맨위로가기

그렘린 인더스트리스

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

그렘린 인더스트리스는 1970년 해양 측정 기기 회사로 설립되어, 1973년 첫 게임 'Play Ball'을 시작으로 비디오 게임 산업에 진출했다. 1978년 세가에 인수된 후 '세가 그렘린'으로 불리며, 여러 일본 게임을 출시했다. 1982년 세가 일렉트로닉스로 변경되었으나, 과잉 생산으로 쇠퇴하여 1983년 아케이드 제조 자산을 발리 매뉴팩처링에 매각했다. 이후 세가/그렘린 게임들은 여러 플랫폼으로 이식되었다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 1971년 설립된 제조 기업 - 아이리스 오야마
    아이리스 오야마는 1958년 플라스틱 제품 제조 회사로 시작하여 가정용품, 가전제품, 식품 등 다양한 생활용품을 생산·판매하는 일본의 종합 생활용품 기업이다.
  • 1971년 설립된 제조 기업 - E-mu 시스템즈
    E-mu 시스템즈는 1971년 설립된 미국의 전자 악기 제조 회사로, 모듈러 신시사이저, 샘플러, 드럼 머신 등 다양한 악기를 개발했으며 1993년 크리에이티브 테크놀로지에 인수된 후 2011년 해산되었다.
  • 세가 - 세가 홀딩스
    세가 홀딩스는 세가 그룹의 경영 관리 및 지적 재산 관리를 담당했던 지주 회사로, 사업 재편을 통해 그룹 경영 체제를 강화했으나 2021년 4월 1일 세가에 흡수 합병되어 해산되었다.
  • 세가 - 테라드라이브
    테라드라이브는 세가가 메가 드라이브의 성공을 바탕으로 개인용 컴퓨터와 가정용 게임기를 결합하려던 하드웨어로, 빠른 속도, 고품질 그래픽 및 사운드, 다양한 입출력 포트를 갖춘 검은색 외관 디자인이 특징이었으나, 소프트웨어적 문제와 불편함으로 시장에서 큰 호응을 얻지 못하고 단종되었으며 현재는 희소성으로 수집가들 사이에서 높은 가격에 거래된다.
  • 샌디에고의 기업 - 퍼시픽 사우스웨스트 항공
    퍼시픽 사우스웨스트 항공은 캘리포니아 주내 항공사로서 저가 항공 모델을 개척하고 독특한 기업 문화로 유명했으나, 여러 어려움 속에서 US 에어웨이즈에 인수되며 캘리포니아 항공산업의 중요한 시기를 보여주는 사례로 남았다.
  • 샌디에고의 기업 - WD-40
    WD-40은 1953년 캘리포니아 로켓 케미컬 컴퍼니에서 개발된 방청 윤활제로, 아틀라스 미사일의 부식 방지를 위해 개발되었으며, 윤활, 방청, 습기 제거 등의 기능을 제공한다.
그렘린 인더스트리스 - [회사]에 관한 문서
회사 정보
세가/그렘린 로고 (1981-1982)
1981년부터 1982년까지 사용된 세가/그렘린 로고
이전 명칭그렘린 인더스트리스 (1971–1982)
유형사업부
산업비디오 게임
해체 사유제조 부문은 밸리 매뉴팩처링에 매각되어 밸리/미드웨이로 합병, 라이브러리는 세가에 흡수. 명목 회사로 활동
설립일1971년
창립자프랭크 포글맨
칼 그린들
위치샌디에이고, 캘리포니아
제품아케이드 게임
모회사세가 엔터프라이즈 (1978–1983)

2. 역사

1971년, 해리 프랭크 포글맨과 칼 E. 그린들이 계약 엔지니어링 회사로 그렘린 인더스트리를 설립했다.[28] 1973년에는 엘레메카에 진출하여, 야구를 모티브로 한 첫 작품인 월 게임 'Play Ball'을 판매했다.[24]

비디오 게임 여명기에 대부분의 데뷔작은 '퐁'이나 '블록 깨기' 등 패들 게임이었지만, 그렘린 인더스트리는 '블로케이드'라는 영토 쟁탈 게임을 출시했다.[25] 이후 '블로케이드'의 아케이드 게임 기판을 시스템 기판으로 활용하여 다수의 게임을 제작했다. 구축함잠수함을 테마로 한 '디프스 차지'(1977년 9월)가 히트하여, 일본에서 여러 메이커에서 같은 게임이 나오기도 했다.

1981년, 그렘린은 샌디에이고 랜초 버나도의 테크놀로지 파크에 있는 첫 번째 건물을 임대했으며, 1982년에는 주요 제조 시설로 이전했다. 이 건물의 추정 비용은 1000만달러였으며, ''작손'' (1982), ''스타 트렉: 전략 작전 시뮬레이터'' (1983), ''콩고 봉고'' (1983) 등이 이곳에서 제조되었다.[7][8][9]

세가 일렉트로닉스에서 제작한 ''스타 트렉'' 아케이드 게임

2. 1. 설립과 초기 (1970-1978)

1970년, 해리 프랭크 포글먼과 칼 E. 그린들은 캘리포니아주 샌디에이고에서 해양 측정 기기 회사로 그렘린 인더스트리를 설립했다.[1] 이들은 회사 이름을 자신들의 성을 따서 "그린들맨 인더스트리스"로 하려 했으나, 델라웨어 주 국무장관실 직원이 전화 통화 중 이름을 잘못 알아들어 "그렘린"으로 등록되었다.[23] [2]

1973년, 그렘린은 첫 번째 게임인 ''Play Ball''을 출시하며 동전 투입식 게임 제조업체가 되었다.[24] [3] 1976년에는 첫 번째 비디오 아케이드 게임인 블록케이드를 출시하여 비디오 게임 산업에 진출했다.[25] [4]

1977년, 그렘린은 자회사 노발, Inc.를 통해 가정용 컴퓨터 노발 760을 출시했다.[5] 이 컴퓨터는 나무 책상에 내장되어 있었으며, 책상 윗부분을 회전시켜 컴퓨터 부분을 볼 수 있었다. 그러나 판매 부진으로 인해 1979년에 단종되었다.[5]

2. 2. 세가 인수와 일본 게임 출시 (1979-1982)

1978년, 그렘린은 세가 엔터프라이즈 Inc.에 인수되었고, 그들의 게임은 Gremlin/Sega 또는 Sega/Gremlin이라는 라벨을 얻었다.[6] 세가에 인수된 후, 그렘린은 세가와 다른 일본 회사에서 게임을 출시했다. 이 비디오 게임 중에는 남코의 ''지 비'' (1978), 니치부츠의 ''문 크레스타'' (1980)와 ''슈퍼 문 크레스타'' (1980), 닌텐도의 ''스페이스 파이어버드'' (1980), 코나미의 ''개구리'' (1981)가 있었다.[26]

1979년, 세가 엔터프라이즈는 스페이스 인베이더 붐에 올라타지 못해 기술력을 키우기 위해 미국 지사를 통해 그렘린 인더스트리를 인수했다. 이후 "'''세가 그렘린'''"으로 불리게 되었다.[21][22] 이때 아케이드 게임 기판 기술 협력이 이루어졌는데, '헤드 온'용 기판이나, 래스터 스캔・벡터 스캔 겸용 '''G80 기판''' 등이 있다.

2. 3. 세가 일렉트로닉스로의 변화와 몰락 (1982-1984)

1982년, 미국에서 세가 브랜드를 더욱 강화하기 위해 회사 이름을 세가 일렉트로닉스로 변경했다.[27] 그러나 이 회사는 1982년 중반부터 과잉 생산 문제로 인해 급격한 쇠퇴기에 접어들었고, 이는 아케이드 비디오 게임의 황금기를 종식시켰다.[11]

1983년 8월, 회사의 아케이드 제조 자산은 발리 매뉴팩처링에 매각되었다.[12] 이 인수를 통해 Bally/Midway는 레이저디스크 비디오 게임 기술을 획득했으며, 주로 ''애스트론 벨트''뿐만 아니라 나중에 ''갤럭시 레인저'' (1983) 및 ''알베가스'' (1983)와 같은 게임을 획득했다. 발리는 일본 세가 엔터프라이즈, Ltd.에서 2년 동안 미국에서 아케이드 게임을 출판할 수 있는 거부권을 얻었고, ''업 'N 다운'', ''퓨처 스파이'', ''플리키''와 같은 게임을 출시했다.[12]

이 매각에는 전 세가 일렉트로닉스 직원이 근무하는 미국의 연구 개발 부서와 같이 세가 엔터프라이즈 Inc.가 소유한 다른 자산은 포함되지 않았다.[13] 이러한 개발은 발리에게 출판용 아케이드 게임을 제공했지만, 출시되지는 않았다.[14] 세가 엔터프라이즈 Inc.의 홈 부문은 ''테퍼'' (1983) 및 ''스파이 헌터'' (1983)와 같이 발리로부터 라이선스를 받은 아케이드 게임을 이식한 게임을 계속 출시했다.

1984년, 세가 엔터프라이즈, Ltd.는 세가 임원 데이비드 로젠과 나카야마 하야오가 CSK 코퍼레이션의 지원을 받아 경영진 매입을 통해 인수했다.[15] 여기에는 세가/그렘린 비디오 게임 백 카탈로그에 대한 권리가 포함되었으며, 이는 나중에 여러 게임 컴필레이션으로 출시되었다.[15]

아케이드 제조 자산 매각 후, 세가 일렉트로닉스는 셸 컴퍼니(여러 국가에서 그렘린 브랜드 상표만 보유)가 되었다.[17][18][19] 1985년에는 에이지스 일렉트로닉스로 이름이 변경되었고, 나중에 ''마우리 포비치 쇼''와 관련된 제작 회사로 사용되었다. 이 법인은 현재 CBS 미디어 벤처스의 일부이다.[1]

3. 주요 게임

그렘린 인더스트리스는 자체 개발 게임과 다른 회사로부터 라이선스를 받은 게임을 모두 출시했다. 자체 개발한 주요 게임으로는 블록케이드(1976년), 뎁스차지(1977년), 딥 스캔(1979년), 카니발(1980년), 스페이스 퓨리(1981년), 스타 트렉(1982년), 젝터(1982년) 등이 있다.

라이선스를 받은 주요 게임으로는 남코의 지 비(1978년), 니치부츠문 크레스타(1980년)와 슈퍼 문 크레스타(1980년), 닌텐도의 스페이스 파이어버드(1980년), 코나미의 프로거(1981년) 등이 있다.

3. 1. 자체 개발 게임

제목출시 연도
블록케이드1976년
뎁스차지1977년
딥 스캔1979년
카니발1980년
스페이스 퓨리1981년
스타 트렉1982년
젝터1982년


3. 2. 라이선스 게임

제목라이선스출시 연도
지 비남코1978년
문 크레스타니치부츠1980년
스페이스 파이어버드닌텐도1980년
슈퍼 문 크레스타니치부츠1980년
프로거코나미1981년


4. 이식

세가는 플레이스테이션 2PSP용 세가 제네시스 콜렉션에 초기 세가/그렘린을 통해 나온 아케이드 게임들을 이식했다. 세가는 세가 새턴, 플레이스테이션 2, Xbox 360, 플레이스테이션 3용 컴필레이션 시리즈인 ''세가 에이지스''와 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블용 ''세가 제네시스 컬렉션''에 일부 세가/그렘린 아케이드 게임의 에뮬레이트된 플레이 가능 버전을 보관 자료로 출시했다.

''딥 스캔''(Deep Scan)은 세가 새턴 버전 ''다이 하드 아케이드''의 보너스 게임으로 포함되었다.[20]

참조

[1] 웹사이트 AGES ELECTRONICS, INC. filling on California Secretary of State as of January 2023 https://bizfileonlin[...] 2023-02-09
[2] 서적 They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Volume I CRC Press
[3] 웹사이트 The Golden Age Arcade Historian: The Ultimate (So-Far) History of Gremlin Industries Part 1 http://allincolorfor[...] 2015-09-20
[4] 웹사이트 The Golden Age Arcade Historian: The Ultimate (So-Far) History of Gremlin Industries Part 2 http://allincolorfor[...] 2015-09-25
[5] 서적 The Sega Arcade Revolution : A History in 62 Games https://www.worldcat[...] McFarland & Company 2018
[6] 웹사이트 The Golden Age Arcade Historian: The Ultimate (So-Far) History of Gremlin Industries Part 3 http://allincolorfor[...] 2015-10-10
[7] 뉴스 First building sold https://www.newspape[...] 1981-08-16
[8] 뉴스 Technology Park Building Leased to Gremlin Industries https://www.newspape[...] 1981-08-20
[9] 뉴스 Gremlin's plant expects to make 500 games daily 1982-05-18
[10] 서적 The Sega Arcade Revolution : A History in 62 Games https://www.worldcat[...] McFarland & Company 2018
[11] 뉴스 Large inventory slows RB video game factory 1982-07-30
[12] 간행물 The Replay Years: Reflections from Eddie Adlum https://archive.org/[...] 1985-11
[13] 서적 The Sega Arcade Revolution : A History in 62 Games https://www.worldcat[...] McFarland & Company 2018
[14] 인터뷰 Interview:Tom Sloper https://gdri.smspowe[...] GDRI 2008-08
[15] 학술지 Gremlin Industries Returns With Hi-Tech Wall Games 1987-09
[16] 학술지 Gremlin is Back 1988-03
[17] 웹사이트 GREMLIN 73123232 - Trademark Status & Document Retrieval https://tsdr.uspto.g[...] 2023-02-13
[18] 웹사이트 GREMLIN 73087925 -Trademark Status & Document Retrieval https://tsdr.uspto.g[...] 2023-02-13
[19] 문서
[20] 간행물 Preview: Die Hard Arcade Emap International Limited 1997-02
[21] 웹사이트 理想を追求したゲームギア,時代の先端を行ったアーケード基板……セガのハードに込められた矢木 博氏の矜持 ビデオゲームの語り部たち:第21部 https://www.4gamer.n[...] Aetas 2021/02/06
[22] 웹사이트 「GAME ON」トークイベント「セガハードの歴史を語り尽くす」レポート 歴代セガハードの生みの親が集結した夢のキャスティングが実現! https://game.watch.i[...] 2016-05-23
[23] 서적 They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Volume I
[24] 웹인용 The Golden Age Arcade Historian: The Ultimate (So-Far) History of Gremlin Industries Part 1 http://allincolorfor[...] 2017-09-26
[25] 웹인용 The Golden Age Arcade Historian: The Ultimate (So-Far) History of Gremlin Industries Part 2 http://allincolorfor[...] 2017-09-26
[26] 웹인용 The Golden Age Arcade Historian: The Ultimate (So-Far) History of Gremlin Industries Part 3 http://allincolorfor[...] 2017-09-26
[27] 문서 Ken Horowitz, The Sega Arcade Revolution : A History in 62 Games, McFarland, July 2018, 310 p. (pp.68)
[28] 웹인용 "{{" https://businesssear[...] 2017-09-26



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com