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렌디션 (기업)

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1. 개요

렌디션은 1996년 첫 칩셋인 Vérité V1000을 출시하며 PC 그래픽 카드 시장에 진출한 회사이다. RISC 기반 아키텍처를 사용하여 3D 그래픽을 렌더링하는 프로그래밍 가능한 코어를 특징으로 했다. V1000은 2D/VGA 기능과 3D 가속 기능을 통합하여 경쟁 제품보다 앞섰지만, PCI 버스 및 DMA 전송 방식의 문제로 성능 저하가 발생하기도 했다. 이후 V2100, V2200 칩셋을 출시하여 성능을 개선했으나, 1998년 마이크론에 인수된 후 독립적인 그래픽 칩셋 개발을 중단하고 쇠퇴했다. 렌디션은 3D 그래픽 API인 Speedy3D와 RRedline을 제공했으며, 퀘이크, 툼 레이더 등 여러 게임을 지원했다.

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렌디션 (기업) - [회사]에 관한 문서
기본 정보
렌디션 로고
렌디션 로고
회사 명칭렌디션, Inc.
회사 형태주식회사
설립 연도1993년
소재지마운틴뷰 (캘리포니아주)
산업 분야PC 멀티미디어 제품
웹사이트www.rendition.com (폐쇄됨)

2. 역사

렌디션은 개발자들이 자사의 무료 API를 사용하도록 장려하여 지원되는 게임 목록을 구축했다. 1995-96년 대부분의 게임 개발이 DOS에 집중되어 있었기 때문에, 렌디션은 DOS 기반 API인 Speedy3D를 제공했다. 이후 렌디션은 RRedline이라는 이름으로 Win32 API 버전을 출시했다. 3dfx와 마찬가지로, 렌디션은 무료 프로그래밍 API를 공개하여 홈브루 프로그래밍의 가치를 인식한 최초의 3D 칩셋 제조업체 중 하나였다. "Take it to the RRedline"이라는 프로그래밍 대회를 개최하기도 했다.[1]

렌디션 API를 기본적으로 지원하는 주요 게임으로는 데센트 II, 그랑프리 레전드, 인디카 레이싱 II, 미스 게임, 시에라의 나스카 레이싱, 퀘이크, 퀘이크 II, EF2000 V2.0, 툼 레이더 등이 있다.

렌디션은 3D PC 그래픽 엔진 경쟁에서 다른 경쟁사보다 늦게 시장에 진입했다. NVIDIA RIVA 128은 1997년 말에 출시되었다. V2100은 1997년 초에 첫 번째 실리콘을 보았지만, 디지털 셀 라이브러리 버그로 인해 재제작이 필요해 샘플링이 늦어졌다.

결국 렌디션은 마이크론에 인수되었고, 마이크론은 개발 팀을 자체 마더보드 라인의 임베디드 그래픽 솔루션 제공업체로 유지했다. 렌디션의 엔지니어들은 마이크론의 임베디드 DRAM 기술을 하이엔드 그래픽 프로세서에 활용할 수 있다는 전망에 처음에는 흥분했지만, 그러한 제품은 상업적으로 출시되지 않았다.

2. 1. 초기 개발 (V1000)

Vérité|베리테영어 V1000은 1996년에 출시된 렌디션의 첫 번째 칩셋으로, RISC 기반 아키텍처를 사용한 프로그래밍 가능한 코어를 통해 3차원 그래픽을 렌더링하는 초기 PC 그래픽 카드 중 하나였다.[6] V1000은 매트록스 밀레니엄, ATI 레이지/3D, S3 Virge3D와 같은 경쟁 제품들보다 기능적으로 앞섰으며, 특히 3DFX 부두 그래픽스 카드와 경쟁했다. 3DFX 부두 그래픽스는 더 빨랐지만, V1000은 2D/VGA 기능을 통합하여 3D 게이밍을 위한 최초의 싱글 보드 솔루션이었다는 차별점이 있었다.[1]

Vérité는 64비트 버스에서 최대 4 MiB의 EDO DRAM을 지원하여 이론상 400 MB/초의 대역폭을 제공했다. 3D 게이밍 외에도, Vérité는 IBM VGA 호환 디스플레이 컨트롤러와 윈도우 운영 체제를 위한 2D/GUI 가속 기능을 갖추고 있었다.

V1000은 퀘이크(vQuake) 및 툼 레이더와 같은 초기 3D 게임을 하드웨어 가속으로 지원하여 16비트 컬러 렌더링, 양선형 필터링, 폴리곤당 밉맵, 엣지 공간적 안티앨리어싱 등의 기능을 제공했다.[1] 이러한 기능들은 당시 V1000의 3D 하드웨어가 고성능 CPU에서도 소프트웨어 렌더링보다 빠르고 보기 좋다는 것을 보여주었다.

시에라의 Screamin' 3D. V1000 기반


V1000은 PCI 버스를 통한 데이터 전송에 버스 마스터 DMA 전송을 사용했다. 그러나 당시 PCI 버스의 미성숙함과 시스템에서 버스 마스터링의 제한적인 사용으로 인해 DMA 버그가 발생했다. 마더보드 칩셋이 DMA를 지원하지 못하면 V1000은 FIFO 모드로 작동해야 했고, 이 경우 성능이 크게 저하되었다. 또한 일부 마더보드에서는 DMA 지원이 불완전하거나 부적절하게 구현되어 속도가 매우 느렸다. 렌디션은 마더보드의 DMA 전송 지원을 벤치마킹하기 위한 DMA 테스트 유틸리티를 제공했으며, IndyCar Racing II와 같은 Speedy3D Vérité를 지원하는 일부 DOS 게임은 이러한 문제를 해결하기 위해 DMA와 FIFO 모드를 모두 제공했다.

V1000은 하드웨어에서 삼각형 설정을 수행했지만, 3D 엔진의 채우기 속도가 부족하여 이 이점을 충분히 활용하지 못했다. V1000의 픽셀 채우기 속도는 초당 약 25M픽셀로, Voodoo Graphics의 절반 수준이었다. 설계상의 제약으로 인해 V1000은 많은 게임에서 이 수준을 유지할 수 없었다.

3D 게임 외에 V1000의 2D 성능은 좋지 않았다. 특히 MCGA/VGA 해상도 또는 "모드 X"에서 성능이 매우 느렸다. 렌디션은 MS-DOS 유틸리티 "renutil"을 통해 MCGA 그래픽 모드의 성능 문제를 해결하고자 했다. 이 유틸리티는 MCGA 디스플레이 모드 설정을 VESA 디스플레이 모드로 리디렉션하여 Vérité의 느린 VGA 코어를 우회했지만, "모드 X" VGA 디스플레이 모드를 사용하는 게임과는 호환되지 않았다. Windows 95 환경에서 V1000의 성능은 평범한 수준이었지만, VESA VBE 2.0 디스플레이 모드에서는 뛰어난 속도를 보였다.

렌디션은 V1000이 다양한 API를 지원하도록 설계했지만, 당시 API들은 초기 단계에 있었고 급격한 변화를 겪고 있었다. V1000은 새로운 Direct3D 표준에 최적화되지 않았으며, OpenGL 지원도 매우 제한적이었다. 렌디션은 개발자들이 자사의 무료 API를 사용하도록 장려했으며, Speedy3D(DOS 기반)와 RRedline(Win32 API)을 제공했다. 또한 홈브루 프로그래밍을 장려하기 위해 "Take it to the RRedline"이라는 프로그래밍 대회를 개최하기도 했다.

렌디션 API를 기본적으로 지원하는 주요 게임으로는 데센트 II, 그랑프리 레전드, 인디카 레이싱 II, 미스 게임, 시에라의 나스카 레이싱, 퀘이크, 퀘이크 II, EF2000 V2.0, 툼 레이더 등이 있다.

2. 2. 기술적 발전 (V2x00)

렌디션의 2세대 칩셋인 Vérité V2100과 V2200은 V1000을 개선한 버전이다. 특히, 단일 사이클 픽셀 연산을 통해 칩의 필 레이트를 거의 두 배로 높였다. 더 빠른 메모리와 코어 클럭 속도가 결합되어 당시 벤치마크였던 3Dfx 부두 그래픽스보다 약간 더 나은 성능을 제공했다.[2]

다이아몬드의 스텔스 II S220 (V2100 기반)


렌디션 V2200 레퍼런스 카드 (칩은 레이블이 없음)


V2100은 '보급형' 칩으로, 주로 40-45MHz로 작동했다. V2100은 다이아몬드 멀티미디어 스텔스 II S220 PCI 보드에만 탑재되었으며, 초기 가격은 100달러였으나 수요 부족으로 50달러로 인하되었다. 스텔스 II는 V2100의 클럭 속도를 V2200 수준으로 높이는 BIOS 업데이트를 받기도 했다.[2]

V2200은 허큘리스 스릴러 3D 등 여러 카드에 사용되었으며, AGP 및 PCI 형식으로 제공되었다. 4MB 또는 8MB의 SGRAM을 탑재했으며, 초당 55메가픽셀의 필 레이트를 제공했다. 2D 및 비디오 가속 기능이 향상되었고, DVD 재생의 하드웨어 가속도 가능했다. 새로운 칩은 마이크로소프트 윈도우 9xNT 4용으로 설계되었다.[2]

렌디션과 허큘리스는 후지쯔 FXG-1 '피놀라이트' 지오메트리 프로세서와 V2200 코어를 결합하여, 지포스 256이나 라데온보다 몇 년 앞선 변환 및 조명 (T&L) 엔진을 갖춘 그래픽 카드를 개발하는 '스릴러 음모' 프로젝트를 진행했다. 시스템 CPU 부하를 줄이기 위해 설계된 이 보드는 1998년 여름에 149 USD에 출시될 예정이었으나, RIVA TNT 및 부두 2와 같은 강력한 가속기의 등장으로 출시되지 못했다.[2]

V2200 제품군 중에는 재즈 멀티미디어 아웃로 3D '보니 & 클라이드'라는 특이한 그래픽 보드가 있었다. 이 보드는 AGP와 PCI 커넥터를 모두 가지고 있어, 사용자가 카드를 뒤집어 꽂는 방식으로 사용할 수 있었다.[2]

렌디션은 3D PC 그래픽 엔진 경쟁에서 중요한 시점에 다른 경쟁사보다 늦게 시장에 진입했다. V2x00은 완전한 OpenGL 및 D3D 드라이버와 함께 출시되었지만, 시장 출시가 늦었다.[2]

2. 3. 후속 모델 개발 시도 (V3300, V4400E)

V3300 (RRedline)은 렌디션이 기획한 3세대 3D 그래픽스 칩셋이다. IBM에서 0.35 μm 공정으로 제조되어 1999년 초 렌디션의 하이엔드 칩셋으로 V2200을 대체할 예정이었으나, 여러 차례 지연 끝에 1998년 렌디션이 마이크론 테크놀로지에 인수되면서 프로젝트는 취소되었고 출시는 무산되었다.[1]

V3300은 다음과 같은 특징을 가질 예정이었다.[1]

  • 듀얼 픽셀 엔진
  • 양선형 및 삼선형 필터링을 위한 듀얼 텍스처링
  • 정점당 스페큘러 하이라이팅, 안티앨리어싱
  • 초당 3백만 개의 삼각형 처리 엔진, 초당 2억 픽셀 삼선형 채우기 속도
  • 듀얼 독립 250MHz RAMDAC CRT 컨트롤러
  • iDCT 변환 및 모션 보상 지원 (DVD 재생 가속)
  • 166MHz SDRAM/SGRAM과 호환
  • 128비트 버스 아키텍처
  • AGP 2X 실행 모드 지원


1998년 마이크론에 인수되면서 렌디션은 마이크론의 임베디드 DRAM 기술을 활용하고자 했다. V3300 프로젝트가 지연 및 취소된 후, 렌디션은 2000년에 V4400E 칩을 출시할 계획을 세웠다. V4400E는 12MB의 임베디드 메모리를 사용할 125,000,000개의 트랜지스터를 갖출 예정이었다. 이 임베디드 메모리 설계는 이후 마이크론의 AMD 애슬론 칩셋(코드명 Mamba)에 사용되었으나, 실제 그래픽스 칩에는 적용되지 못했다.[2]

2. 4. 마이크론 인수 및 쇠퇴

1998년, 렌디션은 마이크론에 인수되었다.[3] 마이크론은 렌디션 엔지니어들의 임베디드 DRAM 기술을 하이엔드 그래픽 프로세서에 활용하고자 했다.[4] 인수 후, 렌디션은 V3300 프로젝트가 지연 및 최종 취소된 이후, 2000년에 V4400 칩을 출시할 계획을 세웠다. V4400은 1억 2,500만 개의 트랜지스터를 탑재하고, 대부분 12MB의 임베디드 메모리를 사용할 예정이었다. 이 임베디드 메모리 설계는 이후 마이크론의 AMD 애슬론 칩셋인 "Mamba"에 사용되었지만, 실제 그래픽 칩은 출시되지 않았다.[3]

마이크론은 "SuperChip2" 마더보드 칩셋 개발을 시도했고, 이 칩셋의 사양은 다음과 같았다.[3]

항목사양
공정180 nm
메모리 인터페이스DDR SDRAM
그래픽 코어4MB 임베디드 DRAM을 탑재한 렌디션 V4400 (시스템 RAM도 사용 가능)
기타 인터페이스PCI, USB, Ultra ATA 66, AC'98 오디오 컨트롤러, IEEE 1394



하지만, V2100 칩은 디지털 셀 라이브러리 버그로 인해 재작업이 필요했고, 이로 인해 샘플링이 늦어졌다. 결국 렌디션은 독립적인 그래픽 칩셋 개발을 중단하고, 마이크론의 칩셋 개발 프로젝트에 참여했다.

3. 기술적 특징

1996년 렌디션이 출시한 V1000 칩셋RISC 기반 아키텍처로 유명했다. V1000은 PC 그래픽 카드 중 처음으로 3차원 그래픽 렌더링을 위해 프로그래밍 가능한 코어를 활용했다. 매트록스 밀레니엄, ATI 레이지/3D, S3 Virge3D 등 경쟁 제품보다 빨랐고 기능 면에서도 더 발전했다. 3DFX의 부두 그래픽스만이 더 빨랐지만, 부두 그래픽스와 달리 V1000은 2D/VGA 기능을 포함해 3D 게이밍을 위한 최초의 싱글 보드 솔루션이었다.

V1000은 ''퀘이크''를 유일하게 지원하는 최초의 가속기로 알려졌다.[6] 넘버 나인 비주얼 테크놀로지는 나중에 Vérité 제품을 취소했다. "Masters of Doom"에서 카맥은 id 소프트웨어가 독점 API에서 산업 표준 OpenGL로 전환하게 된 이유로 Vérité 프로그래밍의 나쁜 경험을 언급했다.

크리에이티브 랩스 3D 블래스터 PCI, 시에라 Screamin' 3D, 카노푸스 Total 3D, 인터그래프 Reactor(이후 Intense 3D 100으로 변경) 등 최소 4개 회사에서 V1000 기반 보드를 판매했다.[1] id 소프트웨어의 vQuake와 스퀘어 에닉스 유럽의 툼 레이더를 비롯한 소수의 소프트웨어 타이틀이 V1000 지원과 함께 출시되었다. ATI Rage, S3 Virge, Matrox Mystique가 3D 그래픽에서 의심스러운 이점을 제공하는 상황에서 vQuake와 툼 레이더는 3D 렌더링 하드웨어에 대한 소비자들의 관심을 불러일으키는 데 영향을 미쳤다. Vérité와 부두 포트는 게임의 3D 비주얼에 16비트 컬러 렌더링, 양선형 필터링, 폴리곤당 밉맵, 엣지 공간적 안티앨리어싱을 추가했다. 1996년 크리스마스에 맞춰 출시된 vQuake와 툼 레이더는 V1000의 3D 하드웨어가 가장 강력한 호스트 CPU에서도 소프트웨어 렌더링보다 빠르고 보기 좋다는 것을 보여주었다.

V1000은 하드웨어에서 삼각형 설정을 수행했다. 렌디션은 하드웨어 설정이 복잡한 3D 장면을 그리는 데 필요한 호스트 CPU의 처리 요구 사항을 줄여준다는 점에서 3Dfx 부두 그래픽스에 비해 이점을 강조했다. 그러나 Vérité의 3D 엔진은 이러한 이점을 활용하기에 필요한 채우기 속도가 부족했다. V1000의 픽셀 채우기 속도는 최대 초당 약 25M픽셀이었다(부두 그래픽스의 절반 수준). 설계상의 제약으로 인해 V1000은 많은 게임에서 이 수준을 유지할 수 없었다(예: 소프트웨어에서 z-버퍼링을 사용하는 경우). 부두가 고예산 3D 게이머에게 선택받는 가속기가 되었지만, V1000의 삼각형 설정과 통합된 2D/VGA 코어는 적당한 예산으로 업그레이드하려는 많은 게이머를 끌어들였다.

V1000의 2D 성능은 거의 모든 면에서 형편없었다. 일반 MCGA/VGA 해상도 또는 "모드 X"에서 V1000의 성능은 매우 느렸다. 구형 MS-DOS 게임(''둠'' 등)은 최고급 호스트 CPU(펜티엄 166 MHz)에서도 슬라이드 쇼 속도로 실행되었다. 렌디션은 MCGA 그래픽 모드의 성능 문제를 해결하기 위해 MS-DOS 유틸리티 "renutil"을 도입했다. 이 유틸리티는 MCGA(VGA 호환) 디스플레이 모드 설정을 동등한 VESA 디스플레이 모드로 리디렉션하여 Vérité의 느린 VGA 코어를 우회했다. 이 유틸리티는 모든 MCGA 게임에서 작동했지만, VESA 모드를 사용하여 에뮬레이션할 수 없는 "모드 X" VGA 디스플레이 모드를 사용하는 게임과는 완전히 호환되지 않았다. Windows 95에서 V1000은 ZDnet 벤치마크 제품군에서 최고도 최저도 아닌 점수를 얻어 통과 가능했다. VESA VBE 2.0 디스플레이 모드에서 Vérité의 속도는 뛰어났으며, Matrox 및 ARK Logic PCI VGA 칩셋과 같은 당시 최고 등급의 다른 카드와 비교할 수 있었다.

렌디션은 V1000이 많은 API를 지원하도록 제작하려 했지만, 당시 이 API들은 초기 단계였다. 예를 들어, Microsoft Direct3D 표준은 주요 변경 사항과 함께 급속도로 개발되고 있었다. V1000은 이 새로운 Direct3D 표준에 최적화되지 않았다. 그러나 이는 DMA 전송에 대한 지원이 부족했던 당시 Direct3D API의 잘못이 더 컸다. RISC 코어를 가진 V1000의 설계는 프로그래밍 가능성이 장점 중 하나였다. GPU가 ASIC처럼 "하드 와이어드"되지 않았기 때문에, 칩은 처음에 설계된 것보다 더 새롭거나 다른 표준에 적응할 수 있었다. 그러나 성능 제한으로 인해 칩이 크게 성장할 수 없다는 것은 피할 수 없었다. 예를 들어, V1000에서 OpenGL 지원은 매우 제한적이었다.

렌디션의 2세대 아키텍처는 Vérité V2100과 V2200으로 구성되었다. 이 칩들은 V1000 기술을 개선한 버전으로, 특히 단일 사이클 픽셀 연산을 제공했다(V1000은 각 픽셀을 계산하는 데 여러 클럭 사이클이 필요). 이는 칩의 필 레이트를 거의 두 배로 높였고, 더 빠른 메모리와 약간 더 빠른 코어 클럭 속도와 결합하여 당시 벤치마크였던 3Dfx 부두 그래픽스보다 약간 앞선 성능을 제공했다.

V2100과 V2200은 클럭 속도를 제외하고 모든 면에서 동일했으며, V2100은 "보급형" 칩으로 사용되었다. V2100은 일반적으로 40-45MHz로 클럭되었고, V2200은 일반적으로 55-60MHz로 클럭되었다. V2100은 4MB SGRAM을 탑재한 다이아몬드 멀티미디어 스텔스 II S220 PCI 보드에서만 구현되었으며, 초기에는 100달러에 제공되었지만 수요 부족으로 인해 빠르게 50달러로 가격이 인하되었다. 스텔스 II는 카드에 대한 관심을 높이기 위해 V2100의 클럭 속도를 V2200과 동일한 수준으로 올리는 BIOS 업데이트를 받기도 했다. V2200은 여러 카드에서 사용되었으며, 특히 허큘리스 스릴러 3D는 AGP 및 PCI 형식으로 모두 제공되었고 4MB 또는 8MB의 SGRAM을 탑재했다. V2200은 당시 3D 가속기에서 기대되는 모든 기능을 갖춘 초당 55 메가픽셀의 필 레이트를 제공했다. 2D 및 비디오 가속 기능이 추가되어 성능이 향상되었고, DVD 재생의 하드웨어 가속이 가능해졌다. 새로운 칩은 마이크로소프트 윈도우 9xNT 4를 위해 설계되었다.

렌디션과 허큘리스는 후지쯔 FXG-1 "피놀라이트" 지오메트리 프로세서와 V2200 코어를 결합하여 엔비디아 지포스 256 또는 ATI 라데온보다 몇 년 앞서 풀 T&L 엔진을 갖춘 그래픽 카드를 개발하는 "스릴러 음모" 프로젝트를 협력했지만, 이 보드는 출시되지 않았다. 1998년 여름, 9MB 보드(피놀라이트용 1MB)가 149 USD에 출시될 것이라는 소문이 있었고, 예비 벤치마크는 시스템 CPU 속도에 관계없이 매우 일관된 성능을 보였다. 그러나 출시 시점에는 엔비디아 RIVA TNT 및 3Dfx 부두 2와 같이 훨씬 더 강력한 가속기가 출시되어 이 보드를 크게 압도했을 것이다.

V2200 제품군 중에는 재즈 멀티미디어 아웃로 3D "보니 & 클라이드"라는 특이한 그래픽 보드도 있었다. 이 보드는 동일한 보드에 AGP 및 PCI 커넥터를 모두 결합했다. 사용자는 카드를 뒤집고 금속 가장자리 브래킷을 뒤집어 꽂기만 하면 되었다.[2]

V3300은 렌디션의 3세대 3D 그래픽 칩셋이었다. IBM에서 0.35 μm 공정으로 제조될 예정이었으며, 1999년 초에 V2200을 대체할 렌디션의 하이엔드 칩셋으로 계획되었으나 출시되지 않았다. 여러 차례 지연 끝에 1998년 렌디션은 마이크론 테크놀로지에 인수되었고, 프로젝트는 취소되었다.

V3300의 알려진 스펙은 다음과 같다.

항목내용
듀얼 픽셀 엔진양선형 및 삼선형 필터링을 위한 듀얼 텍스처링, 정점당 스페큘러 하이라이팅, 안티앨리어싱, 초당 3백만 개의 삼각형 처리 엔진, 초당 2억 픽셀 삼선형 채우기 속도
듀얼 독립 250MHz RAMDACCRT 컨트롤러
iDCT 변환 및 모션 보상 지원DVD 재생 가속
메모리166MHz SDRAM/SGRAM과 호환
버스 아키텍처128비트 버스 아키텍처
AGPAGP 2X 실행 모드 지원


3. 1. DMA 전송 방식

V1000은 PCI 버스를 통한 데이터 전송을 위해 버스 마스터 DMA 전송 방식을 사용했다. 이를 통해 V1000은 버스의 대체 FIFO 모드보다 훨씬 효율적으로 데이터를 전송할 수 있었다. 그러나 당시 PCI 버스의 미성숙함과 당시 시스템에서 일반적으로 버스 마스터링의 제한적인 사용으로 인해 Vérité에서 DMA 버그가 발생했다. 마더보드 칩셋이 DMA를 지원할 수 없는 경우, Vérité는 FIFO 모드로 작동해야 했고 성능이 크게 저하되었다. 또한 일부 마더보드에서는 DMA 지원이 불완전하거나 부적절하게 구현되어 속도가 매우 낮았다. 이러한 문제들은 V1000 소유자들에게 빈번한 문제를 일으켰다. Rendition은 마더보드의 DMA 전송 지원을 벤치마킹하기 위한 DMA 테스트 유틸리티를 제공하기도 했다. IndyCar Racing II와 같은 Speedy3D Vérité를 지원하는 일부 DOS 게임은 이러한 문제를 해결하기 위해 DMA를 사용하는 모드와 FIFO를 사용하는 모드를 모두 제공했다.[1]

3. 2. 2D 및 3D 통합

Vérité영어는 64비트 버스에서 최대 4 MiB의 EDO DRAM 로컬 프레임 버퍼를 지원하여 이론적으로 초당 400 MB의 대역폭을 제공했다.[6] 3D 게이밍 외에도, Vérité영어는 IBM VGA 호환 디스플레이 컨트롤러를 포함하여 윈도우 운영 체제에서 전통적인 2D/GUI 가속기 역할을 수행했다. V1000은 2D/VGA 기능이 통합되어 3D 게임을 위한 초기 싱글 보드 솔루션으로 평가받았다.[1]

4. 경쟁 칩셋

렌디션은 자체 칩셋 외에도 여러 경쟁 칩셋 제조사들과 경쟁했다.

V1000 시대에는 3dfx부두 그래픽스가 가장 강력한 경쟁자였지만, 2D/VGA 기능이 없어 별도의 2D 카드가 필요했다. 반면 V1000은 2D/VGA 기능을 통합하여 3D 게이밍을 위한 싱글 보드 솔루션을 제공했다. 다른 경쟁 칩셋으로는 매트록스 밀레니엄, ATI 레이지/3D, S3 Virge3D 등이 있었다.[6]

V2x00 시대에는 3dfx 부두2와 부두 러시, ATI 3D 레이지 프로, 매트록스 미스틱 220, 밀레니엄 II, m3D, 넘버 나인 티켓 2 라이드, 엔비디아 RIVA 128, NEC PowerVR 시리즈 2 (PCX2), S3 ViRGE DX/GX/GX2 및 트리오3D, SiS SiS 6326 등이 경쟁했다.

다음은 경쟁 칩셋 제조사와 해당 칩셋을 정리한 표이다.

제조사V1000 시대 칩셋V2x00 시대 칩셋
3D랩스퍼메디아 2
3dfx부두 그래픽스[6]부두2, 부두 러시
ATI3D Rage, Rage II[6]3D 레이지 프로
매트록스미스틱, 밀레니엄[6]미스틱 220, 밀레니엄 II, m3D
넘버 나인이매진 128 시리즈 2티켓 2 라이드
엔비디아NV1RIVA 128
NEC-비디오로직파워VR 시리즈 1 (PCX1)PowerVR 시리즈 2 (PCX2)
NECPC-FXGA
S3ViRGE[6]ViRGE DX/GX/GX2, 트리오3D
SiSSiS 6326


4. 1. V1000 시대

Rendition영어의 V1000 칩셋은 1996년에 출시되었으며, RISC 기반 아키텍처로 유명했다. V1000은 프로그래밍 가능한 코어를 사용하여 3차원 그래픽을 렌더링하는 최초의 PC 그래픽스 카드였다. V1000은 매트록스 밀레니엄, ATI 레이지/3D, S3 Virge3D와 같은 경쟁사들보다 더 빠르고 더 진보했다.[6] 오직 3DFX의 부두 그래픽스만 더 빨랐으나, 3DFX 부두와 달리 V1000에는 2D/VGA 기능이 포함되어 있어 3D 게이밍을 위한 최초의 싱글 보드 솔루션이 되었다.

Vérité는 64비트 버스에서 최대 4 MiB EDO DRAM의 로컬 프레임버퍼를 지원했다(이론적으로 400 MB/초의 대역폭). 3D 게이밍 외에도 Vérité에는 IBM VGA 호환 디스플레이 컨트롤러가 포함되었고 윈도우 운영 체제를 위한 전통적인 2D/GUI 가속기 역할을 하였다.

Vérité는 퀘이크가 유일하게 지원하는 최초의 가속기로 주장되었다.[6] 보드 파트너 넘버 나인 비주얼 테크놀로지는 나중에 Vérité 제품들을 취소하였다. Masters of Doom이라는 책에서 카맥은 id가 사유 API로부터 산업 표준 OpenGL로 전향하려는 이유로 Vérité 프로그래밍의 나쁜 경험을 언급하였다.

V1000은 출시 당시 꽤 인기가 있었다. 최소 4개 회사에서 Vérité 보드를 판매했다. 크리에이티브 랩스 3D 블래스터 PCI, 시에라 Screamin' 3D, 카노푸스 Total 3D, 인터그래프 Reactor(나중에 Intense 3D 100으로 이름 변경).[1] id 소프트웨어의 vQuake와 스퀘어 에닉스 유럽툼 레이더는 3D 렌더링 하드웨어에 대한 소비자들의 관심을 불러일으키는 데 영향을 미쳤다. Vérité(및 Voodoo) 포트는 게임의 3D 비주얼에 16비트 컬러 렌더링, 양선형 필터링, 폴리곤당 밉맵, 엣지 공간적 안티앨리어싱을 추가했다. 1996년 크리스마스에 맞춰 출시된 vQuake와 툼 레이더는 V1000의 3D 하드웨어가 가장 강력한 호스트 CPU에서도 소프트웨어 렌더링보다 빠르고 더 보기 좋다는 것을 보여주었다.

V1000 기술에서 흥미로운 부분은 PCI 버스를 통한 데이터 전송을 위해 버스 마스터 DMA 전송을 사용했다는 것이다. 이를 통해 보드는 버스의 대체 FIFO 모드보다 훨씬 효율적으로 데이터를 전송할 수 있었다. 불행히도, 당시 PCI 버스의 미성숙함과 당시 시스템에서 일반적으로 버스 마스터링의 제한적인 사용으로 인해 Vérité에서 DMA 버그가 발생했다. 마더보드 칩셋이 DMA를 지원할 수 없는 경우 Vérité는 FIFO 모드로 작동해야 했고 성능이 크게 저하되었다. 또한 일부 마더보드에서는 DMA 지원이 불완전하거나 부적절하게 구현되어 속도가 매우 낮았다. Rendition은 마더보드의 DMA 전송 지원을 벤치마킹하기 위한 DMA 테스트 유틸리티를 가지고 있었다. IndyCar Racing II와 같은 Speedy3D Vérité를 지원하는 일부 DOS 게임은 이러한 문제를 해결하기 위해 DMA를 사용하는 모드와 FIFO를 사용하는 모드를 제공했다.

Vérité는 하드웨어에서 삼각형 설정을 수행했다. Rendition은 하드웨어 설정이 복잡한 3D 장면을 그리는 데 필요한 호스트 CPU의 처리 요구 사항을 줄여 3Dfx의 Voodoo Graphics에 비해 이점을 강조했다. 불행히도, Vérité의 3D 엔진은 이러한 이점을 활용하기에 필요한 채우기 속도가 부족했다. V1000의 픽셀 채우기 속도는 기껏해야 초당 약 25M픽셀이었다(Voodoo Graphics의 절반 정도). Voodoo가 고예산 3D 게이머에게 선택되는 가속기가 되었지만, V1000의 삼각형 설정과 통합된 2D/VGA 코어는 적당한 예산으로 업그레이드하려는 많은 게이머들을 끌어들였다.

3D 게임 외에 V1000의 2D 성능은 거의 모든 면에서 형편없었다. 구형 MS-DOS 게임('''' 등)은 최고급 호스트 CPU(펜티엄 166 MHz)에서도 슬라이드 쇼 속도로 실행되었다. Rendition은 MCGA 그래픽 모드의 성능을 해결하기 위해 MS-DOS 유틸리티인 "renutil"을 도입했다. 이 유틸리티는 MCGA(VGA 호환) 디스플레이 모드 설정을 동등한 VESA 디스플레이 모드로 리디렉션하여 Vérité의 느린 VGA 코어를 우회했다. Windows 95 내에서 V1000은 VESA VBE 2.0 디스플레이 모드에서 뛰어난 속도를 보였으며 Matrox 및 ARK Logic PCI VGA 칩셋과 같은 당시 최고 등급의 다른 카드와 비교할 수 있었다.

Rendition은 V1000이 많은 응용 프로그래밍 인터페이스 (API)를 지원하도록 제작하려고 했지만, 이 API들은 당시 초기 단계에 있었다. 예를 들어, Microsoft의 Direct3D 표준은 주요 변경 사항과 함께 급속한 개발이 진행되었다. V1000은 이 새로운 Direct3D 표준에 최적화되지 않았다. RISC 코어를 가진 V1000의 설계는 프로그래밍 가능성 중 하나였다. GPU가 ASIC처럼 "하드 와이어드"되지 않았기 때문에, 칩은 처음에 설계된 것보다 더 새롭거나 다른 표준에 적응할 수 있었다. 그러나 성능 제한으로 인해 칩이 크게 성장할 수 없다는 것이 불가피했다. 예를 들어, V1000에서 OpenGL 지원은 매우 제한적이었다.

렌디션의 2세대 아키텍처는 Vérité V2100과 V2200으로 구성되었다. 이 칩은 V1000 기술의 개선된 버전으로, 특히 단일 사이클 픽셀 연산을 제공했다. 이는 칩의 필 레이트를 거의 두 배로 높였고, 더 빠른 메모리와 약간 더 빠른 코어 클럭 속도와 결합하여 당시 벤치마크였던 3Dfx 부두 그래픽스보다 약간 앞선 성능을 제공했다.

V2100은 "보급형" 칩으로, 일반적으로 40-45MHz로 클럭되었다. V2100은 4MB SGRAM을 탑재한 다이아몬드 멀티미디어 스텔스 II S220 PCI 보드에서만 구현되었으며, 초기에는 100USD에 제공되었지만 수요 부족으로 인해 빠르게 50USD로 가격이 인하되었다. V2200은 일반적으로 55-60MHz로 클럭되었으며, 여러 카드에서 사용되었다. 특히 허큘리스 스릴러 3D는 AGP 및 PCI 형식으로 모두 제공되었으며 4MB 또는 8MB의 SGRAM을 탑재했다. V2200은 당시 3D 가속기에서 기대되는 모든 기능을 갖춘 초당 55 메가픽셀의 필 레이트를 제공했다. 2D 및 비디오 가속 기능이 추가되어 성능이 향상되었고 DVD 재생의 하드웨어 가속이 가능해졌다. 새로운 칩은 마이크로소프트 윈도우 9xNT 4를 위해 설계되었다.

렌디션과 허큘리스는 한때 후지쯔 FXG-1 "피놀라이트" 지오메트리 프로세서와 V2200 코어를 결합하여 엔비디아의 지포스 256 또는 ATI의 라데온보다 몇 년 앞서 풀 변환 및 조명 (T&L) 엔진을 갖춘 그래픽 카드를 개발하는 "스릴러 음모" 프로젝트를 협력했다. 시스템의 CPU에 가해지는 부하를 더욱 줄이도록 설계된 이 보드는 출시되지 않았다. 1998년 여름에 9MB 보드(피놀라이트용 1MB)가 149USD에 출시될 것이라는 소문이 퍼졌다.

역대 가장 기묘한 그래픽 보드 중 하나는 V2200 제품군의 일부였다. 재즈 멀티미디어 아웃로 3D "보니 & 클라이드"는 동일한 보드에 AGP 및 PCI 커넥터를 모두 결합했다. 사용자는 카드를 뒤집고 금속 가장자리 브래킷을 뒤집어 꽂기만 하면 되었다.[2]

다음은 이 섹션에 언급된 주요 경쟁 칩셋들이다.

칩셋 제조사칩셋 이름
3D랩스Permedia
3dfx부두 그래픽스
ATI3D Rage, Rage II
매트록스미스틱
넘버 나인이매진 128 시리즈 2
엔비디아NV1
NEC-비디오로직파워VR 시리즈 1 (PCX1)
NECPC-FXGA
S3ViRGE


4. 2. V2x00 시대

렌디션의 2세대 아키텍처는 Vérité V2100과 V2200으로 구성되었다. 이 칩들은 V1000 기술을 개선하여 단일 사이클 픽셀 연산을 제공했다. V1000은 각 픽셀을 계산하는 데 여러 클럭 사이클이 필요했으나, V2x00 칩은 단일 사이클 화소 기반으로 작동하여 칩의 필 레이트를 거의 두 배로 높였다. 여기에 더 빠른 메모리와 코어 클럭 속도가 결합되어 당시 벤치마크였던 3dfx 부두 그래픽스보다 약간 앞선 성능을 보였다.

V2100과 V2200은 클럭 속도를 제외하고 모든 면에서 동일했으며, V2100은 "보급형" 칩으로 사용되었다. V2100은 일반적으로 40-45MHz로 클럭되었고, V2200은 55-60MHz로 클럭되었다. V2100은 다이아몬드 멀티미디어 스텔스 II S220 PCI 보드에만 탑재되었으며, 초기에는 100달러에 판매되었으나 수요 부족으로 50달러로 가격이 인하되었다. 스텔스 II는 V2100의 클럭 속도를 V2200 수준으로 올리는 BIOS 업데이트를 받기도 했다. V2200은 허큘리스 스릴러 3D를 포함한 여러 카드에서 사용되었으며, AGP 및 PCI 형식으로 4MB 또는 8MB의 SGRAM을 탑재했다. V2200은 초당 55 메가픽셀의 필 레이트를 제공했으며, 2D 및 비디오 가속 기능과 DVD 재생 하드웨어 가속 기능도 제공했다. 새로운 칩은 마이크로소프트 윈도우 9xNT 4를 위해 설계되었다.

렌디션과 허큘리스는 후지쯔 FXG-1 "피놀라이트" 지오메트리 프로세서와 V2200 코어를 결합하여 엔비디아의 지포스 256보다 몇 년 앞선 풀 변환 및 조명 (T&L) 엔진을 갖춘 그래픽 카드를 개발하는 "스릴러 음모" 프로젝트를 협력했다. 그러나 이 보드는 출시되지 않았다.

재즈 멀티미디어 아웃로 3D "보니 & 클라이드"는 동일한 보드에 AGP 및 PCI 커넥터를 모두 결합한 특이한 그래픽 카드였다.[2]

V2x00 시대의 주요 3D 가속기는 다음과 같다.

제조사제품
3D 랩스퍼메디아 2
3dfx부두2, 부두 러시
ATI3D 레이지 프로
매트록스미스틱 220, 밀레니엄 II, m3D
넘버 나인티켓 2 라이드
엔비디아RIVA 128
NECPowerVR 시리즈 2 (PCX2)
S3ViRGE DX/GX/GX2, 트리오3D
SiSSiS 6326


5. 렌디션 API 지원 게임

렌디션은 개발자들이 자사의 무료 API (Speedy3D, RRedline)를 사용하도록 장려했다. 렌디션 API를 기본적으로 지원하는 주요 게임으로는 데센트 II, 그랑프리 레전드, 인디카 레이싱 II, 미스 게임, 시에라의 나스카 레이싱, 퀘이크, 퀘이크 II, EF2000 V2.0, 툼 레이더 등이 있다.[1]

참조

[1] 간행물 PC Goes 3D Imagine Media 1997-02
[2] 웹사이트 Historie společností vyrábějících 3D čipy - díl II http://pctuning.tyde[...]
[3] 웹사이트 My-ESM - WinHEC: Micron's Rendition purchase to pay off in 2000 http://www.my-esm.co[...]
[4] 웹사이트 Rendition by Crucial http://www.rendition[...]
[5] 웹사이트 SpecTek Select Memory http://www.spectekse[...]
[6] 잡지 PC Goes 3D Imagine Media 1997-02



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