갤럭시 게임
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1. 개요
갤럭시 게임은 1971년 빌 피츠와 휴 터크가 개발한, 스페이스워!의 코인 투입식 버전이다. PDP-11 컴퓨터와 HP 정전기 디스플레이를 사용했으며, 우주선 간의 공중전을 벌이는 게임으로, 1971년 11월 스탠퍼드 대학교 학생회관에 공개되었다. 갤럭시 게임은 기술적인 문제와 상업적 한계로 인해 큰 성공을 거두지는 못했지만, 초기 비디오 게임의 역사에서 중요한 위치를 차지하며, 코인 투입식 비디오 게임의 가능성을 보여주었다. 현재는 컴퓨터 역사 박물관에 전시되어 있다.
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갤럭시 게임 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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디자이너 | 빌 피츠 휴 터크 |
플랫폼 | 아케이드 게임 (PDP-11) |
출시일 | 1971년 11월 |
장르 | 우주 전투 시뮬레이션 |
모드 | 멀티플레이어 |
2. 배경
1970년대 초, 비디오 게임은 주로 연구 기관과 대기업에서 컴퓨터를 사용할 수 있는 프로그래머와 기술자들이 즐기는 신기한 오락거리였다. 이 시기에 매사추세츠 공과대학교(MIT)의 스티브 러셀 등은 디지털 이큅먼트 코퍼레이션(DEC) PDP-1 미니컴퓨터에서 실행되는 ''스페이스워!''를 개발했다. 두 명의 플레이어가 우주선을 조종하며 벌이는 이 게임은 학술 기관을 중심으로 빠르게 퍼져나갔다. ''스페이스워!''는 MIT에서 개발되어 미국의 여러 학술 기관에 설치된 초기 미니컴퓨터를 통해 복사되어 널리 확산되었다.
스탠퍼드 대학교 학생이었던 빌 피츠는 스탠퍼드 인공지능 프로젝트 건물에서 DEC PDP-6 시분할 컴퓨터 시스템을 발견하고, 레스터 언리스트의 허락을 받아 컴퓨터를 사용하게 되었다. 피츠는 고등학교 동창인 휴 터크와 함께 ''스페이스워!''를 즐겼다. 1966년에서 1969년 사이, 터크는 ''스페이스워!''의 코인 작동 버전을 제안했지만, 당시 컴퓨터 가격으로는 실현 불가능했다. 그러나 1971년, 피츠는 DEC PDP-11이 약 14000USD에 판매되는 것을 알게 되었고, 터크와 함께 프로토타입 제작을 결정했다.
2. 1. 《스페이스워!》의 등장과 확산
매사추세츠 공과대학교(MIT) 프로그래밍 커뮤니티의 스티브 러셀 등이 디지털 이큅먼트 코퍼레이션(DEC) PDP-1 미니컴퓨터를 위해 1962년에 만든 ''스페이스워!''는 미국의 여러 학술 기관에 설치된 초기 미니컴퓨터를 통해 복사되어 확산되었다. 이는 단일 연구소를 넘어 여러 곳에서 즐길 수 있게 된 최초의 비디오 게임 중 하나였을 가능성이 높다. ''스페이스워!''는 1960년대의 작은 프로그래밍 커뮤니티에서 매우 큰 인기를 얻었으며, 당시 다른 미니컴퓨터 및 메인프레임 컴퓨터에서 널리 재현되었고, 이후에는 초기 마이크로컴퓨터 시스템으로도 이식되었다. 초기 컴퓨터 과학자 앨런 케이는 1972년에 "컴퓨터에 그래픽 디스플레이가 연결되어 있는 곳이면 어디든 ''스페이스워!'' 게임이 자연스럽게 싹튼다"고 언급했을 정도였다.2. 2. 상업적 가능성과 한계
비록 ''스페이스워!''가 당시에 널리 퍼져 있었지만, 일반 대중들의 직접적인 접근은 매우 제한적이었다. PDP-1의 가격은 120000USD였고, 55대만 판매되었으며, 대부분 모니터가 없었다. 따라서, 오리지널 ''스페이스워''나 당시의 다른 게임들은 좁은 학술적인 범위를 넘어설 수 없었다. ''스페이스워''의 원래 개발자들은 게임을 수익화할 방법을 고려했지만, 게임이 실행되는 컴퓨터의 높은 가격 때문에 상업화는 어렵다고 생각했다.3. 개발
1960년대 말, 스탠퍼드 대학교 학생 빌 피츠는 스탠퍼드 인공지능 프로젝트 건물에서 디지털 이큅먼트 코퍼레이션(DEC) PDP-6 시분할 컴퓨터 시스템을 접하고 스페이스워!를 즐겼다. 그는 고등학교 동창이자 캘리포니아 폴리테크닉 주립대학교 학생인 휴 터크와 함께 이 게임의 코인 투입식 버전을 만들면 성공할 것이라는 아이디어를 떠올렸다.
이후, 반응이 좋았던 갤럭시 게임의 확장 프로토타입 제작이 이루어졌다. 두 번째 기계는 파란색 유리섬유 케이스를 사용하고 조이스틱 품질을 개선했으며, 최대 4개의 게임을 동시에 지원하도록 컴퓨터를 수정했다. 여러 개의 동시 게임 또는 최대 4인용 게임을 지원했다. PDP-11은 콘솔 내부에 배치되었다. 원래는 개발 비용 절감이 목표였으나, 게임의 인기로 인해 여러 게임을 실행할 수 있는 더 나은 기계를 만드는 데 집중했다.
1972년 6월, 새 버전이 학생회관 카페에 설치되었으나 공간 제약으로 모니터는 두 대만 설치되었다. 초기 프로토타입은 여러 장소에 전시되었지만, 학생회관만큼 성공적이진 못했다. 두 번째 프로토타입 완성 당시 총 65000USD이 소요되었으나, 상업적 전망은 불투명했다. 피츠는 엔지니어링 및 기술적 문제에 집중하고 사업적 측면에는 소홀했으며, 놀런 부쉬넬의 컴퓨터 스페이스가 사업적 측면에 더 집중했기 때문에 상업적으로 성공했다고 평가했다.
3. 1. 갤럭시 게임의 탄생
1971년, 빌 피츠와 휴 터크는 스페이스워!의 코인 투입식 버전을 만들기로 결정했다. 이들은 터크 가족의 도움을 받아 DEC PDP-11 컴퓨터를 구입하고 프로토타입 제작을 시작했다. 이들은 2인용 아케이드 게임기를 제작하는데 총 20000USD를 사용했으며, 게임 요금은 한 번 플레이에 10센트, 3게임에 25센트로 정했고, 승자에게는 무료 게임을 제공하기로 했다.PDP-11/20 버전(14000USD)과 휴렛 팩커드(HP) 1300A 정전기 디스플레이(3000USD)를 사용했으며, 나머지는 동전 투입구, 조이스틱, 배선 및 케이스에 사용했다. 피츠는 컴퓨터 하드웨어 제작과 프로그래밍을, 터크는 기계 공학자로서 인클로징 캐비닛을 설계했다. 디스플레이 어댑터는 테드 파노프스키가 제작했으며, 동전 투입구는 주크박스 제조업체인 로웨 인터내셔널에서, 조이스틱은 B-52 폭격기 제어 장치의 잔재로 군용품점에서 조달했다. 게임 코드는 스탠퍼드 인공 지능 연구소의 PDP-10에서 실행되는 스페이스워! 버전을 기반으로 했지만, 추가 기능이 더해졌다.
피츠와 터크는 반전 정서 때문에 제품 이름을 《스페이스워!》에서 《갤럭시 게임》으로 변경하고, 1971년 6월에 게임을 운영하기 위해 미니 컴퓨터 어플리케이션스라는 회사를 설립했다. 프로토타입 기계 개발에는 약 3개월 반이 걸렸다. 1971년 11월, 《갤럭시 게임》 프로토타입이 스탠퍼드 대학교 학생회관인 트레시더에 처음 공개되었다.
3. 2. 놀런 부쉬넬과의 만남과 경쟁
1971년 8월, 《갤럭시 게임》 개발이 한창 진행되던 중, 피츠와 터크는 놀런 부쉬넬로부터 연락을 받았다. 부쉬넬 역시 《스페이스워!》의 아케이드 게임 버전인 《컴퓨터 스페이스》를 개발하고 있었다. 부쉬넬과 테드 다브니는 《컴퓨터 스페이스》 프로토타입을 스탠포드 근처 술집에 선보였고, 너팅 어소시에이츠(Nutting Associates)라는 게임 제조 업체를 찾은 상태였다.부쉬넬은 터크와 피츠에게 자신들의 프로젝트에 대해 듣고, 비슷한 프로젝트를 진행 중임을 알리며 만나고 싶어했다. 부쉬넬은 《갤럭시 게임》 개발팀이 상업적 경쟁력을 갖춘 버전을 만들기 위해 무엇을 했는지 궁금했지만, 그들이 아직 그 문제를 해결하지 못했다는 것을 알고 안도하면서도 약간 실망했다.
터크와 피츠는 부쉬넬의 하드웨어에는 감탄했지만, 게임 자체에는 큰 감흥을 얻지 못했다. 그들은 싱글 플레이어 게임인 《컴퓨터 스페이스》가 원작 게임의 중심 중력장이 없는 《스페이스워!》의 모방에 불과하다고 느꼈고, 자신들의 《갤럭시 게임》이 더 훌륭한 각색이라고 생각했다. 이로써 《갤럭시 게임》과 《컴퓨터 스페이스》는 경쟁 구도를 형성하게 되었다.
3. 3. 프로토타입 공개와 반응
1971년 11월, 갤럭시 게임의 프로토타입이 스탠퍼드 대학교 학생회관인 트레시더(Tresidder)에 공개되었다. 플레이어를 위한 좌석이 마련된 단판 호두나무 콘솔은 건물 2층에 설치되었고, 100피트 케이블을 통해 다락방에 있는 PDP-11 컴퓨터에 연결되었다. 12월에는 1층 커피숍으로 옮겨졌다.이 게임은 학생들 사이에서 큰 인기를 끌었다. 피츠는 나중에 플레이어를 구경하기 위해 "10명이나 되는" 사람들이 몰려들었다고 회고했다. 관람객들이 게임을 더 쉽게 볼 수 있도록 잠시 동안 콘솔 위에 두 번째 모니터를 설치하기도 했다. 비록 낮은 가격 때문에 PDP-11 구매 비용을 회수할 수는 없었지만, 개발자들은 게임에 대한 반응에 고무되었으며 프로토타입으로 수익을 낼 것이라고는 예상하지 않았다.
갤럭시 게임 프로토타입은 최초의 컴퓨터 스페이스 프로토타입보다 몇 달 늦게 공개되었지만, 돈을 받고 플레이하는 두 번째 비디오 게임으로 기록되었다.
4. 게임 플레이
''갤럭시 게임''은 스페이스워!와 마찬가지로 두 명의 플레이어가 우주선을 조종하며 대결하는 방식으로 진행된다. 우주선은 제한된 수의 어뢰와 연료를 가지고 있으며, 플레이어가 추진기를 발사할 때 연료가 소모된다. 어뢰는 한 번에 하나씩 발사되며 발사 간에는 재사용 대기 시간이 있다. 우주선은 뉴턴 역학을 따르며, 플레이어가 가속하지 않아도 계속 움직이지만, 우주선은 관성 없이 일정한 속도로 회전할 수 있다.
하이퍼스페이스 기능 또는 "패닉 버튼"은 적의 어뢰를 피하는 최후의 수단으로, 사용 시 몇 초 동안 사라진 후 플레이어의 우주선을 화면의 다른 위치로 이동시킨다. 하지만 하이퍼스페이스에서 재진입하면 무작위 위치에서 발생하며, 사용할 때마다 우주선이 폭발할 확률이 증가한다. 플레이어는 시계 방향 및 시계 반대 방향 회전, 전진 추력, 어뢰 발사, 하이퍼스페이스 기능을 조작할 수 있다. 우주선의 움직임은 조이스틱으로 제어되었고, 어뢰, 하이퍼스페이스, 게임 옵션은 버튼 패널을 통해 제어되었다.
4. 1. 《스페이스워!》와의 차별점
《갤럭시 게임》은 《스페이스워!》와 마찬가지로, 두 명의 플레이어가 각각 "니들"과 "웨지"라는 두 개의 흑백 우주선을 조종하며 (아케이드 버전에서는 외형이 변경됨), 별의 중력장이 있는 2차원 평면에서 서로를 쏘는 방식으로 진행된다. 배경은 별들로 이루어진 공간이다. 우주선은 별의 중력에 영향을 받지 않는 어뢰를 발사한다.각 플레이어는 우주선 중 하나를 조종하며, 별과의 충돌을 피하면서 다른 우주선을 격추해야 한다. 별 근처를 비행하면 궤도를 잘못 판단하여 별로 떨어질 위험이 있지만, 중력 보조를 받을 수 있다. 우주선이 화면 한쪽 가장자리를 지나면 워프 효과로 다른 쪽에 다시 나타난다.
《갤럭시 게임》은 원본 《스페이스워!》보다 개선된 기능을 제공한다. 예를 들어 더 빠른 우주선과 어뢰, 별과 중력장 제거 또는 중력 반전(별에서 밀어냄), 워프 효과 제거 등 다양한 게임 옵션을 수정할 수 있다.
5. 기술적 특징
갤럭시 게임은 PDP-11/20 컴퓨터와 휴렛 팩커드(HP) 1300A 정전기 디스플레이를 사용했다. 조이스틱은 B-52 폭격기 제어 장치를 활용했고, 게임 코드는 스탠퍼드 인공지능 연구소의 《스페이스워!》 버전을 기반으로 수정되었다. 초기 프로토타입은 PDP-11의 가격만 14000USD에 달했고, 디스플레이 가격은 3000USD였다.
5. 1. 하드웨어 구성
피츠는 컴퓨터 하드웨어를 제작하고 프로그래밍을 담당했고, 터크는 기계 공학자로서 인클로징 캐비닛을 설계했다. 모니터용 디스플레이 어댑터는 테드 파노프스키(Ted Panofsky)가 제작했으며, 동전 투입구는 주크박스 제조업체인 로웨 인터내셔널(Rowe International)에서 조달했다. 조이스틱은 B-52 폭격기 제어 장치의 잔재로 군용품점에서 조달했다.5. 2. 소프트웨어 개발
게임 코드는 스탠퍼드 인공지능 연구소의 PDP-10에서 실행되는 《스페이스워!》 버전을 기반으로 수정되었으며, 추가 기능이 포함되었다.6. 상업적 성과 및 유산
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참조
[1]
웹사이트
Computer Recreations, Galaxy Game
http://ed-thelen.org[...]
2005-12
[2]
웹사이트
The Galaxy Game
http://infolab.stanf[...]
1997-10-29
[3]
웹사이트
Galaxy game
http://www.computerh[...]
Computer History Museum
2011-08-19
[4]
뉴스
At Google, 1970s Coin-Operated Video Game Provides Inspiration
http://www.theledger[...]
San Jose Mercury News
2011-08-19
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