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히어로즈 오브 더 스톰

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1. 개요

히어로즈 오브 더 스톰은 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 온라인 5대 5 팀 대전 게임이다. 블리자드의 여러 게임 세계관의 영웅들을 선택하여 플레이하며, 각 전장의 목표를 달성하여 상대 팀의 핵심 구조물을 파괴하는 것이 목표이다. 2010년 블리즈컨에서 처음 공개되어, 여러 차례의 개발 과정을 거쳐 2015년 정식 출시되었다. 부분 유료화 모델을 채택하고 있으며, 다양한 게임 모드와 영웅, 전장을 제공한다. 출시 후 긍정적인 평가를 받았으나, 2018년 개발 체제가 축소되었고, 2022년 주요 업데이트가 중단되었다.

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히어로즈 오브 더 스톰 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
히어로즈 오브 더 스톰 블리즈히어로즈 2017 로고
히어로즈 오브 더 스톰 로고
장르멀티플레이어 온라인 배틀 아레나
모드멀티플레이어
플랫폼macOS
Windows
출시일2015년 6월 2일
개발
개발사블리자드 엔터테인먼트
엔진(정보 없음)
디렉터더스틴 브라우더
알란 다비리
프로듀서카에오 밀커
디자이너(정보 없음)
프로그래머(정보 없음)
아티스트(정보 없음)
작가(정보 없음)
작곡가글렌 스태포드
제이슨 헤이즈

2. 역사

블리즈컨 2010에서 스타크래프트 II: 자유의 날개의 아케이드 기능의 일환으로, 블리자드 엔터테인먼트의 여러 모드와 함께 "블리자드 DOTA"라는 사용자 지정 맵이 발표되었다.[28][29] 밸브도타 2를 발표한 후, 블리자드 엔터테인먼트의 전무 이사인 롭 파르도는 밸브가 ''워크래프트 III'' 커뮤니티에서 파생된 이름을 사용하고 상표로 등록한 것에 대해 우려를 표명했다.[35] 라이엇 게임즈 측의 상표 사용 금지 소송 실패 후, 블리자드는 ''Defense of the Ancients''의 서비스를 대표하는 원조 회사인 라이엇의 자회사 DotA-Allstars, LLC를 인수했다.[36] 그 후, 블리자드는 ''DotA'' 상표에 대한 밸브의 이의를 제기했다.[37] 2012년 5월 11일, 블리자드와 밸브는 분쟁이 해결되었음을 발표했으며, 밸브는 "Dota"라는 용어에 대한 상업적 프랜차이즈 권한을 유지하고, 블리자드는 ''블리자드 DOTA''의 이름을 ''블리자드 올스타즈''로 변경하게 되었다.[38]

2013년 8월, 블리자드 사장 마이크 모하임은 이 게임을 블리자드의 "액션 실시간 전략" 게임 버전으로 묘사하며, 더 광범위한 내부 테스트를 진행했다고 밝혔다. 2013년 10월 17일, 게임의 이름은 ''히어로즈 오브 더 스톰''으로 변경되었다.[43]

''히어로즈 오브 더 스톰''은 2014년 3월 13일에 기술 알파 테스트 단계를 시작했으며,[44] 2015년 1월 13일에 클로즈 베타 테스트,[47] 2015년 5월 19일에 오픈 베타를 거쳐, 2015년 6월 2일에 정식 출시되었다.[1][29][49]

2. 1. 개발 과정

블리즈컨 2010에서 스타크래프트 II: 자유의 날개의 아케이드 사용자 지정 맵으로 ''"Blizzard DOTA"''가 발표되었다.[104] 당시에는 스타크래프트 II의 모딩 능력을 보여주는 목적으로 개발된 맵에 불과했으나,[105] 2011년 다시 개발을 시작하면서 블리즈컨 2011에서 ''"Blizzard All-Stars"''라는 이름으로 시연되었다.[106][107] 2012년 6월, 스타크래프트 II의 개발자인 더스틴 브로더는 ''Blizzard All-Stars''의 출시 예정 일자는 확실히 정해지지 않았으나 스타크래프트 II: 군단의 심장 출시 이후일 것이라고 발표했다.[108] 2013년 2월, 액티비전 블리자드의 2012년 4분기 실적 보고서에서 ''"Blizzard All-Stars"''에 지속적인 투자를 할 것이라고 발표했다.[109]

2013년 10월 17일, 게임의 명칭이 ''"Heroes of the Storm"''으로 변경되었다.[110] 2014년 3월 13일 히어로즈 오브 더 스톰의 테크니컬 알파 테스트가 시작되었고[111] 2014년 9월 22일 테스트가 중단되었다가,[112] 2014년 10월 7일 북미, 남미, 동남아시아, 호주 및 뉴질랜드 지역에서 테스트가 재개되었다. 이틀 뒤 유럽, 한국, 중국과 대만 지역에서도 테스트가 재개되었다.[113] 테크니컬 알파 테스트는 2015년 1월 13일 클로즈 베타가 시작될 때까지 계속되었다.[114] 2015년 2월까지 9백만명 이상의 유저가 베타 테스트 신청을 하였다.[115] 북미 기준 2015년 5월 19일 오픈 베타가 시작되었고, 2015년 6월 2일 히어로즈 오브 더 스톰이 정식 출시되었다.[116]

2. 2. 출시 및 업데이트

Heroes of the Storm영어은 2015년 6월 2일에 정식 출시되었다.[96] 2017년에는 대규모 업데이트인 "히어로즈 오브 더 스톰 2.0"이 적용되어, 전리품 상자가 도입되고 게임 시스템 및 콘텐츠가 개선되었다.[59][60][61][62][63][64]

2018년 12월 13일, 블리자드는 개발팀 규모를 축소하고, e스포츠 대회(히어로즈 글로벌 챔피언십, 히어로즈 오브 더 돔)를 중단한다고 발표했다.[65][66][67] 2019년 12월, "넥서스 변칙"이라는 계절별 게임플레이 변경 사항이 도입되었으나,[72] 2020년 12월에 종료되었다.[75]

2022년 7월, 블리자드는 더 이상의 주요 업데이트는 없을 것이며, 유지보수 모드로 전환한다고 공식 발표했다.[71]

'''주요 업데이트 내용'''

연도내용
2010년블리즈컨 2010에서 "Bllizard DOTA"가 처음 공개되었다.[98]
2012년상표 문제로 인해 "Bllizard DOTA"에서 "Bllizard All-Stars"로 명칭이 변경되었다.[99]
2013년11월 8일 - 블리즈컨 2013에서 "Heroes of the Storm"(개발명 "Bllizard All-Stars")이 정식 발표되었다.[100]
2015년5월 19일 - "Heroes of the Storm" 오픈 베타 테스트가 시작되었다.[101]
2015년6월 2일 - "Heroes of the Storm" 정식 서비스가 시작되었다.[96]
2018년11월 2일 - "BlizzCon 2018"에서 본작 최초의 오리지널 캐릭터인 "Orphea"가 발표되었다.[102]
2018년12월 13일 - 블리자드는 본작의 개발 체제 축소를 명시했다.[103]
2022년7월 7일 - 블리자드는 신규 판매 콘텐츠 추가 계획이 없으며, 필요한 지원만 제공한다고 명시하며, 사실상 개발 종료가 되었다.


3. 게임플레이

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Heroes of the Storm영어블리자드 배틀넷을 통해 운영되는 온라인 5대 5 온라인 게임으로, 평균 게임 시간은 약 20분이다.[7] 각 매치에서 플레이어는 팀으로 협력하여 상대 팀의 "핵"을 파괴해야 한다. 핵에 도달하려면 "요새"와 "성채"를 파괴해야 한다. 플레이어는 용병 캠프, 전장 보스, "미니언"의 도움을 받아 적을 공격할 수 있다. 미니언은 주기적으로 스폰되어 레인을 따라 적 기지로 이동한다. 현재 15개의 전장이 있으며, 각 전장은 서로 다른 메타게임과 부가 목표를 가지고 있다.[8]

경험치는 팀 전체가 공유하며, 쓰러진 미니언, 적 구조물 파괴, 점령된 용병 캠프를 통해 얻을 수 있다.[12] 팀이 특정 경험치 임계값에 도달하면 모든 영웅이 레벨 업하여 최대 레벨 30까지 능력이 증폭된다. 몇 레벨마다 "특성"을 선택할 수 있으며, 레벨 10과 레벨 20에는 각각 "궁극기"와 "폭풍 특성"을 사용할 수 있다.

각 플레이어는 "귀환석"을 사용하여 전장의 어디에서든 영웅을 기지로 순간 이동시킬 수 있다.[11] 또한, 다양한 탈것을 사용하여 이동 속도를 높일 수 있다.[13]

3. 1. 기본 방식

''히어로즈 오브 더 스톰''은 블리자드 배틀넷을 통해 운영되는 온라인 5대5 팀 대전을 중심으로 진행되며, 평균 게임 시간은 약 20분이다.[7] 각 플레이어는 영웅을 조작하여 상대 팀의 주요 구조물인 "핵"을 파괴해야 한다. 핵에 도달하려면 "요새"와 "성채"로 알려진 방어 구조물을 먼저 파괴해야 한다.[7] 플레이어는 용병 캠프, 전장 보스, 그리고 "미니언"이라고 불리는 소규모 컴퓨터 제어 유닛의 도움을 받아 적을 더욱 효과적으로 공격할 수 있다. 미니언은 주기적으로 스폰되어 레인을 따라 적 기지로 이동한다. 현재 15개의 전장이 있으며, 각 전장은 서로 다른 메타게임과 부가 목표를 가지고 있다.[8] 이러한 부가 목표를 완료하면 팀에 큰 이점을 줄 수 있다.

각 플레이어는 90명(2020년 11월 기준)의 플레이 가능한 캐릭터 중 하나인 "영웅"을 조작한다.[9] 각 영웅은 고유한 디자인, 강점, 약점을 가지고 있으며, 탱크, 브루저, 원거리 암살자, 근접 암살자, 힐러, 서포터의 6가지 역할로 나뉜다.[10] 처음에는 영웅을 영구적으로 사용할 수 없지만, 주간 로테이션으로 무료 영웅 목록에서 선택할 수 있다. 가상 경제 내 통화인 "골드"를 사용하거나 소액 결제를 통해 영웅을 영구적으로 사용할 수 있다.

각 영웅은 3가지 기본 능력, 수동 또는 능동 특성, 강력한 "궁극기" 등 고유한 능력 세트를 가지고 있다. 레벨 10에 도달하면 플레이어는 두 개의 "궁극기"[7] 중 하나를 선택할 수 있으며, 매치당 하나의 궁극기만 얻을 수 있다. 영웅의 생명력이 소진되어 사망하면 부활 타이머가 0이 될 때까지 활성 플레이에서 제거된 후, 팀 기지 뒤 "폭풍의 전당"에서 부활한다. 폭풍의 전당에서는 영웅이 체력과 마나를 빠르게 회복할 수 있으며,[11] 적의 피해와 효과로부터 보호받는다. 적 플레이어가 반대 팀의 전당에 진입하면 약간의 거리를 밀려난다.

경험치는 팀 전체가 공유한다. 타워, 요새, 성채와 같은 특정 적 구조물은 파괴한 팀뿐만 아니라 점령된 용병 캠프에도 경험치를 제공한다.[12] 팀이 특정 경험치 임계값에 도달하면 모든 영웅이 레벨 업하여 최대 레벨 30까지 능력이 증폭된다. 몇 레벨마다 플레이어는 "특성"을 선택할 수 있다. 레벨 10과 레벨 20에서 "궁극기"와 "폭풍 특성"을 사용할 수 있게 된다. 이러한 레벨 시스템은 팀워크와 계획의 중요성을 강조한다.

특성 시스템 외에도 각 플레이어는 "귀환석"을 사용할 수 있다. 이 능력은 몇 초 동안 채널링한 후 전장의 어디에서든 영웅을 기지로 순간 이동시킬 수 있게 해준다.[11] 플레이어는 다양한 탈것을 사용하여 이동 속도를 높일 수 있으며, 공격하거나 피해를 받거나 대부분의 능력을 사용하면 자동으로 탈것에서 내린다.[13]

3. 2. 영웅

블리자드 엔터테인먼트의 게임인 워크래프트, 디아블로, 스타크래프트, 오버워치, 그리고 블리자드 고전 게임에 등장하는 영웅들이 등장한다. 각 영웅은 역할에 따라 전사, 암살자, 지원가, 전문가로 나뉜다. 암살자는 단일 또는 다수의 대상에게 특화된 기술로 막대한 피해를 주지만, 체력이 약하다. 전사는 자신을 치유하거나 피해를 감소시키는 능력으로 많은 피해를 견디며 전투에서 팀의 선봉에 선다. 지원가는 아군을 치유하거나 강화 효과를 부여하고, 전장을 혼란시켜 전투의 흐름을 아군에게 유리하게 이끈다. 전문가는 특화된 역할로 팀에 또 다른 개성을 부여한다. 보통 2~3주 내에 한 영웅이 출시되며, 가장 많이 출시되는 세계관은 워크래프트이다.

Heroes of the Storm영어은 평균 게임 시간이 약 20분인 온라인 게임 서비스 Battle.net을 통해 운영되는 온라인 5대 5 매치를 중심으로 진행된다.[7] 모든 게임 모드에서 각 플레이어는 90명(2020년 11월 기준)[9]의 플레이 가능한 캐릭터 중 하나를 조작하며, 이 캐릭터를 "영웅"이라고 부른다. 각 영웅은 고유한 디자인, 강점, 약점을 가진다. 영웅은 탱크, 브루저, 원거리 암살자, 근접 암살자, 힐러, 서포터의 6가지 역할로 나뉜다.[10] 처음에는 영웅을 영구적으로 사용할 수 없지만, 플레이어는 주간 로테이션으로 무료로 사용할 수 있는 영웅 목록에서 선택할 수 있다. 가상 경제 내 통화인 "골드"를 사용하거나 소액 결제를 통해 영웅을 영구적으로 사용할 수 있다.

각 영웅은 고유한 능력들을 가지고 있다. 일반적으로 능력 세트는 레벨 1부터 사용할 수 있는 3가지 기본 능력, 수동 또는 능동 특성, 강력한 "궁극기"로 구성된다. 레벨 10에 도달하면 플레이어는 파괴적인 효과와 긴 재사용 대기시간을 가진 두 개의 "궁극기"[7] 중에서 선택할 수 있다. 궁극기는 일반적으로 영웅의 강점과 플레이 스타일을 정의하는 가장 강력한 도구이다. 영웅은 매치당 하나의 궁극기만 획득할 수 있다. 영웅의 생명력이 소진되어 사망하면 부활 타이머가 0이 될 때까지 활성 플레이에서 제거된 후, "폭풍의 전당"으로 알려진 팀 기지 뒤에서 부활한다. 또한 폭풍의 전당에서는 영웅이 전당 내에 있는 한 체력과 마나를 빠르게 회복할 수 있다.[11]

3. 3. 전장

히어로즈 오브 더 스톰에는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임과 다르게 여러 개의 전장이 있다. 각각의 전장에는 각각 다른 오브젝트가 있어서, 오브젝트를 차지하면 아군에게 유리하거나 적군에게 불리한 보상이 주어진다. 각각의 전장은 블리자드의 다른 게임들에서 볼 수 있는 맵을 모티프로 제작하였다.

현재 플레이 가능한 전장은 15개이며, 각 전장은 서로 다른 메타게임과 확보해야 할 부가 목표를 가지고 있다.[8] 이러한 부가 목표를 완료하면 팀에 큰 이점을 줄 수 있으며, 일반적으로 공격력 증진을 통해 이점을 얻는다.

3. 4. 게임 모드

''히어로즈 오브 더 스톰''은 Battle.net을 통해 운영되는 온라인 5대 5 매치를 중심으로 진행되며, 평균 게임 시간은 약 20분이다.[7] 모든 매치에서 플레이어는 팀으로 협력하여 상대 팀의 주요 구조물인 "핵"을 파괴해야 한다. 핵에 도달하려면 "요새"와 "성채"로 알려진 최소 한 줄의 방어 구조물을 파괴해야 한다. 플레이어는 용병 캠프, 전장 보스, 그리고 "미니언"이라고 불리는 소규모 컴퓨터 제어 유닛의 도움을 받아 적을 더욱 효과적으로 공격할 수 있다. 미니언은 주기적으로 스폰되어 레인을 따라 적 기지로 이동한다. 현재 플레이 가능한 전장은 15개이며, 각 전장은 서로 다른 메타게임과 확보해야 할 부가 목표를 가지고 있다.[8]

모든 게임 모드에서 각 플레이어는 90명의 플레이 가능한 캐릭터 (2020년 11월 기준)[9] 중 하나인 "영웅"을 조작한다. 각 영웅은 고유한 디자인, 강점, 약점을 가지고 있으며, 탱크, 브루저, 원거리 암살자, 근접 암살자, 힐러, 서포터의 6가지 역할로 나뉜다.[10] 플레이어는 주간 로테이션으로 무료로 사용할 수 있는 영웅 목록에서 선택하거나, "골드"라는 가상 경제 내 통화를 사용하거나 소액 결제를 통해 영웅을 영구적으로 사용할 수 있다.

각 영웅은 고유한 능력 세트를 가지고 있으며, 레벨 10에 도달하면 두 개의 "궁극기"[7] 중 하나를 선택할 수 있다. 영웅의 생명력이 소진되어 사망하면 부활 타이머가 0이 될 때까지 기다린 후, "폭풍의 전당"에서 부활한다. 폭풍의 전당에서는 체력과 마나를 빠르게 회복할 수 있으며,[11] 적의 피해와 효과로부터 보호된다.

경험치는 팀 전체에 공유되며, 쓰러진 미니언으로부터 경험치 구슬을 수집하거나, 타워, 요새, 성채와 같은 특정 적 구조물을 파괴하거나, 점령된 용병 캠프를 통해 얻을 수 있다.[12] 팀이 특정 경험치 임계값에 도달하면 모든 영웅이 레벨 업하여 능력이 강화되고, 몇 레벨마다 "특성"을 선택하여 기존 능력을 강화하거나 새로운 능력을 얻을 수 있다. 레벨 10과 레벨 20에는 각각 "궁극기"와 "폭풍 특성"을 사용할 수 있게 된다.

특성 시스템 외에도 "귀환석"을 사용하여 전장의 어디에서든 영웅을 기지로 순간 이동시킬 수 있다.[11] 또한, 다양한 탈것을 사용하여 이동 속도를 높일 수 있다.[13]

매치메이킹은 엘로 레이팅 시스템을 기반으로 하며,[18][22] MMR(매치메이킹 레이팅)은 각 플레이어별로 개별적으로 계산되어 모든 게임 모드에 대해 별도로 추적된다.[23] 랭크 모드에서 매치메이커는 비슷한 레이팅의 플레이어를 함께 배치하려고 시도한다.[24]

4. 사업 모델

''히어로즈 오브 더 스톰''은 부분 유료화 사업 모델을 따르며, "젬", "골드", "파편"의 세 가지 게임 내 화폐를 이용한 소액 결제로 운영된다.[25] 골드는 게임 플레이, 일일 퀘스트, 시즌 퀘스트, 이벤트 퀘스트 완료, 레벨업을 통해 획득할 수 있으며, 전리품 상자도 같은 방식으로 획득할 수 있다. 골드는 영웅, 골드 전용 탈것, 영웅 숙련 반지,[25] 전리품 상자, 파편을 구매하는 데 사용된다. 젬은 게임 내에서 획득하거나 현금으로 구매할 수 있으며, 파편은 전리품 상자에서 중복 아이템을 얻거나 골드로 구매하여 획득할 수 있다. 플레이어는 젬 또는 파편을 사용하여 스킨, 탈것, 배너, 스프레이, 아나운서, 음성 대사, 이모티콘, 초상화와 같은 기타 꾸미기 요소를 구매할 수 있다.[26][27] 게임 플레이에 영향을 미치는 유일한 카테고리인 영웅은 젬 또는 골드로 구매할 수 있다.

수집품 내 젬 전용 아이템은 "묶음 상품"(''히어로즈 오브 더 스톰'' 콘텐츠의 동적 그룹)과 경기당 획득하는 골드 및 계정 경험치를 증가시키는 "부스터"(이전 명칭: "자극제")가 있다.

5. 평가

Heroes of the Storm영어은 출시 후 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 메타크리틱은 57개의 리뷰를 기반으로 평균 86점(100점 만점)을 기록하여 "대체로 긍정적인 평가"를 받았다고 밝혔다.[117]

평가점수
Destructoid9.5/10[118]
GameSpot9/10[119]
GameRev[120]
GRadar[121]
IGN6.5/10[122]
PCGUS84/100[123]
Poly7.5/10[124]
The Escapist[125]



GameSpot은 10점 만점에 9점을 부여하며 "무한한 즐거움을 제공하는 환상적인 캐주얼-경쟁 게임"이라고 요약했다.[119] 긍정적인 리뷰는 목표 기반의 게임 플레이와 경쟁작보다 뛰어난 접근성을 칭찬했으며, Destructoid의 크리스 카터는 10점 만점에 9.5점을 주며 "탁월함의 전형"이라고 평했다.[118] PC Gamer의 리뷰에서 크리스 서스턴은 게임의 접근성에 초점을 맞춰 100점 만점에 84점을 부여하며 "복잡한 장르를 새로운 관객에게 열어주기 위해 어떤 스튜디오보다 많은 노력을 기울였다. 매력적이고, 재미있고, 겉보기와는 다르게 깊이가 있다."라고 결론지었다.[123]

The Escapist의 CJ 미오치는 접근성이 개선되어 일반적으로 이 장르에 관심이 없는 플레이어에게 흥미로울 수 있지만, 숙련된 플레이어에게는 덜 매력적일 수 있다고 말했다. 5점 만점에 4점을 주면서 "최소한 모든 게이머가 시도해봐야 할 게임"이라고 요약했다.[125] Polygon의 아서 기스는 게임의 접근성을 긍정적으로 평가했지만 "가끔 무언가 잃어버린 느낌이 들었다"며 우려를 표하며 10점 만점에 7.5점을 매겼다.[124]

출시 당시 IGN의 미치 다이어는 게임에 대한 엇갈린 평가를 내리며 "Heroes of the Storm영어은 훌륭한 팀 전투와 형편없는 목표를 가진 결함이 있고 다양한 MOBA"라고 결론지으며 10점 만점에 6.5점을 부여했다.[122] 이 리뷰는 게임 커뮤니티로부터 초기 부정적인 반응을 이끌어냈고, 이 점수는 인터넷 밈이 되었으며, 결국 블리자드 자체에서도 게임 업데이트를 위한 유머러스한 홍보 영상에서 이를 인정했다.[93] IGN의 이안 노와코스키는 2018년 3월에 다시 리뷰를 통해 10점 만점에 8점을 주며 게임이 "엄청난 다양성과 훌륭한 캐릭터를 담고 있다. 이 MOBA의 일부 모드는 다른 모드보다 더 잘 작동하지만, 재미있는 경기를 제공할 것이라고 확신한다."라고 말했다.[88]

제19회 D.I.C.E. 어워드에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 Heroes of the Storm영어에 "올해의 전략/시뮬레이션 게임" 상을 수여했다.[94] 이 게임은 2017년 틴 초이스 어워드에서 "최고의 비디오 게임" 부문에 후보로 올랐다.[95]

참조

[1] 보도자료 Blizzard's Worlds Collide When Heroes of the Storm Launches June 2 - Everyone's invited to join the battle for the Nexus when open beta testing begins on May 19 http://www.businessw[...] 2015-04-20
[2] 웹사이트 Heroes of the Storm System Requirements https://us.battle.ne[...] 2019-09-22
[3] 웹사이트 Blizzard "actively working" on Blizzard All-Stars, so what's the hold up? http://www.eurogamer[...] Eurogamer.net 2013-01-22
[4] 인터뷰 Dustin Browder Interview - MLG Anaheim 2012 http://sclegacy.com/[...] 2012-06-15
[5] 웹사이트 Blizzard explains why it doesn't call Heroes of the Storm a MOBA http://www.gamespot.[...] GameSpot 2013-11-09
[6] 웹사이트 Welcome to the Nexus: Getting started in Heroes of the Storm https://news.blizzar[...] 2023-03-16
[7] 웹사이트 Heroes of the Storm: 2,490 matches later, here's why I can't stop playing https://arstechnica.[...] 2017-04-25
[8] 웹사이트 Battlegrounds http://us.battle.net[...] Blizzard Entertainment, Inc.
[9] 웹사이트 Heroes https://heroesofthes[...]
[10] 웹사이트 Hero role expansion https://heroesofthes[...]
[11] 웹사이트 Math of the Storm: Basic mechanics deep dive https://tempostorm.c[...]
[12] 웹사이트 Heroes of the Storm: 2019 Gameplay Updates https://news.blizzar[...]
[13] 웹사이트 Heroes of the Storm: What We Know https://www.wowhead.[...]
[14] 웹사이트 Game Modes - Heroes of the Storm https://heroesofthes[...]
[15] 웹사이트 Heroes of the Storm https://heroesofthes[...]
[16] 웹사이트 Ranked Season 1 Roll and Rewards http://us.battle.net[...]
[17] 웹사이트 2019 Ranked Season 1 Dates and Rewards https://news.blizzar[...]
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[96] 웹사이트 BlizzardのMOBA『Heroes of the Storm』新規コンテンツの開発が終了。今後は必要なサポートのみを提供へ https://automaton-me[...] 2022-07-09
[97] 웹사이트 Blizzard渾身のMOBA「Heroes of the Storm」の正式サービスが開始 https://www.4gamer.n[...] Aetas 2015-06-03
[98] 웹사이트 Blizzard EntertainmentとValve,「DOTA」の商標問題で和解。Blizzardの作品は「Blizzard All-Stars」に名称を変更 https://www.4gamer.n[...] Aetas 2012-05-15
[99] 웹사이트 見違えるほどブラッシュアップされた「Blizzard DOTA」は,初心者にも遊びやすくして,DotAジャンルにおける差別化を図る https://www.4gamer.n[...] Aetas 2011-10-24
[100] 웹사이트 「Diablo」「StarCraft」「World of Warcraft」などのキャラクターによるドリームバトル。Blizzardが新作MOBA「Heroes of the Storm」を正式発表 https://www.4gamer.n[...] Aetas 2013-11-09
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[103] 웹사이트 Heroes of the Storm News . . . https://news.blizzar[...] 2018-12-13
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[105] 웹인용 Blizzard DotA - BlizzCon 2010 - Matt Gotcher, StarCraft II Level Designer https://www.youtube.[...] YouTube.com 2010-10-23
[106] 웹인용 Blizzard DOTA "completely rebooted" http://www.eurogamer[...] Eurogamer.net 2011-08-22
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[108] 인터뷰인용 Dustin Browder Interview - MLG Anaheim 2012 http://sclegacy.com/[...] 2012-06-15
[109] 웹인용 Activision Blizzard Q4 2012 Earnings Report http://diablo.somepa[...] diablo.somepage.com 2013-02-07
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