다''' (별신의 기사 에우로페아) <클래스: 센츄리온>

: 동방 교회의 신관 전사들을 이끄는 수장이다. 독실한 바르사 교 신자이지만, 정체불명의 음모에 휘말려 이단자로 몰리는 압력을 받는다. 전설의 오우거 배틀에 등장했던 여성 오피니언 리더가 모델이 되었다고 한다[48]

'''케리코프 발트''' (동부 장군 케리코프) <클래스: 배니티>

: 동방 교회를 감독하기 위해 중앙에서 파견된 귀족이다. 약점을 이용하여 이득을 취하고 강자에게 아첨하는 기회주의적인 인물로, 매일 연회에 빠져 산다. 프로카스의 명령에 따라, 동방 교회에 남아있는 바르사 신전에 관한 정보를 얻기 위해 음모를 꾸민다. 연회 자리에서 신관 전사에게 마계의 열매를 먹여 암흑도로 타락시킨 뒤, 이 스캔들을 빌미로 오딜론을 실각시켰다. 동방 교회가 마계와 통했다는 사실을 밝혀낸 공적으로 동부 장군의 지위를 얻고 목표했던 정보도 손에 넣었지만, 중앙을 배신하고 이를 로디스에 팔아넘기려 한다. 결국 로디스와 중앙 양쪽에게 버림받고 혁명군에게 패배하여 도망치는 신세가 된다. 그 후의 행방은 알려지지 않았으나, 특정 엔딩에서는 환생한 라슈디와 조우하여 소멸하기도 한다.

'''비스크 라 발레''' (개명수 비스크) <클래스: 라이칸스로프・웨어울프>

: 팔라티누스 왕국 동부군 소속의 전사이다. 로디스에 굴복하는 중앙군에 반발하여 반란을 일으켰으나, 안키세스에게 패배하여 유폐되었다. 평소에는 평범한 인간의 모습이지만, 밤이 되면 늑대인간으로 변신하는 능력을 가졌다. 긍정적이고 호탕한 성격의 인물이다. 게임 진행 중 특정 조건을 만족시키면 동료로 맞이할 수 있다.

3. 1. 9. 로디스 교국 명황기사단


  • '''리처드 글렌델''' (용심왕 리처드) <클래스: '''데스 템플러'''>

: 글렌델 가문의 당주이자 명황 기사단의 단장이다. 팔라티누스 왕국의 군관을 맡고 있다. 강인한 정신력과 뛰어난 전투 능력을 지녔으며, 그 강함과 무공으로 '용심왕(드래곤 하티드)'이라는 별명을 얻었다. 동생 볼드윈에게 깊은 애정을 가지고 있지만, 평소에는 그를 단련시키기 위해 엄격하게 대한다. 애검은 신성검 오라시온이다. 결국 정신적으로 한계에 몰린 동생 볼드윈에게 살해당하지만, 이는 오히려 동생에게 모든 것을 물려주기 위한, 그가 원했던 죽음이었다.

  • '''볼드윈 글렌델''' (명황 기사 볼드윈) <클래스: '''템플 커맨드'''>

: 리처드의 친동생이다. 유능한 인물이지만, 매우 위대한 아버지와 뛰어난 형에 대해 열등감을 가지고 있다. 이러한 열등감은 힘에 대한 비뚤어진 집착으로 나타나며, 죽음의 문턱에서도 궁극의 힘을 갈망한다. 그의 집념은 다니카를 마계의 여왕으로 불러일으키는 계기가 되었다. 애검은 신성검 앰비션이며, 여러 고위 마법을 자유자재로 사용한다.

  • '''텀즈 델빌''' (명황 기사 텀즈) <클래스: '''템플 커맨드'''>

: 선대부터 글렌델 가문을 섬겨온 기사이다. 리처드와 볼드윈을 어릴 적부터 지켜봐 온 최측근으로, 글렌델 형제에게도 스승과 같은 태도를 보인다.

  • '''아마제로트 루돈''' (명황 기사 아마제로트) <클래스: '''템플 커맨드'''>

: 템플 커맨드로서 능력은 뛰어나지만, 군략 등에는 관심을 보이지 않고 오직 자신의 힘과 기술을 연마하는 데에만 집착한다. 이러한 집착이 심해져 결국 암흑의 길로 빠지게 된다. 애검은 레이반테인이다.

  • '''바프라 심벨그''' (명황 기사 바프라) <클래스: '''템플 커맨드'''>

: 명황 기사단의 템플 커맨드이다. 원래 방랑 검사였기 때문에 다른 단원들과는 다른 분위기를 풍긴다. 과거 신성 제테기네아 제국에 있었던 시절, 도저히 상대할 수 없었던 데보네아에게 강한 콤플렉스를 가지고 있다. 애검은 니프리트 소드이다.

  • '''풀프라스 워츠''' (명황 기사 풀프라스) <클래스: '''템플 커맨드'''>

: 젊은 나이에도 실력을 인정받아 템플 커맨드로 임명된 기사이다. 하지만 그 젊음과 실력 때문에 연장자에 대한 예의가 부족하며, 자신의 능력이나 혈통을 과대평가하는 경향이 있다. 애검은 금강도이다.

  • '''카스 포어레젠''' (실의의 기사 카스) <클래스: '''블랙 나이트'''>

: 명황 기사단의 기사이다. 독실한 로디스교 신자이며 기사도를 깊이 추구하는 인물이다. 명황 기사단의 숨겨진 목적을 알게 되면서 교황과 로디스 교국에 대해 의문을 품게 된다. 게임 진행 방식에 따라 동료로 만들 수 있지만, 그러려면 제노비아의 5인조를 포기해야 한다. 또한, 선택한 루트에 따라 실의에 빠져 암흑 기사로 타락하기도 한다.

3. 1. 10. 기타

; 제다 리베이루 (요성의 제다)

: 혁명의 배후에서 암약하는 수수께끼의 노파. 마리의 잠자던 힘을 깨웠다. 명황기사단과도 모종의 관계가 있으며, 이야기의 중요한 열쇠를 쥐고 있는 인물이다.

: 그 정체는 마계의 거주자이며 변신 가능한 고르곤으로, 마계의 여왕인 다니카를 부활시키려고 암약한다. 마리를 이용하여 부활의 요체인 유밀이 궁극의 힘을 찾도록 유도하지만, 자충수에 빠져 결국 실패하고 최후의 수단으로 마리를 납치한다. 그러나 마리의 의지력을 너무 얕본 탓에, 다니카 부활 직전에 마리에게 살해당해 녹듯이 소멸한다.

; 뮐뮐 (사안대공 뮐뮐) <클래스: 고르곤>

: 파울이 소환한 마계의 거주자. 파울의 친구를 석화시키고 도주한다. 후에 중앙에서 혁명군과 싸우게 된다.

; 카게이에 (막야의 카게이에) <클래스: 소드 마스터>

: 동부에 거주하는 남자. 용병으로서 혁명군과 싸우지만, 주변에서는 산적과 다름없다고 불린다. 그러나 그가 이끄는 용병단의 레벨은 다른 루트의 적에 비해 상당히 높다.

: 전투에서 패배하면 동료가 될 것처럼 보이지만 실제로는 동료가 되지 않으며, 이후 주민의 보디가드가 된다.

; 성룡 그로즈누이 <클래스: 데스 바하무트>

: 전설의 디바인 드래곤으로 여겨지는 거대한 드래곤. 사람의 말을 이해하며, 합성 마법을 단독으로 사용할 수 있다. 과거 많은 용기사들이 도전했지만 번번이 격퇴당했다. 특정 조건을 만족하면 유닛 리더와 일기토를 벌이게 된다.

; 다니카 신 (반신 다니카)

: 신화에 등장하는 대지와 탄식의 여신 바르사와 인간 왕 사이에서 태어난 풍요의 여신이다. 전설에 따르면, 마계의 왕이자 명계의 왕이기도 한 데문자에게 납치되었으나 왕과 부하 기사들에게 구출된다. 이후 왕의 나라는 바르사로부터 더 큰 은혜를 받게 되고, 기사들에게는 '다니카의 기사'라는 칭호가 수여되었다고 전해진다.

: 이것이 통설이지만, 실제로는 구출된 다니카는 마계의 과실을 먹고 마계의 여왕으로 변모했다. 이를 안타깝게 여긴 바르사가 다니카의 몸을 다섯 부분으로 나누어, 마음을 관장하는 몸을 땅속 깊숙이 봉인하고, 사지는 몸이 봉인된 신전의 수호자로 삼았다. 봉인된 채 오랜 시간이 흘러 각성을 소원하게 된 다니카는 개벽왕과 계약을 맺는다. 마리의 깊은 슬픔이 계기가 되어 부활하지만, 부활의 매개체가 된 유밀과 마리의 깊은 슬픔, 그리고 직후 난입한 보드윈의 죽기 직전까지 힘에 집착하는 어두운 감정과 집념에 의해 마계의 여왕으로 각성하게 된다. 격렬한 싸움 끝에 마계의 여왕으로서의 다니카 신은 쓰러진다.

; 다니카의 기사 <클래스: 게이트키퍼>

: 다니카 신화에 등장하는 기사들. 신화에서는 왕과 함께 마계로 내려가 다니카를 되찾았으며, 그 영예를 기려 '다니카의 기사'라고 불리게 되었다고 한다. 팔라티누스 왕국에서는 기사가 갖춰야 할 이상적인 모습으로 이야기된다.

: 하지만 실제로는 칭호가 아니라, 마계의 여왕이 된 다니카가 바르사에 의해 봉인될 때 그녀의 사지에서 태어난 존재들이다. 다니카의 잠을 지키기 위해 카오스 게이트에 배치되었다. 후에 우연히 신전을 발견한 개벽왕과 계약을 맺는다. 이후 신전에 나타난 유밀을 계약의 아이이자 다니카의 화신으로 인정하고 그를 따라 마계로 내려간다. 지상으로 귀환한 후 혁명군과의 싸움에서 패배하여 네 명의 기사 모두 소멸한다.

4. 개발

1995년 ''택틱스 오거'' 출시 이후, 시리즈 제작자 마츠노 야스미는 ''택틱스 오거''의 "부드러운" 콘셉트와 ''오우거 배틀: 흑의 여왕의 행진''의 "틈새" 스타일 사이의 균형을 맞추는 세 번째 ''오거'' 시리즈 게임을 기획했다. 그는 또한 개발사인 퀘스트 코퍼레이션이 더 주류 롤플레잉 게임을 만들도록 이끌고자 했다. 그러나 마츠노는 퀘스트를 떠나 스퀘어로 이적했고, 그곳에서 ''택틱스 오거''의 정신적 후속작으로 평가받는 ''파이널 판타지 택틱스''를 개발했다.[3] 이에 따라 ''오거 배틀 64''는 마츠노와 다른 주요 스태프들이 스퀘어로 떠난 후 퀘스트가 독자적으로 개발한 첫 번째 ''오거'' 타이틀이 되었다.[4][5]

게임 개발은 닌텐도 64(N64) 플랫폼을 목표로 1997년 이전에 시작되었으며, 초기에는 ''오거 배틀 사가''라는 가칭으로 알려졌다. 개발 초기 단계에서는 게임을 표준 N64 카트리지로 출시할지, 아니면 디스크 기반 주변기기인 64DD용으로 출시할지, 혹은 두 가지 버전 모두를 개발할지에 대한 논의가 있었다.[6] 한때 64DD용으로 기획된 것으로 보였으나, 최종적으로는 표준 카트리지 기반 게임으로 결정되었다.[7] 이 게임은 320 메가비트 용량의 N64 카트리지를 사용했는데, 이는 당시 N64 게임 중 두 번째로 큰 용량이었다. 또한 시리즈 최초로 3D 그래픽을 도입한 작품이기도 하다.[8] 캐릭터 디자인은 카토 토시아키가 담당했다.[9] 개발팀은 3D 그래픽을 활용하여 캐릭터 모델을 현실적으로 표현하고자 했으나, 당시 N64 하드웨어의 기술적 제약으로 인해 모델링 작업에 어려움을 겪었다.[10]

주요 개발진은 다음과 같다.

역할이름
디렉터畔柳達哉
어시스턴트 디렉터카타오카 카즈히로
플래너모모타 토모카즈
이벤트 제작타나카 미즈에
시스템 프로그래밍키타가와 마사아키
치프 디자이너타키노 코지
사운드 디렉터이마이 토시아키
작곡이와타 마사하루, 마츠오 하야토, 사키모토 히토시
캐릭터 디자인카토 토시아키
매뉴얼 편집키토 야요이
프로듀서토쿠가와 마코토


4. 1. 음악

음악은 마츠오 하야토, 이와타 마사하루, 사키모토 히토시가 공동으로 작곡했으며, 이들은 모두 시리즈의 이전 작품에 참여한 경험이 있다.[13][11][12] 마츠오는 이전 작품인 오리지널 오거 배틀에서는 작은 역할을 맡았지만, ''오거 배틀 64''에서는 훨씬 더 큰 역할을 담당했다.[13] 사키모토와 이와타에게 ''오거 배틀 64''는 닌텐도 64 플랫폼을 위한 유일한 작업이었다.[11][12] 특히 사키모토는 나중에 닌텐도 64 하드웨어에 대한 지식이 부족하여 자신의 음악을 닌텐도 64 사운드 환경으로 옮기는 과정에서 어려움을 겪었다고 회고했다.[14] 사운드트랙 앨범은 1999년 8월 데이터 폴리스타(Datam Polystar)에서 발매되었다.[15][16]

5. 출시

이 게임은 1997년 4월에 오거 배틀 3라는 이름으로 처음 발표되었으며, 당시 1998년 3월 완성을 목표로 했다.[7] 원래 이 제목으로 출시될 예정이었으나, 1999년 6월에 공식적으로 오거 배틀 64로 제목이 변경되었다. 닌텐도가 게임의 퍼블리셔를 맡게 되면서 더 넓은 마케팅 범위를 확보할 수 있었다.[17] 같은 해 7월 14일 일본에서 출시되었다.[18] 게임 출시와 함께 다양한 관련 상품들이 나왔다. 레벨 및 메커니즘에 대한 설명이 담긴 6권의 가이드북, 카토 히로유키의 디자인과 삽화가 담긴 아트북, 코믹 앤솔로지, 그리고 시로 오노의 삽화와 함께 쓰루오카 호사이가 쓴 소설 등이 출판되었다.[19]

북미 지역에서는 이전에 플레이스테이션용 오거 배틀 이식판을 담당했던 아틀라스 USA가 현지화 및 배급을 맡았다.[20][21] 번역 과정에서 현지화 팀은 일본 원작에 충실하고자 욕설과 같은 성인 취향의 요소를 그대로 유지하기로 결정했다. 이는 당시 닌텐도 64 플랫폼 게임들의 일반적인 대상 연령층보다 높은 연령대를 겨냥한 것이었다. 현지화 작업은 1999년 12월에 시작되었으며, 일본 원판과 비교하여 컨트롤러 팩에 저장하는 기능이 추가되었다.[21] 2000년 10월 5일 북미에서 출시되었다.[22] 북미 버전은 게임 카트리지에 사용되는 칩 부족 문제로 인해 제한된 수량만 출시되었다.[23]

이후 이 게임은 2010년에 Wii버추얼 콘솔 마켓플레이스를 통해 재출시되었다. 이를 통해 PAL 지역에서도 처음으로 정식 발매되었다.[24] 2017년에는 Wii U용 버추얼 콘솔로도 출시되었다.[25]

6. 평가

《오거 배틀 64》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 100점 만점에 82점을 기록하며 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[50][26] 일본에서는 패미통으로부터 40점 만점에 33점을 받았다.[51][29] 닌텐도 파워는 게임 개발 중에도 긍정적인 평가를 내렸다.[37][59] GamePro의 비셔스 시드는 "《오거 배틀 64》의 위협적인 인터페이스와 느린 속도 뒤에는 풍부한 전략이 숨겨져 있다. 만약 참여하기로 결정했다면, 인내심을 충분히 챙겨라."라고 언급했다.[54][40]

이 게임은 GameSpot의 2000년 최고의 게임 & 최악의 게임 어워드에서 "최고의 전략 게임" 상을 수상했다.[55][1][33][41] 또한 "아무도 플레이하지 않은 최고의 게임" 상 후보에도 올랐으나, 이 상은 삼바 데 아미고에게 돌아갔다. GameSpot 스태프는 이 게임의 판매가 "N64라는 콘솔의 희생양이 되었다"고 언급했다.[42] 이 게임은 The Electric Playground의 블리스터 어워드 2000에서 "최고의 콘솔 전략 게임" 및 "게이머스 초이스: N64" 상 후보에도 올랐지만, 두 상 모두 각각 프론트 미션 3와 퍼펙트 다크에게 돌아갔다.[43][44]

닌텐도 파워의 200대 게임 목록에서 닌텐도 시스템으로 제작된 최고의 게임 111위로 선정되었다.[45] 버추얼 콘솔 재출시를 리뷰하면서, IGN은 "과거에도 그랬고, 지금도 정말 훌륭하다"고 평가했다.[56][2][34]

2023년, ''Time Extension''은 이 게임을 "역대 최고의 닌텐도 64 게임" 목록에 포함시켰다.[46]

7. 관련 상품


  • 카토 토시아키, 『팔라티누스의 무훈시 카토 토시아키 아트웍스 오우가 배틀 64 비주얼 북』, 후타바샤, 1999년 11월. ISBN 4-575-29001-7

참조

[1] 웹사이트 Ogre Battle 3 (Import) Review https://www.gamespot[...] Fandom 1999-09-15
[2] 웹사이트 Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber https://www.ign.com/[...] Ziff Davis 2000-10-05
[3] 웹사이트 https://news.denfami[...] 2018-05-22
[4] 간행물 Frontlines News - 64-Bit Ogres Spotted https://retrocdn.net[...] Millennium Publishing 1998-09
[5] 웹사이트 Square Completes Acquisition of Quest https://www.ign.com/[...] Ziff Davis 2002-06-19
[6] 웹사이트 64DD: The Games https://www.ign.com/[...] Ziff Davis 1998-01-29
[7] 웹사이트 New RPG On the Way https://www.ign.com/[...] Ziff Davis 1997-04-21
[8] 웹사이트 Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber http://www.nintendo.[...] 2018-05-22
[9] 웹사이트 http://www.quest-kk.[...] 2020-03-12
[10] 웹사이트 https://www.nintendo[...] 2021-06-19
[11] 웹사이트 https://www.basiscap[...]
[12] 웹사이트 Discography http://iwata.cocoebi[...] 2020-03-12
[13] 웹사이트 Hayato Matsuo Interview: Dark Orchestral Writing http://www.vgmonline[...] 2010-01-10
[14] 웹사이트 Interviews - Hitoshi Sakimoto http://interviews.ro[...] Hollow Light Media 2020-03-12
[15] 웹사이트 http://quest-kk.com/[...] 2021-05-24
[16] 서적 https://iss.ndl.go.j[...] データム・ポリスター 2021-05-24
[17] 웹사이트 http://quest-kk.com/[...] 2020-03-12
[18] 웹사이트 https://www.nintendo[...] 2021-05-24
[19] 웹사이트 http://www.quest-kk.[...] 2021-06-20
[20] 웹사이트 Atlus CO., LTD. Signs licensing agreement with Quest Corporation for Tactics Ogre on the Sony PlayStation game console http://www.atlus.com[...] 2020-12-07
[21] 웹사이트 N64's True RPG https://www.ign.com/[...] Ziff Davis 2000-06-28
[22] 웹사이트 N64 Games of October https://www.ign.com/[...] 2000-10-10
[23] 웹사이트 Atlus to Have Less Ogre Than Expected https://www.gamespot[...] Fandom 2000-08-04
[24] 웹사이트 Ogre Battle 64 Hits Europe This Friday https://www.nintendo[...] Hooksot Media 2021-05-24
[25] 간행물 Rare N64 RPG Ogre Battle 64 Available Now On Wii U Virtual Console https://www.gameinfo[...] GameStop 2021-05-24
[26] 웹사이트 Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber https://www.metacrit[...] Fandom
[27] 간행물 Ogre Battle 64 [Person of Lordly Caliber] https://retrocdn.net[...] Ziff Davis 2000-11
[28] 웹사이트 Ogre Battle 64 [Person of Lordly Caliber] http://www.elecplay.[...] Greedy Productions Ltd. 2000-10-24
[29] 간행물 ニンテンドウ64 - オウガバトル64 Person of Lordly Caliber https://www.famitsu.[...] Enterbrain 2006-06-30
[30] 간행물 Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber http://www.gameinfor[...] FuncoLand 2000-10
[31] 간행물 Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber https://archive.org/[...] BPA Worldwide 2000-11
[32] 간행물 Ogre Battle 64 [Person of Lordly Caliber] https://archive.org/[...] BPA International 2000-11
[33] 웹사이트 Ogre Battle 64 Review https://www.gamespot[...] Fandom 2000-10-10
[34] 웹사이트 Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber Review (Wii) https://www.ign.com/[...] Ziff Davis 2010-04-16
[35] 간행물 Ogre Battle 64: Person of Lordly Calibre Future plc 2001-01
[36] 웹사이트 Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber Review https://www.nintendo[...] Hookshot Media 2010-03-31
[37] 간행물 Ogre Battle 64 https://www.nintendo[...] Nintendo of America 2000-08
[38] 웹사이트 Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber - Review https://archive.rpga[...] CraveOnline 2000-10-18
[39] 웹사이트 Ogre Battle 64 (N64) Review https://web.archive.[...] TechTV 2001-02-02
[40] 간행물 Ogre Battle 64 [Person of Lordly Caliber] https://retrocdn.net[...] International Data Group 2000-11
[41] 웹사이트 Best and Worst of 2000 (Best Strategy Game) https://web.archive.[...] Ziff Davis 2001-01-05
[42] 웹사이트 Best and Worst of 2000 Awards (Best Game No One Played Runners-Up) https://web.archive.[...] Ziff Davis 2001-01-05
[43] 웹사이트 Blister Awards 2000 (Console Games 2) https://web.archive.[...] Greedy Productions Ltd. 2001
[44] 웹사이트 Blister Awards 2000 (Gamers' Choice) https://web.archive.[...] Greedy Productions Ltd. 2001
[45] 간행물 NP Top 200 Nintendo of America 2006-02
[46] 웹사이트 Best Nintendo 64 Games Of All Time https://www.timeexte[...] Hookshot Media 2023-08-17
[47] 문서 「カリスマ」は自分よりレベルの高いユニットを殺害すると向上し、低いユニットを殺害すると低下する。要は弱い者いじめをするといけない。強力な上級職にクラスチェンジするためには一定以上のカリスマが必要であり、積極的に前線で戦う主力ユニットはレベルが向上し、必然的に低レベルの敵を多数殺害することとなり、どんどんカリスマが下がり、以後のクラスチェンジが不可能となる。こうなるとこのユニットは除籍し、別の低レベルのユニットを育てるしかなくなる。戦争ゲームであるのに敵を殺害しすぎるとあとで困るのである。更にクラスチェンジにはアラインメントというパラメータの調整が必要になり、これの上下がカリスマの上下の条件と絡んでおり、事態はさらにややこしくなる。本作でもアラインメントのパラメータは存続しているが、パラメータ調整の難易度はかなり低下している。
[48] 문서 「パラティヌスの武勲詩 加藤俊章アートワークス オウガバトル64ヴィジュアルブック」より。
[49] 웹인용 Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber https://www.gamerank[...] CBS Interactive 2018-05-18
[50] 웹인용 Ogre Battle 64 for Nintendo 64 Reviews http://www.metacriti[...] CBS Interactive 2018-07-02
[51] 문서 ニンテンドウ64 - オウガバトル64 Person of Lordly Caliber Weekly Famitsu 2006-06-30
[52] 웹사이트 Legacy Review Archives https://www.gameinfo[...] 2018-12-14
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[56] 웹인용 Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber http://www.ign.com/a[...] 지프 데이비스 2000-10-05
[57] 웹인용 Reviews EGM N64 http://www.geocities[...]
[58] 웹인용 Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber Review - N64 http://www.nintendol[...] Nintendo Life 2010-03-31
[59] 잡지 Ogre Battle 64 2000-08
[60] 웹인용 Ogre Battle 64 (N64) Review https://web.archive.[...] TechTV 2001-02-02
[61] 잡지 Shinsaku soft wo shikkari check 1999-09-01
[62] 잡지 Ogre Battle 64 1999-10
[63] 잡지 Reviews 2000-11
[64] 잡지 Corrupção ou igualdade: decida o futuro de Platinus 2000-11



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