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반다이 남코 엔터테인먼트

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1. 개요

반다이 남코 엔터테인먼트는 1955년 설립된 일본의 게임 회사로, 아케이드 게임, 가정용 게임, 모바일 게임 등을 제작 및 유통한다. 1970년대 아케이드 게임 시장 진출, 1980년대 MSX 및 닌텐도 패밀리 컴퓨터를 통한 가정용 게임 시장 진출을 시작으로, 2005년 반다이와의 합병을 통해 현재의 모습을 갖추었다. 2006년 반다이 남코 게임즈로 사명을 변경하고, 2015년 현재의 이름으로 변경했다. 주요 게임으로는 팩맨, 철권, 테일즈 오브 시리즈 등이 있으며, 한국 시장에는 1986년 아시안 게임과 1988년 서울 올림픽의 공식 후원사로 참여하며 진출했다. 2024년 자회사인 반다이 남코 온라인을 흡수 합병했다.

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반다이 남코 엔터테인먼트 - [회사]에 관한 문서
기본 정보
[[미나토구]], [[도쿄도]]에 위치한 본사
본사는 모회사와 같은 단지에 위치하고 있다.
회사 종류자회사
설립일2006년 3월 31일
소재지미나토구, 도쿄도, 일본
서비스 제공 지역전 세계
주요 인물우다가와 나오 (사장 겸 CEO)
전신남코
반다이 비디오 게임 사업부
산업비디오 게임
제품반다이 남코 비디오 게임
매출¥ 2403억
매출 연도2020년
영업 이익¥ 247억
소득 연도2020년
순이익¥ 2447억
순이익 연도2020년
직원 수790명 (2024년)
모회사반다이 남코 홀딩스
자회사반다이 남코 에이스
반다이 남코 스튜디오
반다이 남코 네트워크 서비스
반다이 남코 넥서스
반다이 남코 세븐스
반다이 남코 모바일
홈페이지공식 웹사이트
회사명
한국어반다이 남코 엔터테인먼트
일본어株式会社バンダイナムコエンターテインメント
로마자 표기Kabushiki-gaisha Bandai Namuko Entāteinmento
이전 명칭남코 반다이 게임스 (2006–2014)
반다이 남코 게임스 (2014–2015)
재무 정보 (2024년 3월)
매출액2542억 4100만 엔
영업 이익133억 9800만 엔
경상 이익110억 5900만 엔
순이익59억 8100만 엔
순자산1311억 7000만 엔 (2024년 3월 31일 기준)
총 자산1889억 3500만 엔 (2024년 3월 31일 기준)
기타 정보
창업자나카무라 마사야
관련 회사
주요 자회사반다이 남코 스튜디오 (100%)
반다이 남코 시마네 스사노오 매직 (56.5%)

2. 연혁

1955년 나카무라 마사야가 '''유한회사 나카무라 제작소'''를 설립하고, 1971년 '''namco''' 브랜드를 론칭, 1977년에 회사명을 '''남코'''로 변경했다. 2005년 반다이와의 경영 통합으로 반다이 남코 홀딩스의 자회사가 되었고, 2006년 반다이의 게임 부문을 통합하여 '''반다이 남코 게임스'''로 사명을 변경했다.

2008년 반프레스토의 게임사업을 양도받고, 2009년 반다이 네트워크를 흡수·합병하여 남코, 반다이, 반프레스토의 각 레이블을 〈반다이 남코 게임즈〉로 일원화했다. 2014년 영문 사명을 'NAMCO BANDAI Games Inc.'에서 'BANDAI NAMCO Games Inc.'로, 2015년 사명을 'BANDAI NAMCO Games Inc.'에서 'BANDAI NAMCO Entertainment Inc.'로 변경했다. 2018년 아케이드 게임 사업 부문을 반다이 남코 어뮤즈먼트로 이관했다.

2. 1. 1955년 ~ 2005년: 나카무라 제작소에서 남코까지

1955년 6월 1일 나카무라 마사야가 '''유한회사 나카무라 제작소'''를 설립했다.[44][45] 1959년 주식회사로 조직을 변경했다.[46] 1971년 'namco' 브랜드를 론칭했으며,[47] 1977년 6월 1일 '''주식회사 남코'''로 사명을 변경했다.

1974년 아타리 재팬을 인수하여 아케이드 게임 사업에 진출했다.[47] 1983년 MSX PC용 게임을 시작으로, 1984년 닌텐도 패밀리 컴퓨터에 게임 소프트웨어를 제공하기 시작했다. 이때 가정용 게임 소프트웨어 레이블로 'namcot (남코트)' 브랜드를 사용했다.[48] 1986년 86 아시안게임과 88 서울 올림픽 공식 후원사로 지정되었다. (올림픽 스폰서 등록번호 : JGS1021)

1988년 도쿄 증권거래소 2부에 상장되었고,[50] 1991년 도쿄 증권거래소 1부에 상장되었다. 1992년 남코 원더에그를 개장하여 테마파크 사업에 진출했다. 1995년 가정용 게임 레이블 'namcot'를 폐지하고 아케이드 게임 레이블 'namco'로 통합했다.[51]

2. 2. 2005년 ~ 현재: 반다이와의 합병, 그리고 반다이 남코 엔터테인먼트

2005년 9월 30일, 반다이와 공동 지주회사인 반다이 남코 홀딩스를 설립하여 100% 자회사가 되었다.[39][40] 2006년 3월 31일, 반다이의 가정용 게임 사업을 양도받아 주식회사 반다이 남코 게임즈로 사명을 변경하고, 어뮤즈먼트 시설 운영 조직 및 신규 사업 부문 일부를 분리하여 '주식회사 남코'(2대)를 설립, 어뮤즈먼트 관련 시설 운영을 주 업무로 하며 '남코'의 이름을 잇게 했다.

2008년 4월 1일, 반프레스토를 흡수 합병하여 게임 사업을 통합하고, 경품 게임용 경품 부문을 모체로 한 신규 법인 '반프레스토'를 설립했다.[41] 2009년 4월 1일에는 반다이 네트워크스를 흡수 합병하고, 반다이, 남코, 반프레스토의 각 레이블을 '반다이 남코 게임즈'로 통합하였다.[41]

2014년 4월 1일, 영문 사명을 'NAMCO BANDAI Games Inc.'에서 'BANDAI NAMCO Games Inc.'로 변경하였다.[42] 2015년 4월 1일, 사명을 '반다이 남코 게임즈'에서 주식회사 반다이 남코 엔터테인먼트로 변경하였다.[43]

2018년 4월 1일, 아케이드 게임 사업 부문을 반다이 남코 어뮤즈먼트로 이관하여, 반다이 남코 엔터테인먼트는 콘솔 게임, 휴대 전화 콘텐츠 개발 및 판매에 주력하게 되었다.[67][68][69]

3. 레이블

반다이 남코 엔터테인먼트는 다양한 레이블을 통해 게임을 출시해왔다. 2006년부터 2009년 3월까지는 구 반다이, 구 남코, 구 반프레스토의 로고를 각각 '''반다이 레이블''', '''남코 레이블''', '''반프레스토 레이블'''로 칭하며 브랜드명으로 사용했다. 2009년 4월 1일부터 이러한 레이블은 회사명과 같이 〈반다이 남코 게임즈〉로 통합되었다.

1984년에는 가정용 게임기 및 PC용 게임 소프트웨어, 완구의 통합 브랜드로 "남코트(namcoT)"가 발족되었다. "T"는 Tomorrow영어를 의미하며, 월트 디즈니 월드 리조트의 엡코트의 콘셉트인 "실험적 미래 도시"(Experimental Prototype Community of Tomorrow영어)에서 유래되었다.[78] MSX용 게임 소프트웨어 팩맨이 남코트 브랜드의 첫 작품이었다. 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴, 플레이스테이션 등 다양한 플랫폼으로 게임이 출시되었다. 1995년 플레이스테이션판 철권을 마지막으로 남코 브랜드로 통일되었다.

2009년 4월 이후에도 2013년까지는 패키지 표면 및 게임 실행 시 로고는 각 레이블의 것을 계속 사용했지만, 2014년부터는 일부를 제외하고 '''반다이 남코 게임스 레이블'''(2015년 사명 변경 후 '''반다이 남코 엔터테인먼트 레이블''')로 통일되었다.

일부 게임은 이식되거나 후속작이 출시될 때 레이블이 변경되기도 하였다.


  • 게임센터 CX 아리노의 도전장(남코 레이블): 게임센터 CX 아리노의 도전장 2부터 반다이 레이블로 변경.
  • 기동전사 건담 vs. 시리즈(아케이드, 구 반프레스토·반프레스토 레이블, EXVS. 이후 반다이 남코 게임스 레이블): 가정용은 반다이 레이블.
  • 기동전사 건담 배틀 오퍼레이션(아케이드, 구 반프레스토, Rev2.0부터 반다이 남코 게임스 레이블): PSP 버전은 반다이 레이블.
  • 마법소녀 리리컬 나노하 A's PORTABLE -THE BATTLE OF ACES-(남코 레이블): 마법소녀 리리컬 나노하 A's PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY-는 반프레스토 레이블.
  • 마법소녀 마도카☆마기카 포터블(반프레스토 레이블): 극장판 마법소녀 마도카☆마기카 The Battle Pentagram은 남코 레이블.

3. 1. 반다이 레이블 (2006년~2009년)

반다이 레이블은 주로 텔레비전 애니메이션이나 특수 촬영 등 캐릭터를 활용한 게임을 제작하여 어린이부터 애니메이션 팬까지 폭넓은 소비자층을 보유하고 있다.

또한, 이 레이블은 반다이의 주특기인 미디어 믹스의 일환으로 출시되는 게임도 많다. 가장 성공적인 예로 《.hack (닷핵)》 시리즈 등을 들 수 있다.

3. 2. 남코 레이블 (2006년~2009년, 아케이드 게임은 2014년까지)

(구)남코 창업 시절부터 일관된 기업 풍토로서 주로 밝고 건전한 게임을 만들고 있다.[77]

팩맨》을 시작으로 게임에서 많은 캐릭터를 만들어 내고 있는데, 《팩맨》은 지금도 여러 장르의 게임에 등장하여 미디어 아트로 폭넓게 사용되고 있다.

아케이드 게임 초창기에는 《팩맨》 이외에도 《MAPPY》나 《드루아가의 탑》 등 다수, 1990년대부터 2000년대에 걸쳐서도 《미스터 드릴러 시리즈》나 리듬 게임태고의 달인》, 퍼즐 게임 《모지핏탄》 등 귀여운 캐릭터를 전면에 내세운 게임을 발매하였다.

제비우스》, 《스타 블레이드》 등 SF 분위기의 게임, 《드래곤 스피릿》이나 《발키리아 시리즈》, 《페리오스》 등의 판타지 계열, 《POLE POSITION》, 《파이널 랩》과 같은 일반적인 레이스 게임, 《갤럭시안 3》과 같은 대형 오락실 게임 등, 각 장르에 명작으로 불리는 게임들을 배출하였다.

1990년대부터는 《철권》, 《소울 시리즈》, 《릿지레이서》 시리즈, 《에이스 컴뱃 시리즈》 등 3D 게임의 개발에 주력, 일본뿐만 아니라 해외에서도 밀리언 히트를 기록하는 등 절대적인 지지를 받고 있으며, 테일즈 시리즈 등 애니메이션 데모를 기반으로 한 RPG 작품도 인기를 끌고 있다. 또한 남코의 주특기를 살려 반다이에서 판권을 가지고 있는 《기동전사 건담》을 이용, 대형 케이스용 게임 《기동전사 건담 전장의 유대》를 만들기도 하였다.

프로야구 패밀리 스타디움, 테일즈, 태고의 달인 시리즈로 대표되는 소프트 간의 콜라보레이션도 빈번하여, 원더 모모와 아이돌 마스터, 디그더그와 미스터 드릴러 등 같은 세계관을 공유한 소프트를 내는 일로 유명하다. 그중에 대표로 《UGSF》가 있다. 또한 《소울 시리즈》에서 초대 요시미츠(철권 시리즈)와 같이, 다른 게임의 캐릭터가 게스트 캐릭터로 등장하여 호평을 받는 경우도 많다.

반다이, 남코, 반프레스토의 게임 부문을 통합하기 전부터 각사에서 게임 소프트의 개발이 계속되었기 때문에, 2006년부터 2009년 3월까지는 구 반다이·구 남코·구 반프레스토의 로고를 각각 '''반다이 레이블''', '''남코 레이블''', '''반프레스토 레이블'''이라고 칭하며, 편의적인 명의(브랜드명)로 사용했다. (아케이드 게임에서는 2014년 3월까지 남코 레이블 및 반다이 남코 게임스 레이블의 두 가지가 사용되었다).

2009년 4월 이후에도 2013년까지 패키지 표면·게임 소프트 기동 시에 표시하는 로고 마크에 대해서는, 기동전사 건담: 전장의 유대 등 일부 아케이드 작품을 제외하고, 각 레이블의 것을 계속 사용해 왔지만, 2014년 이후에는 일부를 제외하고 가정용 작품도 '''반다이 남코 게임스 레이블'''(2015년 사명 변경 이후는 '''반다이 남코 엔터테인먼트 레이블''')만이 사용되게 되었다.

3. 3. 반프레스토 레이블 (2008년~2009년)

반프레스토의 초대 사장인 스기우라 유키마사가 포비(일본의 완구 회사)나 반다이에 있었을 때의 폭넓은 인맥을 살려[99] 슈퍼로봇대전 시리즈 등의 캐릭터 게임(주로 크로스오버 작품)이나 서몬 나이트 시리즈, 아르 토네리코 시리즈 등의 오리지널 작품을 다수 판매하고 있다.

3. 4. 레이블 통합 (2009년~)

2009년 4월 1일부터 기존의 반다이 레이블, 남코 레이블, 반프레스토 레이블을 순차적으로 '''반다이 남코 게임즈'''로 통합하였다. Tomorrow영어를 의미하는 'T'는 월트 디즈니 월드 리조트에 있는 엡코트의 콘셉트인 "실험적 미래 도시"(Experimental Prototype Community of Tomorrow영어)에서 유래되었다.[78]

2014년 이후에는 가정용 게임 소프트웨어의 패키지 표면 및 게임 실행 시 표시되는 로고도 반다이 남코 게임즈 레이블로 통일되었다. 2015년 회사 이름이 변경됨에 따라, 현재는 '''반다이 남코 엔터테인먼트''' 레이블이 사용되고 있다.

다만, 일부 게임은 이식되거나 후속작이 출시될 때 레이블이 변경되기도 하였다. 예를 들어, 게임센터 CX 아리노의 도전장은 남코 레이블이었지만, 후속작인 게임센터 CX 아리노의 도전장 2는 반다이 레이블로 변경되었다.

4. 주요 게임

반다이 남코 엔터테인먼트는 반다이, 남코, 반프레스토의 게임 부문을 통합하기 전부터 각 사에서 게임 소프트를 개발해왔다. 2006년부터 2009년 3월까지는 구 반다이, 구 남코, 구 반프레스토의 로고를 각각 '''반다이 레이블''', '''남코 레이블''', '''반프레스토 레이블'''이라 칭하며 브랜드명으로 사용했다. 2009년 4월 1일부터 이러한 레이블은 회사명과 같이 〈반다이 남코 게임즈〉로 일원화되었다.

일부 게임은 이식판이나 속편이 나올 때 레이블이 변경되는 경우가 있었다. 예를 들어,


  • 《게임센터 CX 아리노의 도전장》(남코 레이블)의 속편 《게임센터 CX 아리노의 도전장 2》는 반다이 레이블로 변경되었다.
  • 《기동전사 건담 vs. 시리즈》(아케이드 게임, 구 반프레스토·반프레스토 레이블)의 가정용 버전은 반다이 레이블로 발매되었다.
  • PSP 버전 기동전사 건담 배틀 오퍼레이션은 반다이 레이블로 발매되었다.
  • 《마법소녀 리리컬 나노하 A's PORTABLE -THE BATTLE OF ACES-》(남코 레이블)의 속편 《마법소녀 리리컬 나노하 A's PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY-》는 반프레스토 레이블로 변경되었다.
  • 《마법소녀 마도카☆마기카 포터블》(반프레스토 레이블)의 후속작 《극장판 마법소녀 마도카☆마기카 The Battle Pentagram》은 남코 레이블로 변경되었다.


경영 통합 후, 가정용 게임기의 저작권 표기는 "©'''NBGI'''"로, 아케이드 게임기는 "©'''NAMCO BANDAI Games Inc.'''"로 통일되었다. 2014년 4월 사명 표기가 변경된 이후 "반다이 남코 엔터테인먼트"로 사명이 변경되기 전까지는 가정용·아케이드를 불문하고 "©'''BANDAI NAMCO Games Inc.'''"가 사용되었으며, "©'''BNGI'''"는 약칭으로 남게 되었다.

단, 모든 '건담 시리즈' 계열의 게임 작품에는 이러한 저작권 표기가 존재하지 않는다(『건담』 이외의 선라이즈 및 반다이 남코 픽처스 제작의 게임 작품 제외). 이는 《컴파치 히어로 시리즈》, 《슈퍼로봇대전 시리즈[81]》, 《Another Century's Episode》 시리즈도 마찬가지이며, 《IVY THE KIWI?》, 3DS판 《테트리스》, 디즈니의 게임 작품에도 해당된다.

4. 1. 남코 레이블

(구)남코는 창업 시절부터 밝고 건전한 게임을 주로 만들었다.

팩맨을 시작으로 여러 게임에서 다양한 캐릭터를 만들어 냈으며, 팩맨은 지금도 여러 장르의 게임에 등장하고 미디어 아트로도 폭넓게 활용되고 있다.

아케이드 게임 초창기에는 팩맨 외에도 MAPPY, 드루아가의 탑 등이 있었고, 1990년대부터 2000년대에는 미스터 드릴러 시리즈, 리듬 게임 태고의 달인, 퍼즐 게임 《모지핏탄》 등 귀여운 캐릭터를 내세운 게임을 발매했다.

제비우스, 스타 블레이드 등 SF 분위기의 게임, 《드래곤 스피릿》, 발키리아 시리즈, 《페리오스》 등의 판타지 계열, 《POLE POSITION》, 《파이널 랩》과 같은 일반적인 레이스 게임, 《갤럭시안 3》과 같은 대형 오락실 게임 등, 각 장르에서 명작으로 불리는 게임들을 만들었다. 1990년대부터는 철권, 소울 시리즈, 릿지레이서 시리즈, 에이스 컴뱃 시리즈 등 3D 게임 개발에 주력하여 일본뿐만 아니라 해외에서도 밀리언 히트를 기록하는 등 큰 인기를 얻었으며, 테일즈 시리즈등 애니메이션 데모를 기반으로 한 RPG 작품도 인기를 얻고 있다. 또한 남코는 반다이가 판권을 가진 기동전사 건담을 이용해 대형 케이스용 게임 기동전사 건담 전장의 유대를 만들기도 하였다.

프로야구 패밀리 스타디움, 테일즈, 태고의 달인 시리즈로 대표되는 소프트 간의 콜라보레이션도 자주 이루어졌으며, 원더 모모와 아이돌 마스터, 디그더그와 미스터 드릴러 등 같은 세계관을 공유한 소프트를 내는 것으로도 유명하다. 그 중 대표적인 예로 UGSF가 있다. 또한 《소울 시리즈》에서 초대 요시미츠(철권 시리즈)와 같이, 다른 게임의 캐릭터가 게스트 캐릭터로 등장하여 호평을 받는 경우도 많다.

4. 2. 기타 레이블 및 통합 후

반다이, 남코, 반프레스토의 게임 부문 통합 이전부터 각 사에서 게임 소프트웨어를 개발해왔다. 2006년부터 2009년 3월까지는 구 반다이, 구 남코, 구 반프레스토의 로고를 각각 '''반다이 레이블''', '''남코 레이블''', '''반프레스토 레이블'''이라 칭하며 브랜드명으로 사용했다. 2009년 4월 1일부터 이러한 레이블은 회사명과 같이 〈반다이 남코 게임즈〉로 일원화되었다.

일부 게임은 이식판이나 속편이 나올 때 레이블이 변경되는 경우가 있었다. 예를 들어,

  • 《게임센터 CX 아리노의 도전장》(남코 레이블)의 속편 《게임센터 CX 아리노의 도전장 2》는 반다이 레이블로 변경되었다.
  • 《기동전사 건담 vs. 시리즈》(아케이드 게임, 구 반프레스토·반프레스토 레이블)의 가정용 버전은 반다이 레이블로 발매되었다.
  • 《기동전사 건담 배틀 오퍼레이션》(아케이드 게임, 구 반프레스토)의 PSP 버전은 반다이 레이블로 발매되었다.


반다이 레이블은 주로 텔레비전 애니메이션이나 특수 촬영 등의 캐릭터를 활용한 게임을 제작하여 어린이부터 애니메이션 팬까지 폭넓은 소비자층을 보유하고 있다. 또한, 이 레이블은 반다이의 특기인 미디어 믹스의 일환으로 출시되는 게임도 많다. 가장 성공적인 예로 《.hack》 시리즈 등을 들 수 있다.[99]

반프레스토 레이블은 슈퍼로봇대전 시리즈 등의 캐릭터 게임(주로 크로스오버 작품)이나 서몬 나이트 시리즈, 아르 토네리코 시리즈 등의 오리지널 작품을 다수 판매하고 있다.[99]

5. 관련 회사


  • 반다이 남코 그룹
  • 반다이 남코 홀딩스
  • 반다이
  • 반다이 남코 픽쳐스
  • 선라이즈
  • 모노리스 소프트
  • 남코 테일즈 스튜디오
  • 반프레스토
  • 반프레 소프트
  • 남코
  • 로켓 스튜디오
  • D3 퍼블리셔
  • 반다이 남코 스튜디오: 2012년 4월 별도 법인으로 설립되었다. 가정용 게임기, 휴대용 시스템, 모바일 기기 및 아케이드 하드웨어를 위한 비디오 게임을 제작하고, 반다이 남코 엔터테인먼트는 이러한 제품의 관리, 마케팅 및 퍼블리싱을 담당한다. 반다이 남코 스튜디오는 또한 자사 IP를 기반으로 음악과 비디오를 제작하며, 유럽, 아시아 및 아메리카 지사에 개발 스튜디오를 두고 있다.[1]
  • 인수 스튜디오: D3 퍼블리셔, Reflector Entertainment, 림빅 엔터테인먼트
  • 반다이 남코 테크니카
  • BANDAI SPIRITS
  • B.B. 스튜디오
  • 반다이 남코 어뮤즈먼트
  • 반다이 남코 시마네 스사노오 매직


'''현재'''

  • 게임 스튜디오 - 엔도 마사노부, 오노기 요시유키, 쿠로스 카즈오가 설립. 구 회사는 2015년에 해산.
  • 노이즈 - 디렉터를 맡았던 스즈키 코지(켄죠 코우지)가 설립.
  • 스튜디오 카니발 - 아이하라 타카유키가 아리카를 거쳐 설립.
  • 슈퍼 스윕 - 호소에 신지, 사소 아야코가 아리카를 거쳐 설립.
  • 데지프로이드 - 나카가타 노리오가 KAZe를 거쳐 설립.
  • 모나카(MONACA) - 오카베 케이이치가 프리랜서를 거쳐 설립.
  • 비트스타 - 사사키 켄진이 세가를 거쳐 쇼지 쿠미코와 함께 설립.
  • 스튜디오 RF - 로마노 후 히가가 프리랜서를 거쳐 설립.
  • DETUNE - 사노 노부요시가 캐비어를 거쳐 설립.
  • 일루카(ILCA) - 이와사키 타쿠야가 캐비어를 거쳐 설립.
  • 붓코로 - 요코오 타로가 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, 캐비어, 프리랜서를 거쳐 설립.


'''과거'''

  • 톰캣 시스템 - 오오쿠보 료이치가 설립. 2017년 해산.

참조

[1] 웹사이트 Bandai Namco Games Opens Doors in March https://www.ign.com/[...] 2024-09-09
[2] 웹사이트 Reorganization of the Japanese Operations of the BANDAI NAMCO Group https://www.bandaina[...] 2006-01-11
[3] 웹사이트 Bandai and Namco Finalize Merger Details http://www.1up.com/n[...] 1UP.com 2006-11-01
[4] 웹사이트 Banpresto absorbed by Namco Bandai http://www.siliconer[...] Silicon Era 2007-11-09
[5] 웹사이트 KatanaXtreme.com – Namco Bandai Games Inc. to Take Over Bandai Networks Co., Ltd. http://www.katanaxtr[...]
[6] 웹사이트 Namco Bandai Needs Westerners, Plans "Surge" http://kotaku.com/51[...] Kotaku 2008-12-04
[7] 웹사이트 Q&A: Namco Bandai's Iwai Talks Tricky Topics In Western Markets http://www.gamasutra[...] Gamasutra
[8] 웹사이트 Most TV commercials for the same product (8 hrs) – regional/Free-to-air http://www.guinnessw[...] Guinness World Records
[9] 웹사이트 Namco Bandai Games America/Namco Networks merger http://www.gamesindu[...] Games Industry International 2010-08-05
[10] 웹사이트 Namco spins off internal dev studios into 'Namco Bandai Studio' http://www.engadget.[...] Engadget 2012-02-10
[11] 웹사이트 Namco Bandai opening Singapore and Vancouver studios http://gematsu.com/2[...] 2013-04-10
[12] 웹사이트 Namco Bandai completes merger of publishing and distribution businesses http://www.edge-onli[...] 2013-07-01
[13] 웹사이트 Namco Bandai Changing Name to Bandai Namco http://www.ign.com/a[...] IGN 2014-01-24
[14] 웹사이트 Bandai Namco Games changing name to Bandai Namco Entertainment https://www.gematsu.[...]
[15] 웹사이트 Notice Regarding Reorganization of Subsidiaries https://www.bandaina[...] Bandai Namco Holdings Inc. 2018-02-09
[16] 잡지 最先端技術によるキッズ向け冒険施設"屋内冒険の島 ドコドコ"、立川高島屋S.C.に10月11日よりオープン! https://www.famitsu.[...] Enterbrain 2018-08-08
[17] 웹사이트 バンダイナムコアミューズメント,イギリスの玩具店「Hamleys」のFC展開を年内に実施予定 https://www.4gamer.n[...] 2018-05-25
[18] 웹사이트 Bandai Namco acquires Unknown 9 studio Reflector Entertainment https://www.gematsu.[...] 2020-09-17
[19] 웹사이트 Bandai Namco take minority stake in Might & Magic dev Limbic Entertainment https://www.gamesind[...] 2021-02-23
[20] 웹사이트 Bandai Namco Entertainment Europe acquires majority stake in Limbic Entertainment https://www.gematsu.[...] 2022-10-06
[21] 웹사이트 Bandai Namco Europe takes majority stake in Limbic https://www.gamesind[...] 2022-10-06
[22] 웹사이트 Bandai Namco to withdraw from arcade game business in North America https://english.kyod[...] 2021-03-01
[23] 웹사이트 Bandai Namco Will No Longer Handle Amusement Facilities in America https://www.silicone[...] Curse, Inc. 2021-03-01
[24] 웹사이트 Bandai Namco Is Closing Its Santa Clara Office And Moving To Southern California https://www.gamespot[...] 2021-04-20
[25] 웹사이트 Bandai Namco will close its Santa Clara office and move employees to Southern California https://venturebeat.[...] 2021-04-20
[26] 웹사이트 Bandai Namco Entertainment, ILCA Establish New Company Bandai Namco Aces https://www.animenew[...]
[27] 보도자료 Bandai Namco Entertainment Inc. and ILCA Inc. Join Forces to Establish Bandai Namco Aces Inc. https://www.bandaina[...] Bandai Namco Entertainment and ILCA 2022-07-01
[28] 뉴스 Bandai Namco Online, developer of Blue Protocol, to be absorbed by Bandai Namco Entertainment and dissolve https://automaton-me[...] 2024-11-20
[29] 웹사이트 Corporate Data | About Company https://www.bandaina[...]
[30] 웹사이트 Namco Bandai/Atari deal https://www.gamesind[...] 2009-07-07
[31] 웹사이트 Namco Bandai Europe purchases PAL distribution from Atari https://www.vg247.co[...] 2009-07-07
[32] 웹사이트 Strategic Business Units http://www.bandainam[...] Bandai Namco
[33] 웹사이트 Company https://www.bandaina[...]
[34] 웹사이트 https://www.bandaina[...]
[35] 문서 Twitterプロフィールより。
[36] 웹사이트 2024年3月期 貸借対照表、損益計算書 https://www.bandaina[...] 株式会社バンダイナムコエンターテインメント 2024-06-29
[37] 서적 超発想集団ナムコ PHP研究所 1984
[38] 간행물 ゲームマシン アミューズメント通信社 1977-06-15
[39] 웹사이트 ナムコ、上場企業としての最後の株主総会を開催 9月中旬に中期経営戦略を発表 https://game.watch.i[...] インプレス 2005-06-25
[40] 웹사이트 ナムコとバンダイの共同持株会社設立による経営統合に関するお知らせ https://www.bandai.c[...] バンダイナムコホールディングス 2005-05-02
[41] 웹사이트 バンダイナムコエンターテインメント沿革 https://www.bandaina[...] BANDAI NAMCO
[42] 웹사이트 子会社の社名・英文表記の変更に関するお知らせ https://www.bandaina[...] バンダイナムコホールディングス 2014-01-24
[43] 웹사이트 社名変更のお知らせ https://www.bandaina[...] バンダイナムコゲームス 2014-12-17
[44] 웹사이트 1950〜70年代 https://www.bandaina[...] 2012-09-23
[45] 웹사이트 ナムコ、木馬をデザインした「50周年シンボルマーク」を公開 https://game.watch.i[...] 2012-09-23
[46] 웹사이트 関西支社営業終了のご案内 https://www.banasupp[...] バンダイナムコエンターテインメント 2016-01
[47] 문서 2000年に設立された仏国インフォグラム社の日本法人とは別法人
[48] 서적 懐かしファミコン パーフェクトガイド 株式会社QBQ 2016
[49] 문서 ポッカクリエイト、ポッカサッポロフード&ビバレッジ、キーコーヒーに関する記述
[50] 뉴스 2008年8月2日建通新聞記事 https://www.kentsu.c[...] 建通新聞 2008-08-02
[51] 문서 PlayStation版『鉄拳』とゲームギア版『ギアスタジアム』に関する記述
[52] 간행물 週刊ファミコン通信 no.363 株式会社アスキー 1995-12-01
[53] 문서 2005年の株式譲渡に関する記述
[54] 웹사이트 バンプレストのゲーム事業を統合 バンダイナムコがグループ再編 https://www.itmedia.[...] 2012-09-23
[55] 뉴스 バンダイナムコゲームスとディー・エヌ・エー共同出資による新会社設立のお知らせ https://dena.com/pre[...] ディー・エヌ・エー 2011-08-22
[56] 웹사이트 バンダイナムコホールディングスなどグループ5社の本社機能を2016年1月より順次移転 https://www.bandaina[...] バンダイナムコホールディングス 2015-12-25
[57] 웹사이트 テクニカルセンター移転のご案内 https://www.banasupp[...] バンダイナムコエンターテインメント 2016-09
[58] 웹사이트 訃報 https://www.bandaina[...] バンダイナムコホールディングス 2017-01-30
[59] 웹사이트 アミューズメント機器のサービス事業会社 株式会社バンダイナムコテクニカを設立 https://www.bandaina[...] バンダイナムコエンターテインメント 2017-01-11
[60] 웹사이트 新設分割公告 https://www.bandaina[...] バンダイナムコエンターテインメント 2017-01-30
[61] 웹사이트 国内最大級! VRアクティビティ16種類の最新エンターテインメント施設『VR ZONE SHINJUKU』 新宿に7月14日(金)オープン!アミューズメント施設へのVRアクティビティ設置も拡大、VR事業本格化 https://www.bandaina[...] バンダイナムコエンターテインメント 2017-06-13
[62] 웹사이트 株式会社バンダイナムコエンターテインメントとの合弁会社設立を伴う業務提携に関するお知らせ https://www.drecom.c[...] ドリコム 2017-05-19
[63] 웹사이트 バンダイナムコエンターテインメントとドリコム共同出資による新会社設立のお知らせ https://www.bandaina[...] バンダイナムコエンターテインメント、ドリコム 2017-05-19
[64] 웹사이트 セガ・インタラクティブ,コナミアミューズメント,バンダイナムコエンターテインメントの3社 アーケードゲーム用ICカードの仕様統一に向けて合意― 2018年夏の提供を予定 ― https://sega.jp/topi[...] 2018-02-09
[65] 웹사이트 コナミアミューズメント、セガ・インタラクティブ、バンダイナムコエンターテインメントの3社 アーケードゲーム用ICカードの仕様統一に向けて合意― 2018年夏の提供を予定 ― https://www.konami.c[...] コナミアミューズメント 2018-02-09
[66] 웹사이트 バンダイナムコエンターテインメント、コナミアミューズメント、セガ・インタラクティブの3社 アーケードゲーム用ICカードの仕様統一に向けて合意― 2018年夏の提供を予定 ― https://www.bandaina[...] バンダイナムコエンターテインメント 2018-02-09
[67] 웹사이트 子会社の組織再編について https://www.bandaina[...] バンダイナムコホールディングス 2018-02-09
[68] 웹사이트 バンダイナムコグループ中期計画(2018年4月~2021年3月) CHANGE for the NEXT 挑戦・成長・進化 https://www.bandaina[...] バンダイナムコホールディングス 2018-02-09
[69] 웹사이트 バンナムHD、子会社再編を実施 ナムコがバンダイナムコアミューズメントに社名変更 バンダイビジュアルとランティス合併 BANDAI SPIRITSを設立 https://gamebiz.jp/n[...] 2018-02-09
[70] 웹사이트 バンダイナムコ、ゲームアプリなど運営機能を分社化 https://www.itmedia.[...] 2018-05-14
[71] 뉴스 「バンダイナムコエンターテインメント」遊技関連事業を分社化 新たな商品・サービス提供目指す https://animeanime.j[...] アニメ!アニメ! 2019-01-23
[72] 웹사이트 「B.LEAGUE」所属 プロバスケットボールチーム「島根スサノオマジック」経営権獲得 https://www.bandaina[...] バンダイナムコエンターテインメント 2019-08-27
[73] 웹사이트 【速報2】ドリコム内藤社長、BXD株式売却の経緯を明かす 「enza」にはパートナーとして引き続き「深く関与」 https://gamebiz.jp/n[...] Social Game Info 2020-01-31
[74] 웹사이트 バンナム、インディーゲームパブリッシング事業やクリエイターマネジメント事業を行うPhoenixxと資本業務提携 電通グループとも協業 https://gamebiz.jp/n[...]
[75] 웹사이트 バンダイナムコエンターテインメントとゲーム・映像制作会社イルカ 新会社「株式会社バンダイナムコエイセス」設立~フォトリアルな表現を追求したハイエンドなゲーム開発力を強化~ https://www.bandaina[...] バンダイナムコエンターテインメント・イルカ 2022-07-01
[76] 웹사이트 合併に関するお知らせ https://www.bandaina[...] バンダイナムコオンライン 2024-11-20
[77] 트윗 ナムコット創設時のメンバーだったY氏に尋ねてみたところ、TはtomorrowのTで、そこを強調する意味とデザイン上の意匠だそうです。当然ロゴなので社長決裁で、中村社長も納得されていたそうです。 2018-12-25
[78] 트윗 ではなぜTomorrowなのか? 2021-04-16
[79] 음반 Making of NON-STANDARD MUSIC/Making of MONAD MUSIC
[80] 문서 후의 남코 대표이사 사장인 타치바나 마사히로가 구 남코에 입사했을 때의 실화에 기초함.
[81] 문서 자사 오리지널 작품계에서는 “SRWOG PROJECT” 명기. OG 시리즈에 등장하지 않는 오리지널 기체의 프라모델에서도 이 명기가 되어 있다.
[82] 웹사이트 バンダイナムコホールディングス サステナビリティサイト https://www.bandaina[...] 바ンダイ남코홀딩스
[83] 웹사이트 アイマス音楽スタッフインタビュー https://www.idolmast[...] 아닙렉스
[84] 웹사이트 バンダイナムコゲームズ、Vodafone live! Vで「対戦パックマン」を提供 https://www.bandaina[...] SB크리에이티브 주식회사
[85] 웹사이트 バンダイナムコゲームズ、スマホナビに「ガンダム」 https://www.netdenjd[...] 일간자동차신문 2011-08-01
[86] 웹사이트 バンダイとナムコ、ゲームコンテンツ事業を扱う新会社バンダイナムコゲームズを設立 https://game.watch.i[...] 임프레스 2006-01-11
[87] 웹사이트 テイルズ オブ ヴェスペリア 虚空の仮面 下 / 著者 奥田孝明(バンダイナムコゲームズ) https://www.kadokawa[...] KADOKAWA
[88] 웹사이트 テイルズ・オブ・ヴェスペリア 公式コンプリートガイド バンダイナムコゲームズ https://www.hmv.co.j[...] 로손 엔터테인먼트
[89] 문서 단, 통합 이전에는 범프레스트 계의 「알토네리코」 시리즈(2의 저가판 이후)와 같은 예외도 있었다.
[90] 문서 범프레스트 레이블만 변경되는 데 시간이 걸렸다.
[91] 뉴스 東品川の「バンダイナムコ未来研究所」解体へ 三田に本社機能を移転 https://shinagawa.ke[...] 유한회사 노오트 2016-02-02
[92] 웹사이트 Bandai Namco's Purpose|会社情報 https://www.bandaina[...] 바ンダイ남코홀딩스
[93] 웹사이트 バンダイナムコグループが新ロゴとブランドムービー2作品を公開 https://www.4gamer.n[...] 2022-04-04
[94] 웹사이트 きずなstyle https://web.archive.[...]
[95] 웹사이트 「トーキングエイド」シリーズ・リハビリテインメントマシン販売終了のお知らせ https://www.bandaina[...] 바니다이남코 엔터테인먼트
[96] 웹인용 Bandai and Namco Finalize Merger Details http://www.1up.com/n[...] 1UP.com 2006-11-01
[97] 웹인용 Reorganization of the Japanese Operations of the BANDAI NAMCO Group https://www.bandaina[...] 2006-01-11
[98] 웹사이트 반프레스트의 게임 사업을 통합 반다이 남코가 그룹 재편 - ITmedia News http://j2k.naver.com[...]
[99] 간행물 애니메이션·비즈니스가 바뀌는 애니메이션과 캐릭터·비즈니스의 진실 닛케이 비지니스 퍼블리케이션 1999-06-17



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