팬섭
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1. 개요
팬섭은 팬들이 제작하는 자막을 포함한 영상 콘텐츠를 의미하며, 주로 일본 애니메이션을 대상으로 한다. 팬서빙이라고 불리는 이 과정은 팬서버들이 그룹을 이루어 수행하며, 초기에는 VHS나 베타맥스 테이프를 통해 배포되었다. 아날로그 방식에서 디지털 방식으로 전환되면서 인터넷을 통한 배포가 주류가 되었고, 비트토렌트, IRC, 유튜브 등의 플랫폼이 활용된다.
팬서브는 애니메이션 업계에 긍정적, 부정적 영향을 모두 미치며, 저작권 침해 논란이 지속적으로 제기된다. 법적 조치가 이루어지기도 했으며, 일본 및 기타 국가에서 팬서브 활동에 대한 다양한 입장이 존재한다. 기술 발전과 인터넷의 보급으로 팬서브 유통이 활발해졌지만, 번역 품질 저하, 2차 저작권 침해 등의 문제점도 나타나고 있다.
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팬섭 | |
---|---|
팬 활동 | |
팬 번역 | 팬들이 자발적으로 수행하는 번역 활동 |
유형 | 자막 음성 더빙 |
목적 | 상업적 배포 없이 팬들끼리 공유하기 위함 |
팬섭 (Fansub) | |
정의 | 팬들이 제작하는 자막 |
대상 | 주로 외국 영상물 |
팬덥 (Fandub) | |
정의 | 팬들이 제작하는 더빙 |
팬싱 (Fansing) | 팬들이 제작하는 노래 커버 |
특징 | |
제작 과정 | 번역, 싱크, 편집 등 팬들의 협업으로 이루어짐 |
배포 방식 | 인터넷을 통해 무료로 배포 |
법적 문제 | |
저작권 침해 | 원 저작권자의 허가 없이 제작 및 배포하는 것은 저작권 침해에 해당될 수 있음 |
기타 용어 | |
스캔레이션 (Scanlation) | 팬들이 번역하는 만화 |
2. 과정
팬서브 제작 과정은 크게 아날로그 방식과 디지털 방식으로 나눌 수 있다. 팬서브 제작 활동을 팬서빙(fansubbing)이라고 하며, 이 작업은 팬서버(fansubber)가 수행한다.[2] 팬서버들은 일반적으로 작업 분담을 위해 그룹을 형성한다. 초기에는 아날로그 방식으로 제작되었으나, 이후 인터넷과 디지털 기술의 발전으로 디지털 방식으로 변화하였다. 최근에는 Fansnub과 같은 온라인 플랫폼이 등장하여 팬서브 제작자와 콘텐츠 제작자들이 자신의 작품을 공유하고 소통할 수 있게 되었다.[5]
2. 1. 아날로그 방식 (초기)
팬서빙은 팬구독을 만드는 행위이며, 팬서버가 이 작업을 수행한다. 팬 구독자들은 일반적으로 작업을 분담하기 위해 그룹을 형성한다. 팬서브 자료의 최초 배포 매체는 VHS와 베타맥스 테이프였다.[12]초기 팬서브는 아날로그 비디오 편집 장비를 사용하여 제작되었다. 우선, 원본 소스 자료나 그 복사본을 주로 상업용 레이저 디스크에서 얻었다. VHS 테이프나 직접 만든 녹음본도 사용 가능했지만, 이 경우 완성된 제품의 품질이 낮아졌다. 그 다음, 대사는 대화와 일치하도록 시간이 맞춰진 스크립트로 번역되었고, 모양에 맞게 조판되었다. 이 과정에서 가장 많이 사용된 프로그램은 아미가용 JACOsub와 마이크로소프트 윈도우용 Substation Alpha였다.
다음 단계는 배포용 복사본을 여러 개 만들 수 있는 고품질의 완성된 팬서브 마스터를 하나 이상 제작하는 것이었다. 팬서버는 젠록(genlock)이 장착된 컴퓨터를 통해 원본 비디오를 재생하여 자막을 생성하고 이를 원본 신호에 겹쳐 놓았다. 대부분의 전문 젠록은 가격이 매우 비쌌기 때문에 가장 자주 사용된 하드웨어는 아미가 컴퓨터였다. 그 후, 배열의 최종 결과물이 녹화되었다. 마스터는 품질을 최대화하기 위해 주로 S-VHS 테이프에 녹화되었지만, 일부 팬들은 덜 비싼 VHS나 베타를 사용하기도 했다. 완성된 마스터 복사본은 배포자에게 전송되었다.[3]
2. 2. 디지털 방식 (Digisubs)
팬서브 제작은 디지털 기술의 발전과 함께 크게 변화했다. 초기 아날로그 방식에서 벗어나, 현재는 컴퓨터와 인터넷을 기반으로 한 협업 방식으로 이루어진다.초기에는 아날로그 비디오 편집 장비를 사용하여 팬서브를 제작했다. 원본 자료는 주로 상업용 레이저 디스크에서 얻었으며, VHS 테이프나 직접 만든 녹음도 사용되었다. 대화는 스크립트로 번역되어 시간에 맞춰졌고, 아미가용 JACOsub나 윈도우용 Substation Alpha와 같은 프로그램을 사용하여 조판되었다.
하지만 인터넷의 발달로 팬서브 작업은 고도로 협업화되었다. 팬서브 팀의 각 구성원은 번역, 시간 조정, 편집, 타이프셋, 품질 관리 등 특정 작업만 담당하는 경우가 많다. DameDesuYo와 같은 온라인 팬서브 커뮤니티는 일본에서 에피소드가 방영된 후 24시간 이내에 완벽한 자막이 포함된 에피소드를 배포할 수 있을 정도로 발전했다.[6][19]
팬서브 제작 과정은 다음과 같다.
1. Raw 확보: DVD, VHS 테이프, TV 방송, P2P(피어 투 피어) 네트워크, 일본 현지 연락처 등을 통해 자막이 없는 원본 영상("Raw")을 구한다.
2. 번역: 번역가가 영상을 보면서 대본의 시간 코드가 포함된 텍스트 파일을 만든다.[4]
3. 시간 조정 (타이밍): 번역된 텍스트에 자막이 나타나고 사라지는 시작 및 종료 시간을 할당한다.[4]
4. 편집 및 번역 검토: 원문의 의미를 유지하면서 자연스럽고 일관성있는 표현으로 수정한다.[4]
5. 타이프셋: 대사, 간판, 번역 노트 등의 외관을 처리한다.[4]
6. 품질 관리: 최종 오류를 검사한다.[4]
7. 인코딩: 스크립트 파일을 가져와 자막이 포함된 비디오 파일을 만든다. 이때 "하드" 자막(영상에 영구적으로 새겨진 자막) 또는 "소프트" 자막(재생 시점에 적용되는 자막) 방식을 선택한다.
완성된 팬서브는 디지털 비디오 파일 형태로 CD, DVD, DDL, P2P 소프트웨어, IRC, FTP 등을 통해 배포된다.[6]
3. 역사
1982년 애니메이션 제작사들이 미국 시장에서 철수하면서 팬들이 테이프를 복사하고 서로 배포하는 것을 막을 법적, 도덕적 제약이 사라졌다.[14] 일본 애니메이션의 라이선스를 취득하려는 미국 회사들의 시도는 일부 회사들이 시리즈를 "분할"하여 어린이 만화로 다시 쓰려는 의도를 가진 경우를 제외하고는 실패했다.
션 레너드는 당시 엔터테인먼트 임원들이 서구 만화처럼 애니메이션이 주로 어린이를 대상으로 한다고 잘못 생각했으며, 일본 애니메이션 드라마들은 어린이들에게 너무 폭력적이고 복잡한 줄거리를 가지고 있었다고 말한다. 레너드는 가장 악명 높은 예로 1985년 미국에서 개봉된 ''전설의 용자 다곤''의 번역을 언급했는데, 이는 제작자인 미야자키 하야오와 다카하타 이사오를 경악하게 만들었다. 다카하타는 나우시카의 라이선스 허가는 큰 실수였으며, 더 이상 스튜디오 지브리에서 제작한 영화는 국제적으로 라이선스가 허가되지 않을 것이라고 말했다. 그러나 이러한 편집은 미국에서 볼 수 있는 다른 비디즈니 애니메이션 영화들보다 더 나쁘지 않았다. ''나우시카''의 일본 원본을 입수한 팬들은 1986년 미야자키의 ''천공의 성 라퓨타''와 애니메이션 명소를 보기 위해 도쿄로 애니메이션 투어를 조직하는 데 영감을 받았다.[12]
애니메이션 라이선스 권을 가진 일본 기업들은 팬섭 활동에 대한 대응에 어려움을 겪고 있다. 팬섭은 기업을 대신하여 애니메이션의 인지도를 높이는 측면이 있지만, 이것이 이익으로 연결된다고 판단되면 묵인할 수도 있으나, 직간접적으로 불이익으로 연결되거나 장기적으로 부정적이라고 판단되면 중단시키는 것이 당연하다.
팬서버들은 고발 사례가 적다는 것을 근거로 자신의 활동이 묵인되고 있다고 주장한다. 북미에서는 묵인은 고사하고, 공식·비공식적으로 팬섭과 프로섭이 밀접한 관계에 있으며, 팬섭 출신의 프로서버도 존재한다. 또한, 북미의 라이선시 기업과 팬서버는 유착 관계에 있으며, 라이선시 기업이 번역 비용을 절감하기 위해 라이선스 권을 가진 일본 기업 몰래 팬서버에게 협력을 요청하는 경우도 있다.[57]
라이선시 기업은 자사가 라이선스를 가진 작품 이외의 팬섭에 대해서는 간섭하지 않는다(북미에서는 권리 관계의 경계가 명확하기 때문). 즉, 많은 팬섭을 불법으로 유통시키는 P2P 사이트가 문제라고 해도, P2P 사이트 자체를 폐쇄하는 것이 아니라, 거기서 거래되는 자사가 라이선스를 가진 작품만 삭제시키고 나머지는 방치한다.[58]
3. 1. 팬서브 이전 (1970년대 이전)
미국에서 배포된 최초의 일본 애니메이션은 1961년 3월 15일에 방영된 《백사전》(Panda and the Magic Serpent)이다. 1970년대 후반까지 일본계 미국인 지역 방송국들의 방송은 매우 어린아이들을 대상으로만 이루어졌다.[7] 1975년 11월 비디오카세트레코더(VCR)가 출시된 직후,[8] 《우주소년 아톰(Astro Boy)》 이후의 애니메이션이 미국 전역으로 퍼지기 시작했다.[9][10] 1976년 3월에는 미국 방송국들이 《겟타로보(Getter Robo)》와 같은 슈퍼로봇물을 방송하기 시작했고,[11] VCR의 등장으로 팬들은 이러한 프로그램을 녹화하여 친구들에게 보여줄 수 있었다. 프레드 패튼(Fred Patten)은 1976년 로스앤젤레스 공상과학협회(LASFS)에서 소니의 베타맥스(betamax) 기술을 조기에 도입한 팬을 만났을 때 애니메이션에 처음으로 접하게 되었다고 설명한다. 1977년 5월까지 그와 팬 그룹은 미국 최초의 애니메이션 동호회인 만화/판타지 조직(C/FO, Cartoon/Fantasy Organization)을 설립했다.[12]1977년 11월, C/FO는 전국 각지의 다른 일본 애니메이션 팬들과 서신을 교환하기 시작했고, 지역에 따라 프로그램 배포가 달랐기 때문에 팬들은 서로 놓친 프로그램 테이프를 교환하기 시작했다.[13] 당시 많은 LASFS 회원들은 전 세계 회원들과 연락을 유지했으며, 따라서 C/FO 회원들은 《스타트렉(Star Trek)》과 《배틀스타 갤럭티카(Battlestar Galactica)》를 원하는, 주로 미군 장병들과 같은 일본에 있는 팬들과 비디오를 교환하기 시작했다. 다행히 미국과 일본의 프로그램 모두 NTSC 방식을 사용했기 때문에 양 지역에서 재생할 수 있었다. 이 프로그램들은 번역되지 않았지만 일본 애니메이션은 충분히 단순해서 평균적인 시청자는 시각적 요소만으로도 줄거리를 파악할 수 있었다. 1979년까지 일본 애니메이션 팬들과 동호회들은 공상과학 운동으로부터 분리되어 자신들이 시청하는 미디어를 애니메이션(anime)이라고 부르기 시작했다.[12]
이 기간 동안 출판사의 동의 없이 관객에게 애니메이션을 상영하는 것이 사회적으로 용인되었다. 미국에 사무소를 둔 회사가 거의 없었고, 설령 있더라도 허가를 거부하는 경우가 많았기 때문이다. 일본 회사들은 미국 팬들이 무단 배포 및 상영에 참여하는 것을 알고 있었지만, 팬들이 이익을 얻지 못한다는 것도 알고 있었다. 일본 회사들은 팬들에게 홍보를 도와줄 것을 요청했다. 예를 들어, 도에이 애니메이션(Toei Animation)은 C/FO에 샌디에이고 코믹콘(San Diego Comic-Con)에서 마케팅 조사를 지원해 줄 것을 요청했다. 1978년부터 일본 회사들은 자체 미국 지사 설립을 시도했지만, RCA/컬럼비아 픽처스 홈 비디오(RCA/Columbia Pictures Home Video)에 라이선스를 제공한 영화 《바다의 왕자와 불의 아이》(The Sea Prince and the Fire Child)를 제외하고는 미국 시장에서 성공하지 못할 것이라는 것을 깨달았고, 마지막 미국 애니메이션 회사 지사는 1982년에 문을 닫았다.[12]
3. 2. 애니메이션 팬클럽 성장 (1980년대)
1970년대 후반부터 1980년대 후반까지 팬클럽들은 다른 도시에 지부를 설립하며 국내외적으로 규모를 확장했다. 팬덤이 성장함에 따라 팬들은 팬덤을 틈새 시장으로 유지할지 여부와 같은 이념적 갈등을 겪기 시작했다. 팬들이 테이프를 계속 복사하면서 화질이 저하되기 시작했고, 1980년대 초에는 일부 만화/판타지 조직(C/FO) 회원들이 15세대에서 20세대에 이르는 매우 낮은 화질의 테이프를 보고했다.[12] 1980년대 중반에서 후반에는 팬들이 전체 영화의 번역 대사를 담은 소책자(비용 충당을 위해 일반적으로 2USD~3USD)와 애니메이션 전문 잡지를 만들기 시작했다.[12]칼 매섹은 북미 애니메이션 팬덤 확장에 중요한 역할을 했다. 매섹은 만화책과 영화 기념품 전문 상점을 운영했다. ''헤비 메탈''의 마케팅과 홍보를 지원하고 인근 C/FO 지부가 최근 설립된 후, 그는 일본 애니메이션을 연구하고 일본 셀을 수입하여 일본 애니메이션 전문가로 알려지게 되었다. 여러 시리즈에 대한 국제 라이선스를 취득하고 라틴 아메리카, 유럽 및 미국에서 배포할 계획이었던 하모니 골드는 매섹에게 연락하여 미국 시장을 위한 도움을 요청했다. 하모니 골드의 ''초시공요새 마크로스'' 및 유사한 공상 과학 시리즈 선택에 주목한 매섹은 하모니 골드의 승인을 얻어 세 개의 애니메이션 시리즈를 ''로보텍''이라는 하나의 통합된 시리즈로 편집했다. 매섹은 시리즈를 홍보하기 위해 공상 과학 컨벤션에 참석했고, 처음에는 시리즈가 어린이를 대상으로 독점적으로 타겟팅될 수 있다는 그의 초기 가정과는 달리 청소년과 젊은 성인들 사이에서 커지는 컬트적 인기를 발견했다. 매섹은 ''초시공요새 마크로스'', ''사우스 크로스'', ''젠시스 클라이머 모스피다''를 ''로보텍''으로 통합했는데, 이는 큰 상업적 성공을 거두었고 팬들 사이에서 그에게 상당한 인정을 얻게 했다.[12]
C/FO는 1985년부터 1989년 사이에 전성기를 맞이하여 미국 전역에 30개가 넘는 지부를 두었다. 존 레노는 일본의 C/FO 지부를 이끄는 데 기여했고, 그의 일본어 능력, 애니메이션 업계 연락, 그리고 군사 배경 때문에 팬서브 역사 전반에 걸쳐 중요한 역할을 했다. 레노는 일본에서 원본 영상을 교환하고, 제작에 대한 정보 기사를 작성하고, 소책자를 번역하고, 애니메이션 배포에 군사 기술을 도입하고, 일본 독점 애니메이션 시청에 매우 유용한 줄거리 개요를 제공했다. C/FO의 노력, 특히 C/FO 라이징 선을 통한 팬 배포는 일본 애니메이션을 홍보하기 위해 애니메이션을 무료로 (하지만 C/FO 조직 내에서 통제된 상태로) 유지하려고 했다. 당시 불법 복제는 경제적으로 실행 불가능했기 때문에 북미에서 애니메이션에 대한 접근은 애니메이션 팬 커뮤니티 내에서의 연락에 크게 의존했고, "가진 자"와 "가지지 못한 자" 사이의 팬덤 내 분열을 심화시켰다. 1989년 회원들은 프레드 패튼이 항상 일정이 늦는 C/FO 팬진이 아닌 일반 잡지에 기사를 작성했다는 이유로 그를 배신자로 비난하기 시작했다. 그러나 패튼은 인기 잡지에 글을 씀으로써 애니메이션을 전파하고 홍보하는 그들의 목표를 더욱 발전시켰다고 생각했다. 패튼이 명확한 후계자 없이 사임한 후, C/FO는 해체되기 시작했고, 결국 1989년 7월에 연합체로서 존재를 멈추었다.[12]
3. 3. 초기 팬서브 (1980년대)
팬 서브는 팬 구독을 만드는 행위를 말하며, 팬서버가 수행한다. 팬 구독자는 일반적으로 작업을 나누기 위해 그룹을 형성한다. 팬서브 자료의 최초 배포 매체는 VHS와 베타맥스 테이프였다.초기 팬서브는 아날로그 비디오 편집 장비를 사용하여 제작되었다. 먼저, 원본 소스 자료 또는 원본의 복사본을 상업용 레이저 디스크에서 얻는 것이 일반적이었다. VHS 테이프나 직접 만든 녹음도 사용할 수 있었지만, 완성된 제품의 품질은 낮아졌다. 그 다음, 대화는 대화와 일치하도록 시간이 맞춰진 스크립트로 번역되었고, 모양에 맞게 조판되었다. 이 과정에서 가장 인기 있었던 프로그램은 Amiga용 JACOsub와 마이크로소프트 윈도우용 Substation Alpha였다.
다음 단계는 배포 복사본을 많이 만들 수 있는 완성된 팬서브의 고품질 복사본, 즉 하나 이상의 마스터를 제작하는 것이었다. 팬서버는 자막을 생성하기 위해 젠록이 장착된 컴퓨터를 통해 원시 비디오를 재생한 다음, 이를 원시 신호에 오버레이했다. 가장 자주 사용된 하드웨어는 Amiga 컴퓨터였는데, 대부분의 전문 젠록은 매우 비쌌기 때문이다. 그 후 배열의 최종 출력이 녹음되었다. 마스터는 품질을 극대화하기 위해 S-VHS 테이프에 가장 자주 녹음되었지만, 일부 팬들은 덜 비싼 VHS나 베타를 사용했다. 완료되면 마스터 사본이 배포자에게 전송되었다.
C/FO 라이징 선 지부에서 최초로 기록된 팬서브는 1986년 아미가(Amiga)로 제작된 ''루팡 3세'' 에피소드였으며, 이는 팬서브 과정의 공식이 도입되었음을 의미한다. 하지만 당시 팬서브는 매우 비쌌다(1986년 기준 4000USD가 소요되었고, 100시간 이상 걸렸다). 1980년대 후반에는 몇몇 자막 제작 시도가 있었다. 레너드는 1989년 5월 ''란마 ½''의 첫 두 에피소드 팬서브를 가장 널리 배포된 초기 팬서브로 언급한다.[12]
3. 4. 배포 및 재생 (1990년대, 2000년대 초)
팬서브는 초기에 VHS와 베타맥스 테이프를 통해 배포되었다. 팬서버들은 아날로그 비디오 편집 장비를 사용하여 팬서브를 제작했다. 원본 소스 자료는 주로 상업용 레이저 디스크에서 얻었으며, VHS 테이프나 직접 만든 녹음도 사용되었지만 품질이 낮았다. 대화는 스크립트로 번역되어 시간에 맞춰 조판되었으며, Amiga용 JACOsub와 마이크로소프트 윈도우용 Substation Alpha와 같은 프로그램이 사용되었다.팬서버는 젠록이 장착된 컴퓨터를 통해 원시 비디오를 재생하고 자막을 오버레이하여 마스터 복사본을 제작했다. Amiga 컴퓨터가 주로 사용되었는데, 이는 대부분의 전문 젠록이 매우 비쌌기 때문이다. 마스터는 품질을 위해 S-VHS 테이프에 주로 녹음되었지만, 일부 팬들은 VHS나 베타를 사용하기도 했다.
1990년대 후반과 2000년대 초반에는 VHS나 베타테이프와 같은 물리적 매체를 통해 배포되거나 CD-R에 담아 우편으로 배송되었다.[15] 많은 팬들이 고속 인터넷을 이용할 수 없어 대용량 파일을 다운로드할 수 없었다. 초기 디지털 팬서브의 상당수는 일반 테이프 자막에서 제작되었다.
2000년대 중반에는 대부분의 팬서브가 인터넷 릴레이 채팅(IRC) 채널,[16] 파일 호스팅 서비스 및 비트토렌트를 통해 배포되었다. 최근 몇 년 동안 대부분의 팬서브 그룹은 IRC에서 비트토렌트 배포로 전환했다. 전용 애니메이션 추적기는 최신 작품을 쉽게 찾을 수 있게 해주며, 그룹들은 종종 출시 업데이트를 위한 자체 웹사이트를 운영한다.
과거에는 비디오덱과 전용 기기를 이용하여 자막을 넣고, 더빙과 우편(봉투)으로 유통되었으나,[56] 최근에는 개인도 퍼스널 컴퓨터를 이용한 디지털 영상 편집이나 대용량 데이터 처리가 비교적 용이해짐에 따라 인터넷상의 거래가 주류가 되고 있다. 온라인상의 일반적인 배포 방법은 초기에는 IRC를 경유하거나 뉴스그룹이었지만, 2004년경부터 비트토렌트 통신 소프트웨어도 사용되었다. 또한 데이터가 유튜브와 같은 동영상 공유 사이트에 재전송되는 경우도 매우 많다.
4. 법적, 윤리적 문제
팬서브는 법적, 윤리적 문제를 안고 있다. 초기 팬 커뮤니티는 "애니메이션이 라이선스를 받으면 팬서브 버전 유통을 중단해야 한다"는 암묵적 규칙을 따랐지만,[17] 기술 발전과 팬 커뮤니티의 세계화로 인해 이러한 규칙은 점차 약화되었다.
베른 협약 가입국에서는 일본에서 저작권으로 보호받는 저작물이 해당 국가에서도 보호받는다. 따라서 팬섭 활동을 일본 국외에서 외국인이 공개하는 경우, 일본 저작권법에는 저촉되지 않더라도 현지 저작권법에 위반될 수 있다. 현지에서 라이선스가 허가되었는지 여부와 관계없이, 일본 권리자가 현지에서 소송을 제기하면 현지 법에 따라 불법으로 판단될 가능성이 높다. 현지 독점 라이선시도 소송을 제기할 수 있다. 북미에서는 팬서버와 라이선시 기업 사이에 암묵적 합의가 있어, 경고를 받거나 라이선스가 허가되면 팬섭을 중단하는 것이 "불문율"로 여겨지지만, 과거 사례를 볼 때 반드시 지켜지는 것은 아니다. 현지에서 이미 라이선스가 허가된 것에 대해 팬섭을 유통시키면 서면 경고를 받을 수 있다 (팬서버는 관계자들 사이에서 본명이나 주소를 밝히는 경우가 있어, 실제로 서면 경고가 전달된다).
4. 1. 팬서브와 저작권
킹스 칼리지 런던의 이혜경 강사는 팬서브 제작자들이 애니메이션에 대한 애정과 공유, 공동체 상호 작용, 협력, 애니메이션 문화 홍보 및 접근성 확대 등을 통해 현지 애니메이션 산업을 지원하려는 욕구에 의해 동기 부여를 받는다고 설명한다.[17] 초기 애니메이션 동호회의 목표는 애니메이션을 알리고 홍보하는 것이었으며, 션 레너드와 이혜경은 팬 배포가 없었다면 1990년대 애니메이션 산업 성장은 어려웠을 것이라고 말한다.[12][17]초기 팬 커뮤니티는 "애니메이션이 라이선스를 받으면 팬서브 버전 유통을 중단해야 한다"는 암묵적 규칙이 있었고,[17] 많은 팬서브 제작자들은 자신을 해적이 아닌, 공식 출시를 장려하는 존재로 여겼다.[18] 1980년대에는 팬서브 제작 비용이 비싸고 공식 출시가 드물었기 때문에 부트레깅(불법 복제)은 재정적으로 어려웠다. 초기 팬서브는 공식 출시보다 품질이 낮았지만,[12][17] 1980년대 미국 출판사들은 팬서브를 수요 테스트 및 팬층 확대에 유용하다고 여겼고, 일본 출판사들은 팬서브를 멀고 중요하지 않게 취급했다. 이혜경은 일부 일본 제작자들이 팬서브 제작자들의 노력을 칭찬했다고도 언급한다.[17]
1990년대 자막 제작이 저렴해지고, 21세기 기술 발전으로 팬서브 제작 과정이 쉬워지고 시각적 표준이 향상되었다. 팬서브는 IRC와 비트토렌트를 통해 온라인으로 공유되기 시작했고,[19] 팬서브 커뮤니티는 세계화되었다.[17] 일부 팬서브 제작자들은 미국 출시 시리즈의 팬서브 유통 중단이 나머지 세계를 포기하는 것이라 주장하며, 4Kids처럼 쇼를 편집하는 회사의 작품 자막을 계속 제작하기도 한다. 팬들은 디지털 시대에 즉각성을 요구하며 DVD 구매 의향이 낮은 일반 팬들이 등장했다.[17]
팬서브가 널리 퍼지면서 애니메이션 산업의 견해는 강경해졌다. 1993년 애니메이션 엑스포(Anime Expo)에서 미국 업계 관계자들은 팬서브가 이익을 잠식한다고 공개적으로 논의했고,[12] 2000년대 미국 회사들은 팬서브 제작자들을 DVD 판매 감소의 원인으로 비난했다.[17] 제네온(Geneon)과 ADV 필름(ADV Films) 같은 회사 대표들은 팬서브를 공개적으로 비판했고,[21][22] JASRAC은 2000년대 유튜브 기반 팬서브 삭제 요청을 시작했으며,[23] 미디어 팩토리(Media Factory)와 닛폰 TV(Nippon TV)는 다운로드 사이트에서 작품 삭제를 요청했다.
도쿄팝(Tokyopop)의 스티브 클렉너는 팬서브를 위협적이기보다는 아첨하는 것으로 묘사하며, 팬서브가 출판사가 고객층이 보고 싶어할 수 있는 미디어를 식별하는 수단을 제공한다고 말했다.[24]
지적 재산권 변호사 조던 해처는 팬서브를 동인지(doujinshi) 문화와 온라인 파일 거래 사이의 경계로 보았다. 로렌스 레식(Lawrence Lessig)은 문화적 성장에 리믹스가 필요하며, 일본 동인지를 예시로 들었지만, 해처는 팬서브가 원본에 충실하므로 리믹스와 유사하지 않다고 말한다. 해처는 팬서브가 공식 번역 시장 수요를 대체하여 원본 문화 제품과 경쟁한다고 주장한다.[4] 헨리 젠킨스(Henry Jenkins)는 팬서브가 홍보를 통해 애니메이션 산업에 긍정적 영향을 미친다고 주장했다.[25]
해처는 베른 협약이 저자에게 번역 독점권을 부여하므로 저작권법이 팬서브를 용인하지 않는다고 말한다. 일본 국내 저작권법상 팬서브가 일본 내에서 합법적일 수 있지만, 대상 독자는 비일본 시장이다. 미국 저작권법은 번역을 파생 저작물로 해석하며,[4] 팬서브가 저작자의 파생 저작물 작성 권리 및 복제 권리를 침해한다고 해처는 주장한다.[4]
베른 협약 또는 세계 저작권 협약 가입국에서는 일본에서 저작권으로 보호받는 저작물이 해당 국가에서도 보호받는다. 따라서 팬섭 활동을 일본 국외에서 외국인이 공개하는 경우, 일본 저작권법에는 저촉되지 않더라도 현지 저작권법에 위반된다. 현지에서 라이선스가 허가되었는지 여부와 관계없이, 일본 권리자가 현지에서 소송을 제기하면 현지 법에 따라 불법으로 판단될 가능성이 높다. 현지 독점 라이선시도 소송을 제기할 수 있다. 북미에서는 팬서버와 라이선시 기업 사이에 암묵적 합의가 있어, 경고를 받거나 라이선스가 허가되면 팬섭을 중단하는 것이 "불문율"로 여겨진다 (과거 사례를 볼 때 반드시 지켜지는 것은 아니다). 현지에서 이미 라이선스가 허가된 것에 대해 팬섭을 유통시키면 서면 경고를 받을 수 있다 (팬서버는 관계자들 사이에서 본명이나 주소를 밝히는 경우가 있어, 실제로 서면 경고가 전달된다).
4. 2. 팬서브에 대한 다양한 관점
킹스 칼리지 런던의 이혜경 강사는 애니메이션 팬서브 제작자들이 팬들의 일반적인 특징을 보인다고 말한다. 이들은 애니메이션에 대한 강한 애정과 공유, 공동체 상호 작용, 협력, 애니메이션 문화 홍보 및 접근성 확대를 통한 현지 산업 지원 등의 동기를 가지고 있다. 이혜경은 팬서브 제작자들이 생산적인 활동에 참여한다고 설명한다.[17] 초기 애니메이션 동호회들은 애니메이션 전파와 홍보를 목표로 했으며, 션 레너드와 이혜경은 팬 배포가 없었다면 1990년대 애니메이션 산업 성장이 어려웠을 것이라는 데 동의한다.[12][17]초기 팬 커뮤니티는 "애니메이션이 라이선스를 받으면 팬서브 버전 유통 중단"이라는 암묵적 규칙을 따랐다.[17] 많은 팬서브 제작자들은 자신을 해적이 아닌, 공식 출시를 장려하는 존재로 여겼다.[18] 1980년대에는 팬서브 제작 비용이 비싸고 공식 출시는 드물었기에 불법 복제(부트레깅)는 재정적으로 어려웠다.
초기 팬서브는 공식 출시보다 품질이 낮았지만,[12][17] 1980년대 미국 출판사들은 팬서브를 수요 테스트 및 팬층 확대에 유용하다고 보았고, 일본 출판사들은 멀고 중요하지 않게 여겼다. 그러나 기술 발전으로 1990년대 자막 제작이 저렴해지면서 팬서브와 공식 출시 모두 성장했다. 21세기에는 팬서브 제작 과정이 더욱 쉬워지고 시각적 표준이 향상되었다.
팬서브는 IRC와 비트토렌트를 통해 온라인으로 공유되기 시작했다.[19] 이는 팬서브 커뮤니티의 세계화를 가져왔고, 영어 외 지역으로 팬서브 소비가 확대되었다.[17] 이러한 세계화는 팬서브 제작자들이 공식 출시와 경쟁하지 않겠다는 초기 목표에서 벗어나는 요인이 되었다. 일부는 미국 출시 중단이 나머지 세계를 포기하는 것이라 주장하며, 4Kids처럼 편집된 쇼의 자막을 계속 제작하기도 했다.[17] 팬들의 즉각성 요구와 진입 장벽 감소도 영향을 미쳤다.[17]
팬서브 확산으로 애니메이션 산업의 견해는 강경해졌다. 1993년 애니메이션 엑스포(Anime Expo)에서 미국 업계는 이익 잠식을 우려했고,[12] 2000년대 미국 회사들은 팬서브를 DVD 판매 감소 원인으로 비난했다.[17] 제네온(Geneon)과 ADV 필름(ADV Films)은 팬서브를 공개 비판했다.[21][22] JASRAC 등 일본 저작권 보유자들도 조치를 취했다.[23]
일부 인물들은 팬서브에 대해 긍정적이다. 도쿄팝(Tokyopop)의 스티브 클렉너는 팬서브를 "아첨하는 것"으로 보았고, 고객층이 원하는 미디어를 파악하는 수단을 제공한다고 했다.[24]
지적 재산권 변호사 조던 해처는 팬서브를 동인지(doujinshi) 문화와 온라인 파일 거래 사이의 경계로 본다. 로렌스 레식(Lawrence Lessig)은 리믹스가 문화 성장에 필요하다고 보지만, 해처는 팬서브가 원본에 충실하고 시장 수요를 대체하여 경쟁한다고 말한다.[4] 헨리 젠킨스(Henry Jenkins)는 팬서브가 홍보를 통해 긍정적 영향을 미친다고 주장했다.[25]
해처는 베른 협약이 번역에 대한 독점적 권리를 부여하므로 저작권법이 팬서브를 용인하지 않는다고 말한다. 미국 저작권법은 번역을 파생 저작물로 보며, 팬서브가 저작자의 권리를 침해한다고 주장한다.[4]
5. 법적 조치
1999년, SPE 비주얼 웍스의 전 대표 시이키 류타는 애니메이션 《러브히나》의 불법 복제본을 삭제해달라는 편지를 팬서브 배포 그룹에 보냈고, 그룹은 이에 응했다. 이는 미국에서 팬서브에 대한 최초의 중지 및 자제 명령 사례였다.[26]
2002년, 교토 애니메이션의 하타 히데아키 사장은 애니메이션 OAV 《문토》의 불법 배포 중지를 요청하는 편지를 팬서브 그룹에 보냈고, 그룹은 이에 응했다. 이는 일본 외에서는 구할 수 없는 애니메이션 제목의 팬서브에 대한 최초의 중지 및 자제 명령 사례였다.[27] 그러나 나중에 센트럴 파크 미디어가 미국에서 해당 제목의 라이선스를 취득했음이 확인되었다.[28]
2003년, '애니메이션 덕후'라는 팬서브 그룹은 《닌자 스크롤》 TV 시리즈의 라이선스 보유자인 어반 비전과 갈등을 빚었다. 어반 비전은 중지 요청을 보냈지만, 애니메이션 덕후는 이에 응하지 않고 부정적으로 응답했다. 애니메이션 뉴스 네트워크의 편집자 크리스토퍼 맥도널드는 팬들에게 애니메이션 덕후를 지지하지 말 것을 요청했다.[29]
2004년 12월 7일, 미디어 팩토리를 대리하는 도쿄 법률 회사는 애니메이션 BitTorrent 디렉토리 애니메이션수키와 팬서브 그룹 루나 애니메이션, 와나비 팬서브에 모든 팬서브 제작 중단을 요청했다.[18] 애니메이션수키와 루나 애니메이션은 이에 응했고, 다른 팬서브 그룹도 따랐다. 그러나 와나비 팬서브 등 일부는 팬서브 제작을 계속했다.[30]
연도 | 사건 내용 |
---|---|
1999년 | SPE 비주얼 웍스, 《러브히나》 팬서브 중단 요청. (미국 최초 사례)[26] |
2002년 | 교토 애니메이션, 《문토》 팬서브 중단 요청. (일본 외 최초 사례)[27] |
2003년 | 어반 비전, 《닌자 스크롤》 팬서브 중단 요청. (팬서브 그룹 거부)[29] |
2004년 | 미디어 팩토리, 애니메이션수키 등에 팬서브 중단 요청.[18] |
2006년 | 셀렉타비전, 프로즌-레이어에 팬서브 중단 요청.[31] |
2007년 | 오덱스, 싱가포르 사용자 대상 법적 조치.[32][33] |
2007년 | 폴란드/독일 경찰, 나피시닷오알지 압수.[35][36] |
2007년 | FAP, 위키서브타이틀닷넷에 중지 명령.[38][39] |
2013년 | 스웨덴, 언더텍스터닷에스이 서버 압수.[36][42] |
2016년 | 일본 경찰, 중국인 팬서버 체포 (최초 사례).[45] |
2017년 | 네덜란드 법원, 팬서브 불법 판결.[48][49] |
2018년 | 일본 경찰, 중국인 번역 그룹 체포 (만화 번역 최초 사례).[51][52] |
2006년 7월 27일, 스페인 애니메이션 회사 셀렉타비전은 프로즌-레이어에 회사가 라이선스를 보유한 모든 애니메이션의 팬서브 및 게시 중단을 요구했다. 소유주는 이에 응했고, 2013년까지 스페인의 모든 라이선스 애니메이션이 사이트에서 금지되었다.[31]
싱가포르에서는 애니메이션 배급사 오덱스가 2007년부터 싱가포르 인터넷 사용자를 대상으로 적극적으로 법적 조치를 취했다.[32] 사용자들은 BitTorrent 프로토콜을 통해 팬서브된 애니메이션을 다운로드한 혐의를 받았다. 가장 어린 사람은 겨우 9살이었다.[33] 이러한 조치는 현지 애니메이션 커뮤니티에서 논란이 되었다.[34]
2007년 5월 18일, 애니메이션 뉴스 네트워크는 폴란드와 독일 경찰이 팬서브 사이트 나피시닷오알지를 압수하고 관련자 9명 이상을 체포했다고 보도했다.[35] 2013년 5월, 해당 사건은 종결되었다. 나피시닷오알지 사이트는 현재 폐쇄되었다.[37]
2007년 5월 19일, 스페인 단체 FAP는 위키서브타이틀닷넷과 웹사이트 제공업체에 대해 중지 명령을 보냈다. 웹마스터는 이에 응했고 사이트는 폐쇄되었다.[38][39][40] 그러나 웹마스터는 웹사이트의 소스 코드를 게시했다. 그 이후로 위키서브타이틀 소스 코드를 사용하여 여러 웹사이트가 나타났다.[41]
2013년 7월 9일, 스웨덴 저작권 집행 기관은 여러 영화와 시리즈의 팬서브 스크립트가 포함된 스웨덴어와 영어 웹사이트 언더텍스터닷에스이의 서버를 압수했다.[36][42] 2016년, 웹사이트 소유주는 스웨덴 저작권법 위반으로 기소되어 유죄 판결을 받고 집행유예를 선고받았다. 또한 그는 27000USD를 지불해야 한다.[43][44]
2016년 9월 21일, 일본 교토부 경찰은 애니메이션 시리즈 《아르슬란 전기: 먼지 폭풍의 춤》과 《페이트/칼레이드 라이너 프리즈마 이리야 드라이!!》를 중국어 자막과 함께 업로드하여 일본 저작권법을 위반한 혐의로 중국 회사 직원 두 명을 체포했다. 이는 일본에서 팬서브에 대한 최초의 알려진 법적 조치였다.[45]
2016년 10월 27일, 교토부 경찰은 일본 저작권법 위반 혐의로 중국인 2명을 체포했다. 첫 번째 용의자는 애니메이션 《사키: 전국대회》의 에피소드를 중국어로 팬서브한 혐의를 받고 있다.[46]
2017년 2월 16일, 교토부 경찰은 애니메이션 《앙쥬 비에르쥬》를 중국어로 불법 자막을 넣고 배포한 혐의로 26세 중국인 남성을 체포했다.[47]
2017년 4월 22일, 암스테르담의 판사는 팬서브타이틀을 불법으로 선언했다. 네덜란드 법원은 이러한 번역은 제작자에게 해당하며 다른 사람에게는 해당하지 않는다고 판결했다. 이 판결 후, 자막을 만드는 것은 네덜란드에서 범죄로 간주된다. 이는 자막을 지적 재산으로 평가하고 저작권법을 위반하는 자에게 벌금과 징역으로 처벌하는 세계 최초의 판결이다.[48][49][50]
2018년 1월 31일, 일본 경찰과 컴퓨터 소프트웨어 저작권 협회는 애니메이션, 만화, 비디오 게임을 불법적으로 팬서브한 혐의로 중국인 4명을 체포했다. 해당 제목에는 《오치무라 유키에게 아가씨!》, 유희왕 아크파이브, 《너에게 닿기를》가 포함된다. 이는 일본에서 불법 만화 번역과 관련된 최초의 알려진 체포 사건이다.[51][52][53][54]
2004년 12월 7일, 일본 애니메이션 제작 회사 미디어 팩토리의 대리인인 도쿄 법률 사무소는 여러 팬서브 유통 사이트에 대해 경고했다.[59] 이에 애니스키, "Lunar Anime" 등은 유통 목록에서 해당 회사 작품을 삭제했다. 그러나 "Wannabe Fansubs" 등은 유통을 계속했다.
2006년 8월 22일, 반다이 엔터테인먼트는 『공각기동대 STAND ALONE COMPLEX Solid State Society』의 팬서브를 계획하고 있는 팬서브 그룹에 대해 불법 배포를 하지 않도록 경고했다.[60]
크런치롤 등 일본 기업과 제휴하여 공식적으로 자막이 붙은 영상을 배포하는 사이트가 등장하여, 일본 외 국가에서도 일본과의 시간차 없이 시청이 가능해지고 있다.[61]
일본 정부는 2007년 10월 18일 미국 정부에 제출한 「연차 개혁 요망서」에서 인터넷상의 불법 복제 애니메이션 등에 대해 미일 간 정보 교환을 해 나갈 것을 요망했다.[62]
2016년 9월 28일, 교토부 경찰은 저작권법 위반 혐의로 중국인 팬섭 멤버 2명을 체포했다. 2016년 10월 27일에는 2명이 추가로 체포되었다.[63]
6. 일본 및 기타 국가의 팬서브 활동
일본일본어 및 기타 국가에서 팬서브는 저작권 문제와 관련하여 다양한 사건을 겪었다.
2006년 스페인 애니메이션 회사 셀렉타비전(Selecta Visión)은 애니메이션 비트토렌트 및 팬서브 사이트 프로즌-레이어(Frozen-Layer)에 회사가 라이선스를 보유한 모든 애니메이션의 팬서브 및 게시 중단을 요구하는 최고 중지 및 자제 명령을 보냈다. 사이트 소유주는 이에 응했고, 2013년까지 라이선스 상태와 관계없이 스페인의 모든 라이선스 애니메이션이 사이트에서 금지되었다.[31]
싱가포르에서는 애니메이션 배급사 오덱스(Odex)가 2007년부터 싱가포르 인터넷 사용자를 대상으로 적극적으로 법적 조치를 취하고 있다. 이들은 BitTorrent 프로토콜을 통해 팬서브된 애니메이션을 다운로드한 혐의를 받고 있다. 법원 명령으로 사용자 정보가 공개되었고, 여러 다운로더가 오덱스로부터 법적 위협 편지를 받고 법정 외 합의를 진행했으며, 가장 어린 사람은 9살이었다.[32][33] 이러한 조치는 현지 애니메이션 커뮤니티에서 논란이 되었고, 회사에 대한 비판을 불러일으켰다.[34]
2007년 애니메이션 뉴스 네트워크는 폴란드와 독일 경찰이 팬서브 사이트 나피시닷오알지(Napisy.org)를 압수하고 관련자 9명 이상을 체포했다고 보도했다. 이 급습은 폴란드 축음기 산업 협회(ZPAV)가 주도했으며, 2013년 검찰이 피고인들의 불법성에 대한 무지를 이유로 기소를 취하하면서 사건은 종결되었다.[35][36][37] 같은 해, 스페인 단체 페데라시온 안티 피라테리아(Federación Anti Piratería, FAP)는 위키서브타이틀닷넷(Wikisubtitles.net)과 웹사이트 제공업체에 사이트 폐쇄를 요청했다. 웹마스터는 이에 응했고 사이트는 폐쇄되었지만, 웹사이트의 소스 코드는 공개되었다.[38][39][40]
2013년 스웨덴 저작권 집행 기관인 인트롱순데르소크닝(Intrångsundersökning)은 팬서브 스크립트가 포함된 웹사이트 언더텍스터닷에스이(Undertexter.se)의 서버를 압수했다.[36][42] 2016년, 웹사이트 소유주인 유진 아치(Eugen Archy)는 스웨덴 저작권법 위반으로 유죄 판결을 받고 집행유예와 벌금을 선고받았다.[43][44]
2017년 암스테르담 법원은 팬서브타이틀을 불법으로 선언했다. 네덜란드 법원은 번역은 제작자의 권리이며 다른 사람이 만들 수 없다고 판결했다. 이는 자막을 지적 재산으로 평가하고 저작권법을 위반하는 자에게 벌금과 징역으로 처벌하는 세계 최초의 판결이 되었다.[48][49][50]
6. 1. 일본
1999년, SPE 비주얼 웍스의 전 대표 시이키 류타는 애니메이션 《러브히나》의 불법 복제본을 삭제해달라는 편지를 팬서브 배포 그룹에 보냈다. 해당 그룹은 요청에 응했고, 이는 미국에서 팬서브에 대한 최고 중지 및 자제 명령의 첫 사례가 되었다.[26]2002년, 교토 애니메이션의 하타 히데아키 사장은 팬서브 그룹에 애니메이션 OAV 《무토》의 불법 배포 중지를 요청하는 편지를 보냈다. 팬서브 그룹은 이에 응했다. 이는 일본 외에서는 구할 수 없는 애니메이션의 팬서브에 대한 최고 중지 및 자제 명령의 첫 사례였다.[27]
2003년, 애니메이션 덕후(Anime Junkies)라는 팬서브 그룹은 《닌자 스크롤》 TV 시리즈의 라이선스 보유자인 어반 비전과 갈등을 빚었다. 어반 비전은 중단 요청을 보냈지만, 애니메이션 덕후는 이에 응하지 않고 부정적으로 응답했다. 애니메이션 뉴스 네트워크의 편집자 크리스토퍼 맥도널드는 팬서브 커뮤니티의 윤리 강령을 강조하며 팬들에게 애니메이션 덕후를 지지하지 말 것을 요청했다.[29]
2004년 12월 7일, 미디어 팩토리를 대리하는 도쿄 법률 회사는 BitTorrent 디렉토리 애니메이션수키(AnimeSuki)와 팬서브 그룹 루나 애니메이션, 와나비 팬서브에 팬서브 제작 중단을 요청하는 편지와 이메일을 보냈다.[18] 애니메이션수키와 루나 애니메이션은 이에 응했고, 다른 팬서브 그룹도 따랐다. 그러나 와나비 팬서브 등 일부는 MFI 애니메이션 시리즈의 팬서브 제작을 계속했다.[30]
2016년 9월 21일, 교토부 경찰은 애니메이션 《아르슬란 전기: 먼지 폭풍의 춤》과 《페이트/칼레이드 라이너 프리즈마 이리야 드라이!!》를 중국어 자막과 함께 업로드하여 일본 저작권법을 위반한 혐의로 중국 회사 직원 두 명을 체포했다. 두 용의자는 혐의를 인정했고, 양은 중국 팬서브 그룹의 일원이라고 주장했다. 이는 일본에서 팬서브에 대한 최초의 알려진 법적 조치가 되었다.[45]
2016년 10월 27일, 교토부 경찰은 일본 저작권법 위반 혐의로 중국인 2명을 체포했다. 경찰에 따르면 첫 번째 용의자는 애니메이션 《사키: 전국대회》의 에피소드를 중국어로 팬서브하고 자막이 포함된 에피소드를 파일 공유 서비스에 업로드한 혐의를 받고 있다. 두 번째 용의자는 다른 애니메이션에 중국어 자막을 넣고 파일 공유 서비스를 사용한 것으로 알려졌다.[46]
2017년 2월 16일, 교토부 경찰은 애니메이션 《앙쥬 비에르쥬(Ange Vierge)》를 중국어로 불법 자막을 넣어 배포한 혐의로 26세 중국인 남성을 체포했다. 경찰은 이 남성이 지마쿠 구미(Jimaku Gumi) 그룹의 일원이라고 주장한다.[47]
2018년 1월 31일, 산케이웨스트와 《아사히 신문》은 일본 교토, 야마구치, 시즈오카, 미에, 시마네 현의 경찰서와 컴퓨터 소프트웨어 저작권 협회가 애니메이션, 만화, 비디오 게임을 불법적으로 팬서브한 혐의로 중국인 4명을 체포했다고 보도했다. 용의자들은 중국어로 번역된 만화, 애니메이션 및 기타 자료를 온라인으로 배포한 번역 그룹의 일원인 것으로 알려졌다. 해당 제목에는 《오치무라 유키에게 아가씨!》, 유희왕 아크파이브, 《너에게 닿기를》가 포함된다. 이는 일본에서 불법 만화 번역과 관련된 최초의 알려진 체포 사건이다.[51][52][53][54]
팬섭 문제에 대한 논의는 주로 일본 외 국가의 팬섭 활동에 초점이 맞춰지는 경우가 많다. 하지만 일본에서도 국내 개봉 전 해외 영화나 드라마, 애니메이션 등의 일본어 자막이 달린 불법 영상이 존재한다. 조직적인 활동이 활발하지 않고, 번역자가 체포된 사례도 있다는 점이 큰 차이점이다.
6. 2. 미국
1972년 미국에서 가정용 비디오테이프레코더인 "VO1810"(U-matic VTR)이 출시되면서, 하와이와 뉴욕 등에서 영어 자막이 붙은 일본 애니메이션 방송이 녹화되기 시작했고, 초기 소수의 애니메이션 팬들은 이를 통해 영상을 교환했다. 미국 내 일계 미국인을 대상으로 한 일본어 방송이었지만, 일본어를 못하는 이세대와 삼세대 일계 미국인들도 적극적인 시청자였기 때문에 일본어 프로그램도 영어 자막으로 방송되었다. 이를 통해 애니메이션 팬이 된 미국인들은 애초부터 자막으로 애니메이션을 보는 것에 익숙해졌다.1985년 코모도어사의 아미가가 출시되면서, 컴퓨터를 이용한 자막 제작이 가능해졌다. 이로써 팬서브의 시대가 시작되었다. 원래 일본에 편지 친구가 있어 애니메이션 등의 비디오를 교환하던 미국인들은 팬들 사이에서 존경을 받았지만, 거기에 번역 능력이 있는 동료와 아미가 소유자가 있다면, 팬서브 제작 집단으로서 팬들 사이에서 명성을 얻을 수 있게 되었다.
1989년 3월 1일 미국이 베른 협약에 가입함으로써, 이후 미국의 팬서브 활동은 불법이 되었다. 이후 1993년경 애니메이션이 합법적으로 유통되기 시작할 때까지, 유통되는 대부분이 불법적인 것들뿐인 매우 불안정한 시기를 거치게 된다.
초기에는 대학 동아리가 학내 강당을 빌려 소규모 상영회를 개최하는 형태의 활동이 주를 이루었다. 현재도 미국의 대학 애니메이션 동아리에서는 팬서브를 동아리 자료실에 보유하고 있는 경우가 많으며, 공식적인 활동으로 상영회를 개최하는 경우도 있다. 그러나 21세기에 들어서는 자막이 붙은 애니메이션을 데이터 형태로 인터넷을 통해 유통시키는 방식이 주류가 되었다.
이전부터 미국에서 방영되는 일본 애니메이션이 상당히 편집되는 것은 일본판을 아는 팬들 사이에서는 잘 알려진 사실이었다. 공식적인 상업적 발매보다 팬서브를 선호하는 일부 심리는, 과거 현지 라이선스 보유 회사가 자행해 온 의도적인 변경에 대한 불신감 때문이라고 여겨진다. 4kids가 대표적인 예인데, 4kids는 이야기 자체가 바뀌는 듯한 대폭적인 편집을 하기 때문에, 일부에서는 "4kids에 라이선스된 것은 라이선스되지 않은 것으로 간주한다"는 풍조가 있을 정도이다.
그러나 오늘날 지상파 방송 작품의 경우, 여러 국가의 방송 심의 규정에 준수하기 위한 편집이 있지만, 이전에 비해 팬들의 의견을 존중하려는 움직임이 높아지고 있다. 단, 어린이, 10대를 위한 애니메이션 규제에서는 피가 나는 장면을 땀으로 바꾸거나, 술을 마시는 장면은 캐릭터가 성인이더라도 삭제된다. 또한 CATV·위성 방송이나 DVD 직판을 전제로 하는 작품에서는 대폭적인 편집은 거의 이루어지지 않는다. 애니메이션 팬이 기대하는 높은 연령층을 대상으로 하는 작품은 오히려 이쪽이다. 그럼에도 불구하고 팬서브 활동은 계속되고 있다.
팬서버들은 팬서브뿐만 아니라 북미판 DVD의 리핑을 파일 공유 소프트웨어 등으로 입수한다. 정품 DVD에서 추출한 데이터를 그대로 인터넷에서 유통시키는 리핑 그룹도 많이 존재한다. 결과적으로, 이미 라이선스가 취득된 작품은 물론, 북미판 DVD가 발매된 작품조차도 팬서브가 유통된다. 또한 팬서브 그룹은 불법 행위를 하고 있음에도 불구하고 자신들에게 기부를 요청하는 경우가 있다.
6. 3. 기타 국가
1999년, SPE 비주얼 웍스의 전 대표 시이키 류타는 애니메이션 《러브히나》의 불법 복제본 삭제를 요청하는 편지를 팬서브 배포 그룹에 보냈고, 이는 미국에서 팬서브에 대한 첫 최고 중지 및 자제 명령 사례가 되었다.[26] 2002년에는 교토 애니메이션의 하타 히데아키 사장이 팬서브 그룹에 애니메이션 OAV 《문토》의 불법 배포 중지를 요청, 일본 외에서는 구할 수 없는 애니메이션에 대한 첫 최고 중지 및 자제 명령 사례였다.[27]2003년, 팬서브 그룹 애니메이션 덕후는 《닌자 스크롤》 TV 시리즈의 라이선스 보유자인 어반 비전과 갈등을 빚었다. 어반 비전의 요청에도 불구하고 애니메이션 덕후는 자료 호스팅을 중단하지 않았고, 애니메이션 뉴스 네트워크의 편집자 크리스토퍼 맥도널드는 팬서브 커뮤니티의 윤리 강령을 들어 팬들에게 애니메이션 덕후를 지지하지 말 것을 요청했다.[29]
2004년, 미디어 팩토리는 애니메이션 BitTorrent 디렉토리 애니메이션수키와 팬서브 그룹 루나 애니메이션, 와나비 팬서브에 팬서브 제작 중단을 요청했다.[18] 애니메이션수키와 루나 애니메이션은 요청을 수용했지만, 와나비 팬서브 등 일부는 MFI 애니메이션 시리즈의 팬서브 제작을 계속했다.[30]
2006년, 스페인 애니메이션 회사 셀렉타비전은 프로즌-레이어에 회사가 라이선스를 보유한 애니메이션의 팬서브 및 게시 중단을 요구했다. 소유주는 이에 응했고, 2013년까지 스페인의 모든 라이선스 애니메이션이 사이트에서 금지되었다.[31]
싱가포르에서는 애니메이션 배급사 오덱스가 2007년부터 싱가포르 인터넷 사용자를 대상으로 팬서브된 애니메이션 다운로드에 대해 적극적으로 법적 조치를 취했다. 법원 명령으로 사용자 정보가 공개되었고, 여러 다운로더가 오덱스로부터 법적 위협 편지를 받고 법정 외 합의를 진행했다. 가장 어린 사람은 9살이었다.[32][33] 이러한 조치는 현지 애니메이션 커뮤니티에서 논란이 되었고 회사에 대한 비판을 불러일으켰다.[34]
2007년, 폴란드와 독일 경찰은 팬서브 사이트 나피시닷오알지를 압수하고 관련자 9명 이상을 체포했다. 이 사건은 폴란드 축음기 산업 협회(Polish Society of the Phonographic Industry)(ZPAV)가 주도했으며, 2013년 검찰이 기소를 취하하며 종결되었다.[35][36][37] 같은 해, 스페인 단체 페데라시온 안티 피라테리아는 위키서브타이틀닷넷과 웹사이트 제공업체에 사이트 폐쇄를 요청했고, 웹마스터는 이에 응했으나 웹사이트 소스 코드를 공개했다.[38][39][40]
2013년, 스웨덴 저작권 집행 기관은 팬서브 스크립트가 포함된 웹사이트 언더텍스터닷에스이의 서버를 압수했다.[36][42] 2016년, 웹사이트 소유주는 저작권 위반 유죄 판결을 받고 집행유예와 벌금을 선고받았다.[43][44]
2016년, 일본 교토부 경찰은 중국 회사 직원 두 명을 중국어 자막 불법 업로드 혐의로 체포했다. 이는 일본에서 팬서브에 대한 최초의 알려진 법적 조치였다.[45] 같은 해, 교토부 경찰은 일본 저작권법 위반 혐의로 중국인 2명을 추가로 체포했다.[46] 2017년, 교토부 경찰은 애니메이션을 중국어로 불법 자막 배포한 혐의로 중국인 남성을 체포했다.[47]
2017년, 암스테르담 법원은 팬서브타이틀을 불법으로 선언하며, 자막 제작은 원작자의 권리이며 팬이 만들 수 없다고 판결했다. 이는 자막을 지적 재산으로 평가하고 저작권법 위반 시 처벌하는 세계 최초의 판결이다.[48][49][50]
2018년, 일본 경찰과 컴퓨터 소프트웨어 저작권 협회(ACCS)는 애니메이션, 만화, 비디오 게임을 불법 팬서브한 혐의로 중국인 4명을 체포했다. 이는 일본에서 불법 만화 번역과 관련된 최초의 체포 사례이다.[51][52][53][54]
7. 팬서브를 둘러싼 입장
미디어 팩토리(メディアファクトリー)의 대리인 도쿄 법률 사무소(東京法律事務所)는 2004년 12월 7일, 여러 팬서브 유통 사이트에 대해 회사가 권리를 가진 모든 작품을 유통 목록에서 삭제하도록 경고했다.[59] 애니스키(AnimeSuki) 등은 이에 따랐으나, "Wannabe Fansubs" 등은 유통을 계속했다.
2006년 8월 22일, 반다이 엔터테인먼트는(バンダイ・エンタテイメント) 『공각기동대 STAND ALONE COMPLEX Solid State Society』의 팬서브 그룹에 대해 불법 배포 중단을 경고하며 법적 조치를 예고했다.[60] 해당 작품은 일본에서 2006년 9월부터 PPV 방식으로 방송된 후 11월에 DVD가 발매될 예정이었고, 반다이 엔터테인먼트는 2007년 미국 DVD 발매를 앞두고 있었다. 그러나 이 경고는 무시되었고, 미국과 일본에서의 DVD 발매 이전에 팬서브가 유통되었다.
크런치롤(Crunchyroll)과 같이 일본 기업과 제휴하여 공식 자막 영상을 배포하는 사이트가 등장하면서, 일본 외 국가에서도 일본과 거의 동시에 애니메이션을 시청할 수 있게 되었다. 이는 불법 배포를 억제하고 새로운 판로를 개척할 수 있다는 기대를 모으고 있다.[61]
8. 팬서브의 유통 방법과 문제점
인터넷을 통한 팬서브 작업은 고도로 협업화되어 있으며, 팬서브팀 구성원들은 각자 하나의 작업만 담당하는 경우가 많다.[6] DameDesuYo와 같은 온라인 팬서브 커뮤니티는 일본에서 에피소드가 방영된 후 24시간 안에 번역, 가나, 한자를 포함한 정교한 가라오케[6], 추가 설명, 간판 번역까지 완료된 자막을 배포할 수 있다.[4],[19]
Fansnub과 같은 플랫폼은 팬서브 제작자와 유사 콘텐츠 제작자의 창작물을 선보이기 위해 등장했다. 이런 플랫폼은 팬서브 제작자가 대상과 소통하고, 작품을 공유하며, 노력에 대한 인정을 받을 수 있는 공간을 제공한다.[5]
팬서브 제작은 보통 DVD, VHS 테이프, TV 방송, P2P(피어 투 피어) 네트워크, 일본 현지 연락처를 통해 얻은 자막 없는 소스 영상("Raw")을 확보하는 것에서 시작된다. 번역가는 영상을 보면서 관련 메모와 함께 대본의 시간 코드가 포함된 텍스트 파일을 만든다.[4] 같은 시리즈나 에피소드는 여러 그룹에서 서로 다른 품질의 번역으로 자막을 제작할 수 있다. 팬서브 그룹은 때때로 오류 발생 가능성이 높은, 이미 번역된 다른 팬서브를 번역하기도 한다.[6] 번역된 텍스트는 자막이 대사가 나올 때 나타나고 침묵과 함께 사라지도록 시간 맞춤(타이밍) 과정을 거쳐 시작 및 종료 시간이 할당된다.[4] 편집자와 번역 검토자는 원래 의미를 유지하면서 영어가 자연스럽고 일관성 있는지 확인하기 위해 대본을 검토한다. 그 후 타이프셋 작업자가 대사, 간판, 번역가 메모 등의 외관을 처리한다.[4] 그리고 나서 그룹은 최종 오류를 발견하기 위해 품질 관리를 수행한다.[4]
그 다음 인코더는 스크립트 파일을 가져와 자막이 포함된 비디오 파일을 만든다. 이때 목표 파일 크기나 비디오 품질을 목표로 하는 경우가 많다. "하드" 자막(hard subs)은 영상에 인코딩되므로 비디오 품질을 떨어뜨리지 않고는 제거하기 어렵다. "소프트" 자막(soft subs)은 자막 데이터 파일에서 재생 시점에 적용되는 자막으로, 비디오 파일(.mkv, .ogm 등)에 직접 혼합되거나 별도 파일(.ssa, .srt 등)로 제공된다. 소프트 자막은 더 높은 해상도로 렌더링될 수 있어, 시청자가 파일을 업스케일링할 때 더 쉽게 읽을 수 있지만, 비디오에 혼합하기는 더 어렵다(예: 회전된 텍스트/움직이는 텍스트). 플레이어 지원 부족과 표절 우려로 인해 하드 자막이 소프트 자막보다 전통적으로 더 인기가 있었지만, 대부분의 팬서브 그룹은 이제 자체 배포물에 소프트 자막 버전을 함께 제공한다.
결과적으로 만들어진 팬서브는 디지털 비디오 파일이며 CD, DVD, DDL, P2P 소프트웨어, IRC 및 FTP의 파일 공유 봇을 통해 배포될 수 있다.[6] 배포는 보통 서버나 높은 업로드 속도를 가진 한 명 이상의 개인으로 구성된 배포팀("디스트로" 팀)에서 담당한다.
과거에는 비디오덱과 전용 기기를 이용해 자막을 넣고, 더빙과 우편](SASE[56]=우표를 붙인 회신용
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