M.U.L.E.
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1. 개요
M.U.L.E.은 1983년 오자크 소프트스케이프가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 경제 전략 비디오 게임이다. 이 게임은 4명의 플레이어가 경쟁하며 자원을 개발하고 거래하는 것을 중심으로 진행되며, 플레이어는 각자 다른 종족을 선택하여 식민지를 개척하고 부를 축적해야 한다. M.U.L.E.은 경제학 원리를 배우고, 자원의 수요와 공급을 조절하며, 무작위 이벤트에 대처하는 방식을 통해 게임플레이를 제공한다. 이 게임은 출시 당시 비평가들의 호평을 받았으며, 멀티플레이어 상호 작용과 경제적 요소의 결합으로 높은 평가를 받았다. M.U.L.E.은 이후 여러 게임에 영향을 미쳤으며, 보드 게임, 리메이크, 복제품으로 제작되었다.
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기본 정보 | |
제목 | M.U.L.E. |
개발사 | 오자크 소프트스케이프 블루 플래닛 소프트웨어 (MSX) 이스트리지 테크놀로지 (NES) |
배급사 | 일렉트로닉 아츠 (북미) 아리올라소프트 (유럽) 블루 플래닛 소프트웨어 (일본) |
디자이너 | 다니엘 번튼 베리 |
출시 연도 | 1983년: 아타리 8비트, 코모도어 64 1985년: IBM PC 1987년: PC-88 1988년: MSX2, X1 1990년: NES |
장르 | 전략 |
모드 | 1-4인용 |
플랫폼 | 아타리 8비트 코모도어 64 IBM PC MSX2 NES PC-88 샤프 X1 |
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2. 게임플레이
이 게임은 허구의 행성 이라타(Irata, ''아타리''를 거꾸로 한 것)를 배경으로, 4명의 플레이어가 서로 경쟁하는 수요와 공급 경제학 연습 게임이다. 컴퓨터는 플레이어가 부족할 때 자동으로 채워진다. 플레이어는 식민지 개척자의 종족을 선택할 수 있으며, 각 종족은 고유한 장단점을 가지고 있어 전략에 영향을 준다. 게임에서 승리하려면 플레이어는 서로 경쟁하여 가장 많은 부를 축적해야 할 뿐만 아니라, 식민지의 생존을 위해 서로 협력해야 한다.
플레이어는 '''M.U.L.E.'''(Multiple Use Labor Elements, 다중 사용 노동 요소)을 이용하여 자원을 개발하고 수확한다. M.U.L.E.은 에너지, 식량, 스미토어, 크리스티트 등의 자원을 생산할 수 있다. 각 자원은 매 턴마다 특정 작업에 필요하며, 부족할 경우 게임 진행에 불이익을 받는다.
게임 중에는 M.U.L.E. 폭주, 흑점 활동, 우주 해적, 유성 충돌 등 다양한 무작위 이벤트가 발생하여 게임에 영향을 준다. 또한, 플레이어는 산 웜퍼스 사냥을 통해 현상금을 얻을 수도 있다.
2. 1. 자원
게임의 핵심은 플레이어의 부동산에서 자원을 개발하고 수확하기 위해 ''다중 사용 노동 요소''(Multiple Use Labor Elements), 즉 ''M.U.L.E.''를 획득하고 사용하는 것이다. M.U.L.E.는 장비에 따라 에너지, 식량, 스미토어(M.U.L.E. 제작에 사용), 크리스티트("토너먼트" 레벨에서만 사용할 수 있는 귀중한 광물)를 수확하도록 구성할 수 있다. 플레이어는 이러한 요소의 수요와 공급을 조절하여 필요한 것은 구매하고 불필요한 것은 판매해야 한다. 다른 플레이어 또는 "상점"에 판매를 거부하여 부족 현상을 이용하거나 만들 수 있으며, 이는 다음 턴에 해당 자원의 가격을 상승시킨다. 공모를 허용하여 플레이어 간의 음모를 장려하며, 이를 통해 개인 거래가 시작된다. 크리스티트는 수요와 공급을 고려하지 않는 유일한 상품으로, 외부로 판매되는 것으로 간주되므로 이 자원에 대한 전략은 다소 다르다. 플레이어는 수요에 비해 공급이 너무 많을 걱정 없이 생산을 최대화하려고 할 수 있다.[9]각 자원은 매 턴마다 특정 작업을 수행하는 데 필요하다. 예를 들어, 플레이어의 식량이 부족하면 턴을 사용할 수 있는 시간이 줄어든다. 에너지 부족은 일부 토지 구획이 아무런 생산도 하지 못하게 하며, 스미토어 부족은 M.U.L.E.의 가격을 올리고 상점에서 새로운 M.U.L.E.를 제조하는 것을 방지한다.[9]
2. 2. 무작위 이벤트
게임 진행 중에는 여러 무작위 이벤트가 발생하여 게임에 영향을 준다. 이러한 이벤트는 플레이어에게 이익을 주거나 손해를 끼칠 수 있다.[9]- M.U.L.E. 폭주: M.U.L.E.이 통제 불능 상태가 되어 달아난다.
- 흑점 활동: 흑점 활동으로 인해 특정 자원의 생산량에 변화가 생긴다.
- 우주 해적의 절도: 우주 해적이 나타나 플레이어의 자원을 훔쳐간다.
- 유성 충돌: 유성이 플레이어의 토지에 충돌하여 피해를 입힌다.
이러한 무작위 이벤트는 현재 1등인 플레이어에게는 거의 유리하게 발생하지 않으며, 꼴찌인 플레이어에게는 불리한 이벤트가 절대 발생하지 않는다.[10] 또한, 두 명의 플레이어가 같은 가격으로 자원을 구매하려 할 때, 순위가 낮은 플레이어가 우선권을 가진다.
한편, 플레이어는 현상금을 얻기 위해 산 웜퍼스 사냥을 할 수도 있다.
3. 개발
M.U.L.E.의 개발 초기 이름은 ''Planet Pioneers''였다.[11] 이 게임은 ''Cartels & Cutthroats''와 유사하게 더 나은 그래픽, 플레이 가능성, 멀티플레이어에 중점을 두도록 의도되었다. 실시간 경매 요소는 수석 디자이너 다니엘 번튼의 ''Wheeler Dealers''에서 큰 영향을 받았다. ''모노폴리''는 소셜 상호 작용 장려, 토지 획득 및 개발을 주요 과제로 설정, 토지 구획의 생산 이점 제공, 다양한 종(플레이어 토큰과 유사)과 "Chance" 카드와 유사한 무작위 이벤트 제공 등 여러 게임 요소 때문에 모델로 사용되었다.[12] 토지 선점, 대출, 크리스테 고갈과 같은 추가 게임 기능은 게임 플레이를 향상시키지 않고 복잡성만 더하는 것으로 판단되어 제거되었다.
로버트 A. 하인라인의 ''사랑에는 시간문제''는 은하계 식민지가 미국 서부 시대 스타일(의욕과 원시적인 도구를 가진 소수의 개척자들이 등장)로 묘사되어 설정에 영감을 주었다. M.U.L.E. 자체는 하인라인 소설에 등장하는 유전자 변형 동물의 아이디어를 바탕으로 했으며, ''스타워즈'' 임페리얼 워커의 외형을 하고 있다. 또 다른 하인라인 소설인 ''달은 무자비한 밤의 여왕''은 정부나 외부 권위가 없는 설정을 제공했다. 초기 디자인에서는 토지가 경매를 통해 판매되었지만, 이는 가장 부유한 플레이어가 가장 많은 토지를 소유하고, 결과적으로 가장 많은 돈을 버는 피드백 루프를 발생시켰다. 따라서 개발자들은 각 플레이어에게 매 턴마다 무료 토지를 제공하는 "토지 당국"을 만들었다.[1]
오자크 소프트스케이프는 아타리 8비트 컴퓨터용으로 먼저 게임을 개발했는데, 이는 당시 가장 진보된 컴퓨터용으로 개발한 다음 다른 플랫폼으로 포팅하는 정책에 따른 것이며, 필요에 따라 스프라이트와 같은 기능을 제거하거나 변경했다. 다니엘 번튼은 애플 II로 게임을 포팅하지 않은 이유에 대해 "''M.U.L.E.''는 애플에서는 구현할 수 없다"고 말했다.[13] ''M.U.L.E.''의 IBM PC 포트는 일렉트로닉 아츠의 계열사인 K-바이트 소프트웨어에서 개발했으며, IBM에서 출시했다.
3. 1. 개발 초기
오자크 소프트스케이프의 공동 창업자 중 한 명인 짐 러싱(Jim Rushing)에 따르면, ''M.U.L.E.''은 개발 초기에는 ''Planet Pioneers''라고 불렸다.[11] 이 게임은 ''Cartels & Cutthroats''와 유사하게 더 나은 그래픽, 플레이 가능성, 멀티플레이어에 중점을 두도록 의도되었다. 실시간 경매 요소는 수석 디자이너 다니엘 번튼의 ''Wheeler Dealers''에서 큰 영향을 받았다. ''모노폴리''는 소셜 상호 작용 장려, 토지 획득 및 개발을 주요 과제로 설정, 토지 구획의 생산 이점 제공, 다양한 종(플레이어 토큰과 유사)과 "Chance" 카드와 유사한 무작위 이벤트 제공 등 여러 게임 요소 때문에 모델로 사용되었다.[12] 토지 선점, 대출, 크리스테 고갈과 같은 추가 게임 기능은 게임 플레이를 향상시키지 않고 복잡성만 더하는 것으로 판단되어 제거되었다.로버트 A. 하인라인의 ''사랑에는 시간문제''는 은하계 식민지가 미국 서부 시대 스타일(의욕과 원시적인 도구를 가진 소수의 개척자들이 등장)로 묘사되어 설정에 영감을 주었다. M.U.L.E. 자체는 하인라인 소설에 등장하는 유전자 변형 동물의 아이디어를 바탕으로 했으며, ''스타워즈'' 임페리얼 워커의 외형을 하고 있다. 또 다른 하인라인 소설인 ''달은 무자비한 밤의 여왕''은 정부나 외부 권위가 없는 설정을 제공했다. 초기 디자인에서는 토지가 경매를 통해 판매되었지만, 이는 가장 부유한 플레이어가 가장 많은 토지를 소유하고, 결과적으로 가장 많은 돈을 버는 피드백 루프를 발생시켰다. 따라서 개발자들은 각 플레이어에게 매 턴마다 무료 토지를 제공하는 "토지 당국"을 만들었다.[1]
오자크 소프트스케이프는 아타리 8비트 컴퓨터용으로 먼저 게임을 개발했는데, 이는 당시 가장 진보된 컴퓨터용으로 개발한 다음 다른 플랫폼으로 포팅하는 정책에 따른 것이며, 필요에 따라 스프라이트와 같은 기능을 제거하거나 변경했다. 번튼은 오자크가 애플 II로 게임을 포팅하지 않은 이유에 대해 "''M.U.L.E.''는 애플에서는 구현할 수 없다"고 말했다.[13] ''M.U.L.E.''의 IBM PC 포트는 일렉트로닉 아츠의 계열사인 K-바이트 소프트웨어에서 개발했으며, IBM에서 출시했다.
3. 2. 영감
M.U.L.E.는 로버트 A. 하인라인의 소설에서 영감을 받았다. ''사랑에는 시간문제''에서는 은하계 식민지가 미국 서부 시대처럼 묘사되는데, 의욕과 원시적인 도구를 가진 소수의 개척자들이 등장한다.[1] M.U.L.E. 자체는 하인라인 소설에 나오는 유전자 변형 동물을 바탕으로 했으며, ''스타워즈'' 임페리얼 워커의 외형을 하고 있다. ''달은 무자비한 밤의 여왕''은 정부나 외부 권위가 없는 설정을 제공했다.[1]3. 3. 플랫폼 이식
오자크 소프트스케이프는 먼저 아타리 8비트 컴퓨터용으로 게임을 개발했다. 이는 당시 가장 진보된 컴퓨터용으로 개발한 다음 다른 플랫폼으로 포팅하는 정책에 따른 것이었으며, 필요에 따라 스프라이트와 같은 기능을 제거하거나 변경했다.[13] 다니엘 번튼은 오자크가 애플 II로 게임을 포팅하지 않은 이유에 대해 "''M.U.L.E.''는 애플에서는 구현할 수 없다"고 말했다.[13] ''M.U.L.E.''의 IBM PC 포트는 일렉트로닉 아츠의 계열사인 K-바이트 소프트웨어에서 개발했으며, IBM에서 출시했다.4. 평가
''M.U.L.E.''은 출시 당시에는 3만 장 정도만 판매되었지만,[14] 평론가들로부터는 매우 좋은 평가를 받았다.[49] 여러 매체에서 긍정적인 평가를 받았으며, 특히 멀티플레이어 게임으로서의 재미와 경제 교육적인 측면이 강조되었다.
Computer Gaming World는 1992년과 1994년 공상 과학 게임 설문 조사에서 이 게임에 별 5개 만점을 주며 "역대 컴퓨터 클래식 중 하나"라고 평가했다.[32] ''Zzap!64''의 리뷰어는 1985년에 ''M.U.L.E.''이 "훌륭한 거래 게임"이며 "초보자와 숙련자 모두에게 권장한다"라고 말했다.[28]
크리스 크로포드는 이 게임을 "역대 최고의 게임 디자인" 중 하나로 꼽았다.[37]
연도 | 수상 내역 | 주최 |
---|---|---|
1984년 | "1984년 최고의 멀티 플레이어 비디오 게임/컴퓨터 게임" [29] | 제5회 연례 Arkie Awards |
1983년 | 가장 인기 있는 아타리 프로그램 3위 [30] | Softline 독자 투표 |
1988년 | Computer Gaming World 명예의 전당 최초 헌액 [31] | Computer Gaming World |
1996년 | 역대 최고의 게임 3위 [33] | Computer Gaming World |
2004년 | 역대 최고의 게임 헌액 [34] | GameSpot |
2009년 | "역대 최고의 PC 게임 10선" 중 5위 [35] | PC World |
연도 미상 | 역대 19번째로 중요한 비디오 게임 [36] | 1UP.com |
4. 1. 비평가들의 반응
''M.U.L.E.''은 발매 당시 30,000개만 판매되었지만,[14] 평론가들로부터는 호평을 받았다.[49]''Computer Gaming World''는 이 게임을 "4명의 인간 플레이어와 함께 최고의 재미를 선사하는 매혹적이고 매우 즐거운 게임"이라고 평가했다. 다만, 컴퓨터 상대가 약하고 저장 기능이 없다는 점을 단점으로 지적했다.[15] 그럼에도 불구하고, 아타리 8비트 버전의 사용자 인터페이스를 만든 "인간 공학"을 칭찬하며 "종합적으로, 뛰어난 게임"이라고 결론지었다.[16] ''Softline''은 ''M.U.L.E.''을 "컴퓨터 게임이 어떠해야 하는지를 보여주는 게임"이라고 극찬하며, 게임이면서 동시에 학습 경험을 제공한다고 평했다. 또한, 경제적 주제에 대한 "가치 있는 교훈"을 제공하며, "게임의 ''느낌''이 좋고" "거의 흠잡을 데가 없다"라고 덧붙였다.[17]
''Creative Computing''의 존 J. 앤더슨은 "이 게임에는 총격전이 전혀 없다"는 점을 긍정적으로 평가하며, "M.U.L.E.는 전 세계 모든 아타리 소프트웨어 선반, 모든 가정과 모든 학교, 모든 아타리 근처에 있어야 한다"라고 주장했다.[18]
''InfoWorld''의 스콧 메이스는 ''M.U.L.E.''이 단일 게임 컴퓨터 콘솔을 통해 멀티플레이어 상호 작용을 쉽게 할 수 있다는 점을 높이 평가했다. 그는 이 게임이 "최고의 보드 게임처럼 엄청난 지속력을 가질 것"이라고 예측하며, "M.U.L.E.에서 대학에서 배운 것보다 시장 경제에 대해 더 많이 배웠다"라고 말했다.[19] ''Hi-Res''의 레오 라포르테 역시 이 게임을 통해 대학 시절보다 경제에 대해 더 많이 배웠다고 언급했다. 그는 ''M.U.L.E.''이 "[비디오 게임] 산업을 활성화할 수 있다"고 예측하고, 테마를 "내가 들어본 가장 매혹적인 음악적 유혹"이라고 칭찬하며 "내 생각에는 ''M.U.L.E.''이 완벽한 게임이다"라고 결론지었다.[20]
''BYTE''의 제리 푸르넬은 자신의 아이들이 이 게임을 매우 좋아한다고 언급하며, ''M.U.L.E.''을 ''Hammurabi'', ''Diplomacy'', 그리고 아케이드 게임을 합쳐 놓은 것과 같다고 평가했다.[21] 또 다른 평론가는 이 게임이 "자유 기업의 승리와 위험을 설명하는 흥미로운 방법"이라고 결론지었다.[22] 오슨 스콧 카드는 ''Compute!''에서 ''M.U.L.E.''을 "독창적이고, 그들이 하려고 하는 것을 매우 잘 해내며, 플레이어가 창의성에 참여할 수 있게 해주고, 컴퓨터만이 할 수 있는 일들을 한다"라고 호평했다.[23]
''Space Gamer''의 스티븐 A. 리스트는 ''M.U.L.E.''을 "단순히 훌륭한 게임이며, 프로그래밍과 디자인의 '역작'이며, 훌륭한 가족 엔터테인먼트, 교육적이며 흥미진진하다"라고 평가했다.[25] ''Addison-Wesley Book of Atari Software 1984''는 이 게임에 A 등급을 부여하며, "''모노폴리''의 최고의 특징과 [함무라비]와 같은 경제 시뮬레이션 게임을 결합하여 재미있는 방식으로 경제에 대한 귀중한 교훈을 가르친다"라고 밝혔다.[26] ''InfoWorld's Essential Guide to Atari Computers''는 "4인용 M.U.L.E.는 온 가족을 위한 독특한 엔터테인먼트 경험"이라고 언급하며, 2인용도 즐겁다고 덧붙였다.[27]
1984년 ''M.U.L.E.''은 제5회 연례 Arkie Awards에서 "1984년 최고의 멀티 플레이어 비디오 게임/컴퓨터 게임"을 수상했다. 심사위원들은 이 게임을 "보드 게임 전략과 컴퓨터 게임의 속도를 독특하게 혼합한 것"이라고 평가했다.[29] ''Computer Gaming World''는 1988년 명예의 전당에 ''M.U.L.E.''을 첫 번째 멤버 중 하나로 선정했으며,[31] 1992년과 1994년의 공상 과학 게임 설문 조사에서는 "역대 컴퓨터 클래식 중 하나"라고 평가했다.[32] 1996년에는 역대 최고의 게임 목록에서 3위로 선정했다.[33] 2004년에는 GameSpot의 역대 최고의 게임 목록에 헌액되었고,[34] 2009년에는 ''PC World''에서 "역대 최고의 PC 게임 10선" 중 5위로 선정되었다.[35] 1UP.com에서는 역대 19번째로 중요한 비디오 게임으로 선정되었다.[36] 크리스 크로포드는 이 게임을 "역대 최고의 게임 디자인"이라고 평가했다.[37]
4. 2. 수상 내역
연도 | 수상 내역 | 주최 |
---|---|---|
1984년 | "1984년 최고의 멀티 플레이어 비디오 게임/컴퓨터 게임" [29] | 제5회 연례 Arkie Awards |
1983년 | 가장 인기 있는 아타리 프로그램 3위 [30] | Softline 독자 투표 |
1988년 | Computer Gaming World 명예의 전당 최초 헌액 [31] | Computer Gaming World |
1996년 | 역대 최고의 게임 3위 [33] | Computer Gaming World |
2004년 | 역대 최고의 게임 헌액 [34] | GameSpot |
2009년 | "역대 최고의 PC 게임 10선" 중 5위 [35] | PC World |
연도 미상 | 역대 19번째로 중요한 비디오 게임 [36] | 1UP.com |
5. 영향
미야모토 시게루는 《M.U.L.E.》이 《피그민》 시리즈 기획에 직접적인 영향을 주었다고 언급했다.[50][38] 윌 라이트는 자신의 게임 《심즈》를 분텐에게 헌정했으며, ''M.U.L.E.''의 주제가는 그의 후속작 《스포어》의 우주 단계에서 이스터 에그로 포함되었다.
8 비트 웨폰이 2007년에 리믹스한 주제가는 비디오 게임 ''로블록스''에 사용되었다. 《스타크래프트 II》에서는 테란 플레이어가 M.U.L.E.이라고 불리는 임시 로봇 일꾼을 배치할 수 있는 능력이 있다.
2015년에는 보드 게임 각색작인 ''M.U.L.E. The Board Game''이 출시되었다.[39] 비공식 복제품으로는 《서브트레이드》, 《트레이더스》, 'Space HoRSE'가 있다.
5. 1. 다른 게임에 미친 영향
미야모토 시게루는 《M.U.L.E.》이 《피그민》 시리즈 기획에 직접적인 영향을 주었다고 언급했다.[50][38] 윌 라이트는 자신의 게임 《심즈》를 분텐에게 헌정했다. ''M.U.L.E.''의 주제가는 라이트의 후속작인 《스포어》의 우주 단계에서 이스터 에그로 포함되었다.8 비트 웨폰이 2007년에 리믹스한 주제가가 비디오 게임 《로블록스》에 사용되었다.
《스타크래프트 II》에는 테란 플레이어가 M.U.L.E.이라고 불리는 임시 로봇 일꾼을 배치할 수 있는 능력이 있다.
2015년에는 보드 게임 각색작인 ''M.U.L.E. The Board Game''이 출시되었다.[39]
비공식 복제품으로는 《서브트레이드》, 《트레이더스》, 그리고 'Space HoRSE'가 있다.
5. 2. 리메이크 및 복제품
미야모토 시게루는 ''피크민'' 시리즈에 ''M.U.L.E.''가 영향을 미쳤다고 언급했다.[38] 윌 라이트는 자신의 게임 ''심즈''를 분텐의 유작으로 헌정했으며, ''M.U.L.E.''의 주제가는 라이트의 후속작인 ''스포어''의 우주 단계에서 이스터 에그로 포함되었다.8 비트 웨폰이 2007년에 리믹스한 주제가는 비디오 게임 ''로블록스''에 사용되었다. ''스타크래프트 II''에서는 테란 플레이어가 M.U.L.E.이라고 불리는 임시 로봇 일꾼을 배치할 수 있는 능력이 있다. 2015년에는 보드 게임 각색작인 ''M.U.L.E. The Board Game''이 출시되었다.[39]
비공식 복제품으로는 ''서브트레이드'', ''트레이더스'', 'Space HoRSE'가 있다. 2005년, 넷플레이 기능이 에뮬레이터인 Atari800WinPlus에 통합되어, 원본 게임을 인터넷을 통해 플레이할 수 있게 되었다.[40]
''Computer Gaming World''는 1994년 4월, EA가 "이 게임의 비디오 게임 버전을 작업했지만, 제작자와 출판사 간의 창의적인 의견 차이로 인해 디자인이 중단되었다"고 보도했다.[41] 1994년 5월에는 "제네시스 버전이 완성되었지만, EA가 출시 여부를 놓고 논쟁 중이다"라는 소문이 보도되었으며,[42] 1994년 8월에는 번텐이 EA가 "나에게 총과 폭탄을 넣기를 원했다"는 이유로 게임 리메이크를 하지 않기로 결정했다고 보도했다. 한 사설은 회사에 "스미소어와 크리스티트가 제작자가 의도한 대로 ''M.U.L.E.''를 출시해 달라"고 요청했다.[43] 번텐은 1998년 사망할 때까지 인터넷 버전의 ''M.U.L.E.''를 작업하고 있었다.
온라인, 라이센스된 비디오 게임 리메이크인 ''Planet M.U.L.E.''가 2009년에 출시되었다. 이 게임은 주요 플랫폼에서 무료로 다운로드할 수 있다.[44] 이후 Comma 8 Studios는 모바일 ''M.U.L.E.'' 라이선스를 획득하여 2013년 11월 iOS용 ''M.U.L.E. Returns''를 출시했다.[45]
분실된 것으로 여겨졌던 ''M.U.L.E.''의 소스 코드는 2020년에 줄리안 에게브레히트가 소유하고 있다는 사실이 밝혀졌다. 1980년대에 그는 이 게임의 16비트 향상 버전을 제안했었고, EA는 이 아이디어를 받아들여 원본 소스 코드가 담긴 디스크 두 개를 그에게 보냈다.[46]
또 다른 공식 라이선스 버전인 ''M.U.L.E. Online''은 2023년 5월 30일 itch.io 플랫폼을 통해 출시되었다. 이 버전은 로컬 및 온라인 멀티플레이어, 향상된 키보드, 마우스 및 게임 패드 컨트롤을 포함하여 Atari 8비트 버전의 게임을 충실하게 재현한다. 이 게임은 윈도우, macOS 및 Linux에서 사용할 수 있다.[47]
5. 3. 기타
미야모토 시게루는 ''피크민'' 시리즈에 ''M.U.L.E.''가 영향을 미쳤다고 언급했다.[38] 윌 라이트는 자신의 게임 ''심즈''를 분텐의 유작으로 헌정했다. ''M.U.L.E.''의 주제가는 라이트의 후속작인 ''스포어''의 우주 단계에서 이스터 에그로 포함되었다.8 비트 웨폰이 2007년에 리믹스한 주제가가 비디오 게임 ''로블록스''에 사용되었다.
''스타크래프트 II''의 능력 중 하나는 테란 플레이어가 M.U.L.E.이라고 불리는 임시 로봇 일꾼을 배치할 수 있게 한다.
보드 게임 각색작인 ''M.U.L.E. The Board Game''이 2015년에 출시되었다.[39]
비공식 복제품으로는 ''서브트레이드'', ''트레이더스'', 그리고 'Space HoRSE'가 있다.
6. 세계 기록
트윈 갤럭시에 따르면, 다음 기록이 인정된다.
플랫폼 | 기록 | 달성자 |
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닌텐도 엔터테인먼트 시스템 | 68,273 | 제이슨 P. 켈리 |
코모도어 64 | 57,879 | 존 J. 사토[48] |
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