파 크라이 2
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
파 크라이 2는 2008년 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 광활한 오픈 월드 맵에서 9명의 용병 중 한 명을 선택하여 플레이한다. 플레이어는 권총, 소총, 로켓 발사기 등 다양한 무기를 사용하며, 무기 내구도, 말라리아 감염 등의 독특한 시스템을 경험한다. 동료(버디) 시스템을 통해 게임 내에서 도움을 받을 수 있으며, 싱글 플레이 외에 멀티플레이어 모드도 지원한다. 게임은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, 판매량 또한 높았다.
더 읽어볼만한 페이지
- 파 크라이 - 파 크라이 5
파 크라이 5는 2018년 유비소프트가 배급한 1인칭 슈팅 게임으로, 몬태나 주의 가상 지역에서 종교적 광신도와 싸우는 보안관 보좌관의 역할을 수행하며, 오픈 월드 환경에서 다양한 활동을 통해 스토리를 진행한다. - 파 크라이 - 파 크라이 4
파 크라이 4는 2014년에 출시된 1인칭 액션 어드벤처 게임으로, 플레이어는 가상의 국가 키라트에서 독재자 페이건 민에 맞서 싸우며 오픈 월드를 탐험하고 캐릭터를 성장시킨다. - 아프리카를 배경으로 한 비디오 게임 - 아머드 코어: 버딕트 데이
- 아프리카를 배경으로 한 비디오 게임 - 스트리트 파이터 IV
캡콤에서 개발한 스트리트 파이터 IV는 스트리트 파이터 II의 게임플레이를 계승하고 3D 렌더링 모델과 2D 평면 게임 플레이, 집중 공격, 울트라 콤보 등의 새로운 시스템을 도입하여 전략성을 강화한 대전 격투 게임으로, 다양한 플랫폼으로 이식되고 여러 차례 업데이트를 거치며 콘텐츠를 확장했다. - 2008년 비디오 게임 - 콜 오브 듀티: 월드 앳 워
《콜 오브 듀티: 월드 앳 워》는 제2차 세계 대전을 배경으로 태평양 전쟁과 동부 전선을 다루는 1인칭 슈팅 게임으로, 멀티플레이어 모드와 높은 인기를 얻은 "나치 좀비" 모드를 제공하며, 일본에서는 잔혹 행위 묘사로 발매되지 않았다. - 2008년 비디오 게임 - 맨헌트 2
《맨헌트 2》는 록스타 게임즈가 개발하고 테이크투 인터랙티브가 배급한 액션 어드벤처 게임으로, 정신병원에서 탈출한 기억상실증 환자의 이야기를 다루며 잠입과 처형 중심의 잔혹한 게임플레이, 복잡한 스토리, 여러 개의 결말, 그리고 극단적인 폭력성으로 인해 많은 논란과 등급 거부 및 판매 금지 처분을 받았다.
파 크라이 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
제목 | 파 크라이 2 |
원제 | Far Cry 2 |
장르 | 1인칭 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이, 멀티플레이 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 플레이스테이션 3 엑스박스 360 휴대 전화 |
출시일 | 북미: 2008년 10월 21일 호주: 2008년 10월 23일 유럽: 2008년 10월 24일 일본 (엑스박스 360): 2008년 11월 27일 일본 (플레이스테이션 3): 2008년 12월 25일 일본 (윈도우): 2008년 12월 12일 |
개발 | |
개발사 | 유비소프트 몬트리올 |
모바일 버전 개발사 | 게임로프트 |
퍼블리셔 | 유비소프트 |
모바일 버전 퍼블리셔 | 게임로프트 |
일본 윈도우 버전 퍼블리셔 | 이프론티어 |
감독 | 클린트 호킹 |
프로듀서 | 베르트랑 엘리아스 루이-피에르 파랑 |
디자이너 | 피에르 리베스트 |
프로그래머 | 도미닉 게 파트리스 진크 |
아티스트 | 알렉상드르 아망시오 |
작가 | 아르망 콘스탄틴 클린트 호킹 케빈 쇼트 패트릭 레딩 수잔 오코너 |
작곡가 | 마크 캐넘 |
엔진 | 두니아 |
시리즈 | |
시리즈 | 파 크라이 시리즈 |
기술 정보 | |
엔진 | DUNIA Engine, 물리 엔진에 하복 사용 |
미디어 | DVD |
온라인 플레이 | 2인 ~ 16인 |
Xbox Live 지원 | 지원 |
시스템 링크 | 지원 |
맵 에디터 | 있음 |
2. 게임플레이
플레이어는 9명의 용병 중 한 명을 선택하여 게임을 시작하며, 나머지 용병들은 게임 내에서 동료(버디)로 등장한다. 50km2에 달하는 광활한 오픈 월드 맵은 사바나, 정글, 사막 등 다양한 지형으로 구성되어 있으며, 플레이어는 도보, 차량, 보트, 행글라이더 등 다양한 수단을 이용하여 자유롭게 이동할 수 있다.
게임의 주요 임무는 적 기지 습격, 요인 암살 등으로 구성되며, 플레이어는 정면 공격, 잠입, 저격 등 다양한 방식으로 임무를 수행할 수 있다.
플레이어는 권총, 돌격 소총, 로켓 발사기, 저격 소총, 박격포 등 30종류의 화기를 사용할 수 있으며, 근접 공격을 위한 마체테도 사용할 수 있다. 무기는 사용할수록 내구도가 저하되며, 탄 걸림(잼)이 발생하거나 심하면 폭발할 수 있다. 무기 상점에서 새로운 무기를 구매하거나 정비하여 내구도를 회복할 수 있다.
플레이어의 체력은 막대 형태로 표시되며, 일정 수준 이하로 떨어지면 응급 처치를 통해 회복해야 한다. 게임 초반부터 플레이어는 말라리아에 감염되어 주기적으로 발작을 일으키며, 발작 시에는 시야가 흐려지고 조작이 어려워진다. 말라리아 약을 복용하여 발작을 억제해야 한다.
2. 1. 동료 (버디) 시스템
주인공이 포로로 잡힌 인물을 구출하거나 도움을 요청하는 인물을 도우면, 그 인물은 주인공의 동료(버디)가 된다. 버디는 체력이 없을 때 주인공을 구원해주거나, 미션 해결에 대한 다른 방법을 제시하고, 버디 전용 미션을 수행할 수 있게 돕는다.버디가 빈사 상태가 되면 도움을 요청하는 연막탄을 터뜨리고 쓰러진다. 플레이어는 버디를 치료해서 살릴지, 안락사시킬지, 아니면 버릴지 선택해야 한다. 치료에 성공하면 버디는 살아서 계속 주인공을 돕는다. 안락사시키거나 버리면 해당 버디는 다시는 등장하지 않는다. 치료를 시도해도 과다 복용으로 사망하는 경우도 있다.
3. 등장인물
아프리카의 한 국가에서 내전이 발발하여, 해방과 노동을 위한 연합 전선(UFLL)과 민중 저항 연합(APR)이라는 두 반군 세력이 대립한다. 이들은 국민을 대표한다고 주장하지만, 실제로는 민간인들에게 잔혹하고 착취적이다.[1] 이러한 상황은 무기상인 자칼이 양측에 효율적이고 저렴한 무기를 공급하면서 더욱 악화된다.
게임의 내러티브는 조지프 콘래드의 소설 ''암흑의 핵심''과 대시엘 해밋의 소설 ''붉은 수확''에서 영감을 받았다. ''암흑의 핵심''은 끔찍한 상황에서 인간이 얼마나 잔혹해질 수 있는지를 다루며, ''붉은 수확''은 주인공이 무법 도시에서 갈등의 양쪽을 모두 제거하는 내용을 담고 있다. 게임의 갈등은 나이로비 주변의 사건에서 영감을 받았으며, 이는 아프리카의 갈등을 상징한다.
플레이어는 자칼을 제거하기 위해 파견된 용병 중 한 명으로 게임을 시작한다. 용병은 현지 마을에 도착하지만, 말라리아에 걸린다. 자칼은 용병과 대면하지만 그를 죽이지 않고, 용병은 양측 세력에게 구출되어 자칼을 잡기 위한 임무를 수행한다. 또한, 분쟁을 취재하는 기자 루벤 올루와겜비를 만나 돕고, 지하 조직을 통해 말라리아 치료제를 얻는다.
자칼은 용병과 대면하여 민간인을 구하기 위해 협력할 것을 제안하고, 용병은 UFLL과 APR 지도자를 제거하는 임무를 받는다. 이후 자칼은 양측 세력이 여전히 민간인을 학살하려 한다고 밝히며, 국경 경비대에게 뇌물을 주어 민간인을 탈출시키고 폭발물로 추격을 막으려 한다. 용병은 폭발물을 터뜨려 희생하거나, 경비대에게 뇌물을 주고 자살하는 선택을 하며, 자칼이 남은 일을 맡는다.
게임 내 캐릭터의 민족성과 유사한 배우들이 성우 연기를 맡았으며, 파벌 지도자들은 남아프리카 배우들이 연기했다.
3. 1. 주인공
플레이어는 다음 9명의 용병 중 한 명을 선택하여 게임을 시작한다. 주인공으로 선택되지 않은 캐릭터는 게임 내에서 '버디'로 등장한다.이름 | 나이 | 출신 | 경력 |
---|---|---|---|
마틴 알렌카 | 28세 | 브라질 상파울루 출신, 미국 귀화 | 전 미국 해병대 대원 |
앙드레 이폴리 | 40세 | 아이티 | 전 국군 병사, 퇴역 후 민병대 조직 소속 |
하킴 에셰비 | 38세 | 알제리 | 전 해군 소령, 제대 후 아랍에미리트에서 부동산 브로커, 해상 운송 보안 컨설턴트로 활동 |
프랭크 빌 다스 | 36세 | 북아일랜드 | IRA 활동 후, 모로코, 예멘, 케냐에서 밀수 활동 |
워렌 클라이트 | 불명 | 플로리다주 경비 회사 근무, 도미니카 공화국과 에콰도르에서 요인 경호 담당 | |
요십 이드로메노 | 48세 | 코소보 알바니아계, 구 유고슬라비아 브리브렌 출신 | 전 공수 부대원, 군사 베테랑, 게릴라 활동 및 화물 자동차 운전 경험 |
폴 페렌크 | 34세 | 헝가리 출신, 이스라엘 귀화 | 전 이스라엘 국방군 병장 |
칼바니 신 | 45세 | 모리셔스 | 보안 코디네이터, SMF 부장, 케냐 GSU 교관, 철도 공안관 및 해적 단속관 경험 |
샤욘 바이 | 24세 | 중화인민공화국 신장 위구르 자치구 | 밀수 및 정보상 등 다양한 직업 경험 후 용병 활동 |
3. 2. 주요 등장인물
- '''자칼''' (우치다 나오야): 무기상으로, APR과 UFLL 양쪽에 무기를 판매하며 게임의 주요 목표이다. 스토리 후반부에서는 주인공에게 두 가지 선택을 제안한다. 잔혹한 성격은 아니며, 본명은 불명이지만 전 군인으로 알려져 있다. 후에 전작의 주인공인 잭 카버임이 밝혀진다.[1]
- '''루벤 올루와젬비''' (미야케 켄타): 나이지리아 출신의 저널리스트이다. 영국 신문 기자로서 자칼을 추적하며, 주인공에게 우호적이며 정보를 제공한다. War Unlimited라는 블로그를 운영하고 있다.
- '''사제''': 마을 교회에 있으며, 주인공이 말라리아 약을 구하는 것을 돕는다. 루벤과 아는 사이이다.
- '''Addi Mbantuwe''': UFLL의 리더이다.
- '''Dr. Lenon Gakumba''': UFLL 북부 지구를 통괄한다.
- '''호아킨 카르보넬''' (시로쿠마 히로시): UFLL의 부관 중 한 명이다.
- '''메이저 올리버 탐보사''' (야마노이 진): APR의 리더이자 전 군인이다.
- '''Prosper Kouassi''': APR의 젊은 간부이자 갱단의 두목이다.
4. 등장 조직
5. 맵
플레이어는 사바나, 정글, 사막 등 광대하고 다채로운 지형을 가진 맵(약 50km2)을 자유롭게 이동하며 각 세력의 임무를 수행한다. 대자연 속에는 야생 동물이 활보하며, 분쟁으로 황폐해진 마을과 집락이 곳곳에 있다. 시간의 경과에 따라 아침부터 밤으로, 때로는 강한 바람이 나무를 흔들고, 돌발적으로 비가 내리는 등, 시간과 날씨도 재현되어 있다.
도시, 검문소, 은신처, 도로, 밀림, 강, 암석 지대, 산, 사막, 사바나 등 아프리카의 다채로운 지형이 나타난다. 다양한 장소에 다이아가 든 케이스가 숨겨져 있다. 게임을 진행하면 무기 상인 자칼의 대화가 녹음된 테이프를 찾을 수 있다. 다이아나 테이프가 가까이 있으면 GPS에 녹색 램프가 깜빡이며, 이를 단서로 찾게 된다. GPS 수신기의 모델은 Precision Lightweight GPS Receiver이다. 초목이 있는 곳에 불이 붙으면 화재로 번져 주위로 확산되고, 나중에는 평평한 잿더미가 남는다.
6. 이동 수단
용병은 도보로 세계를 탐험하거나, 버스 노선을 이용하여 안전 구역 사이를 빠르게 이동할 수 있다. 또한 지프, 쿼드 바이크를 포함한 차량, 강을 위한 보트, 행글라이더를 사용할 수 있다.
각지에 정차해 있는 탈것은 광대한 맵을 이동하기 위해 필수적이다. 2도어 차량, 지프, 버기, 트럭, 선박, 행글라이더가 있으며, 자유롭게 타고 내릴 수 있다. 적의 공격 등을 받으면 탈것은 데미지를 입어 이동 속도가 느려진다. 일정 수준 이상의 데미지를 받으면 본네트에서 검은 연기가 뿜어져 나오고 엔진 성능이 저하된다. 수리하면 내구도를 회복시킬 수 있지만, 내구도가 없어질 때까지 데미지를 받으면 해당 탈것은 폭발하여 사용할 수 없게 된다. 또한, 뒤집히거나, 웅덩이에 빠지는 등으로 움직일 수 없게 된 경우에도 해당 탈것은 사용할 수 없게 된다.
일부 차량에는 차량 탑재 무기가 있어, 총좌에 앉아 공격이 가능하다. 또한, 적을 들이받거나, 의도적으로 폭파시켜 폭발이나 불길에 휘말리게 하는 등의 사용도 가능하다.
버스를 타면 게임 내 시간이 상당히 경과하지만, 한순간에 특정 버스 정류장으로 이동할 수 있다. 적의 습격도 받지 않고, 이동의 수고도 덜 수 있으며, 이동 후에는 세이브도 할 수 있어, 떨어진 장소로 이동하는 데 유효하다.
7. 멀티플레이어
Xbox Live영어 (Xbox 360 버전)에 접속하여 다른 플레이어와 대전할 수 있다. 다양한 규칙, 맵, 조건을 설정하여 대전할 수 있으며, 최대 16명까지 대전이 가능하다. 대전을 진행하면 XP라고 불리는 경험치를 얻을 수 있으며, 일정 XP가 쌓이면 다이아몬드를 얻을 수 있다. 대전에서 사용할 무기는 다이아몬드를 사용하여 획득할 수 있다.
- 데스매치: 자신을 제외한 모든 플레이어가 적이 되어, 쓰러뜨린 상대의 수를 겨루는 방식이다.
- 팀 데스매치: 참가 플레이어들이 APR과 UFLL의 2개 팀으로 나뉘어, 상대 팀을 쓰러뜨린 횟수를 겨루는 방식이다.
- 다이아몬드 캡쳐: APR과 UFLL의 2개 팀으로 나뉘어 상대 팀의 진지에 놓인 다이아몬드를 빼앗아 자기 팀 진지로 가져오는 방식이다. 다른 FPS 게임에서 흔히 볼 수 있는 캡처 더 플래그와 같은 규칙이다.
- 업라이징: APR과 UFLL의 2개 팀으로 나뉘어 거점 A, B, C 3개의 거점을 점령하고, 그 상태에서 상대 팀의 대장을 쓰러뜨리면 승리한다. 거점을 점령할 수 있는 것은 대장에 해당하는 플레이어뿐이다. 플레이 중에 "대장 변경"에 투표하여, 플레이어 과반수의 찬성을 얻으면 대장은 다른 사람으로 무작위 변경된다. 이 기능은 게임에 익숙하지 않은 플레이어가 아군 팀의 대장으로, 승패가 위태로울 경우 등에 사용되는 경우가 많다.
대전을 위한 맵은 맵 에디터를 통해 자유롭게 직접 제작할 수 있다. Xbox LIVE영어/PSN에 접속하면, 자신이 제작한 맵을 업로드하여 다른 사용자들과 공유하거나, 다른 사용자가 제작한 맵을 다운로드하여 플레이할 수 있다.
제공된 광대한 맵의 부분적인 높이를 조정하여 산이나 계곡을 만들 수 있으며, 맵의 수위를 조정하여 강이나 연못 등을 만들 수 있고, 풍경의 기상 상태나 시간대를 세밀하게 설정할 수 있다. 또한 새로운 맵을 제작하기 시작할 때, 자연 환경 생성 시스템을 사용하여 편집의 기반이 되는 맵을 자동으로 나무가 자연스러운 배열로 배치되는 숲이나 바위산, 강가 등의 자연스러운 환경으로 만들 수 있다. 제공되는 오브젝트는 모든 건축물, 차량, 식물, 가구 등 방대한 수에 이른다. 또한 만든 게임은 멀티플레이의 모든 규칙(데스매치, 팀 데스매치, 다이아몬드 캡처, 업라이징)에 대응시킬 수 있다.
8. 개발
''Far Cry 2''영어는 유비소프트 몬트리올에서 개발했으며, 클린트 호킹이 감독을 맡았다. 게임 엔진은 크라이텍의 크라이엔진을 기반으로 자체 개발한 두니아 엔진을 사용했다.[2] 현실적인 아프리카 환경을 구현하기 위해 개발팀은 2007년 7월에 12일간 케냐와 탄자니아의 사바나를 방문하여 현지 조사를 진행했다. 이 과정에서 100장에 달하는 풍경 사진 촬영, 음성 녹음, 현지 주민과의 대화를 진행했으며, 탄자니아의 세렝게티 국립공원을 방문하기도 했다.[2]
9. 평가
'파 크라이 2'는 게임 평론가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에서는 PC, PS3, 엑스박스 360 버전 모두 100점 만점에 85점을 기록했다.
오픈 월드 환경에서의 자유도, 현실적인 게임 시스템, 몰입감 높은 분위기 등이 호평을 받았다. 특히, 1Up.com은 2008년 최고의 슈팅 게임 중 하나로 꼽았으며, Edge Magazine은 주요 게임 플레이와 전체적인 테마와 일치하는 반전 결말을 칭찬했다. 게임스팟 역시 다양한 미션에 접근할 때 플레이어에게 제공되는 자유로운 콘텐츠의 양을 긍정적으로 평가했다. 게임프로는 이 게임에 완벽한 점수를 주면서, 시장 최고의 슈팅 게임 중 하나라고 칭찬했다.
반면, 말라리아 시스템, 불안정한 AI, 반복적인 임무 구성 등은 비판을 받기도 했다. 유로게이머는 미학과 즐거운 게임 플레이 구조와 충돌하는 몇 가지 요소를 지적했다. 많은 리뷰어들이 AI의 불안정한 행동을 비판했다.
스토리와 톤에 대한 반응은 전반적으로 긍정적이었지만, 일부 리뷰어들은 전달 방식과 테마 처리에 문제를 제기했다.
인터랙티브 예술 과학 아카데미는 제12회 인터랙티브 업적상에서 ''파 크라이 2''를 "올해의 액션 게임" 부문 후보로 지명했다. 이 게임은 2008년 스파이크 비디오 게임 어워드에서 "최고의 슈터" 부문에 후보로 지명되었으며, 전미 비디오 게임 무역 리뷰 협회 시상식에서는 "그래픽/기술" 부문에 후보로 지명되었다.
일본에서의 프로모션 캐치 카피는 "사람은 아프리카에서 야생으로 돌아간다!"였으며, 오픈 월드로 구성된 아프리카를 자유롭게 탐험할 수 있다는 점을 강조했다. 게임 잡지 "주간 패미통"에서는 실버 전당에 입성했다.[2]
참조
[1]
웹사이트
『Far Cry 2』のヴィランは初代『Far Cry』の主人公だった!UBIスタッフが驚きのつながりを認める
https://www.gamespar[...]
[2]
문서
公式サイトにて
[3]
웹인용
Far Cry 2 Review (Xbox 360) - GameRankings
http://www.gameranki[...]
2011-04-17
[4]
웹인용
Far Cry 2 Review (PS3) - GameRankings
http://www.gameranki[...]
GameRankings
2011-04-17
[5]
웹인용
Far Cry 2 Review (PC) - GameRankings
http://www.gameranki[...]
GameRankings
2011-04-17
[6]
웹인용
Far Cry 2 Review (Xbox 360) - Metacritic
http://www.metacriti[...]
Metacritic
2011-04-17
[7]
웹인용
Far Cry 2 Review (PlayStation 3) - Metacritic
http://www.metacriti[...]
Metacritic
2011-04-17
[8]
웹인용
Far Cry 2 Review (PC) - Metacritic
http://www.metacriti[...]
Metacritic
2011-04-17
[9]
웹인용
Far Cry 2 Review - 1UP
1UP
2008-10-21
[10]
웹인용
Far Cry 2 Review - EuroGamer
EuroGamer
2008-10-21
[11]
웹인용
보관된 사본
http://www.gameinfor[...]
2017-06-10
[12]
웹인용
Review: Far Cry 2 (360)
http://www.gamepro.c[...]
IDG Entertainment
2008-10-27
[13]
웹인용
Far Cry 2 Review - GameSpot
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2008-10-21
[14]
웹인용
Far Cry 2 Review - GameSpy
http://pc.gamespy.co[...]
GameSpy
2008-10-21
[15]
웹인용
Far Cry 2 Review (PC) - IGN
http://pc.ign.com/ar[...]
IGN
2008-10-21
[16]
웹인용
Far Cry 2 Review - IGN
http://xbox360.ign.c[...]
IGN
2008-10-21
[17]
뉴스
Far Cry 2
2008-11
[18]
뉴스
Review FPS: Far Cry 2
2008-12
[19]
웹인용
X-Play: Far Cry 2 Review
http://www.g4tv.com/[...]
g4tv.com
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com