모탈 컴뱃 (1992년 비디오 게임)
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1. 개요
''모탈 컴뱃''은 1992년 미드웨이 게임스에서 출시된 1대1 격투 게임이다. 플레이어는 8방향 조이스틱과 5개의 버튼을 사용하여 펀치, 킥, 특수 기술을 구사하며, '저글링'과 '페이탈리티'와 같은 독특한 시스템을 선보였다. 7명의 캐릭터를 선택하여 싱글 플레이 또는 2인 대전을 즐길 수 있으며, 고로, 샹 쏭, 렙타일과 같은 플레이 불가능한 캐릭터도 등장한다. 게임은 1993년 슈퍼 패미컴, 제네시스, 게임 보이 등으로 이식되었으며, 폭력성으로 인해 논란이 일기도 했다.
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기본 정보 | |
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시리즈 | 모탈 컴뱃 |
장르 | 대전 격투 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
개발 정보 | |
개발사 | 미드웨이 |
프로그래머 | 에드 분 |
디자이너 | 에드 분 |
아티스트 | 존 토비아스 |
작곡가 | 댄 포든 |
출시 정보 | |
아케이드 | 1992년 8월 |
제네시스/메가 드라이브 | 1993년 9월 13일 |
슈퍼 NES | 1993년 9월 13일 |
게임 기어 | 1993년 9월 13일 |
게임 보이 | 1993년 9월 13일 |
마스터 시스템 | 1993년 9월 13일 (PAL) |
MS-DOS | 1994년 5월 25일 |
세가 CD/메가 CD | 1994년 4월 (북미), 1994년 7월 (유럽) |
아미가 | 1994년 |
플러그 앤 플레이 TV 게임 | 2005년 |
타이거 일렉트로닉스 | 1993년 |
모바일 폰 | 2004년 9월 |
아케이드 시스템 | |
아케이드 시스템 | 미드웨이 Y 유닛 (리비전 프로토타입 4.0–리비전 4.0) |
2. 게임플레이
''모탈 컴뱃''은 1대1 격투 게임으로, 플레이어는 상대방과 대결하여 체력 바를 먼저 소진시켜야 한다. 각 라운드는 제한 시간이 있으며, 시간 내에 상대방의 체력을 모두 소진시키거나, 시간이 종료되었을 때 더 많은 체력을 가진 쪽이 승리한다. 두 라운드를 먼저 이기면 매치에서 승리한다. 두 명의 플레이어가 함께 게임을 시작하거나, 싱글 플레이 도중 두 번째 플레이어가 난입하여 대결할 수도 있다. 게임이 진행 중이었다면 승자가 계속 진행하고, 그렇지 않다면 승자가 새로운 게임을 시작한다.
싱글 플레이에서는 일련의 대결을 통해 7명의 캐릭터와 겨루며, 미러 매치, 지구력 매치, 미니 보스 고로, 최종 보스 샹 쏭과의 대결을 거친다. 또한, "힘을 시험하라"라는 미니 게임을 통해 보너스 점수를 얻을 수 있다.
2. 1. 조작 방식
''모탈 컴뱃''은 8방향 조이스틱과 5개의 버튼(하이/로우 펀치, 하이/로우 킥, 방어)을 사용한다. 공격 방식은 플레이어와 상대방의 거리에 따라 달라진다. 모든 캐릭터는 어퍼컷과 다리 걸기 등 공통된 공격 기술을 가지고 있으며, 어퍼컷은 상대를 공중으로 띄워 큰 피해를 준다.[9]대부분의 특수 기술은 조이스틱 조작과 버튼 조합으로 발동되며, 다른 격투 게임과 달리 원형 조이스틱 움직임을 요구하는 기술은 거의 없다. 전용 방어 버튼을 사용하면 공격을 거의 밀려나지 않고 막을 수 있어, 방어 후 반격이 쉽다. 또한, 상대를 공중에 띄운 후 추가 공격을 하는 "저글링" 개념을 도입했다.[9]
2. 2. 방어 시스템
''모탈 컴뱃''의 방어 시스템은 다른 격투 게임과 차별화된다. 캐릭터는 막을 때 일반적인 기술로부터 소량의 피해를 입지만,[9] 전용 방어 버튼을 사용하면 후퇴하지 않고 공격을 방어할 수 있다. 방어하는 캐릭터는 공격을 받아도 거의 밀려나지 않아 성공적인 방어 후 반격을 훨씬 쉽게 할 수 있다.[9]2. 3. 저글링과 페이탈리티
"저글링"은 상대를 공중으로 띄워 추가 공격을 가하는 시스템이다. 모탈 컴뱃에서는 어퍼컷과 같은 공격으로 적을 공중에 띄운 후, 적이 땅에 떨어지기 전에 추가 공격을 할 수 있다. 이러한 "저글링" 시스템은 이후 많은 격투 게임에 영향을 주었다.[9]페이탈리티는 ''모탈 컴뱃''의 또 다른 대표적인 특징으로, 패배한 상대를 잔혹하게 처형하는 피니시 기술이다.[9]
2. 4. 싱글 플레이 모드
싱글 플레이어 모드에서 플레이어는 컴퓨터가 조작하는 상대와 일련의 1대1 대결을 펼치며, 7명의 캐릭터와 각각 대결한다. 플레이어는 자신이 선택한 캐릭터와 동일한 캐릭터와 대결하는 "미러 매치"를 치르기도 한다. 이후, 플레이어는 두 명의 상대와 연속으로 싸우는 지구력 매치를 세 번 거친다. 첫 번째 상대를 쓰러뜨리면 바로 두 번째 상대가 등장하며 대결 시간이 재설정되지만, 플레이어의 체력은 회복되지 않는다. 세 번의 지구력 매치를 모두 완료하면, 플레이어는 미니 보스인 고로와 대결하고, 마지막으로 샹 쏭과 최종 대결을 펼친다.[9]2. 5. 미니 게임
특정 레벨 사이에서 플레이어는 "힘을 시험하라"라는 미니 게임에 참여하여 보너스 포인트를 얻을 수 있다. 이 미니 게임은 빠른 버튼 누르기를 통해 미터를 특정 지점 이상 채워 다양한 재료 블록을 격파하는 방식으로 진행된다. 격파해야 하는 재료는 나무, 돌, 강철, 루비, 다이아몬드 순서이며, 각 재료는 더 많은 미터를 채워야 하고, 그만큼 더 많은 점수를 얻을 수 있다.[10] 두 명의 플레이어가 동시에 미니 게임에 참여할 수 있으며, 마지막 두 재료(루비, 다이아몬드)는 2인 모드에서만 격파할 수 있다.[10] 이 미니 게임은 이후 ''모탈 컴뱃: 데들리 얼라이언스'', ''모탈 컴뱃: 샤오린 몽크스'', ''모탈 컴뱃 vs. DC 유니버스'', ''모탈 컴뱃: 컴플리트 에디션'', ''모탈 컴뱃 X'' 및 DLC 버전인 ''모탈 컴뱃 XL''에서 다양한 형태로 다시 등장했다.[10]3. 등장인물
''모탈 컴뱃''에는 7명의 플레이 가능한 캐릭터와, 3명의 플레이 불가능한 캐릭터가 등장한다. 모든 캐릭터는 고유한 페이탈리티를 가지고 있으며,[13][14] 실제 배우를 기반으로 한 디지털화된 스프라이트를 사용하여 개발되었다.
플레이 불가능 캐릭터는 중간 보스인 고로, 최종 보스인 샹 쏭, 비밀 캐릭터인 렙타일이다. 고로는 팔이 4개 달린 쇼칸족의 왕자이고, 샹 쏭은 다른 캐릭터로 변신할 수 있는 마법사이다. 렙타일은 스콜피온과 서브 제로의 기술을 모두 사용하는 녹색 닌자이다.[18]
샹 쏭은 사오 칸 황제를 섬기지만, 자신의 야망을 위해 죽은 전사들의 영혼을 훔쳐 생명을 연장해 온 수백 년 된 인물이다. 아웃월드의 황제 사오 칸은 게임에 직접 등장하지는 않지만 언급된다.
피트 스테이지에서 특정 조건을 만족하면 비밀 캐릭터 렙타일과 싸울 수 있다. 렙타일은 이후 게임에서 인간형 파충류형 외계인으로 설정되며, 샹 쏭이 자신의 종족을 부활시켜주겠다는 거짓 약속을 하여 그를 섬긴다.
에르맥과 님버스 테라포라는 두 캐릭터에 대한 소문이 있었으나, 에르맥은 텍스트 오류였고, 님버스는 Electronic Gaming Monthly의 장난이었다.[20][21] 개발자들은 에르맥의 아이디어를 좋아했고, 얼티밋 모탈 컴뱃 3에서 실제 플레이 가능한 전투기로 등장했다.[22]
3. 1. 플레이 가능 캐릭터
''모탈 컴뱃''에는 7명의 플레이 가능한 캐릭터가 등장하며, 각자 고유한 페이탈리티를 가지고 있고, 이후 여러 속편에서 상징적인 캐릭터가 되었다. 이 게임은 실제 배우를 기반으로 한 디지털화된 스프라이트를 사용하여 개발되었다.[13][14]
- 류 강: 소림사에서 무술을 익히는 무술인. 비밀 백련교의 전 멤버로, 레이덴의 지시를 받아 토너먼트에서 우승하여 지구를 구해야 한다. 원래 승려로 구상되었지만, 배우 호-성 팍은 배역을 위해 머리를 깎는 것을 거부했고, 이로 인해 류 강의 최종 디자인은 배우 이소룡을 더 많이 닮게 되었다.[15]
- 조니 케이지: 할리우드 영화 배우. 배우 경력이 쇠퇴하고 있으며, 자신의 명성을 되살리기 위해 토너먼트에서 승리를 추구한다. 장 클로드 반담을 모델로 삼았으며, 특히 영화 ''블러드 스포츠''에서의 그의 연기에 영향을 받았다.[17]
- 소냐 블레이드: 특수 부대 요원으로 계급은 중위. 위험한 블랙 드래곤 조직을 추적하기 위해 토너먼트에 참가한다. 그녀의 팀은 샹 쏭에게 사로잡혀 인질로 잡히고, 소냐는 토너먼트에 참여하게 된다. 배우 신시아 로스록에게 영감을 받았다.[16]
- 카노: 잔혹한 범죄자이자 용병. 강력한 조직 범죄 신디케이트인 블랙 드래곤의 멤버이다. 일본에서 고아가 된 백인 남자로 묘사되며, 그의 악랄한 성격은 그가 일본 암흑가에서 성장하도록 이끌었다. 이후 게임에서 그의 기원은 개변되어 그가 호주 출신으로 설정되었다. 카노는 토너먼트에 별 관심이 없으며 샹 쏭의 보물을 훔치려 한다. 그는 또한 사이버네틱 임플란트로 눈 하나와 얼굴 일부가 대체된 사이보그로, 강력한 레이저 빔을 발사할 수 있다.
- 서브 제로: 냉혹한 암살자이자 수수께끼의 "중국 닌자" 클랜인 린 쿠에이의 멤버이다. 얼음을 생성하는 능력을 가졌다. 샹 쏭을 암살하기 위해 토너먼트에 참가했으며, 그에게는 막대한 현상금이 걸려 있었다.
- 스콜피온: 언데드 레버넌트. 게임의 사건 이전에 서브 제로에게 잔혹하게 살해당했으며, 자신의 죽음에 대한 복수를 위해 다시 살아났다. 불을 사용하는 능력을 가지고 있다.
- 레이덴: (MS-DOS 및 콘솔 포트에서는 "Rayden"으로 표기). 썬더 갓이자 지구의 수호자로, 인간의 모습으로 토너먼트에 참가하여 류 강과 다른 지구인들이 승리하도록 이끌고자 한다.
''모탈 컴뱃''은 새로운 캐릭터를 만들기 위해 이후 게임에서도 계속 사용될 색상 교체 기술로 유명해졌다.[26]
3. 2. 플레이 불가능 캐릭터
고로는 팔이 4개 달린 쇼칸족의 왕자로, 중간 보스이다. 샹 쏭은 다른 캐릭터로 변신할 수 있는 타락한 마법사로, 최종 보스이다. 렙타일은 스콜피온과 서브 제로의 기술을 모두 사용하는 녹색 닌자 형태의 비밀 캐릭터이다.[18]4. 스토리
지구(Earthrealm)에서 샹 쏭의 섬을 배경으로 토너먼트가 열리며, 이 섬의 일곱 장소가 게임 스테이지로 사용된다. 《모탈 컴뱃》 도입부에서는 샹 쏭이 500년 전 지구로 추방되었으며, 괴물 고로의 도움을 받아 지구를 멸망시키기 위해 모탈 컴뱃 토너먼트를 장악하려 한다는 것을 설명한다.[11] 고로는 500년 동안 토너먼트에서 무패를 기록하며 9번 연속 우승했고, 고로가 다시 우승하면 아웃월드의 황제 샤오 칸이 지구를 차지할 수 있게 된다. 이를 막기 위해 새로운 세대의 전사들이 고로에게 도전해야 한다.
《모탈 컴뱃》 시리즈 설정에 따르면, 레이덴의 지도를 받은 류 강이 토너먼트에서 승리하여 고로와 샹 쏭을 물리치고, 샹 쏭이 수세기 동안 가두었던 많은 영혼들을 해방시킨다.[12]
5. 개발
미드웨이 게임스의 에드 분과 존 토비아스가 10개월 만에 《모탈 컴뱃》을 개발했다.[33] 초기에는 닌자 테마의 격투 게임으로 기획되었으나, 유니버셜 솔져의 판권을 활용한 게임으로 변경될 뻔했다.[26][27] 장-클로드 반담은 조니 케이지 캐릭터로 패러디되었는데, 이름의 이니셜이 JC로 겹치고, 영화 블러드 스포츠의 한 장면처럼 사타구니에 분할 펀치를 날리는 자기애적인 할리우드 영화 스타였다.[28]
개발팀은 처음에 프로그래머인 에드 분, 아티스트 존 토비아스와 존 보겔, 그리고 사운드 디자이너인 댄 포든의 4명으로 구성되었다.[24]
페이탈리티는 초기 격투 게임의 "현기증" 메커니즘에서 발전된 아이디어이다. 에드 분은 "현기증" 메커니즘을 싫어했지만, 상대방이 현기증에 걸려 자유롭게 공격을 허용하는 것은 재미있어했다. 그래서 싸움이 끝날 때 현기증이 일어나도록 하여 짜증을 없애는 방향으로 결정했다.[31]
실제 배우들의 모습을 디지털화하여 캐릭터를 제작했다.[36] 최종 아케이드 게임은 8메가바이트의 그래픽 데이터를 사용했으며, 각 캐릭터는 64가지 색상과 약 300개의 애니메이션 프레임을 가지고 있었다.[37]
게임의 이름을 정하기 위해 개발진은 많은 고심을 했다. 에드 분은 개발 과정 6개월 동안 "아무도 싫어하지 않는 이름을 생각해낼 수 없었다"고 회고했다. 쿠미테, 드래곤 어택, 데스 블로우, 페이탈리티 등이 거론되었다. 그러던 와중에, 분의 사무실에서 이름에 대한 드로잉 보드에 누군가 "combat"이라고 적었고 누군가 "이상하게" 하기 위해 "C" 위에 "K"를 썼다고 한다. 핀볼 디자이너 스티브 리치가 "왜 ''Mortal Kombat''라고 이름을 짓지 않겠어요?"라고 말했고, 에드 분은 그 이름이 "그대로 붙었다"고 말했다.[38] 그 이후로, 이 시리즈는 경음 C 소리가 나는 경우 문자 ''C'' 대신 문자 ''K''를 자주 사용하기 시작했다.
6. 출시 및 이식
''모탈 컴뱃''의 아케이드 버전은 일본에서는 현지화되지 않았지만, 1992년 타이토를 통해 공식 출시되었다.[39] Acclaim Entertainment는 가정용 콘솔용 ''모탈 컴뱃''을 출시했는데, 이는 당시 가장 큰 비디오 게임 출시 중 하나였다. 1993년 9월 13일, "모탈 먼데이"라고 불리는 날에 슈퍼 패미컴, 제네시스, 게임 보이, 게임 기어의 4가지 가정용 버전이 동시에 출시되었다.[40]
The Immortals가 제작한 테크노 음악 앨범인 ''모탈 컴뱃: 더 앨범''이 1994년 5월에 출시되었다. 이 앨범에는 "Techno Syndrome"과 "Hypnotic House"를 포함한 게임의 두 가지 테마와 각 캐릭터를 위해 작곡된 테마가 수록되어 있었다.[41]
1993년 "모탈 먼데이" 캠페인의 일환으로 북미와 유럽에서 4개의 포트가 출시되었다. 가정용 콘솔은 슈퍼 패미컴 (SNES)과 세가 제네시스 용, 휴대용 콘솔은 게임 보이와 게임 기어 용이었다. SNES 버전은 닌텐도의 "가족 친화적" 정책으로 인해 피가 땀으로 대체되었으며, 대부분의 피니시 기술은 덜 폭력적인 "마무리 기술"로 대체되었다.[42] 제네시스 버전에서는 "ABACABB"라는 치트 코드를 통해 피와 검열되지 않은 피니시 기술을 사용할 수 있었는데, 이는 영국 록 밴드 제네시스의 1981년 앨범 ''Abacab''을 오마주한 것이었다.[44] 이 버전은 MA-13 등급을 받았다.[45]
게임 보이 버전은 아케이드 버전에서 대폭 축소되었고, 조니 케이지, 렙타일, 피가 낭자하는 피니시 기술이 생략되었다.[46] 게임 기어 버전은 게임 보이 버전과 유사했지만, 색상, 더 빠른 게임 플레이, 더 정교한 제어 방식이 개선되었다. 마스터 시스템 버전은 게임 기어 버전을 기반으로 PAL 지역에 독점적으로 출시되었다.[48]
DOS PC용 포트는 1993년 말에 출시되었으며, 그래픽과 게임 플레이 측면에서 아케이드 버전을 가장 정확하게 이식한 버전이다. 아미가 버전은 1994년 초에 유럽에서만 출시되었으며, 그래픽은 제네시스 버전을 기반으로 했다.[49]
세가 CD 버전의 게임은 ''모탈 먼데이'' 광고 비디오 인트로를 특징으로 하여 출시되었으며, 검열되지 않은 콘텐츠에 액세스하기 위해 코드를 입력할 필요가 없었으므로 MA-17 등급을 받았다. 이 포트는 실제 게임 플레이에서는 아케이드 버전을 더 충실하게 재현했다.[50]
''모탈 컴뱃''은 나중에 일본에서 슈퍼 패미콤, 게임 보이, 메가 드라이브 및 게임 기어로 モータルコンバット 神拳降臨伝説|모탈 컴뱃: 신권 강림 전설일본어[51]로, 메가 CD로 モータルコンバット 神拳降臨伝説 完全版|모탈 컴뱃: 신권 강림 전설 완전판일본어으로 출시되었다.
이구아나 엔터테인먼트에서 개발 중인 게임의 변환은 아타리 재규어에서 출시될 예정이었지만,[52][53] 출시되지 않았다.[54][55]
2004년, Jakks Pacific는 이 게임을 디지털 이클립스에서 개발한 ''Plug It in & Play TV Games'' 중 하나로 출시했다.[56] 또한 2004년, 플레이스테이션 2 및 오리지널 Xbox의 ''모탈 컴뱃: 디셉션'' 프리미엄 에디션에는 오리지널 아케이드 코드의 에뮬레이션을 통해 재생되는 게임이 보너스 콘텐츠로 포함되었다.[57] 이 게임은 2005년 컴필레이션 ''미드웨이 아케이드 트레저: 익스텐디드 플레이''의 일부이기도 했다. 2011년 8월 31일, 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트는 ''모탈 컴뱃 아케이드 컬렉션''을 출시했으며, 여기에는 ''모탈 컴뱃'', ''모탈 컴뱃 II'' 및 ''얼티밋 모탈 컴뱃 3''가 포함되었다.
7. 평가 및 유산
《모탈 컴뱃》은 발매 당시 격투 게임으로서는 드물게 실제 배우들의 모습을 디지털화한 그래픽과 잔혹한 마무리 기술인 '페이탈리티'로 큰 화제를 모았다.[135] 이러한 요소들은 게임의 인기를 높이는 데 기여했지만, 동시에 폭력성에 대한 논란을 불러일으켰다.[134]
1993년, 일렉트로닉 게이밍 먼스는 《모탈 컴뱃》을 "가장 논쟁적인 게임"으로 선정했다.[134] 2004년, 레트로 게이머는 독자 투표에서 최고의 고전 게임 55위로 선정하며 "향후 버전은 첫 게임의 한계점을 개선할 테지만, 여기서 모든 것이 시작되었다."라고 언급했다.[136] 클레이브온라인은 역대 2D 격투 게임 톱 텐에서 2위,[137] 포브스는 "가장 사랑받는 아케이드 게임" 중 하나로 선정하며, 오늘날까지 "아케이드의 제왕"이라고 불렀다.[138] 콤플렉스는 2011년 최고의 격투 게임 12위,[139] 비르투알라 폴스카는 2012년 최고의 아미가 게임 19위로 선정했다.[140] 타임지는 2012년 역대 가장 위대한 100개의 게임 중 하나로 꼽았다.[141] 2013년, 콤플렉스는 1990년대 최고의 아케이드 게임 1위로 선정했다.[142]
《모탈 컴뱃》은 여러 플랫폼으로 이식되었는데, 특히 슈퍼 패미컴(SNES) 버전은 검열 문제로 인해 게임 평단에게 비판을 받았다. IGN은 2006년 최악의 아케이드 콘솔 이식 8위로 선정했으며,[143] 게임스파이는 게임 역사상 가장 멍청한 결정 중 하나로 언급했다.[144] 반면, 세가 CD 버전은 더욱 가혹한 평가를 받았다.[145][146]
《모탈 컴뱃》은 상업적으로도 큰 성공을 거두었다. 1992년 9월 미국에서 두 번째로 인기 있는 아케이드 게임으로 보고되었으며,[59] 이후 ''RePlay''와 ''Play Meter'' 아케이드 차트에서 1993년까지 여러 차례 1위를 기록했다.[60][61][62][63][64][65] 1993년에는 미국에서 가장 높은 수익을 올린 상위 두 개의 아케이드 게임 중 하나였으며(다른 하나는 NBA 잼),[67] 같은 해 개봉한 영화 《쥬라기 공원》의 흥행 수익을 넘어섰다.[67][68] 1994년 7월까지 가정용 카트리지 버전은 전 세계적으로 600만 개 이상 판매되었고,[79][80] 판매 수익은 를 넘어섰다.[81][82] 2002년 기준으로 오리지널 아케이드 버전은 24,000개의 아케이드 기기를 판매하여 의 수익을 올렸으며, 영화 및 TV 쇼 라이선스 수수료를 포함한 총 수익은 에 달했다.[85]
''Computer and Video Games''와 ''Sinclair User''는 아케이드 게임 버전에 대해 엇갈린 평가를 내렸다. 디지털화된 스프라이트 그래픽은 칭찬받았지만, 게임 플레이는 《스트리트 파이터 II》나 《아랑전설 2》에 비해 떨어진다는 평가를 받았다.[88][94] 가정용 시스템 버전은 대체로 긍정적인 평가를 받았다. ''GamePro''는 슈퍼 패미컴 버전이 다른 초기 가정용 포트보다 아케이드 버전에 더 가까운 그래픽을 가지고 있다고 칭찬했다.[98] 그러나 닌텐도 버전의 검열은 판매에 영향을 미쳤고, 수십 년 동안 게임 미디어로부터 비판을 받았다.[99]
''GamePro''는 제네시스 버전에 대해 훌륭한 그래픽, 사운드, 컨트롤을 갖춘 강자라고 평가했다.[101] 게임 기어 버전은 휴대용 시스템에서 인상적인 성과를 거두었다고 평가받았으며,[102] 1993년 올해의 휴대용 게임 상을 수상했다.[103] ''Electronic Games''의 빌 쿤켈은 제네시스와 슈퍼 패미컴 버전 모두 훌륭한 변환이라고 평가했으며, 슈퍼 패미컴 버전이 그래픽 면에서 더 우수하다고 언급했다.[90] ''Retro Gamer''의 닉 소프와 대런 존스는 이 게임이 흥미로운 캐릭터 명단을 가지고 있으며, 블로킹 능력은 플레이어가 게임 플레이 전략을 재고하게 만들 것이라고 평가했다. 그러나 《스트리트 파이터 II》보다 열등하며, 게임의 주요 매력은 그래픽과 잔혹한 콘텐츠라고 요약했다.[108]
2019년, 더 스트롱 국립 놀이 박물관은 《모탈 컴뱃》을 세계 비디오 게임 명예의 전당에 헌액했다.[120]
7. 1. 논란 및 검열
《모탈 컴뱃》은 1992년과 1993년에 걸쳐 폭력적인 비디오 게임으로 인해 부모와 공무원들 사이에서 논란의 중심에 섰다.[121] 1992년 말부터 1993년까지 미국 상원 의원 조지프 리버만과 허브 콜이 주도한 비디오 게임 폭력과 사회 부패에 대한 청문회가 개최되었다.국회의원들은 《모탈 컴뱃》, 《나이트 트랩》, 《둠》, 《리썰 인포서스》와 같이 만화 캐릭터가 아닌 실제 인간 형상을 묘사한 게임들에 대해 우려를 표명했다. 이는 《이터널 챔피언스》나 《타임 킬러스》처럼 다른 폭력적인 게임에 등장하는 만화 캐릭터들과는 대조적이었다.[122]
이 청문회의 결과로, 엔터테인먼트 소프트웨어 업계는 자체적인 등급 시스템을 구축해야 했다. 만약 업계가 스스로 등급 시스템을 마련하지 않으면 연방 정부가 개입하여 자체 시스템을 만들 것이라는 경고를 받았다. 결국 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회(ESRB)가 설립되어 모든 비디오 게임에 등급을 매기고, 이 등급을 게임 포장에 의무적으로 표시하도록 했다.[123][124][125][126][127]
참조
[1]
뉴스
Mortal Kombat's' Bloodless Coup
https://www.washingt[...]
2022-10-11
[2]
뉴스
Dixons Get Ready for Mortal Monday
https://retrocdn.net[...]
2024-10-06
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2024-10-06
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2024-10-06
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