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페르시아의 왕자 (2008년 비디오 게임)

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1. 개요

페르시아의 왕자 (2008년 비디오 게임)는 유비소프트에서 개발한 액션 어드벤처 게임으로, 페르시아의 왕자 시리즈의 핵심 요소인 곡예, 전투, 퍼즐 풀이를 기반으로 한다. 플레이어는 오픈 월드 환경에서 왕자의 곡예 능력과 동료 엘리카의 마법을 활용하여 아리만에게 더럽혀진 땅을 정화하는 여정을 진행한다. 이 게임은 조로아스터교를 모티브로 하며, 엘리카의 도움을 받아 죽음 없이 게임을 진행할 수 있는 특징을 가지고 있다. 평가는 긍정적이었으나, 쉬운 난이도와 반복적인 플레이에 대한 비판도 있었다.

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페르시아의 왕자 (2008년 비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
페르시아의 왕자 2008 비디오 게임 박스 아트
페르시아의 왕자 2008 비디오 게임 박스 아트
장르액션 어드벤처 게임, 플랫포머
모드싱글 플레이어 비디오 게임
개발
개발사유비소프트 몬트리올
프로듀서Bertrand Helias
Ben Mattes
디렉터Jean-Christophe Guyot
디자이너Thomas Delbuguet
Kevin Guillemette
프로그래머Charles Jacob
아티스트Mickael Labat
작가Andrew Walsh
작곡가Stuart Chatwood
Inon Zur
엔진Scimitar
시리즈
시리즈페르시아의 왕자 시리즈
플랫폼
플랫폼플레이스테이션 3
Xbox 360
마이크로소프트 윈도우
Mac OS X
자바 ME
출시일
플레이스테이션 3, Xbox 360NA: 2008년 12월 2일
AU: 2008년 12월 4일
EU: 2008년 12월 5일
마이크로소프트 윈도우NA: 2008년 12월 9일
AU: 2008년 12월 11일
EU: 2008년 12월 12일
Mac OS XWW: 2009년 3월 24일

2. 게임 플레이

《페르시아의 왕자》는 페르시아의 왕자 시리즈의 핵심 요소인 곡예, 전투, 퍼즐 풀이를 중심으로 진행된다.[18] 플레이어는 왕자의 곡예 능력, 검, 건틀릿, 그리고 AI 동료인 엘리카의 마법을 사용하여 게임을 진행한다.

플레이어는 다양한 곡예 동작을 자유롭게 사용할 수 있으며, 적을 뛰어넘거나 공중에 날리는 데에도 사용된다.

2. 1. 오픈 월드 탐험

본작은 플레이어가 게임 내 맵의 임의의 장소로 언제든지 이동할 수 있는 오픈 월드 탐험 기능을 갖추고 있으며, 플레이어는 원하는 순서대로 스토리를 공략할 수 있는 "프리 패스 디자인"으로 되어 있다.[59] 플레이어의 진행 상황에 따라, 이전에 접근했던 구역은 다시 접근했을 때 이동이 더욱 어려워진다. 다만, 플레이어가 땅의 스폿을 정화하면, 트랩이 소멸한다. 트랩은 적 아리만의 더러움이 지면을 덮어, 닿으면 피해를 입는 검은 덩어리 등 다양한 형태로 나타난다. 플레이어는 아크로바틱한 액션으로 이러한 트랩을 회피할 수 있다.

2. 2. 듀오 액션

왕자와 엘리카는 협력하여 다양한 "듀오 액션"을 수행할 수 있다. 플레이어가 점프한 후 엘리카 버튼을 누르면, 엘리카가 공중에 나타나 2단 점프를 가능하게 하고, 이를 통해 멀리 떨어진 발판에 도달할 수 있다.[60]

2. 3. 전투 시스템

''페르시아의 왕자''의 전투는 일대일 대결 방식으로 진행된다. 플레이어는 왕자의 검술, 건틀릿, 엘리카의 마법 공격을 조합하여 적과 싸운다.[18] 이러한 공격들을 활용하여 다양한 전투 기술을 수행할 수 있다.

본작에서는 플레이어가 죽을 위기에 처하면 엘리카가 구해주는 시스템이 도입되었다. 엘리카가 플레이어를 구할 수 있는 횟수에는 제한이 없으므로, 게임 오버 없이 스토리를 계속 진행할 수 있다. 다만, 플레이 도중 엘리카에게 구출된 횟수가 100번 미만이면 특별한 업적을 얻을 수 있다.[6] 엘리카는 플레이어를 돕는 것 외에도, 플레이어와 함께 여러 가지 곡예 기술이나 전투 기술을 함께 수행할 수 있다. 다운로드 콘텐츠인 ''에필로그''에서는 엘리카가 파괴된 물체를 복원하는 새로운 마법 능력이 추가되었고, 플레이어를 위한 새로운 전투 기술도 추가되었다.[7][8]

3. 등장인물

주요 등장인물은 다음과 같다:


  • '''주인공''': 행운을 찾아 나서는 이름 없는 모험가이다. 빛의 신 오르마즈드에게서 부여받은 의무를 저버리고, 오르마즈드에게 갇힌 어둠의 신 아흐리만을 해방시키려는 아후라족 엘리카와 동행한다.[12]
  • '''엘리카''': 아후라족의 공주로, 아흐리만을 봉인하는 역할을 한다.
  • '''슬픔의 왕''': 악당으로 등장하며, 딸 엘리카의 부활을 대가로 아흐리만과 맺은 거래를 이행하려 한다.
  • '''타락한 자들''': 아흐리만오르마즈드를 정복하는 데 도움을 주기 위해 선택한 네 명의 지배자들로, 악당으로 등장한다. 천 년 동안 아흐리만과 함께 갇혀 있었다.[12][13]
  • '''사냥꾼''': 아흐리만과 영혼을 교환하여 사냥감을 얻었다.[14]
  • '''연금술사''': 아흐리만에게 영혼을 주고 불멸을 얻었다.
  • '''첩''': 아흐리만에게 영혼을 팔아 환상의 힘을 얻었다.[15]
  • '''전사''': 아흐리만에게 힘을 받았으나 백성에게 버림받았다.[16]

3. 1. 왕자 (Prince)

성우: 나미카와 다이스케

본작의 주인공으로 본명은 불명이다. 프린스라고 불리지만 통칭이며, 실제 왕실 출신인지는 작중에서 밝혀지지 않는다. 빨강과 파랑의 터번을 두르고 있다. "보물을 실은 노새"를 찾아 사막을 헤매던 모험가로, 매우 가볍게 벽을 달리거나 점프하는 등 아크로바틱한 액션을 한다. 전투 시에는 검을 사용해 싸운다.[12] 본작에서는 나루미 리코가 성우를 맡은 에리카라는 파트너가 등장한다.

3. 2. 엘리카 (Elika)

성우: 나루미 리코

프린스와 동행하게 되는 신비로운 여성이다. 마법의 힘을 가지고 있으며, 프린스를 돕는다. 아흐리만을 봉인한 생명의 나무를 수호하는 아후라족으로, 아흐리만의 부정함을 정화하는 힘을 가지고 있다.[12]

3. 3. 슬픔의 왕 (The Mourning King)

엘리카의 아버지인 왕으로, 딸 엘리카를 되살리기 위해 어둠의 신 아흐리만과 계약을 맺었다. 그는 딸의 부활을 대가로 아흐리만을 해방시키려 한다.

3. 4. 타락한 자들 (The Corrupted)

아흐리만의 부하들인 타락한 자는 전사, 사냥꾼, 첩, 연금술사 4명이다.[12][13] 이들은 각각 특수한 능력을 가지고 있으며, 왕자와 엘리카의 앞을 가로막는다.

  • '''사냥꾼''': 사냥을 즐기던 왕자였으나, 사냥 실력이 너무 뛰어났다. 아흐리만은 사냥꾼의 영혼과 교환하여, 그가 전에 사냥했던 어떤 생물보다 더 만족스러운 생물을 사냥할 수 있게 해 주었다.[14]
  • '''연금술사''': 불멸을 달성하는 데 가까워졌다고 느꼈던 아후라족 과학자였지만, 건강이 악화되기 시작했다. 연금술사는 연구를 완료하기 위해 오르마즈드에게 더 긴 수명을 요청했지만, 거절당하자 아흐리만은 그의 영혼과 교환하여 불멸을 제공했다.
  • '''첩''': 권력 있는 남자를 숭배하는 정치에 능한 여성이었다. 그녀는 한 남자와 관계를 맺었지만, 결국 다른 여자에게 패배하여 흉터가 생기고 아름다움과 영향력을 잃었다. 첩은 아흐리만과 함께 환상의 힘을 얻기 위해 자신의 영혼을 교환했다.[15]
  • '''전사''': 나라가 포위된 왕이었다. 평화를 위해 고군분투하던 왕은 아흐리만으로부터 적을 물리치고 백성에게 평화를 보장할 수 있는 힘을 받아들였다. 그러나 전쟁이 끝나자 평화를 사랑하는 시민들은 전쟁의 도구로 변한 전사를 거부했다.[16]

4. 줄거리

게임은 왕자(단지 별명일 뿐이며, 게임에서는 그가 왕족 출신인지 여부를 실제로 언급하지 않는다)가 사막 모래 폭풍 속에서 자신의 당나귀 파라를 찾는 것으로 시작된다. 그는 병사들로부터 도망치는 아후라의 공주 엘리카를 만난다. 둘은 병사들을 물리치고, 엘리카는 자신의 마법 능력을 발견한다. 왕자는 엘리카를 따라 생명의 나무라고 알려진 나무 안에 갇힌 악의 세력인 아흐리만을 가두고 있는 사원으로 들어간다. 사원 안에서 왕자와 엘리카는 엘리카의 아버지이자 슬픔의 왕과 전투를 벌인다. 싸움 후, 슬픔의 왕은 검을 사용하여 생명의 나무를 베어 아흐리만을 자유롭게 한다. 왕자와 엘리카는 사원에서 탈출하고, 바깥 세상이 타락한 것을 발견한다.[59]

엘리카는 왕자에게 세상을 되돌리고 그 안에 자리 잡은 부패를 없애기 위해서는 왕국의 모든 비옥한 땅을 치유해야 한다고 말한다. 그들은 부패한 지도자 아흐리만이 풀어주기로 선택한 전사, 사냥꾼, 첩, 연금술사, 네 명의 지도자들을 만나면서 비옥한 땅을 복원하기 시작한다.

여정에서 엘리카는 게임이 시작되기 전에 사망했음이 밝혀진다. 그녀의 아버지는 그녀를 아흐리만에게 데려가 자신의 영혼을 아흐리만에게 파는 대가로 그녀를 되살려달라고 요청하여 그를 부패한 존재 중 하나로 만들었다. 엘리카가 부활하자 그녀는 새로운 능력을 발견한다. 더 많은 힘을 얻은 후, 둘은 다시 엘리카의 아버지를 만난다. 모든 비옥한 땅을 치유하고 모든 보스를 물리친 후, 엘리카와 왕자는 아흐리만을 가두기 위해 사원으로 돌아간다. 그러나 안으로 들어가자 그들은 이제 완전히 타락한 존재가 된 왕과 마주한다. 그들은 그를 물리치고, 그는 딸의 이름을 부르며, 그들에게서 돌아서서 그들이 있는 플랫폼에서 몸을 던진다. 아흐리만이 아래에서 타락으로부터 솟아오른다. 그들은 그와 싸우지만, 엘리카는 아흐리만을 봉인하는 주문을 끝내기 위해 자신의 생명을 포기해야 한다. 그녀는 주문을 끝내고 죽는다.

왕자는 엘리카의 시신을 밖으로 가지고 나간다. 엘리카가 말한 바에 따르면, 각 비옥한 땅의 힘을 생명의 나무로 전달하는 나무가 있는 네 개의 비옥한 땅이 있다. 그는 엘리카의 아버지가 그녀를 부활시키기 위해 아흐리만과 맺은 거래를 보여주는, 그와 엘리카가 훨씬 전에 공유했던 비전을 받는다. 그들이 그 당시 그 비전을 공유했을 때 그녀는 왕자에게 비전은 아흐리만이 아닌 오르마즈드로부터 온다고 말했다. 비전(엘리카와 왕자 사이의 게임 전체에서 주된 논쟁과 마찬가지로 운명 대 자유 의지였다)은 선택에 관한 것이다. 왕자는 엘리카의 아버지가 한 거래를 재현한다. 그는 사원 주변의 네 개의 비옥한 땅을 파괴하고 안으로 돌아간다. 그는 생명의 나무를 베어내고 엘리카가 나무를 치유하는 데 사용했던 빛의 힘을 가져간다. 왕자는 빛을 엘리카의 몸으로 되돌리고, 그녀는 다시 살아난다. 게임은 아흐리만의 어둠이 세상을 뒤덮고 사원이 파괴되는 동안 왕자가 엘리카를 사막 건너편으로 데려가는 것으로 끝난다.

4. 1. 에필로그 (Epilogue)

''에필로그''는 본편 이후의 선택적 확장팩으로, 왕자와 엘리카가 살아남아 지하 궁전으로 후퇴하는 모습이 그려진다.[1] 엘리카는 자신을 구하기 위해 세상을 멸망시킨 왕자에게 분노하여 그를 떠나지만, 결국 둘은 다시 엘리카의 아버지와 싸우게 된다.[1] 그들은 탈출하여 궁전을 떠나려 한다.[1] 가는 길에 엘리카는 여러 번 왕자에게 좌절감을 드러내며, 그녀를 되살린 대가로 풀려난 악을 겪을 가치가 없다고 생각한다.[1] 왕자는 그녀를 구함으로써 그들이 아리만을 상대로 "기회가 있다"고 반박한다.[1] 엘리카의 아버지와의 마지막 전투에서 왕자는 그를 뾰족한 가시로 꿰뚫어 처치하는데, 이는 원작 ''페르시아의 왕자'' 게임을 시각적으로 참고한 것이다.[1] 결국 엘리카는 자신의 백성을 찾아 떠나고, 왕자는 복수를 갈망하는 피에 굶주린 아리만과 함께 홀로 남겨진다.[1]

5. 개발



《페르시아의 왕자》는 2006년부터 개발이 시작되어 2008년 5월에 공식 발표되었다.[68] 개발팀은 '어쌔신 크리드' 엔진을 개량하여 사용하였는데, 이를 통해 더욱 넓은 맵과 비선형적인 구조를 구현할 수 있었다.[69]

협동 플레이를 중심으로 하는 게임을 만들겠다는 아이디어는 페르시아의 왕자: 시간의 모래에서 나왔다. 유비소프트는 파라와 왕자 캐릭터의 관계가 페르시아의 왕자의 이야기 전달 관점에서 잘 작동한다고 느꼈다.[74]

게임의 전투는 원작 ''페르시아의 왕자'' 3부작과 유사하게 일대일 전투로 진행되며, 각 적은 독특하고 극적인 경험을 제공하도록 설계되었다.[18] 디지털 권리 보호는 ''어쌔신 크리드''와는 달리 PC 버전에 포함되지 않았다.[73]

5. 1. 다운로드 콘텐츠 (Downloadable Content)

《페르시아의 왕자》의 다운로드 콘텐츠인 《에필로그》는 탐험할 수 있는 새로운 지역, 새로운 적, 새로운 전투 기술, 그리고 엘리카가 사용할 수 있는 새로운 능력을 포함하고 있다.[24] 이 콘텐츠는 원래 2009년 2월 26일에 Xbox 360과 PlayStation 3 콘솔로 출시될 예정이었으나,[25] 1주일 연기된 2009년 3월 5일에 출시되었다.[26] 유비소프트는 사업상의 이유로 PC 버전 게임에는 《에필로그》를 출시하지 않았다.[27]

6. 평가

페르시아의 왕자》는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 특히, 아름다운 그래픽과 엘리카와의 협력 플레이가 호평을 받았다. 메타크리틱에서는 Xbox 360, 플레이스테이션 3, PC 버전 각각 81점, 85점, 82점을 기록했다.[31][32][33]

IGN의 힐러리 골드스타인은 간단하면서도 시각적으로 훌륭한 곡예와 전투를 칭찬했지만, 게임에 "사랑에 빠지기" 위해서는 "시리즈의 변화를 받아들여야" 한다고 언급했다.[47] 엘리카는 게임 플레이에서 유용한 조력자이자 왕자와 훌륭한 관계를 가진 매력적인 캐릭터로 칭찬받았다.[47] GameSpot의 케빈 반오드도 뛰어난 예술적 디자인을 칭찬하며 비슷한 의견을 보였다.[40]

그러나 쉬운 난이도와 반복적인 플레이는 비판받기도 했다. 많은 사람들은 간단한 플랫폼 게임과 전투 구간에 대해 게임이 너무 쉽거나 "소비자 친화적"이라고 비판했다.[37][40][47] Eurogamer는 "과도한 반복"을 특징으로 하지만 "환상적인 기술과 흥미로운 메커니즘"을 가진 "형편없는 게임"이라고 묘사했다.[37] 1UP.com은 플랫폼 게임의 시행착오적 성격을 비판했다.[53]

예술적 디자인과 게임 플레이 측면에서 ''미러스 엣지''[53], ''어쌔신 크리드''[37][40], ''이코'', ''완다와 거상''[53], ''오오카미''[54]와 같은 다른 비디오 게임들과 비교가 많이 이루어졌다.

6. 1. 수상 내역

2009년 2월 19일, ''페르시아의 왕자''는 제12회 인터랙티브 어치브먼트 어워드에서 "애니메이션 부문 최우수 업적" 상을 수상했다.[109]

7. 기타

페르시아의 왕자조로아스터교를 모티브로 한[10] 독특한 세계관과 스토리를 가지고 있다. 게임의 배경은 불특정한 고대 페르시아 도시 국가이며[9], 사건 발생 천 년 전, 아흐리만오르마즈드 신들 사이에 권력 투쟁이 있었다. 오르마즈드와 그의 백성 아후라는 아흐리만과 그의 하수인들을 나무에 가두는 데 성공했다.[11] 오르마즈드는 세상을 떠났고, 아후라는 아흐리만을 가두는 임무를 맡았다. 아후라는 천 년 동안 임무를 성공적으로 수행했지만, 힘을 잃기 시작했고, 게임 시작 직전 아흐리만이 다시 풀려나려고 한다.[9]

참조

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[2] 웹사이트 AU Shippin' Out December 1–5: Grand Theft Auto IV PC http://www.gamespot.[...] 2008-11-30
[3] 웹사이트 AU Shippin' Out December 8–12: Prince of Persia http://www.gamespot.[...] 2008-12-08
[4] 웹사이트 Prince of Persia, Shaun White Snowboarding Headed to the Mac http://www.macobserv[...] The Mac Observer 2009-02-19
[5] 간행물 "''Prince of Persia'' Heir Apparent" 2008-06
[6] 웹사이트 "''Prince of Persia'' E3 2008 Stage Show Demo" http://uk.gamespot.c[...] GameSpot UK 2008-07-15
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[9] 서적 "''Prince of Persia''" Ubisoft Montreal
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[13] 서적 "''Prince of Persia''" Ubisoft Montreal
[14] 서적 "''Prince of Persia'': Prima Official Game Guide" Prima Games
[15] 서적 "''Prince of Persia''" Ubisoft Montreal
[16] 서적 "''Prince of Persia'': Prima Official Game Guide" Prima Games
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[20] 웹사이트 Speed Art Trailer 2: Elika http://www.gametrail[...] Gametrailers.com 2008-05-22
[21] 웹사이트 Speed Art Trailer 3: The Hunter http://www.gametrail[...] Gametrailers.com 2008-07-13
[22] 웹사이트 "PC ''Prince of Persia'' contains no DRM. It's a trap!" https://arstechnica.[...] ars technica.com 2008-12-12
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[26] 웹사이트 Twitter – Ubisoft: announces new release date ... https://twitter.com/[...] 2008-02-25
[27] 웹사이트 "''Prince of Persia'' DLC not coming to PC" http://www.shacknews[...] Shacknews.com 2009-02-02
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[29] 웹사이트 Prince of Persia for Xbox 360 http://www.gameranki[...] CBS Interactive
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[32] 웹사이트 Prince of Persia for PC Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive
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[49] 간행물 Prince of Persia https://web.archive.[...] 2013-11-24
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[51] 뉴스 Prince Of Persia (X360) http://www.avclub.co[...] 2014-06-05
[52] 간행물 "Review: 'Prince of Persia' (PS3)" https://variety.com/[...] 2014-06-05
[53] 웹사이트 Prince of Persia Review https://archive.toda[...] 2014-06-05
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