라이엇 게임즈
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1. 개요
라이엇 게임즈는 2006년 캘리포니아주 산타 모니카에서 설립된 비디오 게임 개발사 및 e스포츠 회사이다. 브랜든 벡과 마크 메릴이 설립했으며, 텐센트의 투자를 받아 모회사로 두고 있다. 대표작으로는 MOBA 게임 《리그 오브 레전드》가 있으며, 《발로란트》, 《전략적 팀 전투》 등 다양한 장르의 게임을 개발 및 서비스하고 있다. e스포츠 리그를 운영하며, 성차별 및 성희롱 문제, 정치적 발언 검열, 사우디 아라비아 네옴과의 파트너십 논란 등으로 비판을 받기도 했다.
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라이엇 게임즈 - [회사]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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설립일 | 2006년 9월 |
설립 장소 | 미국 캘리포니아주 산타모니카 |
본사 위치 | 로스앤젤레스 |
지사 수 | 20개 |
산업 | 비디오 게임 |
설립자 | 브랜든 벡 마크 메릴 |
주요 인물 | 브랜든 벡 (공동 회장) 마크 메릴 (공동 회장) 딜런 자데자 (CEO) 마크 소토산티 (CFO) |
제품 | 리그 오브 레전드 리그 오브 레전드: 와일드 리프트 레전드 오브 룬테라 전략적 팀 전투 발로란트 |
직원 수 | 4,200명 이상 |
모회사 | 텐센트 (2011년–현재) |
자회사 | Radiant Entertainment (영문) Hypixel Studios Riot Sydney |
웹사이트 | 라이엇 게임즈 공식 웹사이트 |
기타 사업부 | |
사업부 | Riot Tabletop |
2. 역사
라이엇 게임즈는 2006년 9월 캘리포니아주 산타 모니카에서 브랜든 벡과 마크 메릴에 의해 설립되었다.[131][132] 이들은 지속적으로 게임을 개선하고 서비스를 제공하는 회사를 만들고자 했다.[133]
2008년 리그 오브 레전드의 서비스를 시작했다. 2011년 2월에는 중국의 게임 회사 텐센트가 라이엇 게임즈의 주식 과반수를 인수했으며,[134] 2015년 12월에는 완전히 인수했다.[135][136] 2014년 4월 23일에는 일본 도쿄도 미나토구 롯폰기에 일본 지사 "합동 회사 라이엇 게임즈"를 설립했다.[140] 2015년에는 본사를 캘리포니아 주 웨스트 로스앤젤레스로 이전했다. 2020년 6월 2일에는 발로란트의 서비스를 시작했다.
2018년 5월 기준으로 전 세계에 24개의 거점을 두고 있으며, 2,500명의 직원을 고용하고 있다.[137][138]
2. 1. 설립 초기 (2006-2009)
브랜든 "라이즈" 벡과 마크 "트리스타나" 메릴은 서던캘리포니아 대학교에서 룸메이트로 지내며 비즈니스를 공부하면서 친구가 되었다.[2] 벡과 메릴은 잦은 신작 출시보다는 기존 게임을 장기간 지원하고 수익을 창출하는 방식에 주목했는데, 이는 도타를 통해 확인할 수 있었다.[2][3] 또한, 게임을 선불 비용 없이 출시하고 추가 특전에 대해 요금을 부과하는 아시아 비디오 게임 디자이너들로부터 영감을 얻었다.[4]벡과 메릴은 가족 및 엔젤 투자자로부터 150만달러를 모금하여 회사를 설립했다.[4] 라이엇 게임즈는 2006년 9월 캘리포니아주 산타 모니카에서 설립되었다.[5][6] 라이엇 게임즈가 처음으로 채용한 사람은 MOBA 장르의 기반이 된 도타 올스타즈의 초기 개발자 중 한 명인 스티브 "궨수" 피크였다.[2]
리그 오브 레전드의 초기 제작 과정을 개선하면서, 라이엇 게임즈는 전자 상거래에 기반한 비디오 게임 회사를 투자자들에게 제시했다. 메릴은 싱글 플레이어 모드가 없고 부분 유료화 비즈니스 모델이 없는 것에 대해 게임 배급사들이 당황했다고 말했다.[7] 라이엇 게임즈는 벤치마크와 퍼스트마크 캐피탈 벤처 캐피탈 회사뿐만 아니라 중국 지주 회사인 텐센트의 투자를 포함하여 총 800만달러 달러의 자금을 조달받았다.[4][8][9] 텐센트는 이후 ''리그 오브 레전드''의 중국 배급사가 되었고, 이후 라이엇 게임즈의 모회사가 되었다.
2. 2. 리그 오브 레전드 출시 및 성장 (2009-2015)
2009년 10월 27일, 라이엇 게임즈는 6개월간의 베타 테스트를 거쳐 부분 유료화 게임으로 《리그 오브 레전드》를 출시했다.[2][10] 게임 디자이너와 임원들은 온라인 포럼을 통해 플레이어의 피드백을 받아 게임을 조정했다.[4] 2010년 5월 10일, 라이엇 게임즈는 유럽 지역 배급 및 운영을 위해 브라이튼에 있던 유럽 본사를 더블린으로 이전한다고 발표했다.[11] 2011년 2월, 텐센트는 4억달러에 라이엇 게임즈 지분 93%를 인수했다.[4][12]2012년, 라이엇 게임즈는 《리그 오브 레전드》 내 유해 행위 및 괴롭힘 문제에 대응하기 위해 심리학자들로 구성된 "플레이어 행동 팀"을 출범시켰다.[14][15] 이들은 반대편 플레이어 간 옵트인 채팅 기능, 금지된 플레이어에게 금지 이유 알림, 플레이어 심판원 구성 등의 전술을 도입하여 괴롭힘 행동을 30% 감소시켰다.[14] 그러나 이러한 결과의 효능에 대해서는 플레이어와 게임 언론의 의문이 제기되었다.[16] 2013년, 《리그 오브 레전드》는 세계에서 가장 많이 플레이되는 멀티플레이어 PC 게임이 되었다.[17][18]
2015년, 라이엇 게임즈는 로스앤젤레스 서부의 20에이커(8ha) 부지에 있는 새 건물로 이전했다.[4][19] 같은 해 12월 16일, 텐센트는 나머지 7% 지분을 인수하여 라이엇 게임즈를 완전히 인수했다(가격은 공개되지 않음).[4][13]
2. 3. 대한민국 지사
라이엇게임즈코리아는 허미티지박물관에 운영 기금을 기부했고, 박물관이 국외소재문화재재단에 '석가삼존도'를 기증함으로써 유물 환수에 기여했다. 석가삼존도는 2014년 1월 7일 국립중앙박물관에서 공개되었다.[141]2013년 11월 6일 대한민국 국회 여성가족부 국정감사에 오진호 당시 라이엇게임즈코리아 대표가 증인으로 출석했다. 더불어민주당 백재현 의원은 《리그 오브 레전드》 캐릭터를 이용한 2차 창작물의 선정성과 폭력성을 지적했다. 오진호 대표는 우려에 공감하면서도, 해당 2차 창작물은 회사가 공식 배포한 것이 아닌 이용자가 만든 비공식 자료이므로 회사의 큰 잘못이 아니라고 답변했다.[142]
역대 대표이사는 다음과 같다.
2. 4. 확장 및 신작 출시 (2016-현재)
2016년 3월, 라이엇 게임즈는 《라이징 썬더》와 《스톤하트》를 개발하던 레디언트 엔터테인먼트를 인수했다.[20] 《라이징 썬더》는 인수와 함께 개발이 중단되었고, 개발팀은 새로운 프로젝트에 투입되었다.[21]2017년 10월 13일, 공동 창립자인 브랜든 벡과 마크 메릴은 게임 개발에 다시 집중하기 위해 경영 일선에서 물러났다.[22] 이들은 최고 재무 책임자 (CFO) 딜런 자데야, 최고 기술 책임자 (CTO) 스콧 겔브, 사장 니콜로 로랑에게 회사 운영을 맡겼다.[22] 이후 겔브와 로랑은 각각 최고 운영 책임자 (COO)와 최고 경영자 (CEO)가 되었고, 벡과 메릴은 회장직을 맡았다.[23]
2019년 10월, 라이엇 게임즈는 여러 신작 게임을 발표했다.[27] 여기에는 모바일 및 콘솔용 《리그 오브 레전드: 와일드 리프트》,[27] 《전략적 팀 전투》 모바일 버전, 디지털 수집 카드 게임인 《레전드 오브 룬테라》가 포함되었으며, 이들 게임은 모두 2020년에 출시될 예정이었다.[27] 또한, 전술 슈팅 게임 《프로젝트 A》, 격투 게임 《프로젝트 L》, 룬테라 배경의 멀티플레이어 게임 《프로젝트 F》등을 예고했다.[27][28] 《프로젝트 A》는 পরবর্তীতে 《발로란트》로 밝혀졌으며, 2020년 6월 2일에 정식 출시되었다.[30]
2019년 12월, 라이엇 게임즈는 퍼블리싱 레이블인 라이엇 포지를 발표했다.[31] 라이엇 포지는 소규모 게임 개발 스튜디오와 협력하여 《리그 오브 레전드》 IP 기반 게임을 제작했다.[31] 더 게임 어워드 2019에서 에어쉽 신디케이트의 《루인드 킹: 리그 오브 레전드 이야기》와 더블 스탤리온 게임스의 《컨버전스: 리그 오브 레전드 이야기》가 라이엇 포지를 통해 출시될 것이라고 발표되었다.[32]
2020년 1월, 테이블탑 게임 제작 부서인 라이엇 테이블탑이 발표되었고,[33] 첫 번째 게임으로 《텔스톤: 킹스 갬빗》이 2020년에 출시되었다.[33] 2020년 4월, 라이엇 게임즈는 복셀 기반 샌드박스 게임 《하이테일》을 퍼블리싱하기 위해 하이픽셀 스튜디오를 인수했다.[34] 같은 해 4월, 싱가포르 사무실 설립 계획을 발표했다.[35]
2021년, 라이엇 게임즈는 프랑스 애니메이션 스튜디오 포르티셰와 협력하여 제작한 애니메이션 시리즈 《아케인》을 넷플릭스를 통해 출시하여 호평을 받았다.[38][39] 2022년 3월, 라이엇 게임즈는 포르티셰에 투자했다.[40]
2022년 10월, 라이엇 게임즈는 워게이밍의 자회사였던 워게이밍 시드니를 인수하고, 라이엇 시드니로 이름을 변경했다.[42]
2023년 1월, 라이엇 게임즈는 46명의 직원을 감축했다.[43] 2023년 9월, 딜런 자데야가 CEO가 되었다.[47]
2024년 1월, 라이엇 게임즈는 530명의 직원을 해고하고, 라이엇 포지 및 라이엇 e스포츠 네트워크(REN) 프로젝트를 종료한다고 발표했다.[48]
3. 게임 목록
라이엇 게임즈는 리그 오브 레전드를 비롯하여, 전략적 팀 전투, 리그 오브 레전드: 와일드 리프트, 레전드 오브 룬테라, 발로란트 등 다양한 장르의 게임을 출시했다. 이 외에도 리그 오브 레전드 IP를 활용한 게임들을 라이엇 포지를 통해 발매하고 있으며, 한정판 미니 게임과 Mechs vs. Minions, Tellstones: King's Gambit 같은 보드 게임도 출시하였다.
3. 1. 주요 게임
연도 | 제목 | 장르 | 플랫폼 |
---|---|---|---|
2009 | 리그 오브 레전드 | MOBA | macOS, Windows |
2019 | 전략적 팀 전투 | 오토 배틀러 | 안드로이드, iOS, macOS, Windows |
2020 | 리그 오브 레전드: 와일드 리프트 | MOBA | 안드로이드, iOS, 미정 콘솔 |
레전드 오브 룬테라 | 디지털 수집 카드 게임 | 안드로이드, iOS, Windows | |
발로란트 | 1인칭 슈팅 게임 | PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S | |
2024 | Golden Spatula | 오토 배틀러 | 안드로이드, iOS |
scope="row" rowspan="4" | | LoL Esports Manager | 시뮬레이션 게임 | 안드로이드, iOS, Windows |
2XKO | 격투 게임 | PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S | |
Project F | 액션 롤플레잉 게임, 핵 앤 슬래시 | 미정 | |
미정 | MMORPG | 미정 |
3. 2. 라이엇 포지
2021년 에어쉽 신디케이트에서 개발한 롤플레잉 게임 《루인드 킹》, 초이스 프로비전스에서 개발한 리듬 게임 《헥스테크 메이헴》을 발매하였다.[123]2023년에는 더블 스탤리온에서 개발한 액션 게임 플랫포머 《컨버전스》, 데킬라 웍스에서 개발한 어드벤처 게임 《송 오브 누누》, 디지털 선에서 개발한 픽셀 아트 액션 RPG 《마지시커》를 발매하였다.[123][124][125]
2024년에는 레이지 베어 게임즈에서 개발한 롤플레잉 게임 파밍 시뮬레이션 《반들 테일》을 발매하였다.[126]
연도 | 제목 | 개발사 | 장르 | 플랫폼 |
---|---|---|---|---|
2021 | 루인드 킹 | 에어쉽 신디케이트 | 롤플레잉 게임 | 닌텐도 스위치, PlayStation 4, Windows, Xbox One |
헥스테크 메이헴 | 초이스 프로비전스 | 리듬 게임 | 닌텐도 스위치, Windows | |
2023 | 컨버전스 | 더블 스탤리온 | 액션 게임 플랫포머 | PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X/S, 닌텐도 스위치, Windows |
송 오브 누누 | 데킬라 웍스 | 어드벤처 게임 | PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X/S, 닌텐도 스위치, Windows | |
마지시커 | 디지털 선 | 픽셀 아트 액션 RPG | 닌텐도 스위치, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S | |
2024 | 반들 테일 | 레이지 베어 게임즈 | 롤플레잉 게임 파밍 시뮬레이션 | 닌텐도 스위치, Windows |
3. 3. 미니 게임
제목 | 출시 연도 | 장르 | 플랫폼 | 개발사 |
---|---|---|---|---|
아스트로 티모 | 2013년 | 아케이드 | 브라우저 | 퓨어 뱅 게임즈(Pure Bang Games) |
초가스가 세계를 먹어치운다 | 2014년 | 아케이드 | 브라우저 | 퓨어 뱅 게임즈(Pure Bang Games) |
블리츠크랭크의 포로 구하기 | 2015년 | 아케이드 | 안드로이드, iOS | 퓨어 뱅 게임즈(Pure Bang Games) |
직스 아케이드 폭발 | 2017년 | 아케이드 | 윈도우 | 라이엇 게임즈(Riot Games) |
별 수호자: 불면증 | 2018년 | 슈팅 | 윈도우 | 라이엇 게임즈(Riot Games) |
프로젝트: 처형 | 2018년 | 슈팅 | 윈도우 | 라이엇 게임즈(Riot Games) |
슈퍼 자크 공 | 2018년 | 스포츠 | 윈도우 | 라이엇 게임즈(Riot Games) |
라이엇 게임즈에서 출시한 미니 게임은 모두 한정판이며, 위와 같다.
3. 4. 라이엇 테이블탑
2016년 10월, 라이엇 게임즈는 리그 오브 레전드를 기반으로 한 협동 보드 게임인 ''Mechs vs. Minions''를 출시했다.[127][128] 2020년에는 라이엇의 첫 번째 테이블탑 게임인 Riot Tabletop에서 2명 또는 4명이 플레이할 수 있는 속임수 게임인 ''Tellstones: King's Gambit''를 출시했다.[129][130]4. e스포츠
라이엇 게임즈는 전 세계적으로 e스포츠 리그를 운영하고 있다. 여기에는 북미와 유럽 리그를 포함하는 ''리그 오브 레전드'' 챔피언십 시리즈가 포함된다.[51][52] 총 100개 이상의 팀이 라이엇 게임즈의 전 세계 12개 지역 리그에서 경쟁한다.[53][54] 팀들은 두 개의 시즌으로 나뉘는 시즌 동안 경쟁하며, 미드 시즌 인비테이셔널과 ''리그 오브 레전드'' 월드 챔피언십과 같은 두 개의 주요 국제 대회에 진출하기 위해 챔피언십 포인트를 획득한다.[56][57] 라이엇 게임즈 월드 챔피언십은 매 시즌 말에 열리는 연례 프로 토너먼트이다.[58][59]
2010년과 2011년, 라이엇 게임즈 팀은 ''리그 오브 레전드''의 새로운 콘텐츠를 개발하면서 사람들이 게임을 관람하는 것을 좋아한다는 것을 알게 되었다.[2] 그 결과, 라이엇 게임즈는 자체적인 ''리그 오브 레전드'' e스포츠 리그를 설립하여 매주 방송을 제작하고 프로 게임 일정을 만들었다.[2] 2011년 라이엇 게임즈의 첫 번째 월드 챔피언십 행사(스웨덴의 한 컨퍼런스에서 열린 작은 행사) 이후, 회사는 토너먼트를 프로 스포츠와 같은 이벤트로 전환하기로 결정했다.[4] 방송 장비에 투자하고, 스포츠 프로그램 제작자를 고용하고, 프로 게이머들을 "TV에 적합하도록" 훈련시켰다.[4] 2012년, 라이엇 게임즈는 서던캘리포니아 대학교의 갈렌 센터에서 토너먼트를 개최했다.[4] 라이엇 게임즈는 그 이후 베를린, 서울, 뉴욕시의 매디슨 스퀘어 가든, 로스앤젤레스의 스테이플스 센터에서 토너먼트를 개최했다.[4]
이 회사는 e스포츠 리그에 대한 기업 후원, 상품 판매, 스트리밍 권한을 판매한다.[4] 2015년에는 투자자들이 팀 지분을 매입하고 자체 팀을 구축하기 시작했다.[4] 라이엇 게임즈 리그의 팀 소유주 중에는 워싱턴 위저즈, 클리블랜드 캐벌리어스, 휴스턴 로케츠, 골든스테이트 워리어스, 필라델피아 세븐티식서스, 로스앤젤레스 다저스, AOL 공동 창업자 스티브 케이스, 그리고 라이프 코치 토니 로빈스의 소유주들이 있다.[4][60][61]
2017년, 라이엇 게임즈는 ''리그 오브 레전드'' 월드 챔피언십을 중국에서 개최했으며, 결승전은 베이징에서 열렸다.[59] 같은 해, 회사는 북미 ''리그 오브 레전드'' 챔피언십 시리즈를 프랜차이즈화할 것이라고 발표했다.[62]
2020년 11월, 라이엇 게임즈는 ''발로란트'' 챔피언스 투어를 발표했다. 이는 ''발로란트''의 글로벌 경쟁 토너먼트이다.[63]
2021년, 라이엇은 아시아, 북미(시애틀) 및 유럽(더블린)에 3개의 새로운 "원격 방송 센터"를 구축하기 시작했다. 이는 지역 허브를 갖춘 중앙 집중식 제작 모델을 사용하여 e스포츠 제작 규모를 개선하기 위한 노력의 일환이다.
5. 논란 및 비판
라이엇 게임즈는 2019–2020년 홍콩 시위와 관련하여 자사 생방송 행사에서 정치적 발언을 자제하도록 조치했다. 라이엇 게임즈는 정치, 종교 및 기타 민감한 주제에 대한 노골적인 발언은 "자사 방송이 제공하는 포럼에서 공정하게 다루어질 수 없다"고 주장했으며, "자사의 공식 플랫폼에서 이루어지는 발언이나 행동이 잠재적으로 민감한 상황을 악화시키지 않도록" 책임을 져야 한다고 밝혔다.[98]
2019년, 플레이어들은 ''톈안먼 광장''과 ''위구르''를 포함해 중국에서 정치적으로 민감한 단어가 ''리그 오브 레전드''에서 검열되고 있다는 사실을 발견했다. 검열은 서버와 언어에 따라 다르게 적용되었으며, 불만이 레딧에 게시된 후 일부 제한이 해제되었다.[99]
이 외에도 사우디 아라비아의 개발 도시인 네옴과의 파트너십 발표 후, 게임 팬들과 라이엇 직원들이 사우디 아라비아의 인권 기록과 도시 건설 과정에서 후와이타트 부족을 강제로 이주시키려는 폭력적인 시도를 언급하며 파트너십에 대해 회사를 비판하자, 며칠 안에 파트너십을 취소하고 사과했다.[104] 또한 새로운 ''리그 오브 레전드'' 캐릭터인 세라핀[105]을 마케팅하면서, 낮은 자존감, 불안 그리고 가짜 증후군을 포함한 그녀의 정신 건강 문제에 대한 암시를 담은 캐릭터의 트위터 계정을 만들어 비판을 받았다.[106] 2022년 러시아의 우크라이나 침공 이후, 라이엇 게임즈는 우크라이나 정치인 미하일로 페도로프의 요청에도 불구하고 러시아 시장에서 철수하지 않았다.[107]
5. 1. 성차별 및 성희롱 문제
2018년 상반기, ''코타쿠''(Kotaku)는 라이엇 게임즈의 전·현직 직원 약 28명과 인터뷰를 진행했다. 여러 명의 직원은 라이엇의 여성 직원이 차별을 받고 있다고 주장했다. 예를 들어, 여성 직원의 아이디어가 무시되는 반면 남성 직원의 아이디어는 쉽게 받아들여지고, 일부 여성 직원은 더 높은 직급으로 승진할 준비를 했지만 새로 채용된 남성에게 자리를 빼앗겼다고 지적했다. 이 직원들은 라이엇의 작업 환경을 "남성 중심 문화"로 묘사했다. 다른 주장으로는 동료와 상사로부터 남성 성기 사진을 받았고, 여성 직원을 어떻게 성적으로 유린할지에 대한 추측을 담은 이메일 스레드, 그리고 고위 직원들 사이에서 누가 여성 직원과 잠자리를 할지에 대한 목록이 공유되었다는 내용이 있었다.[67]''코타쿠'' 기사가 게재된 다음 주, 몇몇 현직 및 전직 개발자들이 라이엇에서의 경험에 대해 이야기하기 위해 나섰으며, 여기에는 성희롱과 성 정체성 비하에 대한 주장이 포함되었다.[69] 2018년 8월 말, 라이엇은 제기된 문제에 비추어 회사의 내부 문화를 바꾸기 위한 7가지 "첫 번째 단계"를 시행하고 있다고 밝혔으며, 여기에는 "문화 및 다양성 & 포용 이니셔티브" 우선순위가 포함되었다.[70]
''코타쿠'' 기사에 대한 대응으로, 라이엇은 2018년 PAX West에서 잠재적인 비디오 게임 개발자를 위한 세션을 제공했으며, 패널 토론과 이력서 검토를 위한 일대일 세션이 진행되었다. 해당 세션은 여성과 논바이너리만 참여할 수 있었다. 라이엇의 게임 커뮤니티 회원들은 남성을 배제한 것에 분노했고, 라이엇 직원들은 이러한 성별 제한적인 지원이 비디오 게임 개발의 남성 중심적인 특성을 바로잡는 데 필요하다고 주장하며 그 결정을 옹호했다. 라이엇에 대한 피드백 중 일부는 괴롭힘과 협박을 포함했다.[72]
2018년 12월, 라이엇의 CEO 니콜로 로랑은 회사의 내부 조사 결과, COO 스콧 젤브가 직장 부적절 행위로 인해 2개월 정직 처분을 받았다고 밝혔다.[74] 2019년 1월, 라이엇은 2012년 이후 처음으로 웹사이트에서 회사 가치를 업데이트하여 ''코타쿠'' 보고서에서 언급된 "남성 중심 문화"를 반영했고,[75] 2019년 2월, 앤젤라 로즈보로를 회사의 최고 다양성 책임자로 고용했다.[76]
''코타쿠'' 기사가 보도된 지 약 3개월 후, 라이엇의 현직 직원 1명과 전직 직원 1명이 회사에 소송을 제기했다. 소송은 집단 소송 자격을 얻고, 미지급 임금, 손해 배상 등을 청구했다.[77] 그 후 몇 달 동안 다른 직원 3명이 라이엇 게임즈에 대해 자체 소송을 제기했다. 라이엇 게임즈는 2019년 4월, 소송을 제기한 여성 원고 2명이 고용 당시 법원 소송 대신 제3자 중재에 동의했음을 이유로 두 건의 소송을 기각하려고 시도했다.[78]
2019년 8월, 집단 소송에서 잠정 합의가 이루어졌는데, 이는 과거 5년 동안 라이엇 게임즈에 고용된 여성에게 최소 의 손해 배상을 포함할 것이었다.[79] 캘리포니아 공정 고용 및 주택 부서(DFEH)는 합의 금액이 너무 적다고 생각하며, 소송 가치가 잠재적으로 에 달할 수 있다고 추정하는 불만을 법원에 제기했다.[82]
주 정부의 조사 결과, 합의 조건의 가치가 더 높게 평가되었어야 한다는 판단에 따라, 집단 소송은 제안된 합의를 철회하고, 2020년 2월에 미투 운동과 관련된 이전 소송에 참여했던 새로운 변호사를 선임했다.[84] 2021년 말, 라이엇은 DFEH 및 직원을 상대로 새로운 합의에 동의했으며, 그 중 이 피해 직원에게 지급될 예정이다.[87]
라이엇과 로랑은 2021년 1월, 로랑의 전 비서에 의해 성 차별 혐의로 고소되었으며, 여기에는 부적절한 언어 사용과 노동 착취가 포함되었다.[90]
Alienware는 성희롱 혐의에 대한 진행 중인 소송으로 인해 2021년 3월 계약 기간보다 1년 먼저 라이엇과의 파트너십을 종료했다.[92]
라이엇 게임즈는 또한 성차별 소송의 결과로 고용 계약에서 강제 중재 조항 사용을 요구한다는 점 때문에 직원들의 비판을 받았다. 100명 이상의 라이엇 직원들이 2019년 5월 6일 파업을 벌였으며, 모든 과거 및 현재 직원들을 위해 라이엇이 강제 중재 조항을 폐지할 것을 요구했다.[96]
5. 2. 기타 논란
라이엇 게임즈는 2020년 7월, 사우디 아라비아의 개발 도시인 네옴과의 파트너십 계획을 발표했으며, 네옴은 ''리그 오브 레전드'' 유럽 챔피언십 시리즈를 후원할 예정이었다.[104] 발표 직후, 게임 팬들과 라이엇 직원들은 소셜 미디어와 스트리밍 채널을 통해 사우디 아라비아의 인권 기록과 도시 건설 과정에서 후와이타트 부족을 강제로 이주시키려는 폭력적인 시도를 언급하며 파트너십에 대해 회사를 비판했다. 이에 라이엇은 며칠 안에 파트너십을 취소하고 사과하며 파트너십이 서둘러 추진되었다고 밝혔다.[104]라이엇 게임즈는 새로운 ''리그 오브 레전드'' 캐릭터인 세라핀[105]을 마케팅하면서, 낮은 자존감, 불안 그리고 가짜 증후군을 포함한 그녀의 정신 건강 문제에 대한 암시를 담은 캐릭터의 트위터 계정을 만들어 비판을 받았다.[106] 일부는 해당 계정이 광고를 위해 플레이어들이 그녀와 가깝게 느끼도록 속이려는 시도였다고 적었다.[105] 크리에이티브 디렉터 패트릭 모랄레스는 캠페인에 참여한 팀원들이 "자랑스럽다"고 말하면서도, "우리가 말하려던 이야기 밖의 의도치 않은 영향"을 미쳤다고 말했다.[105]
2022년 러시아의 우크라이나 침공 이후, 라이엇 게임즈는 우크라이나 정치인 미하일로 페도로프의 요청에도 불구하고 러시아 시장에서 철수하지 않았다.[107] 2022년 3월, 라이엇은 여러 게임에서 판매된 배틀 패스 수익금과 일부 게임 내 아이템 판매 수익을 우크라이나에서 활동하는 인도적 지원 단체에 기부했다.[108] 라이엇에 따르면, 이 기부금은 총 540만달러에 달했다.[109]
6. 소송
2017년, 라이엇 게임즈는 모바일 게임 ''Mobile Legends: Bang Bang''의 개발사인 Moonton Technology Co.를 상대로 저작권 침해 소송을 제기했다. ''Mobile Legends''와 ''리그 오브 레전드''의 유사성을 지적한 것이다. 이 소송은 처음에는 불편법원칙에 따라 캘리포니아에서 기각되었다. 이후 라이엇 게임즈를 대리한 텐센트는 중국 법원에 새로운 소송을 제기했고, 2018년 7월 텐센트의 승소 판결이 내려져 2900000USD의 손해 배상금이 지급되었다.[110][111]
2019년 10월, 라이엇 게임즈는 2019년 3월에 설립된 시카고 기반의 e스포츠 조직인 Riot Squad Esports LLC를 상대로 소송을 제기하여 Riot Squad가 의도적으로 라이엇 게임즈의 "Riot" 상표권을 침해했다고 주장했다.[112][113]
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