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파이어 엠블렘 인게이지

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1. 개요

파이어 엠블렘 인게이지는 2023년 닌텐도 스위치로 출시된 전략 롤플레잉 게임이다. 엘레오스 대륙을 배경으로, 신룡 알과 12개의 문장사 반지를 둘러싼 이야기를 다룬다. 턴제 전략 전투, 캐릭터 클래스, 무기 상성, 그리고 과거 시리즈의 영웅들을 소환하는 문장사 시스템이 특징이다. 게임은 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 게임플레이는 호평을 받았지만, 스토리와 캐릭터에 대한 평가는 엇갈렸다. 만화, 사운드트랙, 그리고 유료 다운로드 콘텐츠(DLC)를 통한 추가 콘텐츠도 제공된다.

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파이어 엠블렘 인게이지 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
파이어 엠블렘 인게이지
원제ファイアーエムブレム エンゲージ (Faiā Emuburemu Engēji)
장르전략 롤플레잉
플랫폼닌텐도 스위치
출시일2023년 1월 20일
CEROB
ESRBT
PEGI12
콘텐츠 아이콘섹슈얼, 폭력, 범죄
amiiboamiibo 대응
개발
개발사인텔리전트 시스템즈
배급사닌텐도
디렉터테이 츠토무
나카니시 켄타
프로듀서히구치 마사히로
요코타 겐키
노나카 토요카즈
디자이너이시이 유야
프로그래머이시하라 스스무
아티스트피카조 미카
테라오카 타카후미
타나카 히로미
작가코무로 나미
작곡가바바 야스히사
코마이 카즈키
모리시타 히로키
카나자키 타케루
이소베 후미히로
와다 타카후미
엔진유니티
시리즈
시리즈파이어 엠블렘
모드
모드일인용
판매량
일본43만 본 (2023년 3월말 기준)
전세계161만 본 (2023년 3월말 기준)
기타
미디어닌텐도 스위치 전용 게임 카드
다운로드 판매

2. 게임 플레이

14장에서 배경에 맵이 있는 전투의 잠재적인 결과를 보여주는 미리보기


''파이어 엠블렘 인게이지''는 전략 롤플레잉 게임이다. 전투는 격자 맵을 특징으로 하며, 턴제 전략 방식으로 진행된다. 플레이어 페이즈와 적 페이즈가 번갈아 가며 진행되며, 각 페이즈에 유닛이 움직이고 행동한다.[3] 맵에는 다양한 길과 장애물이 있다. 예를 들어 강은 지상 유닛이 통과할 수 없으며 비행 유닛만 통과할 수 있다. 요새와 같은 특정 지형은 점령 유닛에게 회피 보너스를 제공하고 턴 시작 시 유닛의 체력의 일부를 회복시킨다.[47]

유닛은 사용 가능한 무기 유형, 이동 능력, 개인 스탯의 성장에 영향을 미치는 캐릭터 클래스를 가지고 있다.[1] 예를 들어, 갑옷 클래스는 이동 속도가 느리지만 방어 스탯이 높아 적의 물리 공격으로부터 피해를 거의 입지 않는다. 캐릭터는 장비한 무기, 마법 서적 및 기타 아이템을 사용하여 적 유닛을 공격하거나 아군 유닛을 치료한다. 마법 지팡이는 지팡이를 사용할 수 있는 캐릭터가 맵에 임시 장애물을 만들거나 유닛을 먼 거리로 워프하는 등 다른 유틸리티 작업을 수행할 수 있도록 한다.[3] 유닛이 전투에 참여하면 공격자와 방어자의 스탯을 비교하여 공격의 위력과 정확도를 결정한다.

이 게임은 시리즈의 이전 게임에서 볼 수 있는 "무기 상성"을 특징으로 한다. 검은 도끼에 유리하고, 창은 검에 유리하며, 도끼는 창에 유리하다. 또한, 격투 공격은 활, 단검 및 마법 서적에 유리하다. 유닛이 무기 상성 이점을 사용하여 공격하고 대상에게 적중하면 방어자는 "브레이크" 상태가 된다.[2]

두 가지 새로운 메커니즘은 체인 공격과 체인 가드이다. 체인 공격은 특정 클래스가 돕고 근처의 적에 대한 아군의 공격을 돕고, 체인 가드는 특정 지원 클래스가 인접한 아군에 대한 공격을 완전히 무효화할 수 있게 한다.[2]

''인게이지''의 핵심 메커니즘은 캐릭터가 이전 ''파이어 엠블렘'' 게임의 영웅들과 함께 싸울 수 있게 해주는 강력한 문장 반지를 캐릭터에게 장착하는 것이다. 문장 반지를 사용하면 캐릭터는 새로운 무기 숙련도를 배우고 반지가 나중에 다른 캐릭터로 이동하더라도 문장과 관련된 기술을 상속할 수 있다.[3] 반지를 장착하면 캐릭터는 스탯 보너스와 새로운 기술을 얻는다. 또한 캐릭터는 문장과 "인게이지"하여 제한된 턴 동안 융합 상태로 변환할 수 있다. 인게이지는 추가적인 패시브 기술을 잠금 해제한다. 문장의 무기에 접근할 수 있으며, 일반적으로 강력한 공격인 단일 사용 인게이지 액션이 있다. 인게이지가 만료되면 캐릭터는 일반적인 전투에 참여하여 인게이지 미터를 채운다. 미터가 가득 차면 캐릭터는 다시 인게이지할 수 있다.

''인게이지''에 문장으로 등장하는 캐릭터에는 마르스, 세리카, 시걸드, 리프, 로이, 린, 에이리카와 에프람, 아이크, 미카야, 루키나, 카무이, 베레트가 있다.[5][6] 캐릭터와 문장은 그들 사이의 유대 레벨을 높여 대화를 잠금 해제하고 전투에서 보너스를 부여할 수 있다.[7]

전투가 완료된 후 캐릭터는 솜니엘로 돌아갈 수 있다. 솜니엘에서 플레이어는 새로운 장비를 쇼핑하고, 무기를 더 강력하게 단조하고, 미니 게임을 플레이하고, 알레아는 인간 동료와 문장 모두와 대화하고, 소셜 시뮬레이션 게임 요소를 상호 작용할 수 있다.[9]

메인 게임은 싱글 플레이어이지만, 솜니엘에서 비동기식 멀티플레이어 모드와 유사한 두 가지 선택적 모드인 협동 릴레이 시험과 경쟁 아웃렐름 시험이 닌텐도 스위치 온라인 계정으로 사용할 수 있다. 그러나 컴퓨터 AI는 다른 플레이어가 직접 제어하는 대신 여전히 적을 제어한다.[10][45]

2. 1. 전투 시스템



''파이어 엠블렘 인게이지''는 전략 롤플레잉 게임이다. 전투는 격자 맵을 특징으로 하며, 턴제 전략 방식으로 진행된다. 플레이어 페이즈와 적 페이즈가 번갈아 가며 진행되며, 각 페이즈에 유닛이 움직이고 행동한다.[3] 맵에는 다양한 길과 장애물이 있다. 예를 들어 강은 지상 유닛이 통과할 수 없으며 비행 유닛만 통과할 수 있다. 요새와 같은 특정 지형은 점령 유닛에게 회피 보너스를 제공하고 턴 시작 시 유닛의 체력의 일부를 회복시킨다.[47]

유닛은 사용 가능한 무기 유형, 이동 능력, 개인 스탯의 성장에 영향을 미치는 캐릭터 클래스를 가지고 있다.[1] 예를 들어, 갑옷 클래스는 이동 속도가 느리지만 방어 스탯이 높아 적의 물리 공격으로부터 피해를 거의 입지 않는다. 캐릭터는 장비한 무기, 마법 서적 및 기타 아이템을 사용하여 적 유닛을 공격하거나 아군 유닛을 치료한다. 마법 지팡이는 지팡이를 사용할 수 있는 캐릭터가 맵에 임시 장애물을 만들거나 유닛을 먼 거리로 워프하는 등 다른 유틸리티 작업을 수행할 수 있도록 한다.[3] 유닛이 전투에 참여하면 공격자와 방어자의 스탯을 비교하여 공격의 위력과 정확도를 결정한다.

이 게임은 시리즈의 이전 게임에서 볼 수 있는 "무기 상성"을 특징으로 한다. 검은 도끼에 유리하고, 창은 검에 유리하며, 도끼는 창에 유리하다. 또한, 격투 공격은 활, 단검 및 마법 서적에 유리하다. 유닛이 무기 상성 이점을 사용하여 공격하고 대상에게 적중하면 방어자는 "브레이크" 상태가 된다.[2]

두 가지 새로운 메커니즘은 체인 공격과 체인 가드이다. 체인 공격은 특정 클래스가 돕고 근처의 적에 대한 아군의 공격을 돕고, 체인 가드는 특정 지원 클래스가 인접한 아군에 대한 공격을 완전히 무효화할 수 있게 한다.[2]

''인게이지''의 핵심 메커니즘은 캐릭터가 이전 ''파이어 엠블렘'' 게임의 영웅들과 함께 싸울 수 있게 해주는 강력한 문장 반지를 캐릭터에게 장착하는 것이다. 문장 반지를 사용하면 캐릭터는 새로운 무기 숙련도를 배우고 반지가 나중에 다른 캐릭터로 이동하더라도 문장과 관련된 기술을 상속할 수 있다.[3] 반지를 장착하면 캐릭터는 스탯 보너스와 새로운 기술을 얻는다. 또한 캐릭터는 문장과 "인게이지"하여 제한된 턴 동안 융합 상태로 변환할 수 있다. 인게이지는 추가적인 패시브 기술을 잠금 해제한다. 문장의 무기에 접근할 수 있으며, 일반적으로 강력한 공격인 단일 사용 인게이지 액션이 있다. 인게이지가 만료되면 캐릭터는 일반적인 전투에 참여하여 인게이지 미터를 채운다. 미터가 가득 차면 캐릭터는 다시 인게이지할 수 있다.

''인게이지''에 문장으로 등장하는 캐릭터에는 마르스, 세리카, 시걸드, 리프, 로이, 린, 에이리카와 에프람, 아이크, 미카야, 루키나, 카무이, 베레트가 있다.[5][6] 캐릭터와 문장은 그들 사이의 유대 레벨을 높여 대화를 잠금 해제하고 전투에서 보너스를 부여할 수 있다.[7]

전투가 완료된 후 캐릭터는 솜니엘로 돌아갈 수 있다. 솜니엘에서 플레이어는 새로운 장비를 쇼핑하고, 무기를 더 강력하게 단조하고, 미니 게임을 플레이하고, 알레아는 인간 동료와 문장 모두와 대화하고, 소셜 시뮬레이션 게임 요소를 상호 작용할 수 있다.[9]

메인 게임은 싱글 플레이어이지만, 솜니엘에서 비동기식 멀티플레이어 모드와 유사한 두 가지 선택적 모드인 협동 릴레이 시험과 경쟁 아웃렐름 시험이 닌텐도 스위치 온라인 계정으로 사용할 수 있다. 그러나 컴퓨터 AI는 다른 플레이어가 직접 제어하는 대신 여전히 적을 제어한다.[10][45]

; 무기

: 이번 작품에는 검, 창, 도끼, 활, 마도서, 단검, 지팡이, 체술의 무기 종류가 있으며, 단검은 데미지를 입혔을 때 상태 이상 "독"이 부여된다. 또한 체술의 공격력은 힘과 마력의 평균값으로 계산되게 되었다.

; 삼각관계

: 과거 작품에 있었던 삼각관계(검·창·도끼)가 다시 채용되었다(과거 작품에 있던 위력이나 명중에 대한 보정은 없다). 또한 체술은 활·마도서·단검의 세 종류에 유리하게 작용한다.

; 브레이크

: 전술한 삼각관계를 이용하여, 상대가 가진 무기에 유리한 무기로 공격했을 경우, 공격을 받은 적과 아군은 무기를 떨어뜨리고 반격을 할 수 없게 된다.

; 스매시

: 대검이나 대도끼 등 대형 무기로 공격 시, 공격 순서는 후공이 되지만, 상대를 한 칸 날려 보낼 수 있다. 뒤에 적이 있거나 벽이 있는 경우에는 브레이크가 된다.

; 전투 스타일

: 이번 작품의 유닛에 설정된 시스템. "용족", "기마", "마도", "기공", "연계", "중장", "비행", "은밀"이 존재하며, 병과마다 할당되어 있다.

:; 용족

:: 신룡의 자식, 사룡의 딸 등이 해당. 문장사와 인게이지했을 때, 반드시 추가 효과를 얻을 수 있다. 단, 이 스타일을 가진 병과로 클래스 체인지할 수 있는 유닛은 병과에 관계없이 용 특효나 사룡 특효가 적용된다. 해당 병과는 모두 전용 병과이며, 일부 문장사 유닛이나 이형룡 등도 여기에 할당되어 있다.

:; 기마

:: 팔라딘, 울프 나이트 등 말이나 늑대를 타는 유닛이 해당. 다른 유닛보다 이동력이 높게 설정되어 있지만, 길이 험한 곳에서는 움직이기 어렵다. 기마 특효가 적용된다.

:; 마도

:: 세이지, 하이 프리스트 등 마도서를 사용하는 병과가 해당. 마법 공격 시, 회피율 상승의 지형 효과를 무효화한다.

:; 기공

:: 몽크, 댄서 등 체술을 사용하는 병과가 해당. 인접한 아군을 "체인 가드"로 감싸 적의 공격으로부터 보호할 수 있다.

:; 연계

:: 소드 마스터, 버서커 등 주로 검·창·도끼 중 하나를 사용하는 병과가 해당. 다른 아군의 공격 시 원호 공격인 "체인 어택"이 가능하다.

:; 중장

:: 랜스 아머, 제네럴 등 중장비를 착용한 병과가 해당. 수비력이 높고, 삼각관계에 의한 브레이크 효과를 무효화한다. 이동력은 낮다. 중장 특효가 적용된다.

:; 비행

:: 랜스 페가수스, 드래곤 나이트 등 기승하여 공중에 있는 병과가 해당. 활에 약하지만, 장애물 등 보행 불가 지형을 이동할 수 있다. 비행 특효가 적용된다.

:; 은밀

:: 아처, 시프 등 주로 활·단검을 사용하는 병과가 해당. 회피율 상승의 지형 효과가 두 배가 된다.

; 상태 이상

: 독, 프리즈(이동 불가), 사일런스(마법 사용 불가)가 있으며, 특히 독은 과거 작품처럼 HP가 감소하는 것이 아니라 데미지가 증가하는 효과를 가진다.

; 용의 시계 수정

: 전투에서 시간을 되돌릴 수 있는 시스템. 난이도 노멀에서는 무제한, 하드 이상에서는 사용 횟수 제한(10회)이 있다.

; 보물 상자

: 본작에서는 보물 상자를 열 때 열쇠가 필요 없고, 시프(도적)의 기술도 필요 없으므로 인접하면 누구든지 열 수 있다.

; 문장기

: 문장기가 쌓이는 장소. 싱크로한 아군 유닛이 이 위에서 행동 종료, 또는 대기했을 때 인게이지 카운트가 최대가 된다.

; 瘴氣(장기)

: 보라색 瘴氣(장기). 이 위에 있으면 아군의 스테이터스가 감소하고, 적의 스테이터스가 증가하는 골치 아픈 물건. 문장사의 용맥이나 화염 포탑으로 소멸시킬 수 있다.

; 산책

: 맵 클리어 후, 산책으로 그 장소를 돌아다닐 수 있다. 동료와 대화하거나, 떨어져 있는 아이템을 주울 수 있다.

; 인연의 조각

: 맵이나 소라넬의 산책, 실적 달성 등으로 얻을 수 있다. 「인연의 반지 정제」나 문장사와의 「특별 지명 단련」, 연성소에서의 「문장 각인」 등에 사용한다.

; 조우전

: 월드 맵상에 출현한다. 이형병이나 불량배와 싸우는 통상적인 조우전과, 각국의 병사와 싸우는 훈련의 두 종류가 있다.

; 신룡의 장

: DLC 적용 후에 출현하는 맵. 팔찌의 문장사들을 동료로 만들 수 있으며, 이 장소에서도 조우전이 발생한다.

2. 1. 1. 무기 상성

이번 작품에는 검, 창, 도끼, 활, 마도서, 단검, 지팡이, 체술의 무기 종류가 있다. 과거 작품에 있었던 삼각관계(검·창·도끼)가 다시 채용되었다. 검은 창에 강하고, 창은 도끼에 강하며, 도끼는 검에 강하다. 또한 체술은 활, 마도서, 단검에 유리하다.

상대가 가진 무기에 유리한 무기로 공격했을 경우, 공격을 받은 적은 무기를 떨어뜨리고 반격을 할 수 없는 "브레이크" 상태가 된다.

2. 1. 2. 전투 스타일

파이어 엠블렘 인게이지의 유닛은 '용족', '기마', '마도', '기공', '연계', '중장', '비행', '은밀' 등 8가지 전투 스타일 중 하나를 가지며, 이는 병과에 따라 결정된다. 각 병과는 특정 전투 스타일에 해당하며, 상위 병과로 전직하기 위해서는 해당 병과에서 사용하는 무기에 대한 자질이 필요하다.

다음은 기본직, 상급직, 특수직, 전용직 병과의 전투 스타일 및 특징을 나타낸 표이다.

기본직 일람
병종전투 스타일무기 레벨대응 상급 병종특효특징
소드 파이터연계검B소드마스터
브레이브 히어로
없음검으로 싸우는 보병. 속도가 높다.
랜스 파이터연계창B할버디아
로열 나이트
없음창으로 싸우는 보병.
액스 파이터연계도끼B버서커
워리어
없음도끼로 싸우는 보병. 힘이 높다.
아처은밀활B스나이퍼
보우 나이트
없음활을 사용하는 보병.
소드 아머
랜스 아머
액스 아머
중장검B
창B
도끼B
제네럴
그레이트 나이트
중장 특효중장비로 몸을 감싼 중보병.
소드 나이트
랜스 나이트
액스 나이트
기마검B
창B
도끼B
팔라딘
울프 나이트
기마 특효말을 타고 싸우는 기병.
소드 페가수스
랜스 페가수스
액스 페가수스
비행검B
창B
도끼B
그리폰 나이트
드래곤 나이트
비행 특효페가수스를 타고 싸우는 비행병. 여성 전용.
메이지마도마도서B세이지
메이지 나이트
없음마법을 사용하는 마도사.
몽크기공지팡이B/체술C마스터 몽크
하이 프리스트
없음기공체술로 싸우면서 지팡이로 지원하는 승려.



상급 병종 일람
병종전투 스타일무기 레벨병종 스킬특효특징
소드 마스터연계검 S꿰뚫기없음검을 극한까지 연마한 달인. 속도가 높고 모든 검을 다룬다.
브레이브 히어로연계검 A/창 C
검 A/도끼 C
조력없음경험을 쌓은 보병. 검에 더해 창 또는 도끼도 사용한다.
할버디어연계창 S협격없음창을 극한까지 연마한 달인. 방어가 높고 모든 창을 다룬다.
로열 나이트기마창 A/지팡이 C돕기기마 특효경험을 쌓은 병사. 말에 올라 창과 지팡이를 사용한다.
버서커연계도끼 S스매시+없음도끼를 극한까지 연마한 달인. 모든 도끼를 다룬다.
워리어연계도끼 A/활 C무자비없음경험을 쌓은 전사. 도끼에 더해 활도 사용한다.
스나이퍼은밀활 S집중없음활을 극한까지 연마한 달인. 모든 활을 다룬다.
보우 나이트기마검 C/활 A
창 C/활 A
도끼 C/활 A
저격기마 특효활을 사용하는 기병.
제네럴중장검 A
창 A
도끼 A
교체중장 특효경험을 쌓은 상위의 중보병. 내구력이 뛰어나다.
그레이트 나이트기마
중장
검 B/창 B
검 B/도끼 B
창 B/도끼 B
호위기마 특효
중장 특효
기마술을 체득한 중장 기병. 무기를 바꿔가며 싸운다.
팔라딘기마검 A
창 A
도끼 A
회피기마 특효경험을 쌓은 상위의 기병.
울프 나이트기마검 B/단검 A
창 B/단검 A
도끼 B/단검 A
다리 노리기기마 특효늑대를 타는 기병. 속도가 뛰어나고, 단검을 다루는 데 능하다.
그리폰 나이트비행검 A/지팡이 C
창 A/지팡이 C
도끼 A/지팡이 C
이동 보조비행 특효그리폰을 타는 상위의 비행 병사. 속도가 뛰어나다.
드래곤 나이트비행검 B/창 B
검 B/도끼 B
창 B/도끼 B
급습비행 특효
용 특효
드래곤을 타는 상위의 비행 병사. 무기를 바꿔가며 싸운다.
세이지마법마법서 S/지팡이 B마력 증폭없음마법을 극한까지 연마한 달인. 모든 마법을 사용할 수 있으며, 지팡이로 지원도 한다.
매직 나이트기마검 B/마법서 A
창 B/마법서 A
도끼 B/마법서 A
배리의 법기마 특효말을 타는 마법사.
마스터 몽크기공지팡이 A/체술 S기의 확산없음체술을 극한까지 연마한 달인. 모든 체술을 사용하고, 지팡이로 지원도 한다.
하이 프리스트마법마법서 B/지팡이 S/체술 C자기 회복없음지팡이 다루는 것을 극한까지 연마한 성자. 모든 지팡이를 사용하고, 아군을 지원한다.
인챈트기공단검 B/체술 B수송대없음물자 관리에 능숙한 위생병. 수송대를 다루며 아군을 지원한다.
매직 캐논중장포탄 S전탄 발사중장 특효대포를 장비한 중장 포병. 멀리 있는 적을 다양한 포탄으로 포격한다.



특수 직업 일람
병과전투 스타일무기 레벨병과 스킬특효특징
시프은밀단검S지나가기없음열쇠 열기를 잘하는 도적. 단검을 잘 다룬다.



전용 직업 일람
병종전투 스타일무기 레벨병종 스킬특효전용특징
신룡의 자식용족검B없음용 특효류에르류에르 전용 기본 병종.
신룡왕용족검A/체술B신룡의 기상용 특효류에르류에르 전용 상급 병종. 검 외에 체술도 익혔다.
노블기마창B없음기마 특효알프레드알프레드 전용 기본 병종. 말을 타고 싸운다.
아브니르기마검B/창A금련기마 특효알프레드알프레드 전용 상급 병종. 창에 더해 검도 사용한다.
노블마도검B/마도서B없음없음셀린느셀린느 전용 기본 병종. 검과 마법을 적절히 사용해 싸운다.
플로라주마도검B/마도서A/지팡이B화염없음셀린느셀린느 전용 상급 병종. 검・마법에 더해 지팡이도 다룰 수 있다.
로드연계검B없음없음디아만도디아만도 전용 기본 병종.
쥐세사르연계검S/도끼A태양없음디아만도디아만도 전용 상급 병종. 모든 검을 사용하며, 도끼도 능숙하게 다룬다.
로드은밀활B없음없음스탈루크스탈루크 전용 기본 병종.
티라유르은밀활S월광없음스탈루크스탈루크 전용 상급 병종. 활 다루는 솜씨가 뛰어나다.
테이머비행마도서B/지팡이B없음비행 특효
용 특효
아이비아이비 전용 기본 병종. 드래곤을 탄다.
린드블룸비행마도서S/지팡이B허공비행 특효
용 특효
아이비아이비 전용 상급 병종. 모든 마법을 다룬다.
테이머비행마도서B/지팡이B없음비행 특효오르텐시아오르텐시아 전용 기본 병종. 페가수스를 탄다.
슬레이프닐비행마도서B/지팡이S대수비행 특효오르텐시아오르텐시아 전용 상급 병종. 모든 지팡이를 사용하며, 지원에 특화되어 있다.
비질란테연계창B없음없음미스티라미스티라 전용 기본 병종.
피치포크연계창S사진없음미스티라미스티라 전용 상급 병종. 창 다루는 솜씨가 뛰어나다.
비질란테기마활B없음기마 특효포가트포가트 전용 기본 병종. 말을 타고 활을 사용한다.
큐피도기마검B/활A수경기마 특효포가트포가트 전용 상급 병종. 활에 더해 검도 사용한다.
댄서기공체술A특별한 춤없음세아다스세아다스 전용 병종. 춤을 통해 행동이 끝난 아군을 재행동시킨다.
사룡의 딸용족단검B/마도서S사룡의 기상사룡 특효베일베일 전용 병종. 마법 다루는 솜씨가 뛰어나다.
사룡의 딸용족창A/용석S문장의 기상 억제사룡 특효엘 전용 병종. 창을 이용한 백병전이나, 용석으로 용화하여 싸운다.
사룡의 자식용족도끼B/용석S문장의 기상 촉진사룡 특효라팔라팔 전용 병종. 용의 힘이나 도끼로 싸운다.
멜뤼지느비행검A/마도서S마법검비행 특효
용 특효
세레스티아세레스티아 전용 병종. 드래곤을 타고, 마법과 검을 사용한다.


2. 1. 3. 상태 이상

상태 이상에는 독, 프리즈(이동 불가), 사일런스(마법 사용 불가)가 있으며, 특히 독은 과거 작품처럼 HP가 감소하는 것이 아니라 데미지가 증가하는 효과를 가진다.

2. 2. 문장사 시스템

문장사의 반지나 팔찌를 장비하고 계속 싸우면 문장사와의 인연이 깊어져, 싱크로 효과가 상승하거나, 계승할 수 있는 스킬이 늘어난다.[1] 인연 레벨은 전투, '인연 회화', '특별 지명 단련' 등을 통해 올릴 수 있다. 인연 레벨이 각각 5, 10, 20에 도달하면, 문장사와의 회화 이벤트가 발생한다.[1] 인게이지 상태는 3턴으로 해제되지만 인연 레벨을 올리면 4턴까지 연장할 수 있다.[1]

2. 2. 1. 인연 레벨

문장사의 반지・팔찌를 장비하고 계속 싸우면 문장사와의 인연이 깊어져, 싱크로 효과가 상승하거나, 계승할 수 있는 스킬이 늘어난다. 인연 레벨은 전투, '인연 회화', '특별 지명 단련' 등을 통해 올릴 수 있다. 인연 레벨이 각각 5, 10, 20에 도달하면, 문장사와의 회화 이벤트가 발생한다. 인게이지 상태는 3턴으로 해제되지만 인연 레벨을 올리면 4턴까지 연장할 수 있다.

2. 3. 거점: 소라넬



본작의 플레이어 거점. 아침, 낮, 저녁, 밤의 4가지 시간대가 있으며, 시간대는 주인공이 마이 룸의 침대에서 잠을 자는 것으로 자유롭게 진행할 수 있다. 각 장소에는 동료가 된 유닛이 머물고 있으며, 대화를 하면 선물을 보낼 수 있다. 또한 식재료나 선물이 떨어져 있기도 하다.

; 마이 룸

: 주인공의 방. 침대에서 잠을 자면 자유롭게 시간대를 변경할 수 있으며, 처음 한 번만 지원 회화가 진행된 동료가 깨우러 오는 「기상 회화」가 발생한다. 또한, 마이 체스트에는 지원 레벨이 A가 된 동료에게 보낼 수 있는 약속의 반지가 보관된다.

; 카페 테라스

: 동료에게 「요리」를 만들어 받으면 지원치나 스테이터스가 상승하는 것 외에(단, 실패할 수도 있다), 게시판에서 각국에 투자가 가능하며, 지금까지 달성한 실적을 확인할 수 있다. 사운드 박스에서 BGM 변경도 가능하다.

; 문장사의 방

: 인연 레벨이 오른 문장사로부터 SP를 소비하여 「스킬 계승」, 인연의 조각을 소비하여 「인연의 반지 정제」, 더러워진 「반지・팔찌 연마」, 문정석을 소비하여 「인게이지 무기 강화」 등을 할 수 있다.

; 단련의 방

: 3회라는 횟수 제한이 있지만, 동료와 싸워서 경험치나 지원치가 오르는 「통상 단련」과, 횟수 제한은 없지만, 인연의 조각을 소비하여 문장사와 싸워 인연 레벨을 올리는 「특별 지명 단련」을 할 수 있다. 나중에는 이곳에서도 「스킬 계승」이 가능해졌다.

; 엔트런스

: 소라넬의 현관. 주변에는 무기점, 도구점, 연성점, 액세서리점이 있어 언제든지 쇼핑이나 무기 강화를 할 수 있다.

; 단련장, 용수의 연못, 뒷마당

: 각각 미니 게임 「근육 체조」, 「낚시」, 「드래곤 슈터」를 할 수 있다. 클리어 시에는 주인공의 스테이터스가 상승하거나, 인연의 조각이나 아이템을 입수할 수 있다. 소라의 친밀도가 높을 경우, 함께 도전할 수 있다.

; 불가사의한 우물

: DLC로 새롭게 추가된 기능 「아이템 변환」을 할 수 있는 장소. 뒷마당에 있으며, 던져 넣은 아이템이 다른 것으로 바뀐다.

; 과수원, 풀장, 마구간

: DLC로 새롭게 추가된 기능 「리프레시」를 할 수 있는 장소. 리프레시를 한 동료 두 명의 지원치가 오른다.

; 목장

: 세계 각지에서 보호한 개, 고양이, 새, 토끼 등을 방목할 수 있다. 시간이 경과하면 동물들로부터 식재료나 정석 등을 입수할 수 있다(동물마다 각각 종류가 다르다).

; 종유동

: 소라의 제단이 있으며, 소라에게 식재료를 주거나, 쓰다듬을 수 있으며, 그럴 때는 소라의 친밀도가 상승한다. 또한, 바닥에 인연의 조각이 떨어져 있기도 하다.

; 전망의 언덕

: 평소에는 특별히 아무것도 없지만, DLC를 구입했을 경우, 이 장소에서 삼정의 문장사(에델가르트, 디미트리, 클로드)의 팔찌 이벤트가 발생한다.

; 시련의 별채

: 세 번 연속으로 전투를 진행하며, 클리어 후에 문정석 등을 받을 수 있는 「연전의 시련」이나, 온라인 통신으로 다른 플레이어와 함께 싸우는 「계전의 시련」, 자신이 작성한 맵으로 다른 플레이어와 대전하는 「이계의 시련」을 할 수 있다.

; 기타

: 정석이나 선물을 파는 「벼룩시장」, 밤에만 열리는 세아다스의 「점술 오두막」, 플레이 이력의 「신룡전력 카드」 작성이나 카드용 이미지를 촬영하는 「풍경 인화」를 할 수 있는 「활동 기록의 관」 등이 있다.

2. 3. 1. 주요 시설



본작의 플레이어 거점. 아침, 낮, 저녁, 밤의 4가지 시간대가 있으며, 시간대는 주인공이 마이 룸의 침대에서 잠을 자는 것으로 자유롭게 진행할 수 있다. 각 장소에는 동료가 된 유닛이 머물고 있으며, 대화를 하면 선물을 보낼 수 있다. 또한 식재료나 선물이 떨어져 있기도 하다.

  • '''마이 룸'''

: 주인공의 방. 침대에서 잠을 자면 자유롭게 시간대를 변경할 수 있으며, 처음 한 번만 지원 회화가 진행된 동료가 깨우러 오는 「기상 회화」가 발생한다. 또한, 마이 체스트에는 지원 레벨이 A가 된 동료에게 보낼 수 있는 약속의 반지가 보관된다.

  • '''카페 테라스'''

: 동료에게 「요리」를 만들어 받으면 지원치나 스테이터스가 상승하는 것 외에(단, 실패할 수도 있다), 게시판에서 각국에 투자가 가능하며, 지금까지 달성한 실적을 확인할 수 있다. 사운드 박스에서 BGM 변경도 가능하다.

  • '''문장사의 방'''

: 인연 레벨이 오른 문장사로부터 SP를 소비하여 「스킬 계승」, 인연의 조각을 소비하여 「인연의 반지 정제」, 더러워진 「반지・팔찌 연마」, 문정석을 소비하여 「인게이지 무기 강화」 등을 할 수 있다.

  • '''단련의 방'''

: 3회라는 횟수 제한이 있지만, 동료와 싸워서 경험치나 지원치가 오르는 「통상 단련」과, 횟수 제한은 없지만, 인연의 조각을 소비하여 문장사와 싸워 인연 레벨을 올리는 「특별 지명 단련」을 할 수 있다. 나중에는 이곳에서도 「스킬 계승」이 가능해졌다.

  • '''엔트런스'''

: 소라넬의 현관. 주변에는 무기점, 도구점, 연성점, 액세서리점이 있어 언제든지 쇼핑이나 무기 강화를 할 수 있다.

  • '''단련장, 용수의 연못, 뒷마당'''

: 각각 미니 게임 「근육 체조」, 「낚시」, 「드래곤 슈터」를 할 수 있다. 클리어 시에는 주인공의 스테이터스가 상승하거나, 인연의 조각이나 아이템을 입수할 수 있다. 소라의 친밀도가 높을 경우, 함께 도전할 수 있다.

  • '''불가사의한 우물'''

: DLC로 새롭게 추가된 기능 「아이템 변환」을 할 수 있는 장소. 뒷마당에 있으며, 던져 넣은 아이템이 다른 것으로 바뀐다.

  • '''과수원, 풀장, 마구간'''

: DLC로 새롭게 추가된 기능 「리프레시」를 할 수 있는 장소. 리프레시를 한 동료 두 명의 지원치가 오른다.

  • '''목장'''

: 세계 각지에서 보호한 개, 고양이, 새, 토끼 등을 방목할 수 있다. 시간이 경과하면 동물들로부터 식재료나 정석 등을 입수할 수 있다(동물마다 각각 종류가 다르다).

  • '''종유동'''

: 소라의 제단이 있으며, 소라에게 식재료를 주거나, 쓰다듬을 수 있으며, 그럴 때는 소라의 친밀도가 상승한다. 또한, 바닥에 인연의 조각이 떨어져 있기도 하다.

  • '''전망의 언덕'''

: 평소에는 특별히 아무것도 없지만, DLC를 구입했을 경우, 이 장소에서 삼정의 문장사(에델가르트, 디미트리, 클로드)의 팔찌 이벤트가 발생한다.

  • '''시련의 별채'''

: 세 번 연속으로 전투를 진행하며, 클리어 후에 문정석 등을 받을 수 있는 「연전의 시련」이나, 온라인 통신으로 다른 플레이어와 함께 싸우는 「계전의 시련」, 자신이 작성한 맵으로 다른 플레이어와 대전하는 「이계의 시련」을 할 수 있다.

  • '''기타'''

: 정석이나 선물을 파는 「벼룩시장」, 밤에만 열리는 세아다스의 「점술 오두막」, 플레이 이력의 「신룡전력 카드」 작성이나 카드용 이미지를 촬영하는 「풍경 인화」를 할 수 있는 「활동 기록의 관」 등이 있다.

2. 3. 2. 미니 게임



단련장, 용수의 연못, 뒷마당에서는 각각 미니 게임 「근육 체조」, 「낚시」, 「드래곤 슈터」를 할 수 있다. 클리어 시에는 주인공의 스테이터스가 상승하거나, 인연의 조각이나 아이템을 입수할 수 있다. 소라의 친밀도가 높을 경우, 함께 도전할 수 있다.

3. 등장인물

3. 1. 주요 등장인물

류이르(Alear)는 본작의 주인공으로, 게임 시작 시 외모, 이름, 생일을 설정할 수 있다. 1000년 전의 싸움에서 사룡을 봉인했다고 전해지는 신룡으로, 성지 리토스의 이궁 소라넬에서 잠들어 있다가 깨어났다. 붉은색과 푸른색이 섞인 머리카락과 눈동자가 특징이며, 성별에 따라 머리카락과 눈동자의 배색이 반대가 된다. 1인칭은 "저"로, 누구에게나 존댓말을 사용하며, 자신에 대한 기억을 잃고 있다. 깨어난 후에는 "용의 수호자"들에게 맞이받아 어머니인 루미엘과 만나지만, 얼마 안 가 리토스가 습격을 받아 그녀를 잃는다. 그 후 각국을 돌며, 문장사의 반지를 얻어 부활한 사룡군에 대항해 간다. 이야기 중반, 류이르의 정체는 신룡 (루미엘의 아이)이 아니라, 사실은 사룡 (솜브론의 아이)이었다는 사실이 밝혀진다. 처음에는 머리카락과 눈동자 색도 붉은색 일색이었고 베일은 여동생에 해당한다. 1000년 전에는 마법 도구의 능력으로 과거로 돌아간 현재의 류이르 일행과 만난 적이 있으며, 그 무렵 루미엘로부터의 접촉도 받아, 최종적으로 아버지인 솜브론에게 반역하지만, 그 당시의 싸움에서 빈사 상태의 중상을 입어, 루미엘에게 도움을 받았지만, 1000년이나 되는 긴 시간 동안 의식을 잃고, 잠들어 있었다. 머리카락과 눈동자 색이 현재의 두 색이 된 이유는, 루미엘로부터 장기간 신룡의 힘을 넘겨받았기 때문이다. 이야기 후반, 솜브론의 공격을 받아 목숨을 잃지만, 베일에 의해 이형병으로 부활하고, 문장사들의 소원에 의해 13번째 문장사 "'''인연의 불꽃 문장사(파이어 엠블렘)'''"으로 각성한다.

반드레(Vander)는 32대 「용의 수호자」로, 성실하고 엄격한 성격의 숙련 기사이다. 리토스의 집락 출신이며, 자신의 대에 류르가 깨어난 것에 감격하여, 클란, 프란과 함께 그(그녀)를 지원한다.

루미엘(Lumera)은 주인공의 어머니이자 신룡의 여왕이다. 깨어난 류르를 맞이하지만, 수수께끼의 군세(일루시온)의 습격을 받아, 그 때 류르를 감싸고 사망한다. 후에 그 유해는 솜브론에게 이용되어, 이형병이 되어 류르 앞에 가로막는다. 쓰러진 후에는 류르와 마지막 대화를 나누고, 빛의 입자가 되어 사라졌다.

솜브론(Sombron)은 약 1000년 전에 봉인되었던 사룡으로, 부활하여 엘레오스 대륙을 위협한다. 류르의 아버지이기도 하다.

베일(Veyle)은 솜브론의 딸이자, 류르의 여동생이다.

3. 2. 4개 왕국

3. 2. 1. 피레네 왕국

키무라 료헤이가 성우를 맡은 알프레드는 피레네 왕국의 제1 왕자이다. 초기 병종은 노블(기마)이며 생일은 8월 8일, 키는 177cm이다. 군에서 제일 꽃 냄새가 난다는 특징이 있다. 개인 스킬은 '자기 단련'으로, 전투나 아이템 사용 없이 대기했을 때 1턴 동안 힘이 +2 된다. 칭호는 '미소를 지키는 꽃'이다. 성지 리토스가 습격당했을 때 신하들과 함께 구원에 나섰으며, 류르가 깨어난 후 처음 만난 왕족이다. 어릴 적부터 병약했기 때문에 몸을 단련하는 데 전념하기 시작했고, 현재도 항상 근육 단련에 힘쓰고 있다.

키토 아카리가 성우를 맡은 셀린느는 피레네 왕국의 제1 공주이자 알프레드의 여동생이다. 초기 병종은 노블(마도), 생일은 12월 18일, 키는 155cm이다. 군에서 제일 말싸움에 강하며, 개인 스킬은 '평화의 꽃'으로 주변 2칸 내 아군이 사용하는 HP 회복 아이템의 회복량을 150%로 만든다. 칭호는 '행복의 공주'이다. 상냥한 성격으로 다과회를 좋아하지만, 심지가 강해 오빠에게 독설을 하기도 한다. 피레네를 위해서는 적 토벌과 같은 더러운 일도 주저하지 않는다. 풀르의 풍차 마을에서 신하들과 함께 동료가 된다.

사쿠라이 토오루가 성우를 맡은 부셰론은 알프레드의 신하 중 한 명이다. 초기 병종은 액스 파이터, 생일은 5월 11일, 키는 190cm이다. 군에서 제일 포용력이 있으며, 개인 스킬은 '눈물샘 붕괴'로 자신의 전투에 아군이 체인 어택으로 참가했을 때 자신이 주는 데미지가 +2 된다. 칭호는 '억센 눈물의 도끼'이다. 백작 가문 출신으로 알프레드와는 소꿉친구 사이이다. 마음이 상냥하고 눈물이 많은 성격이며, 심한 길치이다. 근육에 주목하는 주군이나 에티에를 약간 꺼려한다.

레이나이 토모미가 성우를 맡은 에티에는 알프레드의 신하 중 한 명이다. 초기 병종은 아처, 생일은 10월 1일, 키는 154cm이다. 군에서 제일 튼튼한 다리를 가졌으며, 개인 스킬은 '근력 증강제'로 HP 회복 아이템을 사용했을 때 1턴 동안 힘이 +2 된다. 칭호는 '호완의 영애'이다. 후작 가문 출신으로, 셀린느와는 어린 시절부터 친구이다. 말투와는 달리 행동적인 성격으로 알프레드와 마찬가지로 근육 단련에 관심이 많고, 자신의 이상적인 몸을 만들기 위해 노력한다.

이시야 하루키가 성우를 맡은 루이는 셀린느의 신하 중 한 명이다. 초기 병종은 란스 아머, 생일은 11월 4일, 키는 178cm이다. 군에서 제일 날씨를 잘 읽을 수 있으며, 개인 스킬은 '화원의 문지기'로 주변 2칸 범위에 아군 여성 유닛이 2명 인접해 있을 경우 받는 데미지가 -2 된다. 칭호는 '화원의 문지기'이다. 평민 출신의 중기사로 4형제의 장남이며, 실력을 인정받아 셀린느의 신하가 되었다. 온후한 성격을 지니고 있으며, 남녀 불문하고 동료들의 다정한 대화를 멀리서 지켜보는 것을 좋아한다.

하야미 사오리가 성우를 맡은 클로에는 셀린느의 신하 중 한 명이다. 초기 병종은 란스 페가수스, 생일은 4월 27일, 키는 167cm이다. 군에서 제일 멀리 던지는 것을 잘하며, 개인 스킬은 '그림이 되는 두 사람'으로 주변 2칸 이내에 아군 남녀 유닛이 인접해 있을 경우 주는 데미지가 +2 된다. 칭호는 '공상을 춤추는 날개'이다. 후작 가문 출신으로, 과거에 우연히 셀린느를 만나 신하가 되었다. 옛날이야기나 진미(타인에게는 혐오스러운 요리)를 좋아한다. 포장마차 요리도 좋아해서 보네에게 그 희망을 전해 곤란하게 한 적도 있다.

마츠다 리사에가 성우를 맡은 잔은 찻잎 밭 마을에서 진료소를 운영하는 의사의 아들이다. 초기 병종은 몽크, 생일은 3월 31일, 키는 140cm이다. 군에서 제일 이발을 잘하며, 개인 스킬은 '노력의 재능'으로 레벨 업했을 때 기본 능력이 상승하기 쉽다. 칭호는 '근면한 어린 잎'이다. 내성적이지만 마음이 상냥하고 노력가이며, 간사이벤풍의 사투리를 쓴다. 약초 조제 등에도 능하다. 마을의 위기를 구해준 은혜를 갚기 위해 주인공과의 동행을 지원한다.

코리야마 쿄코가 성우를 맡은 이브는 피레네의 여왕이다. 일시온군에게 왕성을 공격당했지만, 류르 일행의 도움으로 위기에서 벗어난다.

숀은 잔의 아버지로, 야노 마사아키가 성우를 맡았다. 병종은 몽크이다. 마을 의사이며, 주인공과의 동행을 자원한 잔을 보낸다.

안쥬는 잔의 어머니로, 칸다 미카가 성우를 맡았다. 찻잎을 가공하는 공방에서 일하고 있다.

3. 2. 2. 브로디아 왕국


  • '''디아망(Diamant)''' (스와베 준이치): 브로디아 왕국의 제1왕자. 성실한 성격으로 존경하는 아버지를 보좌한다. 무예에는 뛰어나지만 마법에는 약하다.
  • '''스탈크(Alcryst)''' (오카모토 노부히코): 브로디아 왕국의 제2왕자이자, 디아망의 동생. 훌륭한 형과 비교당했기 때문에 부정적이고 자학적인 태도가 눈에 띈다.
  • '''모리온(Morion)''' (후지누마 켄토): 브로디아의 국왕. 호전적이지만 긍지 높고 호방한 인물. 일시온 군의 침공을 받아 국경의 요새에서 하이아신스와 일대일 대결을 펼치지만, 패배하여 끌려가 사룡 부활을 위한 제물로 바쳐진다.

3. 2. 3. 일루시온 왕국


  • 아이비(히카사 요코): 아이비/アイビー일본어는 일루시온 왕국의 제1 왕녀이다. 이지적이고 냉정침착한 성격이지만, 가정사정으로 인해 표정이 부족하다. 류르에게 특별한 감정을 품고 있다. 처음에는 신하들과 브로디아 왕성을 습격했지만 반지를 빼앗겨 패배했다. 그 후 국경의 요새에서 아버지에게 시간 벌이용 미끼로 취급받고, 나중에 사룡 측에서 반지를 빼앗아 신룡군에 합류한다. 초기 병종은 테이머이며, 개인 스킬은 "집착"(같은 적과 연속으로 한 번 더 전투했을 때, 명중 +20)이다. 칭호는 "흩날리는 눈"이다.
  • 오르텐시아(키노 히나): 오르텐시아/オルテンシア일본어는 일루시온 왕국의 제2 왕녀이자, 아이비의 이복 여동생이다. 언니와는 대조적으로 분방하고 감정의 기복이 심하지만, 가족과 신민을 생각하는 마음은 강하다. 그랑소르 대교에서 류르 일행과 교전하고, 데스탄 대교회에서 재전하지만 패배했다. 그 후 사구에게 이용당해 솔름 왕성으로 쳐들어가지만, 전투 후에 아이비에게 설득당해 신룡군으로 귀순한다. 초기 병종은 테이머이며, 개인 스킬은 "반짝이는 이력"(회복 계열 지팡이를 사용할 때, 사정거리 +1)이다. 칭호는 "사랑스러운 설화"이다.
  • 하이아신스(나가사코 타카시): 하이아신스/ハイアシンス일본어는 일루시온의 국왕이다. 사룡 부활을 위해 타국의 왕족의 피와 반지를 요구하며, 브로디아와 필레네에 군대를 움직인다. 브로디아 국왕 모리온을 생 제물로 삼은 후, 데스탄 대교회에서 신룡군을 맞이하지만, 부활한 솜브르에게 스스로도 왕족의 피라며 그 자리에서 탐식당해 목숨을 잃는다. 병종은 마스터 몽크이다.

3. 2. 4. 솔름 왕국

미스티라(미스티라/ミスティラ일본어)는 솔름 왕국의 제1 왕녀이자 왕위 계승자이다. 신하들에게는 "공주"로 존경받고 있다. 노래하고 춤추는 것을 좋아하며, 오리지널의 이상한 노래를 갑자기 부르기도 한다. 분방하고 서민적인 성격으로, 평소에는 국내 상황을 파악하기 위해 각지를 방랑하고 있다. 초기 병종은 비질란테(창)이다. 개인 스킬은 "솔름의 소음"(주위 3칸의 적의 필살 -5)이다.

포가토(포가토/フォガート일본어)는 솔름 왕국의 제1 왕자이다. 미스티라의 남동생. 소년 같은 천진난만한 말투로 말하는 쾌활하고 엉뚱한 청년. 신하인 판드로, 보네와 함께 자경단을 결성하고 있다. 총명한 성격으로, 류엘 일행과 만났을 때는 인품을 판단하기 위해 신분을 숨기고 있었다. 초기 병종은 비질란테(기마)이다. 개인 스킬은 "사람을 홀림"(같은 적과 연속으로 다시 전투했을 때, 적의 필살 -10)이다.

메린(메린/メーリン일본어)은 미스티라의 신하 중 한 명이다. 모래 마을 촌장의 딸. 남자다운 말투와 용모가 특징인 기사. 1인칭은 "나"이다. 화려한 분위기를 지니고, 희귀한 짐승을 좋아한다. 용족인 신룡 류엘이나 사룡 베일도 예외는 아닌 듯하며, 정신없이 흥미진진해지기도 한다. 초기 병종은 울프 나이트(검/단검)이다. 개인 스킬은 "에스코트"(자신의 주위 2칸 범위에 아군 여성 유닛이 2명 이상일 경우, 그 여성 유닛과 자신의 명중/회피 +5)이다.

파네토네(파네토네/パネトネ일본어)는 미스티라의 신하 중 한 명이다. 판드로의 여동생. 괴담을 좋아하고, 겁이 없는 성격. 양쪽 입가에 꿰맨 상처의 페인트를 하고 있다. 본가는 교회이며, 험악한 가정 환경에서 가출한 과거를 가지고 있다. 평소에는 숙녀처럼 행동하지만, 전투 시에는 옛날의 거친 말투가 나오기도 한다. 초기 병종은 버서커이다. 개인 스킬은 "싸움의 피"(HP가 최대값이 아닐 경우 필살 +10)이다.

판드로(판드로/パンドロ일본어)는 포가토의 신하 중 한 명이다. 요즘 젊이라고 할 만한 가벼운 태도의 왕성 신관으로, 연회를 좋아한다. 그러나 신룡에 대한 신앙심은 높고, 근본은 성실한 성격. 여동생과 달리, 자신은 가출하지 않고 친가의 교회를 지켰다. 초기 병종은 하이 프리스트이다. 개인 스킬은 "대 집회"(주위 2칸의 적과 아군의 수 × 3 명중/회피가 상승한다)이다.

보네(보네/ブシュロン일본어)는 포가토의 신하 중 한 명이다. 본가는 식당이었지만, 도적의 습격으로 망했다. 요리를 좋아하고, 다양한 것에 대한 맛의 탐구심이 강하다. 궁정 요리사를 결정하는 대회에서 포가토에게 신하로 발탁되어, 지금의 지위를 얻었다. 초기 병종은 그레이트 나이트(검/도끼)이다. 개인 스킬은 "요리 재현"(도시락을 먹었을 때 행운% 확률로 같은 것을 입수한다)이다.

세아다스(세아다스/セアダス일본어)는 무희 청년이다. 카드를 이용한 점을 특기로 한다. 폐허의 성채에서 춤 연습을 하던 중, 이형병에게 습격당한 것을 신룡군에게 도움을 받는다. 현재의 체형을 유지하기 위해, 식사에 신경 쓰고 있다. 초기 병종은 댄서이다. 개인 스킬은 "신비의 춤"(턴 시작 시 자신의 주위 2칸 이내의 아군의 HP를 각 유닛의 최대 HP의 10% 회복한다)이다.

스포리아(스포리아/セフォリア일본어)는 솔름의 여왕이다. 호탕한 성격으로, 자유분방한 아이들을 지켜본다. 우수한 근위대를 거느리고 있다.

3. 3. 문장사

과거 시리즈의 주인공들이 '문장사'로 등장한다. 마르스, 세리카, 시걸드, 리프, 로이, 린, 에이리크 & 에프렘, 아이크, 미카야, 루키나, 카무이, 베레트 등이 이에 해당한다.

DLC를 통해 에델가르트, 디미트리, 클로드, 치키, 헥토르, 세네리오, 카밀라, 크롬&루플레, 베로니카가 추가적으로 등장한다.

3. 4. 사룡군

솜브론은 약 1000년 전에 봉인된 사룡으로, 현세에 부활하여 이계 침공을 꾀한다. 인간 형태일 때는 세 개의 눈과 뾰족한 귀를 가졌으며, 용으로 변신하면 뱀과 같은 모습이 된다. 냉혹하고 인정 없는 성격으로, 자식인 베일과 자신을 따르는 사구조차 도구로 취급하며, 쓸모없다고 판단되면 가차없이 처분한다. 솜브론은 엘레오스 대륙 출신이 아니라 다른 이계 출신으로, 그곳에서 일어난 싸움에서 패배하여 엘레오스로 추방되었다. 1000년 전의 대전을 일으킨 장본인이며, 류르 일행과의 최종 결전에서 패배한 후 소멸한다.

베일은 솜브론의 막내딸로, 다중 인격을 가지고 있다. 본래는 상냥한 성격이지만, 두 개의 인격을 가진 탓에 사룡 측에 이용당한다. 리토스 습격 시 루미엘을 살해한 것은 다른 인격일 때의 일로, 본인은 그 당시의 기억이 없다. 류르와 마음을 통하게 되면서 솜브론에게 버려지고, 류르가 자신이 찾던 형제임을 알게 된 후 신룡군에 합류한다.

사구는 솜브론을 따르는 네 명의 간부로, 제피아, 그리, 마론, 모브로 구성되어 있다. 제피아는 사구의 우두머리로, 마룡족의 후예이다. 1000년 전부터 솜브론을 섬겨왔으며, '가족'이라는 것에 동경을 품고 있다. 그리는 잔혹한 성격의 마도사로, 상대를 괴롭히는 것뿐만 아니라 스스로가 상처 입는 것에도 쾌락을 느끼는 위험한 인물이다. 마론은 천진난만하고 제멋대로인 성격의 중기사 소녀로, 어릴 적 어머니에게 버려진 과거가 있다. 모브는 과묵하고 성실한 성격의 남성 기사로, 피레네 출신이다. 베일 개인을 섬기며 사룡 자체에 대해서는 부정적인 생각을 가지고 있다.

4. 세계관 및 스토리



파이어 엠블렘 시리즈의 17번째 작품이자, Nintendo Switch용으로는 2번째 완전 신작이다. 2022년 9월 13일에 방송된 「Nintendo Direct 2022.9.13」에서 본 작품의 발매가 발표되었다.

4개의 왕국과 1개의 성지로 이루어진 「엘레오스 대륙」을 무대로, 신룡의 주인공과 12개의 반지를 둘러싼 이야기가 펼쳐진다.
엘레오스 대륙''파이어 엠블렘 인게이지''는 엘레오스 대륙을 배경으로 한다. 엘레오스 대륙은 다섯 지역으로 나뉘는데, 신룡이 다스리는 성지 '리토스'를 중심으로 4개의 왕국이 존재한다.[12][13]

  • 리토스: 대륙 중심에 있는 성지이며 신룡왕성이 솟아있다. 각국의 왕족이 방문하기도 한다.
  • * 소라넬: 리토스 하늘에 떠 있는 부유섬의 별궁으로, 본작의 거점이다. 월드 맵에서 자유롭게 드나들 수 있다.
  • 피레네 왕국: 4대 국가 중 하나로, 대륙의 남서부에 위치한다. 초원 등 녹지가 많으며, 인접 국가인 브로디아 및 솔름과는 서로 불가침 동맹을 맺고 있다.
  • 브로디아 왕국: 4대 국가 중 하나로, 대륙의 북서부에 위치한다. 험준한 산악 지대가 특징이며 군사력이 높고, 일루시온과는 여러 차례 교전한 과거를 가지고 있다.
  • 솔름 왕국: 4대 국가 중 하나로, 대륙의 남동부에 위치한다. 기후는 따뜻하고 국토에는 사막이 펼쳐져 있다. 중립을 존중하며 독자적으로 세계 정세를 조사하고 있다.
  • 일루시온 왕국: 4대 국가 중 하나로, 대륙의 북동부에 위치한다. 눈이 내리는 한랭한 토질을 가졌으며, 근년에는 사룡 신앙으로 기울어져 다른 나라를 침공한다.
  • 그라드론: 과거에 봉인되었다는 사룡이 사는 땅으로, 리토스 해저에 가라앉아 있었지만 이야기 종반에 재부상한다.


피레네, 브로디아, 솔름의 대부분의 시민들은 신룡을 숭배하는 반면, 엘루시아인들은 사룡을 숭배한다.[12][13]

이야기의 사건이 일어나기 천 년 전, 신룡 루메라와 사룡 솜브론 사이에 대전쟁이 벌어졌다. 솜브론은 심각한 부상을 입었고, 그가 통치했던 국가 그라드론은 바다 속으로 가라앉았다. 고대 전쟁의 가장 중요한 무기는 놀라운 힘을 사용자에게 부여하는 12개의 마법 반지인 문장 반지였다. 그 힘을 누군가가 쉽게 모아 오용하는 것을 막기 위해, 반지는 엘리오스 전역에 흩어졌고, 6개의 반지는 인간 국가에 위탁되었으며, 리토스는 루메라와 그녀의 관리인들의 개인적인 감시하에 나머지 6개의 반지를 보관했다.
스토리1000년 전, 사룡 '솜브론'은 엘레오스 대륙을 침략했지만, 신룡 '루미엘'과 12명의 문장사의 활약으로 봉인되었다.[11][19] 1000년 후, 신룡의 자식 '알'은 긴 잠에서 깨어나지만, 기억 상실증에 걸려 1,000년 전 엠블렘 마르스의 도움을 받아 솜브론과 싸웠던 희미한 기억만 가지고 있었다.[11][19]

솜브론의 부활을 막기 위해, 알과 동료들은 흩어진 엠블렘 링을 모아 솜브론을 물리치기 위한 여정을 시작한다. 그동안 부패한 언데드는 혼란을 일으키고 엘루시아 군대는 엠블렘 링을 차지하기 위해 알과 경쟁한다. 알은 피레네, 브로디아를 방문하여 링을 모으고 동료를 모은다. 그러던 중 잃어버린 형제를 찾는 베일과 친구가 된다.

알은 솜브론의 완전한 부활을 막기 위해 엘루시아를 공격하지만, 이미 엘루시아의 하이신스 왕이 솜브론을 부활시키는 의식을 성공적으로 치른 후여서 제때 도착하지 못한다. 더욱 강력한 힘을 얻기 위해 솜브론은 하이신스를 먹어치우고 엘루시아를 직접 지배한다. 게다가, 알의 친구 베일과 루메라를 죽인 정체불명의 적 지휘관이 동일 인물이며, 자신이 솜브론의 딸이라고 밝히며 알이 지금까지 모은 여섯 개의 엠블렘 링을 훔쳐간다.

하이신스의 딸 아이비와 그녀의 개인적인 시종들이 알을 돕기 위해 나타나 엘루시아가 지배했던 두 개의 엠블렘 링을 가져오면서 새로운 희망을 얻는다. 알은 엘루시아 군대에 맞서기 위해 엠블렘 링을 얻기 위한 새로운 여정을 시작하고 솔름으로 여행을 떠나, 피레네로 돌아가고, 엘루시아를 두 번째로 침략하는 등, 베일과 사룡의 사아와 싸운다. 베일에게는 해리성 정체 장애로 보이는 두 개의 인격이 있다는 것이 분명해진다.

사룡의 사아와 알은 알 또한 솜브론의 자식이며, 순수한 베일이 찾고 있던 잃어버린 형제라는 것을 깨닫게 된다.

리토스의 폐허가 된 성에서 벌어진 절정의 싸움에서 사악한 베일이 패배하여 순수한 베일이 그녀에게 걸린 마법적 정신 지배를 풀 수 있게 된다. 그러나 솜브론은 베일을 보호하며 죽는 알을 죽이고 열두 개의 링을 모두 수집한다. 솜브론은 엠블렘의 힘을 사용하여 몰락한 땅 그라드론을 일으키고 더 넓은 멀티버스로 가는 길을 연다. 베일은 자신의 마법력을 사용하여 알을 일시적으로 부패한 자로 부활시키고, 둘은 솜브론이 버린 열두 개의 링을 되찾지만, 부패한 알은 곧 붕괴되기 시작한다. 엠블렘은 사람을 부활시키고 알을 새로운 열세 번째 엠블렘, 파이어 엠블렘으로 부활시키는 비밀의 힘을 발휘한다.

솜브론의 부하들을 물리치고 마법 장벽을 해제한 후, 엠블렘 알과 일행은 멀티버스 게이트로 떠난 솜브론을 쫓아간다. 그곳에서 그들은 솜브론이 원래 다른 우주 출신이며, 재단의 엠블렘으로 알려진 엠블렘과 함께 엘리오스로 추방되었다는 것을 알게 된다. 엠블렘 알은 그의 범죄로부터 그를 도망치게 하고 싶어하지 않고, 마지막 전투에서 솜브론을 죽인다. 알은 새로운 신룡 군주가 되고, 베일은 그라드론의 지배자가 된다. 엠블렘은 멀티버스 게이트가 닫히면서 영원히 사라지는 것처럼 보이지만, 엔딩 크레딧 이후 장면은 엠블렘이 아직 작동할 수 있음을 시사한다.

4. 1. 엘레오스 대륙

''파이어 엠블렘 인게이지''는 엘레오스 대륙을 배경으로 한다. 엘레오스 대륙은 다섯 지역으로 나뉘는데, 신룡이 다스리는 성지 '리토스'를 중심으로 4개의 왕국이 존재한다.[12][13]

  • 리토스: 대륙 중심에 있는 성지이며 신룡왕성이 솟아있다. 각국의 왕족이 방문하기도 한다.
  • * 소라넬: 리토스 하늘에 떠 있는 부유섬의 별궁으로, 본작의 거점이다. 월드 맵에서 자유롭게 드나들 수 있다.
  • 피레네 왕국: 4대 국가 중 하나로, 대륙의 남서부에 위치한다. 초원 등 녹지가 많으며, 인접 국가인 브로디아 및 솔름과는 서로 불가침 동맹을 맺고 있다.
  • 브로디아 왕국: 4대 국가 중 하나로, 대륙의 북서부에 위치한다. 험준한 산악 지대가 특징이며 군사력이 높고, 일루시온과는 여러 차례 교전한 과거를 가지고 있다.
  • 솔름 왕국: 4대 국가 중 하나로, 대륙의 남동부에 위치한다. 기후는 따뜻하고 국토에는 사막이 펼쳐져 있다. 중립을 존중하며 독자적으로 세계 정세를 조사하고 있다.
  • 일루시온 왕국: 4대 국가 중 하나로, 대륙의 북동부에 위치한다. 눈이 내리는 한랭한 토질을 가졌으며, 근년에는 사룡 신앙으로 기울어져 다른 나라를 침공한다.
  • 그라드론: 과거에 봉인되었다는 사룡이 사는 땅으로, 리토스 해저에 가라앉아 있었지만 이야기 종반에 재부상한다.


피레네, 브로디아, 솔름의 대부분의 시민들은 신룡을 숭배하는 반면, 엘루시아인들은 사룡을 숭배한다.[12][13]

이야기의 사건이 일어나기 천 년 전, 신룡 루메라와 사룡 솜브론 사이에 대전쟁이 벌어졌다. 솜브론은 심각한 부상을 입었고, 그가 통치했던 국가 그라드론은 바다 속으로 가라앉았다. 고대 전쟁의 가장 중요한 무기는 놀라운 힘을 사용자에게 부여하는 12개의 마법 반지인 문장 반지였다. 그 힘을 누군가가 쉽게 모아 오용하는 것을 막기 위해, 반지는 엘리오스 전역에 흩어졌고, 6개의 반지는 인간 국가에 위탁되었으며, 리토스는 루메라와 그녀의 관리인들의 개인적인 감시하에 나머지 6개의 반지를 보관했다.

4. 2. 스토리

1000년 전, 사룡 '솜브론'은 엘레오스 대륙을 침략했지만, 신룡 '루미엘'과 12명의 문장사의 활약으로 봉인되었다.[11][19] 1000년 후, 신룡의 자식 '알'은 긴 잠에서 깨어나지만, 기억 상실증에 걸려 1,000년 전 엠블렘 마르스의 도움을 받아 솜브론과 싸웠던 희미한 기억만 가지고 있었다.[11][19]

솜브론의 부활을 막기 위해, 알과 동료들은 흩어진 엠블렘 링을 모아 솜브론을 물리치기 위한 여정을 시작한다. 그동안 부패한 언데드는 혼란을 일으키고 엘루시아 군대는 엠블렘 링을 차지하기 위해 알과 경쟁한다. 알은 피레네, 브로디아를 방문하여 링을 모으고 동료를 모은다. 그러던 중 잃어버린 형제를 찾는 베일과 친구가 된다.

알은 솜브론의 완전한 부활을 막기 위해 엘루시아를 공격하지만, 이미 엘루시아의 하이신스 왕이 솜브론을 부활시키는 의식을 성공적으로 치른 후여서 제때 도착하지 못한다. 더욱 강력한 힘을 얻기 위해 솜브론은 하이신스를 먹어치우고 엘루시아를 직접 지배한다. 게다가, 알의 친구 베일과 루메라를 죽인 정체불명의 적 지휘관이 동일 인물이며, 자신이 솜브론의 딸이라고 밝히며 알이 지금까지 모은 여섯 개의 엠블렘 링을 훔쳐간다.

하이신스의 딸 아이비와 그녀의 개인적인 시종들이 알을 돕기 위해 나타나 엘루시아가 지배했던 두 개의 엠블렘 링을 가져오면서 새로운 희망을 얻는다. 알은 엘루시아 군대에 맞서기 위해 엠블렘 링을 얻기 위한 새로운 여정을 시작하고 솔름으로 여행을 떠나, 피레네로 돌아가고, 엘루시아를 두 번째로 침략하는 등, 베일과 사룡의 사아와 싸운다. 베일에게는 해리성 정체 장애로 보이는 두 개의 인격이 있다는 것이 분명해진다.

사룡의 사아와 알은 알 또한 솜브론의 자식이며, 순수한 베일이 찾고 있던 잃어버린 형제라는 것을 깨닫게 된다.

리토스의 폐허가 된 성에서 벌어진 절정의 싸움에서 사악한 베일이 패배하여 순수한 베일이 그녀에게 걸린 마법적 정신 지배를 풀 수 있게 된다. 그러나 솜브론은 베일을 보호하며 죽는 알을 죽이고 열두 개의 링을 모두 수집한다. 솜브론은 엠블렘의 힘을 사용하여 몰락한 땅 그라드론을 일으키고 더 넓은 멀티버스로 가는 길을 연다. 베일은 자신의 마법력을 사용하여 알을 일시적으로 부패한 자로 부활시키고, 둘은 솜브론이 버린 열두 개의 링을 되찾지만, 부패한 알은 곧 붕괴되기 시작한다. 엠블렘은 사람을 부활시키고 알을 새로운 열세 번째 엠블렘, 파이어 엠블렘으로 부활시키는 비밀의 힘을 발휘한다.

솜브론의 부하들을 물리치고 마법 장벽을 해제한 후, 엠블렘 알과 일행은 멀티버스 게이트로 떠난 솜브론을 쫓아간다. 그곳에서 그들은 솜브론이 원래 다른 우주 출신이며, 재단의 엠블렘으로 알려진 엠블렘과 함께 엘리오스로 추방되었다는 것을 알게 된다. 엠블렘 알은 그의 범죄로부터 그를 도망치게 하고 싶어하지 않고, 마지막 전투에서 솜브론을 죽인다. 알은 새로운 신룡 군주가 되고, 베일은 그라드론의 지배자가 된다. 엠블렘은 멀티버스 게이트가 닫히면서 영원히 사라지는 것처럼 보이지만, 엔딩 크레딧 이후 장면은 엠블렘이 아직 작동할 수 있음을 시사한다.

5. 평가

파이어 엠블렘 인게이지》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 100점 만점에 80~81점을 기록하며 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[70][35] 리뷰어들은 일반적으로 ''인게이지''의 게임플레이를 훌륭하다고 평가했다.[47] ''Nintendo Life''의 PJ O'Reilly는 게임플레이가 시리즈 최고일 뿐만 아니라 턴제 전략 롤플레잉 게임 중에서도 최고 수준이라고 평했다.[44] 궁극적으로 게임을 싫어한 리뷰어들조차도 이를 인정하는 경향을 보였다. ''GamesRadar+''의 히룬 크라이어는 전체적으로 기회를 놓친 작품이라고 평했지만, 게임플레이를 통해 판단했을 때 수년 동안 가장 몰입도 높은 턴제 게임 중 하나라고 인정했다.[39]

게임의 스토리와 캐릭터에 대한 의견은 엇갈렸다. 대부분의 리뷰어들은 플롯이 약하다는 데 동의했지만, ''Polygon''의 마이크 마하디는 플롯을 "끔찍하다"고 평했다.[49] ''Destructoid''의 크리스 카터는 플롯에 많은 에너지가 있고 계속 진행된다고 썼다.[37] ''Nintendo World Report''의 멜라니 자워드니악은 플롯이 이전 작품보다 얇다는 것을 인정하면서도, ''인게이지''의 캐릭터에 대해 더 긍정적인 시각을 가지고 있으며, 이들을 프랜차이즈에서 가장 좋아하는 등장인물 중 하나로 여겼다.[43]

과거 ''파이어 엠블렘'' 영웅들을 엠블럼으로 소환하는 게임 내 팬 서비스 또한 비평가들의 엇갈린 평가를 받았다. ''IGN''의 브렌든 그라버는 그 결과와 ''인게이지''가 이전 ''파이어 엠블렘'' 캐릭터들에 대한 경의를 표한 점을 높이 평가했지만,[42] 다른 사람들은 엠블럼이 인간 캐릭터의 제한된 화면 시간을 빼앗았다고 생각했다.[39]

리뷰어들은 이전 시리즈인 ''파이어 엠블렘: 풍화설월''과 게임을 자주 비교했으며, 특히 이전 친구들 사이의 가슴 아픈 갈등에서 더 고전적인 선과 악의 플롯으로의 변화에 주목했다.[52] ''Video Games Chronicle''의 조던 미들러는 ''인게이지''가 ''풍화설월''을 엄청난 히트작으로 만든 많은 강점을 버렸고, 기회를 놓쳤다고 한탄했다.[46] ''Kotaku''의 시시 지앙은 ''인게이지''가 스토리 측면에서 ''풍화설월''로부터 "10걸음 뒤로 물러섰다"고 썼다.[4]

''파이어 엠블렘 인게이지''는 일본에서 출시 첫 주에 가장 많이 판매된 소매 게임으로, 일본 전역에서 약 145,000개의 실물 사본이 판매되었다.[54] 2023년 3월 31일까지, ''인게이지''는 전 세계적으로 161만 부가 판매되었다.[55] 닌텐도 스위치 e숍에서 최고의 디지털 판매량을 기록한 닌텐도 게임 목록에 따르면, ''인게이지''는 2023년 상반기에 ''젤다의 전설: 왕국의 눈물''에 이어 두 번째로 높은 디지털 판매량을 기록했으며, 2023년 전체 디지털 판매량에서는 열 번째로 높았다.[56]

6. 한국에서의 평가 및 반응

''파이어 엠블렘 인게이지''는 메타크리틱에서 127개의 리뷰를 기반으로 80/100점을 기록하며 "전반적으로 긍정적인" 평가를 받았다.[35] 리뷰어들은 대체로 ''인게이지''의 게임플레이를 높이 평가했다.[47] ''Nintendo Life''의 PJ O'Reilly는 게임플레이가 시리즈 최고일 뿐만 아니라 턴제 전략 롤플레잉 게임 중에서도 최고 수준이라고 평가했다.[44] 심지어 게임을 싫어한 리뷰어들조차도 게임플레이는 인정하는 경향을 보였다.[39] ''GamesRadar+''의 히룬 크라이어는 전체적으로 기회를 놓친 작품이라고 평했지만, 게임플레이를 통해 판단했을 때 수년 동안 가장 몰입도 높은 턴제 게임 중 하나라고 인정했다.[39]

게임플레이에 대한 칭찬에도 불구하고, 솜니엘의 선택적 미니 게임들은 반복적이고 흥미롭지 않다는 평가를 받았지만, 건너뛸 수 있다는 점은 긍정적으로 평가되었다.[38] 선택적인 유사 멀티플레이어 모드는 리뷰어들이 건너뛰는 것이 좋다고 생각했으며, ''PCMag''의 Will Greenwald는 이러한 모드를 실망스럽다고 평가했다.[45][41][40]

그래픽과 사운드트랙은 훌륭하고 인상적인 컷신, 흥미진진한 전투 애니메이션, 각 지역에 맞는 음악을 갖추고 있다는 평가를 받았다.[3][48][41]

스토리와 캐릭터에 대한 평가는 엇갈렸다. 대부분의 리뷰어들은 플롯이 약하다는 데 동의했지만, 이것이 게임에 얼마나 부정적인 영향을 미치는지에 대한 의견은 달랐다. ''Polygon''의 마이크 마하디는 플롯을 "끔찍하다"고 평가했지만, 빠른 페이스와 게임플레이에 대한 집중은 높이 평가했다.[49] ''Destructoid''의 크리스 카터는 마찬가지로 플롯에 많은 에너지가 있고 계속 진행된다고 썼다.[37] ''Nintendo World Report''의 멜라니 자워드니악은 플롯이 이전 작품보다 얇다고 인정하면서도, ''인게이지''의 캐릭터들을 프랜차이즈에서 가장 좋아하는 등장인물 중 하나로 꼽으며 긍정적으로 평가했다.[43] 반면, 다른 리뷰어들은 캐릭터 간의 지원 대화가 지루하고 게임의 작문이 끔찍하다고 평가하며 캐릭터에 대해 부정적인 반응을 보였다.[4][50]

과거 ''파이어 엠블렘'' 영웅들을 엠블럼으로 소환하는 팬 서비스에 대한 평가도 엇갈렸다. ''IGN''의 브렌든 그라버는 엠블럼과 ''인게이지''가 이전 ''파이어 엠블렘'' 캐릭터들에 대한 경의를 표한 점을 높이 평가했지만,[42] 다른 리뷰어들은 엠블럼이 인간 캐릭터의 제한된 화면 시간을 빼앗았다고 생각했다.[39] ''The Verge''의 애쉬 패리시는 캐릭터와 엠블럼 간의 지원 대화가 얕고 짧고 흥미롭지 않으며, 엠블럼들이 서로 거의 대화하지 않는다고 비판했다.[51] 긍정적인 면으로는, "패러로그" 미션의 디자인이 칭찬받았다. 후반부 패러로그는 특정 엠블럼을 테마로 하며, 해당 엠블럼의 오리지널 게임 챕터를 기반으로 한 전투를 특징으로 한다.[2]

리뷰어들은 이전 시리즈인 ''파이어 엠블렘: 풍화설월''과 ''인게이지''를 자주 비교했으며, 특히 이전 친구들 사이의 갈등에서 더 고전적인 선과 악의 플롯으로 변화한 점에 주목했다.[52] ''Video Games Chronicle''의 조던 미들러는 ''인게이지''가 ''풍화설월''을 성공으로 이끈 많은 강점을 버렸다고 평가했다.[46] ''Kotaku''의 시시 지앙은 ''인게이지''가 스토리 측면에서 ''풍화설월''로부터 "10걸음 뒤로 물러섰다"고 평가했다.[4] ''Waypoint''의 레나타 프라이스는 ''인게이지''가 ''풍화설월''의 가장 눈에 띄는 강점을 실패했지만, 훌륭하게 설계된 미션과 깊이 있는 전술 RPG 게임플레이가 ''풍화설월''의 게임플레이 경험을 능가한다고 평가했다.[53]

6. 1. 긍정적 평가

''파이어 엠블렘 인게이지''는 메타크리틱에서 127개의 리뷰를 기반으로 80/100점을 기록하며 "전반적으로 긍정적인" 평가를 받았다.[35] 리뷰어들은 대체로 ''인게이지''의 게임플레이를 높이 평가했다.[47] ''Nintendo Life''의 PJ O'Reilly는 게임플레이가 시리즈 최고일 뿐만 아니라 턴제 전략 롤플레잉 게임 중에서도 최고 수준이라고 평가했다.[44] 심지어 게임을 싫어한 리뷰어들조차도 게임플레이는 인정하는 경향을 보였다.[39]

그래픽과 사운드트랙은 훌륭하고 인상적인 컷신, 흥미진진한 전투 애니메이션, 각 지역에 맞는 음악을 갖추고 있다는 평가를 받았다.[3][48][41]

게임의 스토리와 캐릭터에 대한 평가는 엇갈렸다. 대부분의 리뷰어들은 스토리가 약하다는 데 동의했지만, 이것이 게임의 단점인지에 대해서는 의견이 달랐다.[49][37] ''Nintendo World Report''의 멜라니 자워드니악은 스토리가 이전 작품보다 얇지만, ''인게이지''의 캐릭터들을 프랜차이즈에서 가장 좋아하는 등장인물 중 하나로 꼽으며 긍정적으로 평가했다.[43] 반면, 일부 리뷰어들은 캐릭터 간의 지원 대화가 지루하고 게임의 작문이 끔찍하다고 비판했다.[4][50]

과거 ''파이어 엠블렘'' 영웅들을 엠블럼으로 소환하는 팬 서비스에 대한 평가도 엇갈렸다. ''IGN''의 브렌든 그라버는 ''인게이지''가 이전 ''파이어 엠블렘'' 캐릭터들에 대한 경의를 표한 점을 높이 평가했지만,[42] 다른 리뷰어들은 엠블럼이 인간 캐릭터의 제한된 화면 시간을 빼앗았다고 비판했다.[39] 긍정적인 평가로는, "패러로그" 미션의 디자인이 칭찬받았다. 후반부 패러로그는 특정 엠블럼을 테마로 하며, 해당 엠블럼의 오리지널 게임 챕터를 기반으로 한 전투를 특징으로 한다.[2]

리뷰어들은 이전 시리즈인 ''파이어 엠블렘: 풍화설월''과 ''인게이지''를 자주 비교했으며, 특히 이전 친구들 사이의 갈등에서 더 고전적인 선과 악의 스토리로 변화한 점에 주목했다.[52] ''Kotaku''의 시시 지앙은 ''인게이지''가 스토리 측면에서 ''풍화설월''로부터 "10걸음 뒤로 물러섰다"고 평가했다.[4]

6. 2. 부정적 평가

''파이어 엠블렘 인게이지''는 메타크리틱에서 127개의 리뷰를 기반으로 80/100점을 기록하며 "전반적으로 긍정적인" 평가를 받았다.[35] 리뷰어들은 대체로 ''인게이지''의 게임플레이를 높이 평가했다.[47] ''Nintendo Life''의 PJ O'Reilly는 게임플레이가 시리즈 최고 수준이며, 턴제 전략 롤플레잉 게임 중에서도 최고라고 언급했다.[44] 심지어 게임을 싫어했던 리뷰어들조차도 게임플레이는 인정하는 경향을 보였다.[39]

게임플레이에 대한 칭찬에도 불구하고, 솜니엘의 선택적 미니 게임들은 반복적이고 흥미롭지 않다는 평가를 받았지만, 건너뛸 수 있다는 점은 긍정적으로 평가되었다.[38] 선택적인 유사 멀티플레이어 모드는 리뷰어들이 건너뛰는 것이 좋다고 생각했으며, ''PCMag''의 Will Greenwald는 이러한 모드를 실망스럽다고 평가했다.[45][41][40] 그래픽과 사운드트랙은 훌륭하고 인상적인 컷신, 흥미진진한 전투 애니메이션, 각 지역에 맞는 음악을 갖추고 있다는 평가를 받았다.[3][48][41]

스토리와 캐릭터에 대한 평가는 엇갈렸다. 대부분의 리뷰어들은 플롯이 약하다는 데 동의했지만, 이것이 게임에 얼마나 부정적인 영향을 미치는지에 대한 의견은 달랐다. ''Polygon''의 마이크 마하디는 플롯을 "끔찍하다"고 평가했지만, 빠른 페이스와 게임플레이에 대한 집중은 높이 평가했다.[49] ''Nintendo World Report''의 멜라니 자워드니악은 플롯이 이전 작품보다 얇다고 인정하면서도, ''인게이지''의 캐릭터들을 프랜차이즈에서 가장 좋아하는 등장인물 중 하나로 꼽으며 긍정적으로 평가했다.[43] 반면, 다른 리뷰어들은 캐릭터 간의 지원 대화가 지루하고 게임의 작문이 끔찍하다고 평가하며 캐릭터에 대해 부정적인 반응을 보였다.[4][50]

과거 ''파이어 엠블렘'' 영웅들을 엠블럼으로 소환하는 팬 서비스에 대한 평가도 엇갈렸다. ''IGN''의 브렌든 그라버는 엠블럼과 ''인게이지''가 이전 ''파이어 엠블렘'' 캐릭터들에 대한 경의를 표한 점을 높이 평가했지만,[42] 다른 리뷰어들은 엠블럼이 인간 캐릭터의 제한된 화면 시간을 빼앗았다고 생각했다.[39] ''The Verge''의 애쉬 패리시는 캐릭터와 엠블럼 간의 지원 대화가 얕고 짧고 흥미롭지 않으며, 엠블럼들이 서로 거의 대화하지 않는다고 비판했다.[51] 긍정적인 면으로는, "패러로그" 미션의 디자인이 칭찬받았다. 후반부 패러로그는 특정 엠블럼을 테마로 하며, 해당 엠블럼의 오리지널 게임 챕터를 기반으로 한 전투를 특징으로 한다.[2]

리뷰어들은 이전 시리즈인 ''파이어 엠블렘: 풍화설월''과 ''인게이지''를 자주 비교했으며, 특히 이전 친구들 사이의 갈등에서 더 고전적인 선과 악의 플롯으로 변화한 점에 주목했다.[52] ''Video Games Chronicle''의 조던 미들러는 ''인게이지''가 ''풍화설월''을 성공으로 이끈 많은 강점을 버렸다고 평가했다.[46] ''Kotaku''의 시시 지앙은 ''인게이지''가 스토리 측면에서 ''풍화설월''로부터 "10걸음 뒤로 물러섰다"고 평가했다.[4] ''Waypoint''의 레나타 프라이스는 ''인게이지''가 ''풍화설월''의 가장 눈에 띄는 강점을 실패했지만, 훌륭하게 설계된 미션과 깊이 있는 전술 RPG 게임플레이가 ''풍화설월''의 게임플레이 경험을 능가한다고 평가했다.[53]

7. 미디어 믹스

7. 1. 만화

오늘화로가 제작하고 닌텐도인텔리전트 시스템즈가 협력한 만화 ''파이어 엠블렘 인게이지''는 슈에이샤의 '최강 점프' 잡지와 '소년 점프+' 웹사이트에 연재되었다.[63][64][65] 프롤로그는 2023년 2월에, 첫 번째 메인 챕터는 3월 3일에 출시되었다.[63][64]

만화는 점프 코믹스 레이블로 출판되었으며, 2024년 12월 4일 현재 4권이 발매되었다.

  • 2023년 9월 4일 발매[66]
  • 2024년 3월 4일 발매[67]
  • 2024년 7월 4일 발매[68]
  • 2024년 12월 4일 발매[69]

7. 2. 사운드트랙

Rainy。가 부른 엔딩 테마인 「인연의 불꽃」과 Ryo가 부른 오프닝 테마인 「Emblem Engage!」가 수록된 공식 CD/DVD 버전 사운드트랙이 2024년 3월에 출시되었다.

8. 추가 콘텐츠 (DLC)

이 게임은 유료 DLC를 통해 총 4탄에 걸쳐 새로운 캐릭터, 스토리, 문장사(紋章士) 등을 추가할 수 있다.[23][24][25]

DLC와 함께 출시된 패치에는 기본 게임, 주로 소므니엘에 대한 몇 가지 무료 업데이트가 포함되었다. 여기에는 스킬 상속 메뉴에 더 편리하게 접근할 수 있도록 하는 것, 유닛 간의 지원 레벨을 구축하는 새로운 레크리에이션 활동 추가, 그리고 필요 없는 아이템을 무작위로 새로운 아이템으로 교환할 수 있는 소원 우물 등이 포함되었다.[32]


  • '''제1탄''' (2023년 1월 20일 닌텐도 스위치 독점 출시와 동시 배포[35])
  • 새로운 문장사(紋章士)인 에델가르트/エーデルガルト일본어/디미트리/ディミトリ일본어/클로드/クロード일본어(카쿠마 아이/이시카와 카이토/토요나가 토시유키)와 치키/チキ일본어(모로호시 스미레)가 추가.[27]
  • 에델가르트, 디미트리, 클로드는 『풍화설월』의 각 급장으로, 삼급장의 팔찌에 깃든 삼정의 문장사이다.
  • 치키는 『암흑룡과 빛의 검』, 『문장의 수수께끼』의 신룡족 왕족으로, 조상인 신룡의 팔찌에 깃든 용희의 문장사이다.
  • 모험을 지원하는 아이템과 새로운 액세서리 증정.
  • 소지하고 있으면 무기점이나 도구점에서 쇼핑할 때 30% 할인된 가격으로 구매할 수 있게 해주는 아이템, 실버 카드의 증정.
  • '''제2탄''' (2023년 2월 9일 배포[27])
  • 새로운 문장사인 헥토르/ヘクトル일본어(토리우미 코스케), 세네리오/セネリオ일본어(무라세 아유무), 카밀라/カミラ일본어(사와시로 미유키) 추가.
  • 헥토르는 『열화의 검』의 주인공 중 한 명으로, 뜨거운 맹장의 팔찌에 깃든 천뢰의 문장사이다.
  • 세네리오는 『창염의 궤적』, 『새벽의 여신』의 참모로, 푸른 참모의 팔찌에 깃든 현풍의 문장사이다.
  • 카밀라는 『if』의 암야 왕녀로, 어두운 요염의 팔찌에 깃든 암야의 문장사이다.
  • 모험을 지원하는 아이템과 새로운 액세서리 증정.
  • '''제3탄''' (2023년 3월 8일 배포[28][29])
  • 새로운 문장사인 크롬/クロム일본어/루플레/ルフレ일본어(스기타 토모카즈/호소야 요시마사), 베로니카/ヴェロニカ일본어(히다카 리나) 추가.
  • 크롬과 루플레는 『각성』의 더블 주인공으로, 성왕의 팔찌에 깃든 인연의 문장사이다.
  • 베로니카는 『히어로즈』의 적국 황녀로, 어린 황녀의 팔찌에 깃든 영웅의 문장사이다.
  • '''제4탄''' (2023년 4월 5일 배포[30][31])
  • 추가 스토리"펠 제노로그"가 추가되었다. "펠 제노로그"를 완료하면 5명의 새로운 캐릭터를 모집할 수 있으며, 그 중 3명은 메인 게임의 포 호운즈의 대체 영웅 버전이고, 넬/ネル일본어(박로미)과 일/ニル일본어/라팔/ラファール일본어(에구치 타쿠야)이라는 두 명의 새로운 용이 추가된다. 또한 두 개의 새로운 클래스를 사용할 수 있게 된다.
  • 넬은 이세계의 사룡의 자식 중 한 명으로, 일의 쌍둥이 누나이며, 쿨하고 엄격한 성격이다. 동생 일을 지키기 위해 손브르의 곁을 떠나, 리토스에 몸을 의탁하여 신룡을 섬기고 있었다.
  • 일은 이세계의 사룡의 자식 중 한 명으로, 넬의 쌍둥이 동생이며, 마지막에 본성을 들어낸다. 본명은 "라팔"이다.
  • 셀레스티아/セレスティア일본어(후카미 리카)는 엘과 일을 지키는 기사단 "사익"의 수장으로, 이세계의 마룡족의 마지막 생존자이다.
  • 그레고리/グレゴリー일본어(츠다 켄지로)는 "사익"의 한 명으로, 일시온 출신이다.
  • 마들렌/マデリーン일본어(아오키 루리코)은 "사익"의 한 명으로, 일시온의 기사 출신이다.
  • 모브/モーブ일본어(마에노 토모아키)는 "사익"의 한 명으로, 부관을 맡고 있다.


대부분의 DLC 엠블럼에는 엠블럼 팔찌를 획득하기 전에 알레르의 팀이 특별한 챌린지 맵에 직면하는 "디바인 패럴로그" 챕터가 함께 제공된다.[7]

참조

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[2] 뉴스 'Fire Emblem Engage' is a solid series entry, but also a compromise https://www.washingt[...] 2023-06-17
[3] 웹사이트 Fire Emblem Engage https://www.rpgfan.c[...] 2023-04-11
[4] 웹사이트 Fire Emblem Engage: The Kotaku Review https://kotaku.com/f[...] 2023-04-11
[5] 웹사이트 Fire Emblem Engage announced, reunites you with Marth and Celica https://www.vg247.co[...] 2022-09-14
[6] 웹사이트 Fire Emblem Engage: Best Unit Pairings For Every Emblem https://www.thegamer[...] 2023-06-14
[7] 웹사이트 Ask the Developer Vol. 8, Fire Emblem Engage—Part 3 https://www.nintendo[...] 2023-06-20
[8] 웹사이트 Fire Emblem Engage: Complete Dining Guide https://www.thegamer[...] 2023-04-11
[9] 웹사이트 Fire Emblem Engage's Somniel looks like an even more fun version of Garreg Mach https://www.polygon.[...] 2022-12-16
[10] 웹사이트 How Do Fire Emblem Engage Multiplayer Relay Trials Work https://www.silicone[...] 2023-06-20
[11] 웹사이트 The new Fire Emblem protagonist is raising some eyebrows https://www.eurogame[...] 2023-06-20
[12] 웹사이트 Fire Emblem Engage: Elyos, a World of People and Dragons https://www.nintendo[...] 2023-06-27
[13] 웹사이트 Fire Emblem Engage: What Is The Divine Dragon? https://www.thegamer[...] 2023-06-27
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[16] 웹사이트 Ask the Developer Vol. 8, Fire Emblem Engage—Part 1 - News https://www.nintendo[...] 2023-01-17
[17] 간행물 https://www.ndw.jp/f[...] 2023-06-18
[18] 웹사이트 Ask the Developer Vol. 8, Fire Emblem Engage—Part 2 https://www.nintendo[...] 2023-01-18
[19] 간행물 https://www.ndw.jp/f[...] 2023-06-20
[20] 간행물 "実在感"のあるルックでキャラクターを魅力的に見せる『ファイアーエムブレム エンゲージ』 https://cgworld.jp/a[...] 2023-11-20
[21] 웹사이트 Made with Unity Monthly: January 2023 roundup https://blog.unity.c[...] 2023-08-03
[22] 웹사이트 Feature: Fire Emblem Engage Devs On "Drastically Different" DLC And Characters "Living As The Person They Want To Be" https://www.nintendo[...] 2023-06-20
[23] 웹사이트 Fire Emblem Engage announced for Switch https://www.gematsu.[...] 2023-06-18
[24] 웹사이트 Nintendo Releases Stunning New Story Trailer For Fire Emblem Engage https://www.nintendo[...] 2022-11-26
[25] 웹사이트 Fire Emblem Engage gameplay trailer shows new Engage attacks and skills https://www.polygon.[...] 2022-11-26
[26] 웹사이트 Fire Emblem Engage Unites New And Returning Characters, Out Next January https://www.nintendo[...] 2022-09-13
[27] 웹사이트 Fire Emblem Engage's First Paid DLC Announced At The Game Awards https://www.gamespot[...] 2022-12-09
[28] 웹사이트 Fire Emblem Engage's Expansion Pass Wave 2 Is Available Later Today https://www.gamespot[...] 2023-02-09
[29] 웹사이트 Surprise! Fire Emblem Engage's 'Wave 3' Expansion Pass DLC Is Releasing Soon https://www.nintendo[...] 2023-03-03
[30] 웹사이트 Fire Emblem Engage Getting Wave 4 Of Expansion Pass Very Soon https://www.gamespot[...] 2023-03-22
[31] 웹사이트 You Can Keep Fell Xenologue DLC Characters in Fire Emblem Engage https://www.silicone[...] 2023-06-14
[32] 웹사이트 The new Fire Emblem update adds a few small quality of life changes https://www.destruct[...] 2023-06-24
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