플래티넘게임즈
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1. 개요
플래티넘게임즈는 2007년 10월에 설립된 일본의 비디오 게임 개발사이다. 캡콤의 클로버 스튜디오 핵심 멤버였던 미카미 신지, 이나바 아츠시, 카미야 히데키 등이 독립하여 설립했으며, 세가와의 협력을 통해 《베요네타》, 《뱅퀴시》 등의 액션 게임을 개발했다. 닌텐도와의 협업을 통해 《메탈 기어 라이징: 리벤전스》, 《The Wonderful 101》, 《베요네타 2》 등을 제작했으며, 2020년에는 텐센트로부터 자본 투자를 유치하여 자체 퍼블리싱을 시작했다.
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플래티넘게임즈 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
회사 이름 | 플래티넘게임즈 주식회사 |
로마자 표기 | Purachina Gēmuzu Kabushiki Gaisha |
영어 이름 | PlatinumGames Inc. |
![]() | |
회사 종류 | 비공개 회사 |
전신 | Seeds Inc. Odd Inc. |
설립일 | 2007년 10월 1일 |
본사 위치 | 오사카 |
본사 위치 (국가) | 일본 |
창립자 | 미카미 신지 이나바 아츠시 카미야 히데키 미나미 타츠야 |
주요 인물 | 이나바 아츠시 (사장 & CEO) 야마네 타카오 (부사장 & CBO) |
산업 | 비디오 게임 |
제품 | 베요네타 니어: 오토마타 뱅퀴시 더 원더풀 101 |
직원 수 | 323명 (2024년 11월 1일 기준) |
자회사/부서 | 플래티넘게임즈 후쿠오카 플래티넘게임즈 도쿄 |
웹사이트 | platinumgames.com |
본사 위치 정보 | |
본사 우편번호 | 531-6108 |
본사 주소 | 오사카부오사카시기타구오요도나카 1초메 1번 30호 우메다 스카이 빌딩 타워 웨스트 8층 |
본사 위도 | 34.705333 |
본사 경도 | 135.490722 |
재무 정보 | |
자본금 | 15억 500만 엔 |
2. 역사
- 2006년 2월 유한회사 ODD를 설립했다.
- 2007년 7월 주식회사로 전환, 현 주소로 본사 소재지를 이전했다.
- 2007년 10월 1일 SEEDS 주식회사와 합병하여 '''플래티넘게임즈 주식회사'''로 상호를 변경했다.
- 2008년 5월 세가와의 업무 제휴를 발표했다.
- 2009년 1월 브랜드 로고를 변경했다.
- 2016년 3월 창업자이자 초대 대표이사 사장인 미나미 타츠야가 퇴임하고, 사토 켄이치가 신임 대표이사 사장으로 취임했다.
- 2020년 1월 텐센트와의 자본 제휴를 발표하고, 텐센트의 출자를 받아들임과 동시에 자사 개발 작품의 판매에 착수한다고 발표했다.[111]
- 2020년 5월 19일 자사 최초의 자사 개발, 판매 타이틀 The Wonderful 101:Remastered가 출시되었다.
- 2022년 1월 사토 켄이치 사장이 퇴임하고, 이나바 아츠시가 신임 대표이사 사장으로 취임했다.[112]
2. 1. 설립과 초기 (2006~2007)
플래티넘게임즈는 2007년 10월, 시즈 주식회사(Seeds Inc.)와 오드 주식회사(Odd Inc.)의 합병으로 설립되었다.시즈 주식회사는 2006년 8월 1일 미카미 신지, 이나바 아츠시, 카미야 히데키에 의해 설립되었다.[3] 이들은 회사를 설립하기 전 캡콤에서 근무했으며, 새로운 지적 재산을 만드는 데 주력한 클로버 스튜디오의 핵심 구성원이었다.[4] 이들은 ''바이오하자드'', ''데빌 메이 크라이'', ''뷰티풀 죠'', ''오오카미'' 등 캡콤의 인기 프랜차이즈 개발에 참여했다. 이 작품들은 대부분 좋은 평가를 받았지만, 상업적으로는 성공하지 못해 캡콤은 스튜디오를 폐쇄하기로 결정했다.[5] 폐쇄 전인 2006년 중반, 세 명의 창립자는 이미 자신들만의 회사를 설립하기 위해 스튜디오를 떠났다. 2006년 1월, 회사는 초기 ''바이오하자드'' 게임의 작곡가인 우에다 마사미와 ''오오카미''의 아티스트 시마자키 마리를 포함하여 전 캡콤 직원들을 추가로 고용하여 51명의 직원을 확보했다. 플래티넘게임즈의 이사가 될 하시모토 유스케와 사이토 켄지가 설립 시기에 합류했다. 새로운 회사는 2007년 2월 웹사이트를 개설하여 회사의 존재를 알렸다.[3]
오드 주식회사는 2006년 2월 미나미 타츠야에 의해 설립되었으며, 2007년 7월 오드 주식회사로 이름을 변경했다.[8][6] 미나미는 스튜디오를 설립하기 전 캡콤에서 ''초마계촌''과 ''록맨'' 프랜차이즈와 같은 게임 제작에 참여했다. 그러나 그는 속편 제작에 싫증을 느껴 회사를 떠나기로 결심했다.[7] 미나미는 스튜디오의 대표가 되어 회사의 관리 및 행정에 집중했고, 미카미, 이나바, 카미야는 디렉터 또는 프로듀서로 활동했다.[8][9]
2. 2. 세가와의 파트너십 (2008~2012)
세가는 2008년에 플래티넘게임즈가 개발한 4개의 독창적인 타이틀을 발매할 것이라고 발표했다. 이 4개의 게임에는 매드월드, 인피니트 스페이스, 베요네타, 뱅퀴시가 포함되었으며, 모두 2009년에 출시되었다.[9][10] 플래티넘게임즈가 제작한 모든 지적 재산은 세가가 소유하게 되었다.[11]- '''매드월드'''는 이나바 아츠시가 제작한 게임으로, 서양 관객을 겨냥하여 신 시티에서 영감을 받은 독특한 아트 스타일을 선보였다. Wii 플랫폼에 독특한 게임을 제공하겠다는 목표로 개발되었으며, 긍정적인 평가를 받았음에도 불구하고 상업적으로는 실패했다.[9][12][13][14][15] 세가는 판매량이 "고무적"이라고 평가했지만,[16] 결국 Wii용 성인 게임 발매를 중단했다.[18]
- '''인피니트 스페이스'''는 실시간 전략 및 우주 시뮬레이션 요소가 결합된 롤플레잉 비디오 게임이다. 아서 C. 클라크와 그렉 이건의 작품에서 영감을 받아 개발되었으며, Nude Maker와의 협력을 통해 완성되었다.[19][20] 일본에서는 어느 정도 성공을 거두었지만,[21] 서양에서는 판매 부진을 겪었다. 플래티넘게임즈는 세가가 충분한 게임 복사본을 생산하지 않았다고 비난했다.[22][23]
- '''베요네타'''는 카미야 히데키가 감독한 액션 게임으로, 데빌 메이 크라이 시리즈에서 "진화"한 형태를 띠고 있다. 스칸디나비아 신화에서 영감을 받은 독창적인 스토리와 카미야의 "이상적인 여성"을 바탕으로 디자인된 주요 캐릭터가 특징이다.[25][26] 개발팀은 "Team Little Angels"로 불렸으며, 게임은 출시 후 비평가들의 찬사를 받았다.[8] 그러나 개발 과정은 매우 힘들었고, 이나바는 플래티넘게임즈가 "거의 망가질 뻔했다"고 회상했다.[27] 135만 장 이상 판매되었지만,[29] 미나미 아츠시는 판매량에 실망했다고 밝혔다.[7][30]
- '''뱅퀴시'''는 미카미 신지가 감독한 네 번째 게임으로, 카샨에서 영감을 받은 비주얼을 특징으로 한다.[32][33] 3인칭 시점을 채택하여 빠른 속도의 게임 플레이를 구현하고자 했으며, 원래 오픈 월드 게임으로 기획되었으나 선형적인 방향으로 변경되었다.[34] 혁신적인 게임으로 긍정적인 평가를 받았으며, 세가는 초기 판매량에 고무되었다고 밝혔다.[35]
2010년 말, 플래티넘게임즈는 세가와의 파트너십을 연장하기 위한 논의를 진행했다.[36] 2011년에는 맥스 아나키 (Anarchy Reigns)라는 새로운 타이틀로 파트너십을 연장했다.[37] 이 게임은 매드월드의 속편 역할을 하며, 주인공 잭 케이먼을 조종할 수 있다.[38] Anarchy Reigns는 엇갈린 평가를 받았으며,[39] 상업적으로 실패했고,[40] 세가가 발매한 플래티넘게임즈의 마지막 게임이 되었다.[8]
2. 3. 라이선스 게임과 독점 게임 (2013~현재)
2011년, 코지마 히데오와 그의 스튜디오 코지마 프로덕션은 칼을 장착한 닌자인 라이덴을 중심으로 한 새로운 ''메탈 기어'' 게임을 제작하고 있었다. 제작을 계속할 수 없었던 코지마는 플래티넘게임즈에 제작을 의뢰했고, 액션에 칼을 사용한 전투가 있는 게임을 제작할 수 있는 유일한 스튜디오였기에 의뢰를 했다고 한다.[7] 너무 지루하고 단순하다고 판단하여 잠입 요소를 추가했다.[41] 2013년에 출시된 ''Metal Gear Rising: Revengeance''는 긍정적인 평가와 상업적 성공을 거두었고, 회사의 첫 번째 라이선스 타이틀이 되었다.[42]
같은 해에 Wii U용으로 출시된 ''The Wonderful 101''은 슈퍼 전대와 같은 고전적인 ''특촬'' 시리즈에서 영감을 받았으며, 모든 유형의 관객에게 어필하도록 설계되었다고 한다.[43] 원래는 고전적인 닌텐도 캐릭터가 등장하는 Wii용으로 계획되었으나, 팀이 이러한 캐릭터를 창의적으로 사용하는 것이 어렵다는 것을 알게 되면서, 게임은 잠시 보류되었다가 50명의 오리지널 캐릭터가 등장하는 게임으로 개발이 재개되었다.[44] 닌텐도는 더 많은 관객에게 도달하기를 바라며 게임 개발 과정에서 피드백을 제공했다.[52] 비평가들의 호평을 받았고, Wii U 라이브러리에서 최고의 게임 중 하나로 여겨졌으며,[45] 커뮤니티의 닌텐도 즐겨찾기 중 하나로 선정되었다.[46] 그러나 일본에서는 저조한 성적을 거두었으며,[47] VG247는 게임의 실패 원인을 Wii U의 낮은 판매량으로 돌렸다.[49]
2014년에는 Bayonetta 2가 Wii U 독점작으로 출시되어 논란이 되었다.[50] 총괄 프로듀서 이나바 아츠시는, 세가와 협력하여 게임 속편을 제작했으나 개발 과정 중반에 취소되었지만, 닌텐도가 이 프로젝트를 부활시키고 자금을 지원하기 위해 회사와 협력하겠다고 제안했다고 밝혔다.[51][52] 세가는 게임의 고문 역할만 했다.[53] 닌텐도는 게임 개발에 적극적으로 간섭하지 않았으며, 그 역할을 관찰자에 비유했다.[54] 게임 감독을 맡은 하시모토 유스케는 오리지널 게임의 전투를 개선하고 게임의 반복 플레이 가치를 확장하는 데 집중했다.[8] ''Bayonetta 2''는 출시와 함께 비평가들의 호평을 받았으며, 여러 게임 매체에서 이 게임에 만점을 부여했다. 닌텐도는 게임 판매량에 대해 언급하지 않았지만, 일본에서 출시 첫 주에 38,828개만 판매되어 전작보다 훨씬 저조한 성적을 기록했다.[55]
이 회사는 기존 IP를 기반으로 더 많은 라이선스 타이틀을 점차 개발했고, 파트너들은 이러한 게임의 게임플레이를 제작하는 데 창의적인 자유를 부여한다.[57] 니켈로디언의 동명의 애니메이션 시리즈를 기반으로 한 ''The Legend of Korra''(2014)는 출시되었을 때 엇갈린 평가를 받았다.[59][60] ''Transformers: Devastation''은 Hasbro의 ''Transformers: Generations''을 기반으로 하며, 2015년 출시되었을 때 호평을 받았다. 세 번째 라이선스 타이틀인 ''Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan''은 2016년 5월에 출시되었고, 출시되었을 때 엇갈린 평가를 받았다.[63]
2013년, 카미야는 닌텐도와의 파트너십을 계속하여 새로운 IP를 만들거나 ''스타 폭스''와 같은 기존 프랜차이즈의 세계관을 확장하는 기회를 갖고 싶다고 밝혔다.[64] ''스타 폭스 제로''를 제작한 미야모토 시게루는 프로젝트의 개발 주기를 단축하기 위해 외부 개발자와 협력하고 싶다는 의사를 표명했다.[65] ''제로''는 스핀오프 타워 디펜스 게임 ''Star Fox Guard''와 함께 2016년 4월에 출시되었으며, 엇갈린 평가를 받았다.[68][69][70][71][72] 2016년 3월 말, 미나미 켄이치가 사장 겸 CEO 자리에서 물러났고, 총괄 프로듀서 사토 켄이치가 그 뒤를 이었다.[73]
2016년 8월, 플래티넘게임즈는 Cygames와 액션 롤플레잉 게임 ''Granblue Fantasy: Relink''의 개발에 협력하고 있다는 사실이 밝혀졌지만,[74] 2019년 2월에는 플래티넘게임즈가 더 이상 이 프로젝트에 참여하지 않고 Cygames가 나머지 개발을 담당할 것이라고 발표했다.[75]
2017년, 카미야와 그의 팀은 Microsoft Studios를 위해 ''Scalebound''를 제작하고 있었지만, 2017년 1월에 취소되었다.[76] 이 스튜디오는 스퀘어 에닉스와 협력하여 2017년에 PlayStation 4와 Windows용 ''Nier: Automata''를 출시했으며,[79] 2018년에는 Xbox One 버전이 출시되었다.[80] ''Nier'' 제작자인 요코 타로가 감독한 이 게임은 비평가들의 호평을 받았으며 200만 장 이상 판매되었다.[81] 카미야에 따르면, 타로는 ''Scalebound'' 취소 후 플래티넘게임즈를 "구원"했다. ''Nier Automata''의 긍정적인 반응은 다시 한번 플래티넘의 작품에 대한 대중의 관심을 불러일으켰다.[82][83] 같은 해 5월, 이나바 아츠시는 회사가 새로운 지적 재산을 개발하고 있다고 발표했다.[84] The Game Awards 2017에서 ''Bayonetta 3''가 공개되었으며, 닌텐도 스위치용으로 출시될 예정이다. 또한, 이전 두 개의 ''Bayonetta'' 게임의 이식작이 두 달 후에 같은 플랫폼으로 출시될 것이라고 발표되었다.[85] 시상식에서 ''Nier: Automata''는 최고의 음악/사운드 부문에서도 수상했다.[86]
2018년 4월, 회사는 Android 및 iOS 기기용으로 일본 민속을 탐구하는 액션 게임, ''World of Demons''을 개발하기 위해 DeNA와 파트너십을 발표했다. 2015년에 개발이 시작되었으며, 2018년 일부 국가에서 소프트 론칭되었지만 이듬해에 상점에서 제거되었다.[87][88][89] 플래티넘은 2021년 4월 2일에 ''World of Demons''를 Apple Arcade용으로 출시했다.[90] 또 다른 게임인 ''Astral Chain''은 2019년 8월 30일에 닌텐도 스위치용으로 출시되었다.[91]
2019년, 플래티넘게임즈 스튜디오 대표 이나바 아츠시는 스튜디오가 스튜디오가 소유한 발표되지 않은 두 개의 새로운 지적 재산을 개발하고 있으며, 그 중 하나를 "다른 것과는 전혀 다르다"고 묘사했다.[92]
텐센트 홀딩스는 2020년 1월 플래티넘에 자본 투자를 제공했으며, 이를 통해 스튜디오는 향후 타이틀을 자체적으로 퍼블리싱할 수 있게 되었다. 플래티넘의 CEO 사토 켄이치는 텐센트의 투자가 플래티넘의 소유권에 아무런 영향을 미치지 않았으며 독립적인 개발사로 남아 있다고 밝혔다.[93]
2020년 2월 3일, 플래티넘게임즈는 "Platinum 4"라는 웹사이트를 개설하여 다음과 같은 4가지 발표를 했다.[94]
- 최신 플랫폼에서 ''The Wonderful 101''의 리마스터된 이식작을 위한 킥스타터 캠페인 시작. 플래티넘게임즈의 첫 자체 퍼블리싱 타이틀이지만, 텐센트의 투자는 개발에 관여하지 않았다고 밝혔다.[94][95]
- 가칭 ''Project G.G.''라는 새로운 게임으로, 카미야의 자칭 "영웅" 3부작의 마지막 게임.
- 플래티넘게임즈 도쿄 오픈. 라이브 서비스 게임을 지원하기 위해 약 100명의 직원을 위한 새로운 스튜디오. [97]
- 햄스터 주식회사와 협력하여 제작한 ''Sol Cresta''라는 새로운 게임. 2021년에 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, Windows용 디지털 전용 타이틀로 출시.
이러한 발표 외에도, 플래티넘의 연구 개발 부서는 새로운 타이틀을 강화하기 위해 PlatinumEngine이라는 새로운 자체 게임 엔진을 개발하고 있었다. 최고 기술 책임자 오모리 와타루는 Unreal이나 Unity와 같은 기존 솔루션보다 자체 엔진이 필요한 이유는 게임에 대한 더 나은 맞춤화와 제어, 그리고 성능 개선을 위해서라고 말했다.[99]
2022년 1월 13일, 전 CEO 사토 켄이치가 5년 8개월 만에 이 직책에서 물러났고, 스튜디오 대표이자 공동 창립자인 이나바 아츠시가 그 뒤를 이었다.[101]
2022년 11월 1일, 플래티넘은 세 번째 스튜디오인 플래티넘게임즈 FUKUOKA의 개장을 발표했다.[1]
2023년 9월 25일, 카미야는 10월 12일에 스튜디오를 떠날 것이라고 발표했다.[102]
발매년 | 작품명 | 디렉터 | 발매원 | 플랫폼 |
---|---|---|---|---|
2013년 | 메탈기어 라이징 리벤전스 | 사이토 켄지 | 코나미 디지털 엔터테인먼트 | PlayStation 3, Xbox 360, Windows (Steam 배포) |
The Wonderful 101 | 카미야 히데키 | 닌텐도 | Wii U | |
2014년 | 베요네타 2 | 하시모토 유스케 | 닌텐도 | Wii U, 닌텐도 스위치 |
더 레전드 오브 코라[113] | 시라하마 히데오 | Activision | PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows (Steam 배포) | |
2015년 | TRANSFORMERS DEVASTATION | 사이토 켄지 | Activision | PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows (Steam 배포) |
2016년 | 스타폭스 제로 | 하야시 유고, 하시모토 유스케 | 닌텐도 | Wii U |
스타폭스 가드 | 하야시 유고, 코니시 테루아키 | 닌텐도 | Wii U | |
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan | 시라하마 히데오 | Activision | PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows (Steam 배포) | |
2017년 | 니어: 오토마타 | 요코오 타로 | 스퀘어 에닉스 | 닌텐도 스위치, PlayStation 4, Xbox One, Windows (Steam 배포) |
2018년 | WORLD OF DEMONS | 사케베 료야 | DeNA | iOS (App Store) |
2019년 | ASTRAL CHAIN | 타우라 타카히사 | 닌텐도 | 닌텐도 스위치 |
2020년 | The Wonderful 101 Remastered | 카미야 히데키, 사토 타카노리 | 플래티넘 게임즈 | 닌텐도 스위치, PlayStation 4, Windows (Steam 배포) |
2021년 | World of Demons – 백귀마도 | 사케베 료야 | iOS (Apple Arcade) | |
2022년 | 솔 크레스타 | 카미야 히데키, 사토 타카노리 | 플래티넘 게임즈 | 닌텐도 스위치, PlayStation 4, Windows (Steam 배포) |
바빌론즈 폴 | 사이토 켄지, 스기야마 타카히사 | 스퀘어 에닉스 | PlayStation 4, PlayStation 5, Windows (Steam 배포) | |
베요네타 3 | 미야타 유스케 | 닌텐도 | 닌텐도 스위치 | |
2023년 | 베요네타 오리진스: 세레사와 잃어버린 악마 | 티나리 아비비 | 닌텐도 | 닌텐도 스위치 |
미발표 | LOST ORDER | 마츠노 야스미 | Cygames | iOS (App Store), Android (Google Play) |
2. 4. 경영진 변화 (2016, 2022)
2016년 3월, 창업자이자 초대 대표이사 사장인 미나미 타츠야가 퇴임했다. 후임으로 사토 켄이치가 신임 대표이사 사장으로 취임했다. 2022년 1월에는 사토 켄이치 사장이 퇴임하고, 이나바 아츠시가 신임 대표이사 사장으로 취임했다.[112]3. 개발 철학
플래티넘게임즈는 비디오 게임 개발에서 혁신과 도전을 중시하는 독창적인 개발 철학을 가지고 있다. 이나바 아츠시는 회사의 핵심 목표가 새롭고 독창적인 지적 재산을 만드는 것이며, 위험을 감수하는 것을 중요하게 생각한다고 말했다. 그러나 지나치게 위험한 시도로 인해 판매량이 저조한 경우도 있어, 라이선스 타이틀 작업도 병행한다.
플래티넘게임즈에서 개발이 취소된 게임은 다음과 같다.
제목 | 배급사 | 플랫폼 | 비고 |
---|---|---|---|
스케일바운드 | 마이크로소프트 스튜디오 | 윈도우, Xbox One | 2017년 1월에 취소됨 |
로스트 오더 | 사이게임즈 | 안드로이드, iOS | 2017년 8월에 비공개 베타 테스트가 진행되었다. 이후 조용히 취소되었다. |
3. 1. 혁신과 도전
이나바 아츠시에 따르면, 플래티넘게임즈의 핵심 목표는 새롭고 독창적인 지적 재산을 만드는 것이며, 비디오 게임 개발에서 위험을 감수하는 것은 중요한 부분이다.[103] 그러나 팀은 때때로 지나치게 위험을 감수하여 만족스럽지 못한 판매량을 보이는 오리지널 타이틀을 제작하는 것에 어려움을 느껴, 라이선스 타이틀 작업도 병행했다. 미나미 타츠야는 라이선스 자산과 오리지널 게임 모두에 참여하는 것이 회사에 안정성을 제공한다고 말한다. 플래티넘게임즈는 새로운 초점을 가지고 있지만, 게임 제작에 대한 원래의 비전을 유지하며, "세계 3대 게임 스튜디오" 중 하나가 되기를 희망한다.[104] 일본 개발 회사이지만, 개발팀은 글로벌 관객을 유치할 수 있는 요소를 게임에 추가하고자 한다. 미나미는 회사가 일본 및 서양 퍼블리셔와 모두 협력하고 싶어한다고 밝혔다.[7]이나바는 회사가 "변화"라는 아이디어를 중요하게 생각하며, "끊임없는 변화를 추구하지 않는 사람들은 회사가 되어야 한다고 생각하는 곳에서는 환영받지 못할 수 있다"라고 말한다.[105] 미나미는 플래티넘게임즈가 개발팀이 열정을 가진 게임만 만든다고 덧붙였다. 이나바는 개발팀 모두가 자신의 프로젝트에 대한 의견을 표현하고, 그들의 비전이 타협되지 않기 때문에 스튜디오를 "시끄럽다"고 묘사했다. 스튜디오는 게임 디자인에 관여하지 않는 아티스트나 프로그래머에게도 프로젝트에 대한 창의적인 의견을 제시하도록 초대한다.[106] 사이토 켄지는 회사가 개발한 모든 게임이 "플래티넘의 취향"을 가지고 있다고 덧붙였다. 회사가 액션 게임에 대한 전문성을 개발했지만, 사이토는 스튜디오가 모든 프로젝트에서 배우고 이 지식을 새로운 게임과 장르에 적용할 것이라고 강조했다.[24] 또한 회사는 오리지널 타이틀과 라이선스 게임 모두에 새로운 요소를 도입하여 혁신을 추구한다. 플래티넘게임즈에 따르면, 좋은 액션 게임은 "수동적"이어야 하며 "독특한 판매 포인트"를 가져야 한다. 플레이어가 기술을 연마할 수 있는 반복 플레이 가치, 강력한 리더 캐릭터, 그리고 기존의 디자인 철학을 따르지 않는 것이 좋은 액션 게임의 조건이다.[106]
3. 2. 개발 과정
이나바 아츠시는 플래티넘게임즈가 새롭고 독창적인 지적 재산을 만드는 것을 핵심 목표로 삼고 있으며, 위험을 감수하는 것을 비디오 게임 개발의 중요한 부분으로 여긴다고 하였다.[103] 그러나, 지나치게 위험성이 커서 판매량이 저조한 오리지널 타이틀 제작의 어려움을 인식하고, 라이선스 타이틀 작업도 병행한다. 미나미는 라이선스 자산과 오리지널 게임 모두에 참여하는 것이 회사에 안정성을 제공한다고 말한다. 플래티넘게임즈는 새로운 초점을 가지고 있지만, 게임 제작에 대한 원래의 비전을 유지하며 "세계 3대 게임 스튜디오" 중 하나가 되기를 희망한다.[104] 일본 개발 회사이지만, 개발팀은 글로벌 관객을 유치할 수 있는 요소를 게임에 추가하려고 노력하며, 일본 및 서양 퍼블리셔 모두와 협력하고자 한다.[7]이나바는 회사가 "변화"라는 아이디어를 중요하게 생각하며, "끊임없는 변화를 추구하지 않는 사람들은 환영받지 못할 수 있다"고 말한다.[105] 미나미는 플래티넘게임즈가 개발팀이 열정을 가진 게임만 만든다고 덧붙였다. 이나바는 스튜디오를 "시끄럽다"고 표현했는데, 개발팀 모두가 자신의 프로젝트에 대한 의견을 자유롭게 표현하고, 그들의 비전은 타협되지 않기 때문이다. 게임 디자인에 직접 참여하지 않는 아티스트나 프로그래머도 프로젝트에 대한 창의적인 의견을 제시하도록 초대받는다.[106] 사이토는 회사가 개발한 모든 게임이 "플래티넘의 취향"을 가지고 있다고 덧붙였다. 액션 게임에 대한 전문성을 가지고 있지만, 모든 프로젝트에서 배우고 이 지식을 새로운 게임과 장르에 적용할 것이라고 강조했다.[24] 또한 회사는 오리지널 타이틀과 라이선스 게임 모두에 새로운 요소를 도입하여 혁신을 추구한다. 플래티넘게임즈에 따르면, 좋은 액션 게임은 "수동적"이어야 하며 "독특한 판매 포인트"를 특징으로 하고, 플레이어가 기술을 연마할 수 있는 반복 플레이 가치, 강력한 리더 캐릭터, 그리고 기존의 디자인 철학을 따르지 않아야 한다.[106]
4. 개발된 게임
플래티넘게임즈는 다양한 플랫폼과 배급사를 통해 여러 장르의 게임을 개발해왔다. 다음은 플래티넘 게임즈에서 개발한 게임들의 목록이다.
연도 | 게임 | 배급사 | 플랫폼 |
---|---|---|---|
2009 | 매드월드 | 세가 게임스 | Wii |
인피니트 스페이스 | 닌텐도 DS | ||
베요네타 | Sega, 닌텐도 | 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 3, Wii U, 엑스박스 360 | |
2010 | Vanquish | Sega | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
2012 | Anarchy Reigns | PlayStation 3, Xbox 360 | |
2013 | 메탈 기어 라이징: 리벤전스 | 코나미 | 안드로이드, Microsoft Windows, macOS, PlayStation 3, Xbox 360 |
더 원더풀 101 | Nintendo | Wii U | |
2014 | 베요네타 2 | Wii U, Nintendo Switch | |
코라의 전설 | 액티비전 | Microsoft Windows, PlayStation 3, 플레이스테이션 4, Xbox 360, 엑스박스 원 | |
2015 | 트렌스포머: 데바스테이션 | ||
8-Bit 베요네타 | Sega | Browser, Microsoft Windows | |
2016 | 스타 폭스 제로 | Nintendo | Wii U |
스타 폭스 가드 | |||
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan | Activision | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | |
2017 | 니어: 오토마타 | 스퀘어 에닉스 | Microsoft Windows, PlayStation 4 |
2018 | 그랑블루 판타지: Relink | 발표 예정 | PlayStation 4 |
로스트 오더 | 안드로이드, iOS | ||
미정 | 베요네타 | 닌텐도 | 닌텐도 스위치 |
4. 1. 주요 게임 목록
연도 | 제목 | 플랫폼 | 배급사 | 비고 |
---|---|---|---|---|
2009 | 매드월드 | Wii | 세가 | |
베요네타 | 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, Wii U, 윈도우, Xbox 360, Xbox One | |||
2010 | 뱅퀴시 | 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 윈도우, Xbox 360, Xbox One | ||
2012 | Anarchy Reigns | 플레이스테이션 3, Xbox 360 | ||
2013 | 메탈 기어 라이징: 리벤전스 | OS X, 플레이스테이션 3, Shield Android TV, 윈도우, Xbox 360 | 코나미 | |
The Wonderful 101 | Wii U | 닌텐도 | ||
2014 | 베요네타 2 | 닌텐도 스위치, Wii U | ||
코라의 전설 | 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 윈도우, Xbox 360, Xbox One | 액티비전 | ||
2015 | 트랜스포머: 데바스테이션 | |||
8-Bit Bayonetta | 브라우저, 윈도우 | 세가 | Bitbaboon과 공동 개발 | |
2016 | 스타 폭스 제로 | Wii U | 닌텐도 | 닌텐도 EPD와 공동 개발 |
스타 폭스 가드 | ||||
닌자 거북이: 맨해튼 돌연변이 | 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 윈도우, Xbox 360, Xbox One | 액티비전 | ||
2017 | 니어: 오토마타 | 플레이스테이션 4, 윈도우, Xbox One, 닌텐도 스위치 | 스퀘어 에닉스 | |
2019 | 아스트랄 체인 | 닌텐도 스위치 | 닌텐도 | |
2020 | The Wonderful 101: Remastered | 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 윈도우 | 플래티넘게임즈 | |
2021 | World of Demons | iOS, macOS | ||
2022 | 솔 크레스타 | 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 윈도우 | ||
바빌론즈 폴 | 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우 | 스퀘어 에닉스 | ||
베요네타 3 | 닌텐도 스위치 | 닌텐도 | ||
2023 | 베요네타 기원: 세레자와 잃어버린 악마 | |||
미정 | Project G.G. | 미정 | 플래티넘게임즈 | 뷰티풀 죠 시리즈의 세 번째 게임[107] |
4. 2. 개발 협력
플래티넘게임즈는 다른 회사와 협력하여 다양한 게임 개발에 참여했다. 다음은 협력 개발한 게임 목록이다.연도 | 게임 | 배급사 | 플랫폼 | 비고 |
---|---|---|---|---|
2009 | 인피니트 스페이스 | 세가 | 닌텐도 DS | 누드 메이커 개발, 플래티넘게임즈 제작[108] |
2016 | 스타 폭스 제로 | 닌텐도 | Wii U | 닌텐도 EPD와 공동 개발 |
스타 폭스 가드 | ||||
2023 | 파이널 판타지 XVI | 스퀘어 에닉스 | 플레이스테이션 5 | 추가 작업[109] |
2024 | 그랑블루 판타지: Relink | Cygames | 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우 | 2016년부터 2019년 2월까지 공동 개발, 이후 오사카 Cygames로 개발 주체 변경 |
4. 3. 개발 중단
마이크로소프트에서 발매할 예정이었던 스케일바운드는 Xbox One, Windows용으로 개발되었으나, 개발이 중단되었다.5. 소속 개발자
플래티넘게임즈에는 현재 소속 개발자들과 과거 소속 개발자들이 있다.
5. 1. 현재 소속 개발자
- 이나바 아츠시 - 대표이사 사장, 스튜디오 헤드[112]
- 오오모리 와타루 - 집행 임원, 최고 기술 책임자[117]
- 사토 켄이치 - 고문[112]
- 타히라 세이고 - 고문[112]
- 니시무라 에이지로 - 프로듀서/애니메이터[118]
- 사이토 켄지 - 디렉터[119]
- 야마나카 마사키 - 디렉터[119]
- 타우라 타카히사 - 디렉터/게임 디자이너[119]
- 야마구치 히로시 - 작곡가
- 타나카 나오토 - 작곡가[120]
- 하라다 나오후미 - 작곡가[121]
- 쿠로카와 히토미 - 작곡가[122]
- 이가라시 사토시 - 작곡가[123]
5. 2. 과거 소속 개발자
- 미카미 신지 - 디렉터
- 하시모토 유스케 - 프로듀서/디렉터[124]
- 우에다 마사미 - 작곡가
- 카미야 히데키 - 전 이사 부사장, 디렉터/게임 디자이너[125][126]
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Game Developer Legend Hideki Kamiya in Shock PlatinumGames Exit
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2023-09-25
[103]
간행물
Interview: Atsushi Inaba
http://www.develop-o[...]
2010-10-22
[104]
웹사이트
Platinum Games: 'Making Only Original Titles Is Very Difficult'
http://kotaku.com/pl[...]
2016-04-02
[105]
웹사이트
Inside Platinum Games: Japan's Most Unique Game Development Studio
http://www.gamespot.[...]
2015-12-28
[106]
웹사이트
Platinum Games' guide to action game design
http://www.gamasutra[...]
2016-03-18
[107]
웹사이트
Bayonetta creator Hideki Kamiya says his creativity “would have died” had he continued to work at PlatinumGames
https://automaton-me[...]
2024-12-19
[108]
웹사이트
Former PlatinumGames producer JP Kellams clarifies common misconception that PG (co-)developed Infinite Space on Nintendo DS: "We produced Infinite Space, not developed."
https://twitter.com/[...]
2023-09-25
[109]
웹사이트
Final Fantasy 16 had a helping hand from PlatinumGames and the team behind Kingdom Hearts
https://www.vg247.co[...]
2023-06-18
[110]
서적
週間[[ファミ通]] 1417号
KADOKAWA
[111]
웹사이트
テンセント社との資本提携について
https://www.platinum[...]
プラチナゲームズ
2020-01-07
[112]
웹사이트
役員体制の変更について
https://www.platinum[...]
プラチナゲームズ株式会社
2022-02-09
[113]
뉴스
プラチナゲームズ新作『The Legend of Korra』が発表!
https://www.famitsu.[...]
[114]
웹사이트
『FF16』制作にはプラチナゲームズや『キングダム ハーツ』チームも関わる。プレローンチイベントで明らかに
https://www.famitsu.[...]
2023-06-12
[115]
웹사이트
『グランブルーファンタジー Relink』プラチナゲームズとの開発契約が終了、今後はサイゲームス一社での開発体制に移行しプロジェクトは継続
https://www.famitsu.[...]
2019-02-05
[116]
웹사이트
『GRANBLUE FANTASY Relink』開発契約の終了について
https://www.platinum[...]
プラチナゲームズ
2019-02-05
[117]
웹사이트
新しい技術にトライしていく“先行者” 大森 亘 インタビュー
https://www.platinum[...]
PlatinumGames Inc.
2021-04-05
[118]
웹사이트
『アストラルチェイン』発売記念18ページ総力特集! 『モンハンワールド:アイスボーン』情報総まとめ&『MOTHER』シリーズ30周年特別企画!(2019年8月29日発売号)
https://www.famitsu.[...]
2019-09-19
[119]
서적
週間[[ファミ通]] 1417号
KADOKAWA
[120]
웹사이트
MADWORLD 開発ブログ
https://www.platinum[...]
PlatinumGames Inc.
2019-09-19
[121]
웹사이트
ミュージックコンポーザー インタビュー “音楽でゲームに命を吹き込む仕事”
https://www.platinum[...]
PlatinumGames Inc.
2016-04-13
[122]
웹사이트
黒川仁美さんインタビュー|CROSS HAL
https://www.hal.ac.j[...]
専門学校 HAL
2016-04-13
[123]
웹사이트
『ASTRAL CHAIN』らしさを象徴する、ハイブリッドサウンドの音楽設計(リードコンポーザー 五十嵐)|ASTRAL CHAIN 開発ブログ
https://www.platinum[...]
PlatinumGames Inc.
2019-09-19
[124]
웹사이트
『ベヨネッタ』シリーズなどを開発したクリエイター・橋本祐介氏がプラチナゲームズを退職
https://www.famitsu.[...]
2019-02-15
[125]
웹사이트
『ベヨネッタ』神谷英樹プラチナゲームズ副社長が退社を発表。今後は「自分らしい物作りを目指します」とゲーム作りは続ける意向
https://www.famitsu.[...]
2023-11-26
[126]
웹사이트
ゲームクリエイター神谷英樹氏、10月12日をもってプラチナゲームズを退職へ。「信念に基づいた」決断だとして
https://automaton-me[...]
2023-11-26
[127]
웹인용
Archived copy
https://www.platinum[...]
2017-04-11
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