데스티니 가디언즈
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1. 개요
데스티니 가디언즈는 1인칭 슈팅 게임, 역할 수행 게임, 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 요소를 융합한 게임이다. 플레이어는 가디언이 되어 세 가지 클래스 중 하나를 선택하고, 경험치 획득을 통해 캐릭터를 성장시키며, 퀘스트를 수행하여 게임의 스토리를 진행한다. 게임플레이는 플레이어 대 환경(PvE)과 플레이어 대 플레이어(PvP)로 나뉘며, 다양한 행성을 탐험하고, 무기와 방어구를 장착하여 캐릭터의 능력치를 향상시킬 수 있다. 2017년 출시 이후 여러 확장팩을 통해 새로운 스토리, 클래스, 장비, 게임 모드가 추가되었으며, 붉은 군단의 침공, 여행자의 부활, 어둠의 세력과의 대립 등 다양한 사건을 다루고 있다. 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 특히 게임플레이, 스토리, 세계관에 대한 호평이 많았다.
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데스티니 가디언즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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시리즈 | Destiny |
장르 | 1인칭 슈팅 게임, MMOG |
모드 | 멀티플레이어 |
개발 | |
개발사 | 번지 |
추가 작업 | Vicarious Visions (PC 버전 추가 작업), High Moon Studios (다운로드 콘텐츠 개발 지원) |
배급 | |
배급사 | 액티비전 (2017–2018) 번지 (2019–현재) |
주요 인물 | |
디렉터 | 크리스토퍼 배럿 루크 스미스 라이언 엘리스 조 블랙번 |
프로듀서 | 패트릭 오켈리 |
디자이너 | 델 채프 3세 M.E. 청 타이슨 그린 세이지 메릴 크리스토퍼 오프달 제임스 차이 |
아티스트 | 시크 왕 마이클 자크 |
작가 | 제이슨 해리스 크리스틴 톰슨 |
작곡가 | 마이클 살바토리 스카이 루윈 C 폴 존슨 |
출시 | |
PlayStation 4, Xbox One | 2017년 9월 6일 |
Windows | 2017년 10월 24일 |
Stadia | 2019년 11월 19일 |
PS5, Xbox Series X/S | 2020년 12월 8일 |
플랫폼 | |
기타 정보 | |
다른 이름 | Destiny 2: New Light (2019년 10월 1일 이후), Destiny: Guardians (한국) |
장르 (일본어) | 액션 롤플레잉 게임, FPS, 루터 슈터 |
CERO | D (폭력) |
ESRB | T (만 13세 이상) |
2. 게임플레이
전작과 마찬가지로, 《데스티니 가디언즈》는 1인칭 슈팅 게임에 역할수행 게임과 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 (MMO) 요소를 결합했다.[1] 오리지널 《데스티니》는 즉석 매치메이킹을 통해 "매칭"된 플레이어와만 소통할 수 있었고, 게임 내 텍스트 채팅이 추가되기 전까지는 각 콘솔의 메시징 시스템을 이용해야 했다.[1] 반면 《데스티니 가디언즈》는 "가이드 게임"이라는 더 최적화된 매치메이킹 방식을 도입하여, 플레이어가 클랜을 검색해 레이드와 같은 활동에 도움을 받을 수 있도록 했다.[2]
《데스티니 가디언즈》의 활동은 플레이어 대 환경 (PvE) 및 플레이어 대 플레이어 (PvP) 게임 유형으로 나뉜다.[2]
2. 1. 캐릭터 성장과 클래스
플레이어는 가디언이라 불리는 자신의 캐릭터를 경험치(EXP)를 획득하여 성장시킬 수 있다. 가디언은 워록, 헌터, 타이탄의 세 가지 클래스 중 하나를 선택할 수 있으며, 각 클래스는 고유한 능력과 하위 클래스를 가지고 있다.[2][4]클래스 | 하위 클래스 (기본) | 포세이큰 확장팩 추가 슈퍼 능력 |
---|---|---|
헌터 | 건슬링어 (태양), 나이트스토커 (공허), 아크스트라이더 (아크) | 블레이드 바레, 스펙트럴 블레이드, 월드윈드 가드 |
워록 | 보이드워커 (공허), 스톰콜러 (아크), 돈블레이드 (태양) | 노바 워프, 카오스 리치, 웰 오브 레디언스 |
타이탄 | 스트라이커 (아크), 선브레이커 (태양), 센티넬 (공허) | 썬더크래시, 버닝 모울, 워드 오브 던 |
캐릭터의 종족(인간, 어웨이큰, 엑소)은 외형적인 요소일 뿐, 게임 플레이에 영향을 주지 않는다.[2][4]
'섀도우킵' 확장팩부터 시즌 패스 시스템이 도입되어, 플레이어는 EXP를 사용하여 랭크를 올리고 다양한 아이템을 보상으로 받을 수 있다.[3]
'빛의 저편' 확장팩에서는 어둠의 힘인 '시공' 하위 클래스가 추가되었으며,[6][7][8] 이후 '마녀 여왕' 확장팩에서는 '공허' 하위 클래스가 개편되었다. '빛의 몰락' 확장팩에서는 새로운 어둠의 힘인 '초월'이 추가되었다.[9]
2. 2. 장비
《데스티니 가디언즈》의 무기와 방어구는 게임에서 중요한 역할을 한다. 출시 당시 무기는 운동, 에너지, 파워 무기로 분류되었다. 운동 무기는 원소 피해 유형이 없는 무기이며, 에너지 무기는 빛 기반 원소 피해 유형(아크, 태양, 공허)을 가진다. 어둠 기반 피해 유형(시공, 초월)은 운동 무기 슬롯에 배치된다.[10] 파워 무기에는 중화기, 샷건, 저격 소총, 유탄 발사기 등이 포함된다.'포세이큰' 확장팩 이후 무기 시스템이 개편되어, 샷건, 단발 유탄 발사기, 저격 소총 등이 운동 및 에너지 무기 슬롯으로 재편되었다. '빛의 저편'에서는 시공 무기가, '빛의 몰락'에서는 초월 무기가 운동 및 중화기 슬롯에 도입되었다.[11]
'포세이큰' 확장팩에서는 모드 시스템이 개편되었다. 플레이어는 벤더나 활동 보상으로 모드를 획득하여 장비에 장착하고, 빛 조각을 사용하여 성능을 향상시킬 수 있다.[12]
'그림자 요새' 확장팩에서는 '방어구 2.0' 시스템이 도입되었다. 방어구는 6개의 주요 능력치(생존력, 회복력, 기동력 등)와 무작위 속성, 원소, 에너지 레벨을 가진다. 플레이어는 자원을 소모하여 방어구의 에너지 레벨을 높이고, 원소 유형에 맞는 모드를 장착하여 성능을 향상시킬 수 있다. 각 방어구는 일반 모드, 방어구 유형별 모드, 시즌 이벤트 모드를 장착할 수 있다.[13]
'빛의 저편'에서는 장비의 최대 주입 파워 레벨이 도입되었고, 방어구의 원소 변경이 가능해졌다. 또한, 방어구의 네 번째 모드 슬롯이 범용으로 변경되어 해당 시즌 또는 다음 두 시즌의 모드를 사용할 수 있게 되었다.[14]
'마녀 여왕' 확장팩에서는 새로운 무기 유형인 글레이브가 추가되었다.[15] 또한, 무기 제작 시스템이 도입되어 플레이어는 새로운 무기의 패턴을 배우고, 재료를 사용하여 제작하고, 레벨을 올려 더 강력한 특전을 얻을 수 있게 되었다.[16]
2. 3. 플레이어 대 환경 (PvE)
플레이어는 다양한 행성을 탐험하며 임무를 수행하고, 공개 이벤트에 참여할 수 있다. '모험' 임무를 통해 지역을 탐험하고, '잃어버린 구역'Lost Sector영어에서 보스를 처치하고 보상을 얻을 수 있다.[80] '플래시포인트'Flashpoint영어는 매주 특정 지역에서 진행되는 주간 활동으로, 플레이어는 다양한 활동을 완료하여 강력한 보상을 얻는다.[80] '진영 랠리'Faction Rally영어는 세 진영 중 하나에 충성을 맹세하고 경쟁하는 이벤트이다.[18] (현재는 진행되지 않음) 최종 콘텐츠로는 '나이트폴 스트라이크'Nightfall strike영어, '레이드'Raid영어, '던전'Dungeon영어 등이 있으며, 이러한 활동을 완료하면 강력한 장비를 얻을 수 있다.2. 4. 플레이어 대 플레이어 (PvP)

플레이어 대 플레이어(PvP) 전투는 수호자 샤크스가 NPC "핸들러"로 돌아오는 시련의 장에서 이루어진다.[2] 출시 당시에는 모든 게임 모드가 4대4였으나, 이후 퀵 플레이 모드는 6대6으로 변경되었다. 무기 위력 및 방어력과 같은 플레이어 통계는 시련의 장 게임 모드에서 플레이어 간에 균형을 이룬다. 게임 내 HUD는 업데이트되어 플레이어가 적이 슈퍼차지되었는지 또는 파워 탄약을 가지고 있는지 확인할 수 있다. 현재 플레이어는 난투(6인 자유 대전 게임 모드), 생존 및 프리랜스 생존(팀원을 선택할 수 없는 생존 버전), 클래식 믹스, 개인 매치 등 4개의 로테이션 재생 목록 중에서 선택할 수 있다.
오리지널 게임의 오시리스의 시험은 아홉의 시험으로 대체되었다. 아홉의 시험은 금요일에 시작하여 화요일 주간 초기화로 종료된다. 오리지널의 섬멸 모드를 사용하는 대신 매주 ''데스티니 2''의 두 가지 새로운 게임 모드인 카운트다운과 생존 사이에서 로테이션된다. 4일 동안 하나의 맵만 특징으로 하지만, 해당 맵도 매주 로테이션된다. 플레이어는 시험 경기를 완료하고 시험 토큰을 획득하여 알 수 없는 공간에 위치한 아홉의 시험의 소셜 공간인 스파이어에 접근할 수 있다. 그곳에서 플레이어는 아홉의 사자라는 NPC를 만나 토큰을 장비와 교환한다. 점수판에서 각각 3승, 5승, 7승을 거두면 각 티어에서 더 큰 보상을 얻는 소셜 공간의 상위 티어에 접근할 수 있다. 7승을 완벽하게 달성하면 더 큰 보상이 있는 독점 구역에 입장할 수 있다. 3패는 점수판을 초기화한다. 아홉의 시험에 접근하려면 플레이어는 캠페인을 완료하고, 수호자 샤크스의 "소집" 이정표를 완료하고, 최소 260의 파워 레벨을 가져야 한다.[20][21]
오리지널 게임의 정기적인 경쟁 강철 깃발 PvP 모드는 플레이어 장비의 밸런스를 비활성화했는데, 이 역시 속편으로 돌아왔다. 그러나 ''데스티니 2''의 강철 깃발은 밸런싱을 비활성화하지 않는다.
3. 줄거리
''데스티니 가디언즈''는 2017년 9월 6일 플레이스테이션 4 및 Xbox One용으로 출시되었으며, 윈도우 버전은 2017년 10월 24일에 출시되었다.[52][55][56] 처음에는 블리자드 배틀넷을 통해서만 배포되었으나,[63] 2019년 10월 ''섀도우킵'' 확장팩 출시와 함께 Steam으로 전환되었다.[64] 2022년 8월에는 Epic Games Store에도 추가되었다.[65]
2019년 10월 ''섀도우킵'' 확장팩 출시와 함께 ''데스티니 가디언즈''는 "뉴 라이트" 버전으로 부분 유료화되어 기본 게임 및 일부 콘텐츠가 무료로 제공되었다.[67] 또한, 각 시즌마다 배틀 패스 시스템을 도입하여 다양한 보상을 제공한다.[68]
번지는 2020년 6월, 게임의 크기 관리를 위해 덜 플레이되는 콘텐츠를 "데스티니 콘텐츠 볼트"(DCV)로 이동할 것이라고 발표했으나,[71] 2022년 8월, ''데스티니 가디언즈''의 기술 개선으로 더 이상 확장 콘텐츠를 볼트하지 않을 것이라고 밝혔다.[73]
''데스티니 가디언즈''는 2020년 플레이스테이션 5 및 Xbox Series X용으로 출시될 예정이며, 네이티브 4K 해상도에서 60fps를 지원한다.[76] Xbox Series S는 1080p 해상도로 실행된다. 또한, 크로스 플레이가 지원될 예정이다.[75][77]
''데스티니 가디언즈''는 출시 이후, 여러 확장팩과 시즌 콘텐츠를 출시했다. 주요 확장팩으로는 오시리스의 저주(2017), 워마인드(2018), 포세이큰(2018), 섀도우킵(2019), 빛의 저편(2020), 마녀 여왕(2022), 빛의 추락(2023), 최후의 형상(2024)이 있다. 번지는 사후 콘텐츠를 오리지널 ''데스티니''보다 더 빠른 속도로 제공할 계획이라고 밝혔다.[80]
3. 1. 붉은 전쟁 (2017)
데스티니 가디언즈의 SIVA 위기 1년 후, 붉은 군단의 카발 병력이 최후의 도시를 공습하여 가디언들의 본부인 타워의 주요 부분을 파괴한다. 플레이어 가디언과 고스트는 붉은 군단 지휘선을 공격하는 뱅가드를 지원하며 대응한다. 붉은 군단의 지휘관인 도미누스 가울과 대면하면서, 그의 부대는 여행자에 장치를 부착하여 가디언들이 사용하는 힘인 빛을 빼앗기 시작한다. 가디언은 능력을 잃고 가울에게 거의 죽을 뻔한다. 공격 2일 후 깨어난 가디언은 고스트를 찾아낸다. 고스트는 가디언을 치료할 수 있지만 더 이상 부활시킬 수 없다. 그들은 최후의 도시 외곽 출신의 가디언이 아닌 인간인 수라야 호손의 도움을 받아 유럽 데드 존(EDZ)에서 "농장"으로 알려진 안식처를 찾는다.가디언은 환상을 따라 EDZ 내 숲속에 숨겨진 여행자의 파편을 만나게 된다. 고스트는 파편과 인터페이스하고, 파편과 가디언의 빛과의 연결이 모두 복원된다. 장거리 통신을 복원한 후 호손은 생존한 가디언들에게 토성의 위성인 타이탄으로 가서 반격을 준비하는 것을 돕도록 촉구하는 지휘관 자발라의 구조 요청을 가로챈다. 호손의 반대에도 불구하고 가디언은 하이브가 점령한 타이탄으로 여행한다. 부지휘관 슬론의 도움을 받아 그들은 붉은 군단이 2년 전 벡스 침공 동안 보낸 구조 요청에 대한 응답으로 은하수로 파견되었고, 가울은 별을 파괴할 수 있는 우주 정거장인 얼마이티라는 초강력 무기를 가지고 있다는 것을 알게 된다. 카발의 지배에 대한 저항은 전체 별 시스템의 파괴를 초래했다. 정보에 따르면 얼마이티는 태양 근처에 위치해 있으며 연료로 수성을 파괴하고 있다. 자발라는 가디언에게 이코라 레이와 케이드-6를 찾아 최후의 도시를 되찾기 위한 반격을 돕도록 지시한다. 이 기간 동안, 가울은 그의 멘토인 집정관의 도움을 받아 황제 칼루스를 전복하고 추방하여 카발을 장악했으며, 빛을 사용하는 방법을 배우기 위해 여행자를 연구해 왔다.
가디언은 센타우루스 네소스에서 케이드-6를 찾는다. 네소스는 벡스에 의해 거의 완전히 변형되었다. 침몰한 식민지선 "엑소더스 블랙"에서 온 AI인 페일세이프의 도움을 받아 가디언은 벡스 포털 루프에서 카이드를 해방하고 도시를 되찾기 위해 사용할 텔레포터를 획득한다. 카이드는 가디언에게 여행자에 대한 답을 찾기 위해 그곳으로 간 이코라를 목성의 위성인 이오 (여행자가 어둠이 오기 전까지 부분적으로 테라포밍을 한 곳)에서 찾도록 지시한다. 이코라와 이오 연구원 애셔 미르는 가디언에게 얼마이티에 대한 정보를 얻기 위해 고대 방어 AI인 웜마인드를 찾도록 지시한다. 이 정보는 얼마이티를 파괴하는 것만으로도 태양이 멸망할 것이라고 밝힌다. 이후 뱅가드는 농장에서 재회하고 최후의 도시를 되찾고 여행자를 구하는 유일한 방법은 먼저 얼마이티를 폐쇄하여 태양을 파괴할 가능성을 제거하는 것이라고 결론을 내린다. 가디언은 훔친 카발선을 타고 얼마이티에 탑승하여 무력화하고 자발라에게 반격을 시작하라는 신호를 보낸다. 뱅가드가 공격을 시작하자 집정관은 가울의 여행자에 대한 집착을 꾸짖고, 그것을 얻으려 하기보다는 단순히 힘으로 빛을 가져가라고 촉구한다. 가울은 집정관이 여행자에 대해 더 많은 것을 배우기 위해 고문하고 포획했던 연설자를 죽이기 전까지는 꺼려했다. 가울은 빛을 빼앗겠다고 선언하고 분노에 휩싸여 집정관을 목 졸라 죽인다.
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3. 2. 오시리스의 저주 (2017)
오시리스는 벡스에게 완전한 승리를 가져다주려는 벡스 정신체 판옵테스를 막기 위해 노력했다.[84] 추방된 워록 오시리스는 수성에서 벡스의 위협을 경고한다.[84]플레이어 가디언은 오시리스와 함께 벡스의 시뮬레이션 엔진인 무한의 숲에 들어가 판옵테스를 처치한다.[84] 오시리스는 이 시뮬레이션을 인류에게 도움이 되도록 숲에 남기로 결정했다.
3. 3. 전쟁지능 (2018)
화성에서는 고대 전쟁지능 라스푸틴이 깨어났다. 또한, 얼음 행성에서 하이브 군대가 나타났다. 이들을 막기 위해 플레이어 가디언은 아나 브레이와 협력하여 라스푸틴을 돕고, 하이브 벌레 신 솔을 처치한다.[11] 라스푸틴은 인류를 지키겠다고 맹세했지만, 거기에는 조건이 있었다.
3. 4. 포세이큰 (2018)
케이드-6가 울드렌 소프와 스코른 남작들에게 살해당한다.[197] 플레이어 가디언은 케이드-6의 복수를 위해 리프를 탐험하고, 울드렌을 처치한다.[198] 꿈의 도시에서 새로운 위협이 나타나고, 레이드 '마지막 소원'을 통해 이를 막아야 한다.3. 5. 섀도우킵 (2019)
달에서 새로운 위협을 발견한 에리스 몬은 가디언에게 도움을 요청한다. 가디언은 과거의 적들과 맞서 싸우고, 어둠의 세력과 접촉한다. 이 과정에서 가디언은 '이단의 나락'과 '구원의 정원'에 숨겨진 악을 제거한다.[198] 레이드 '구원의 정원'에서 검은 정원의 벡스를 막아야 한다.[87]3. 6. 빛의 저편 (2020)
인류의 오랜 적인 검은 함대가 하늘을 덮는 가운데, 기묘한 힘이 적과 아군 관계없이 유로파의 유적지로 끌어들인다.[198] 그리고 새로운 켈이 폴른 통일을 내걸고 어둠의 선물을 사용한다.3. 7. 마녀 여왕 (2022)
The Witch Queen영어 확장팩에서 사바툰은 빛의 힘을 얻고 루센트 하이브 군대를 이끌고 나타난다. 가디언은 사바툰의 왕좌 세계를 탐험하고, 그녀의 계획을 막아야 한다. 이 과정에서 사바툰의 과거와 '목격자'의 존재가 밝혀진다.[93]사바툰이 이끄는 하이브는 루센트 브루드라고 불리며, 여행자의 은혜를 받고 있다.[93] 이 확장팩에서는 새로운 무기 유형인 글레이브가 도입되었으며, 근접 공격과 투사체 공격의 균형 잡힌 범위를 가지고 있다.[93] 또한 무기 제작이 도입되었는데, 처음에는 ''마녀 여왕'' 확장팩에서 발견된 장비로 시작했지만, 이후에는 이전 장비에서도 사용할 수 있게 변경되었다.[93]
3. 8. 빛의 몰락 (2023)
목격자가 태양계에 도착하고, 새로운 제자 칼루스가 네오무나를 공격한다. 플레이어 가디언은 새로운 힘인 '초월'을 얻고, 칼루스와 맞서 싸운다. 베일의 존재와 목격자의 계획이 드러난다.[198]3. 9. 최후의 형체 (2024)
목격자가 여행자 내부에 포탈을 열고, 가디언들은 창백한 심장으로 향한다. 케이드-6가 돌아오고, 빛과 어둠의 사가의 최종장이 펼쳐진다.''최후의 형상''은 ''데스티니'' 프랜차이즈의 첫 번째 사가인 "빛과 어둠" 사가의 결론으로 간주된다. 2024년 6월 4일에 출시되었다. 이 출시 이후 번지는 전통적인 4개의 시즌 대신 연간 3개의 에피소드로 진행되는 에피소드 모델로 콘텐츠를 전환했다. 각 에피소드는 3막 구조와 이전 시즌에 비해 더 많은 내러티브 측면을 갖는다.
4. 등장인물
데스티니 가디언즈에는 다양한 인물들이 등장한다. 주요 인물들은 가디언들의 거점인 타워를 중심으로 활동하며, 이들은 여행자와 라스트 시티를 수호하는 역할을 맡는다.
'''타워'''
- 자발라: 타이탄 선봉대이자 선봉대 총사령관이다.
- 케이드-6: 헌터 선봉대였으나, '포세이큰'에서 유드렌 소프에게 살해당했다. 이후 '최후의 형체'에서 복귀한다.
- 이코라 레이: 워록 선봉대이다.
- 오시리스: 과거 워록 선봉대였으나 추방되었다.
- 세인트-14: 전설적인 타이탄이자 오시리스의 연인이다.
- 에리스 몬: 과거의 헌터이자, 하이브 전문가이다.
- 유드렌 소프/크로우: 마라 소프의 동생이자 케이드-6를 살해한 인물이다. 이후 가디언 '크로우'로 부활한다.
- 마스터 라훌: 암호 해독가이다.
- 아만다 홀리데이: 함선 정비공이다.
- 밴시-44: 총기 제작자이다. 클로비스 브레이의 엑소 형태이다.
- 샤크스 경: '시련의 장' 관리자이다.
'''기타'''
- 호손: EDZ 정착지의 지도자이다.
- 페일세이프: 네소스에 추락한 우주선 엑소더스 블랙의 인공지능이다.
- 쇼 한: 코스모드롬의 헌터이다.
4. 1. 타워
타워는 여행자 아래에 위치한 라스트 시티의 방벽 내에 건설된, 가디언들의 주요 거점이다. 이곳에서 가디언들은 장비를 정비하고, 새로운 임무를 받으며, 동료들과 교류한다.- 여행자: 인류에게 빛의 힘을 부여한 신비로운 존재이다.
- 예언자: 과거 시티의 지도자였으나, 카발 대전에서 사망했다.[197]
- 자발라: 타이탄 선봉대이자 선봉대 총사령관이다.
- 케이드-6: 헌터 선봉대였으나, '포세이큰'에서 사망했다. '최후의 형체'에서 복귀한다.
- 이코라 레이: 워록 선봉대이다.
- 샤크스 경: '시련의 장' 관리자이다.
- 에리스 몬: 과거의 헌터이자, 하이브 전문가이다.
- 마스터 라훌: 암호 해독가이다.
- 아만다 홀리데이: 함선 정비공이다.
- 밴시-44: 총기 제작자이다. 클로비스 브레이의 엑소 형태이다.
- 오시리스: 과거 워록 선봉대였으나, 추방되었다.
- 세인트-14: 전설적인 타이탄이자, 오시리스의 연인이다.
- 유드렌 소프/크로우: 마라 소프의 동생이자, 케이드-6를 살해한 인물이다. 이후 가디언 '크로우'로 부활한다.
4. 2. 기타
- '''페일세이프''': 네소스에 추락한 우주선 엑소더스 블랙의 인공지능이다.[23]
5. 평가
''데스티니 가디언즈''는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 "전반적으로 긍정적인" 평가를 받았다.[106][104][105] 일부 평론가들은 이 게임이 오리지널 ''데스티니''와 많은 유사성을 보인다는 이유로 ''데스티니 1.5''라고 칭했지만, 전작에 비해 개선된 점에 대한 칭찬도 있었다.[107][108]
오리지널과 마찬가지로 게임플레이는 높은 평가를 받았다. ''데스트럭토이드''의 크리스 카터는 "이 게임이 가장 잘 해낸 것"이라고 말했다.[107] ''게임 인포머''의 맷 밀러는 "게임플레이는 놀랍도록 팽팽한 1인칭 슈팅으로, 마치 마법과 같은 힘으로 강화되었다"고 평하며, 게임플레이의 가장 큰 변화는 환영할 만한 것이며, 목적지의 재편성과 탐험에 대한 강조를 언급했다.[109] ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''(''EGM'')의 에반 슬리드는 탐험을 칭찬했지만, 무기의 재분류는 마음에 들어 하지 않았다. 그는 다양한 무기가 재미있다고 말했지만, 운동 에너지 무기는 "에너지 [무기]에 비해 큰 타격을 주지 않는 것 같았다."라고 언급했다.[108] 반면 ''게임 레볼루션''의 코디 페레즈는 재분류된 무기를 환영하며, 무기가 덜 제한적이라고 말했고 "번지는 총기 싸움의 대가"라고 칭찬했다.[110] ''게임스팟''의 칼리 플라게는 이 게임이 "기계적으로 훌륭한 슈팅과 만족스러운 전리품 획득"을 포함하여 오리지널과 거의 동일한 구조를 특징으로 한다고 말했다.[111] 카터는 캠페인 이후의 추가 스토리 퀘스트와 어드벤처뿐만 아니라 잃어버린 구역과 공개 이벤트를 칭찬했다.[109] 밀러는 잃어버린 구역이 재미있지만, 더 많이 완료할수록 흥미가 줄어들었다고 말했다.[108] 하지만 페레즈는 어드벤처와 잃어버린 구역 활동을 좋아하지 않았으며, "메인 캠페인과 단절된 것"이라고 말했다. 그는 이것이 채우기 콘텐츠이며, "단조롭고 지루하며 캠페인을 채우는 마음이 부족하다"고 평가했다. 그는 공개 이벤트를 주기적으로만 진행된다는 점에서 칭찬했다.[110]
리바이어던 레이드는 칭찬과 비판을 모두 받았다. ''게임 인포머''의 밀러는 "번지의 가장 복잡하고 매혹적인 환경 중 하나"라고 평하며, 숨겨진 상자와 비밀 통로가 있는 미로와 같은 구조를 칭찬했다. 그러나 그는 보상 시스템에 대해 비판적이었는데, 전체 완료까지 대부분의 전리품을 제공하지 않기 때문에 "새로운 장비에 대한 흥분과 승리의 순간을 분리"한다고 지적했다.[109] ''EGM''의 슬리드는 "''데스티니''의 핵심은 여전히 이러한 캠페인 이후의 퀘스트"이며, 스트라이크와 주간 나이트폴 활동도 언급했다.[108] 오리지널 게임의 레이드를 전혀 플레이하지 않은 ''게임 레볼루션''의 페레즈는 리바이어던 레이드를 매우 좋아하며, 기대 이상이었다고 말했다.[117] 게임스팟의 플라게는 "[레이드의] 종종 모호한 퍼즐을 푸는 것은 보람 있고 좌절스러울 수 있지만", "각 실패는 새로운 것을 가르쳐준다"고 말했다.[111]
오리지널 ''데스티니''는 스토리로 인해 상당한 비판을 받았다. 하지만 ''데스티니 가디언즈''는 스토리 개선과 이 세계관의 지식에 더 쉽게 접근할 수 있다는 점에서 칭찬을 받았다. ''EGM''의 슬리드는 "더 강력한 스토리"를 가지고 있으며 번지가 "첫 번째 게임의 엉성한 스토리텔링"을 수정했다고 말했다.[108] ''데스트럭토이드''의 카터는 스토리가 같은 장르의 다른 게임과 비슷하지만, "따라가기 쉽고, 게임의 등장인물이 전면에 나옴으로써 몰입하기가 더 쉽다"고 말했다.[107] ''게임 레볼루션''의 페레즈는 스토리가 "번지의 이전 시리즈 ''헤일로''만이 가능했던 방식으로 나를 사로잡았다."라고 말했다. 그는 많은 충격과 경외심을 느끼는 순간이 있었고, 게임은 실제 구축된 악당과 함께 의미 있는 이야기를 가지고 있다고 말했다.[110] 게임스팟의 플라게는 스토리가 주요 목적을 달성하고, 그 강점은 "분위기와 세부 사항에 있으며", "애처로운 사운드트랙"을 훌륭하다고 칭찬했다.[111]
''게임 인포머''의 밀러는 크루시블 모드가 오리지널 ''데스티니''보다 더 경쟁적인 느낌을 준다는 점을 칭찬했는데, 팀워크가 "매우 중요하게 여겨진다"는 것이다. 하지만 밀러는 플레이어가 선택할 수 있는 대신 "두 개의 플레이리스트 중 하나를 강제로 선택하도록 한 결정에 당황했다". 그는 모든 모드를 4 대 4로 변경한 것에 대해서도 무관심했지만, "작은 그룹 규모는 모든 사람이 자신의 역할을 다하도록 요구하며, 이는 훌륭하다"고 말했다.[109] ''게임 레볼루션''의 페레즈는 크루시블이 "싱글 플레이어에 주어졌던 것과 같은 사랑을 받지 못했다"는 점에 실망했다. 그는 작은 맵 크기가 나쁜 점은 아니지만, 멀티플레이어가 끊임없는 액션이 되어 플레이어가 전략을 세울 시간을 허용하지 않는다고 말했다.[110] ''게임스레이더+''의 데이비드 호튼은 크루시블 모드의 변경 사항이 "타이트하고 집중적이며 명확하고 전술적인 협동 형식으로 빛난다"고 말했다.[112]
2017년 게임 비평가 시상식에서 E3 2017 최고의 PC 게임으로 선정되었다.[123] 더 게임 어워드 2017에서, ''데스티니 2''는 최우수 아트 디렉션, 최우수 음악/사운드트랙, 최우수 오디오 디자인, 최우수 지속적인 게임, 최우수 액션 게임 및 최우수 멀티플레이어 부문 후보에 올랐다.[124] ''엔터테인먼트 위클리''는 ''데스티니 2''를 "2017년 최고의 게임" 목록에서 6위, [125] ''GamesRadar+''는 2017년 최고의 게임 25선 목록에서 7위, [126] ''유로게이머'' 또한 "2017년 최고의 게임 50선" 목록에서 7위, [127] ''Polygon''은 2017년 최고의 게임 50선 목록에서 12위, [128] ''The Verge''는 2017년 최고의 게임 15선 중 하나로 선정했다.[129] ''Game Informer'' 독자 선택 2017년 최고의 상에서, 이 게임은 "최고의 협동 멀티플레이어"와 "최고의 슈터" 부문에서 2위를 차지했다.[130][131] 이 웹사이트는 또한 2017년 올해의 슈터 상에서 "최고의 무기"와 "최고의 총기 조작" 상을 수여했다.[132]
''데스티니 2''는 ''Destructoid'' 올해의 게임 상 2017과 IGN의 2017년 최고의 상에서 "최고의 PC 게임" 부문에 후보로 올랐으며,[133][134] 후자는 "올해의 게임", "최고의 Xbox One 게임", "최고의 슈터", "최고의 그래픽", "최고의 오리지널 음악" 및 "최고의 멀티플레이어" 부문에도 후보로 올랐다.[135][136][137][138][139][140] 이 게임은 ''PC 게이머'' 2017년 올해의 게임 상에서 "최고의 협동 게임" 상을 수상했으며,[141] "올해의 게임" 부문에도 후보로 올랐다.[142] 또한 자이언트 밤의 2017년 올해의 게임 상에서 "가장 멋진 게임", "최고의 멀티플레이어" 및 "올해의 게임" 부문에서 각각 준우승을 차지했다.[143][144][145]
연도 | 시상식 | 부문 | 결과 | 참고 |
---|---|---|---|---|
2017 | 게임 비평가 시상식 2017 | 최고의 PC 게임 | [123][146] | |
최고의 액션 게임 | ||||
최고의 온라인 멀티플레이어 | ||||
게임스컴 2017 | 최고의 콘솔 게임 (PlayStation 4) | [147][148] | ||
최고의 PC 게임 | ||||
최고의 액션 게임 | ||||
최고의 소셜/온라인 게임 | ||||
최고의 멀티플레이어 게임 | ||||
핑 어워드 | 최고의 국제 게임 | [149] | ||
골든 조이스틱 어워드 2017 | 최고의 오디오 | [150] | ||
최고의 게임 퍼포먼스 (네이선 필리온) | ||||
최고의 멀티플레이어 게임 | ||||
올해의 최고의 게임 | ||||
더 게임 어워드 2017 | 최우수 아트 디렉션 | [124] | ||
최우수 음악/사운드트랙 | ||||
최우수 오디오 디자인 | ||||
최우수 지속적인 게임 | ||||
최우수 액션 게임 | ||||
최우수 멀티플레이어 | ||||
타이타늄 어워드 | 최고의 액션 게임 | [151] | ||
2018 | 뉴욕 게임 어워드 2018 | 최고의 스토리 | [152] | |
게임 내 최고의 음악 | ||||
최고의 세계 | ||||
16th Visual Effects Society Awards | 뛰어난 사실적인 상업적 합성 (새로운 전설이 떠오른다) | [153] | ||
21st Annual D.I.C.E. Awards | 올해의 액션 게임 | [154] | ||
온라인 게임의 뛰어난 성과 | ||||
사운드 디자인의 뛰어난 성과 | ||||
NAVGTR 어워드 | 아트 디렉션, 판타지 | [155][156] | ||
게임, 프랜차이즈 액션 | ||||
그래픽, 기술 | ||||
오리지널 드라마틱 악보, 프랜차이즈 | ||||
드라마 퍼포먼스, 리드 (네이선 필리온) | ||||
사운드 사용, 프랜차이즈 | ||||
이탈리아 비디오 게임 어워드 2018 | 관객 투표 | [157] | ||
최고의 오디오 | ||||
최고의 진화하는 게임 (오시리스의 저주) | ||||
SXSW 게이밍 어워드 2018 | 멀티플레이어 부문 우수성 | [158][159] | ||
게임 개발자 선택 어워드 | 최고의 기술 | [160][161] | ||
제16회 연례 게임 오디오 네트워크 길드 어워드 | 최고의 인터랙티브 스코어 | [162] | ||
최고의 대사 | ||||
최고의 오디오 믹스 | ||||
최고의 오리지널 합창 작곡 ("Last Rite") | ||||
14th British Academy Games Awards | 오디오 업적 | [163][164] | ||
ASCAP 작곡가 선택 어워드 2018 | 2017 ASCAP 비디오 게임 올해의 스코어 | [165][166] | ||
게임 비평가 시상식 2018 | 최고의 온라인 멀티플레이어 (포세이큰) | [167][168] | ||
최고의 지속적인 게임 (포세이큰) | ||||
게임스컴 2018 | 최고의 추가 기능/DLC (포세이큰) | [169][170] | ||
골든 조이스틱 어워드 2018 | 여전히 플레이 중 상 | [171][172] | ||
더 게임 어워드 2018 | 최고의 지속적인 게임 | [173][174] | ||
최고의 액션 게임 (포세이큰) | ||||
최고의 멀티플레이어 게임 (포세이큰) | ||||
게이머스 초이스 어워드 | 팬이 가장 좋아하는 멀티플레이어 게임 (포세이큰) | [175] | ||
팬이 가장 좋아하는 슈터 게임 (포세이큰) | ||||
2019 | 22nd Annual D.I.C.E. Awards | 올해의 액션 게임 (포세이큰) | [176] | |
올해의 온라인 게임 (포세이큰) | ||||
SXSW 게이밍 어워드 2019 | 멀티플레이어 부문 우수성 (포세이큰) | [177] | ||
가장 진화된 게임 (포세이큰) | ||||
제17회 연례 게임 오디오 네트워크 길드 어워드 | 최고의 오리지널 합창 작곡 (포세이큰; "Keep of Voices") | [178] | ||
15th British Academy Games Awards | 진화하는 게임 (포세이큰) | [179] | ||
이탈리아 비디오 게임 어워드 2019 | 최고의 진화하는 게임 (포세이큰) | [180] | ||
ASCAP 작곡가 선택 어워드 2019 | 2018 ASCAP 비디오 게임 올해의 스코어 (포세이큰) | [181] | ||
게임 비평가 시상식 2019 | 최고의 지속적인 게임 | [182] | ||
골든 조이스틱 어워드 2019 | 최고의 게임 확장 (섀도우킵) | [183] | ||
여전히 플레이 중 | ||||
더 게임 어워드 2019 | 최고의 지속적인 게임 | [184][185] | ||
최고의 커뮤니티 지원 | ||||
2020 | 23rd Annual D.I.C.E. Awards | 올해의 온라인 게임 (섀도우킵) | [186] | |
16th British Academy Games Awards | 진화하는 게임 | [187] | ||
제18회 연례 게임 오디오 네트워크 길드 어워드 | 최고의 시네마틱 컷신 오디오 (섀도우킵) | [188] | ||
ASCAP 작곡가 선택 어워드 2020 | 2019 ASCAP 비디오 게임 올해의 스코어 (섀도우킵) | [189] | ||
더 게임 어워드 2020 | 최고의 지속적인 게임 | [190] | ||
최고의 커뮤니티 지원 | ||||
2021 | 골든 조이스틱 어워드 2021 | 최고의 게임 커뮤니티 | [191] | |
여전히 플레이 중 상 | [192] | |||
더 게임 어워드 2021 | 최고의 커뮤니티 지원 (빛의 저편) | [193] |
2023년 "빛의 종말" 확장 콘텐츠 출시 당시, Steam 버전의 최대 동시 접속자 수가 31만 명을 넘어서며 최고 기록을 경신했다.[200]
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